Ikki uchun karta o'yinlari. Karta o'yinlari Uch qavatli 36 ta karta uchun karta o'yinlari

Karta o'ynash har doim ham oilaviy o'yin sifatida qabul qilinmaydi. Ammo, ehtimol, bu juda to'g'ri fikr emas. Oddiylik va demokratiya bilan karta o'yinlari zukkolikni, mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi, lekin ochiqko'ngillik haqida gapiradigan hech narsa yo'q, asosiysi hayajonga berilmaslik va faqat yaxshi sheriklikda o'ynashdir...

Karta o'ynashning boshlanishi odatda 15-asrga to'g'ri keladi. Umuman olganda, karta o'yinlarining mashhurligi, Iezuit Menestrierning guvohliklariga ko'ra, XIV asrga to'g'ri keladi, o'sha paytda taniqli rassom Jikomin Gringoner Frantsiya qiroli Charlz VI (1380-1422) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilgan. .

Biroq, bu gipoteza boshqa ma'lumotlar bilan tasdiqlanmaydi va jahon tarixining ba'zi yilnomachilari kartalarning kelib chiqishini 13-asrga bog'lashadi - 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada jazo azobi ostida karta o'yinini taqiqlovchi farmon chiqarilgan. qamchi bilan. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. Nemislar hatto o'yin kartalarini ishlab chiqaruvchilar uchun maxsus ustaxona tashkil etishdi. 1331 yilda Kalatrava ordeni Ispaniyada kartalar o'yinini taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan.

Xo'sh, bu ma'lumotlarga qaraganda, karta o'yini 13-asrning boshlarida juda rivojlangan. Ammo bu atama, ma'lum bo'lishicha, eng to'g'ri emas. Xitoy va yaponlar, hatto Evropada o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, fil suyagidan yoki yog'ochdan yasalgan kartalar kabi kartalar bilan o'ynashgan. Ba'zi nemis tarixchilarining fikriga ko'ra, o'yin kartalarini Evropaga qadimgi sharq xalqi Sarasenlar olib kelgan.

Qanday bo'lmasin, o'rta asrlarning oxirida, ayniqsa Frantsiya va Germaniyada karta o'ynash hamma joyda keng tarqalgan va faqat qimor o'yiniga ega edi. Bundan tashqari, sinfdan qat'i nazar, deyarli hamma uni yaxshi ko'rardi. Yoshligida karta o'yinini yaxshi ko'rgan Genrix III va Genrix IV davrida hatto Parijda maxsus qimor uylari ham bo'lgan, ularda turli toifadagi odamlar karta o'ynash uchun to'planishgan ...

Karta o'yinlari butun dunyoga tarqaldi va hozirgi kungacha saqlanib qoldi. Va shuning uchun, ehtimol, ushbu kitobda kartalarning standart to'plamini tasvirlash shart emas - har biringiz buni bir necha marta ko'rgan bo'lishingiz kerak ...

Oila kartalari o'yinlari odatda qimor o'yinlaridan farq qiladi. Ular yoshdan qat'i nazar, butun oila o'ynashga imkon beradigan oddiy qoidalarga ega. Ushbu o'yinlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli. Ammo qoidalar bo'yicha ko'pincha kelishmovchiliklar mavjud! Quyidagi o'yin qoidalarini asos qilib oling - foydasiz bahslarga qaraganda o'yinga vaqt sarflaganingiz ma'qul!

Umumiy qoidalar

Qanday karta o'yini bo'lishidan qat'i nazar, amal qilinishi kerak bo'lgan ma'lum qoidalar mavjud.

Taslim bo'lish - bu o'yinchilarga kartalarni tarqatish huquqining nomi; taslim bo'lish qur'a bo'yicha. Lotni aniqlashning ikki yo'li mavjud. Har bir o'yinchi kemani olib tashlaydi va eng yuqori kartani kesgan kishi muomala qilish huquqiga ega. Yoki o'yinchilarning har biriga karta beriladi va eng yuqori karta bitimlar beradi.

Kartochkalarni tarqatish bo'yicha ko'rsatma berilgan o'yinchi birinchi navbatda ularning hammasi kemada bor yoki yo'qligini tekshiradi. Keyin u ularni qunt bilan aralashtirib, faqat dog'larini ko'rishga imkon beradi, ularni chap tarafdagi qo'shnisiga qaytaradi, u pastki qavatni ikki qismga ajratadi; pastda bo'lganini tepaga qo'yish kerak.

Keyin kartalar hammaga tarqatiladi. Kartochkalarni bitim davomida ular ko'rinmaydigan tarzda ushlab turish kerak. Agar tasodifan ulardan biri ag'darilsa, barcha o'yinchilar bitimni qayta boshlash yoki yo'qligini aniqlashlari kerak yoki karta chipta ostiga qo'yilishi kerak.

Talon - bu o'yinchilarga kartalar tarqatilgandan keyin qolgan kartalar.

Kartalaringizni qadr-qimmatiga va kostyumiga qarab olishingiz kerak; Ushbu ehtiyot chorasiga rioya qilmaslik keyingi o'yinda muhim xatolarga olib keladi.

Sizning oldingizda fokuslar qo'yiladi, qaysi kartalar allaqachon chiqqanligini bilish uchun ularga qarashga ruxsat beriladi. Ammo o'yin sheriklaringizni kutmaslik uchun bu huquqni suiiste'mol qilmaslik kerak. Shuningdek, qo'shningizning kartalariga qaramasligingiz kerak, hatto u sizga ularni ko'rish imkoniyatini qoldirgan bo'lsa ham, bu holda siz uni bu haqda ogohlantirishingiz kerak.

Bundan tashqari, karta o'yinchilarining ko'plab odatlari bor, ularni ro'yxatga olish juda qiyin,

"ahmoq"

"Ahmoq" o'yini - eng mashhur va keng tarqalgan o'yin. Mashhurlik bo'yicha u hatto mashhur qimor o'yinlari - poker va afzalliklardan ham oldinda.

Ahmoq karta o'yini ikkita asosiy turga ega: aylantirish va uzatish.

To'pni to'pga kiritish "ahmoq"

Eng keng tarqalgan oilaviy o'yinlardan biri va ayni paytda - sof slavyan kelib chiqishi. "Ahmoq" o'ynashda ishlatiladigan pastki - 36 ta karta, o'yinda ikkidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin.

Kartalarning afzalliklari: eng yuqori - ace, eng pasti - olti.

Oltita kartani o'yinda ishtirok etganlarning barchasiga topshirgandan so'ng, kozoz ochiladi. Birinchi harakat dilerning yordamchisiga (dilerning chap tomonida o'tirgan) yoki qo'lida eng past qiymatdagi kozozga ega bo'lgan kishiga tegishli. Birinchi harakat qoidasi odatda "ahmoq" o'yini boshlanishidan oldin kelishib olinadi.

Dilerdan oltita kartani olgandan so'ng, ahmoq o'yinchilarning har biri o'z kartalarini ko'rib chiqishlari va ularni qiymatining o'sish tartibida joylashtirishlari kerak, ya'ni eng past qiymatdagi kartalar chap tomonda, eng yuqori va ko'zli kartalar bo'ladi. o'ngdagi kartalar.

Ushbu karta o'yinida yurish har qanday karta bilan ruxsat etiladi, lekin o'yin boshida eng kichik va keraksiz kartalardan qutulish tavsiya etiladi. Siz ikkala kartadan ham, juftlikdan ham, masalan, ikkita yoki uchta oltitadan harakat qilishingiz mumkin. O'yin rahbarining chap tomonida o'tirgan raqib etakchi kartalarni "urishi" kerak. Kartalar kostyumda, qimmatroq kartada yoki kozozda kaltaklanadi. Kozozni faqat qiymati yuqori bo'lgan kozoz bilan urish mumkin.

Agar 4 yoki undan ortiq odam o'ynasa, u holda faqat kirish kartalarini (kirish boshlangan karta) tashlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchi unga taklif qilingan kartalarni "urish" qila olmasa, u ularni olishi kerak. Qo'lida oltitadan kam kartaga ega bo'lgan o'yinchilar kemadan tortib olishadi. Bunday holda, navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.

Agar o'yinchi barcha taklif qilingan kartalarni "ursa", bu kartalar behuda ketadi (o'yinni tark eting). "Ahmoq" ning barcha o'yinchilari pastki oltitagacha kartalarni tortib olishadi.

O'yin bittadan tashqari barcha ahmoq o'yinchilar kartasiz qolganda tugaydi (shuningdek, kemada kartalar qolmasligi kerak).

Qo'lida kartalari bilan qolgan kishi ahmoqdir.

"Ahmoq" juftligi

Dubllar. Ushbu karta o'yinidagi o'yinchilar soni 4 ta.

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, ya'ni juftlik yuzma-yuz o'tirishi kerak. Bunday "ahmoq" o'ynash jamoaviy o'yindir. Klassik "ahmoq" dan barcha qoidalar qo'llaniladi, ular sheriklariga kartalarni tashlamaslik sharti bilan. Agar sheriklardan biri unga taklif qilingan kartalarni yengib chiqa olmasa va ularni olib qo'ysa, raqib harakat qilish huquqini saqlab qoladi va ikkinchi o'yinchi keyingi harakatni amalga oshiradi.

