Half life source прохождение по главам. Прохождение Half-Life

ЭКСПЕРИМЕНТ

ЭКСПЕРИМЕНТ


ПОСЛЕ АВАРИИ

ПОСЛЕ АВАРИИ

















1-я часть

ЭКСПЕРИМЕНТ
* Подъезжайте к исследовательский центр, говорите с охраной,найдите свой кoстюм.
* Нажмите кнопку на пульте перед кocтюмом, возьмите КOСТЮМ.
* Идите к стеклянной двери, охраник откроет вам доступ в лобараторию.
* Идите и говорите со всеми учеными, которые будут открывать вам двери, пока не окажитесь в зале.
* По лестнице залезьте наверх и включите компьютер.
* После того, как получите образац, подталкните его под луч.

2-я часть

ПОСЛЕ АВАРИИ

* Смотрите в два сканера глаза и выходите в коридор.Садитесь в лифт, поднимайтесь наверх.
* Говорите с профессором, просите его подойти с вами к закрытой двери - он откроет ее.
* Пробегайте мимо молний, увертывайтесь от монстра, ползите под лучами.
* У двери возьмите ГВОЗДОДЕР, разбейтим ид стекло у двери и идите дальше.
* Разбивайте гвоздодером стекло шахты лифта, по лестнице лезьте наверх.
* Убивайте монстра, у мертвого охраника берите ПИСТОЛЕТ. Идите дальше.
* В туалете можно взять БОЕПРИПАСЫ
* Идите ко входу, под столом администратора нажимайте кнопку - включится свет.
* Ползите в образовавшуюся дырку в лобаратории. Залезайте на ящик и ползите через дырку в другой коридор.
* Пролезайте в кабину контроля, нажимайте кнопку на стене и идите дальше.
* Через дверь поднимитесь на второй ярус, позовите профессора, он откроет дверь, которая находиться неподалеку, возьмите ГРАНАТЫ.
* Подойдите к вентиляторам (где в ящике пряцется професор), спускайтесь в канализацию, крутите рычаг - поднимется уровень воды - всплывайте с другой стороны решетки.
* Нажимайте рычаг и спускайтесь на лифте вниз.
* Идите до разрушенного моста, прыгайте на трубы вдоль стены и идите по ним, в конце разбейте ломом решетку, залезайте в воздуховую шахту, ползите по ней и спускайтесь вниз по лестнице.
* Прыгайте в воду, вылезайте с другой стороны, входите в дверь.
* Лезьте по лестницам вверх, прыгатйте по ящикам и входите в проход.
* Вызывайте лифт, садитесь в него, поднимайтесь наверх.
* Ломом развивайте решетку, ползите по шахте в комнату с профессором, говорите с ним.
* Открывайте дверь и отключайте эл-энергию в здании. Выходите в коридор и идите дальше того места, где выбивали решетку.
* Разбивайте окно и пролезайте дальше.
* Слева, среди ящиков возьмите ДРОБОВИК.
* Залезйте в окно полузатопленной комнаты, разбивайте ломом решетку, ползите по тунелю, проползайте под вентиляторам, падайте в коридор.
* Пододвигайте ящик под лестницу под потолком и лезьте наверх.
* Разбивайте решетки и пролизайте на второй этаж, пулемет можно отключить рычагом под лестницей.
* Ищите лестницу на этаж выше, поднимайтесь по ней, берите охраника с собой.
* Разбивайте ломом дверь заколоченную досками.
* Рычагом откройте морозильную камеру
* Красным рычагом включите подъемник, который будут ездить туда-сюда
* По лесенке забирайтесь на второй ярус морозилки, разбивайте ломом решетку, ползите по шахте пока с помощью подъемника не перелезите в дальнюю шахту.
* В конце разбивайте решетку и вылезайте в комнате, по лестнице поднимайтесь наверх, прыгайте на трубы, ползите по шахте, вылезайте возле лестницы на другой этаж, поднимайтесь по ней.
* Перепрыгивайте с разбегу через шахту лифта и хватайтесь за лестницу.
* Какрбкайтесь наверх и залезайте на крышу лифта, ломом разбивайте на крыше люк, проваливайтесь в лифт и выходите через двери.

ПОДКРЕПЛЕНИЕ

ПОДКРЕПЛЕНИЕ







3-я часть

ПОДКРЕПЛЕНИЕ

* Идите по коридору (БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, НЕ ПЕРЕСЕКАЙТЕ ЛУЧИ), у мертвого солдата берите АВТОМАТ.
* Идите до комнаты с ящиками, перелезайте через них, идите дальше, снова перелизайте через ящики. Подходите к лестнице, лезьте наверх, затем еще по одной лестнице наверх.
* Спускайтесь ниже, СОЛДАТЫ - ПРОТИВ ВАС
* Вызывайте лифт, поднимайтесь на нем вверх, поднимайтесь на второй ярус, переходите по мостику и подходите к развилке. Куда бы вы не пошли пришли бы в зал с ящиками.
* Поднимайтесь по лестнице вверх, идите вперд, чуть вниз, снова вверх, попадете во второй зал с ящиками.
* Спускайтесь в зал, вызывайте лифт и поднимайтесь на нем выше.
* Выходите на крышу, убивайте охрану, быстро пробегайте и ныряйте в чердачную дверь.
* По лестнице спускайтесь вниз.
* Открывайте дверь, быстро спускайтесь на самый нижний ярус, и влезайте в шахту.
* Ползите по шахте до вентилятора, сначала спрыгните на небольшой выступ вдоль стены, затем по лестнице спуститесь на дно вентиляторной шахты.
* Ползите по самой нижней шахте, вылезайте в небольшой комнатке и залезайте в среднюю шахту.
* Ползите до конца, говорите с профессором, нажимайте кнопку.
* Выходите в открывшуюся дверь.
















4-я часть

* Входите, ломом расчищайте завал. Поднимитесь чуть выше, нажмите рычаг - откроется люк внизу.
* Садитесь в лифт и спускайтесь на нем вниз.
* Запрыгивайте в агонетку и управляя ей доберитесь до шлакбаума.
* Перебегайте по радиации, по лестнице взбирайтесь на трубу, залезайте во внуторь, ползите до конца, вылезайте. По верхушкам труб добирайтесь до коридора.
* По трубам доберитесь до лифта, поднимайтесь наверх.
* По мостикам добирайтесь до двери, входите, рычагом блокируйте дверь.
* Добирайтесь до другой двери, откройте ее рычагом - огромная тварь.
* Пробигайте, комнату, по лестнице поднимайтесь выше.
* Входите в комнату с тварью, проскакивайте мимо ее когтей, спускайтесь в самый низ.
* Разбивайте заколоченную дверь и идите по мостику, перепрыгивая через ямы.
* Разблокируйте дверь, перейдите по мостику идите по тунелю до обрыва.
* Вызывайте лифт - спускайтесь. Лифт застрянет и упадет вниз.
* Выплывайте, забирайтесь по лестнице, перепрыгивайте в другую шахту.
* Вызывайте горизонтальный лифт, езжайте на нем, поднимайтесь по лестнице.
* Теперь с двух сторон, по лестницам поднимитесь к куполу на поталке и нажмите 2 рычага.
* Вернитесь в комнату с монстром, поднимитесь на ярус выше, расчистите дверь.
* Перейдите по мосту (если разрушили, то по трубе), спуститесь по лестнице вниз.
* Ломом разбете люк, по лестнице спуститесь в канализацию.
* Идите по трубам, вылезайте по лестнице вверх.
* Откройте дверь - окажитесь в вентилиционной шахте.
* Растреляйте доски на самом верху, спуститесь по лестницам вниз, включите кнопкой вентилятор, быстро поднемитесь (вентилятор вас не должен задеть), прыгните на вентилятор. Вас подбросит вверх - залезайте в шахту.
* Ползите по шахте пока не окажитесь в лаборатории.
* Нажмите две кнопки - подача воздуха и топлива. По лестнице поднимитесь наверх.
* Вернитесь к монстру, поднимитесь наверх к пульту и нажмите кнопку - монстр мертв.
* Прыгайте в яму, которая осталась от монстра, идите по проходу, падайте в воду.
* Ныряйте в дырки на дне, всплывайте с краю, вылезайте из воды, ПО ЛЕСТНИЦЕ НЕ СПУСКАЙТЕСЬ.
* Идите по трубе, затем упадите на труб, которая ниже. До конца, и еще на трубу ниже.
* До конца, перепрыгните с выступа на выступ трубы (не падать в выступ).
* С верху трубы крутите рычаг - труба разложится. Спуститесь во внуторь трубы.
* Идите по трубе, пока не упадете в комнату.

ВКЛЮЧЕНИЕ ГЕНЕРАТОРА

ВКЛЮЧЕНИЕ ГЕНЕРАТОРА






5-я часть

ВКЛЮЧЕНИЕ ГЕНЕРАТОРА

* Входите в комнату к монстру, просочите мимо него не тревожа.
* Падайте вниз, идите до двери. Крутите рычаг - дверь откроется.
* Поднимайтесь наверх, идите по коридору. Убивайте солдат.
* Вызывайте лифт, спускайтесь вниз, идите по мостикам, затем по железной лестнице до конца вниз.
* Разбейте ящики рядом с генератором - генератор заработает.
* Поднимитесь на этаж выше, нажмите кнопку, что бы включить второй вентилятор.
* Возвращайтесь к монстру - теперь там открылись ворота, идите в них. Монстр побежит за вами.
* Подбигайте к компьютеру и нажимайте рычаг - монстра убьет током.
* Вернитьс в помещение, где был монстр, садитесь на телегу, поставьте ее на разворотный круг.
* Поднимитесь по коридору, расчистите заваленую дверь(нужно перепрыгнуть дырку), пройдите в комнату с раненным солдатом. Нажмите рычаг - переключите рельсы.
* Отгоните телегу на ящики. Подъезжайте к шлакбауму, говорите с солдатом.

ЗАПУСК РАКЕТЫ

ЗАПУСК РАКЕТЫ









6-я часть

ЗАПУСК РАКЕТЫ

* Рычагом откройте шлакбаум, езжайте дл разворота, на нем опускайтесь вниз.
* Езжайте прямо до тех пор, пока не увидите развилку перегорожунную краном.
* Слезайте с телеги идите по рельсам, поднимайтесь вверх по лестнице. Затем еще по одной.
* Идите до конца рельс (где керпичная стена)
* По коридорам обходите стену, открывайте красную дверь - помещение с ракетой.
* Спускайтесь по лестнице вниз, садитесь на вагонетку.
* Доезжайте до шлакбаума, слезайте, переходите на другую ветку. Садитесь в вагонетку.
(По пути поднимитесь в диспечерскую на втором этаже и поднимите шлакбаум)
* Доезжайте до шлакбаума, вылезайте, всех убивайте, рычагом откройте шлакбаум.
* Садитесь в вагонетку, езжайте дальше, поднимайтесь на самый верх.
* Езжайте вперед, до шлакбаума, открывайте его рычагом, езжайте дальше.
* Сразу за молниями слезайте на рельсы, идите в тупик, спускайтесь по лестнице вниз.
* Идите по тунелю, выходите на улицу. Перебегайте дорогу и открывайте 2 красные двери.
* Проходите мимо ракетной шахты, открывайте еще одну красную дверь.
* Входите в помещение и нажимайте красную кнопку - ракета взлетела.
* Выходите на улицу, подходите к лестнице ведущей вниз. Спускайтесь
* Садитеьс в электропоезд и вперед.

ЗАДЕРЖАНИЕ

ЗАДЕРЖАНИЕ







7-я часть

ЗАДЕРЖАНИЕ

* После того, как вы свалились в воду вместе с элекропоездом, ломом отоприте бочки - они всплывут.
* Вплывайте в коридор, забирайтесь наверх, по бочкам перебирайтесь к двери.
* По лестнице поднимайтесь наверх, падайте в правое отделение с водой.
* Вплывайте в затопленный коридор, долго плывите, пока не войдет в комнату с решеткой.
* Идите дальше, поднимайтесь наверх - окажитесь над решеткой, прыгайте в нее.
* Берите ОТРАВЛЕННЫЕ СТРЕЛЫ - под водой убивайте ими рыбу.
* Вылезайте из решетки, подплывате к двери, открывайте ее с помощью рычага, выплывайте в коридоре.
* Идите и входите в еще одну затопленную комнату, прыгайте в воду, проплывайте, вылезйте через дырку в решетке, снова ныряйте, плывите, выходите в генераторной.
* Поднимайтесь наверх, нажимайте кнопку на пульте - заработают генераторы, прыгайте по ним, с правого выступа возьмите МИНЫ. По поршням допрыгайте до другой стороны.
* Идите по коридору, говорите с профессором, нажимайте кнопку на компьюторе и входите в зомароженный уровень.
* Идите и спускайтесь по лестнице вниз, идите, на лифте поднимитесь наверх. (солдата убьют)
* Поднимитесь на второй ярус помещения, нажимте рычаг - откроются ворота.
* Идиите вперед - ловушка. Вас бросили в мусорный контейнер. Все ваши предметы исчезли.

8-я часть








* Идите по тунелю.

* Быстро, пока вас не раздовило, по ящикам ползите наверх, приседайте и прячьтесь в выступе. на стене.
* Переползайте по прессу и берите с другого выстопа ЛОМ.
* Падайте вниз за прессом и ломом разбивайте решетку в шахту. Спускайтесь.
* Идите по каньену, подходите к башне, крутите рычаг, залезайте на башню и падайте вниз башни, идите в проход.
* Вылезайте в помещение с котлами, идите за солатом, подходите к двум дверям, там найдете зарядку для КОСТЮМА.
* Вернитесь к котлам, залезайте в котел, прыгайте по остаткам и поподайте в проход, ползите.
* Вылезайте и по поднимающимся мешалкам пропрыгайте в следующий проход. Идите по трубам, прыгая и пригибаяся, выходите кновым котлам.
* Перепрыгивая по вращающимся частям, нагнувшис, войдите в следующую трубу, ползите.
* Сходите на конвеер и падайте в воду, переплывайте в следующее помещение и вылезайте из воды, прыгайте в воду в следующем помещении.
* Плывите, вылезйте в комнате с тремя конвеерами. Подойдите к будке с 3 рычагами, поднимите все рычаги вверх. Вернитесь к будке с солдатом, нажмите кнопку -ненадолго остановятся прессы. За это время вы должны успеть под ними проскочить.
* Езжайте по конвееру, перепрыгивайте на конвеер ниже. Увертывайтесь от утрамбовщиков и прессов.
* Перепрыгивайте с конвеера на конвеер, пока не увидите два поралельных конвеера, работающих в разные стороны. Прыгайте на ближайший, растреливайте мину, затем еще одну.
* Перепрыгивайте с конвеера на конвеер, что бы не оппась пот дробилки.
* Проваливайтесь в яму с зубцами, когда она будет открыта. Вылезайте на железные мостики и поднимайтесь вверх по лестнице.
* Идите по тунелю.

9-я часть

БАЗА УЧЕНЫХ








БАЗА УЧЕНЫХ

БАЗА УЧЕНЫХ

* Поднимайтесь по лестнице, ломом разбивайте решетку, всех убивайте.
* Залезьте на ящик, перепрыгните на другой, затем перепрыгните через сетку.
* Входите в комнату с монстром в пробирке. Нажимайте кнопку на компьютере и бегите дальше.
* Войдите в кабинку - нажмите кнопку, выходите идите дальше.
* Прихватите с собой солдата и входите в холл.
* Поднимитесь на второй ярус, откройте дверь, войдите в лобараторию.
* В одной из клеток возьмите новое оружие - ТАРАКАШКУ.
* Войдите в зал, выстрелите в мины и бегите в комнтаку наверху.
(Солдаты и монстры растреляют друг друга). Идите дальше.
* Идите дальше поднимайтесь на второй этаж. В четырех комнатах нажмите кпасные кнопки - пойдут голубые лучи. (В одной из комнат найдите облучатель)
* После в комнате с лазером пододвиньте ящик под экран (он тогда не опустится)нажмите желтую кнопку - лазер заработает, пробьет дырку.
* Прыгайте в дырку в стене, открывайте дверь, говорите с учеными.
* Отключите кнопкой элемент (обойдите его сбоку), окройте дверь.
* Возьмите с собой одного из ученых и ведите его к холлу - Ученый откроет дверь наружу.

10-я часть













спускайтесь на нем вниз.














ПРЕРЕХОД В ДРУГОЕ УБЕЖИЩЕ УЧЕНЫХ

ПРЕРЕХОД В ДРУГОЕ УБЕЖИЩЕ УЧЕНЫХ

* Выходите наружу, убивайте солдата и пулеметы. Гранатой расчищайте проход от ящиков.
* Открывайте дверь и выходите к базе.
* Лазером растреливайте вертолет и укрипление солдат. Падайте в воду, ядом убивайте рыбу.
* Из воды по лестнице вылезайте на башню и кнопкой отключайте турбины.
* Снова ныряйте, рычагом открывайте вентилеционные шахты. Вплывайте в них.
* По лестнице вылезайте из воды и входите в сточные трубы.
* Выходите с наружи, поднимайтесь по лестнице, идите по бардюру, снова верх по лестнице.
(с бардюра можно запрыгнуть к мертвому солдату и набрать полезных вещей)
* Ныряйте под ками и выходите на площадку с солдатами, всех убивайте, входите в будку и нажимайте рычаг - откроется люк в шахту.
* Ныряйте под камень возле указателя и выходите на минное поле. Но лучше на это поле выйти другим путем, вернитесь на превую площадку и нырните по другой камень - попадете на поле с зеленым когтем (если в него бросить гранату, то можно успеть собрать вещи вокруг него) обходите его справа и ныряйте под камень, далее по краюшку до люка, прыгайте в него.
* Разбивайте решетку ломом и идите по трубе до выхода на скалы.
* Спиной падайте на выступ внизу слева и убивайте солдата. Идите по тропинке вдоль скалы до трубы ведущей вниз. Направо и входите в укрытие - берите БАЗУКУ, растреливайте вертолет.
* Направо, по железной лестнице вверх, по тропинке, снова по лестнице вверх, входите в трубу.
* Вылезайте наверх, всех убивайте из базуки растреливайте танк.
* Нажимайте рычаг на стене и идите в открывшиеся ворота.
* Растреливайте еще один танки и идите в ворота за ним.
* Пролезайте под рельсой, идите дальше к мертвому солдату.
* С пмомощью гранат очищайте минное поле от мин, подходите к забору и перепрыгивайте через него.
* Растреливайте електрощитки и по поваленной балке зплезайте на крышу здания.
* Через дырку в крыше проникайте во внуторь, говорите с профессором, открывайте дверь.
! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ВЗРЫВАЙТЕ МИНЫ!
* Ползите под минами, мину на лестнице преодолевайте по перилам, входите в зал.
* Ломом разбивайте ящик на лифте в стене, подтаскивайте к нему и ставьте рядом еще один ящик. Поднимайтесь по лестнице, вызывайте лифт у стены, забрыгивайте на него, с прыгивайте с него на ящик внизу, затем перепрыгивайте на центральный лифт,
спускайтесь на нем вниз.
* Спасайте солдата, он вам еще понадобиться (пока оставьте его на месте)
* Идите по коридору, выходите наружу, растреливайте танк, заходите во двор здания, затем в открытую дверь. Поднимайтесь на второй этаж и всех убивайте.
* Вернитесь за солдатом и подведите его к двери на втором этаже, он откроет ее - склад оружия.
* Выпрыгивайте на выступ под окном на втором этаже. Идите по выступу до конца, сходите на ящик, с ящика перепрыгните на другой, с него на железную лестницу.
* По сломанным балкам пробирайтесь в дверной проход на другой стороне. Выходите на вертолетную площадку.
* Ждите пока солдаты сразятся с монстрами и пробьют ворота, идите в них.
* Забирайтесь к пушке и с ее помощь растреливайте другие ворота на вертолетной площадке (вдалеке слева). Заходите в них.
* Подходите к пушке и растреливайте с ее помощью нашествие монстров. Идите дальше.
* Идите и вставайте на круг в центра - вас подбросит на второй уровень.
* Убивайте всех внизу, падайте вниз, вползайте в воздуховод, выползайте в гораже.
* Открывайте дверь, отбегайте - взрыв.
* Нажимайте кнопку - опуститься подъемник - вставайте на него, с него через дырку выпрыгивайте во двор.
* С помощью пушки растреливайте ворота и всех монстров. Входите во внуторь.
* В зале всех убивайте, идите по железным мостикам, перепрыгивайте провал и входите в дверь.
* Выходите к развалинам, убивайте всех внизу, падайте вниз.
* Подходите к кругу, который подбросит вас на крышу здания.
* Ломом разбивайте решетку - упадете в воду. Забирайтесь в трубу, ползите. Когда солдат положит мину, быстро ползите назад и ныряйте на самое дно.
* Снова залезайте в трубу и вылезайте в зале с печкой.
* Запрыгните на выступ с краном, поверните кран, залезьте в трубу, по лестнице ползите вверх, затем по трубе.
* Поднимитесь наверх, возьмите с собой солдата, спуститесь с ним вниз - солдат откроет дверь наружу.
* Подходите с солдатом к будке у ворот - солдат откроет дверь во внуторь автостоянки.
* Не сражаясь с монстром бегите по дороге, с помощью прыгучки перепрыгните через забор. (должны попась в бочку с водой)
* Вылезайте и бочки и с помощью другой прыгучки запрыгните на башню с пультом наверху.
* Установите горизонтальную и вертикальную полоски с помощью кнопок так, что бы выстрелы попадали прямо в ворота (у вас есть 2 прицельных выстрела).
* Когда монстр разобьет ворота - убейте его.
* С помощью той же системы растреляйте двое ворот и стенку в углу, а так же железную вышку.
* По поваленной вышке переходите в пролом в стене, а потом через разбитую дверь входите в тунель.
* Идите по тунелю, переходите в коридор.
* В конце коридора увертывайтесь от падающих блоков (после упавшего 4 блока, запрыгните на третий)
* Проползайте в заваленную дверь.

ЗАБУДЬТЕ О ФРИМЕНЕ

ЗАБУДЬТЕ О ФРИМЕНЕ




11-я часть

ЗАБУДЬТЕ О ФРИМЕНЕ

* Выходите в комнате охраны, всех убивайте. Подходите к люку, крутите колесо - люк откроется, спускайтесь вниз.
* Сбрасывайте ящик в воду, забирайтесь на него и с него перепрыгивайте решетку.
* Плывите по воде до крутящейся шестеренки, ныряйте под нее (присесть), проплывайте между зубьев.
* Плывите дальше, преодолевайте вторую шестеренку, вылезайте из воды и поднимайтесь по лестнице.
* Растреливайте танк, идите в ворота за ним. Вызывайте лифт, спускайтесь на нем в здание.
* Идите наверх, всех убивайте, залезайте на танк, стреляйте из него, что бы открыть ворота.
* Выходите в корридор, всех убивайте. Откройте дверь слева, затем еще одну.

ЛЯМБДА-ЯДРО

ЛЯМБДА-ЯДРО








Входите в комнату с насосом, включайте его кнопкой. Вернитесь к лифту.




12-я часть

ЛЯМБДА-ЯДРО

* Нажимайте кнопку в будке - лифт с грузовиком начнет опускаться. Опускайтесь на нем.
* Ломом расчистите проход к лестнице, залезайте, открывайте дверь. Затем еще одну.
* Входите в большой зал. С помощью лома освобождайте от ящиков дорогу на второй ярус.
* В конце второго яруса сядьте в лифт и спуститесь вниз. Откройте одни из ворот.
* После того, как вы убьете всех монстров, профессор откроет вам дверь (к девери ведет лестница)
* Поднимайтесь на лифте в лабораторию.
* В правой комнате возьмите ПЛАЗМЕННУЮ ПУШКУ (ее тут же можно испробовать, если нажать кнопку)
* Входите в лифт. Спускайтесь на лифте вниз.
* Идите в корридор рядом с лифтом, затем по правой лестнице вниз, берите с собой солдата.
* Открывайте дверь, говорите с профессором. Нужно затопить два реактора и ядро. Вернитесь к лифту.
* К двум реактором ведет два корридора.
1) Идите по левому корридору до большой комнаты, по лесенке на второй ярус.
Входите в комнату с насосом, включайте его кнопкой. Вернитесь к лифту.
2) Идите по правому корридору, входите в комнату с реактором, по лесенке на второй ярус.
Входите в комнату с насосом, включайте его кнопкой. Вернитесь к лифту.
* Идите в проход рядом с лифтом (там где был профессор), только теперь идите по левому корридору. Прыгайте в реактор, плывите по трубе пока не окажитесь в комнате с ядром.
* Под водой крутите два крана - поднимется уровень воды.
* Из воды цепляйтесь за металическую лестницу. По лестницам лезьте наверх, перепрыгивайте к двери, входите в нее.
* Подходите к разбитому лифту, по лестнице поднимайтесь вверх, спрыгните на верхний этаж.
* Найдите комнату с крутящимся реактором. Войдите в телепорт так, чтобы телепортироваться на крутящийся блок. С блока шагните во 2 ЯЧЕЙКУ, телепортнетесь на крутящиеся блоки выше. С блока шагните в 4 ЯЧЕЙКУ, телепортнетесь на крутящиеся блоки выше. Вконце войдите в 7 ЯЧЕЙКУ, окажитесь у следующего реактора.
* Прыгая по блокам нажмите на двух дверях кнопки, а затем прыгните в телепортер в середине реактора.
* Выходите в дверь, по железной лестнице поднимайтесь на следующий этаж и входите в лобараторию. Говорите с профессором - он даст вам ДЛИННЫЙ ПРЫЖЕК и откроет дверь.
* Входите в зал, ждите пока профессор скомандует вам прыгать в телепортер (в это время убивайте всех врагов, которые будут появляться)
* После команды профессора длинным прыжком прыгните в середину луча.

ПОМНИТЕ, ТЕПЕРЬ У ВАС ЕСТЬ ДЛИННЫЙ ПРЫЖЕК И ВЫ МОЖЕТЕ ПРЫГАТЬ НА ОГРОМНЫЕ РАСТОЯНИЯ!
* Перепрыгните на самый дальний остров
* Прыгая по летающим пластинам и опускаясь постепенно вниз, доберитесь до большого острого.
* Залезьте в дырку скалы, рядом с источником жизни.
* С помощью лома выпустите мотыльков наволю (разбить сетку)
* Откройте три портала.
* Входите в телепортер. (если провалиться в щель на земле, то можно зарядиться энергией) * Запрыгните на ската, доезжайте до телепорта. Войдите в телепорт.



* Входите в телепортет.








* Входите в него.

15-я часть

* Ищите и заходите в пещеру. Разбивая паутины, доберитесь до шеста, который поднимит вас верх.
* С шеста спрыгните на летающие островки. Прыгая на островки и постепенно опускаясь вниз, доберитесь до того, с которого можно запрыгнуть до ската летающего до телепорта.
* Запрыгните на ската, доезжайте до телепорта. Войдите в телепорт.

* Найдите живую воду (с этой позиции удобно всех растрелять в каньене)
* Идите в большую щель, обходите камни, как только сонстр заметит вас, бегите в каньен и прячьтесь (монстр пойдет за вами)
* Оббегая монстра быстро бегите в то место, где он был раньше и используя длинный прыжек, перепрыгивайте через разьем (к большим когдтям)
* Растреливая когти (они временно прячатся) идите по верхней коеемке до телепортера.
* Входите в телепортет.

* Входите в холл, всех убивайте. Поднимитесь на лифте на второй ярус, затем запрыгните на крышу лифта, с него перепрыгните на конвеер с бочками.
* Перейдите на другой конвеер и упадите бочку в следующем зале.
* Наберитие патроно. Рядом с бочкой треугольник - это лифт
* С лифта спрыгните к конвееру, переходите на другую сторону.
* Идите дальше, перебегая по конвееру и оббегая бочки.
* Идите чуть выше, затем на выступ поднимающий на следующий ярус.
* Входите в комнату, идите вперед, затем запрыгните на бочки и войдите в комнату с зарядкой.
* Нагибайтесь и вползайте в красный тунель, по балкам опускайтесь вниз, ползите дальше и выползайте в зале с лифтами.
* По тропинке поднимитесь на второй ярус (на нем есть зарядка). Затем запрыгните на первый лифт.
* Поднимитесь на тертия ярус. (Тут можно перейти в комнату со спералью и набрать патронов)
* Прыгайте на лифт и поднимайтесь на 4 ярус - тут тоже зарядка.
* Еще на один лифт. С него прыгайте в телепорт.

