Dragon yoshi 2 sehrgar ixtisosligi. Dragon Age II o'yin dunyosi (jangchilar ixtisosligi)

Shunday qilib, endi biz siz uchun juda foydali yoki katta qiziqish uyg'otadigan narsani ko'rib chiqamiz. Oxir oqibat, sevimli o'yiningizni o'ynash va yakunlashda samaraliroq bo'lishingizga olib keladigan bir nechta fikrlar. Yoki ishlab chiquvchilar tomonidan qo'yilgan Pasxa tuxumlariga kuling

Sizningcha, Dragon Age 2da qancha narsa tugatgansiz? Siz dunyoning har bir burchagini kashf qildingiz deb o'ylaysizmi? Har bir joyni ko'rib chiqdingizmi? Keyin, agar siz o'zingizga shunchalik ishonsangiz, Dragon Age 2 sirlari sizga foyda keltirmaydi. Ammo agar biror narsa o'tkazib yuborilgan degan fikrni tan olsangiz, keling, o'yinni biroz chuqurroq o'rganaylik. Ehtimol, siz o'zingiz uchun yangi narsalarni topasiz. Ushbu maqola yangi boshlanuvchilar uchun ham foydali bo'ladi, chunki Dragon Age 2 o'yini bo'yicha maslahatlar juda foydali bo'lishi mumkin. Keling, ba'zi maslahatlardan boshlaylik.

Shunday qilib, keling, birinchi navbatda xarakter yaratishga to'xtalib o'tamiz. Birinchidan, darhol o'yinni kim bilan boshlashni xohlayotganingizni va kimsiz qila olishingizni o'ylab ko'ring. Noaniq Dragon Age 2 maslahati, a? Keyin batafsilroq ko'rib chiqaylik. Sinfni tanlaganingizda, sizning jangchi akangiz va sehrgar singlingiz borligini yodda tuting. Sehrgar yoki sehrgar bo'lmaganni tanlaganingizga qarab, qarindoshlaringizdan biri vafot etadi. Masalan, agar siz qaroqchini qabul qilsangiz, ukangiz vafot etadi va siz singlingiz bilan qolasiz. To'g'ri, u juda o'rtacha sehrgar. Shuning uchun, men sizga aniq nimani xohlayotganingiz haqida o'ylashingizni maslahat beraman. Va siz birinchi bobdan keyin qarindoshingizni yo'qotasiz. Shuning uchun siz o'z kuchingizni va ruhingizni bunga sarflamasligingiz kerak. Notanishlarga ishonish yaxshiroqdir.

Va hokazo. Tanlov amalga oshdi, siz davom etasiz. Siz o'zingizni Kirkwallda topasiz ... Va u erda, Varrik uchun pul yig'ishni boshlaganingizda, ular sizga rad etishning iloji bo'lmagan taklifni berishadi. Lekin baribir harakat qilib ko'ring. Bu, ehtimol, Dragon Age 2 uchun berilishi mumkin bo'lgan eng oqilona maslahatdir.

Davom etaylik... Endi partiya tarkibi haqida gapiraylik. Bir guruhda atigi to'rt kishi bo'lishi mumkinligini hisobga olib, barcha taktikamizni shunga asoslaymiz. Avval bizga tank kerak. Bu eng ko'p zarar ko'radigan va undan qochishning eng yaxshi xarakteri. Dragon Age 2da eng yaxshi tank - Aveline. Agar akangiz tirik bo'lsa, bundan ham battar. Agar siz Fenris haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, bu erda ham qoplama bo'ladi. Agar siz jangchi sifatida o'ynamasangiz, tank roliga odatda bitta nomzod bor. Bizga ham albatta shifokor kerak. Dragon Age 2 ning siri shundaki, yakkaxon o'ynash juda mumkin, ammo bu faqat eng oson darajaga tegishli. Boshqa hollarda, sizning vaqtingiz etarli emasligi va siz o'ldirilganligingiz ma'lum bo'ladi. Shuning uchun biz hali ham shifokorga muhtojmiz. Va bu erda bizda faqat bitta nomzod bor - Anders. U tezda sehr qo'yishi va yaxshi shifo berishi mumkin. Va zarar keltiradigan ikkita belgi ... Bu erda tanlov juda ko'p, shuning uchun bu sizga bog'liq. Garchi, men sizga bir sirni aytsam ham, har qanday guruh tarkibi bilan o'yinni eng oson qiyinchilik darajasida yakunlashingiz mumkin.