"Ahmoq" tarjimasi

Ushbu turdagi karta o'yini qoidalari "ahmoq" otish bilan juda o'xshash. Asosiy farqlovchi xususiyat shundaki, jang qilayotgan o'yinchi kartalarni boshqa o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin: kartalarni o'tkazish uchun o'yinchi jangga taklif qilingan karta yoniga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Misol uchun, agar etakchi karta yettita klub bo'lsa, u holda urgan o'yinchiga yettita tamburni qo'yish kifoya (pak yoki qurt) va kartalar keyingi o'yinchiga o'tkaziladi. O'tkazilgan o'yinchi ushbu kartalarning ikkalasini ham "urishi" yoki boshqasiga o'tishi shart.

Kartalarni faqat bitta holatda o'tkazish taqiqlanadi - agar o'tkazma amalga oshirilgan o'yinchi o'tkazilgandan kamroq kartaga ega bo'lsa.

Echki

U oddiy kartalar to'plami bilan o'ynaladi, faqat oltitasiz. To'shak ikki qismga bo'lingan. Birinchi marta o'n beshta karta tarqatiladi. Kemaning yuqori kartasi ikkita o'yin uchun kozi bo'lib xizmat qiladi. Kozr kartalar bilan shug'ullanadigan kishiga tegishli.

O'yin to'rtta tomonidan o'ynaydi. Kartalarning kattaligi quyidagi reytingga ega: ace 11 ball, qirol 4, malika 3, jek 2, o'n 10 ball; qolganlari hech qanday qiymatga ega emas va bo'sh hisoblanadi.

Har bir o'yin oxirida olingan kartalar uchun ball qo'yiladi va kim 61-62 ball to'plagan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Har bir o'yinchi 12 ball yozadi. 60 dan ortiq ball to'plagan kishi o'z foydasiga har bir o'yinchidan ikki ochkoni va dilerdan bir ochkoni olib tashlaydi. Agar o'yinchilardan biri kimdirdan o'n ikkitasini olsa, u echki yoki otni yutadi. Kartalar to'plamining birinchi yarmi o'ynalgandan so'ng, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Kozoz - bu birinchi yarmida bo'lgan bir xil karta. O'yin jarayoni va natijasi bir xil.

Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati jaklardir. Klublar uyasi barcha kartalardan kattaroq va istisnosiz barcha kozozlarni uradi. Belkurak jak yurak va tamburni, shuningdek, barcha ko'zlarni qamrab oladi. Qalblar uyasi olmoslar va kozozlarni qoplaydi. Olmos jak faqat kozilarni qamrab oladi.

O'yinchi o'z yordamchisiga past yoki bo'sh kartalarni yo'q qilishi kerak, hatto unchalik qimmat bo'lmagan jaklarni ham ayamaydi. Agar ular saqlanib qolsa, unda faqat kozozlar bo'lmaganda. Aslar va o'nlablarni saqlashga harakat qilishingiz kerak, chunki bu hisoblash uchun eng muhim kartalardir.

shohlar

Bu eski rus o'yini bo'lib, uni odatda o'ttiz oltita kartadan iborat to'rt kishi o'ynaydi.

Ushbu o'yinda kartochkalarni topshirish muhim rol o'ynaganligi sababli, u kemadan chiqarilgan kartalarning kattaligiga qarab belgilanadi.

To'qqizta kartani hammaga topshirib, diler kozozni ochib, uni qo'liga oladi. Birinchi chiqish dilerning qo'lida bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, u albatta kozozdan chiqishi kerak, lekin agar yo'q bo'lsa, oddiy kartadan, unga barcha o'yinchilar kostyumning bitta kartasini tushirishi kerak. qaysi bilan o'yinchi chiqdi va u eng yuqori kartani qo'yadi, bu pora oladi va yana harakat qiladi, va, albatta, kozozdan. Keyin keyingi harakatlar oddiy, kozoz bo'lmagan kartalardan bo'lishi mumkin.

O'yinchilar birinchi bitimning to'qqizta kartasini qo'llaridan tushirishlari bilanoq, ular darhol har biri tomonidan to'plangan nayranglarni sanashni boshlaydilar, ularning raqamlarini yozadilar va ikkinchi bitimga o'tadilar. Yangi qilingan nayranglar avvalgilariga tegishli bo'lib, o'yinchilardan birining rekordida o'nta nayrang bo'lguncha o'yin davom etadi. O'nta hiyla-nayrangni olgan kishi undan qolgan kartalarni bir chetga surib qo'yadi va o'zini shoh deb e'lon qiladi. Kim shoh bo'lsa, u butun o'yinni to'xtatadi. Faqat qolgan uchtasi o'yinni davom ettiradi va kim oldinroq to'qqizta hiyla ishlatsa, shahzoda bo'ladi. Keyin ikki kishi o‘ynab, sakkizta pora yig‘uvchi askar bo‘ladi, oxirgisi dehqon yoki dehqon bo‘ladi.

Har bir o'yinchi nom olgandan so'ng, o'yin yangi ko'rinishga ega bo'ladi. Shu paytdan boshlab, bitim dehqonga tegishli bo'lib, u boshqa unvonni qo'lga kiritmaguncha. Dehqon kartalar to'plamini aralashtirib, uni olib tashlash uchun askarga beradi, bu holda kartalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, qirol dehqondan eng yuqori ko'zni oladi va unga ko'z o'rniga boshqa kartani beradi. Keyin shahzoda dehqondan yana bir ko'zır olib, o'rniga dehqonga o'zi xohlagan boshqa kartani beradi. Keyin o'yinchilar yana o'ynashni boshlaydilar, yagona farq shundaki, u hiyla yoki boshqa birovni oladimi, barcha natijalar qirolga tegishli. Podshohdan keyin shahzoda kartani tushiradi, uning ortidan askar, keyin dehqon va ularning har biri to'qqizta nayrang urishga harakat qiladi. Kim tezroq to'qqiz hiyla yig'sa, shoh bo'ladi.

Podshoh ketgach, shahzoda uning o'rnini egallaydi va birinchi chiqishlardan foydalanadi. Podshoh ketgach, kartalar avval shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Shahzoda shohning o'rnini egallaganida, birinchi ikki marta qoziq qilish kerak. Podshoh ketgach, dehqon endi hech kimga kozoz bermaydi va ochilgan kozozdan foydalanadi, uni har qanday kartasiga almashtiradi.

Berib yuborish

"Giveaway" karta o'yini birgalikda, ikkita kartada o'ynaladi.

O'yinni kim boshlashini bilish uchun stolga ikkita kartani qo'ying. Har bir o'yinchida kartalar to'plami mavjud.

Boshlashi kerak bo'lgan kishi o'zida mavjud bo'lgan pastki kartani ehtiyotkorlik bilan aralashtirib yuboradi va keyin ikkinchi o'yinchi o'z kartasini qo'ygan yuqori kartadan o'tadi va undan keyin qaysi biri kelishiga e'tibor bermaydi. Shunday qilib, kartalarni yo'q qilish har qanday kostyumning ace yoki shohi tushib qolguncha davom etadi. Aysni qo'ygan kishi buzishni to'xtatadi; boshqa o'yinchi bu vaqtda qoziqdagi uchta kartani buzadi, shundan so'ng eysni buzib tashlagan kishi butun qoziqni oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi.

Ushbu tartibda, o'yin o'yinchilardan biri barcha kartalarni chiqarib tashlaguncha va ikkala paluba ikkinchisiga o'tmaguncha davom etadi.

Ochiq bitta ace, ikkinchisi uchta kartani, ochiq shohga esa ikkitasini qo'yadi.

Mast

Ushbu o'yinning kelib chiqishi noma'lum va uning nomi unchalik chiroyli emas, lekin shunga qaramay o'yin juda qiziqarli.

To'rt yoki undan ortiq kartalar bilan o'ynaganda, ellik ikkita kartadan iborat paluba ishlatiladi, ikkita bilan o'ynaganda, o'ttiz ikkita kartadan foydalaniladi.

O'yinchilar, tarqatilgan kartalarni qoziqda yig'ib, ularni hisobga olmaydilar va kostyumlarga alohida ahamiyat bermaydilar. Barcha kartalar to'plami barcha o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi.

Dilerga birinchi bo'lib harakat qilish huquqi beriladi va u qoziqdan yuqori cho'tkani olib, stolga qo'yadi. Boshqalar ham xuddi shunday qilishadi va kimning kartasi eng yuqori bo'lsa, u hiyla-nayrangni olib, qoziqning pastki qismiga qo'yadi. Shunday qilib, hamma o'yinni davom ettiradi va barcha kartalarini tezda sotish yoki cho'ktirishga muvaffaq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin davomida, bahsli kartalar birlashganda: bir xil qiymatdan 2-3 dona, ya'ni ikkita oltita yoki ikkita shoh, keyin o'yinchilar qoziqqa yangi kartalarni qo'yishlari kerak va kimda eng yuqori bo'lsa, o'shani oladi. Agar bahsli kartalar eys bo'lib chiqsa, unda ilgari qo'yilgan karta eng yuqori hisoblanadi. Umuman olganda, bahsli kartalar bilan, kartani boshqalardan oldin qo'ygan o'yinchilardan biri foyda oladi va kartani palubadan boshqa olib tashlamaydi. O'yinchilar navbatga qat'iy rioya qilishlari va kartalarni ketma-ket joylashtirishlari kerak.

Cho'chqa

Hamkorlar soni cheklanmagan, shuning uchun ko'p sonli o'yinchilar bilan 52 varaqdan iborat to'liq palubadan foydalanish kerak.