* Прыгая по островкам доберитесь до красного телепортатора.
* Входите в него.

ПОСЛЕДНИЙ МОНСТР

ПОСЛЕДНИЙ МОНСТР


16-я часть

ПОСЛЕДНИЙ МОНСТР

* Перед вами главный монстр, пока вы будите его убивать, монстр будет вас телепортировать на другие уровни, в которых вам нужно будет добраться до телепортера, чтобы снова вернться к монстру.
* Сначала растреляйте все желтые треугольники от которых питается монстр, затем растреляете его пока у него не раскроется мозг. Подпрыгните и растреляйте моз монстра.
* В самом конце у вас есть выбор, либо сотрудничать - для этого шагнуть из электропоезда и второй - подождать.

— Великий Волшебник уже в пути.

— Но когда именно он прибудет? И как мы об этом узнаем?

— Если он действительно Великий Волшебник, мы о нем услышим. И тогда...

— Мягко Сметем Мы Преграды! Гнет Осторожно Отринем! — хором пропели собравшиеся.

Ну что я могу сказать... Строили они, строили и наконец построили! Через шесть лет, после кучи неприятностей, переносов срока, судов и хакерских атак Valve наконец выпустила многострадальную «Half-Life 2» .

К чести разработчиков, игра получилась замечательной. Они сумели совместить в ней все лучшие черты боевых игр от первого лица. Линейность игры (это старый и неисправимый «грех» жанра) не бросается в глаза. Авторы расставили по сюжету столько скриптовых сценок, что «рельсы» сюжета почти незаметны. Постоянно меняется игровой процесс: беготня по помещениям с пушкой наперевес сменяется динамичными гонками на катерах и багги. Яркие краски закатного залива переходят в мрачную ночь заброшенного «поселения призраков». Город-17 , полный постсоветских реалий и разбитых «Запорожцев», распахнет свои гостеприимные объятья перед ошеломленным игроком.

Наконец, разработчики игры на PC уделили внимание проработке персонажей — как моделей, так и образов. Встречаются исключительно удачные находки, такие как фелинофобия Барни или ручной головокраб профессора Кляйнера.

«Valve» использовали популярный физический движок Havok. Он встречается во многих играх, но только здесь его сумели прикрутить настолько грамотно, что физика органично влилась в игровой процесс. Я говорю не только о логических задачках на тему «как с помощью доски, кирпича и системы блоков открыть проход». Действие гравитационной пушки, супероружия главного героя, целиком и полностью основано на простых ньютоновских законах.

Игровая графика традиционно великолепна. Пусть она не такая новаторская, как в «Doom 3» — не в тенях счастье. Вряд ли кто-то назовет это великолепие «вчерашним днем» только потому, что рельефные текстуры здесь лежат только там, где они действительно необходимы.

На компакт-диске «ЛКИ»: на диске февральского номера лежит масштабный видеотур, охватывающий несколько игровых моментов — охоту на насекомых, путешествие на амфибии, поездку на багги и кое-что в придачу.

Одним словом, игра выполнена идеально, недостатков в ней нет. Но разработчиков обуяла гордыня, и они решили, что под предлогом такой игрыони могут делать с игроками все, что заблагорассудится. Система распространения и активации игры через систему «Steam» — настоящая боль для игроков и позор для «Valve».

Законопослушный гражданин, честно приобретя легальную копию игры, не сможет просто сесть и поиграть в нее. Игре обязательно надо вылезть в интернет и забраться в «Steam», чтобы зарегистрировать и подтвердить лицензионный ключ. Плачьте и рыдайте те, у кого интернета нет, — красот «Half-Life 2» вам не видать. Но и счастливые обладатели интернета, скачав десять мегабайт неизвестно чего и получив «доступ к телу», не должны расслабляться. Стоит игре хоть раз вылететь, и она вновь потребует проверку благонадежности. Игра использует любой повод, чтобы залезть в «Steam» за заплатками и ненавязчиво проверить, не использует ли ключ кто-то кроме вас. Если использует — ключ так же ненавязчиво банится отныне и во веки веков, аминь.

Одним словом, наворотили разработчики. Неправильно это, когда из-за паранойи маркетологов страдают законопослушные пользователи. По сравнению с таким произволом бледнеют даже выходки печально известной защиты «StarForce».

Персонажи Half-Life 2

Джимен

«Проснитесь, мистер Фримен, и ощутите запах пепелища».

Кто такой этот загадочный G-Man — не знает никто, кроме разработчиков. В первой части игры этот пожилой человек с дипломатом, подтянутый и отутюженный, незримо сопровождал Гордона Фримена, спасающегося из «Черной Скалы». Лишь изредка он показывался вдали, чтобы потом неспешно уйти за угол и там... исчезнуть. После битвы в мире Зен Джимен появился перед Фрименом и предложил ему работу от имени неизвестных «начальников». Собственно, это было предложение, от которого невозможно отказаться.

В «Half-Life 2» Джимен будит Гордона и отправляет его в Город-17. Он снова несколько раз появится перед главным героем, а в конце игры, как и положено, произнесет полную таинственных намеков речь.

Джимен — не человек. Он определенно работает против Синтов. Может быть, он агент межпланетной сети повстанцев, принимающий облик пожилого мужчины? Некоторые утверждают, что Джимен — сам Гордон Фримен, пришедший из будущего. Сравните — «Gordon Freeman» — «G-Man». Но это лишь одна из гипотез. Разработчики хранят молчание.

Гордон Фримен

Молчаливый Гордон Фримен — персонаж куда более приземленный. Ученый-физик. Работал в Австрии. Потом с помощью неизвестного спонсора попал в Нью-Мексико, на научную базу «Черная Скала». Здесь он стал свидетелем «резонансного каскада», ставшего роковым событием не только для базы, но и для всего человечества. Под незримым руководством Джимена Гордон выбрался из населенной монстрами и спецназом базы. Он перенесся в мир Зен и там избавил туземцев-вортиганцев от владычества Объединения, убив наместника — Нигилата. После этого перспективного физика нанял Джимен и погрузил в поле стазиса на четыре года.

Когда настал критический момент, Гордона разбудили и сонного отправили в Город-17, чтобы свергнуть власть Объединения уже на Земле.

Доктор Брин

«Добро пожаловать. Добро пожаловать в Город-17».

Доктор Брин был большим боссом в «Черной Скале». Когда Объединение вторглось через порталы на Землю, именно он стал первым коллаборационистом и марионеточным Председателем Земного Шара.

Уоллес Брин — самый удачный образ в игре. Он — главный враг Гордона, но похож ли он на классического «злодея»? Нет. Брин не злой сам по себе. Просто он прагматик до мозга костей и прекрасно понимает — человечество проиграло битву за существование. Победить Объединение, владеющее множеством миров, невозможно, поэтому все, что осталось человеческой цивилизации, — расслабиться и попробовать получить удовольствие. Его речи, обращенные к населению городов и к самому Фримену, вполне разумны. В конце концов, Семичасовая война закончилась, Земля перешла во владение Объединения — что осталось людям, как не уйти тихо в историю?

Он циничен, но вместе с тем по-своему наивен. И своей доверчивостью он подведет слизнеподобных хозяев.

С Барни Калхуном мы впервые встречаемся в самом начале «Half-Life». Он — один из охранников лаборатории. Спустя четыре года Барни сумел внедриться в ряды Защитников и теперь работает под прикрытием, обеспечивая городскую ячейку повстанцев всем необходимым. Именно он в начале игры вынет сонного Гордона из цепких лап Объединения.

Доктор Кляйнер

« Ламар. Негодница, куда ты подевалась?»

Еще один бывший сотрудник «Черной Скалы», доктор Кляйнер был одним из тех, кто послал Гордона Фримена в испытательную камеру. Он не избавился от старых привычек и продолжает тестировать новые телепортационные камеры в секретных лабораториях.

Ламар абсолютно безопасна — ей вынули жало, и, по словам доктора Кляйнера, «все, что она может сделать, — попытаться спариться с вашей головой». Больше всего на свете Ламар боится ломика, который Гордон Фримен постоянно носит с собой.

Элай Вэнс

«Гордон со всем справится. Кроме тебя, Аликс».

Элай — отец Аликс, негр преклонных годов и тоже бывший коллега Гордона Фримена. Катастрофа из первой части игры не прошла для него даром — теперь он как заправский морской волк ходит на деревяшке, точнее, на куске металла. Почти сразу же Элай будет похищен доктором Брином, который попытается склонить его на свою сторону. Почти всю игру Брин просидит в «консервной банке».

Юдифь Моссман

«Я просто старалась помочь твоему отцу!»

Новая сотрудница лаборатории «Восточная Черная Скала» — сообразительная и хитрая женщина. Никто не знает, что у нее на уме. Юдифь влюблена в Элая и на ножах с Аликс.

Пес

«Гав-гав!»

Сначала его создали для защиты юной Аликс, и был он размером с дога. Потом его «слегка» модифицировали, и теперь это наивное создание может кидаться автомобилями. Сначала Пес поиграет с вами в мячик, а ближе к концу игры поможет в настоящем бою.

Отец Григорий

«Они говорят, что я сумасшедший. Наплевать!»

Отец Григорий — подчеркнуто «русский» персонаж. Внешность его запоминается с первого взгляда. Он поразительно напоминает актера Владимира Епископосяна (на картинке — справа), прозванного «заслуженный труп» за постоянную гибель его персонажей в фильмах.

Вы встретите отца Григория в игре лишь однажды, в развалинах Рэвенхольма. Он поможет вам пройти уровень и справиться с «паствой».

Григорий — не единственный «русский» персонаж в игре. На прибрежной станции «Н.Л.О.» вы найдете некоего одессита, пожилого полковника — он перед боем с вертолетом вручит вам ракетомет.

Оружие и снаряжение

Защитный костюм

Чудо современной техники — защитный костюм (HEV Protection Suit) Гордона Фримена — слегка модифицировали.

  • Броня костюма, как и раньше, восстанавливается от разбросанных по уровню батареек и от настенных зарядных устройств.
  • Встроенный бинокль приближает изображение. Удобство необычайное. Правда, стрелять в режиме бинокля нельзя.
  • Спринтерский режим позволяет на некоторое время заметно ускорить бег. На спринт тратится вспомогательная батарея. Она подзаряжается со временем сама. Полного заряда хватает примерно на десять секунд быстрого бега. Чаще посматривайте на красный индикатор заряда батареи, чтобы знать, добежите ли до угла.
  • Старый добрый фонарик тоже тратит вспомогательную батарею. Если бежать в спринтерском режиме, подсвечивая дорогу фонарем, то батарея тратится в два раза быстрее.
  • Кислородный баллон позволяет несколько секунд дышать под водой. Используется та же батарея.

Разработчики после долгих размышлений решили дать Гордону Фримену меньше разновидностей оружия. Зато все оно отлично сбалансировано, так что пользоваться вы будете всем арсеналом — от лома до ракетомета. Плохая новость: количество «носимых» боеприпасов очень невелико, если сравнивать с другими играми. Остаться в жарком бою без одной-двух пушек теперь более чем реально. По возможности воюйте подручными средствами, чтобы не пришлось в сражении доставать ломик.

В списке оружие представлено по порядку появления в игре.

Лом

Старая добрая монтировка пришла прямиком из «Half-Life». Ломом можно не только разбивать ящики и пробивать дорогу в заколоченных досками проемах. Как и раньше, лом отлично справляется с головокрабами и летающими роботами (сканеры, резаки).

После первой трети игры его во многом заменит гравитационная пушка.

Пистолет

«Глок» в игре может похвастать отменной кучностью, великолепной скорострельностью и прекрасным магазином на семнадцать патронов. Отличный выбор для небольших столкновений с солдатами и борьбы с фауной Зена (Xen). Пистолет позволяет «снимать» ничего не подозревающих врагов издали, но для снайперской стрельбы, увы, не годится.

Пистолет-пулемет

Мне из первых рядов подсказывают, что этот пистолет-пулемет — не выдумка «модельщиков» «Valve Software», а копия одной из последних разработок оружейной фирмы «Хеклер и Кох». Выбор неудивителен. В прошлой части игры Гордон расхаживал по «Черной скале» с неким подобием «H&K MP5».

Почему не «калашников»? Сколько вам дадено, разработчики?

Скорострельность прекрасно компенсирует слабую энергию пуль, но широкий разброс сильно уменьшает эффективную дистанцию стрельбы. Сорок пять патронов в рожке тратятся очень быстро, и необходимость перезарядки часто будет заставать вас врасплох. Гордон может кроме этого унести пять запасных рожков. Это немного — хорошо, что в игре запасные боеприпасы попадаются часто.

Вторичная атака пистолета-пулемета — подствольный гранатомет, выбрасывающий гранату по параболе. Удобно, но, к сожалению, Гордон может унести с собой только две гранаты. Да и попадаются они не так уж часто.

"Это очень сильное колдунство!"

Дмитрий Сигал AKA Cash

У многих игроков после загрузки сохранения в правом нижнем углу экрана появляется надпись «AI Disabled» . По-русски: «Искусственный интеллект отключен». Как вы знаете, искусственный интеллект отвечает за поведение компьютерных персонажей в игре, будь то враги или ваши друзья, при отключенном AI не работают и скриптовые сцены, которые в этой игре очень важны. Бороться с этой напастью можно разными способами, я приведу некоторые из них.

  • Первый и самый легкий для исполнения способ — вызвать консоль тильдой (клавиша «~») и ввести команду ai_disable 0 . При этом надпись в углу экрана исчезнет, и можно будет спокойно играть дальше. Но иногда этот метод не помогает, например, некоторые скриптовые сцены все равно не хотят работать.
  • Второй способ эффективен, но несколько более нуден — при каждом запуске игры вы должны переставлять дату на своих компьютерных часах на 16.11.2004. Можно выставлять датой лето 2004 года.
  • Последний способ самый муторный, но, один раз помучившись, вы исправите все без остатка. Этот способ также убирает надпись «Node Graph out of Date. Rebuilding... «, которая появляется на некоторое время после загрузки новой зоны. Делаем так: в папке Half-Life2\hl2\cfg создайте текстовый файл, в него впишите всего одну строчку — ai_norebuildgraph 1 и сохраните его под именем autoexec.cfg . Теперь у вас никогда не будет выскакивать надпись «AI Disabled» и все компьютерные персонажи будут делать свои дела без сбоев.

Найдите десять отличий

Порой интересно бывает проследить за источниками вдохновения художников «Valve».

Слева — экземпляр настенного пропагандистского граффити Объединения: киборг, баюкающий синеглазого младенца. Это изображение часто встречается по ходу игры.

Справа — знаменитая фотография Жан-Марка Бужу, сделавшая этого известного фотографа лауреатом конкурса World Press Photo of the Year 2003 . На ней изображен житель Ирака с сыном в лагере для военнопленных в Аль-Наджефе.

Совпадение?

Револьвер

По виду — «Магнум». По убойной силе — небольшая гаубица. Убивает почти всех врагов с одного выстрела (людям надо стрелять в голову). Точность стрельбы снайперская. Лучшее применение для «Магнума» — отстрел черных крабов и снайперский огонь по спящим мишеням.

В барабане всего шесть патронов, с собой вы можете унести еще двенадцать. Перезарядка медленная.

Граната

Вы ее бросаете — она через четыре секунды взрывается. Сначала Гордон выдергивает чеку, затем, когда вы отпускаете клавишу «Огонь», совершает аккуратный бросок. Траектория гранаты обычно хорошо предсказуема, и это дает возможность забрасывать ее в окна снайперам с первой попытки.

Альтернативный вариант броска гранаты — нижним махом. Пригодится такой бросок для того, чтобы закатить ее в щель или под ноги наступающим солдатам.

С собой Фримен может унести до пяти гранат.

Дробовик

Внешне дробовик похож на «SPAS-12». Роль классическая — бой в стесненных условиях против сильных противников, которых нельзя допустить до драгоценной тушки Фримена. Шесть зарядов, тридцать в уме. Немного, но при аккуратном использовании должно хватить.

Прописывается дробовик против зомби-бегунов (один выстрел в область головокраба — бегун брык! и лежит). Против солдат Объединения его тоже можно применять, но это дело вкуса.

Вторичный огонь — дуплет. Как он происходит с единственным стволом, непонятно.

Гравитационная пушка

Гравипушка — поистине уникальное устройство, изюминка всей игры. В лаборатории Аликс подарит Гордону Фримену этот агрегат, прозванный в народе «гравицапой».

Основная атака — энергетический толчок, переворачивающий машины и отбрасывающий бочки и ящики прочь (действует на расстоянии до десяти метров). Но главное применение «гравицапы» — притягивание предметов издали (вторичный огонь). После этого с висящим перед игроком предметом можно делать все, что угодно, — переложить с места на место, просто выбросить или метнуть вперед (огонь).

Изначально Гордон может вручную поднимать и бросать лишь небольшие предметы — баночки, бутылки, пустые коробки из-под китайской лапши и другой мусор. Просто подбирать можно и бочки, но далеко бросить их он уже не сможет. Гравипушка дает возможность кидать огромные ящики, огнеопасные бочки и газовые баллоны. Вовремя сориентировавшись, вы можете поймать на лету брошенную гранату и отправить ее назад. Выставив перед собой пустую бочку, вы без вреда пробежите опасный участок под обстрелом. Но помните — пушка не работает с биологическим материалом.

Модифицированная гравипушка

Перед самым концом игры, зарядившись от сети Объединения, пушка приобретет сверхспособности. Дальность действия резко увеличится. В режиме притяжения пушка сможет выкорчевывать из стен огромные железные терминалы. Но самое главное — появится возможность притягивать и отбрасывать солдат Объединения. И это хорошо, особенно если учесть, что все оставшееся оружие у вас отберут.

Вы спросите — а что же трофейные пушки? К сожалению, они будут исчезать после смерти солдата. Но я вас уверяю — скучать без оружия вы не будете, тем более что в любой момент вы можете выхватить из ближайшего энергетического потока плазменный шар, напоминающий действием вторичный выстрел из плазменной винтовки, — и использовать по назначению.

Импульсная винтовка

Автомат, стреляющий плазменными сгустками, появится у вас в середине игры. Он мощнее пистолета-пулемета, и проблем с кучностью у него меньше. Но заряды придется беречь — их всего тридцать в магазине и шестьдесят в запасе. Ближе к концу игры импульсная винтовка станет вашим «оружием выбора», а все потому, что солдаты Объединения обзаведутся такими же и смогут делиться с вами боеприпасами.

В режиме альтернативной стрельбы импульсная винтовка выстреливает плазменный заряд в виде шара. Наткнувшись на этот шар, враг попросту исчезает куда-то в параллельную реальность, при этом шар не останавливается и летит дальше. Столкнувшись с препятствием, шарик начинает прыгать по помещению, отражаясь от стен, пола и потолка по принципу бильярда. Вам он вреда уже не причинит.

Выглядят шаровые заряды как маленькие оранжевые «гранаты» и встречаются очень редко. Лучшее использование шарового заряда — ликвидация увальней и толп солдат.

Ракетомет

Как и в первой части игры, ракеты наводятся по лазерному лучу. Но вторичный режим, в котором ракеты летели просто по прямой, теперь убрали за ненужностью.

Использовать ракетомет против вертолетов и штурмовых машин стоит лишь тогда, когда под рукой есть ящик с бесконечным запасом ракет. Унести с собой Гордон может лишь три ракеты, а этого не хватит даже на самый дохлый вертолетик. Но если у вас под рукой ящик, а над головой летает штурмовик, то действуйте. Штурмовые вертолеты очень любят сбивать ракеты на подлете. Выбрасывайте ракеты вбок и, когда они отлетят на приличное расстояние, наводите прицел на вертолет.

Не ограничивайте применение ракетомета только ПВО. В «наземных» боях выкуривайте ракетами солдат с оборонительных позиций. Используйте ракетомет как снайперскую винтовку.

Арбалет

Прекрасный образец снайперского оружия. До одиннадцати раскаленных «стрел» в запасе, медленная перезарядка, но прекрасная меткость. Правда, «стрела» летит с небольшим баллистическим снижением, так что надо делать поправку. Хорошо прицелиться можно только в неподвижную мишень.

Феромоны

Железа самки муравьиного льва. Отчасти заменяет собой великолепный метатель хомячков из первой части игры.

Собственно, это и не оружие вовсе, а манок, который на уровнях «Sandtraps» и «Nova Prospekt» позволяет призывать и отправлять в бой армию из четырех муравьиных львов. Основной огонь бросает манок туда, куда надо отправить «бойцов». В альтернативном режиме Гордон чуть сжимает железу, призывая львов к себе. Убитые львы регулярно восполняются новыми, выбирающимися из песка поблизости.

Если вы ухитритесь попасть железой в солдата, то от запаха он на некоторое время растеряется (даром что в противогазе) и начнет бессмысленно махать руками.

На других уровнях манок не действует, потому что песка рядом нет.

Многие игроки и обозреватели жалуются на непонятный сюжет «Half-Life 2». Сказалась привычка получать сюжет игр жанра FPS в разжеванном и переваренном виде. Но «Valve» пошли нехарактерным «японским» путем. Сюжет подается игроку намеками и полунамеками. Что за Объединение? Кто такой Джимен? Почему город так странно называется и зачем туда отправляется Гордон? Почему солдаты носят противогазы, а вортиганцы подружились с людьми? Откуда взялась Цитадель? Что за странные речи произносит доктор Брин с экрана?

Если играть вдумчиво, то более или менее полная картина происходящих событий складывается только к концу игры.

Объединение (Combine), они же Синты, они же Вселенский Союз — жестокая инопланетная раса, захватывающая и порабощающая миры с помощью «комбинации» технологий — своих и аборигенных. В результате «резонансного каскада» (первая часть игры) открылся портал в мир Зен, уже захваченный Объединением. Гордон Фримен сумел свергнуть власть наместника Нигилата и освободить вортиганцев. После этого его «нанял» на работу Джимен и погрузил в поле стазиса.

Но порталы между Зеном и Землей не были закрыты, и планету наводнила фауна чужого мира, отнюдь не всегда дружелюбная. Головокрабы и зомби бродят по континентам, прилипалы начали свою вечную охоту, а прибрежные пляжи облюбовали муравьиные львы. Началась паника, и человечество начало повальное бегство в защищенные армиями города. Вслед за живностью пришли и «сварщики», вортиганцы, чтобы сказать спасибо за освобождение от рабства и принести с собой легенду о Свободном Человеке.

После поражения в мире Зен Объединение узнало о Земле. Пришельцы подготовили атаку и штурмовали планету. За семь часов сопротивление было подавлено. Земля капитулировала. Пришельцы использовали старый трюк — они модифицировали человеческую расу, чтобы создать солдат, которые годились для сражений в городах. Эти существа в противогазах — уже не люди.

Людей согнали в пронумерованные города (Город-1, Город-2, Город-17). Наместником пришельцев на Земле стал доктор Брин — он поселился на вершине Цитадели — огромного завода, производящего технику и солдат для контроля над планетой.

Люди не принадлежат сами себе. Их переводят из города в город. Они исчезают во время облав. В питьевую воду добавляются психотропные вещества, вызывающие постепенную потерю памяти. Питаются люди выдаваемыми пайками. Желающие лучшей участи приходят наниматься в солдаты в Цитадель. Пригодных к службе превращают в солдат, а остальных — в рабов.

Планета медленно меняется. Объединение постепенно заменяет состав воздуха и осушает океаны (обратите внимание на это в «прибрежных» уровнях). Человечество обречено на медленное вымирание, так как особое поле препятствует размножению — об этом Брин будет говорить в самом начале игры на вокзале.

И тут на сцену выходит заспанный Гордон Фримен. Неизвестные силы, враждебные Объединению, выбрасывают его в столицу мира, чтобы тот, не подозревая о своем назначении, ликвидировал главную цитадель и освободил людей.

Синты, недооценившие землян, отброшены, планета вновь свободна. Но враг силен, и просто так сдаваться он не собирается.

Гордон спит и видит сны о Half-Life 3.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Враги

Объединение

Солдаты

Узнать их легко по маскам, напоминающим противогазы. Бывшие люди, а ныне — биологически модифицированные солдаты на службе Объединения. Используют электродубинки, пистолеты, пулеметы, дробовики, импульсные винтовки. Умеют бросать гранаты и вставать за стационарные пулеметы. Друг друга не прикрывают, действуют всегда разрозненно и всегда громко бубнят что-то по радио, напоминая этой привычкой зомби из «Doom 3».

Различаются по живучести, броне и агрессивности.

Снайперы

Прячутся за окнами, используя стационарные снайперские винтовки. Демаскируют себя голубоватыми лазерными лучами. Умеют делать упреждение, так что стрейф против них помогает плохо. Попадание из снайперской винтовки неприятно, но не смертельно. Снайперы легко выносятся гранатами и ракетами, особой опасности не представляют.

Элитные солдаты

Мощные и агрессивные солдаты в прочной белой броне. Используют импульсные винтовки, могут выстрелить плазменным шаром. Встречаются обычно поодиночке среди обычных подразделений. Убиваются дольше, но больших проблем не доставляют.

Роботы

Сканеры

Безобидные летающие роботы-«папарацци». Все, что они могут сделать с вами, — ослепить на пару секунд вспышкой. Доказательств того, что они наводят на вас солдат, нет, однако точно известно, что сканеры могут сбрасывать мины-лягушки.

В конце игры вам встретится более злобная «круглая» разновидность сканера. Вспышка намного мощнее, слепота длится несколько секунд. Реального вреда тоже никакого.

Обе разновидности легко ликвидируются ломиком и иногда выбрасывают батарейку для костюма.

Резаки

Опасные существа, обычно летают скопом. Атакуют режущими лезвиями и очень тяжело истребляются из-за своих маленьких размеров. Старайтесь выносить их издали пистолетом. Вблизи используйте ломик или дробовик.

Катящиеся мины

Эти шарообразные мины напоминают формой вирус иммунодефицита человека. Они выпрыгивают из земли и катятся к вам, чтобы ударить током, отпрыгнуть и снова ударить. Прицепившись к багги, мина бьет током машину и затрудняет управление. Лучший способ избавиться от мины — захватить ее гравипушкой и выбросить в море.

Переносные пушки

Полутораметровые неустойчивые конструкции на треногах контролируют полусферу. Заметив цель, мерзко пищат, разворачивают пулемет и открывают плотный болезненный огонь. Часто встречаются по две-три штуки сразу. Избавиться от них несложно — уроните пушку на пол, выстрелив в нее из гравицапы, метко забросав гранатами или бочками. Упав на пол, пушка на пару секунд открывает беспорядочный огонь, но вскоре затихает.

Несколько перепрограммированных Аликс пушек послужат прикрытием уже вам на уровне «Entanglement».

Мины-лягушки

Установленная мина сидит в земле, зацепившись за нее тремя «ногами». Когда к мине приближается враг, она пищит, а потом наскакивает на цель и взрывается. Их можно выкорчевывать гравипушкой и использовать как снаряды. Установив мину в землю самостоятельно, вы кардинально измените ее политические взгляды. Узнать «перековавшуюся» мину можно по синему огоньку.

Настенные мины

Классические настенные бомбы с красным лазерным лучом. Обычно перегораживают коридоры. Снимать и использовать их нельзя, можно только подрывать, забросив в луч коробку или бочку.

Автоматические пушки

Чрезвычайно противные создания. Реагируют на лазерные датчики, выползают из пола и начинают отстреливать ноги всем, кто окажется в секторе поражения. Избавиться от них можно лишь одним способом — забросить под механизм гранату. Правильно бросить гранату в узкую щель издали практически невозможно, да и вблизи тоже трудно.