Keling, sehr va qobiliyatlarni ko'rib chiqaylik. Imlo tizimi birinchi qismga nisbatan jiddiy ravishda qayta ishlab chiqilgan. Shuning uchun, siz individual harakat qiladigan belgilar to'plamiga emas, balki guruhga aylanishingiz kerakligini yodda tuting. Bu shuningdek, Dragon Age 2 uchun juda muhim maslahat. Yangi jangovar tizimga ko'ra, ko'plab mahoratlar birgalikda yaxshiroq ishlaydi. Misol uchun, jangchi sehrgar tomonidan sehrlangan zaif dushmanlarga ko'proq zarar etkazadi. Yoki agar jangchi raqiblarini muvofiqlashtirmasa, sehrgarlar ularni o'ldirishda ancha yaxshi. Aslida, barcha sinflarning iste'dodlar daraxtidagi ba'zi ko'nikmalar bunga qaratilgan.

Dragon Age 2 o'tishida sirlar allaqachon oldingi maqolalarda muhokama qilingan. Keling, ishlab chiquvchilar do'konida qanday qiziqarli Dragon Age 2 Pasxa tuxumlari borligini ko'rib chiqaylik. Birinchidan, televizor ko'rayotganda sizga eng yoqmagan narsangizni eslang. Menimcha, bu reklama. Shuning uchun, ishlab chiquvchilar biroz spam yuborishga qaror qilishganiga va bir vaqtning o'zida o'yin ichidagi elektron pochta orqali sizga potentsialni oshirish vositasi haqida reklama yuborishlariga hayron bo'lmaslik kerak. Dragon Age 2 bizga qiziqarli sirni beradi. Shaxsan bu xat meni juda hayratda qoldirdi.

Yana bir qiziqarli lahza, kimdir "Haqiqat u erda" deb gapirganida. O'shanda men maxfiy materiallar haqida esladim va ishlab chiquvchilar ham odamlar deb o'yladim. Va umuman so'kinish haqida gapirishning hojati yo'q! Bu asar ichidagi asar. Va aynan ularda ishlab chiquvchilar o'yinga tayyorgarlik masalasiga qanchalik yaxshi yondashganini ko'rish mumkin. Aytgancha, bizning uyimizdagi fondda qiziqarli kitoblar ham bor. Agar siz Dragon Age 2 sirini ko'rsangiz, "Fallus shaklidagi kartoshkadan foydalanishning yuzta usuli" nomli kitobni ko'rasiz. Oldingi qismlar bilan bog'lanish hatto eslatib o'tmaydi.

Va juda qiziq bir narsani ta'kidlash kerak. Frodoni porlayotgan qilichi bilan eslaysizmi? Shunday qilib, bir nuqtada, Varrik yana sizning sarguzashtlaringizni ixtiro qila boshlaganida, ofitsiant shunday deydi: "Varrik, men qaerdadir eshitganman, yo'llarga sayohatingiz paytida siz juda g'alati shimlar olgansiz. Ular bor bo'lganda porlaydilar. yaqin atrofdagi yirtqich hayvonlar "...Xo'sh, nima deyman? Dragon Age 2 juda ko'p sirlarni o'z ichiga oladi. Menimcha, hech kim ularning barchasini topa olmadi va hech kim topa olmaydi. Shuning uchun faqat ehtiyot bo'ling va tafsilotlarga e'tibor bering.

Dragon Age 2 o'yin uchun navigatsiya

Ko'rsatmalar Cheat kodlari Taktikalar va maslahatlar

Biz o'yinni chiqarishga faol tayyorgarlik ko'rmoqdamiz va bugun biz Dragon Age II o'yinchilari uchun mavjud bo'lgan uchta sinfdan biri - sehrgar haqida ma'lumotni yangiladik.

Dragon Age II sinflari - Sehrgar

Dragon Age II sinflari - Sehrgar

M Dragon Age II dagi Agi sof energiya bilan ishlash bo'yicha mutaxassislardir - u uni raqiblardan tortib olish, jamoadoshlariga yordam berish yoki dahshatli zarar etkazish uchun ishlatish. Ular ulkan taktik salohiyatga ega va templarlarning sehrgarlarni tinimsiz va tinimsiz ovlashi bu haqiqatni tasdiqlaydi. Ko'p qirrali va dahshatli vayronagarchilikka qodir bo'lgan dinsiz sehrgar Kirkwallda xavfli hayot kechiradi, lekin u shubhasiz hokimiyatning haddan tashqari qiziquvchan vakillari bilan bog'liq barcha xavflarni o'z zimmasiga olishga qodir.