Barcha hamkorlar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, har birini o'z oldilariga qo'yishadi, bu karta har bir o'yinchining "do'konini" tasvirlaydi: oltitasi (yoki 52 varaqni o'ynaganda deuce), stol o'rtasida yotgan, tasvirlangan. kartalar ortib boruvchi tartibda joylashtirilgan "cho'chqa".

"Do'konlar" tasvirlangan kartalarda kartalar kostyumlarni ajratmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlarni qo'yishadi. Agar ace do'konda yotsa, uni hatto "cho'chqa" da olib tashlab bo'lmaydi. "To'ng'iz" shoh bilan tugaydi va bir chetga qo'yiladi. Keyingi "cho'chqa" kupondan ko'rinadigan birinchi deuce yoki oltitadan boshlanadi.

Qo'lning g'olibi, eyslar bundan mustasno, barcha kartalarni tortib olishga muvaffaq bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, o'yin qoidasiga ko'ra, faqat ikkita qo'shnisi, o'ng va chap do'konlarga kartalarni qo'yishi mumkin.

"Cho'chqa" kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va faqat "cho'chqa" ga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam va to'rtdan ortiq kishi "kapalak" o'ynay olmaydi.

Pastki ellik ikkita kartada ishlatiladi. Kartalarni muomala qilish huquqi eng yuqori karta tomonidan belgilanadi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan bo'lib, unda o'yinchilarning har biri bitta chip (gugurt, tiyin, tugma va boshqalar) qo'yadi. Dilerning yordamchisi kartalarini ko'zdan kechirib, stolda ochilgan qo'lidagi kartalarga mos keladigan kartalardan birini oladi. U ikkita kartani ham, uchta kartani ham olishi mumkin, agar ularning ochkolari udagi kartalar balliga teng bo'lsa. Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, u o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha token qo'yishi kerak. Kim o'zining uchta kartasi bilan stoldan boshqalarni olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi. Agar bu kelishuvda ishlamasa, qutini tashlab ketilgan kartalarga qo'yib, ular yana muomala qilishadi va shu bilan garov kimdir uni olib, o'yinda g'alaba qozonmaguncha ortadi.

Melniki

Hamkorlar soni ikkitadan o'ntagacha. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

O'yin jarayonini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi qandaydir kartadan o'z yordamchisiga harakat qiladi va ikkinchisi unga bir xil kostyumdagi, yuqori yoki pastroq qiymatdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan kishi pora oladi. Qo'llardan buzib tashlangan kartalar yana kupondan to'ldiriladi.

Agar pora piyoda yurgan odamga o'tsa, uning yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha, keyingi chiqishlar unga tegishli bo'ladi. Faqatgina mos kostyumi bo'lmagan va ko'zdan kechirishni istamaganlar kartani qabul qilishlari mumkin. O'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida xuddi shu tarzda davom etadi va hokazo, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari chiqmaguncha. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan yig'ilgan poralarni o'ynash darhol boshlanadi.

2. Birinchi navbatda o'z ulushiga tushgan kartalarni o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi o'ziga yoqqan karta bilan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi. Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bloklashi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani to'xtatib qo'yishi yoki qabul qilishi kerak bo'lgan uchinchisiga ushbu ikkita kartani uzatadi. Oxirgi o'yinchining ushbu uchinchi kartasi to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu o'sayotgan qoziq bittadan tashqari barcha o'yinchilar kabi ko'plab kartalarni o'z ichiga olguncha davom etadi; Bu ikkinchi holatda, kim to'g'ri shina yasash orqali qoziqni o'ynasa, barcha kartalarni chetga surib qo'yadi. Ular endi o'ynalayotgan o'yinning bir qismi emas. Butun qoziqni shu tarzda ochgan kishi o'zi xohlagan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi birinchi qoziq mavjud bo'lganda xuddi shunday tartibda harakat qiladi.

Qabul qilishda quyidagi qoidalarga rioya qilinadi: agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi boshqasi bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qoplamasini yopa olmasa yoki istamasa, u o'ziga yaqinlashayotgan bitta qopqoqni qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan kishi qoziqda qolgan yuqori kartani yopishi kerak.

Siz bu o'yinga hech qachon eng yuqori va ishonchli kartalar bilan chiqmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizning kozi borligini bilmaguningizcha, siz kozilarni tashlab qo'yishingiz shart emas, faqat yoshroqlari.

Sizga yaqinlashayotgan kartalarda siz har doim eng past kartalarni yo'q qilishingiz kerak. Agar ular sizga kichik kartadan kelgan bo'lsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, balki uni qabul qilishingiz kerak. Ular kuchli kartadan, va bundan tashqari, sizda yo'q kostyumdan kelganda, siz kozoz bilan urishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng baland bilan yurishingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtadan yurishingiz kerak, shunda keyin uni qolgan katta kozoz bilan qaytarib olishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, keyingi navbatda siz uni qaytarib berishni talab qilishingiz kerak. Siz tomon yurgan sherigingizga pora berib, har doim qo'lingizdan past kartani olib tashlash foydaliroqdir. Agar ular o'yinga qoldirish foydasiz bo'lgan kartadan ketsa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, unda bunday kartani qabul qilgan ma'qul. Chiqish qilish uzoq kostyum bilan yanada foydalidir. Ochilish uchun siz oxirgi qoziqni ayamasligingiz kerak, ammo agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, ko'zni ushlab turish foydaliroqdir.

to'plandi

Hamkorlar soni uch yoki to'rtta, garchi siz ikkitasi bilan o'ynashingiz mumkin, ammo bu juda qiziq emas.

O'yin o'ttiz ikkita kartadan iborat palubadan foydalanadi. Kimga topshirish kerak bo'lsa, u kartalarni aralashtirib, yordamchisiga olib tashlashga beradi. To'qqizta kartani har biriga topshirgandan so'ng, kozoz ochiladi.

Har bir o'yinchi, kartalarni tarqatgandan so'ng, bir xil qiymatga ega qancha kartaga ega ekanligini hisobga oladi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish dilerning yordamchisiga beriladi. Har biri uning ostida o'tirgan faqat bittasiga chiqadi; siz o'zingizga yoqqan har qanday karta bilan va bundan tashqari, bir xil qiymatdagi ikkita, uch va to'rtta karta bilan chiqishingiz mumkin: 2-3 oltita, 2-3-4 qirol va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqsa, keyin boshqa o'yinchilar va ular kimga boradigan bo'lsa, agar ularda uchinchi va to'rtinchi oltilik bo'lsa, ular ham oltilikka qo'shilishi kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Kim buni xohlamasa yoki qila olmasa, u o'ziga kelgan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u ketadi.

Boshqa o'yinchilarda hali ham bor bo'lsa, kim barcha kartalarni qo'lidan yig'sa, u chiqadi yoki ular aytganidek, to'g'ri bajariladi. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartalari qolsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki ular aytganidek, qoladi ...

Mag'lubiyatga uchragan uchun jazo odatdagidek - u keyingi o'yin uchun kartalarni tarqatishi kerak.

Barcha ochilgan kartalar bir chetga qo'yiladi va keyingi bitimgacha o'yinga kirmaydi.

O'yin qoidalari:

1. Siz birinchi navbatda eng kichik kartalar bilan yurishingiz kerak.

2. Tutib turing va keraksiz kozır bilan yurmang.

3. Biz bir xil qiymatdagi kartalarni ajratmaslikka harakat qilishimiz kerak.

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda (ikki oltita, ikkita eys) bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa, ularni ajratish kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori qiymatdagi kartalarni ajratishingiz kerak.

5. Qo'lingizda ular bilan bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartochkalar bo'lgan bir nechta kozi bor bo'lsa, ularni kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartalarni kozoz bilan uring va keyin ko'zlaringiz bilan boring. siz kozoz bilan urgan kostyum.

6. Agar sizning qo'lingizda bitta yoki ikkita kichik kozır bo'lsa va kimdir ulardan o'z yordamchisiga borsa, u holda u eng katta bo'lsa ham, uni tashlab qo'ying, chunki bu holda siz o'yinning yaxshi natijasiga ishonishingiz mumkin. bitta qolgan kozoz.

lo'li

To'rt kishi bilan o'ynaganda, o'ttiz oltita kartadan iborat paluba, besh yoki undan ortiq kartalar bilan o'ynaganda - ellik ikkita karta ishlatiladi.

Bu o'yinda lo'li rolini, albatta, belkurak xonim o'ynaydi. U hech narsani yashirmaydi va hech kim bu kartani qoplay olmaydi.

Kimning ulushi kartochkalar taslim tushadi, u atrofida kartalari to'liq pastki chiqib yotadi va bu qo'pol halqa o'rtasida bir kozi qo'yadi.