Перед тем как идти бороться с этими пушками, всегда сохраняйтесь.

В игре всего два вида транспорта, на котором вы можете передвигаться по игровому пространству. Это воздушный катер-амфибия (Airboat) и багги с электропушкой (Buggy).

На катере вы будете рассекать водные глади и сточные каналы, а иногда даже переезжать небольшие участки земли. С помощью этого быстрого и непотопляемого средства передвижения вы с легкостью сможете вырваться из города. Катер обладает хорошей скоростью и маневренностью, и даже если вы перевернетесь или опасно накренитесь, то катер сам собой вернется в первоначальное положение.

По его кожаному сиденью, протертому до основания, хорошо заметно, что амфибия уже не раз служила спасительным транспортным средством другим беглецам. Этот старый, полуразвалившийся агрегат не раз спасет вам жизнь. Действительно крутым он станет после того, как на него прикрепят мощный авиационный пулемет. Он сможет сбить даже вертолет, что уж говорить о простых солдатах, которых он разрывает на куски.

Единственное, что может вас вытащить из катера против вашей воли, — это прилипала. Объезжайте их свисающие языки, пока болтливый вортиганец не привинтит к катеру оружие.

Судя по всему, багги с электропушкой уже давно служит повстанцам. Багги — полная противоположность катера. В воде эта машина глохнет. Автомобиль страшно неустойчив — того и гляди, на какой-нибудь кочке перевернется. Придется вылезать и переворачивать автомобиль гравицапой, отбиваясь при этом от злых муравьиных львов.

Но есть у него и положительные стороны. Электропушка, стреляющая электрическими импульсами, стоит на нем уже давно, ее устанавливал сам Элай Вэнс. В путешествии очень помогает ящик с бесконечными автоматными патронами на месте багажника. В режиме форсажа багги может развить большую скорость, но при этом сильно страдает маневренность. Такое ускорение совершенно необходимо в некоторых местах. За его включение отвечает та же клавиша, которая включает спринтерский режим в защитном костюме Гордона.

Машины

Бронемашины

Для пешего Гордона Фримена эти «ленинские броневички» относительно безопасны, несмотря на свои пулеметы и управляемые ракеты. Но когда тот сядет в амфибию, ракеты станут для него настоящей головной болью. Радует одно — ракеты можно сбивать на подлете, а сам броневичок уничтожается одной длинной очередью из авиационного пулемета.

После уровня «Water Hazard» вы с броневиками больше не встретитесь. В конце игры их заменят шагающие машины.

Вертолеты

Черные вертолеты Объединения похожи на помесь «Апаша» и «Черной акулы». Несмотря на крутой пулемет, они относительно безопасны. Каждый раз перед пулеметной очередью вертолет издает характерный звук, и после этого у вас есть примерно две секунды, чтобы найти укрытие.

На уровне «Water Hazard» эти вертолеты будут сбрасывать сверху крупные шарообразные мины с функцией самоподрыва. Там же вам придется сбить два вертолета.

Десантные корабли

Эти биологические механизмы, напоминающие гигантских шершней, не только переносят десантные капсулы и броневики. Они могут прикрыть десант очередями из пулемета. Одно хорошо — десантные корабли специально за повстанцами не гоняются. Принесли капсулу, высадили солдат, дали для острастки пару очередей и улетели.

Штурмовики

Огромные существа, напоминающие помесь комара и кита. Исключительно опасны, так как ловко маневрируют и используют пулемет без предупреждения. Пытаются сбить ракеты на подлете и при повреждениях жалобно кричат.

Прячьтесь и ищите ящики с ракетами. На один штурмовик уходит шесть ракет.

Шагуны (Striders)

На последних уровнях игры вам придется столкнуться с гигантскими трехногими шагающими существами, напоминающими о классических уэллсовских марсианах. Они почти так же опасны, как и вертолеты. Впрочем, спрятаться от шагающей машины не в пример легче, и при встречах с ними на вашей стороне будут повстанцы с ракетометами.

Шагуны стреляют из пулемета и иногда выпускают миниатюрную черную дыру. Увернуться от нее сложно. На вынос одного шагуна обычно уходит восемь ракет.

Deathmatch

Дмитрий Сигал AKA Cash

После выхода «Half-Life 2» в «Valve Software» стало поступать множество писем от простых игроков с просьбой выпустить мультиплеерный режим для этой прекрасной игры. После недолгих раздумий разработчики занялись этим вопросом. Они взяли за основу меню «Counter-Strike Source» и переделали его. Вытащив из игры две карты, они немного урезали их и превратили в замкнутые пространства.

Вскоре они выложили сыроватую версию режима deathmatch в систему «Steam» . Тем самым «Valve» выиграла немного времени для того, чтобы сделать полную версию, с множеством карт и моделей. Разработчики объявили о конкурсе на лучшую карту с призовым фондом в одиннадцать тысяч долларов, так что в скором времени, вероятно, появится множество добротных карт. Одной из первых выложенных в сети стала « Сrossfire2 beta2» .

В первой версии мультиплеера доступна только одна модель игрока — солдат Объединения. Все виды оружия прекрасно подходят к этой модели. Единственная недоработка — оружие иногда «въезжает» в модель. К сожалению, в мультиплеере пока недоступен классический лом, но разработчики обещались в скором времени его добавить вместе с электродубинкой.

Многих игроков смущает небольшое количество карт. Но эта проблема легко решаема. Поскольку «Half-Life 2 Deathmatch» ставится поверх оригинальной игры, то карты из одиночной игры можно загрузить в мультиплеере. Тем самым игра приобретает натуральный кооперативный режим. Делается это довольно просто. Вызываете консоль тильдой («~» ) и в ней набираете команду «maps *» (без кавычек). Появится список карт. Из него выбираете нужную вам карту и вводите команду «map название карты» . Нажимаете «Enter», и карта начинает загружаться.

Фауна мира Зен

Все эти существа пришли на Землю из мира Зен, когда неудачный эксперимент в засекреченной лаборатории «Черная скала» открыл порталы между мирами. За четыре года эти создания заселили всю планету и теперь вольготно чувствуют себя практически везде. С Объединением животный мир Зен не дружит, но захватчики навострились использовать головокрабов в качестве биологического оружия.

Головокрабы

Старые знакомые из Half-Life. Такие же глупые, прыгучие и почти безобидные. Обычно прячутся и стремятся реализовать эффект неожиданности, выпрыгивая из-за углов. Лучше всего использовать против них пистолет или лом.

Прилипалы

И это тоже старые знакомые. Практически безвредны для тех, кто умеет с ними обращаться. Если вас подцепил язык прилипалы, возьмите в руки лом и объясните, что вас кушать нельзя. Суньте прилипале ящик, чтобы проскочить опасное место.

Иногда они встречаются целыми семьями, в этом случае поищите поблизости бочку с огнеопасным веществом. «Скормите» ее прилипале, а потом подожгите.

Зомби

Во второй части игры зомби стали больше походить на людей с головокрабами на головах (а вовсе не на инопланетян). Чаще всего зомби полулежит, прислонившись к стене. Не верьте ему — он притворяется, чтобы, подпустив вас ближе, встать и что-то неразборчиво заорать по-русски.

Стреляйте в зомби издали. Вблизи можно использовать ломик. Двигаются они медленно, руками махают бессистемно. После гибели с головы зомби обычно падает головокраб. Иногда краб выживает и начинает атаковать Фримена. Если удары и выстрелы приходились на «голову» зомби, то шансов у краба нет.

В целом, жертвы головокрабов не очень опасны. Но у них есть плохая привычка кидать в Гордона все, что не привинчено к полу. Будьте внимательны.

Длинноногие головокрабы

Обитают на уровнях сами по себе и на головах зомби-бегунов. Обладают длинными ногами и резвым нравом. Убиваются с проблемами, но большого вреда не наносят.

Черные головокрабы

Чрезвычайно неприятные создания, волосатые черные головокрабы. Ползают медленно и представляют собой удобную мишень. Но если вы вовремя не убили краба и допустили его к своей голове, то он отравит вас, оставив всего единицу здоровья. Через несколько секунд костюм начнет впрыскивать антидот, и здоровье медленно восстановится почти до исходной величины.

Живут черные головокрабы сами по себе, иногда встречаются на головах зомби-увальней.

Зомби-бегуны

Жертвы длинноногих крабов. По поведению напоминают Чужих из классического фильма. Стремительно бегают, далеко прыгают, больно царапаются и умеют лазить по сточным трубам. Лучшее оружие против них — пулемет или автомат (издали), дробовик (вблизи). Старайтесь попасть зомби в голову, иначе головокраб выживет и попытается переселиться на Фримена.

Зомби-увальни

Неуклюжие и медленные зомби-увальни, гости из «Halo» — самые опасные мертвецы во всей игре. На их голове живет сразу четыре черных краба. Увидев вас, увалень срывает крабов с головы по одному и бросает в вашу сторону. Думаю, не надо говорить, чем это чревато.

Этих зомби истребляйте так быстро, как это только возможно. Идеальный вариант — плазменный шар из винтовки. Уничтожает и хозяина, и всех крабов. Ракета — тоже неплохой выбор, хотя потом придется разбираться с крабами отдельно. Лучше всего по возможности не встречаться с увальнями вообще.

Муравьиные львы

Новая фауна песчаных пляжей Земли пришла прямиком из фильма Пола Верховена. Поодиночке не опасны и легко гибнут от пуль или дроби. Очень любят наседать скопом. Могут перелетать с места на место. Ненавидят работающие копры и обходят их стороной.

На уровне «Nova Prospect» муравьиные львы станут вашими верными помощниками. Расправляются с солдатами Объединения они так ловко, что любо-дорого посмотреть.

Самки муравьиных львов

Они в несколько раз больше самцов и намного опаснее. К счастью, они встретятся вам в игре лишь пару раз. Используйте против них гранаты из подствольника и дробовик. Бодаются самки больно, но увернуться от их наглой хемульской морды нетрудно.

Теперь благодаря новой инкарнации физического движка «Havok» в мультиплеере осуществима идея уникальной игры «Гравибол».

Играть можно с любым количеством человек — хоть вдвоем, хоть вдесятером. Обычно загружается какая-нибудь большая открытая карта, вроде «Highway 17» (карта с краном). Все участники берут в руки гравипушку и выбирают в качестве мяча любую бочку. Лучше всего взять мину — она больше всего похожа на футбольный мяч. Правда, если вы ее поймали не гравипушкой, а телом, то вас и убить может — но так даже интереснее.

Из коробок строятся ворота. Можно использовать фонарные столбы и другие тяжелые предметы. Правила просты: если мяч упал на землю за пределами ворот — команда, забившая гол, получает одно очко. Мяч, бочку или то, чем вы на этот раз вздумали играть, можно ловить на любом расстоянии за пределами ворот. Главное — поймать.

Антилокализация

Вот еще один любопытный факт из серии «знаете ли вы».

Не доверяя сторонним подрядчикам, «Valve» лично занялась локализацией игры. В основной поставке есть русские титры, а все желающие могут дополнительно через систему «Steam» скачать семьсот мегабайт русских звуков.

В России «Half-Life 2» издает компания «Софт Клаб» . Посмотрев на локализацию игры, издатели приужахнулись и наотрез отказались выпускать русскую версию.

Почему? Потому что сделана она... неважно. Грубейшие ошибки в переводе. Русская озвучка — с натуральным акцентом. В «Софт Клаб», поразмыслив, решили выпустить английскую версию игры, оставив русские субтитры. Винить их за это нельзя. Любой бы на их месте постыдился тиражировать такой перевод.

Желающие странного могут скачать те самые семьсот метров русской озвучки через «Steam».

ПРОХОЖДЕНИЕ

Point Insertion — «На дальней станции сойду»

— С добрым утром, Киса, — сказал он, давясь зевотой, — я пришел к тебе с приветом, рассказать, что солнце встало, что оно горячим светом по чему-то там затрепетало...

И.Ильф, Е.Петров, «Двенадцать стульев»

Гордон Фримен очнулся в неизвестном месте. Перед его глазами привычно маячил отутюженный Джимен. В голове все еще звучал вой Нигилата и топот Привратника. Со времени посещения Зена минуло четыре года, но для погруженного в поле стазиса Гордона не прошло и мгновенья.

— Проснись и пой, Фримен. Ты заслужил отдых после всего, что натворил, но... Хватит отдыхать, пора и за работу.

Джимен исчез. Вы — в вагоне поезда, прибывающего в Город-17, столицу Дивного Нового Мира.

Побеседуйте с двумя пассажирами. Поезд остановится, и вы увидите полупустой обшарпанный вокзал. Граждане в одинаковых поношенных робах. Гражданские Защитники (Civil Protection, «Сипи») в противогазах и с электродубинками. Уборщик-вортиганец и куча мусора повсюду. Здесь у вас появится возможность проверить в действии фирменный «Havok». Попробуйте подобрать с земли коробку и бросить ее куда-нибудь... хоть в Защитника.

Со стены вас приветствует доктор Уоллес Брин, наместник Объединения на Земле и ваш бывший босс из лаборатории.

По пути к сортировочному блоку беседуйте с окружающими — некоторые будут скармливать вам отрывочные сведения о городе и о положении дел вообще. Положение печально и напоминает творчество Оруэлла. Кого-то безо всяких объяснений ссаживают с поезда. Старик предостерегает вас от питья местной воды: «Они добавляют туда что-то, что отбивает память. Я уже не помню, как я тут оказался...». Полусумасшедший человек без конца размышляет вслух над странностями расписания поездов.

На сортировочном блоке вам прикажут подойти к настенной камере. Она сфотографирует вас, а появившийся из-за двери солдат прикажет следовать за ним в комнату допросов.

Хорошо, что это не настоящий Защитник: убрав камеры, он снимет маску — перед вами ваш старый знакомый, бывший охранник Барни. Он работает под прикрытием на повстанцев. После короткого, но теплого сеанса связи с доктором Кляйнером Барни вытолкнет вас в служебное помещение. Надо добраться до лаборатории. Гордон Фримен временно вырвался из лап Системы, и теперь он — неучтенная единица.

Идет обыск, и мы, похоже, чужие на этом празднике жизни.

Хватайте ящик, забирайтесь по нему в окно и прыгайте на ящик внизу. Выходите из дворика. Защитник, загородив дверь, прикажет вам подобрать с пола баночку и бросить ее в мусорный бак — разработчики хотят убедиться, что вы умеете делать такие вещи.

Это интересно: с вами не случится ничего плохого, пока вы не доберетесь до дома. Поэтому можно спокойно экспериментировать с физикой. Например, стукните парочку Сипи по голове телефонной трубкой.

Взгляните на раздатчик еды на месте кассы и выходите на привокзальную площадь. Советую послушать ответы доктора Брина на письма читателей.

Это интересно: попробуйте пробраться через переулок, где группа Сипи обыскивает попавших под горячую руку граждан. Воспользуйтесь мусорным ящиком.

Во дворе двое жителей дома обсуждают облавы Объединения на жилые кварталы. Поиграйте на детской площадке (качели-карусели), позлите в последний раз двоих Сипи у дверей и заходите в дом.

Защитники штурмуют квартиру в лучших традициях тридцатых годов. Соседи, как и положено, пьют. Удовлетворив любопытство, двигайтесь по коридору дальше к лестнице и понимайтесь еще на этаж выше. Вас позовут из-за двери.

Шутки кончились, началась игра: теперь Сипи охотятся на вас. Бегите через квартиру в коридор, поднимайтесь наверх (снизу уже бегут Защитники), дайте негру подпереть собой дверь и выходите на чердак дома. Быстро выскакивайте наружу. Теперь можно перевести дух и полюбоваться замечательным видом с крыши на Цитадель. По узким доскам перебирайтесь на карниз.

Как писал в свое время Маршак: «Видели люди, стоящие снизу, как осторожно он шел по карнизу». В вашем случае «люди» еще и стреляют. Спугнув голубей, пройдите по карнизу вдоль дома и забирайтесь в окно. Не вовремя сломавшаяся лестница помешает вам убежать от выскочивших из-за двери Сипи. К счастью, добить вас не успеют — Защитников расшвыряет хрупкая мулатка. Знакомьтесь — Эликс Вэнс.

«A Red Letter Day» — Красный день календаря

Дверь беззвучно распахнулась. На коленях вполз один из его людей.

— Да? — произнес лорд Хон.

— Э-э... О мой господин...

Лорд Хон вздохнул. Хорошие новости с фразы «о мой господин» не начинаются.

Терри Пратчетт, «Интересные времена»

Секретными проходами и темными коридорами Эликс проведет вас в лабораторию. Здесь вас ждут доктор Кляйнер и его ручной головокраб по кличке Ламар. На шум подтянется Барни. Не спешите выполнять указания, рассмотрите поближе лабораторию.

Это интересно: в углу слева от входа стоит миниатюрная действующая модель телепортатора. Поэкспериментируйте с ней, отправляя с одной платформы на другую кактус или разбросанные по полу книги (спасибо за подсказку Cash ).

Примерьте модифицированный защитный костюм. Пока Кляйнер открывает дверь, подзарядитесь при помощи настенной «розетки». Вы и Эликс должны отправиться через только что отлаженный телепортатор в «Восточную Черную Скалу», в лабораторию Элая Вэнса. Когда из розетки выпадет штепсель, затолкайте его назад. Эликс, взвизгнув, телепортировалась. Ваша очередь.

Это интересно: квантовые лаборатории «Half-Life» исторически называются «Black Mesa» — буквально «Черная столовая гора» (имеется в виду форма плато). Вполне переводимая игра слов намекает на «Black Mass» — «Черную Мессу».

Конечно, тут разработчики не смогли не вставить малый «резонансный каскад», вызванный шалостями Ламар, сдвинувшей излучатель и заскочившей в камеру. И снова, как в старые добрые времена, Гордона Фримена кидает в разные точки пространства. В пустыню (Ламар гоняется за птицами), в Черную Скалу, в реку в пасть к чудовищу и даже на вершину Цитадели, в кабинет доктора Брина. «Говорю вам, я почти уверен, что только что видел тут... Гордона Фримена», — обеспокоено говорит Брин странному слизнеподобному созданию на экране.

Одним словом, вы только что просигналили всему миру: «Гэндальф здесь!» И Объединение готово встретить вас всей своей военной мощью.

Последняя остановка — балкон за окном лаборатории. Надо бежать, чтобы не засветить место, — на шум уже слетелись сканеры. Спрыгивайте на землю, бегите через проходы к забитой досками двери. Наверху зашевелился Барни: «Ты переполошил всю округу. Беги через каналы к лаборатории. И, по-моему, ты забыл в прошлый раз вот это».

К вашим ногам падает монтировка.

Разбивая все преграды на пути старым испытанным способом, спуститесь к рельсам. Уничтожьте сканер, сверните налево и пройдите через вагон. Будьте осторожны, не бегайте по путям — идет поезд.

Бегите за последним вагоном, прячась от выстрелов Защитников. Сверните в щель между вагонами слева и забирайтесь в другой вагон. По лестнице выходите на крышу и быстро перепрыгивайте на крышу вагона слева, а оттуда через ограду во двор. Не сбавляя темпа, подхватите аптечку в темном углу и спрячьтесь от пуль за тележкой. Аккуратно выбейте мешающие доски ломиком и вприпрыжку мчитесь к спасительному входу в здание. Осветите темный коридор встроенным фонариком.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Route Kanal — Человек из-под земли

Ходы кривые роет подземный умный крот.

Нормальные герои всегда идут в обход.

х/ф «Айболит-66»

Подлечитесь у настенной аптечки. Готовы к веселью? Выскакивайте в коридор и быстро настучите по головам ломиком двум Сипи. Первой целью должен стать солдат с пистолетом. Теперь у вас есть оружие. Оставьте избитых граждан и, выломав доски, двигайтесь дальше по уровню.

Следующего солдата для экономии истребите ломиком. После этого доставайте пистолет и выбирайтесь на улицу. Приметили красную бочку? Спуститесь на рельсы, а потом сразу же поднимайтесь назад — под вами затормозит состав, образовав отличный мостик. Обернитесь и расстреляйте бочку, взорвав двух солдат. Быстро доставайте ломик, поднимайтесь по лестнице и выбейте доски в дверном проеме. Подберите аптечку и патроны, взорвите две бочки, встав поодаль. Выскочите наружу, разбейте ломиком свой первый ящик с боеприпасами. Хватайте пистолет и за дверью взорвите бочки уровнем выше. После этого можно без спешки зайти за угол и аккуратно застрелить солдат на противоположной стороне «улицы». Переберитесь через ограду и ныряйте в узкий лаз, пробивая дорогу ломом.

Совет: обратите внимание на нацарапанную на стене «лямбду» и запомните ее внешний вид. Этот символ означает, что где-то рядом повстанцы хранят запасы боеприпасов и снаряжения .

После этого у вас есть два способа пройти опасный участок — методично расстреливать солдат или идти напролом. Соскочите на рельсы, взорвите бочку у поворота, отскочите от другой бочки и быстро избавьтесь от солдата. Бегите по коридору с ломиком наготове и на лестнице огорошьте еще одного. Не выпуская из рук ломика, преодолейте узкий мостик, разбейте мешающие пройти ящики и из пистолета аккуратно расстреляйте двух солдат, окопавшихся внизу, на рельсах.

После этого стоит подлечиться и взять «батарейки» в нише справа, а потом, добежав до канала, спрыгнуть в воду. Все, этот бой кончился. Он не был очень уж сложным.

Доплывите до красного контейнера, по лестнице слева заберитесь на крышу и прыгайте в люк.

Это интересно: оказавшись в контейнере, сразу же внимательно посмотрите на экран телевизора. Это первое явление Джимена в игре.

Обитатель вагона подскажет дорогу, а вортиганец подзарядит костюм.

После короткой, но насыщенной схватки с двумя деревяшками вы впервые встретитесь с прилипалой. Пока она обедает вороной, проскочите мимо и приготовьте пистолет. Слышите стрельбу? Не выходите на открытое пространство. Вместо этого, прячась за большим куском бетона, уничтожьте двух солдат Объединения. Теперь будьте внимательны: справа за углом — пулемет. Вам надо подкрасться к углу мимо зарешеченного «окна» (будьте осторожны, там может быть солдат), быстро проскочить опасный участок и юркнуть в трубу перед кучей ящиков у стены. Не выпускайте из рук пистолет и не выключайте фонарик — в трубе или в тайнике вам придется расправиться с солдатом. Соберите в тайнике припасы, перезарядитесь и быстро выходите наружу.

Уничтожьте бочку, взорвав беззащитных (почти) стрелков, и сами вставайте за пулемет. Боеприпасы бесконечны. Будет весело: главное — вовремя направлять энергетические плевки на солдат и сканеры. Обязательно взорвите бочку у стены справа — она лежит на платформе, закрывающей проход вдоль стены.

В любом случае, как только бочки упадут и покажутся иссиня-черные бока бронемашины, без сожаления оставляйте пулемет и по узкому выступу справа бегите к куче автомобилей. У стены — знак «лямбда» — аптечки лежат слева за автомобилем. Экономьте патроны — используйте против прилипалы лом. По совету прячущейся в трубе леди используйте канализацию. По трубе пробирайтесь в квадратную комнатку (наверху всполошились два Защитника), а затем в следующую, наполненную водой. Сверху начнут сыпаться взрывоопасные бочки. Как только упадет горящая, сразу же задержите дыхание и затаитесь на дне слева от входа. Как только взрывы стихнут, убейте обоих Сипи, соберите разбросанное по воде добро и двигайтесь в любезно открытый взрывом проход.

На выходе вас ждет сражение с несколькими Защитниками на открытом пространстве. Не берегите боеприпасы — они тут разбросаны в большом количестве. Используйте прикрытие для того, чтобы убить двух первых солдат. Спрячьтесь рядом с коробкой патронов и вовремя взорвите бочку, чтобы избавиться от третьего. Когда на мост выбегут еще четыре солдата, обратите внимание на бочки под его опорами.

После короткого сражения с двумя солдатами (можете пользоваться опорами моста как укрытием) заходите в узкую щель в трубе справа. Сбросьте мешающую бочку на язык прилипалам и будьте осторожны — земля тут скользкая. Следующую большую группу прилипал угостите огнеопасной бочкой. Пока они будут передавать ее одна другой, подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком.

Убедитесь, что здоровье у вас на максимуме. Не торопитесь прыгать в воду — пропустите сначала горящую бочку. Вслед за ней сверху полетят еще несколько штук — прячьтесь за доской и не забывайте перевести дыхание. Аккуратно истребляйте Сипи у моста. Заберитесь на платформу, потом по лестнице перейдите через ограду. Ныряйте под деревянные конструкции и под водой доплывите до конца канала. После этого аккуратно используйте стоящие на мосту бочки, чтобы избавиться от солдат Объединения и, избегая встреч с падающими «бомбами», доберитесь до очередной трубы.

Перед вами — первая «физическая» задачка. Чтобы выйти из мрачного помещения, нагрузите левую часть доски кирпичами. Правая поднимется и отправит вас прямиком в объятья бионического вертолета Объединения. Советую бежать быстро и, заслышав характерный звук, искать укрытие. Деревянные ящики и доски — плохое, негодное укрытие. Шифер и железо защитят хорошо, если вы сумеете присесть так, чтобы они были между вами и вертолетом. Быстро бегите налево за угол. Петляйте и прячьтесь. Подхватите аптечку рядом с прилипалой и, отбросив от двери мешающую бочку, откройте дверь в катакомбы.

Проверьте очередной тайник с «лямбдой», разбейте ящик, сходите в заполненный водой грот за аптечкой. Будьте очень осторожны на скользкой земле. Предложите жадным прилипалам горящую бочку и прыгайте через перила к узкому проходу. Повторите тот же трюк с очередной порцией висящих «языков». В забитой досками комнате вас встретит местный житель. Помогите ему избавиться от нового врага — трех резаков. Соберите в комнате припасы и двигайтесь дальше.

Резаки очень удобно расстреливать из-за двери с натянутой сеткой. За углом стоит вынуть пистолет и поджечь бочку, а потом — отступить. На выходе из катакомб перестреляйте солдат, а потом отступите за дверь, чтобы без спешки справиться с целой стаей резаков.

За дверью напротив — проход. Обратите внимание на красную лампу — она стережет проход к секретному хранилищу. Держите наготове лом, вентиляционная шахта обитаема. На обратном пути вынимайте пистолет и быстро взорвите бочку рядом с проходом, откуда вы пришли.

Спускайтесь вниз и выманите солдат. После этого спокойно поднимитесь по лестнице назад и расстреляйте всех по мере поступления. Теперь в ваших руках пистолет-пулемет. Проверьте темный проход справа на предмет припасов, развлеките одинокого зомби.

Перед прыжком в воду сохранитесь. Заберитесь на механизм и, подловив момент, быстро ныряйте к отверстию в стене слева. Если ошибетесь — вас раздавит. На половине пути отдышитесь и снова ныряйте.

На выходе из воды готовьте пулемет: предстоит сражение с солдатами Объединения и парой резаков. В пылу схватки легко не заметить язык прилипалы. Заберитесь на трубу и, избегая прилипал и струй пара, двигайтесь к «лямбде» и забитому досками проходу.

Выбравшись из воды, тихо и аккуратно из пистолета снимите солдата рядом с автомобилем. Когда на вас покатятся бочки, не теряйтесь — взрывайте их немедленно. После короткого, но насыщенного боя снова ныряйте в катакомбы, в дружелюбные «объятья» резаков.

В тупике заберитесь в воздуховод и морально приготовьтесь к купанию. Спрыгнув в темный склад с бочками, постарайтесь как можно быстрее забраться в воду — летят резаки. Когда они выберутся из другого воздуховода, аккуратно подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком. Уцелевших роботов перестреляйте.

Сложите бочки в кучу и заберитесь на мостик. На другом конце коридора среди скопления труб найдите красную рукоятку и поверните. По лестнице заберитесь назад и возвращайтесь на склад. Там, не дожидаясь визита резаков, прыгайте в воду, ныряйте в трубу и выходите на другой стороне. Возникла новая проблема — как забраться на противоположную сторону комнаты. Она слишком высоко над водой.