Sehrgarlar shunchaki raqiblarini jang qilish imkoniyatidan mahrum qilishga qodir. Sekinlashtirish, zaiflashtirish, ijobiy afsunlarni yo'q qilish - ular o'z dushmanining zaif nuqtasini bilishganida, u endi raqib emas, balki himoyasiz nishonga aylanadi.

Boshqa tomondan, sehrgar shifolash, qurollarini elementar sehr bilan sehrlash va shoshilinch afsun yordamida qo'shimcha soniyalar berish uchun vaqt berish orqali ittifoqchilarini to'xtatib bo'lmaydigan kuchga aylantirishi mumkin. Shuning uchun, jangchilar va qaroqchilar guruhda sehrgarning mavjudligidan foyda ko'radilar.

Ammo, ehtimol, sehrgarlar qo'zg'atadigan dahshatning asosiy sababi, vayron qiluvchi hudud afsunlari yordamida jang oqimini boshqarish qobiliyatidir. Boshqarilmaydigan yoki sehrlangan ittifoqchilar bilan jang qilmaydigan raqiblar shunchaki yo'q qilinadi. Dragon Age II ning barcha sinflari o'z sohalarida shubhasiz mutaxassislardir, ammo faqat sehrgarlar, tom ma'noda, faqat kuygan erni qoldiradilar.

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

Mage mutaxassisliklari

Majburiy sehrgar:
IN Barcha sehrgarlar ixtisosligi energiyani boshqaradi, lekin ularda faqat kuch sehrgarlari zavqlanadilar. Bu ixtisoslik Kirkwallda juda mashhur bo'lib, butun yovuz ulug'vorligida sof sehrdan foydalanishga e'tibor qaratadi - dushmanlarni o'ziga singdiruvchi girdoblar, ezib tashlaydigan va sekinlashtiradigan eterik massa yoki latta qo'g'irchoqlar kabi raqiblarni tarqatadigan kuchli kuch to'lqinlari. Haqiqiy xavf tug'diradigan nishonlar xuddi ulkan ko'rinmas musht bilan erga uriladi. Va bunday zarar etkazishga qodir bo'lgan Sehrgarlarning o'zlari bunday sehrga to'liq immunitetga ega, bu esa ular qanday ichki tartib-intizomni saqlashga majbur ekanligini tushunishga imkon beradi. Qanday bo'lmasin - aniq oddiy degani emas - Mage of Force ixtisosligi bunday ajoyib kuchni samarali boshqarish uchun o'zining ustasidan o'ta aniqlikni talab qiladi.
Ruhiy davolovchi:
C Ruhiy tabiblar daraxti vayron qilish emas, balki tiklash va parvarish qilishdir. Ular jangda g'alaba qozonishning eng yaxshi yo'li o'zlari va ittifoqchilari imkon qadar uzoq vaqt jangovar tayyor turish ekanligini bilishadi. Ular sehrgarlardir, ularning mavjudligi yoki hech bo'lmaganda mavjudligi oddiy odamlar orasida rad etish yoki qo'rquvga sabab bo'lmaydi, ammo templarlar ulardan ko'proq halokatli ixtisoslikka ega bo'lgan sehrgarlardan ko'ra ko'proq qo'rqishadi. Ruhiy tabiblardan boshqa hech kim o'z kuchlarini bevosita Soyaning foydali ruhlaridan tortib ololmaydi. Bu xavfli, lekin bunga arziydi. Jarohatlarni davolash, jarohatlarga qarshilik ko'rsatish va hatto o'lim yoqasida bo'lgan jamoadoshlarini qutqarish ham qo'llab-quvvatlash qobiliyati emas, ular jangda muvaffaqiyatga erishmoqchi bo'lgan har bir guruhning markazida bo'lgan qobiliyatdir. Har bir ahmoq yo'q qilishni o'rganishi mumkin, ammo bu ahmoqning mushaklari qanchalik ko'p bo'lmasin, bu uning quroliga shifo berish qobiliyatini bermaydi.
Qon sehrgarlari:
N va hech narsa qon sehrgarlari kabi vahshiy dahshatni ilhomlantirmaydi. Ushbu turdagi sehrgar hayot energiyasidan foydalanadi, uni o'z maqsadlariga xizmat qilishi uchun buzadi. Ular boshqalarning hayotiy energiyasini o'zlashtirib, o'z kuchlarini burishlari va nazorat qilishlari mumkin, xoh xohlamasalar ham. Bir qarashda, bu dahshatli, ammo bu ixtisoslik nafaqat telbalar va hayvonlar uchun. Ko'pchilik buni sehrning yagona haqiqiy erkin shakli deb biladi, chunki uning mohiyati moddiy dunyoning energiyasidir va u ruhlar va jinlarning marhamatiga tayanmaydi. Biroq, bu hali ham g'azablangan va o'z-o'zini yo'q qiladigan ixtisoslik bo'lib, uning vakolatlaridan qon sehrgarlari juda ehtiyotkorlik bilan foydalanishlari kerak. Bir oz ko'proq kuch olish vasvasasi har doim ongning chekkasida mavjud.