Birinchi chiqish dilerlik tomonidan amalga oshiriladi, natijada olingan kartalar doirasidan bir nechta karta olinadi. Dilerning yordamchisi ham xuddi shunday qiladi va agar u aylanadan xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini tortib olishi kerak bo'lsa, u bilan uni yopadi va o'zi uchun pora oladi. Past karta yoki boshqa kostyum chiqarib tashlanganda, yurgan o'yinchi pora oladi. Shunday qilib, ular aylanadan olib, barcha kartalar saralanmaguncha yopishni davom ettiradilar. Doiradan kozozni chiqarib olgan o'yinchi, undan yurish uchun uni qoziqqa qo'yishi va boshqa kartani chiqarishi shart. Xuddi shu narsani lo'li (belkurak malikasi) bilan qilish kerak, u bilan, biz aytganimizdek, yurish mumkin emas, shuning uchun u kartalar o'yinining oxirigacha saqlanishi kerak. Shundan so'ng, lo'lilar shunday o'ynaladi: o'yinchi kartalarni yig'ib, ularni teskari aylantirib, ularni yarim doira shaklida ochadi va yordamchiga beradi, u kartani chiqarib, stolga yuzini pastga qo'yadi va , uning kartalarini tekshirgandan so'ng, uni yopadi yoki qabul qiladi. O'yin shu tarzda barcha kartalar tarqatilgunga qadar davom etadi va Spades malikasi timsolidagi lo'li, bir o'yinchidan ikkinchisiga dramatik o'tishdan so'ng, o'yinchilardan biriga "yopishib qolmaydi".

Kartalarni aralashtirish va aralashtirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Fan kabi bir nechta kartalarni tarqatib, ularni ushlab turishingiz kerak, shunda kartalarning joylashishini ham, Spades malikasining joylashgan joyini ham ko'rishning imkoni yo'q.

Qirol

Bu o'yin "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi va 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi.

Hamkorlarga har biriga oltita karta tarqatiladi va kozoz ochiladi, qolganlari kuponga qo'yiladi, bu esa sheriklarning bo'shatilgan kartalarini to'ldirishga xizmat qiladi,

Ushbu o'yinda bir xil kostyumning bir nechta kartalari, agar mavjud bo'lsa, bir vaqtning o'zida bittadan o'ynaladi.

Siz kostyum va kozoz bilan yopishingiz mumkin. Agar qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular barcha ochilmagan kartalarni qo'llariga olishadi. Umuman olganda, kartalarni ochish va qabul qilish o'yinchining hisobiga bog'liq va ba'zida ochish mumkin bo'lsa ham, qo'l ostidagi o'yinchiga zarar etkazish foydaliroqdir.

Qoidalarga ko'ra, Spades malikasi hech qanday karta bilan qoplanishi mumkin emas va har doim qabul qilinishi kerak, bu o'yinning o'ziga xos xususiyati. Ushbu karta "xonim" deb ataladi.

Kimda belkurak malikasi bo'lsa, uni o'yin oxirigacha saqlab qo'yishi kerak, uning faol vaqtida imkoniyatdan foydalanish va "qirol" dan qo'shnisiga chiqish, bu uning harakatini kechiktirishi mumkin.

Navalka

Hamkorlar soni - ikkidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynash yaxshidir.

Ushbu o'yinda bitta ko'z bor, u quyidagicha ta'riflanadi: sotuvchi kartalarni aralashtirib, ularni yordamchisiga olib tashlashni beradi, u so'nggi kartani olib tashlab, uni kozoz deb e'lon qiladi.

O'yin ikki xil: ochiq va yopiq.

Bu o'yin yopiq deb ataladi, agar atigi beshta xag tarqatilgan bo'lsa, qolganlari esa kuponni tashkil qiladi va "ahmoq" o'yinidagi kabi o'yin davomida hal qilinadi.

Barcha kartalar ochiq qoziqda tarqatiladi va agar o'yinchiga bitta kozzi berilmagan bo'lsa, bu haqda e'lon qilib, u yangi bitimni kutishi kerak.

O'yin jarayoni yopiq ommaviy tarzda.

Kartadan chiqqan va uni yopadigan kishi kemadan chiqish va ko'p miqdorda sarflangan kartalarni oladi. Agar keyingisida yopish uchun hech narsa bo'lmasa, u butun dastani qo'llariga oladi.

Keling, bir misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, D. Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganini stolga qo'yadi. B ba'zi kartadan C ga o'tadi va destedan buzilgan kartalarni to'ldiradi. C, B dan kiruvchi kartani yopib, D ga yig'ib, palubadan qolgan kartalar sonini oladi. D ham birinchi o'rtoqlari kabi qoplamalar va qoziqlar. Bu kemada kartalar qolmaguncha davom etadi.

Ommaviy ravishda ular butun qoziqni olmaydilar, lekin faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga suriladi va boshqa o'yinga kirmaydi. O'z qo'ldoshingizni qo'yib yubormaslik, uni ko'zbo'ron qilish va uni ko'z-ko'z bilan zaiflashtirishga harakat qiling. Agar yordamchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta yurishadi yoki ustiga qozishadi. Qo'lingizda bitta kostyumni yoki uning yuqori kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanish kerak, ular to'p bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Kozozlar bilan faqat ular ko'p bo'lganda yopishingiz mumkin. Agar yordamchida bir yoki ikkita kichik kozi bo'lsa, bir nechta boshqa kartalar qolsa, ulardan biri bilan zarba berish va ikkinchisi bilan keyingi yondashuvni blokirovka qilish niyatida bo'lsa, bu holda ularni nokaut qilish kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Agar yordamchining bitta yoki ikkita kartasi borligi ma'lum bo'lsa, ular ko'p bo'lsa ham, hech qachon kozozga tushmaslik kerak. Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilish kerakligini tushunishi kerak. Agar qo'l ostida o'tirgan kishi boshqalarning o'ziga yarashgani uchungina tashqariga chiqayotganini payqasa, uni axlatxona qilib ushlab turishga harakat qilishi kerak.

Chuxniy

Ushbu "Chuxna" karta o'yini kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq. Siz uni ikki kishi bilan o'ynashingiz mumkin, lekin eng yaxshi katta kompaniya - o'n besh kishigacha o'ynashi mumkin.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, stolning o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochgan bo'lsa, ikkinchisi o'yinchi sakkizni qo'yishi kerak, uchinchi to'qqizta, to'rtinchi o'nta va hokazo. Shunday qilib, bir-birining ustiga chiqishi kerak bo'lgan kishi, oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar, stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar esa uning qo'lida qoladi, ular keyingi tomga kerak bo'lishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartalar bir qoziqqa, yuzlari yuqoriga joylashtirilgan. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va palubada hech narsa qolmasa, u uyada yotgan yuqori kartani qabul qilishi va uyumdagi qolgan kartalarni yon tomonga siljitishi kerak, ular endi o'yinga kirmasligi kerak. .

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining yordamchisi kartasini tashlab ketadi va o'yinchilarda kartalar qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va chukhna deb ataladi.

Eroshki

Ushbu karta o'yinini bolalar o'yinlariga ham kiritish mumkin.

O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyumlar. Hamkorlar soni ikki kishidan 10 kishigacha.

Bitim boshlanishi futbolchilarning roziligi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, uni pastga qaratib, stol ustida aralashtirib yuboradi va keyin uni boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga almashtiradi. Shu tarzda davom etib, sheriklarning har biri bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bu natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Ketgan kishi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ular barcha o'yinchilar ketguncha o'yinni davom ettiradilar, yutqazgan deb hisoblanadigan va "Eroshka" laqabini olganlardan tashqari.

Paypoq

Ushbu o'yinni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerga tegishli bo'lgan ko'zni ko'rsatadigan ko'zni ochadi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin yangi o'yin boshlanishini kutishi kerak. Qur'a, ettita hiyla to'plamagan o'yinni yutqazishi bilan yakunlanadi. Ular boradigan kartaga xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini qo'yish kerak va agar kerakli kostyum bo'lmasa, u holda kozi bilan urish kerak. Siz har qanday karta bilan borishingiz mumkin.

uchta barg

Bu o'yin juda oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli. Ko'pgina hollarda, faqat ikki kishi o'ttiz oltita kartalar bilan o'ynaydi.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, o'ziga va raqibiga uchta kartani tarqatadi va ularni birma-bir uloqtiradi. Har bir o'yinchi chipga tikadi. Ikki o'yinchi oltita kartani tarqatgandan so'ng, ettinchisi ochiladi va ko'zni anglatadi. Ochilgan kozi dilerga boradi, uning o'rniga u istalgan kartani olib tashlaydi.

Dilerning raqibi har qanday kartadan birinchi bo'lib o'tadi, unga boshqa o'yinchi xuddi shu kostyumdagi kartani buzishi kerak, bu kartasi yuqoriroq bo'lganning hiylasiga teng bo'ladi.

Kerakli kostyum bo'lmasa, siz na eng yuqori kostyumga, na ko'zaga ega bo'lgan kozoz bilan yopishingiz kerak, bir nechta kartani qo'ying. Kim ikki yoki uchta hiyla ishlatsa, u g'alaba qozonadi.

Agar diler g'alaba qozonsa, chiziqqa qo'yilgan barcha chiplar unga o'tadi; agar diler yutqazsa, u holda raqibga.

Qo'lda kichik kozoz bo'lsa, boshqa kostyum bilan yurish yaxshidir. Katta ko'z va boshqa kuchli karta bilan siz ko'zni bosib o'tishingiz kerak. Agar bir xil kostyumning barcha kartalari qo'lda bo'lsa, unda siz eng yuqorisi bilan yurishingiz kerak. Kozozlar bo'lmaganda, eng yuqori kartadan o'tish kerak. Agar sizning qo'lingizda ikkita kichik kozoz va boshqa kostyumning uchinchi kartasi bo'lsa, unda siz undan chiqib ketishingiz kerak.