Придется нырять. На самом дне несколько ящиков и катушек забиты досками. Освободите их и воспользуйтесь «поплавками». Выходите на свет божий.

В длинном коридоре предстоит сражение с солдатами и резаками. Сначала бегите направо в тупик и избавьтесь от роботов. После этого, вынув пистолет-пулемет, организуйте теплый прием солдатам на другой стороне коридора. Миновав еще два резака, соберите припасы и по импровизированному мостику из досок проберитесь к тайнику повстанцев. Прыгайте вниз.

Счетчик Гейгера заговорил — наступать на эти зеленые маслянистые лужи категорически не советую. Кто хочет, тот по трубе пройдет к боеприпасам справа. Остальные, шагайте вперед. Помогите повстанцу избавиться от головокрабов и возьмите патроны из «бесконечного» ящика.

До конца уровня вашим лучшим другом станет пистолет. Поселение заражено головокрабами, которыми Объединение обстреливает местность. Лучше всего стрелять в этих зверьков издали, уворачиваясь от прыжков. Пару раз головокрабы выкопаются из-под земли. Лежащие зомби на самом деле просто отдыхают. Будьте осторожны — зомби наверняка бросит в вас бочку. Осторожно обойдите свисающий провод под током. Не трогайте стенки искрящего вагона. Сразу за ним рядом с мостиком в радиоактивной жиже притаилась еще одна жертва головокрабов. Бегите по мостикам к «гаражу», где вам представят амфибию.

Вплоть до самой «Восточной Скалы» эта оригинальная конструкция станет вашим «домом». Вперед! Вручную откройте шлюз (берегитесь прячущегося между ящиками головокраба) и ворвитесь прямо в осеннюю зарю.

Water Hazard — Водяные знаки

— Вот что, ребята: пулемет я вам не дам...

х/ф «Белое солнце пустыни»

Не забывайте про знаки «лямбда». Почти сразу же вам попадется один — чтобы взять припасы, остановите амфибию и заберитесь по лестнице на мостик.

Это интересно: приближаясь к амбару, вы второй раз столкнетесь с Джименом. Он стоит прямо перед входом в амбар.

Вы опоздали — в амбар попал снаряд, и теперь все его население превратилось в зомби. Забравшись под самую кровлю (краб!), выбейте ломиком бочку из-под механизма, чтобы раздобыть немного припасов. Садитесь в амфибию и двигайтесь дальше. За трамплином — тупик. Выловите все сброшенные вам доброжелателем ящики с боеприпасами. Избавьтесь от настырных сканеров и проверьте трубу на предмет полезных вещей.

Очередная физическая задачка. Как поднять трамплин? Можно нагрузить его, но нечем. У вас только пустые пластиковые канистры. Нырните в воду, и вы увидите под трамплином клеть. Воспользуйтесь правилом Архимеда — забросьте туда все найденные канистры. Трамплин поднимется. Разгонитесь как следует и прыгайте. Бревна объезжайте очень осторожно.

А вот и десантные вертолеты. Солдат — давите, ящики — подбирайте на ходу. Следующий трамплин будет вплотную прилегать к левой стене дока. Против солдат на мостиках есть своя хитрость — амфибия легко перебивает хрупкие деревянные опоры. Языки прилипал по возможности объезжайте.

Увидев закрытые ворота дока, спешивайтесь. Придется немного повоевать. Пройдите через гараж, подбирая все, что плохо лежит. Обратите внимание на ящики с бесконечными гранатами. Намек очень прозрачный. Вашими врагами станут несколько солдат и пара вредных резаков. Подлечитесь у настенной аптечки и, выскочив за дверь, быстро кидайтесь за прицеп и прячьтесь там. Пулеметчик прижал вас. Можно тихонько пододвинуть тележку к пулемету, но проще забросать пулемет гранатами с места.

В следующей комнате — три вредных солдата. Бой классический, тут же — аптечка на стене. Рычаг, открывающий шлюз, заклинило. Взорвите бочки, чтобы железные профили на тросе протаранили ворота. Возвращайтесь. Используйте пулемет, чтобы зачистить область. В гараже вас ждут еще несколько солдат и пулеметчик — пользоваться гранатами вы уже умеете.

Спуститесь к оставленной амфибии и снова отправляйтесь в путь. Подберите два ящика сразу за разбитыми воротами. За мостом вас ждет неприятность — бронемашина, стреляющая управляемыми ракетами. Маневрируйте и помните — ракеты летят с упреждением. С мостов на тросах начнут спускаться солдаты — давить!

Следующее появление бронемашины ознаменует еще одну проблему — путь перегорожен горящими трубами и автомобилями. Необходимо пролететь вдоль правой стенки, но так, чтобы не задеть опоры. Следующую «полосу препятствий» преодолеваем «змейкой». Сначала налево, чтобы увернуться от летящего «Москвича», затем направо, дабы не врезаться в «Волгу». Потом опять налево, и ныряем в трубу.

Опять «лямбда». Остановите амфибию, сгрузите с висящей на блоке люльки кирпичи. Возьмите то, что вам причитается. У следующего шлюза опять придется выйти. Сверните направо и причальте. Предупреждаю сразу — будет тяжело.

Сбейте замок фомкой, подберите револьвер и перестреляйте троих солдат. Наверху вам придется вести бой с солдатами и пробиваться к зданию между контейнерами под постоянным огнем вертолета. Дорога одна, заблудиться невозможно. Алгоритм один: быстро бежать и громко стрелять. Не чурайтесь ускорения. Между делом разбивайте ящики с оружием. В большом ангаре вам придется выдержать сложный бой с целой толпой солдат и парой резаков. Не забывайте подбирать боеприпасы. Поднявшись на мостик справа, доберитесь до противоположного мостика по крышам контейнеров. Берегитесь окон — за ними висит вертолет. Затаившись у стены, ломиком разбейте мешающие ящики. Из-за угла забросьте на лестничную площадку гранату (два солдата) и, выскочив, убейте еще одного, затаившегося за ящиком.

Придется снова бегать под огнем вертолета. Хорошо, что перед этим можно вылечиться и заправить костюм. Но будьте осторожны — место перед аптечками простреливается. Бегите прямо, за кучей гравия сверните направо (солдат). Мчитесь что есть духу к башенке (солдат). Штурмуйте ее с лестницы, уничтожив еще двоих Сипи.

Теперь садитесь за пулемет и начинайте обстреливать вертолет. При ответной стрельбе прячьтесь. Сбить вы его не собьете, но хотя бы отгоните. Если хотите, вернитесь к аптечкам и подлечитесь. Возвращайтесь к амфибии коротким путем — по причалу.

Теперь вам предстоит долгая и сложная гонка на выживание. Новый вертолет будет сыпать перед вами плавучие мины. Несколько секунд они пиликают, а потом подрываются. Наезжать на них категорически не советую. Крутой поворот — переход из одного дока в другой — преодолейте по суше. После трубы сверните налево. На открытом пространстве мины не так опасны — просто старайтесь не быть с ними рядом, когда они взрываются. Перегородку из бревен обойдите слева и сразу за поворотом ныряйте в трубы. Завидев свет, соберитесь — надо «проехать» по узкой трубе и не сползти набок.

На выходе, как и следовало ожидать, вас подстерегает вертолет. На развилке сверните направо, используйте два бревна как трамплин. За мостом держитесь левого берега затона. И все это время с неба на вас будут сыпаться мины. За двумя поворотами примите вправо — это еще один трамплин.

Ворота дока открыты, но обстрел краб-фугасами продолжается. По чистой случайности один из снарядов попадет в основание заводской трубы. Та рухнет и перегородит залив. Разгонитесь и перепрыгните трубу по выпуклому обломку в центре. Между вами и очередной остановкой осталась лишь одинокая бронемашина.

За тоннелем вас ждет очередная физическая задачка с трамплином. Решается она просто: столкните сверху в «лифт» стиральную машину, дерните рычаг внизу и уберите с доски мешающую бочку. Если нацелитесь на одинокий ящик в темной трубе, знайте — его стережет зомби.

За трамплином вас ждут ваши друзья. Повстанцы расскажут, как доехать до «Скалы», а вортиганец оборудует амфибию отличной авиационной пушкой.

Это интересно: когда вортиганец приварит пушку к амфибии, побеседуйте с ним. Очень разговорчивый субъект. «Чьи-то далекие глаза смотрят через твои, Фримен».

Пулемет — отличная вещь. Опробуйте его на ящиках и на вертолете, стерегущем выход из тоннеля. Впереди небольшой док. Сразу же за воротами сверните направо и заведите амфибию на бетон. Док можно зачистить, но делать это не обязательно.

Впереди снова бронемашина. Сбивайте ракеты на подлете, солдат истребляйте. Перед очередным тоннелем не дайте двум Сипи сбросить на вас бочки — расстреляйте их издали. Обстреляйте десантный вертолет, чтобы тот сбросил бронемашину.

Это интересно: а вот и третье явление Джимена. Он появится на мостике слева сразу за парой прилипал.

У развилки с надписью «Порт 5» сверните налево и держитесь правой стены, чтобы забраться в трубу. Внутри — зомби и прилипалы. Снаружи — несколько солдат и много огнеопасных бочек. Не сбавляя хода, доберитесь до поворота и держите на прицеле пространство над стеной — оттуда полетят бочки. Сверните в трубу и морально приготовьтесь к встрече с «боссом этапа».

За мостиком, перед самым поворотом, очистите контейнеры. Затем приготовьте пулемет и выскакивайте на открытое пространство. Надо уничтожить две бронемашины. Спрячьтесь за кораблем от дальней и без спешки уничтожьте ближнюю. После этого тихонько и аккуратно заберитесь в мертвую зону под дальней машиной и расстреляйте ее снизу.

Спешивайтесь. У дальней стены дока стоит искореженный контейнер. Внутри — две бочки. Заберитесь за опоры и взорвите их, чтобы выбить дно. После этого снова карабкайтесь на амфибию и, сделав круг почета за опорами, прыгайте с трамплина в трубу.

Это была присказка. Сказка — впереди. Начнется она, когда вы выплывете на открытую местность перед плотиной. Если у вас не хватает здоровья или энергии, проверьте разбросанные вокруг ящики. Предстоит тяжелый бой с вертолетом.

Сначала вас просто будут обстреливать. Потом вертолет пойдет бросать мины. Это еще не страшно. В конце концов начнутся «ковровые бомбардировки» — «Черная акула» будет летать туда-сюда, выбрасывая мины сразу по три штуки. При этом важно, чтобы ваша амфибия оказалась в промежутках между рядами мин. Непрерывно обстреливайте вертолет — рано или поздно он взорвется.

Соберите оставшиеся ящики. Приметьте небольшой трамплин из бревен. Поднимите дальнее заграждение и плывите в проем.

Это интересно: а вот и «пасхальное яйцо». В дальнем конце залива вы найдете две трубы с решетками. Поставьте амфибию под левую и заберитесь в трубу, чтобы поговорить с вортиганцем-отшельником, готовящим шашлык из головокраба.

Красный амбар возьмите штурмом. Внутри очень много вкусного. По мостику пройдите к пульту управления шлюзом (четвертое появление Джимена). Откройте шлюз наполовину и возвращайтесь к амфибии. Используйте трамплин из бревен, чтобы прыгнуть в отверстие и рухнуть с высоты плотины.

Вы на месте. Перед вами «Восточная Черная скала».

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Black Mesa East — Ко мне, Мухтар!

— Я и сам шутить не люблю, и людям не дам.

х/ф «Карнавальная ночь»

Вы в безопасности. Уровень очень короткий и простой. Зайдите в обеззараживающую камеру с натуральным дорожным светофором на стене. Познакомьтесь с Юдифь Моссман и с Элаем Вэнсом. Осмотрите лабораторию, уделите внимание газетным вырезкам на стене.

Придет Аликс и тут же поругается с Юдифь. Чтобы разнять их, Элай пошлет вас с дочерью на тестирование нового прибора — гравитационной пушки. На улице уже поздний вечер.

Выполняйте указания Аликс. Поднимите и бросьте пару ящиков, «притяните» бочки с верхнего уровня. Поставьте два ящика рядом с Аликс и заберитесь к ней.

Поиграйте с Псом в перебрасывание мины. Идиллия будет недолгой — лабораторию внезапно штурмует Объединение. Бегите за Аликс в шлюз — Пес откроет заклинившую дверь, а вас с девушкой разлучит обвалившийся потолок. Остался только один выход с базы — через Рэвенхольм, заброшенный город.

Пес откроет вам дверь. Используйте гравитационную пушку, чтобы пробиться к лестнице. Сбейте замок ломиком и поднимайтесь.

«We don"t go to Ravenholm...» — «Туда не ходи, сюда ходи»

— Жуткий город — девок нет, в карты никто не играет. Вчера в трактире спер серебряную ложку, никто даже не заметил — посчитали, что ее вообще не было.

х/ф «Формула любви»

Необитаемый городок Рэвенхольм — мрачное место. Здесь игровой процесс делает резкий поворот в сторону «выживательного ужастика» — survival horror. Никогда не знаешь, что ждет тебя за углом. Обычные зомби — самые безобидные враги. Тут вы впервые встретитесь с черными крабами, бегунами и увальнями. Боеприпасы и здоровье здесь улетают просто со свистом, и ближе к середине уровня играть становится очень сложно. На этом уровне вы встретите харизматического священнослужителя отца Григория, пламенно увлеченного служением своей пастве.

Это важно: на этом уровне врагов намного больше, чем боеприпасов для них. Поэтому всегда используйте в борьбе со всяческой мертвечиной подручные средства — ловушки, диски, газовые баллоны, бочки, крюки и все, что не привинчено к полу.

Начинается все довольно безобидно, с отдыхающего зомби рядом с фонарем. Бросьте огненную бочку в стену дома и заходите. Расчлененный труп и диск от циркулярной пилы — намек на гравипушку. Используйте диски и баллоны как снаряды. Но с баллонами и бочками надо быть очень осторожным — бои проходят в тесноте.

Это интересно: перед тем как заходить в дом, посмотрите на стену напротив. В углу за сточными трубами прямо в воздухе сидит ворон.

Вращающееся лезвие на улице намекает на то, что мы тут не одни боремся с зомби. Вдали кто-то произносит пламенную речь. Подождите, пока лезвие не разрубит зомби. Перестреляйте головокрабов, если те выживут. Включите «шинковалку» в следующей комнате, сядьте под нее и займитесь крабами. Выбейте гравипушкой доски в двери, хватайте бочку и очень аккуратно забросьте ее в следующий сарай. Добейте тех, кто «выжил».

Это интересно: что будет, если взять гравипушкой банку с белилами и попытаться убить ей зомби? Вы правильно догадались!

За углом вы в первый раз встретите отца Григория. Избавьтесь от зомби, бросив в них бочку (бросайте не прямо, а чуть выше горизонта — бочка тяжелая). Зачистите каморку справа. Зомби в клетке проще всего поджечь — откройте газ и дайте искру. Хватайте газовый баллон и идите дальше. Потушите огонь в переулке и баллонами закидайте мертвецов в тупике. Дальше хода нет — забор под током.

Возвращайтесь к большому костру. Потушите его, завинтив клапан. Заходите в цех и зачистите первый этаж. На втором этаже избавьтесь от двух зомби (можете отодвинуть диван и проверить комнату за дверью). Перед входом в дальнюю комнату с окном советую воспользоваться гранатой. Два черных краба шутить не будут. У окна найдите переключатель и вырубите ток.

Не торопитесь спускаться вниз. Выйдите на мостик и ликвидируйте черного краба на первом этаже. Второй «паук» ждет вас перед самым выходом. Поставьте в проем под лестницей бочку и издали взорвите ее.

По ставшей безопасной лестнице переберитесь на другую сторону. Вскарабкайтесь по лестницам наверх и перепрыгните переулок. Опять этот Григорий. Он, конечно, психопат, но мышей ловит.

По мостикам из досок вы попадете в дом. Через дыру в полу расстреляйте зомби и четырех крабов. Выходите на улицу. Вот и ловушки, о которых нас предупреждал святой отец. На сложной системе блоков над улицей висит «Волга». Заманите зомби под нее и дергайте рычаг. Просто и эффективно. При необходимости повторите. Так же поступите с другой порцией мертвецов в конце улицы.

Уронив дальнюю «Волгу», быстро прыгайте на капот и перебирайтесь на деревянные мостики. Дом вы пересечете без особых сложностей, но в последней комнате стреляйте осторожно, чтобы не взорвать газовые баллоны. Ликвидируйте двух черных крабов, дефилирующих за окном, и выбирайтесь наружу. Не спешите прыгать на улицу. Убедитесь, что на мостике вы одни. Взорвите все бочки внизу на улице (и ту, что за решеткой, — тоже). Теперь — прыгайте. Быстро перебежав улицу, забирайтесь по лестнице на мостик.

Слева в черном проеме вас ждут гранаты, аптечки и в качестве приза — черный головокраб. Справа ползает зомби, изображая раненого Терминатора. В комнате для вскрытия хватайте гравипушкой крюки на столе и начинайте применять их по прямому назначению.

Внизу вы познакомитесь с бегуном. Рекомендую взять диск от пилы, подпустить его ближе и «обрадовать». На улице вас ждут несколько зомби, крабов и аптечек. Советую сэкономить боеприпасы и сразу зайти в прачечную. На лестнице — два мертвеца и несколько крабов. В комнате за дверью боеприпасы, аптечки и два зомби. Наверху еще два краба.

Выходите на крышу и ловите «подарок» от отца Григория. Очень скоро он вам пригодится — лучше вернуться в помещение. Отстреливайте все, что появляется в дверном проеме и ведет себя недружелюбно. Бегунов лучше всего поражать в район головокраба.

С крыши прыгайте в «водоем» и поднимайтесь по лестнице на другую крышу. Бегунов будет много. К счастью, аптечки здесь тоже водятся. Вызовите лифт (убейте бегуна) и спускайтесь вниз. Гордон Фримен, знакомься, это «увалень». Увалень — это Фримен. Советую не трогать его, а быстро миновать опасный участок по доскам и перепрыгнуть забор.

Подберите патроны и здоровье в комнате с одиноким крабом. Выходите на темную улицу — начинается самый сложный этап. Против увальня, стерегущего развилку (слева, в темном проеме), лучше всего использовать две подствольные гранаты. Перебейте разбежавшихся крабов. Вперед пока не ходите. Сверните направо (шинковалку включать бесполезно) и в темном переулке забейте ломиком насмерть полдюжины зомби. Заходите в дом и, поднявшись на балкон, аккуратно забросайте тот же темный переулок баллонами. Дергайте за рычаг и выходите. Снова обработайте переулок ломиком. Откуда они там появляются в таких количествах?

Теперь — критический момент — драка с двумя увальнями. Использовать гранаты бесполезно (впрочем, можете забросить одну за угол справа, где стоят коробки). Используйте пистолет-пулемет, дробовик и не пропускайте к себе ни одного черного краба! Когда оба увальня полягут, не тратьте патроны на остальных мертвецов — забирайтесь по коробкам на уступ и перебирайтесь на крыши, не забывая прихватывать по пути все ценное. Не обязательно расстреливать всех зомби внизу. Без спешки перепрыгивайте по платформам к окну, где ждет вас Григорий. Вам попытаются помешать несколько бегунов, но с помощью патронов, аптечек и священнослужителя вы преодолеете эту напасть.

Перепрыгивайте улицу так, чтобы оказаться на мостике как можно ближе к перилам — он рухнет, и вам надо удержаться на нем. В помещении воспользуйтесь дисками и газовыми баллонами. Внизу живет одинокий мертвец, так что поднимитесь на чердак, предварительно забросив туда гранату (крабы).

Выходите за дверь и, завидев скачущего по крышам бегуна, заскакивайте обратно. Подловите его на дуплет в дверном проеме.

Аккуратно двигайтесь по крышам вдоль улицы. Уничтожьте топчущегося внизу увальня и всех его крабов. Прыгайте вниз и быстро-быстро по лестницам забирайтесь наверх, оглядываясь лишь затем, чтобы застрелить очередного бегуна.

Выходите на крышу. Отец Григорий отправит за вами платформу. Передвигается она очень медленно, и вам придется некоторое время отбиваться от бегунов, штурмующих крышу по водосточным трубам. Это не так сложно: когда труба начнет дрожать, подбегайте к ней с дробовиком. При первом же появлении головы с крабом стреляйте. Одного меткого выстрела обычно хватает. А вот и платформа: прыгайте на нее и дергайте рычаг.

Отец Григорий вызовется проводить вас до шахт. Начинаются «Зловещие мертвецы» в постановке «Valve Software». Самое сложное — избавиться от нескольких бегунов. Дальше будет проще: зомби без спешки идут в вашу сторону, вы обрабатываете их кирпичами и дисками. Можно использовать и бочки, но будьте осторожны, чтобы не поранить Григория. В конце пути обязательно забросьте пару гранат в темную щель между склепом и скалой — там живет увалень, и вам не обязательно встречаться с ним лицом к лицу.

Священник поднимет решетку. Перед тем, как идти к шахте, расправьтесь с небольшой толпой мертвецов. Григорий останется со своей «паствой», а вы тихонько спрыгивайте в шахту.

Думаю, вам уже надоела мрачность Рэвенхольма. Но потерпите еще чуть-чуть. Спрыгивайте в шахту осторожно — с балки на балку. Оказавшись на одной из нижних балок, переберитесь на мостик, поближе к аптечкам, и посмотрите на дно шахты. Огромное количество длинноногих и черных крабов. Их надо истребить, прежде чем двигаться дальше.

Взорвите все бочки, которые найдете. Черных крабов (они ползают медленно и степенно) лучше всего истреблять из револьвера. Для охоты на длинноногих стоит использовать дробовик. Возьмите боеприпасы в маленькой каптерке рядом. Спускайтесь на землю только когда крабов внизу не останется. Сразу же быстро забирайтесь по лестнице на мостик и прыгайте на балки у потолка штольни, ибо комната вновь наполнится крабами. Взорвите две бочки в штольне, убедитесь, что ни одного краба не осталось. Если хотите добраться до аптечки и боеприпасов впереди, за дырой в полу, прыгайте очень быстро — балка справа обвалится.

Ныряйте в мутную воду и плывите по затопленной штольне. Вынырнув в первый раз, вы можете воспользоваться языком прилипалы как лифтом, чтобы добраться до тайника. Переберитесь через балку и плывите дальше до костра. До выхода из шахт осталось чуть-чуть. За углом включите механизм, и по наклонному тоннелю вверх и вниз поедет вагонетка с встроенной шинковалкой. Вам осталось лишь тихо ползти вверх, выманивая из ниш зомби, — вагонетка

сделает всю грязную работу. Наконец — дневной свет!

Прямо над вами на уступе («лямбда») притаился черный краб. Подобрав содержимое ящиков, заберитесь на уступ и возьмите револьвер. Готовьте дробовик — последний бегун жаждет с вами познакомиться.

Посмотрите, как снайпер «работает» по зомби. Когда он закончит, возьмите гранаты из ящика и осторожно забросьте одну к нему в окно. Дальше двигайтесь осторожно — впереди еще один снайпер. Спрячьтесь за вагон. Потом — за угол. После этого быстро прячьтесь за платформу с лесом. Двигайтесь вперед под платформой с пистолетом наготове: слева вас стережет головокраб. Из-за вагона быстро добегите до мертвой зоны и забросьте снайперу гостинец.

Воспользуйтесь элементом неожиданности, чтобы быстро избавиться от двух солдат, воюющих с мертвецом. Заберитесь в вагон с торца, возьмите новое оружие — импульсную винтовку. Она пригодится вам в бою на кладбище автомобилей. Уверен, в этом месте вы обязательно вспомните еще один знаменитый долгострой, на этот раз — украинский.

Заскочив за ограду, схватите гравипушкой бочку и забросьте ее в дверной проем. После этого бегите туда сами с гранатой наготове. Помогите повстанцам отбить атаку солдат Объединения.

Аликс жива и на свободе, но ее отца захватили в плен и держат в тюрьме на Новом Проспекте. Добраться туда можно лишь по сухому песчаному участку обмелевшего моря. Но не все так просто — у муравьиных львов брачный сезон, самцы бросаются на все, что движется. Единственный выход — использовать багги, шустрый внедорожный автомобиль. Соберите в помещении все полезные вещи и выходите на причал. Точнее, на то, что раньше было причалом, а теперь играет роль защитного периметра.

Highway 17 — На балтийском берегу

&mdashУдарим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству. Я кончаю, товарищи.

И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок»

Багги вам не амфибия. Управляться с автомобилем намного труднее. Он норовит перевернуться и отдать вас прямо в хитиновые жвалы жуков. Перевернувшийся автомобиль легко толкнуть гравипушкой, но при этом придется отбиваться от наседающих насекомых.

Уровень проходится просто: вы едете по дороге или бездорожью от одного пункта до другого, попутно делая свои дела. Некоторые остановки обязательны, другие можно проигнорировать.

Осмотрите автомобиль. Откройте ящик позади и возьмите патронов для пулемета сколько унесете (пригодятся при встречах с жуками). Гауссова электропушка слабовата, а пока заряд накапливается (альтернативный огонь), мишень уже окажется позади. Вряд ли вы будете ее использовать. На полном ходу жуки отлично давятся и так.

Садитесь внутрь — кран подхватит вас, но тут же уронит. Выскакивайте наружу и переверните багги гравицапой. После этого советую немного погонять у побережья, чтобы освоиться с управлением. Забирайтесь по дороге на холм и прыгайте через мост, врубив форсаж. На холме стоит обчистить сарай.

За тоннелем тихонько спускайтесь вниз по склону и остановитесь у копра. Копер отгоняет муравьиных львов, так что возле него вы в безопасности. Заходить ли в пустующий дом с нарисованным на стене «веселым Роджером»? Если в ваши планы входит встреча с добродушным увальнем — смело заходите.

Пробив автомобилем ограду, снова спускайтесь на пляж и тихонько пилите до следующего копра. В большом доме сидят три солдата — сразитесь с ними, если хотите посмотреть в бинокль на четвертое явление Джимена. В сарае на прицепе лежит одинокая граната для подствольника.

У следующего копра можно не останавливаться, а, протаранив солдат, смело ехать дальше вдоль берега к станции Новая Маленькая Одесса (New Little Odessa, сокращенно «N.L.O.»). Вас позовут к полковнику — не теряя ни секунды, бегите в подвал и получите на руки отличный экземпляр ПЗРК с лазерным наведением.

Совет: до того, как получите в руки ракетомет, не берите ракеты — пропадут зря.

А вот и повод опробовать его — с улицы доносится шум винта нового врага. Это бионический вертолет-штурмовик, он сильно напоминает повадками «охотников» из вселенной «Терминатора». Стреляет он много и с удовольствием, предупреждать о намерениях не желает.

Выскакивайте из подвала и стреляйте. Штурмовик умеет сбивать ракеты на подлете, поэтому стреляйте и ведите ракету в сторону, и только потом устанавливайте красную точку прицела на хвост вертолета. Запасные ракеты есть в подвале, на втором этаже, снаружи в сараях. Повстанцы иногда будут сбрасывать вам ракету-другую.

После боя уставшие повстанцы отдыхают, а вы поговорите еще раз с полковником-одесситом («Станция у моста не отвечает, так что будь осторожен!»), садитесь в багги и езжайте дальше по шоссе.

Сверните на развилке направо, на ходу подхватите батарейки для костюма и, обогнув озеро слева вдоль скалы, остановитесь у копра. Немедленно включите его. Возьмите лучшее оружие наперевес и штурмуйте причал. Одинокого снайпера на подъемном кране лучше снять из ракетомета. Садитесь в кран, аккуратно подхватите контейнер и сбросьте его на головы выбежавших из ангара солдат. Управлять краном просто. «Влево» и «вправо» — поворот крана. Клавишами «вперед» и «назад» вы опускаете и поднимаете стрелу. «Огонь» — магнит падает и пытается схватить предмет. Тень на земле означает место, над которым висит магнит. Прикидывая, куда упадет магнит, учитывайте инерцию.