Asosiy mahorat daraxtlarining skrinshotlari va tavsiflari

Elemental sehr:

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

M Ag muz va olov elementlarini bo'ysundiradi.

Asosiy sehr:

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

M Ag yer va osmonni boshqaradi.

Ruh sehrlari:

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

M Ruh agiyasi raqiblarning mohiyatiga kirib, ularning sehrga qarshiligini qisman engib, sehrli kuchlarga ega bo'lgan raqiblarga qarshi kurashishning ajoyib vositasini ifodalaydi.

Arcane Magic (Arcane):

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

H Soyaning mohiyatidagi kuchlarga tayanib, arkanist o'zini himoya qilishga va raqiblarini yo'q qilishga qodir.

Entropiya:

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

M Ag Soyaning xaotik mohiyatini chaqiradi, haqiqatni egadi va dahshatli vahiylarga dushmanning ongini yutib yuborishga imkon beradi.

Yaratilish:

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

M Ular yaratilishga o'rgatilgan va ajralmas ittifoqchilardir, chunki ular yaralarni davolay oladilar, ittifoqchilarga yangi kuchlar beradilar va ularni dushmanlarga hujum qilishdan himoya qiladilar.

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

To'siq sehri

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

chaqmoq chaqmoq

Dragon Age II sinflari - Sehrgar


Dragon Age II sinflari - Sehrgar

Shifolash sehri

LKIda ko'rib chiqish№4 2011

Kirkwallning ulug'vor kamarlari yorqin quyosh ostida porlaydi. Yuqori shaharning boy odamlari, baland erlar, kazematlar, tosh haykallar, ibodatxonalar, sehrgarlar, qul savdogarlari, hokimiyat, pul ...

Oldinda do‘stlar va dushmanlar, xazinalar va dahshatlar, fojialar va ulug‘vor ishlarga to‘la ulkan dunyo turibdi. Biz qahramonimizni buyuk hayotga munosib qilishimiz kerak, ammo bu nafaqat sarguzasht tuyg'usini, balki bilimni ham talab qiladi. Ha, o'zingiz bilganingizdek, bu bilim kuchdir!

Sizning rejangiz bormi, janob Xok?

Hawkni yaxshi tarbiyalash uchun biz nimani kutishimizni bilishimiz kerak. O'yin oxirida siz barcha asosiy va yon topshiriqlarni bajarsangiz, 21-25 darajaga yetishingiz mumkin. Bu tarqatish uchun 20-24 mahorat ball va 60-72 statistik ball. Bundan tashqari, o'yin bizga rivojlanishimiz uchun "qo'shimcha pul ishlash" imkoniyatini beradi. Asl o'yinda qo'shimcha ko'nikmalarni ta'minlaydigan uchta kitob topildi. Ularni qanday olish mumkin?

Biz birinchi bobda Xubertning Yuqori shahardagi do'konini ko'rib chiqamiz.

Chuqur yo'llardan qaytgach, biz Dalish elf savdogariga tashrif buyuramiz.

Biz ikkinchi bobda Soyadagi jindan bilim so'raymiz.

Endi xususiyatlarning o'sishi.

Biz kitobni ikkinchi bobda Quyi shaharchadagi trinkets do'konida sotib olamiz (+2 statistik ball).

Biz ikkinchi bobda (+3) Soyadagi kitob va bochkalar bilan jumboqni hal qilamiz.

Biz ikkinchi bobda joylashgan "yovuz kitoblar" ning birinchisini o'qiymiz (+2).

Biz ikkinchi bobda Soyadagi jindan kuch so'raymiz (+6).

Biz kitobni "Blades of Corval" da uchinchi bobda (+2) sotib olamiz.

Afsuski, iblis bir vaqtning o'zida ham bilim va kuchni so'rashga qodir emas, shuning uchun siz tanlashingiz kerak bo'ladi: 1 mahorat yoki 6 statistik ball. Uchinchi variant (sehrli) bizga himoya rune beradi.