Tomoshabinlar

To'rt kishi 52 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik xatolik, sheriklardan biri raqibining ayyorligidan foydalanib, butun "do'konini" bir marta raqibga tushirishi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

"Tomoshabinlar" da kartalar barcha o'yinchilarning do'konlarida kostyumlarga hurmatsiz joylashtiriladi. Xazina kartasi deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslar barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni o'zining "do'koniga" qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin xato qilgan bo'lsa ham, uni qaytarib olish huquqini yo'qotadi. Kartalari qolgan sherik yutqazgan deb hisoblanadi.

Sizning kozozlaringiz

U 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi, sheriklar soni kostyumlar soniga ko'ra to'rttadan oshmaydi.

Har bir sherik o'zi uchun ma'lum bir kostyumni tanlaydi, bu uning kozozlari; Ishtirokchilarning har biri birinchi o'zgarishdan oldin bu haqda dilerga e'lon qilishi kerak.

Kartalar bitta yoki ikkita taqsimlanadi. Agar bitim davomida karta aniqlansa, pastki yana qayta taqsimlanadi.

Har bir karta bir xil kostyumning kattasi tomonidan yoki qoplashi kerak bo'lgan sherik tomonidan tanlangan kozoz bilan qoplanishi mumkin, shuning uchun har bir sherik o'ziga berilgan kartalarni olgandan so'ng, ularni kostyumlar va talablarga muvofiq olishlari kerak. har bir kostyumdagi kartalarning kattaligiga.

Birinchi harakat diler yordamchisiga tegishli.

O'yinning borishi: masalan, kozır o'ynagan o'yinchi oltita tayoqchadan olmos o'ynagan o'yinchining oldiga boradi, keyin uni etti tayoq bilan uradi va o'nta belkurak qo'yadi: birinchisi o'ntasini to'xtatadi. bir jak belkurak va qoziq sakkizta to'p; ikkinchisi, qo'lida boshqa klub kostyumi bo'lmagan holda, sakkizta to'pni o'zining koziri (olmos) va belkurak malikasidagi qoziqlar bilan uradi; birinchisi belkurak kostyumiga ega bo'lmagan holda, belkurak malikasini o'zining ko'zi (yuraklari) bilan uradi va bir nechta kartani yig'adi. Shunday qilib, tom va quyma o'yinchilardan birining qo'lida na kozoz, na kerakli kostyum bo'lmaguncha davom etadi va u butun qoziqni qabul qilishga majbur bo'ladi.

Siz har doim tashqariga chiqib, kostyumni ustiga qo'yishingiz kerak, bu juda ko'p yoki juda kichik, masalan: bitta yoki ikkita karta. Qo'lida uzun kostyum bo'lsa, raqibda u yo'q deb taxmin qilish mumkin va chiqishda uni faqat kozoz bilan qoplash mumkin. Ozgina bo'lgan kartalardan kelib chiqib, biri ikkinchisida juda ko'p, uchinchisida esa umuman yo'q, deb o'ylash mumkin va u ko'zi bilan urishi kerak. Qarama-qarshi tomon qancha ko'p kozi va yaxshi kostyumlarni chaqirsa, to'da olishi kerak bo'lgan kishi uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

Bir qoziqni qabul qilgandan so'ng, kartalar kostyumlar bo'yicha saralanadi va o'yinchilardan biri barcha kartalarni tugatmaguncha o'yin bir xil tartibda davom etadi - keyin o'yin tugaydi.

Har bir o'yinchi o'z raqibining katta kozilarini yig'ib olishga harakat qilishi kerak, shunda u axlatni to'plashi mumkin: katta kartalar to'plami hosil bo'lganda va raqibda ulardan bir nechtasi bo'lsa, ular yugurish kostyumini yopib, qo'yishadi. eys yoki raqibining ko'zi qiroli, uni qoplay olmaydi va butun kartalar to'plamini qabul qilishga majbur bo'ladi.

Bulk - bu yopilgan kartaning ustiga qo'yiladigan karta, masalan: jakkadan daf chiqadi, siz uni malika bilan qoplaganingizdan so'ng, unga o'nta qurt qo'yasiz, bu esa asosiy qismini tashkil qiladi.

Qoziq - butun o'yin davomida stolda to'plangan barcha kartalar.

Qoziqni qabul qiling - stol ustidagi barcha kartalarni oling, chunki sizda yuborilgan kartani yopish uchun hech narsa yo'q.

fofany

Ushbu o'yinni katta kompaniya bilan o'ynash yaxshi - 15 kishigacha. Kartalar to'plami - o'yinchilar soniga qarab 32 dan 52 varaqgacha.

Diler, ularni aralashtirib yuborgandan so'ng, kartadan tasodifiy kartani chiqaradi va uni o'yinchilarning hech biriga ko'rsatmasdan, uni peçete yoki chiroq tagiga qo'yadi.

Keyin qolgan kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi. O'yinchilar ularni juft-juft (ikkita eys, ikkita shoh va boshqalar) bir tomonga tashlab, qolganlarini qo'llarida ushlab turishadi. Ushbu operatsiyadan so'ng, dilerning qo'lidagi kartalarni yuzini pastga aylantiradi va yordamchisiga beradi, u tasodifan ushbu kartalardan birini olib, juftlik yasaydi va uni chetga tashlaydi va keyin kartalarni o'z kartasiga uzatadi. qo'shni ham xuddi shunday tartibda ..

O'yin o'yinchilardan birining qo'lida kartasi qolguncha davom etadi, u yashirin va "fofan" deb ataladigan karta bilan birlashtiriladi.

Nafaqat kazinolarda mashhur. Do'stlaringiz bilan uyda va hatto ofisda o'ynashingiz mumkin bo'lgan juda ko'p o'yinlar mavjud (albatta, faqat tushlik tanaffusida!). Ulardan eng mashhurlari ikki kishilik karta o'yinlari. Keling, eng oddiy va eng qiziqarli variantlarni ko'rib chiqaylik.

Qirol

Umuman olganda, ushbu o'yinning tamoyillari 36-karta "ahmoq" dan deyarli to'liq ko'chiriladi - bitta muhim tafsilotdan tashqari. Bu erda Spades malikasi Tramplarning Acesidan kuchliroq. Strategiya nafaqat "jodugar" ni muvaffaqiyatli ushlashga, balki undan mohirona foydalanishga harakat qilishdir. Kartasiz qolgan holda, uni finalgacha ushlab turish tavsiya etiladi - uni raqibga topshirish uchun g'alaba qozonish kafolatlanadi.

Oldindan aytib bo'lmaydigan omil tufayli "xonim" asos qilib olingan prototipdan ham ko'proq hayajonni uyg'otadi.

yigirma bir

Ikki kishilik karta o'yinlari har doim intrigadir. Masalan, "21" o'yinida. Maqsad - 21 ball olish yoki pastki styuardni mag'lub etish. Shunday qilib, bankir dastlabki pul tikadi, aytaylik, 100 rubl. Keyin u raqibiga va o'ziga kartani uzatadi va o'z yuzini ko'taradi.

6 dan 10 gacha bo'lgan raqamli kartalar nominal qiymatga ega, ace 1 yoki undan ko'p 11 ga teng, Q, D, K esa 2, 3 va 4 ballga teng. O'yinchi ariza beradi, masalan, 20 rubl va ikkinchi yoki hatto uchinchi kartani so'raydi. Agar qo'llar 21 dan ko'p bo'lsa (darhol e'lon qilinadi), dilerlik yoki durangdan kamroq bo'lsa, yutqazganning garovi qozonga tushadi. Keyin paluba g'olibga o'tadi va o'yin finalchi uch karra (300 rubl) ga tegmaguncha davom etadi.

O'yinning batafsil qoidalarini yuklab oling va chop eting:

Ketma-ketlik

Ikki kishilik karta o'yinlari nafaqat "ahmoq" ning mashhur navlari. Siz, albatta, o'yin ketma-ketligiga e'tibor berishingiz kerak. 52 ta kartadan iborat paluba ikki o'yinchi o'rtasida bo'linadi - teng yoki tasodifiy, keyin ular bankni tashkil qiladi. Birinchi ishtirokchi harakat qiladi, masalan, to'qqiztasini qo'yadi. Va ikkinchisi ketma-ketlikni davom ettirishi kerak va shunga o'xshash ace, bu ikkilik bilan javob beradi. G'olib, ya'ni barcha kartalarni yo'qotgan o'yinchi, potni va raqibdan kelishilgan bonusni oladi.

O'yinning batafsil qoidalarini yuklab oling va chop eting:

Baccarat

O'yinning mohiyati 9 ball to'plash yoki yana bankirdan ustun turishdir. 2 dan 9 gacha bo'lgan nominallar, har doimgidek, haqiqiy ish stajiga qarab baholanadi va 10 va rasmlar har biri o'n ball beradi. Shu bilan birga, oxirgi raqamga ko'ra, 19 9, 27 7 va hokazo deb hisoblanadi.

Har bir o'yinchi qo'lida 2 ta kartani oladi va uchinchisini so'rashi mumkin - agar ochkolar etarli bo'lmasa. Bunday holda, keyingi bosqichda 10, 20 yoki 30 ball (baccarat) to'plagan mag'lub, istisno tariqasida, tarqatish huquqini oladi.