Если кто-то на причале останется в живых, воспользуйтесь обычным оружием. Снова заберитесь в кран, подхватите багги и опустите автомобиль на причал. Магнитом толкните поднятый мостик.

Сам ангар возьмите штурмом (осторожно — бросят гранату). Откройте механическую дверь. Теперь у вас два варианта: аккуратно зачистить местность впереди или ломиться напролом на багги. Вам надо выпрыгнуть в застекленное окно.

Через мост прыгайте по той же технологии — на полном ходу с форсажем. Появится штурмовик, но вы постарайтесь доехать до баррикады из машин. Выбравшись из багги, затаитесь и обстреливайте штурмовую машину из ракетомета. По счастливой случайности в одном из автомобилей завалялся ящик с ракетами. Когда бионический монстр сдохнет, расчистите завал гравицапой и продолжайте путь.

Представляем нового врага — катящиеся мины. Больно бьют током, прицепившись к автомобилю, мешают водить. Обстрел из гауссовой пушки почти не помогает. Лучший способ избавиться от мин — собрать их на машину, а потом по одной отдирать гравипушкой и выбрасывать в море.

Очередные строения на пути ознаменуют засаду. Взрыв перекроет дорогу, но прорваться можно, если ехать близко к ограде, прижавшись к правому краю дороги. Впрочем, никто не мешает вам выбраться из автомобиля и задать солдатам Объединения жару.

У следующей баррикады выходите из багги, поднимитесь на холм и возьмите арбалет. Прицельтесь и тихо снимите двух солдат — один стоит за воротами, другой притаился на рекламном щите. Разберите завал, остановите багги у защитного поля и начинайте работу Рембо. На задний двор не ходите — там мины. Штурмуйте дом с фасада, воспользуйтесь бочками, выманив на них солдат.

Заграждение питается от аккумулятора бронемашины. Чтобы убрать поле, выбейте два башмака из-под бронемашины — она укатится в море.

Теперь надо преодолеть большой железнодорожный мост. Он тоже защищен полем. Загоните автомобиль на пути и спуститесь вниз, попутно воюя с солдатами — их немного. В большой дом можно зайти, но на второй этаж лучше не подниматься. В дальней комнате сидит и скучает без компании увалень. Я бы на вашем месте поставил к сломанной лестнице стол, без шума забрался на второй этаж и притянул гравипушкой все ящики, до которых дотянулся. Беспокоить увальня не стоит, тем более что вам придется избавиться еще от одного. Выходите из дома, обойдите его справа — окажетесь на уступе. Высмотрите между балками увальня и обрадуйте его ракетой (благо «бесконечный» ящик стоит прямо у крыльца). Добейте ракетами крабов и заходите в дверь. Вы — внутри быка.

Фотографируемся рядом с трофеем.

Не пугайтесь ящиков с ракетами — опасности с воздуха нет. Тихо и аккуратно продвигайтесь по опорам моста на другой берег. Внутри «сарайчиков» обычно живут головокрабы, еще в одном обитают два солдата (на этот случай вам дадут арбалет). Если не свалитесь вниз и не попадетесь на удочку прилипале, то доберетесь до другого берега без проблем.

Первых двух солдат на пути без затей застрелите. Продвигайтесь внутрь опоры. Когда группа солдат окажется под огнеопасной бочкой, взорвите ее — на их головы обрушится дождь из стальных профилей. Солдата под «парусом» снимите из арбалета. Поднимайтесь по лестницам, без особых затей подавляя любое сопротивление. На самом верху, уничтожив охрану комнаты управления, выдерните штепсель, чтобы убрать защитное поле в комнате. Подлечитесь и зарядитесь. Отключайте поле моста. Слышите шум винтов? Да, это долгожданный штурмовик.

Выбирайтесь в комнату, где вы взорвали бочку. Под лестницей вы найдете несколько отличных газовых баллонов. Советую встретить ими солдат.

Используйте все три ракеты на штурмовике, летающем вокруг моста. Вам надо добраться до ближайшего запаса ракет ближе к центру моста. Это далековато, но если вовремя прятаться от пулеметных очередей, то добраться туда можно без труда. Штурмовик рухнет, не выдержав вашего натиска, а вы тем временем без спешки возвращайтесь к машине.

Это интересно: открыв дверь на берегу, вы станете свидетелем сражения зомби и муравьиного льва. Насмотревшись на бой и убив льва, быстро двигайтесь к дому. Львов подозрительно много, и они летят с пляжа.

Будьте осторожны, проходя к дому. Слева и справа за углом прячутся солдаты с дробовиками. Лучше пройдите чуть дальше и выходите там, где вас не ждут.

Забирайтесь в багги и на форсаже пересеките мост. При первой же возможности сверните с рельс влево, чтобы не встретиться со скотоотбойником идущего навстречу состава. Сверните в темный тоннель.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Sandtraps — «Я готов целовать песок»

Советую при первых признаках зомби выбраться из багги и отправиться на разведку самому. Против бегунов используйте подствольный гранатомет или дробовик. При желании можете обшарить две комнаты справа. В дальнюю можно пробраться через вентиляционную шахту. Ликвидируйте затор и выезжайте на свежий воздух.

Под холмом вы найдете дом и пару солдат. Внутрь дома можно заходить, чудищ там нет. Но, если решите обшарить дом сверху донизу, возьмите в руки гравицапу: придется долго и нудно выбрасывать в окно назойливые мины.

Впереди мощный блокпост. Взять его тяжело, а проскочить — легко, если стараться не наезжать на мины и поднимающиеся из земли заграждения. Если соберетесь овладевать постом, не забудьте сначала встать в мертвой зоне под металлическими сооружениями и избавиться от мин. Только после этого выходите на охоту.

Внимательно смотрите на дорогу впереди — надо объехать яму на шоссе. У заграждения примите вправо — так вы перескочите через автомобили. Но преодолеть механические ворота невозможно. Мотор не работает — не хватает двух аккумуляторов. Один лежит в комнате, другой стоит на ветряке, на краю доски. Разыскивая аккумуляторы, не забудьте спрятаться от пулемета десантного корабля и убить пятерых солдат.

После очередного тоннеля вас ждет маяк, последний пункт назначения. Загоните багги в гараж — об этом вас попросит один из повстанцев. По желанию отражайте три десанта Объединения или сразу бегите в здание маяка. Обороняться внутри маяка — одно удовольствие. Враги бегут снизу вверх «один по одному». Наконец прилетит штурмовик и начнет нарезать вокруг маяка круги. На этот случай под самой лампой стоит ящик с ракетами. Стекло вокруг лампы защищает от пулеметов плохо, так что будьте осторожны; винтовая лестница при желании сойдет за окопчик.

Когда все стихнет, соберите в маяке и в зданиях рядом снаряжение. Повстанец откроет вам секретную дверь в подвале маяка. Оказавшись на уступе, не расслабляйтесь! Над обрывом появится солдат и начнет докучать.

Это интересно: десантный корабль все же нашел и унес багги. Но автомобиль стоял в гараже — неужели спецназ Объединения вручную выкатил его оттуда?

Гордон снова передвигается на своих двоих. Увидев впереди человека на камне, послушайте его и не ступайте на песок. Перехватите автомат поудобнее и расстреляйте трех муравьиных львов, выскочивших из-под земли. Раненый товарищ попавшего в беду парня погибнет в любом случае — спасти его невозможно.

Вам надо добраться до лагеря вортиганцев. Ступать по песку нельзя — выйдут львы и сотворят с вами страшное. По пути чаще всего встречаются пулеметные патроны, так что на случай ошибок держите под рукой именно пулемет. Боеприпасы и ящики притягивайте гравицапой. Прыгайте по камням вперед, пока это возможно. Затем хватайте лежащие на земле деревяшки и куски шифера. Выкладывайте их перед собой и прыгайте по ним до следующей скалы. По пляжу разбросано много ящиков, и их неплохо бы собирать — но рисковать здоровьем ради сомнительного ящика не стоит.

По узкой доске вы попадете на длинный рычаг-»качели». Чтобы поднять вверх дальнее плечо, загрузите ближнее ящиком, бочкой и кирпичами. Любопытные, оказавшись на скале, свернут направо в поисках добычи. Но я не советую этого делать — потом замучаетесь по пляжу возвращаться назад, перекладывая с места на место шифер, ящики и лодку.

Вместо этого поверните налево, возьмите гравипушкой длинную доску и положите ее между уступами. Исследуйте амбар (ящики, гранаты) и сарай. До следующей скалы можно попробовать добежать по песку. Включите компрессор у скалы и относительно спокойно проходите к заработавшему копру. Воспользуйтесь гравитационной пушкой, чтобы собрать все ящики поблизости. Перезарядите пулемет и бегите к дальней скале. Жуки, осадившие копер, полетят к вам, но на скале вам уже никто не страшен. Перестреляйте их и сохранитесь.

Между вами и лагерем вортиганцев остался лишь новый «босс» — самка муравьиного льва. Она быстро бегает и больно бодается, напоминая повадками быков из «Серьезного Сэма». Бросайте в нее бочки, обстреливайте из дробовика. Как можно быстрее подойдите к дверям лагеря, чтобы стрелок поддержал вас огнем.

Пожилой вортиганец извлечет из трупа «львицы» железу с феромонами и пригласит в лагерь. По пути очистите помещения от всего, что плохо лежит.

Вортиганец научит вас пользоваться «манком». Теперь, когда железа у вас, самцы принимают Гордона Фримена за самку и не нападают. Забросьте железу туда, куда вы хотите отправить свою хитиновую армию. Сожмите железу в руке (альтернативный огонь), чтобы призвать жуков к себе. На протяжении этого и следующего уровня муравьиные львы будут вашей личной армией. Важнее всего то, что армия эта бесконечна. Всего за вами бродят четыре льва. Погибшего тут же заменяет другой. Львы выбираются из песка и летят к вам. Чем дальше песок, тем больше у жука уходит времени на то, чтобы добраться до линии фронта.

Выходите из лагеря в ночь. Тюрьма «Новый проспект», где сидит в заточении Элай, уже близко. Город рядом, и охраняют его огромные копры. Выключайте их, чтобы жуки не чувствовали себя неуютно. После второго копра начнутся доты с пулеметами.

Брать оборонительные сооружения Объединения несложно. Забрасываете железу приблизительно в направлении дота, вынимаете автомат и спешите на помощь своей армии.

Перед третьим по счету дотом придется попотеть. Копер не пускает муравьиных львов, так что под пулеметным огнем вам придется бежать и отключать его. Овладев дотом, нажмите на кнопку внутри него и забросьте манок назад к копру — оттуда пойдет контратака Объединения.

Большой пляж напомнит «Спасение рядового Райана» формой укреплений. Быстрыми перебежками от камня к камню двигайтесь вдоль берега справа. Забрасывайте манок перед собой. Пройдя бревно, быстро сверните налево и поднимитесь на холм к двум ящикам. Теперь вы в мертвой зоне и можете спокойно послать жуков на штурм укрепления с тыла.

Заходите в штольню с пулеметом и взорвите все бочки, которые увидите. После этого шлите насекомых на разведку и сами двигайтесь вслед за ними. Не пропустите слева узкий переход в комнату с полезными вещами.

Вновь оказавшись на свежем воздухе, точно так же пошлите жуков вперед. Обшарьте два дота и продвигайтесь к последнему, прячась за камнями.

Осталось лишь взять одно небольшое укрепление. Бегите к нему, чтобы оказаться в мертвой зоне раньше, чем солдаты встанут за пулемет. На этот раз сделайте все дела сами, не доверяя их жукам.

По скальному уступу вы дойдете до костра, у которого греются два зомби. Помогите им согреться, взорвав лежащую рядом канистру. Две опоры мостика выбейте и поднимайтесь вверх вдоль обрыва с арбалетом наготове. Издали снимите трех солдат и займите мостики. Вдоль другого обрыва пройдите направо. Забросьте в трубу издали железу — в ней затаился одинокий бегун. Только после его бесславной гибели заходите внутрь.

Вам надо обезвредить несколько башен с пулеметами. Начать можете еще из-под земли — снимите из арбалета двоих пулеметчиков. Оказавшись на поверхности, найдите укромное место и выглядывайте оттуда лишь затем, чтобы сделать меткий выстрел. Арбалетные стрелы кончатся, но у вас есть револьвер. Обходите периметр вдоль правой стены, чтобы вас прикрывали сами башни. Перед стрельбой по возможности сокращайте дистанцию.

А вот и двор перед тюрьмой. Обязательно сохранитесь. Забросьте железу с феромонами во двор снизу, не поднимаясь по лестнице. Пусть жуки занимаются пехотой. Шум винтов будет очень красноречивым. Используйте лежащие у стены ракеты по назначению — на обстрел домика охраны. Штурмовиками пока не занимайтесь, просто прячьтесь от них. Помещение охраны у стены возьмите штурмом. Подлечитесь и бегите дальше по коридору. От очередей с воздуха защитит лежащий на боку контейнер. Поднимитесь по лестнице и быстро расстреляйте двух стрелков на мостике. После этого подбегайте к ящику с бесконечными ракетами и, наконец, избавьтесь от двух назойливых штурмовиков.

Все тихо. Соберите во дворе и в домике охраны все, что можно. Через отверстие в стене заходите в тюрьму. Огонь гасите, закручивая вентили. Обвал за спиной ознаменует окончание уровня.

Nova Prospekt — «Вохра нас окружила»

Могу я видеть прокурора?

— Можете. Где у нас прокурор?

— В шестой палате, где раньше Наполеон был.

х/ф «Кавказская пленница»

Мрачностью тюрьма «Новый Проспект» напоминает Рэвенхольм и приют из «Thief 3». Но не надо паниковать. Самое страшное в этой тюрьме — сам Гордон Фримен и его дрессированные блохи. Откровенно говоря, я не завидую обороняющимся солдатам.

В самом начале уровня солдат нет. Тут вообще никого нет, кроме переносных пушек и пары залетных крабов. Спускайтесь по лестнице, забирайтесь в дыру, пристрелив крабика. Снесите пушку за решеткой и поднимайтесь вверх на этаж. Там уроните гравицапой еще две пушки. Вашим хитиновым друзьям нужен свободный доступ в тюремные помещения. В комнате охраны полюбуйтесь на бесплодную борьбу пары солдат с самкой муравьиного льва. Уроните еще две пушки, по затопленному подвалу переберитесь в коридор. Здесь вам компанию составят несколько длинноногих крабов — быстро выходите через двери и отступайте вдоль коридора.

Спустившись ниже на этаж, вы окажетесь прямо под двумя пушками. У вас два варианта — попробовать забросать их бочками снизу или быстро пробежать простреливаемый балкон. Выбор за вами.

Убейте краба, уберите затор на дороге и сохранитесь. Предстоит сражение с самкой. Феромоны сослужат вам плохую службу — Гордона примут за соперницу. Прятаться в щели под стеной бесполезно, так что потратьте подствольные гранаты и доставайте дробовик — самое эффективное оружие против крупных зверьков.

В душевой к вам присоединится первый муравьиный лев. Соберите в помещении все припасы, откидайте от двери бочки и скамейки. Соберите армию и начинайте штурм тюрьмы. Ваша задача — направлять львов в нужное место и самостоятельно ликвидировать переносные пушки. Вежливо пропустите львов вперед, но сами не попадитесь на зуб резакам. Снесите пушку у решетки, сверните налево и проследите, чтобы львы штурмовали комнату управления. Выдерните штепсель из розетки, чтобы остановить пытку вортиганца. Помочь ему вы уже не сможете.

Переключателем в соседней комнате откройте решетку и дайте львам возможность проявить себя в комнате наверху. Посмотрите телевизор, откройте решетку кнопкой и возвращайтесь, предварительно очистив мостики от ящиков.

Пушку в углу быстро забросайте гранатами. Осторожно из-за угла бросьте гранату в дальний конец комнаты. Поле не даст пройти ни вам, ни жукам, так что отбейте атаку солдат и ныряйте в неприметную вентиляционную шахту в стене.

Заклинив вентилятор на пути кирпичом (но не доской!), проследите, чтобы тот не вылетел. Мотор сгорит. Ликвидируйте солдата, выдерните штепсель и уроните оставшиеся пушки.

Жуков можно использовать и для разминирования комнат. Пусть они сами разбираются со следующим большим залом. Помогите им, «обработав» ракетой пулеметчика в дальнем конце зала. Поднимитесь по лестнице к пулемету, используйте его по назначению и двигайтесь вверх.

На узких мостиках жукам трудно вас прикрыть, так что держите в руках оружие. Бросайте железу на дальние мостики на открытом пространстве. Взять следующую комнату охраны будет непросто, но жуки постараются. Хотите помочь им — забросьте гранату в открытый «чулан», там стоит очень вредная пушка. И опять посмотрите телевизор. Сегодня звезда экрана — биологически модифицированный раб Объединения со стильными шорами на глазах. По другому каналу показывают неизвестного героя со вскрытой шеей и нескольких элитных солдат.

Комнату придется оборонять, и жуки без вас могут не справиться. Откройте рычагом решетку. В комнате с убитой самкой бросьте железу за угол — там прячутся перетрусившие солдаты. Сами заправьтесь в комнатке и еще раз посмотрите телевизор. Готовьте гранату, чтобы снести две пушки за следующим углом. Большой зал со стиральными машинами жуки смогут взять самостоятельно, если вы ракетой ликвидируете пушку у дальней лестницы. Обратите внимание на два таинственных прохода в стене справа. Там вы найдете много хороших и вкусных вещей, охраняемых одиноким увальнем.

В следующем коридоре снова придется драться. Помогите львам — уберите с дороги пушки. Взорвите настенную мину издали и осторожно возьмите кухню, забросав гранатами пушки. На пути к свободе осталась лишь одна пушка и несколько солдат. Поручите жукам штурм последней комнаты охраны. Подлечитесь и прыгайте в пустой зал.

Из-за дверей выскочат несколько Сипи. Но до вас им дела нет — они тактически отступают перед превосходящей самкой противника. Вам нет дела ни до них, ни до львицы. Выходите из помещения через разбитую решетку.

Разомнитесь на отдыхающем зомби и осторожно продвигайтесь вперед. Отливающие синевой металлические стены только кажутся незыблемыми. Быстро поставьте ящик перед отверстием в стене и забирайтесь туда.

Entanglement — Склад живых негров

Мы лежали в жестянке,

Срок храненья мотали,

Только кто-то нас продал

И поставил на нож.

Песня шпрот.

Ни за что не угадаете, кто встретит вас в начале уровня. Аликс! Как и Фримен, она ищет Элая среди «заключенных». Поднявшись на этаж, сразитесь с охраной. Аликс, покопавшись в компьютере, найдет отца и отправит его «на выход с вещами». Предстоит долгая и нудная схватка. Будьте осторожны, но помните — Аликс не бессмертна, хотя ее пистолетик творит чудеса.

После насыщенного разговора с Элаем вы отправитесь дальше в одиночку. В комнате слева живут длинноногие крабы. Впереди — видеоэкран: Аликс смотрит на вас. Она откроет решетку, но перед следующей спасует. Выход — в комнате охраны. Уберите два шкафчика от стены, чтобы открыть вентиляционную шахту. Внутри живут три резких и внезапных крабика, а снаружи — несколько их длинноногих товарищей.

Постарайтесь через дыру в стекле забросить гранату под ноги двум пушкам. Но будьте внимательны, чтобы граната не оказалась под вашими ногами. Защищая комнатку охраны от солдат, не трогайте гранаты — используйте автомат, дробовик и пистолет-пулемет. Содержимое бесконечного ящика пригодится для двух пушек в конце коридора.

Чтобы убрать защитное поле, осторожно сбоку бросьте гранату в комнату. Снесите гравицапой последнюю переносную пушку и забросайте гранатами комнату охраны — обитаемую, по словам Аликс.

Не дожидаясь команды, откройте шкафчик, возьмите обе переносные пушки и установите их перед обеими лестницами так, чтобы пушки контролировали лестничные пролеты. Перила должны помешать солдатам забросать пушки гранатами. Если вы поставите пушки правильно, то с солдатами на лестнице они справятся сами. Вам останется лишь ликвидировать несколько резаков и застрелить солдата на мостике за окном — ничего сложного.

Дождавшись Аликс, посмотрите вместе с ней занимательное кино о Юдифь Моссман. Девушка останется колдовать с компьютером, а вам пора идти дальше.

И тут я советую сделать что-то, чего игра от вас не ждет. Возьмите с собой переносную пушку! Поверьте, она сильно облегчит вам прохождение уровня. Сверните налево. Перед тем, как откидать от двери хлам, поставьте пушку на пол. С крабиками под лестницей она справится сама — просто не выпускайте ее из рук. В подвале используйте ее, чтобы избавиться от краба и от прилипалы. Затем просто перебрасывайте пушку до конца подвала.

Вода в подвале больно бьется током, так что вам придется, спрыгнув по трубам вниз, взять гравипушкой ящики, канистры, деревянную подставку и соорудить импровизированный мост. Не бросайте ящики! Просто отпускайте их, двигаясь при этом вперед, и они сами пролетят пару метров, прежде чем плюхнутся в воду.

Переносная пушка отлично справится с несколькими зомби. Она же поможет избавиться от солдат перед выходом в крупное помещение. Поставьте ее у перил слева, и она сделает за вас всю работу. Экономия боеприпасов необычайная.

Очистите дальнюю комнатку от гранат, сохранитесь и спрыгивайте вниз через перила (вместе с пушкой, конечно). Снова, не дожидаясь команды, расставьте четыре пушки так, чтобы те стояли рядом с переходом, где на стенах висят аптечки, и смотрели во все четыре стороны. Начинается штурм. Солдаты пойдут как с лестницы, так и с дальнего конца зала. Ваша задача — вручную поднимать и заново ставить упавшие пушки, избавляться от прорвавшихся солдат, бить резаки и лечиться по необходимости. С тремя пушками вы не сможете контролировать одно из четырех направлений, но четыре — совсем другое дело. Когда придет Аликс, долечитесь, возьмите из дальнего перехода патроны для пистолета-пулемета и... вы правильно догадались — подберите одну из переносных пушек. В хозяйстве пригодится.

Аликс и Гордон спустятся вниз по лестнице и попадут в длинный коридор с красными стенами. Не доходя до угла справа, поставьте пушку так, чтобы ее «жало» было направлено вдоль коридора. Когда свет погаснет и несколько солдат попытаются убить вас, пушка окажет неоценимую помощь. Вы сами в это время с автоматом или дробовиком сверните направо и обработайте все пространство за металлической сеткой. Можно использовать плазменный шар. Бегите за Аликс, но пушку не бросайте!

Девушка откроет дверь и запрет ее прямо перед носом у нескольких солдат. А вот и Юдифь Моссман. Пушка примет ее за врага и попытается убить! Поставьте ее так, чтобы она смотрела жалом в угол.

Пришла пора всем четверым — вам, Элаю, Аликс и Юдифь — телепортироваться назад в лабораторию. Осторожно вынесите пушку к телепортатору и поставьте так, чтобы жало было нацелено направо в узкий проход, загороженный полем.

Это интересно: автоматическая пушка невзлюбила не только Юдифь. Я поставил ее так, чтобы Моссман не попадала в сектор действия пушки, но меня ждал сюрприз: как только в капсуле приехал со «склада» Элай, пушка застрелила его в лучших традициях Тарантино. Мертвый негр укоризненно вывалился из контейнера и упал на лестницу. Скриптовая сценка остановилась — пришлось загружаться.

Телепортация омрачится неприятным событием. Вы и Аликс снова окажетесь вдвоем. Шкафчики с пушками откроются — расставьте их в ключевых местах. Одна должна контролировать большие двери слева. Другая (принесенная вами заранее) стоит справа и держит «на мушке» узкий проход у стены. Третью поставьте прямо у опоры телепортатора, чтобы та смотрела на проход за стеклянной стеной. Четвертую поставьте рядом, но левее — пусть она держит на прицеле пространство правее этого прохода.

С четырьмя пушками оборона заряжающегося телепортатора будет несложной. Иногда поднимайте пушку перед большими дверями или напротив узкого прохода. Аликс поможет двум оставшимся.

Когда телепортатор зарядится, не теряя ни секунды, заскакивайте на платформу. Зал захвачен элитными подразделениями, но вас уже не остановить... если, конечно, не попытаться взорвать телепортатор.

Нового «каскадного резонанса» не получилось. Вы с Аликс снова в лаборатории у доктора Кляйнера. Но почему он вас не встречает? Ответ прост: пока вы перемещались, в этом мире прошла неделя.

События на «Новом проспекте» послужили сигналом к масштабному восстанию под руководством Барни. За неделю нашелся потерянный во время штурма лаборатории Пес. А вот Ламар, только что путавшаяся под ногами, куда-то пропала. Без нее профессор не сможет отправиться с вами. Аликс останется искать негодницу вместе с ним, а вам пора наружу. Но сначала осмотрите лабораторию повнимательнее. Иначе откуда вы узнаете, что профессор слушает «Blue Scholars», а Ламар питается огурцами.

Наконец профессор не выдержит и сам предложит Гордону удалиться: «Ламар не выходит, потому что ужасно боится твоего лома».

ШЕСТАЯ СТРАНИЦА

Anticitizen One — Личный враг Брина

Туда ехали, за ними гнались. Оттуда едут, за ними гонятся. Какая интересная у людей жизнь!

х/ф «Не бойся, я с тобой»

Оказавшись на улице, не рвитесь в бой. Дайте Псу продемонстрировать бойцовские качества. Когда дружелюбный робот улетит на десантном корабле куда-то вдаль, забирайтесь в дом и посмотрите по телевизору пятое явление Джимена. Агент стоит в лодке, в руках, как обычно, дипломат, на плече — ворон.

По полузасыпанному коридору пробирайтесь на знакомую детскую площадку и принимайте командование. Начиная с этого момента вас будут сопровождать повстанцы. Отдать приказ им нельзя, но огоньком они помогут. Повстанцы-санитары могут подлечить раненого Фримена.

Город преобразился — теперь повсюду возвышаются эти иссиня-черные конструкции высотой с десятиэтажный дом. На площади подберите нескольких солдат, сбрасывающих «памятник Дзержинскому». Поймайте с балкончика пару ящиков с боеприпасами и подождите, пока металлические ворота рядом с кафе «Балтика» не распахнутся.

Познакомьтесь с минами-лягушками. Их надо выдирать из земли гравицапой и выбрасывать в сторону врага. Можно просто класть на землю — тогда мина перейдет на вашу сторону.

Штурмуйте дворик и выходите на улицу. Подождите, пока пройдет шагун, и бегите через улицу к переулку. По пути используйте арбалет по назначению и поймайте падающие с неба мины. Продвигайтесь к следующему двору и возьмите его. Подберите в сарае мину и постарайтесь забросить ее в окно, откуда высунулся солдат. Не пропустите «лямбду» и штурмуйте еще один двор. В доме на верхнем этаже вас ждут безобидные зомби и припасы. Выходите на улицу.

За витриной слева затаились две переносные пушки. Одну вы уничтожите, взорвав бочку. Другую забросайте гранатами. Старайтесь без необходимости не высовываться. У костра справа вы найдете санитара. Через неприметный проход забирайтесь в дом. Квартиру наверху оккупировали солдаты, но возьмете вы ее без труда. В комнате с дырой в полу выньте арбалет и используйте элемент неожиданности против солдата на улице. Спрыгивайте вниз, на первый этаж.

Оказавшись снаружи, очень важно пробежать мимо машины и бочки до спасительного дома как можно быстрее. Не тратьте силы на солдат за укреплением. Внутри дома быстро убейте одного солдата и забросьте мину наверх, к другому. Так же поступите перед лестницей. Поднимитесь наверх, соберите ящики и прыгайте на улицу.