Jami 22-27 talant va 69-87 stat ball. Xarakterimizni rivojlantirishni rejalashtirishda biz ushbu raqamlarga tayanamiz.

Bu qiziq: O'yin chiqqandan keyingi dastlabki kunlarda ishlab chiquvchilar "Qora do'kon" qo'shimchasini chiqardilar, unda siz bir nechta qiziqarli narsalarni sotib olishingiz mumkin. Ularning orasida qo'shimcha mahorat nuqtalari va xususiyatlarni beradigan narsalar, shuningdek, mabari urush itini yordamga chaqiradigan hushtak bor.

Dragon Age 2-dagi barcha ko'nikmalar aniq uch turga bo'lingan - faollashtirilgan, yoqilgan va passiv. Faollashtirilganlar bir martalik effekt beradi, bu esa ma'lum miqdorda chidamlilik yoki mana sarflaydi. Qo'shilganlar doimiy ta'sir ko'rsatadi, ammo bizdan mana yoki chidamlilik zahiralarining bir qismini "zaxira qilish" ni talab qiladi. Passiv qobiliyatlar hech qanday xarajatlarni talab qilmaydi va ularning foydalari sotib olingandan so'ng darhol boshlanadi.

O'yinga "sinflararo o'zaro ta'sir" tushunchasi kiritilgan. Bu shunday ishlaydi. Jangchilar mumkin hayratda qoldirmoq dushmanlar, qaroqchilar yo'nalishini yo'qotish, va sehrgarlar - qilish mo'rt. Qolgan ikkita sinf ushbu davlatlardan birida dushmanlarga qo'shimcha zarar etkazadigan qobiliyatlarga ega. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar bizni uchta mutaxassislikdan foydalanishga undamoqdalar - masalan, jangchi va uchta sehrgarni saqlash foydasiz bo'ladi.

Ko'nikmalarning to'liq ro'yxati uchun jadvalga qarang. Bu orada biz sinflar, ularning qobiliyatlari va mutaxassisliklari haqida gaplashamiz.

Sinflararo o'zaro ta'sir

Xiralashgan

Jangchi boshlanadi:

Dastasi

Takroriy miya chayqalishi

Ripper boshlanadi:

Achchiqlik

Qaroqchi davom etadi:

Shafqatsiz zarba

Duelist davom etadi:

Oilaviy janjal

Sehrgar davom etadi:

Paralyzing Dungeon

Zanjirli reaktsiya

Qudratli sehrgar davom etadi:

Yaratuvchining bolg'asi

Qon sehrgar davom etadi:

Shol qilish
qon ketishi


Orientatsiya

Qaroqchi boshlanadi:

Yo'nalishni chalg'ituvchi zarba

Tuman

Soya boshlanadi:

Tanqidiy disorientatsiya
tebranish zarbasi

Jangchi davom etadi:

Tarqalish

Ripper davom etadi:

ochko'zlik

Sehrgar davom etadi:

Golem musht

Ruhiy zarba

yuradigan bomba


Mo'rtlik

Sehrgar boshlanadi:

Qishki portlash

Chuqur muzlash

Quritish

Jangchi davom etadi:

Ezuvchi zarba

Claymore

Qaroqchi davom etadi:

Ezuvchi o'q

Pirsing strelkasi

Qotil davom etadi:

Vayronagarchilik

Jangchi

Qurol va qalqon. Jangchini rivojlantirishning ikkita asosiy variantidan biri. Himoya qobiliyatlari ustunlik qiladi. Yaxshi qobiliyat qalqon himoyasi, Tanqidiy xitlarga qarshi immunitet ham qiziq. Hujum qobiliyatini faqat yaxshilanishlar bilan birga olish mantiqan.

Ikki qo'lli qurol. Deyarli butun filial kuchli. Agar siz ikki qo'lli qurol bilan jangchini rivojlantirsangiz, bu erda mahorat ballarini saqlamasligingiz kerak. Men kombinatsiyani alohida ta'kidlashni istardim girdob(yaxshilash bilan tornado) va passiv Split.

Avangard. Har xil hujum qobiliyatlari. Ikki qo'lli qurolli jangchi uchun foydali. Biz albatta olamiz parchalanish Bilan loy ko'proq(sinflararo shovqin uchun zarur) va passiv yo'q qiluvchi(dushmanning zararga chidamliligini pasaytiradi).