O'yinning batafsil qoidalarini yuklab oling va chop eting:

Boraks (uch varaq)

O'yin davomida, pastki (36 ta karta) tugagunga qadar, ikkita o'yinchi har biriga uchtadan kartani oladi, ettinchisi esa kozi sifatida qo'yiladi. Maqsad - har bir qo'lda hiyla-nayranglarni olish, ammo kaltaklangan juftliklarning umumiy qiymati 31 ballni tashkil etadigan tarzda. Yuz kartalari va eyslar uchun ballar "Twenty-bir" o'yinidagi kabi hisoblanadi va raqamli nominallar hech narsaga arzimaydi. Va aslida matkap uchta ko'zdan iborat eng yaxshi "qo'l" ning jargon nomidir.

Karta o'yinlari butun dunyoda seviladi. Ular bilan, odatdagidek, kompaniyada vaqt o'tkazish yoqimli, dunyoning ko'plab mamlakatlarida karta turnirlari o'tkaziladi. Karta o'yinlarining mingdan ortiq turlari mavjud va biz ulardan eng mashhurlarining TOP 7 tasini tuzdik.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

AQSh va Lotin Amerikasida eng mashhur. Jin-rummi o'tgan asrning o'rtalarida mashhur meksikalik kunken o'yinidan kelib chiqqan. Endi rummining bu varianti asosan Evropa va AQShda tarqatiladi.

O'yin mantiqiy-strategik o'yinga tegishli bo'lib, u kamdan-kam pul uchun o'ynaladi. Gin-rummy 2-4 kishiga mo'ljallangan. Juftlikda o'ynash uchun 10 ta karta tarqatiladi, uch yoki to'rt kishidan iborat kompaniya qo'llarida ettita kartani oladi. Tarqatishdan keyin qolgan pastki stol o'rtasiga joylashtiriladi va yuqori karta olib tashlanadi - o'yinchilar unga keraksiz kartalarni tashlaydilar.

O'yinning asosiy maqsadi - bir xil kostyum yoki qiymatdagi uch yoki undan ortiq kartalarning kombinatsiyasini to'plash. O'yinchilar ikkala natijada paydo bo'lgan palubadan kartalarni olishlari mumkin, lekin ular tashlab ketilgan qoziqdan olingan varaqlarni tashlay olmaydi. O'yindagi eng yaxshi pozitsiya - bu jin, agar odamning qo'lida kombinatsiyada ishlatilmaydigan "qo'shimcha" kartalar bo'lmasa. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi yutqazadi va varaqlarni topshiradi (kartaning qiymatiga to'g'ri keladi, rummidagi ace bitta hisoblanadi, jek, malika va qirol o'nlab).

♠ ♠ ♠
6

KO‘PROQ

Amerika va Evropada eng sevimlilaridan biri, ammo MDH mamlakatlarida unchalik mashhur emas. Ko'prikning asoschisi 19-asrdan beri Rossiya imperiyasida mashhur bo'lgan, ammo Sovet davrida deyarli yo'q bo'lib ketgan vist hisoblanadi.

Ko'prikning murakkabligi shaxmat va tavla bilan taqqoslanadi, o'yin intellektual sport turi sifatida xalqaro miqyosda tan olingan. Bridge sakkiz kishilik kompaniya uchun mo'ljallangan yirik turnirlar va mini tadbirlarga mezbonlik qiladi. O'ziga xos xususiyat shundaki, inson o'zi uchun emas, balki o'z juftligi uchun o'ynaydi (Sharq G'arb bilan, Shimol bilan Janub bilan jamoada). Ko'prikda do'stingizni so'rash yoki yordam berish odatiy hol emas, o'yinda qoidalar va intizomning buzilishiga yo'l qo'ymaydigan qat'iy axloq kodeksi mavjud.

Uy kauchuk ko'prigida to'rt kishi ishtirok etadi. Bu xilma-xillik o'yin natijalariga tasodifiylikning katta ta'siri tufayli kamroq mashhur. Ko'prikni sevuvchilar o'yinning sport turini afzal ko'radilar, unda hamma narsa xotira va mantiqiy fikrlashga bog'liq.

♠ ♠ ♠
5

AFZON

Ko'prik singari, bu o'ziga xos sharaf kodeksiga ega bo'lgan "aristokratik" o'yin bo'lib, uning ildizlari inglizcha "whist" dan kelib chiqadi. Uch yoki to'rt kishidan iborat kompaniyada afzal ko'rish eng qiziq - kartalar faqat uchta o'yinchiga beriladi va ko'proq ishtirokchilar bilan o'yin-kulgi tezligi va dinamizmini yo'qotadi. Afzallik tijoriy o'yinlarni anglatadi, bu erda qimor o'yinlaridan farqli o'laroq, o'yin natijasi omadga emas, balki ishtirokchilarning mahoratiga bog'liq.

Afzallik ettitadan foydalanmaydi, ular 32 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi. O'yinning asosiy maqsadi ko'proq ochko to'plashdir. Afzallik qoidalari vaqti-vaqti bilan o'zgartiriladi. Oxirgi qayta ko'rib chiqish 1996 yilda bo'lib o'tdi, o'shanda Rossiya imtiyozli muxlislar klubi o'z tavsiyalari va o'yin qoidalarini chiqargan.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JEK

Dunyodagi eng mashhur karta o'yinlaridan biri, kazino uchun maxsus ixtiro qilingan. Blackjackning peshqadami 19-asrda Frantsiyada mashhur bo'lgan 21-o'yindir. Blackjack birinchi marta Qo'shma Shtatlardagi qimor muassasalarida paydo bo'lgan. Keng miqyosdagi tashrif buyuruvchilarni qiziqtirish uchun kazino xodimlari turli xil PR kampaniyalarini o'tkazishlari va hatto o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi uchun klassik "Twenty-bir" qoidalarini o'zgartirishlari kerak edi.

Rossiyada blackjackning o'zgarishlaridan biri mashhur - nuqta. Bu navlar orasidagi asosiy farq kemada: Amerika versiyasida 54 ta kartadan foydalaniladi, ruschada - 36. Bir nuqta uy varianti hisoblanadi, bu kazinodan tashqarida o'ynash uchun ko'proq mos keladi.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Dunyodagi eng mashhur va mashhur qimor karta o'yini. Poker xalqaro miqyosda muntazam ravishda turnir va chempionatlarga mezbonlik qiladigan sport turi sifatida tan olingan. O'yin ikki yuz yil oldin mashhurlikka erishdi, shunga o'xshash karta o'yin-kulgi haqida birinchi eslatma 16-asrning boshlariga to'g'ri keladi.

Poker omadga yuqori darajada bog'liqlik bilan mantiqiy-strategik xususiyatlarni mukammal birlashtiradi. Jin rummida bo'lgani kabi, ishtirokchilarning asosiy maqsadi eng "vaznli" kombinatsiyani to'plashdir. Qachon ishtirokchilar o'z mablag'larini tejash uchun stol atrofidagi muhitni his qilishlari, o'yinni qachon tark etish va qolgan chiplarni saqlash yaxshiroq ekanligini tushunishlari kerak bo'lganda, garovlar bilan (o'yin puli bilan bo'lsa ham) poker o'ynash qiziqroq. tavakkal qilish va pul tikish uchun.

Pokerda blöf ham muhim ahamiyatga ega. Qimmatbaho kartalarga ega bo'lmagan o'yinchi o'z qobiliyatiga ishonchi komil bo'lmagan raqiblarni o'yinni tark etishga majbur qilishi mumkin.

♠ ♠ ♠
2

ECHKI

Echki 19-asrning oxirida Germaniyada paydo bo'lib, bugungi kunda MDH mamlakatlaridagi eng mashhur karta o'yinlaridan biriga aylandi. Ko'p xilma-xillikka ega. Har bir mintaqada echkining o'ziga xos versiyasi bor, bu ko'zni tayinlash qoidalarida farqlanadi, bu ko'pincha turli shaharlardan kelgan ishtirokchilarni chalkashtirib yuboradi.

Echki bir vaqtning o'zida ham ko'prik, ham ahmoqdir. Ko'prikda bo'lgani kabi, o'yinchilar ko'ndalang o'tirgan jamoalarga bo'lingan, uchta o'yinchi "bir ikkiga qarshi" ruxsat etiladi. Ahmoqqa o'xshashlik kozoz borligida va raqiblarning kartalarini urish zaruratida namoyon bo'ladi.

♠ ♠ ♠
1

ahmoq

Hech qanday maxsus kirishni talab qilmaydigan o'yin, uning qoidalari hatto birinchi sinf o'quvchilariga ham ma'lum. Ahmoq 19-asrda Rossiya imperiyasida paydo bo'lgan va faqat dehqonlar orasida taqsimlangan - zodagonlar "aristokratik" afzallik va ko'prikni afzal ko'rgan. O'yin SSSRda mashhur bo'ldi, shu bilan birga ahmoqning yangi navlari paydo bo'ldi: 52 ta kartadan iborat paluba bilan aylantirish, uzatish.

Ahmoq oddiy qoidalar va katta kompaniyada o'ynash qobiliyati bilan ajralib turadi. Ko'pgina haqiqiy bo'lmagan pul kartalari o'yinlari singari, ahmoq ham muammolarni unutishga va undan xalos bo'lishga yordam beradi.

matn: Dmitriy Pryanik

Oldinda bizni ulkan sayohat kutmoqda - biz ta'tilga, Feodosiyadagi qarindoshlarimizga ketyapmiz. Biz deyarli ikki kun yo'lda bo'lamiz. Hatto kattalar uchun ham bunday harakatga chidash oson emas, qimirlagan-Stepka haqida hech narsa demaslik. Yo'lda u bilan nima qilish kerak? Biz o'zimiz bilan bir nechta mini stol o'yinlarini olamiz, lekin siz ularni kun bo'yi o'ynay olmaysiz!