Теперь вы по другую сторону укреплений. Вы с командой возьмете их без труда, если вовремя уделите внимание солдату на крыше. Откройте ворота, чтобы запустить тех, кто остался снаружи. Займите квартиру. Вверх по лестнице не поднимайтесь — там нет ничего, кроме переносной пушки. Штурмуйте коммуналку. В подвале забросайте гранатами две пушки за колонной и быстро толкните третью — она справа за углом.

Одинокий зомби не представляет опасности. Вверх на улицу есть смысл подниматься, чтобы собрать боеприпасы под «лямбдой».

Сохранитесь, выходите в длинный подземный переезд и очень быстро бегите вдоль него до упавшего набок бензовоза. От бесконечного потока резаков отбивайтесь, но ни в коем случае не останавливайтесь. Обойдите бензовоз справа, заберитесь на решетку, спрыгните с противоположной стороны и сбейте замок. Уцелевшие в мясорубке повстанцы присоединятся к вам. Заприте дверь перед носом у стаи резаков — вас ждут еще несколько штук впереди.

Брать следующий участок переезда будет сложно. Используйте колонны как укрытия. Забросайте двух пулеметчиков гранатами или ракетами. Очистив местность, ткнитесь в загороженный проход и займите пулемет справа. От нескольких солдат и резаков вы избавитесь без труда. Проход откроется — ныряйте туда и двигайтесь через узкую щель в радиоактивную местность в одиночку, чтобы открыть заклинившую дверь.

У машин горят фары — это странно, но хорошо — при их свете вы лучше разглядите зомби, всплывающих там и сям. Прыгайте по крышам автомобилей, подставляя при необходимости ящики. В конце тоннеля с разбегу запрыгивайте на трубы. Через вентиляционную шахту вы попадете в пустой коридор. Откройте дверь своим и двигайтесь дальше в дом, отгоняя головокрабов.

В квартире вас ждет небольшое «дежавю». На кухне подберите гранаты и выходите на улицу. По двору доберитесь до другого дома, застрелите солдата Объединения и по мостику переберитесь в третий. Предстоит бой с бегуном, зомби и несколькими крабами. В набитом ящиками коридоре откройте дверь, чтобы подобрать солдата, и выходите во двор, подбирая по пути мины.

Справившись с двумя длинноногими крабами, доставайте арбалет — впереди много отстреливающихся, но вместе с тем удобных мишеней. Опустите мостик, возьмите автомат и бегите через улицу. Придется брать большое помещение с множеством солдат. Но укрытий тоже много, и это хорошо. Дайте прикурить парочке прилипал и снова готовьтесь к торжественной встрече бегунов. Когда под ноги вам рухнет пылающий бегун, застрелите солдата впереди и вмешайтесь в бой солдат и зомби этажом ниже в качестве третьей силы. За коридорами вы найдете комнату, измазанную кровью. Подождите, пока затихнут пушки, и сбейте их гранатой. И снова здравствуйте — перед вами Аликс собственной персоной. Бой в узких коридорах не будет очень уж сложным. Синхронно с девушкой (намек на «Rainbow Six»?) с двух сторон ворвитесь в комнату управления.

Ваша следующая задача — обесточить генератор, прикрыв девушку, пока она снимает защиту. Бой будет необычайно сложным, так что сохранитесь. Пока Аликс возится с генератором, толпы солдат ломятся на площадь с двух улиц. Патроны у вас быстро кончатся, так что придется заниматься мародерством. Аптечки у пульта управления не помогут — у вас просто не будет времени ими воспользоваться. Вся ваша команда, скорее всего, погибнет, но Аликс должна выжить любой ценой. Не пропустите момент, когда щит будет снят, — доставайте пушку и выбейте из генератора плазменный шарик. Быстро эвакуируйтесь с площади в открывшиеся ворота.

Непредусмотрительно забравшись на крышу, Аликс попадет в лапы правосудия. Вы тем временем спрыгивайте в канал и заходите в катакомбы.

Откройте дверь «ручками». Выбейте две балки, избавьтесь от надоедливых резаков. Вынув бочки из-под доски, вскарабкайтесь на трубу и, отмахиваясь от резаков, по вентиляционному ходу перейдите в другую комнату. Здесь резаков станет намного больше — попытайтесь воспользоваться подствольной гранатой, если у вас завалялась хоть одна. На лестнице вас встретят солдаты и одинокий зомби. Гравипушка поможет подобрать ящики под «лямбдой».

За дверью затаился черный краб. Гравипушкой через окно откройте дверь и выходите. В канализации очень осторожно пройдите до конца коридора и поднимитесь по лестнице, чтобы подобрать аптечку (враги: солдаты, прилипалы, крабы — обычные и черные). Пару раз вы увидите наглядно на примере солдата Объединения, что бывает, когда неосторожный путник попадется на язык прилипале.

Спуститесь вниз и по коридору прямо напротив, дойдите до лестницы (по правую сторону). Тщательно подумайте, стоит ли идти дальше к отверстию в стене. За углом там стоит увалень с полными плечами крабов. Зато в отверстии лежат несколько приятных сюрпризов.

Поднимитесь по лестнице наверх (черные крабы, три штуки) и осторожно выходите в заводской цех. Бочки советую взорвать сразу, чтобы падение моста не стало для вас сюрпризом. Убив солдата наверху, включите транспортный механизм и готовьтесь поработать снайпером. Когда платформа прибудет, выбросите с нее огнеопасную бочку. Нажмите кнопку и запрыгивайте на платформу. Сохранитесь.

Выбираться с завода придется под огнем солдат, в том числе элитных. По лестнице вы попадете на трубу. С трубы сойдите на правую направляющую платформы и выходите на мостик. Не выпускайте из рук арбалет — элитные солдаты шутить не будут. С верхнего мостика спрыгивайте на нижний. Исследуйте «лямбду» в углу, обезвредьте мину и выходите к своим.

Follow Freeman — Куда идем мы с Пятачком...

Но что я увидел! Как мне это описать? Громадный, выше домов, треножник, шагавший по молодой сосновой поросли и ломавший на своем пути сосны; машину из блестящего металла, топтавшую вереск...

Герберт Уэллс, «Война миров»

Снайперы простреливают улицы. Они сумели зажать Барни на крыше — надо спасти парня. Рухнувшая стена погребет под собой боеприпасы.

Стреляют снайперы очень метко и делают упреждение, так что поможет вам только заячье петляние. Вашего спутника убьют быстро. Добравшись до конца улицы, забросьте снайперу гостинец — гранату или ракету. Сделайте то же самое на другой улице и заходите в дом, к крабам и бегуну. В затопленном подвале лежит раненый боец и жалуется на зомби. Вот и они — воспользуйтесь пистолетом или ломиком. Готовьте подствольную гранату для двух бегунов, встречающих вас на лестнице.

Пусть ваши спутники на следующем этаже займутся зомби, а вы осторожно забросайте гранатами снайперов. Барни свободен! На обратном пути опасайтесь черных крабов. Вслед за Барни выбирайтесь на улицу.

В здании — крабы, во дворе — солдаты, переносные пушки и (какое совпадение!) несколько взрывоопасных бочек.

Поднявшись на этаж, внимательно осмотрите площадь перед бывшим музеем. Вам придется очень быстро бегать по ней, уворачиваясь от орбитальных ударов зловещего «Подавителя». Выйдя из двери, что есть духу скачите к яме, затем возьмите левее и на дальнем краю площади вбегайте в дверь, чтобы с ходу взять помещение штурмом. Орбитальные удары вы узнаете легко — и лучше вам находиться подальше от того места, где белеет область поражения. Пересеките площадь (осторожно, в бункере солдаты) и возьмите другое помещение, напротив. Воспользуйтесь арсеналом и выходите прямо к входу в музей. Прячьтесь за уступом от солдат, яростно отстреливайтесь, пока Барни и оставшиеся в живых повстанцы бегут следом. В дальнем углу площади выдергивайте штепсель и заходите внутрь.

Первая стационарная пушка проблем не создаст. Осторожно подкатите под нее гранату (альтернативный огонь). Возобновите запас гранат, сразитесь в центральном помещении с парой солдат и, сохранившись, попытайтесь ликвидировать еще две пушки. Убейте двух солдат в темном коридоре, освободите своих из тюрьмы. Еще две пушки станут огромной проблемой. Снова сохранитесь.

Выбейте плазменный шар из первого генератора. Осталось ликвидировать еще два, чтобы обезвредить «Подавитель». В коридорах вас ждут толпы солдат. Перейдите по мостику на другое крыло. Трогать стационарную пушку в тупике не обязательно.

Оказавшись в комнате с кучей лазерных датчиков, не теряйтесь (хотя сохраниться стоит). Натыкаться на лучи лазерных датчиков нельзя ни в коем случае. По небольшим уступам впереди слева перебери тесь к стене. Спрыгните в угол и обезвредьте все мины в помещении. Забирайтесь на трубу у стены, затем — на шкаф. По шкафам вы переберетесь через все помещение на трубу. У двери нажмите кнопку, обезвреживая защитные механизмы, — заодно подберите несколько плазменных зарядов для импульсной винтовки.

Как только вы вырубите второй реактор, ждите серьезных проблем. Вас атакуют и с лестницы, и с тыла. Затаитесь в комнате и огрызайтесь. Третий, последний реактор вы найдете легко, если пройдете по лестницам в открывшийся переход.

Чтобы выбраться на крышу, вам надо пройти через комнату-ловушку. Это не так страшно, как звучит. Заходите в зал с дырами в стенах. Как только двери захлопнутся, возьмите две мины и положите по одной у каждой двери. Встаньте с дробовиком у отверстия рядом с дальней дверью и стреляйте во все, что движется. Когда помещение вскроют, отразите первую атаку любой ценой. За второй дверью будет лишь пара солдат — убейте тех, кто выживет после прыжка мины.

Перед выходом вам придется выдержать тяжелейший бой перед темным коридором. Если выживете, воспользуйтесь настенной аптечкой и выкорчуйте обе мины. На крыше поведите команду камикадзе в бой, но, как только поблизости появится штурмовик, бегите к ящику с ракетами и сделайте свое черное дело. По площади бродят шагуны, но вы ими заняться не можете.

Ракетой убейте одинокого солдата под «парусом». Подлечитесь, дождитесь, пока десант не откроет железные двери изнутри. Выходите к мостику, опустите его и отбейте атаки с противоположного края. Плазменный шар — идеальное оружие на мосту. Возьмите дом штурмом и спускайтесь по лестнице вниз, на улицу.

Шагуны устроили повстанцам веселую жизнь. Бейте их ракетами исподтишка, стараясь не привлекать внимания. Быстро спрыгивайте в яму, перебирайтесь на другую сторону через тоннель с аптечками. Подождите, пока шагун пройдет, затем быстро выскакивайте наружу и бегите к «бункеру» — там лежат ракеты. Скорее всего, шагуны уцелеют, а ракеты у вас кончатся. Выскакивайте на улицу, перебегайте ее и затаитесь за колоннадой. Там вы найдете ящик с ракетами. Теперь можно прикончить всех шагунов и забросать ракетами дальнюю улицу, где бродят солдаты.

Когда все стихнет, заходите в подземный переход. Выбравшись в запыленный переезд, рваните с места в карьер и очень быстро бегите к зданию впереди. За спиной вылупился шагун. Убейте солдата за углом и ныряйте в спасительное отверстие в стене, избавившись от трех солдат внутри гаража. Займите верхний этаж (будут бросать гранаты). Сканеры отстреливайте по мере необходимости. От выстрелов шагуна, гуляющего вокруг дырявого как решето здания, прячьтесь за обломками. Поднимитесь еще на этаж выше и по упавшей балке заберитесь на следующий этаж. Пробравшись к лестничной клетке, вы найдете ящик с ракетами и сможете уничтожить нахальную трехногую машину.

После разговора с перепуганным негром забудьте про командное взаимодействие. Вы теперь сами за себя. Бежать надо очень быстро. Ныряйте в разбитый подземный гараж, перебейте солдат, соберите полезные вещи и выбирайтесь на улицу. Перед магазином сразитесь с парой элитных персонажей и, не задерживаясь, бегите по улице к кафе. Обшарьте его и направляйтесь к завалу из машин.

Так и есть — еще один шагун. Вероятность выживания зависит только от вашей скорости. Проскочите между его ног под землю. Но далеко не ходите — на нижнем уровне гаража взорвется бомба. Осторожно овладейте помещением.

Началась самая жаркая часть уровня — бой среди развалин. Вам надо пробираться среди разбитых перекрытий и целой кучи солдат на второй этаж, где вас ждет ящик с гранатами. Вокруг здания ходят два шагуна, но на вашей стороне — повстанцы, они постоянно прибывают на место битвы.

Когда шагун пробьет в стене отверстие, ныряйте туда, и после пары схваток вы найдете зарядное устройство и сразу две настенных аптечки. Сохранитесь и забирайтесь на этаж выше.

Ваше спасение в том, чтобы сидеть рядом с ящиком и непрерывно обстреливать шагуны. Делайте это быстро и четко, но, если станет совсем плохо, спуститесь вниз, чтобы подлечиться. Ликвидируйте машины, издали ракетами выбейте вражеских солдат. Бой стихнет. По узким балкам (рядом с ящиком) вы переберетесь на следующую улицу. Здесь много солдат, но на вашей стороне повстанцы, Барни и Пес. Кибернетический друг человека в своем репертуаре — кидается автомобилями направо и налево.

Пес поднимет кусок стены, чтобы вы могли забраться к основанию Цитадели. Попрощайтесь с Барни и заходите в святая святых оккупационной армии.

Our Benefactors — Братья по маразму

Две Огненные Травы окинул взором своих товарищей по борьбе.

— Именно, — подтвердил он. — И тогда, товарищи, придет время нанести удар в самое сердце той гнили, что затопила нашу страну! Мы будем штурмовать Зимний!

Воцарилось молчание. Затем кто-то аккуратно напомнил:

— Гм, извини, конечно, но сейчас июнь.

— Значит, будем штурмовать Летний!

Терри Пратчетт, «Интересные времена»

Врагов в начале уровня вы не встретите (краба-камикадзе не считаем). По камушкам спрыгивайте к трубе, с нее перебирайтесь на двигающийся вверх и вниз участок стены. С него прыгаем на более спокойный участок пола. Мы — внутри Цитадели.

Продвигайтесь вперед, пока не дойдете до мостика, над которым проплывают металлические капсулы в два ряда. В ближний ряд не забирайтесь — поджарят. Пройдите дальше и займите дальнюю капсулу.

По пути вы увидите много интересных вещей. Но в пункте назначения вас избавят от всего оружия (прощай, ракетомет), и только о гравицапу конфискующее поле обломает зубы. Разряд превратит вашу гравитационную пушку в супероружие. У ближайшего настенного зарядного устройства вас ждет еще один приятный сюрприз. Плохо то, что до конца уровня вы не найдете ни одной аптечки.

Испытайте обновленную гравицапу на солдатах и под увещевания доктора Брина двигайтесь дальше по уровню. Оторвите от стены компьютерный терминал и пользуйтесь им как щитом. Выключайте защитные поля, выдирая из генераторов плазменные шары. До конца уровня вам будут встречаться вертикальные столбы энергии, в которых те же плазменные заряды ползут вверх. Вынимайте их гравипушкой и бросайте в солдат. Действие у них такое же, как и у альтернативного огня импульсной винтовки.

В зале с большой круглой платформой вызовите лифт и уходите в глубокую оборону. Наседать будут резаки и солдаты, в том числе — элитные. Сохранитесь — дальше будет хуже.

Забравшись на платформу, присядьте и внимательно смотрите вверх по сторонам. Все недоброжелательные поползновения пресекайте быстро и жестко. Наверху выбейте из генератора плазменный шар, чтобы убрать защитный экран. Перед огромным пустым коридором еще раз сохранитесь. Сорвите со стены терминал и с этим «щитом» бегите вперед. Угостите солдат терминалом — сами спрячьтесь за одной из капсул, стоящих вдоль стены. Перед вами — огромная проблема, которая называется шагун. Сидя за капсулами, выхватывайте из потоков шары и начинайте атаку. Трех попаданий должно хватить. Выдыхайте — вы почти победили.

Дойдя до очередного потока капсул, забирайтесь в одну из них. Вас обнаружили! Капсула сходит с общего монорельса и устремляется к вершине Цитадели.

Dark Energy — «Не трогай это!»

— Сколько времени вы сможете его так держать?

— Силы у меня не те, что прежде, но за десять минут я вам ручаюсь.

— Прекрасно! Успеем добраться до канадской границы!

х/ф «Деловые люди»

Гордон Фримен, Аликс и Элай — в лапах доктора Брина. Он потирает руки, довольно щурится и уже предвкушает похвалы со стороны своих слизнеподобных начальников. Но произошло непредвиденное. Бабах! Ошеломленный Брин собирается бежать через портал к своим хозяевам, а вы должны остановить его.

Выскочив из лифта, сразу же сверните направо. Металлическая колонна поднимется, освобождая вам дорогу. Обежав мостики, быстро вынимайте по одному плазменные шары из генератора. Обернитесь и расправьтесь с солдатами. Займитесь вторым генераторам и снова избавьтесь от нескольких солдат. Прыгните на вращающуюся металлическую платформу. Когда та поравняется с одним из уровней телепортатора, забирайтесь на него. Сверните налево, по очередной «прыгающей» колонне поднимитесь еще на уровень и переберитесь с телепортатора на мостик. Уничтожьте солдат, сверните налево и на последней колонне поднимайтесь на самый верх.

Времени осталось немного — портал уже открывается. Не обращайте внимания на штурмовики. Выхватывайте из энергетических потоков шары и быстро обстреливайте ими лепестки на самом верху телепортатора. Как только разлетится в куски последний лепесток, телепортация будет сорвана.

Что за станция такая?

Гордон Фримен на пригородном поезде попадает в загадочный Город-17. Что это за место? В самом начале игры начнут встречаться русские надписи и разбитые «Волги». Впрочем, архитектура европейская. Город расположен у моря, а перед вокзалом вы найдете кафе «Балтика» и отель «XCCP». Круг «подозреваемых» сужается.

На одной из заправок вы обнаружите упоминание о кронах. Эстония! Судя по всему, это именно Таллинн. Центр Европы — вполне подходящее место для столицы Дивного Нового Мира.

Возможно, это детская фотография одного из разработчиков.

А вот и упоминание о кронах.

* * *

Вершина агрегата взорвалась. Цитадель гибнет, а вместе с ней гибнет и власть Объединения на Земле. Но Фримен не станет свидетелем падения гигантской башни. Сразу после взрыва воздух внезапно загустел. Замерли на месте обломки и клубы дыма. Время остановилось.

Прямо из воздуха показался Джимен и, по своему обычаю, произнес монолог. Гордон сделал свое дело — Гордон снова отправляется в безвременье до следующего задания таинственного агента. А это значит, что вы прошли игру.

Поздравляю! Обязательно досмотрите до конца короткие титры.

Chapter 1.
"Point Insertion".

После бредового сновидения, из которого вас выведет мистер Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого человека приветствует всех прибывающих в City-17. Проходите мимо охранника в маске, который весьма неучтиво пнет вас в грудь, через турникет и налево, в зал ожидания. Мужичок за столиком посоветует вам не пить воду, дескать, они туда что-то нехорошее добавляют. Далее новый охранник проводит вас в боковую комнатку. Когда он снимет свою маску, вы узнаете старину Барни Калхуна, а на мониторе появится лицо доктора Кляйнера. Похоже, что эти двое что-то замышляют. А еще, похоже, что обман раскрылся, и сейчас в комнату ворвутся разъяренные солдатики. Не мешкая, выходите в соседнюю дверь, наверх по лестнице, толкайте ящик к стене и прыгайте в форточку. Окажетесь в небольшом закутке, вам в дверь.
Охранник попросит вас поднять пустую банку и выбросить ее в ведро. Какой, блин, чистюля, впрочем, связываться с ним не хочется, ибо вправить мозги пока все равно нечем. Выходите на улицу и идите по единственной улице, которая не перекрыта высоким забором с кодовым доступом. Потом направо в переулок, где перемахните при помощи пожарной лестницы через решетку. Направо, попинайте детские качели-карусели, любуясь физическим движком, и в дом слева.
Поднимитесь на этаж и понаблюдайте, как типы в масках нагло вышибают дверь чьей-то квартиры. В соседних комнатах прячутся люди, наблюдая в окно за тем, как к зданию подкатил бронетранспортер. Пробегите по коридору и по лестнице наверх, вас окликнет человек за дверью. Тут же за спиной послышатся шаги, примчится целая орава "масочников". Быстро бегите к другой лестнице и снова наверх, добрый товарищ по несчастью подопрет плечом дверь, чтобы вы смогли подальше убежать. На крыше бегите к банкам с краской, за ними будут доски, по которым можно перебраться на карниз, что выведет вас к открытому окну. Залезайте в него и по лестнице вниз, тут-то вам и настучат по голове на всю катушку. Не пугайтесь - так было задумано. Когда туман в голове прояснится, вы увидите перед собой лицо симпатичной юной особы, Аликс Ванс. Ее отец работал в Black Mesa, его вы тоже скоро увидите. Ступайте за ней в лифт, а потом и в потайной проход за портретом.

Chapter 2.
"A Red Letter Day".

Аликс приведет вас в лабораторию доктора Кляйнера, туда же вскоре явится и охранник Барни. Здесь вы познакомитесь и с первым своим монстром, не считая чистильщика в аэропорту - хедкрабом по кличке Ламар, которого доктор пытается одомашнить. Кажется, не особенно успешно. Надевайте свой любимый костюм, зарядите его у настенного зарядного устройства и переходите в соседнюю комнату. Здесь вы увидите отца Аликс, Эли, и поможете его дочери телепортироваться, воткнув штекер и нажав кнопку. Настала очередь и самому лезть в телепортер - что, страшно? И правильно, в последний момент беспокойный Ламар запрыгнет в телепортер, и все опять пойдет совсем не так, как планировалось. Вы начнете перемещаться странным образом в разные места, включая чужой мир и кабинет главы города, пока не окажетесь на балконе за окном. Как сможете снова двигаться, прыгайте вниз и в неприметный проход справа, за бетонными блоками.
Появится Барни и посоветует вам как можно быстрее покинуть City-17. А то еще чего доброго вас найдут и... Но об этом лучше не думать, повстанцы, если что, помогут. Еще он сбросит вам самое первое оружие, напоминая о том, что вы забыли в Black Mesa - ломик. Вот зараза, на пистолет расщедриться было слабо? Хватайте его и бегите к поездам, пробегите через открытые двери в вагонах на другую сторону, уворачиваясь от автоматных очередей и круша ящики и доски на своем пути.

Chapter 3.
"Route Kanal".

Слева на стене лечебный агрегат, можете поправить здоровье. Скоро услышите крики о помощи, помогите женщине отбиться от солдат, как раз напротив плаката с именем Мейерхольда (а он то что, родимый, тут делает?). Теперь у вас есть не только ломик, но и пистолет. Выбегайте на улицу, прибив солдата на ступеньках, и прыгайте на крышу вагона как раз подошедшего поезда. С нее на лестницу и в разрушенный дом. Бочки, загораживающие проход, лучше отодвигать тихо, без лишних движений, иначе тут же взорвутся. Перемахните через покореженную изгородь, затем в люк внизу контейнера. Прыгайте на рельсы, по лестнице наверх. Далее будет несколько охранников в проходах и придется поломать немало ящиков, прежде чем вы упадете в канал, заполненный ржавой водой и старыми досками. Залезайте по лестнице на крышу контейнера и прыгайте внутрь. Увидите странную компанию в лице пришельца и повстанца, расположившихся рядом с телевизором. Пришелец зарядит ваш костюм энергией, а второй тип откроет ворота контейнера и расскажет о том, куда следует дальше бежать.

Разломайте ломиком доски, пробираясь между поваленными как попало вагонами, а потом увидите, как бедную бабочку слопает висящая на потолке знакомая "медуза" с хвостиком. Можете ее пристрелить, если патронов не жалко. Радом с разрушенным мостом лезьте в большую трубу, которая выведет вас к запасам аптечек и зарядов для костюма. Здесь же будет бурчать радио, так что можно узнать о том, что происходит. Вылезайте наверх, положите из установленного рядом с защитными щитами пулемета толпу атакующих солдат (осторожно, на вас свалят взрывающиеся бочки), потом двигайтесь в сторону синей машины, и в туннель. Здесь чертовски темно, а на потолке прикрепилось немало тварей, желающих вами отобедать, так что не теряйте бдительность. Девушка у следующей трубы скажет, что вы двигаетесь в правильном направлении. Минуйте еще несколько труб, подслушивая разговоры противника, пока не упретесь в помещение с водой и решетку. Что делать дальше, ведь выхода другого нет? Подождать... пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми... простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку.
Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков "медуз", пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные "качели", чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку "danger".
Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких "ос" с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.
Следующие несколько коридоров будут под завязку набиты "осами", открывайте люк и ползите в вентиляцию. Она выведет вас к помещению, в котором будет целая дюжина взрывающихся бочек, немножко ос и солдаты. Если грамотно подбить хотя бы одну, то все остальные рванут следом, главное при этом - схорониться в укромном уголке, покуда канонада не закончится. По лестнице наверх, с нее на трубу, а оттуда к красной лампочке с надписью "Level 3". Спуститесь вниз, покрутите вентиль, помещение заполнится водой. Вернитесь в соседнее, в самый низ и проплывите через трубу, до которой раньше не могли добраться. Разломайте доски, закрывающие нишу на дне, наверх всплывет всякий хлам. Он-то вам как раз и нужен, чтобы перебраться по нему на другую сторону. Здорово придумано?
Наверх по лестнице, потом на доски, и бегите по очень узкому каналу, в проход слева. Потом нужно сперва подняться по лестнице, пройтись по мосткам, а потом спрыгнуть вниз. Неужели конец этому ползанью в канализации? Нет, кажется, показалось. Рядом с повстанцем соберите оружие, прослушайте радиопередачу и бегите дальше по туннелю. Прямо перед вашим носом упадет несколько ракет, и появятся хедкрабы вместе с инфицированными ими же зомби. Как минуете свалку, налево. По воде лучше не ходить, она радиоактивная. Девушка представит вам новое средство передвижения - лодку на понтонах и с пропеллером. На этом тарантасе вы и доберетесь до ворот, которые нужно открыть, покрутив вентиль. Катите на нем дальше по каналу.

Новую стрелялку от первого лица предлагает игроманам всего мира фирма Valve software. Базой игры Half Life является старый добрый движок Quake’а, который силами Valve’овских программистов был переработан до такой степени, что его практически не узнать. При этом была также введена новая технология построения живых существ. Модель существа построена на основе скелета, к которому привязаны плоскости, создающие саму фигуру. Благодаря этому количество плоскостей, из которых состоит модель того или иного монстра в игре, не 200-300 полигонов (как в Quake), а все 3000-4000! При этом вам не потребуется какой-нибудь P3/800.

Еще одна новость, способная вызвать удивление: если у вас компьютер “средненьких” мощностей, то при игре, когда вы выходите из тесных помещений на простор гигантских площадей, изображение не начинает “тормозить”!

Сама игра отлично продумана. Видимо, перед производством был создан глобальный сценарий, и вы не просто начинаете игру, убиваете всех и заканчиваете, а действительно пытаетесь выбраться из головоломки помещений, прорываясь при этом через полчища существ, наделенных, по сегодняшним игровым меркам, сверхинтеллектом.

Вы можете обратиться к людям, оставшимся в живых, и они помогут вам по мере сил. Пригласите охранника пойти с вами, и он добросовестно будет отбиваться вместе с вами от врагов; попросите какого-нибудь ученого открыть вам дверь сенсором, который срабатывает только на предъявление определенной живой сетчатки глаза, - здесь это возможно.

В Half Life редко работает утверждение “чем больше враг - тем его труднее убить”, потому что даже самые маленькие твари, которые пачками прут из подпространства, могут отнять вашу жизнь за несколько секунд.

И забудьте слово “уровень”! Теперь больше не существует уровней как таковых, а есть единый сюжет, который отличается своей гибкостью и которому даже приятно подчиняться! В принципе, это логично: вы ведь работали на этой базе и знаете немного здешнюю местность.