Shafoatchi. Qalqonli jangchi uchun ko'proq mos keladi. Agar siz maksimal qiyinchilik darajasida o'ynamasangiz, bu erda mahorat unchalik ta'sirli emas. Va "kabusda" ular ham foydali bo'ladi elementar qalqon(albatta, takomillashtirish bilan), va qo'rg'on, Va mustahkamlik.

Warmonger. Hujum qilishni yaxshi ko'radigan jangchi uchun foydali bo'lgan ikkita faollashtirilgan qobiliyat (shuningdek, sinflararo o'zaro ta'sir uchun) va oddiy "tank" uchun ikkita qobiliyat. Bundan tashqari masxara- yuqori qiyinchilik darajasida qalqonga ega bo'lgan jangchi uchun juda muhim mahorat.

Jang ustasi. Guruhning chidamliligi va manasini tiklashga qaratilgan qiziqarli filial. Har qanday rivojlanish varianti bilan yaxshi ketadi. Jangda uyg'unlik- Guruh himoyachisi uchun zarur mahorat. Qo'llab-quvvatlash juda tez zaryadlanadi - uning yordami bilan siz chidamlilikni to'liq tiklashingiz mumkin. Rag'batlantirish butun guruh uchun chidamlilik va mana tezda tiklanadi.

Templar. Bir qarashda, bu eng kuchli mutaxassislik emas. Sehrli jangchilar sehrgarlar va Soya jonzotlariga qarshi +10% zarar oladilar. Shuningdek, arsenalda sehrni tarqatish va sukunat, bu nafaqat sehrdan foydalanishni taqiqlaydi, balki dushman qaroqchilarining ko'rinmas bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. Passiv qobiliyatlardan e'tiborga loyiqdir tugatish, 50% sehrli qarshilik beradi.

Berserk. Siz taxmin qilganingizdek, bu ko'nikmalar zararni oshirishga qaratilgan. G'azablangan jangchilar chidamlilikni tiklash uchun bonuslarga ega bo'lishadi, ammo bu ko'p yordam bermaydi, chunki dahshatli qobiliyatlar juda katta xarajatlarni talab qiladi. Yordamlashmoq o'lim zarbasi(lekin 15-darajadan oldin uni ololmaysiz) va ko'nikmalar qo'llab-quvvatlash Va ikkinchi shamol Combat Master filialidan.

Ripper. Ushbu ixtisoslik jangchilari o'zlarini ham, dushmanlarini ham ayamaydilar. Birinchi qobiliyat qonli g'azab sog'lom turmush tarzini olib borish zararli ekanligiga ishora qiladi. Yaxshi va passiv ishtiyoq, lekin siz uni 13-darajadan oldin ololmaysiz. Achchiqlik Va ochko'zlik sinflararo kombinatsiyalarda ishtirok etish. Shuningdek, ixtisoslashuv uchun barcha hujumlarga 5% zarar qo'shiladi.

G'azablangan Ripper

Mutaxassisliklar: berserker 7-darajada, ripper 14-darajada.

Xususiyatlari: 41 gacha kuch, 31 gacha chidamlilik, iroda - qolganlari.

G'azablangan Ripper
Kuchli zarba Adrenalin
Gigantning chegarasi Cheksiz Berserker Rage
Kuch Ehtiyotsiz Squall
Boshqaruv Berserkerning yovvoyi g'azabi
O'roq Qonli jinnilik
Dissektsiya Deadly Strike
Buzg'unchi So'yishxona
Split Yutib yuboruvchi
Berserkerning g'azabi Qurbonlik g'azabi
Dam Og'riq aurasi
Claymore G'ayrat

Kirkwall atrofida uchib ketayotgan o'liklar oddiy ko'rinishdir.

Ha, bunday kelishgan odam bilan olovdan foydalanishdan foyda yo'q!

Bu muhim: bu erda va keyingi planshetlarda kursiv Ilgari olingan qobiliyatlarning yaxshilanishi ta'kidlanadi.

G'azablangan jangchi yaxshilik qilish, ya'ni minimal vaqt ichida maksimal zarar etkazish uchun yaratilgan. Barcha ko'nikmalar ushbu g'oyaga mos keladi. Rejim ahmoq U chidamlilikni juda tez ishlatadi, shuning uchun siz ko'nikmalarni egallash haqida o'ylashingiz kerak qo'llab-quvvatlaydi Va ikkinchi shamol. Ripperning asosiy afzalliklari quyidagilardan iborat: qonli g'azab Va ishtiyoq. Foydalanishni unutmang to'g'on qiyin jang o'rtasida. Agar juda zarurat bo'lmasa, davolanishdan o'tmang. Esingizda bo'lsin - sizning zararingiz qanchalik baland bo'lsa, sog'ligingiz shunchalik kam bo'ladi.