Men kartalar kunni qutqaradi deb o'yladim. Stepkin yoshida men buvim bilan Akulinani o'ynashni juda yaxshi ko'rardim va bobom bilan - Ishonaman - Ishonmayman. Men bolalarning barcha karta o'yinlarini eslab qolishga harakat qildim va yaxshi ro'yxat oldim.


Xursand bo'ling, xonim!

Ushbu o'yinda ikkita variant mavjud. Birinchisi: lider kartalarni birma-bir tashlaydi. Ikkinchidan: barcha kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi va har biri o'z navbatida stolga qo'yadi.

Har bir karta ma'lum bir harakat yoki so'zga mos keladi:

Ace - kaftni stolga urib qo'ying
Shoh - salom
Xonim - "Bonjour madam!"
Jek - "Kechirasiz, janob!"
O'nta - "Ura!"
To'qqiz - qo'llaringizni qarsak chaling
Sakkizta - miyov
Etti - qarg'a
Olti - xirillash

So'zlarni yoki harakatlarni aralashtirgan o'yinchi o'yindan tashqarida.

Men ishonaman - ishonmayman

Agar oltidan ortiq o'yinchi bo'lsa, unda ikkita paluba aralashtiriladi. Kartalar ikkiga bo'linadi (bundan tashqari, bitta o'yinchi qolganlarga qaraganda kamroq kartaga ega bo'lishi mumkin - bu muhim emas).

Dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi o'yinni boshlaydi. U uchta kartani yuzini yuqoriga qo'yadi va kartalarning qiymatini chaqiradi. O'yin eys bilan boshlanadi. Ya'ni, o'yinchi aslida eyslarni qo'yishi va ularga qo'ng'iroq qilishi yoki boshqa har qanday kartalarni qo'yishi mumkin, lekin ularni eys deb ham atashi mumkin. Ikkinchi o'yinchi shohlarni qo'yadi (yana to'g'ri kartalarni qo'yadi yoki aldaydi). Uchinchi o'yinchi malikalarni va hokazolarni kamayish tartibida qo'yadi.

Agar kimdir o'yin davomida shubhalansa, u: "Men bunga shubha qilaman", deydi. Keyin stolga qo'yilgan barcha kartalar yuqoriga qaratiladi. Agar kamida bitta karta "soxta" bo'lsa (ya'ni, u chaqirilmagan, lekin u stolga qo'yilgan), o'yinchi barcha kartalarni o'zi uchun oladi. Agar aldov bo'lmasa, aldagan o'yinchi kartalarni oladi.

O'yinni birinchi bo'lib kartalaridan qutulgan kishi yutadi.

Eroshka

O'yinni to'rtdan o'n kishigacha o'ynashi mumkin. Boshida bitta kostyum tanlanadi - u asosiy bo'ladi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. U ulardan birini stolga qaratib qo'yadi va uni boshqa o'yinchi bilan almashtiradi. O'yinni shu tarzda davom ettirib, o'yin boshida kelishilgan bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashingiz kerak. Yig'ib olgan kishi o'yindan tashqarida.

Oxirgi qolgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi va Eroshka laqabini oladi.

Akulina

Agar oltidan ortiq o'yinchi bo'lsa, ular 52 ta kartadan iborat paluba oladilar. Barcha kartalar o'yinchilarga o'ngdan chapga teng taqsimlanadi.

Har bir o'yinchi o'z kartalariga qaraydi. Agar juftliklar bo'lsa (ikkita ikkilik, ikkita jak ...), keyin u ularni katlaydi. U qolgan kartalarni hech kim ko'ra olmasligi uchun qo'lida fanatdek ushlab turadi.

O'yinchilar o'z navbatida, o'ngdan chapga, bir-biridan bitta kartani tortib olishni boshlaydilar. Yana ular xuddi shunday qilishadi, agar juftlashtirilgan kartalar uchrasa, ular tashlanadi. Siz shunchaki Akulinani tashlab ketolmaysiz - Spades malikasi. Kartalarni almashtirish paytida u bir o'yinchidan boshqasiga o'tadi va oxirida uni qo'lida bo'lgan kishi mag'lub hisoblanadi.

fofany

Bu o'yin Akulinaga o'xshaydi. Rahbar tasodifiy palubadan bitta kartani chiqaradi va uni yashiradi. Keyin qolgan kartalar o'yinning barcha ishtirokchilariga taqsimlanadi. Ular kartalarini ochib, juftlarini katlaydilar. Keyin, o'z navbatida, kartalar bir-biridan o'ngdan chapga tortiladi. Juftlangan kartalar paydo bo'lishi bilan ular yana o'chiriladi. O'yin o'yinchilardan birida mezbon yashirgan bir juftda oxirgi karta qolguncha davom etadi.

Eshak

Bu aql o'yini. Chunki siz nafaqat kartalaringizni, balki boshqa o'yinchilarning xatti-harakatlarini ham kuzatishingiz kerak.

Shunday qilib, palubadan aslar, qirollar, malikalar, jaklar va o'nliklar tanlanadi.

Mashg'ulotchi kartalarni aralashtirib, barcha o'yinchilarga teng taqsimlaydi. Uy egasi o'yinni boshlaydi - u qo'shnisi bilan bitta kartani almashtiradi (tasodifiy almashish, kartalarni bir-biriga ko'rsatmaslik). Maqsad to'rtta kartani yig'ishdir (eyslar, qirollar yoki ayollar ...)

O'yin to'liq sukunatda o'tkaziladi. To'rtta kartani to'plagan o'yinchi bosh barmog'ini ko'taradi. Boshqa o'yinchilar buni sezishi bilanoq, ular ham bosh barmog'ini ko'taradilar. Oxirgi marta payqagan va barmog'ini ko'targan eshak bo'ladi. U uch marta "ee-ee" deb baqirishi kerak.

Mast

Bu ikki kishilik o'yin. Kartochkalar aralashtiriladi va ikkita qavatga joylashtiriladi (rasmlar pastga).

Bir vaqtning o'zida o'yinchilar o'z kartalarini stolga qo'yishadi. Agar birinchi o'yinchi eng yuqori kartaga ega bo'lsa, u ikkala kartani ham o'zi uchun oladi va ularni pastki qismiga qo'yadi.

Agar ikkala o'yinchi ham bir xil kattalikdagi kartalarni yoki bitta eys, qolgan oltitasini qo'yishsa, kartalar bahslashadi. Bu shuni anglatadiki, har bir o'yinchi o'z kartasiga boshqa kartani qo'yadi (pastga rasm), ikkinchisi esa tepaga - rasmga. Va uchinchi kartada ular bahsda kim g'alaba qozonganini hukm qilishadi. G'olib (ya'ni uchinchi kartasi eng yuqori bo'lgan kishi) bahsda ishtirok etgan barcha kartalarni oladi.

O'yin o'yinchilardan birida kartalari qolmaguncha davom etadi. U yutqazadi va ichkilikboz deb ataladi.

Domino toshlari

O'yin uch yoki undan ortiq o'yinchilar tomonidan o'ynaydi.

Har bir o'yinchiga ettita karta beriladi. Qolgan kartalar palubada yotadi, undan uy egasi yuqori kartani olib, stolga yuzini yuqoriga qo'yadi.

Ushbu kartada ikkinchi o'yinchi o'z kartalaridan uchta kartani - kamayish yoki o'sish tartibida qo'yadi. Misol uchun, haydovchi ayolni joylashtirdi. Ikkinchi o'yinchi unga o'n va to'qqizta jak qo'yadi. Yoki shoh, ace va deuce. Kostyum muhim emas.

Barcha imkoniyatlar tugagach va qo'lidagilardan kartalarni qo'yish imkoniyati qolmaganida, o'yinchi kemaning eng yuqori kartasini olishi mumkin. Agar u keyingi uchta kartani yaratish uchun mos bo'lsa, o'yin davom etadi. Agar yo'q bo'lsa, navbat uchinchi o'yinchiga o'tadi.

Kema tugagach, o'yinchilar o'yinni davom ettiradilar. Kartaning uchtasini qo'shmagan kishi o'tadi ("o'tish" deb aytadi va harakatni o'tkazib yuboradi).

O'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan birinchi bo'lib qutulishdir.

Internetda, 36 ta karta uchun poker haqida gapirganda, siz ko'pincha bunday tushunchaga duch kelishingiz mumkin " bo'yalgan poker". Aynan mana shu o'yin kamaytirilgan paluba bilan o'ynaladi. Ammo agar siz biroz chuqurroq qazsangiz, u pokerdan juda yiroq, u bilan deyarli hech qanday umumiylik yo'qligi ayon bo'ladi. Shuning uchun, biz buni ko'rib chiqmaymiz, lekin klassik Texas Hold'em qoidalarini bitta kichik o'zgartirish bilan - u 36 ta kartadan foydalanadi.