В игре вы встретите огромное количество механизмов. Придется изучить их работу и подумать, функционирование какой системы необходимо для запуска данного агрегата.

В начале игры вы обзаведетесь прекрасным костюмчиком, который будет временами с вами болтать, сообщая состояние вашего здоровья и своих систем защиты после очередного боя или подзарядки.

ПРЕДЫСТОРИЯ

Подземные сооружения Факультета Федерального Исследования “Черная Меза”, специализированная ракетная база, совершенно секретный проект.

На базе имеется портал в параллельный мир.

Вы - Гордон Фримен (Gordon Freeman), мужчина в возрасте 27 лет. Ваша должность - исследователь. Место работы - лаборатория изучения аномальных материалов. Местонахождение лаборатории - уровень 3. Административная задача - классификация материалов.

День, начавшийся для вас как всегда, неожиданно изменил всю вашу жизнь...

Итак, вы отправились в помещение для анализа изучаемого кристаллического образца. Обычный анализ, все шло нормально: выкатилась тележка с кристаллом и, взявшись за поручень, вы вкатили ее в проверочный комплекс. И тут произошло нечто непонятное: окружающее оборудование взлетело на воздух, а вы оказались в разрушенном помещении.

Саботаж? Авария? Или это НЕЧТО сделали вы?

Вы слышите крики, видите тотальное уничтожение целой лаборатории и понимаете, что Черная Меза отныне становится зоной кошмара. Через трещину в портале в ваш мир просачиваются гуманоиды и начинают творить свои законы.

Вы понимаете, что должны что-то сделать, возможно, пригласить помощь, и отправляетесь в путь... Пока вы пытаетесь выбраться с базы, правительство США посылает войска морских пехотинцев и диверсантов-ниндзя (набранных, между прочим, исключительно из женщин). Они получили приказ: уничтожить все, что движется. Монстры, люди - не имеет значения.

Даже теперь, когда ваш собственный мир поворачивается против вас, вы должны бороться. У вас найдутся союзники: охранники, ученые и другие работники базы.

Сторонники правительства и сторонники параллельных миров постоянно будут участвовать в боях не только с вами, но и между собой.

Вот в этом аду вам предстоит выжить и победить...

ОРУЖИЕ

_1 - Лом. Им вы можете бить стекла и всяких монстров, мешающих проходу. Эффективен только на близком расстоянии.

_2 - Пистолет. По сравнению с ломом эффективность увеличивается всего лишь за счет того, что действовать можно на далеких расстояниях.

_2 - Револьвер - один из самых эффективных видов оружия для любого боя. Лучше применять его только в особых случаях (выглянув из-за угла, например, и увидев противника; достаточно даже края одежды).

_3 - Автомат. Является часто используемым оружием, так как очень скорострелен и не дает врагу очухаться вплоть до его смерти. Имеет подствольный гранатомет. Чаще всего применяется при большом количестве нападающих.

_3 - Дробовик. Чаще всего хватает одного выстрела для умиротворения “среднего” монстра. Возможна стрельба из двух стволов сразу. Единственный его минус - очень долго перезаряжается. Также эффективен против толпы.

_3 - Арбалет с прицелом. Убивает любого врага-человека с одного точного попадания, плюс имеет оптический прицел. Одно из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же частенько не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим вас целям.

_4 - Ручной противотанковый гранатомет (РПГ). Отличное оружие против летающих транспортных средств или толпы монстров. Возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела.

_4 - Лазерная пушка. Уничтожить ею противника - раз плюнуть. Очень эффективна при стычке с мощными монстрами. Так же хороша для сбивания вертолетов и самолетов, причем использовать надо второй тип стрельбы - генерирование энергии. Но будьте осторожны! Если включить этот режим и долго не отпускать курок, можете остаться без руки или без жизни!

_4 - Плазменная пушка. Распыляет любого, попавшего под ее луч, в считанные мгновения. Единственный ее минус - заряд пожирает с сумасшедшей скоростью. Эффективна в толпе очень мощных монстров, когда за жизнь отдашь все.

_4 - Рука монстра. Стреляет самонаводящимися живыми пульками. Возможна стрельба очередью. Ее плюс в том, что патроны никогда не кончаются; минус - один заряд равен восьми пулькам, а после стрельбы восполняется относительно медленно. Эффективна при стрельбе в монстров, которые находятся далеко и не видят вас.

_5 - Гранаты. Эффективны для быстрого устранения деревянных препятствий на пути, а также существ, забившихся в уголок. Спецназовец, заметив летящую гранату, пытается ретироваться подальше. Также, если бой происходит близко, можно огреть солдата гранатой по голове, а пока он будет приходить в себя, она уже сработает.

_5 - Радиоуправляемая мина. Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Эффективна при большом скоплении народа, если все находятся ниже места вашей дислокации. Плюс мины в том, что ее можно кинуть сквозь решетчатое заграждение.

_5 - Лазерные мины. Мощность взрыва - как у гранаты. Ее можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что монстры (а главное, спецназовцы!) ее заметить не могут.

_5 - “Кусаки” (инопланетные букашки). Очень специфический тип оружия. Эффективны в бою только с земными существами. Единственный их минус - уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и вас). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Поэтому подумайте, прежде чем их выпускать. У вас существует единственный выход: выпустив их, быстро прячьтесь. Если они вас не видят, то не трогают. Через определенное время “кусаки” взрываются.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Когда вагончик монорельсовой дороги наконец-то остановится у навесной платформы, охранник, находящийся неподалеку, заметит вас и подойдет, чтобы открыть вам дверь. Идите за ним. Он также должен будет отпереть вам входной шлюз сектора “C”.

ANOMALOUS MATERIALS

После второй двери, которая откроется перед вашим носом автоматически, идите по коридору направо, пока не наткнетесь на еще один коридор, освещенный голубоватым светом. Шагайте в него и в конце поверните направо, в сторону таблички “No smoking!” (не вздумайте тут курить!).

Идите мимо столовой дальше, войдите в раздевалку и отыщите комнатку (она находится слева), в которой вас ждет специальный костюм. С ним впоследствии вы не расстанетесь ни на секунду. Нажмите на пульте кнопку отключения запирающей колбы и, когда она поднимется, подойдите и оденьтесь.

Выйдите из помещения обратно, к началу того “голубенького” коридора и, пройдя мимо, шагайте в сторону лифта.

Когда охранник узнает в вас того самого Гордона, то откроет вам дверь, и вы спуститесь в помещение с шахтой лифта. Обойдите ее по кругу, откройте двери нажатием кнопки и спуститесь на нижний этаж.

Идите по коридорам в комнату управления, соседствующую с помещением реактора. Поговорите с учеными, и один из них - темнокожий - откроет вам вход в коридор, ведущий непосредственно к шлюзу перед реакторным помещением.

Поругайте мысленно тех ребят, которые решили скрыть поломку и топайте дальше - уговаривать еще двоих открыть вам главную в этом месте дверь. Выйдя к реактору, поднимитесь на приступочек справа, а в конце него заберитесь по лестнице вверх к пульту управления реактором.

Ждите, пока один из профессоров, который управляет опытом из той самой комнатки, протестирует связь и откроет вам кнопку пуска реактора. Нажмите ее и спуститесь вниз, к серому решетчатому ящику с четырьмя красными лампочками.

Когда генератор у верхнего основания реактора раскрутится, средняя часть сделает то же самое, но в другом направлении, а на ящике замигают красные лампочки, ждите появления кристалла, после чего вкатите тележку с ним в прорезь нижнего основания реактора.

UNFORESEEN CONSEQUENCES

Минут через пятнадцать-двадцать (вам, естественно, это покажется несколькими мгновениями) выйдите из помещения с валяющимися обломками и попытайтесь открыть дверь, нажав на повисший на проводах пульт. Когда же механизм открытия двери все-таки сделает свою работу, выйдите и топайте по коридору.

Как только попадете в коридор, включайте всю свою бдительность и осторожность! Вам на голову может рухнуть первый же шкаф, вырванный из своего места. Поднимитесь на лифте.

Когда снова повстречаете тех двух ученых, уже жалеющих о том, что не сообщили о поломке своевременно, попросите одного из них открыть вам дверь, которая находится слева в конце коридора. Войдите в нее.

Вы в комнате управления. Медленно подойдите к центру, молния от все еще включенного реактора (он все еще держит открытым подпространство) выбьет кусок пульта управления. Подождите, пока то же самое произойдет с дверью и, дождавшись паузы между “возмущениями” реактора, забегите в проход. У вас нет никакого оружия, поэтому быстро пробегите через помещение, так как там в воздухе возникнет первый на вашем пути враг.

Через некоторое время вы выйдете к трубам в стене, на которых написано “Caution! Laser!” (“Осторожно, лазер!”). Вы заметите, что содержимое одной из них пробило обшивку и теперь, отражаемое куском постоянно нагревающейся и охлаждающейся им же стенки трубы, гуляет по помещению туда-сюда. Пройдите под ним и ждите появления другого такого же лазерного луча. После взрыва проследите всю траекторию его движения, после чего бегите в тот момент, когда преодоление этого препятствия будет наиболее безопасным.

Справа у дверей валяется лом. Возьмите его и разбейте стекло в нижней части двери. Пролезьте в получившийся проем и бегите к шахте лифта. Также разбейте стекло, чтобы пролезть туда. К сожалению, то, что произошло на ваших глазах, это один из сюрпризов, который может поджидать вас за любым углом.

В шахте найдите слева лестницу и залезьте по ней на верхний этаж. Подождите, пока монстр убьет охранника. На это, конечно, противно смотреть, но вам потребуется пистолет этого бедняги. Обегите с внешней стороны шахту лифта и вернитесь в начало этажа (к входному шлюзу).

Когда заметите взрыв вентиляционной решетки, не спешите врываться за ее пределы. Помните об опасности.

Уничтожив всех в комнате и подлечившись, подойдите по ней и, когда попадают шкафы, взберитесь по одному из них в еще один вентиляционный ход, который находится в диагонально противоположном углу относительно хода, из которого вы вышли. Спрыгните на пол по ту сторону хода и топайте дальше.

В конце концов вы придете к шлюзу с поскрипывающей гнутой турбиной. Нажмите кнопку слева и выйдите оттуда в комнату. Шагайте направо и на перекрестке коридоров поверните налево.

Пройдите вдоль помещений и поверните в дверь хранилища отходов, обозначенную знаком черепа у двери. Там пройдите немного и поднимитесь по лестнице, но вылезайте не полностью, а так, чтобы вас не заметили монстры. Выстрелите по баллонам за их спинами и прячьтесь, чтобы ошметками их вонючих тел вам не забрызгало костюмчик.

Выйдя, поверните направо и отыщите в закутке спрятавшегося старика-профессора. Поговорите с ним и пригласите идти с вами. Ведите его на мостик, в конце которого находится комната с боеприпасами. Только этот человек может открыть ее вам. Если он будет упираться, постоянно говорите с ним, пока не уболтаете его.

Распихав по карманам гранаты, выйдите снова на мостик и спрыгните вниз. Шагайте в проход, над которым нарисовано число 19, и топайте по коридору направо.

Когда вы наткнетесь на решетку, над которой сияет голубенькая табличка “D-47SKC”, убейте гибрид вашего коллеги и гуманоида через ее прутья и прыгните в квадратный вырез у ее основания.

Идите по трубе вправо. Там, в конце, покрутите вентиль и быстренько забегите в темное ответвление трубы в той же стене. Потом, поднимаемые вверх уровнем воды, постарайтесь попасть в еще один квадратный вырез.

После преодоления нескольких коридоров вы окажетесь в зале, который служит конечной остановкой грузового лифта. Приведите последний в действие нажатием рычага на возвышении и прыгните на уезжающую вниз платформу. Через несколько секунд из вентиляционной решетки, которая находится напротив лифта, на вашу голову посыплются полчища паучков. Уворачивайтесь от них, как можете, и при этом не свалитесь вниз. Постоянно следите за тем, с какого бока они приедут. Бегайте как можно резвее по платформе. Тем самым вы снизите количество встреч с ними.

Внизу сойдите с платформы (если вам удастся гранатой уничтожить оставшихся на платформе паучков, то вы сможете полечиться: аппарат находится на другой стороне емкости с жидкостью) и шагайте по коридору.

Увидев мост, не заходите на него, а подождите, пока его проломит своим весом внезапно появившееся в воздухе нечто. Прыгните с обрубка моста на трубы справа и обойдите по ним полпериметра комнаты, а в конце спрыгните во второй проход.

После коридора вы выйдете в огромный подземный зал с речкой. Разбегитесь и перепрыгните на противоположную пристань. Войдите в дверь и шагайте по узенькому коридору.

На складе к потолку подвешены несколько ящиков. Влезьте с помощью лестниц наверх и, попеременно прыгая по ящикам, переберитесь на противоположную сторону. Лучше всего не прыгать, а просто переходить с одного ящика на другой. Зайдите в конце в дверь и пройдите небольшое количество коридоров.

Выйдя в то место коридора, где слева внизу будет видна речка, поверните направо и продвигайтесь дальше, до встречи с лифтом. Вызовите его и езжайте наверх.

OFFICE COMPLEX

Выйдя из кабины лифта, поверните направо и приблизьтесь к решетке вентиляции так, чтобы вас не поразило разрядами от сломанной лампы.

Поверните направо и ползите по трубе, пока не наткнетесь на зеленоватый свет, видный из щелей решетки. Сломайте ее и спрыгните в помещение. Поищите там дверь, рядом с которой написано “Danger! High voltage!” (“Опасно! Высокое напряжение!”). Откройте ее и отключите напряжение с помощью рычага.

Выйдите из комнаты через красные двери к лифту и пройдите по коридору мимо той самой отключенной лампочки, свисающей с потолка. Разбейте стекло рядом с закрытой дверью и пролезьте в помещение.

Кажется, лом вам чертовски надоел, поэтому поверните налево и зайдите в темный проход. Разбейте ящики на своем пути, и в конце вас будет ждать новое оружие, которое отдаст охранник.

Вернитесь обратно и разбейте стекло в комнату, частично заполненную водой. Не ступая в воду (свисающий недалеко провод касается поверхности) и пользуясь выступающими из воды предметами, доберитесь до холодильника и выключите свет кнопочкой над раковиной.

Теперь с помощью фонарика отыщите левее решетку и, пробив ее, заползайте в ход. Не забудьте пригнуться после поворота налево, а то рискнете быть подстриженным по пояс лопастями вентилятора! В конце, когда вы буквально рухнете с неба на землю, развернитесь и подойдите к ящикам у стены.

Когда паучки проломят потолок, постреляйте по ним и поставьте ящики так, чтобы можно было взобраться на показавшуюся лестницу. Подойдите к решетке в полу, выбейте ее и сделайте то же самое со второй решеткой в стене. Понаблюдайте со стороны, как функционирует автоматическая пушка. Когда все движущиеся в поле ее зрения будут уничтожены, она еще какое-то время поработает со специфическим пиканьем и отключится, с жужжанием убравшись в потолок, вот тогда на всех парах летите в проход напротив.

Поднимитесь по лестнице. Возьмите себе в помощники солдата охранной службы и идите дальше. Двигайтесь вдоль коридоров, после чего поверните налево в темноту и зайдите в проход с мигающей надписью “Exit”.

Пройдите мимо автоматов с газировкой и коридорчика, сияющего салатовым цветом, к лестнице. Быстренько бегите по лестнице вверх и спрячьтесь справа, за стеной. Пушка не дремлет, пушка ждет! Когда она “успокоится”, так же пройдите второй лестничный пролет и шмыгните в коридор. Шагайте в дверь в конце коридора и обойдите ее.

Влезьте в отдушину у пола и передвигайтесь по проходу, пока не наткнетесь на вращающуюся турбину со сломанной лопастью. В момент, когда место надлома будет вверху, пройдите быстренько прямо. Перепрыгните оголенную проводку и, пройдя по всяким закуткам, выйдите на удерживающую арматуру складского потолка. Обойдите ее крепления по правой балке и залезьте снова в отдушину. Концом вашего путешествия будет комната, в которую вы рухнете из-под подвесного потолка.

Распихайте по карманам патроны и обоймы и выйдите из комнаты. Спуститесь в зал по горочке справа и разнесите в щепки доски, которыми забит проход (ваши коллеги очень хотели оградить себя от тварей из того мира, но так и не смогли…). Топайте по коридору, который приведет вас к холодильнику (не забудьте захватить коньки).

Зайдите в холодильник и поверните налево. Пройдите первую дверь и вторую, после чего шагайте направо и отыщите в конце стены, слева, рубильник. Включите лифт-транспортер.

У входа в холодильник, справа, есть лестница. Идите туда и поднимитесь по ней. Ползите, прорубая решетки и отдушины на своем пути, пока не наткнетесь на проем, мимо которого ездит тот самый лифт. Разбив стоящие на нем ящики, попытайтесь влезть на его платформу.

После получаса, проведенного в темных ходах пыльной вентиляционной системы, вы попадете в ее коллектор (вам надо попасть на верхнюю трубу в дальнем конце комнаты). Проделайте это и ползите по проходу влево, естественно, пользуясь фонариком. Когда выпрыгнете из этих ходов на лестничную клетку, поднимитесь по лестнице и войдите в коридор прямо, к шахте лифта.

Хорошенько разбегитесь и, прыгнув, цепляйтесь за лестницу на противоположной стене. Потом, пользуясь другими лестницами, постарайтесь, не упав вниз, достигнуть кабины лифта вверху. Заберитесь на него, разбейте люк в его крыше и нажмите кнопку пульта.

WE’VE GOT HOSTILES

Шагайте в открывшуюся дверь и пройдите мимо массивной двери слева.

Шагайте по коридору прямо, а когда пройдете сквозь лазерную сигнализацию (она вам не причинит никакого вреда), уничтожьте автоматическую пушку за решеткой, чуть левее столба. После обойдите все это - и попадете в коридор. Вначале вам надо будет снять мину, которая там находится, а после идти дальше. После коридора поверните направо и спуститесь по горочке вниз.

На складе заберитесь по ящикам и перелезьте на другую сторону. Пройдите по коридору, перелезьте по ящикам и не поскользнитесь на вытекающей и кристаллизующейся химической жидкости. Не скатитесь по ней в шахту лифта!

Когда, идя по коридору, увидите лестницу, поднимитесь по ней на мостики и скройтесь в темном коридоре.

В следующем помещении вам впервые предстоит увидеть того, кто занимается расстановкой всех этих “прибамбасов”: лазерных датчиков, трехногих пушек и мин. Когда уничтожите этого человека в пятнистой форме, вызовите лифт и гоните на нем наверх.

Выйдите на склад и заберитесь на мостики сверху. Найдите проход, ведущий вниз, и, пройдя по мостику, поверните в конце горочки направо. Заберитесь на конвейер и бегите против его движения в комнату с ящиками, по которым вам надо будет взобраться и пересесть на другой конвейер. Далее пробегите по нему и, оказавшись в комнате с мостиком, разберитесь с назойливым воякой.

Забросайте гранатами пушки внизу, но если сработает сигнализация, запирающая противопожарную дверь-заслонку, то бегите и побыстрее пролезьте в закрывающийся проем.

На складе поднимитесь на верхний ярус и выйдите в коридор. На соседнем складе, на котором вы окажетесь, спуститесь с верхнего яруса вниз и найдите лифт.

От выхода на улицу бегите прямо и отыщите небольшое цементное возвышение с люком, в который и влезьте. После лестницы и небольшого коридора войдите в дверь.

Когда взорванный потолок рухнет, сверху полезут солдаты армии США. Уничтожая их, вы должны достичь нижней части шахты и скрыться в проходе, освещенном белым светом.

После него, когда вы окажетесь у вентилятора и спуститесь вниз, осторожно обойдите его вращающиеся лопасти по бортику и прыгайте вниз, используя небольшое отверстие в углу.

Там заползите в нижний вход, потом поднимитесь в первый ход от пола и, оказавшись в помещении у пульта, нажмите на нем кнопку. Шагайте в открывшуюся массивную дверь, видимую за стеклом.

BLAST PIT

Когда вы выйдете к забитому досками входу, разломайте доски и поднимитесь по упавшей наклонно двери к пульту управления. Жмите рычаг и постарайтесь без потерь попасть вниз, к приехавшему лифту. Жмите кнопку и спускайтесь на нем. Там садитесь в транспортер и, развив наибольшую скорость, встаньте справа от пульта (желательно на две направляющие, которые удерживают движение вагонетки параллельно стене).

Когда она, пробив шлагбаум, резко уткнется в тупиковое укрепление, вы по инерции полетите вперед. Ваша задача - размахивая со всей силы руками, попасть не в бассейн с радиоактивной (на это указывает характерный треск дозиметра) жидкостью, а на низенький ящик, еле выступающий из воды. Если стоящие рядом ящики побольше будут уничтожены кем-нибудь, вы никогда не попадете на другой берег. Поэтому постарайтесь сделать так, чтобы их никто не тронул. С помощью них перепрыгните на стоящий у стены еще один низенький ящичек и на каменный выступ.

Заберитесь по лестнице на трубу, а по ней пройдите до вскрытой части другой трубы, прыгните внутрь ее. Пройдите по трубе и вылезьте из нее на правую сторону (к крышке). Перепрыгните на другую трубу и идите по ней, пока не встретите мостик с уходящим вглубь коридором. Прыгайте туда и топайте дальше.

Когда вы войдете в гигантское помещение с зеленой жижей, прыгните на трубу прямо по курсу и сверните на полузатопленный кусок другой трубы слева, после чего - на лифт. Поднимитесь и зайдите в коридор. В его конце вы увидите справа мостик. Ни в коем случае не стреляйте по бочкам на мосту, а то он рухнет, и вы не сможете пройти дальше.

После моста войдите в дверь шлюза. Поднимитесь вверх, и вскоре встретите двух полицейских, не знающих, что делать с тремя головами-шупальцами, поднявшимися со дна шахты. Чтобы успокоить монстров, вам надо бросить в них гранату так, чтобы она попала в то место, откуда растут головы. Теперь, быстро стреляя по мешающим вам предметам, спуститесь бегом на два яруса ниже, в забитый досками проход. Освободите его (лучше в самом начале) и войдите внутрь.

Пройдите по коридору в шлюз и нажмите рычаг. После этого пересеките мост и топайте по коридору. Он приведет вас к повороту направо. Спуститесь и ползите по колодцу вниз к канализационным трубам. Идите по трубе к перекрестку ходов, поверните налево (но не падайте!!!) и поднимитесь оттуда с помощью лестницы.

Пройдите по коридору и откройте дверь с помощью пульта. Вы окажетесь в огромной трубе с таким же огромным вентилятором. Ни в коем случае никуда не прыгайте, а спуститесь вниз, пользуясь лестницами, и врубите его. Далее как можно быстрее лезьте по лестнице обратно: когда он наберет скорость, вы можете случайно попасть под его лопасти. Вернитесь на мостик верхнего яруса и геройски бросайтесь на раскрутившиеся лопасти: поток воздуха поднимет вас к потолку.

Разрубите доски и решетку и залезьте в проем, ползите по вентиляционной шахте и вывалитесь в конце в комнату. Спуститесь по лестнице к двери.

Оказавшись среди труб с обзорными вырезами и пультом, нажмите кнопки на последнем. Посмотрите, что получилось. Вы запустили химическое смешивание топлива и кислорода. Теперь направляйтесь в проход справа. Вернитесь в шахту с тремя головами-щупальцами.

Теперь вам надо попасть на нижний ярус, в дверь, которая находится внизу справа, под вами. Успокойте монстра тем же способом (гранатой) и бегите, бегите, бегите. Перепрыгните дыру в полу и войдите в проход. Быстро шагайте в следующий проход, не то вам на голову рухнет часть потолка. Войдите в еще один ход (шлюзовой камеры) и, дернув рычаг, топайте на мост и вперед - по коридорам.

Когда вы войдете в помещение с висящими кранами, будьте осторожны: среди них находится несколько живых веревочек, способных съесть свою добычу. Если вы ленивы и решите достичь дна шахты на лифте, то вызывайте его. Когда он сломается и рухнет вниз (в ту самую топливную смесь), вы поймете, что надо было лезть по лестнице, которая находилась справа, на стене.

Выйдите на бережок и топайте по коридору, обходя обрызганный радиоактивными химикалиями пол. Достигнув лифта, жмите пару кнопок. Возвращайтесь обратно, к шахте того обреченного лифта, и направляйтесь вверх.

Перепрыгнув на выступ в стене, потом - на кабину лифта, вернитесь по коридору обратно и постарайтесь без потерь доковылять до шахты с уже давно знакомым вам трехголовым зверем. Успокаивая его гранатами, заберитесь на верхний этаж, делая остановку на каждом ярусе, чтобы в очередной раз бросить гранату. Войдя в комнату управления с выключенной аппаратурой, нажмите красную кнопку на панели приборов на стене.

Да-а-а, боюсь, столько шашлыка вы не съедите за всю свою жизнь! А тем более инопланетного. Так что лучше мирно спуститесь вниз и скатитесь по уходящей в недра Земли яме. В конце, когда она начнет круто уходить вниз, постарайтесь попасть в водоем, а не в его край.

Вылезьте на берег, осмотрите помещение в поисках ценных вещей и снова бултыхнитесь в воду. Проплывите сквозь отверстия. Одной стороной водоем выходит к выступу. Оказавшись на нем, выйдите на мостик и, перешагнув через перила, топайте по трубе. Потом прыгайте на трубу ниже и идите по ней. Окажетесь в тупике - посмотрите вниз: там еще одна точно такая же труба. По ней вы придете к пересечению ее с более массивной трубой. Поверните налево и крутите вентиль до тех пор, пока он не застопорится. После этого прыгайте в открытую часть этой трубы и идите по ней в сторону пролома в решетке. К моменту, когда она уже не сможет выдерживать ваш вес, не делайте резких движений.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

POWER UP

Оказавшись в комнате с ящиками, разбейте их и поживитесь ценностями. Топайте в коридор. Когда выйдете из него в помещение с монстром, быстро бегите в противоположный красноватый вход, где поверните налево. Осторожно: немного погодя будет поврежденный газопровод со струей пламени.

Войдите в помещение с мостом. Когда он обвалится от шагов монстра, прыгайте вниз и топайте по коридору вглубь. В конце вы увидите двери, рядом с которыми на табличке сияет надпись “A-894GH”. Откройте их вентилем и взберитесь по лестницам на верхний ярус. Оказавшись там, будьте осторожны: здесь у спецназовцев штабное помещение!

Топайте по коридору к большому пространству справа, выстрелите по ящикам с боеприпасами позади спецназовца, это поможет ему “раскинуть мозгами”.

Зайдите наверх и поверните налево. Там есть лифт. Нажмите кнопку, приводящую его в движение, но на платформу не садитесь! Подойдите к шахте лифта, когда он опустится, и снимите выстрелом лазерные мины. Только после того, когда он снова поднимется, спуститесь на нем вниз.

Топайте по мостикам в помещение с красноватым светом и пройдите во вход слева.

Спуститесь по лестнице, пока не окажетесь в затопленном водой помещении, и бегите в дальний его конец так, чтобы вас не покусали червячки - обитатели здешних вод. Выстрелите по ящикам, заклинившим механизм откачивающего насоса.

Вернитесь на лестницу на этаж выше. Дойдите до пульта и включите левую кнопку. Далее бегите обратно так, чтобы искра, проскакивающая между генераторами (при входе), не задела вас.

Поднимитесь по лестнице и выйдите обратно к лифту. Если увидите, что он опускается, спрячьтесь - на нем спецназовцы. Когда они поднимутся обратно, не заметив вас, поставьте на стены лазерные мины напротив лифта и вызовите его еще раз, снова спрятавшись куда-нибудь (можно прыгнуть вниз под мостики). После взрыва поднимитесь и вернитесь обратно к монстру.