Ammo siz biroz boshqacha rivojlanishingiz mumkin. Masalan, ikkinchi ixtisoslikdan voz keching va malaka ballarini yaxshilashga investitsiya qiling ikki qo'lli qurol.

Inkvizitor

Mutaxassisliklar: Ripper 7-darajada, templar 14-darajada.

Xususiyatlari: kuch va chidamlilik 2:1.

Inkvizitor
Ezuvchi zarba O'roqchi
Gigantning chegarasi Qo'llab-quvvatlash
Boshqaruv Ikkinchi shamol
O'roq Killer Strike
Kuch So'yishxona
Dissektsiya Tozalash
Vorteks Sukunat
Qonli jinnilik Uzoq tozalash
Buzg'unchi Adolatli zarba
Claymore Tugatish
Split Tozalash to'lqini

Ikki qo'lli qurolli jangchining oddiy zarbalari ko'plab dushmanlarga zarar etkazadi.

Biz unga qaramaganimizda bosh qahramon nima haqida o'ylaydi?

Sehrgarlar va qaroqchilarga qarshi kurashish uchun "o'tkir" yaxshi jangchi. U boshqa jamoa a'zolari bilan yaxshi munosabatda bo'ladi, templarning tor ko'nikmalariga qo'shimcha ravishda, u bir qator zarbalarga ega. Kuchli zarba, o'roqchi, Split, loy ko'proq— bularning barchasini faqat o'z maqsadi uchun ishlatishga harakat qiling, ya'ni mo'rt nishonlarga qarshi yoki hayratda qoldirish uchun. Qo'llab-quvvatlash juda tez zaryadlanadi, jangda qisqa tanaffuslarda foydalaning. O'ylab ikkinchi shamol va iksirlar, sizda chidamlilik bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak.

Mutaxassisliklarni qanday tartibda olish muhim emas - filialdan ripper bizga faqat bitta mahorat kerak. Siz bo'lishingiz mumkin templar ettinchi darajada va undan oldin olish tozalash Va sukunat yoki bu imkoniyatni kechiktiring va rivojlaning Ikki qo'lli qurol Va avangard.

Himoyachi

Mutaxassisliklar: Templar 7-darajada.

Xususiyatlari: kuch va chidamlilik.

Himoyachi
Shield Bash Seriya
Qalqon himoyasi Tarqalish
Pichoqni tortib olish Qalqon devori
Bo'ron Elementlardan himoya qilish
Element qalqoni Birlik
Diffuziya Qo'rqmas uyg'unlik
Tosh devor Qahramonlik uyg'unligi
Qo'rg'on Qo'llab-quvvatlash
Rag'batlantirish Ikkinchi shamol
Jangda uyg'unlik Hushyorlik
Tozalash Xavfsizlik
Durang Oxirgi zarba

"Tank" uchun mumkin bo'lgan variantlardan biri. Himoyachi qanotdan hujumlar va tanqidiy zarbalarga qarshi immunitetga ega. Rag'batlantirish tarqalishiga yordam beradi elementar qalqon partiya a'zolariga va mana yoki chidamlilik zaxiralarini tiklash. Tartibdan foydalaning jangda uyg'unlik bilan birgalikda tortishish halqasi sehrgar, va siz har qanday janglarda ishonchli tarzda qoplanadi.

Qaroqchi uchun himoyachi eng yaxshi do'st bo'ladi. Uning qalqoni dushmanlarni hayratda qoldiradi va diffuziya Va bo'ron orientatsiyalanmagan maqsadlarga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Keyin tartibsizlik yoki shiddatli tuman murojaat qilish yaxshiroqdir tarqalish, chunki u bir nechta nishonlarni uradi, lekin bir vaqtning o'zida seriya qattiqroq uradi.

Sehrgar

Elementlar. Afsuski, Dragon Age 2-da olov ko'nikmalari unchalik foydali emas. Qullar olovga zaif, ammo qunari, ko'cha to'dalari, mabari, ba'zi jinlar va barcha ajdaholar chidamli. Sovuq bilan vaziyat aksincha: mabari, qunari, templar, ko'cha to'dalari, ajdarlar, jinlar, golemlar zaif, qul savdogarlari, yollanma askarlar va shahar qo'riqchilari esa qarshilik ko'rsatadi. Bundan tashqari, qishki portlash Va chuqur muzlash dushmanni zaiflashtirishi mumkin. To'g'ri, holda elementlarni o'zlashtirish imkoniyat juda kichik. Agar sizning partiyangizda ikkita sehrgar bo'lsa, unda ulardan biriga ushbu filialni to'liq rivojlantirish tavsiya etiladi.