Agar siz ushbu o'yin bilan allaqachon tanish bo'lsangiz, unda siz uchun hech qanday yangilik bo'lmaydi, bitta o'yindagi maksimal o'yinchilarning yangi chegarasi va kombinatsiyalarning kuchini biroz o'zgartirgandan tashqari. Siz ular bilan bir xil nomdagi bo'limda biroz ko'proq tanishishingiz mumkin va biz barcha qoidalarni batafsil ko'rib chiqamiz.

Birinchi tikish va cho'ntak kartalari

O'yin panjurlar joylashtirilgandan boshlanadi- bo'sh pot qolmasligi uchun o'yinga kiritilgan majburiy minimal garovlar. Ular tugmachaning chap tomonida o'tirgan ikkita o'yinchi tomonidan joylashtiriladi - har bir qo'lda soat yo'nalishi bo'yicha uzatiladigan maxsus chip.

Katta ko'r deyarli har doim kichik ko'rdan ikki baravar ko'p. Ushbu tikish amalga oshirilgandan so'ng, o'yinchilar qo'llarida kartalarni olishadi. Har biri 2 ta. Ushbu bosqichda har bir kishi u yoki bu kombinatsiyani to'plash uchun qanday imkoniyatlarga ega ekanligi va hozir tavakkal qilishga arziydimi yoki yo'qmi haqida taxmin qilishlari mumkin. Buni oqlash uchun, ehtimollar va strategiyalar bilan tanishishingiz kerak, lekin bu boshqa muhokama uchun mavzu.

Savdo doiralari

Qo'lda kartalarni olgandan so'ng, o'yinchilar savdo qilishni boshlaydilar . Ushbu harakatning mohiyati chiplarni joylashtirishdir. Barcha o'yinchilar qo'ng'iroq qilishlari yoki kartalarini yig'ishlari kerak, shuning uchun ma'lum bir qo'lda qatnashishni to'xtatadi.

O'yinchilar uchun qanday harakatlar mavjud?

  • qo'ng'iroq qiling- garovni tenglashtiring. Maksimal pul tikgan boshqa o'yinchi bilan bir xil miqdordagi chiplar tikish;
  • katlama- kartalaringizni bekor qiling;
  • Oshirish- stavkani oshirish;
  • Hammasi- hamma narsani kiying.

Doira hamma teng bo'lguncha davom etadi. Shundan so'ng o'yinning keyingi bosqichi keladi. U deyiladi flop. Endi kartalar o'yinchilarga berilmaydi, balki stolga qo'yiladi. Bu erda ular keng tarqalgan.

Ya'ni, shartli ravishda, har bir o'yinchi qo'lida bo'lgan narsalar bilan birga kombinatsiyani to'plash uchun ulardan foydalanishi mumkin

Tikishning yangi bosqichi boshlanadi, bu erda birinchi harakat tugmachaning chap tomonida yana o'tirgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Endi o'yinchi ikkita yangi harakatga ega bo'ladi:

  • Bet- bu bir xil ko'tarilish, lekin agar bu turda pul tikish bo'lmasa, shunday deyiladi;
  • Tekshirish- burilishni o'tkazib yuborish. O'yinchi pul tikishni yoki kartalarini yig'ishni emas, balki o'ynashni davom ettirishni tanlashi mumkin.

Yana bir tur yakunlandi, garovlar o'tdi va stolga yangi karta tarqatildi. Bu bosqich deyiladi burilish, va yangi savdolar keyin.

Va nihoyat, yakuniy, yakuniy doira - daryo. Oxirgi karta va yakuniy garovlar.

Shundan so'ng, o'yinchilar o'z kartalarini ochib, kombinatsiyalarni solishtiradilar. Kimda ko'proq bo'lsa, u butun bankni oladi.

O'yinchilarda turli xil chiplar soni tufayli bir nechta banklar paydo bo'ladigan holatlar mavjud. Ushbu nuanslarni tushunish qiyin emas, lekin siz birinchi navbatda ilib qo'yolmaysiz, chunki bularning barchasi uchun kompyuter javobgardir.

Bu, shuningdek, ikkita o'yinchi butunlay bir xil kombinatsiyaga ega bo'lganda sodir bo'ladi. Bunday vaziyatda bank yaxshi bo'linishi mumkin.

Kombinatsiyalar

Shunday qilib, biz yangi boshlanuvchilar va professional o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi mumkin bo'lgan bo'limga etib keldik. Kombinatsiyalarning o'zi standart 52-karta Hold'emda qo'llaniladiganlardan farq qilmaydi, lekin ularning tartibi biroz boshqacha.

  • zarba beruvchi- katta karta. Agar o'yinchilar kuchliroq kombinatsiyalardan birini to'play olmasalar yoki ular mos kelsa, g'olibni aniqlash uchun ishlatiladi;
  • Juftlash- bir xil darajadagi ikkita karta. Qanday qilib birlashtirilganligi muhim emas. Cho'ntak kartalaridan yoki faqat stolda. Faqatgina ushbu kartalarning darajasi rol o'ynaydi;
  • Ikki juft. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar bunday kombinatsiyani to'plashlari mumkin bo'lsa, unda g'olib yuqori kartalar yordamida aniqlanishi kerak, lekin ularning kombinatsiyasi emas;
  • Streyt- ko'plab yangi o'yinchilar eng kuchlilaridan biri sifatida qabul qiladigan kombinatsiya bu erda uchinchi kuchli hisoblanadi. Standart Holdemda u bir pozitsiya oldinda. To'g'ri - ketma-ket beshta karta. Eng yoshi - acedan to'qqizgacha, bu erda birinchi karta beshta rol o'ynaydi, eng keksa - o'ndan to'qqizgacha;
  • Oʻrnatish- bir xil darajadagi uchta karta. Siz troyka kabi boshqa nomlarga duch kelishingiz mumkin, ammo ular faqat yig'ilish usuli bilan farqlanadi. Ularning kuchi bundan o'zgarmaydi;
  • Uy to'la- va yana o'zgartiring. Oddiy pokerdagi bu kombinatsiya ham kuchli deb qabul qilinadi, ammo bu erda u biroz pastroqda joylashgan. U bitta to'plam va bitta juftlikdan iborat. Agar bir nechta o'yinchilar to'liq uyga ega bo'lsa, unda uchtasi g'olibni aniqlaydi;
  • Flash- bir xil darajadagi beshta karta. Bu kombinatsiya yuqoriga ko'tarildi, chunki kartalar darajasining soni kamaydi va endi har bir kostyum uchun kamroq o'yinlar mavjud;
  • Kare- bir xil darajadagi to'rtta karta;
  • to'g'ridan-to'g'ri yuvish- bir xil darajadagi ketma-ket beshta karta;
  • Shohona flesh- to'g'ridan-to'g'ri o'ndan acegacha.

Agar siz ilgari poker o'ynamagan bo'lsangiz, shunchaki ushbu kombinatsiyalar tartibini yodlang (agar siz 36 ta karta bilan o'ynashni xohlamasangiz). Agar siz Texas Hold'em bilan tanish bo'lsangiz, ikkita o'zgarishni unutmang:

  • To'plam to'g'ridan balandroq;
  • Flush to'liq uydan kattaroqdir.

Cheklovlar

Pokerning boshqa turlarida bo'lgani kabi, siz turli xil limitlarga ega 36 ta kartani o'ynashingiz mumkin. Ulardan uchtasi bor:

  • yo'qchegara. Eng keng tarqalgan variant, maksimal tikish faqat siz va stoldagi boshqa o'yinchilarning chiplari soni bilan cheklangan bo'lsa;
  • belgilanganchegara. Minimal va maksimal stavkalarning o'lchamlari aniq cheklangan;
  • Qozonchegara– eng ko‘p stavka miqdori tashkil etilgan bank tomonidan cheklanadi. Ya'ni, qo'lning oxiriga qanchalik yaqin bo'lsa, shuncha ko'p pul tikishingiz mumkin.

36-kartali pokerda strategiyaning nuanslari

Texas Hold'emda yaxshi o'ynash uchun bilishingiz kerak bo'lgan minglab nuanslar mavjud. Ularni alohida aytib berishning ma'nosi yo'q, bunga alohida materiallar bag'ishlangan - ularning yuzlablari bor, shu jumladan poker afsonalari kitoblari. Endi bu xilma-xillikning xususiyatlari haqida gapiraylik.

36 karta xold'em yanada tajovuzkor

Har bir kombinatsiyani olish imkoniyati deyarli 1,5 baravar oshishi tufayli barcha o'yinchilar faolroq, ko'proq tavakkal qilishadi, va bu o'yinda dinamikani yaratadi. Lekin muhimi shundaki, u hali ham o'sha Texas Hold'em bo'lib, millionlar tomonidan seviladi.

Ehtimollarni, shuningdek, boshlang'ich qo'llarning kuchini ko'rib chiqish kerak bo'ladi., lekin bunga arziydi, 36 ta karta bilan o'ynash, siz doimo keskinlikni his qilasiz.

Natijada

36-karta pokeri tanish Texas Hold'em o'yini bo'lib, ikkilik o'rniga oltitadan iborat kichik palubadan foydalanadi. Bu o'yinni o'ynash usuliga ba'zi xususiyatlarni yuklaydi. Kombinatsiyalar tushish ehtimoli ko'proq, o'yinchilar faolroq hujum qilishadi, lekin eslab qolish kerak bo'lgan o'zgarishlar minimaldir.

36 ta kartali poker - hech narsani o'zgartirmasdan, sevimli o'yiningizdan butunlay yangi hissiyotlarni olish uchun ajoyib imkoniyat.