В помещении со сломанным мостом взберитесь наверх и войдите в комнату с рычагом. Там, стреляя по монстру, постарайтесь, чтобы он подошел как можно ближе. После бегите обратно и перепрыгните на противоположную часть моста. Подойдите к выходу из коридора в зал, где стоит громила, и быстро бегите в туннель слева! Он погонится за вами, а ваша задача - в конце коридора, в помещении с двумя колоннами, забежать по лестнице слева, нажать кнопку в конце этого выступа и быстренько забежать в проход у лестницы. Обойдите по коридору весь ужас, происходящий по ту сторону стены, и вернитесь в зал, где находился монстр.

Сядьте в вагонетку и поезжайте на перекресток. С помощью рубильника в комнате “поверните перекресток” и, снова сев, гоните вагонетку.

ON A RAIL

Разбейте по дороге бетонное заграждение, откройте шлагба ум, когда он вас остановит, и спуститесь на подъемнике вниз. Там будьте осторожны и не свалитесь в воду: через нее пропущено приличное напряжение! Гоните вперед и на втором перекрестке со стрелкой переведите последнюю в положение “прямо”. Езжайте дальше.

После того как вы проедете горбатый мост над водоемчиком, а потом перекресток, остановитесь у небольшого полустанка и выйдите на него. Поднявшись по лестнице и пройдя по небольшому коридору, вы окажетесь у ящиков. За ними стоит пушка, так что, разбив их, не прекращайте палить вперед. Потом потихоньку дерните рычаг, вернитесь на вагонетку и езжайте дальше. На перекрестке со стрелкой поверните налево и, когда вы подъедете к подъемнику, выйдите с вашего транспорта куда-нибудь, но так, чтобы не подняться вверх.

Когда тот поднимется, разберитесь с нападающим с верхнего этажа мужчиной и с помощью лестницы поднимитесь туда. По другой лестнице поднимитесь к конечному пункту подъемника с вагонеткой. Садитесь в вагонетку, раскидайте всех, а когда окажетесь у пушки, стоящей в укреплении на станции, откройте шлагбаум и гоните дальше до тупика. Войдите в проход справа.

В конце коридора вы увидите два ящика. Не спешите их обходить: за ними находится пушка, управляемая солдатом спецназа. Быстро бегите туда и, перепрыгнув рельсы, окажетесь на другой стороне. Подберитесь к амбразуре и убейте человека у пушки. Шагайте в красную дверь и, выйдя к ракете, бросьте по одной гранате на нижний ярус вправо и влево. Спуститесь вниз, обойдите труп солдата и пройдите в еще одни красные двери.

Прыгните снова на ваш рокерский мотоцикл-вагонетку и летите вперед по залу, уничтожая пушки, которые его охраняют. Нарвавшись на летящие в вашу сторону ракеты, поставьте на вагонетке минимальную скорость и ползите по рельсам за ней, пока не окажетесь вне зоны действия ракетной установки. После этого снова взбирайтесь на ваш транспорт и гоните дальше, пока не упретесь в шлагбаум.

Выйдите на станцию, пройдите по коридору к еще одним рельсам. Топайте по ним вправо к очередному ответвлению. Там, в помещении, уничтожьте всех спецназовцев и, поднявшись наверх, дерните рубильник справа. Бегите по рельсам дальше, а когда увидите справа кабину лифта, садитесь в нее и поднимитесь. Наверху воспользуйтесь радиоуправляемой миной: бросьте ее в уголок, образованный выступом этажа и стеной (чтобы не уронить ее вниз), спуститесь и нажмите заветную кнопочку.

Возвратившись наверх, отыщите недалеко лестницу красного цвета и ползите по ней вверх. Выйдите к рельсам, начинающимся от шахты подъемника, пригнувшись и преодолев сверкающие молнии, топайте по туннелю дальше.

Когда наступит очередь новой станции, будьте осторожны: как только проползете по ящикам и пересечете границу между двумя шахтами, в которых ездят ящики, вы увидите солдат, ломающих на своем пути к вам ящики, стоящие неподалеку. Они хотят вас убить!

Разрушив их намерения, ползите по рельсам дальше, пока не подниметесь по горочке наверх и не окажетесь у перекрестка. Поверните направо и топайте по туннелю налево к подъемнику.

Спуститесь вниз по лестнице и постарайтесь не попасть под лучик лазера, приводящий в действие множество пушек, стоящих в соседнем помещении. Зайдите в темную каморку и выбейте стекло, перелезьте на ту сторону и топайте, куда ведут рельсы. Там, пользуясь стоящими в шахматном порядке ящиками, подберитесь к укрепленному доту и киньте внутрь него гранату.

Коридор приведет вас на улицу, где вам надо будет уничтожить несколько солдат (делать это лучше всего с помощью револьвера, не показываясь) и перепрыгнуть через рельсы. Покусившись на аптечку, лежащую слева на ящике, можно очень сильно поплатиться жизнью.

Пройдите шлюз, на дверях которого написано “Blast danger!” (“Опасность взрыва!”). После него не спешите выходить на волю. Если вы владеете искусством стрельбы из станкового пулемета, то воспользуйтесь им - он стоит слева в полной боевой готовности. Справа же вас ждет свора кровожадных солдат отряда специального назначения. Если же таланта пулеметчика у вас нет, то закидайте их гранатами и лазерными минами или возьмите старый добрый и надежный револьвер и с ювелирной точностью “снимите” их по одному издалека, медленно выходя из-за своего укрытия и стреляя по показавшейся части их одежды (сработает, проверено).

Войдите в дверь, которую они охраняли, и не нарвитесь на очередные лучи: отсюда вы так просто не выйдете! Поставьте высокий ящик так, чтобы он находился между последним (ближнем к двери) и средним лазером. Проползите под первыми двумя и прыгните на ящик. С него, если немного разбежаться и прыгнуть, вы попадете на лестницу. Идите по помещениям и найдите красную кнопку. Жмите ее и смотрите красивое зрелище.

Вернитесь обратно в шлюз, после него снова окажетесь у рельсов. Слева от вас открыты ворота, войдите в них и спуститесь по лестнице. Садитесь в вагонетку.

APPREHENSION

Приведите вагонетку в действие, и когда она станет неуправляемой, разгонится и пробьет заграждение. Вы окажетесь на дне водоема; всплывите и постарайтесь оказаться у входа, который находится справа от вагонетки.

Выйдите по лестнице на этаж, подойдя к водоему, подождите, пока что-то щелкнет и всплывут три бочки. С помощью них переберитесь на ту сторону и, пройдя несколько лестниц и выйдя на этаж, спрыгните в воду. Погрузитесь, достигните дна и плывите в проход: чем быстрее, тем лучше. Когда увидите справа дверь, откройте ее и подышите воздухом, далее - снова в воду и направо, в продолжение туннеля. На вашем пути будут попадаться обломки и балки местами рухнувшего потолка: обогните их и вынырните, когда заметите над головой поверхность воды в помещении с решеткой и дверью. Отдышавшись, плывите в продолжение туннеля, начинающееся напротив двери.

Когда выйдете на поверхность в желтый коридор, поверните и идите по нему налево. Вы окажетесь в помещении, где монстры “играют” ученым в волейбол. Топайте налево, но не уничтожайте все языки, свисающие с потолка (особенно те, которые могут помочь вам вылезть из воды (я их насчитал 4 штуки).

Войдите в проход и поднимитесь по лестнице. Пройдя помещение с компьютерами, вы попадете на крест, удерживающий клет ку над водой. Прыгните в нее. Когда она опустится, всплывите и гребите к одному из углов, где висит язык. Оказавшись на мостике, снова идите, но не влево, а в воду, к двери с обрубком мостика, после чего, так же пользуясь языком, залезьте на этот обрубок.

Выйдя из двери, шагайте прямо и поднимитесь в комнату с ящиком, на котором лежат патроны, возьмите их и топайте (там же, внизу) в сторону красного освещения. Осторожней, не поскользнитесь, выходя на мостик у воды! Бегите дальше и обойдите по периметру все в помещении (красная лестница нужна только на тот случай, если вы окажетесь в воде). В конце вас встретит, радостно поигрывая молнией, оголенный провод. Так вот, вам нужно не в тот проход, что он “охраняет”, а в ту дыру, что зияет в решетке справа.

После подводного туннеля вас ждет лестница. Поднявшись по ней, идите в дальний конец помещения. Там зайдите на возвышение, из которого выдвинут поршень, и, расстреляв ящик в углу, запрыгните на металлический сундук.

Поднимитесь по лестнице и топайте по коридорам в комнату с компьютерами. Здесь ваша задача - перестрелять всех чужих, только после этого ученый, стоящий за стеклом, откроет вам дверь во входной шлюз холодильника. Найдите там еще один компьютер и откройте с помощью него вход в холодильник. Помните американскую игру “Гладиаторские бои”? Так вот, вам сейчас предстоит быстро бежать (чтобы не замерзнуть), прорываясь сквозь толпы гуманоидов, заграждающих собой путь к заветному спуску вниз, находящемуся в конце помещений с ледяным полом.

Спустившись, бегите по коридору, в конце которого есть лифт. Поднимитесь на нем вверх, бегите по помещениям с сундуками прямо в белый проход и спрячьтесь там за ящиком справа. Женщины-ниндзя - ваши новые враги - будут выбегать так, что вам легко будет их убивать. Постарайтесь грохнуть их всех из автомата - это единственное эффективное в данном случае оружие. Потом выйдите на склад, поднимитесь по горочке на верхний ярус и откройте с помощью рычага вертикальные ворота, рядом с которыми есть табличка “Surface Access”. Войдите в дверь в конце коридора. Вас чем-то огреют по башке, отнесут и бросят в мусорную яму. Придя в себя, поднимитесь по ящикам вверх (чем раньше вы это сделаете - тем лучше будет для вас). Возьмите лом на одном из приступков по бокам ворот и отыщите решетку в полу. Наступите на нее, и по трубе попадете к выступающему из скалы зданию.

RESIDUEPROCESSING

Покрутите вентиль справа и быстро ползите по лестнице сбоку трубы вверх. Прыгните на платформу лифта. Внизу пролезьте в проход и вывалитесь из него в конце концов в помещение, освещенное зеленоватым светом. Войдите в проход и схватите лежащий на дороге пистолет.

Вернитесь в комнату и заберитесь по лестнице в чан. Прыгая по плавающим кускам чего-то, залезьте в вентиляционный проем. Выйдя оттуда в помещение, прыгайте с бортика на бортик таких же чанов, но с прессами (не попадите под них!), и войдите в красноватый проход по трубе.

Идите сначала по левой трубе и только в конце перепрыгните на правую. Оказавшись в новом помещении, прыгайте по размешивающим жидкость миксерам так, чтобы попасть в противоположный вход. Смело летите вниз и, увлекаемые течением, не попадите в конце под мясорубку. Всплывите и, обойдя колонну стороной, плюхайтесь в воду снова; выплыв в туннельчик, следуйте по течению, только, во-первых, не поджарьтесь под огнем, выпущенным трубами сверху, во-вторых, не попадите под вращающийся цилиндр.

Далее плывите в конец туннеля и, выйдя на островок в виде трех конвейеров, отыщите справа от них три рычага. Нажмите средний (средний конвейер пойдет вверх). Теперь войдите в комнату управления этим механизмом. Глядя в сторону прессов, поймайте момент, когда на одном из конвейеров оба пресса будут в верхней точке, и жмите кнопку. Заберитесь по конвейеру и проползите под остановившимися прессами (не медлите, механизм торможения прессов работает недолго!).

Система конвейеров притащит вас к табличке “Warning Hazardous Machining”. Преодолейте еще одну “прессовую” систему и спрыгните на конвейерную ленту, появляющуюся каждый раз под вами. В конце концов вы должны встретить две параллельных ленты. Прыгайте на ближайшую и, сняв мины слева радиоуправляемыми бомбами, ползите к “барабанной” системе.

Прыгайте с конвейера на конвейер: ведь агрегаты стоят в шахматном порядке, и вы преспокойно сможете их обойти. Езжайте к следующей мясорубке. Поймайте момент, когда ее челюсти будут открыты, и прыгайте вниз. С конвейера постарайтесь попасть на лестницу напротив.

Пройдите по коридору в помещение с искрящимися высоковольтными контактами.

QUESTIONABLE ETHICS

Бросьте в контакты мину и взорвите их. Дверь откроется. После коридора будет комната с колонной, в которой заключен монстр. Обойдите ее. Заметив добычу, монстр выбьет стекло, и вы сможете его преспокойно пристрелить (или он вас…).

Разбейте стеклянную сферу на пульте и, когда сработает охранная сигнализация, войдите в проход в углу. Очередной коридор приведет вас в лабораторию, в которой проводились энергетические эксперименты. Если хотите позабавиться, то зайдите в комнатку и нажмите кнопку. Когда все кончится и все двери откроются, войдите в следующий коридор и идите в сторону следующей заморочки.

В зале, освещаемом солнечным светом сквозь застекленную местами крышу, идите прямо. В следующей комнатке для энергетических опытов откройте двери слева и поманите сидящих внутри к себе. Быстренько забегите в отделение с кнопкой, посмотрите в их расстроенные лица и щелкните по кнопке. Поройтесь в тех комнатках и, взяв с собой все, что можно, войдите в следующий коридор.

На перекрестке поверните направо - через некоторое время выйдете в комнату с четырьмя колоннами, на одной из которых прикреплены несколько лазерных мин, а в углу за ними заделан вход. Вам надо стрельнуть по одной из мин и скрыться в третьем проходе, который находится в диагонально противоположном углу относительно замурованного хода.

После перестрелки с выехавшим на платформе монстром и солдатами выйдите, добейте оставшихся и бегите в проломленный взрывом мин вход.

Пройдя немного, вы увидите слева через смотровое окошечко двери работающий генератор. Пройдите дальше, так как дверь заперта с той стороны. Вы оказались среди небольших стенных пазов, в которых за стеклами заключены паучки. Увидев вас, они начнут ломиться оттуда и в конце концов разобьют все стекла. Расстреляйте их всех и забегите по лестнице наверх.

Перед вами коридор, который уходит вперед, затем разветвляется вперед налево и назад налево. Походите там и навестите все тупики и комнаты этих помещений. В каждой из них находится электронная пушка, которую вам надо включить нажатием кнопки на пульте рядом. Всего таких пушек надо включить четыре штуки. После этого зайдите в комнату-лабораторию, где все эти лучи, идущие под потолком, появляются снова и собираются в одну большую коробочку. Это центральная протонная пушка, с помощью которой производятся испытания листа материала, который опускается при нажатии на кнопку пульта. Но вам это не нужно, ваша задача - попасть на ту сторону стены.

Для этого подвиньте стоящий слева ящик под лист и, нажав кнопку, подождите, пока луч пробьет в стене дыру. Когда все кончится, прыгните на трубу внизу слева, на ящики и войдите в дверь. Там ученые вам скажут, что надо отключить генератор, но это тяжело сделать, так как пульт находится на той стороне комнаты, противоположная дверь закрыта с этой стороны, а по комнате вращаются электроды.

Вам надо добраться до пульта, прибегая к помощи углов по бокам комнаты. Подберите момент, когда они будут находиться на противоположной стороне комнаты, и быстренько подползайте во второй угол. Потом также доберетесь и до пульта. Выключите генератор так, чтобы электроды не мешали проходу под ним, и позовите за собой очкастого профессора. Введите его в помещение, освещенное солнцем (то самое, вначале), и попросите его открыть дверь.

Выйдя на улицу, не спешите. Справа сидит спецназовец, а над вами, на крыше, укреплены две пушки. Разберитесь с человеком и возьмите в руки арбалет или револьвер. Осторожно выходя, постарайтесь, заметив малейший краешек орудий, попасть в первое, а потом, прицелившись, и во второе. Взорвите ящики с боеприпасами, которые загораживают вам вход в пещеру, и входите в ворота.

SUPERFICIAL INTENSITY

Убейте всех, кто прячется за бочками и мешками с песком, после чего пройдите под скальным навесом дальше.

Когда слева вылетит вертолет, возьмите лазерную пушку и сбейте его, воспользовавшись “специальным выстрелом”.

Прыгните в воду по ту сторону плотины, на которой вы стоите, и влезьте на башенку, в которой есть кнопка, отключающая турбины внизу. Нажав ее, погрузитесь на дно и отыщите там вентиль между двух водозаборников. Крутите его и плывите в открывающиеся решетки.

Миновав винты турбин, вы окажетесь на другой стороне плотины, в небольшой речушке. Плывите в ее конец, поднимитесь по лестнице и зайдите в трубу. На другом ее конце выйдите и поднимитесь по лестнице, которая находится впереди. Обойдите по выступу стену.

Надоедливый вертолет вы сможете уничтожить, как и в прошлый раз.

Поднимитесь по еще одной лестнице - окажетесь на небольшой полянке. Слева от вас, в скале, между глыбами есть два пролома. Войдите в тот, что справа. Отвоюйте вход в небольшую будочку у солдат и поверните там вентиль. Найдите недалеко табличку с надписью “Storm Drain Natch” и пролезьте в дырочку под ней. Вокруг, в песке, все выложено минами. Поэтому, придерживаясь правой стены, зайдите под глыбу и, бросив на песок у заграждения из колючей проволоки гранату, сматывайтесь как можно дальше. Теперь пройдите по этому песочку и заберитесь на холм впереди.

Обойдите большую каменную глыбу справа, разбегитесь и перепрыгните через проволоку. Спуститесь вниз по трубе и взорвите известным способом решетку. В конце трубы не спешите высовываться, а тем более падать вниз. Чтобы быстро и безболезненно ретироваться на выступ скалы, находящийся под трубой, надо, присев, забраться на наклонное ребро трубы справа и по диагонали съехать влево к булыжнику на выступе.

Достаньте арбалет и, медленно подходя к правому краю выступа, рассмотрите недалеко внизу пушку (вам достаточно будет увидеть ее краешек). Выстрелите и ползите в другой конец выступа - воспитывать спецназовца внизу. Встаньте спиной к скале и медленно, передвигаясь левым боком, подойдите к краю. Когда увидите его руку, ногу или еще что-нибудь, сразу стреляйте. Спуститесь к его трупу, используя промежуточный скальный выступ, и топайте в сторону труб. Когда дорога будет резко уходить вправо, вам надо быстренько высунуться и заметить, где находится солдат. Потом тем же способом убить его.

Подойдите к верхнему основанию трубы и, ориентируясь по ее центру, съезжайте вниз. Вам надо попасть не на мостики, которые ее окружают, а на выступы, которые вас остановят (вы попадете на них, если будете придерживаться середины), иначе вы потеряете много жизни. Если вы любите приключения, прыгайте на мостик слева и топайте к полуразрушенному мосту. Пройдите по его веревочкам (это единственная его часть, которая не сможет спикировать вниз) - найдете что-нибудь в конце, в тупике. Возвращайтесь обратно к трубам и идите дальше.

На складе обзаведитесь ручным противотанковым гранатометом (РПГ). Он вам потребуется почти сразу же, когда вы выйдете и повернете направо. Отправив вертолет на вынужденную посадку, дойдите до лестницы и взойдите к небесам. Сделав то же самое на еще нескольких выступах и лестницах, вы придете к началу новой трубы. Залезьте в нее и ползите, пока не нарветесь на баррикады, устроенные спецназовцами и состоящие по большей части из сообщающихся трубами отделений. Здесь с помощью этой хитрой системы вам придется уничтожить всех прячущихся. Главное - это не выходить наверх: они прикатили танк, так что “раскинуть мозгами” вы всегда успеете! Когда все кончится, быстро выбегайте и, не попадая под огонь танкового орудия, проникните между танком и стеной слева.

Возьмите на складе побольше радиоуправляемых мин. Бросайте их под танк и взрывайте, пока не обездвижите его. Теперь смело выйдите и отыщите слева от него будку с кнопкой. Откройте ею ворота и войдите туда. Идите мимо ящиков, ломая их и беря ценные вещи так, чтобы танк не разнес вас на кусочки. Если дыры в деревянном заборе рядом с танком нет, заставьте танкиста выстрелить туда (для этого немного “подразните” его). Войдя туда, в дыру, наберите всякой всячины и, пройдя мимо танка, войдите в ворота.

Обойдите здание справа и шагайте вперед, снимая мины на стенах, пока не увидите у себя над головой торчащую из дыры пушку. Ни в коем случае не помогайте охраннику, а то эта пушка с вами “заговорит”. В конце, через дорогу, песочек начинён минами. Побросайте туда гранаты и, зайдя за угол, ползите под решеткой зигзагами, чтобы еще одна пушка не смогла попасть в вас.

Повесьте на стену рядом с бочками лазерную мину, чтобы она светила сквозь решетку напротив. Обойдите сломанную мачту слева и, подойдя к забору, пересеките лазерный луч. Взорвется мина, потом бочки, а потом - шкафы с кабелями.

Заберитесь по мачте на крышу и отыщите слева дыру. Спрыгните туда и выйдите из комнаты. Запомните: ни одна мина в этих помещениях не должна быть снята! Перепрыгните первую, обойдите по перилам вторую, так же перепрыгните третью и проползите под четвертой миной. Идите налево и побейте те ящики в нише стены, на которых не висят мины: лазерный луч мин не упирается в них. Проползите под еще одними лазерами мин, которые стоят на ящиках параллельно дороге, и зайдите в проход.

В комнате подойдите к пульту и выстрелите по ящику внизу под окном, чтобы тот не пересек луч при подъеме лифта. Нажмите кнопку и прыгните на лифт. С него постарайтесь попасть на заборчик, опоясывающий проем с платформой подъемника в центре комнаты, и запрыгните на платформу

Нажмите кнопку на пульте, после чего платформа опустится. Топайте по коридору и выйдите в конце на улицу, после чего быстренько сверните направо и поднимитесь по горочке, чтобы стреляющий издали танк вас не задел. Подождите, пока армейцы разберутся с монстрами, высадившимися тут же, и, виляя, выбегите из своего укрытия. Добежав до танка, поверните направо.

Войдите в дверь справа за шкафами и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Попросите охранника открыть вам дверь (к другому охраннику). Выйдите из спальни и, пройдя весь второй этаж, лезьте в окно. По бортику (карнизу) ползите вправо и по все тем же шкафам допрыгайте до обрубка лестницы.

Поднимитесь и на крыше рассмотрите издали кусок стены справа, на ребро которой можно запрыгнуть, разбежавшись. Сделайте это и спрыгните на уцелевшую часть пола. Далее по жердочке пройдите на небольшой кусочек пола в центре и перепрыгните к проходу.

Выйдя, быстренько залетите под решетчатый навес, где вам буквально надо вжаться в табличку с надписью “No smoking!”. Стойте так, пока спецназ будет разделывать монстров, а те в свою очередь - спецназ, после чего добейте оставшихся. Вытащите лазерную пушку и, когда снова подлетит вертолет для очередной высадки бравых ребят, стреляйте по одному из его двигателей (может получиться с первого раза). Прячьтесь, чтобы вертолет не рухнул вам на голову.

Шагайте в ворота справа и бегите к входу, где быстренько сверните направо и спрячьтесь за ящиками. Если монстр не появится, идите дальше и приведите на это место того самого охранника, который стоит в спальне. Он откроет вам дверь, которая находится как раз напротив тех ящиков, за которыми вы прятались.

Пройдите к пушке и постарайтесь вышибить ворота вдалеке слева. После шагайте туда, не отвлекаясь на бесконечные полчища гадов, зайдите на живую мембрану в земле и постарайтесь, летя, попасть наверх.

Поверните направо и спрыгните вниз. Войдите в решетку справа и, когда нарветесь на ваших “помощников”-букашек, расстреляйте их из автомата (единственное действенное оружие против них). Потом ползите дальше и, когда уничтожите решетку на своем пути, быстро ползите назад за угол, а то рискуете превратиться в решето, как труба перед вами.

Запустите в комнату букашек и подождите, пока там все стихнет. Спрыгните и идите в дверь. Открыв ее, быстро бегите обратно и забейтесь в самый дальний угол. После взрыва снова подойдите туда. После второго взрыва опустите пустой подъемник правым, свисающим с потолка, выключателем и зайдите на него.

Войдите в пролом в стене и схватитесь за гашетку стоящей напротив ворот пушки. Выстрелите по воротам, а потом и по выбегающим монстрам. Бегите в коридор и идите, не спускаясь, по верхнему ярусу в противоположный проход. Там спрыгните вниз и топайте налево, на мембрану, которая поможет вам взобраться на крышу дома справа. Проломите решетку в крыше и прыгните в воду.

Заползите в трубу, а когда заметите, что с той стороны влетела мина, ползите назад и прижмитесь ко дну той самой емкости с водой. Снова заползите в трубу и топайте в помещение, где в конце, справа от лестницы, есть люк. Откройте его. Вылезьте и топайте до конца мостика к лестнице.

Перепрыгните направо, на выступ, и откройте дверь в трубу. После нее топайте влево, захватив с собой охранника, спуститесь вниз и попросите его открыть вам эту дверь и дверь в конце улицы, в небольшой будочке.

Шагайте в коридор и, выйдя в туннель с джипами, бегите направо, пока монстр будет раскидывать машины. Выйдите в конце на улицу и с помощью двух мембран попадите сначала на другую сторону стены, а потом на колонну. Здесь с помощью рычажков поставьте линейки так, чтобы на плане этого места, в области ворот, они образовали крест. Когда выйдет монстр, жмите кнопку. Уничтожив его, поставьте линейки на правой стене загороженной части угла слева, а после стрельбы - на закрытом входе в туннель, в том же углу. Потом запрыгните с дорожки в пролом в стене и, чтобы не попасть под дублирующую атаку, быстро забегите в ход.

FORGET ABOUT FREEMAN!

Дойдите до конца. Шагайте по лестнице в другую часть тоннеля и подождите, сойдя вправо, пока три куска потолка не рухнут на приступочек, затем заберитесь на них. Пролезьте в проход в конце и войдите в комнатку с компьютером и рубильником. Ничего не трогая, перепрыгните через ограду и шагайте вперед. После поворота направо увидите ящик. Когда пара монстров подойдет ближе, выстрелите по нему два раза и расстреляйте кокон над люком слева.

Пройдите по мосту и спуститесь в люк, открыв его вентилем. У двух каналов с водой перепрыгните первый и киньте во второй сначала большой ящик, а потом поменьше. По ним переберитесь на ту сторону решетки и плывите, пока не увидите выход на сушу. Обогните столб справа и идите в проход налево. Бросьте гранату между зубьев шестерни внизу и, убив таким образом червей, проплывайте под колесом, придерживаясь левой стены. Не высовывайтесь из воды! Второе колесо пройдите так же, попав между зубьями. Выйдя, поднимитесь наверх, набрав оружия.

Обманите танкиста, приблизившись к танку нему вдоль левой стены. Утихомирив пушку за выступом стены слева, вызовите лифт и садитесь в него. Внизу обойдите лужи радиоактивной жижи и шагайте направо. Далее - на лестницу, и окажетесь в зале с еще одним танком. Уничтожьте всех и соберите в ящиках лазерные мины. Поставьте их перед входом напротив танка и залезьте на башню последнего. Сделайте выстрел и, добежав, влезайте по лестнице справа вверх. Оттуда уложите оставшихся монстров и зайдите в открывшийся проход.

Выйдите в туннель и, когда рухнет потолок, быстро забегите обратно. Уничтожьте монстра справа, потом тех, что слева (но не попадите под залпы пушки). Выйдя из укрытия, спрячьтесь за ребром стены, в проломе. Выбегайте оттуда между выстрелами и палите по пушке. Уничтожив ее, топайте в конец туннеля и после первой двери нажмите кнопку.

LAMBDA CORE

Спуститесь на лифте с грузовиком и лезьте на смотровую площадку справа вверху. Войдите в дверь и пройдите по коридорам, в конце которых есть склад. Выйдите и спрячьтесь в углу справа. Убив всех ниндзя, отыщите в стене справа проход, заставленный ящиками. Разбейте их и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Войдите в темный проход справа и спуститесь на лифте вниз. Выйдите и шагайте к воротам в конце.

Убейте монстра, и за спиной у вас появи

1 2 Все