O'z-o'zidan. Bu erda, oldingi ipdan farqli o'laroq, biz er va chaqmoq bilan shug'ullanamiz. Zulmatdagi mavjudotlar, qunari, yollanma askarlar va ba'zi jinlar tabiiy qobiliyatlarga zaif; o'rgimchaklar, Dalish elflari, golemlar va o'liklar chidamli. Elektr bilan aksincha, faqat Qunari barqarorlikka ega. Golem Fist, Wither Va zanjir reaktsiyasi sinflararo kombinatsiyalarda ishtirok etish. Bo'ron- jamoa a'zolariga hatto "dahshatli tush" darajasida ham ta'sir qilmaydigan ikkita ommaviy qirg'in afsunlaridan biri. Umuman olganda, juda kuchli ip.

Entropiya. Zaifliklar va la'natlar maktabi. yaxshi qiynoq xonasi Va buzilishlarni olib tashlash: Birinchisi, firibgaringizga tanqidiy zarbalarni to'sqinliksiz bajarishga imkon beradi, ikkinchisi esa kuchli dushmanlardan himoya qiladi. Dahshat hayratda qoldiradi va yaxshi zarar etkazadi, uni muntazam ravishda ishlating. Entropik bulut yaxshi samara beradi, lekin filialning oxirgi mahorati uchun u ancha zaifdir.

Ruh. Turli xil afsunlar to'plami. Ruhiy zarba Bu arzon va tezda zaryadlanadi, undan sinflararo shovqin uchun foydalaning. Sehrni yo'q qilish ba'zi holatlarda yordam berishi mumkin. Lekin eng qiziqarli afsun yuradigan bomba. Ba'zi mahorat bilan u juda katta zarar etkazishi mumkin, ammo maksimal qiyinchilik darajasida u kam foyda keltiradi - o'z guruhingizni o'ldirish ehtimoli yuqori.

Sehrgarlik. Bu erda himoya sehrlari ustunlik qiladi. Sehrli qalqon Bu tavsifda ko'rsatilganidan kamroq ishlaydi. To'siq atigi olti soniya davom etadi va siz jangning to'lqinini o'zgartira olmaysiz. Eng foydali maktab emas, lekin siz undan foyda olishingiz mumkin. Effektlar elementar qurollar turli sehrgarlar stack dan, va nazariy guruh a'zolari elementar sehr bir necha turlari bilan urish mumkin. Dungeonni maydalash(yaxshilangan holda) - bitta nishonga zarar etkazadigan eng kuchli afsun, bundan tashqari, hayratda qolgan dushmanlar undan qo'shimcha zarar oladilar.

Yaratilish. Bu nom bufflar, sog'likni tiklash va runlarni birlashtiradi. Shol Rune Bu yaxshi ishlaydi, lekin juda qisqa vaqt ichida, hatto yaxshilanish bilan ham. Qahramonlik aurasi Va tezlashuv jamoangizning jangovar samaradorligini jiddiy ravishda oshirishi mumkin. Xo'sh, kamida bitta sehrgar bo'lishi kerak davolash.

Kuch sehrgar. Dragon Age-da bo'lmagan yangi sinf: Origins. Har qanday sehrgar uchun yaxshi tanlov. Yaratganning mushti tez zaryadlanadi va Military Daze bilan birlashadi. Passiv mustahkamlik sehrgarni afsunlarni buzish bilan bog'liq muammolardan himoya qiladi. Gravitatsion uzuk— filialdagi eng yaxshi qobiliyat, mukammal himoya afsuni; bilan birgalikda foydalaning tezlashuv.

Ruhiy tabib. Klassik birinchi yordam to'plami. Yuqori qiyinchilikda o'ynashda sizga shifokor kerak bo'ladi. Qo'shilayotgan personajlardan faqat Anders bu rolga da'vogarlik qilmoqda, shuning uchun muhokama qilinayotgan ixtisoslik o'yinchilar orasida mashhur bo'ladi. Birinchi yordam to'plami standart to'plamni o'z ichiga oladi: shifobaxsh aura, guruh shifo, jonlanish. Hayotiylik - barcha sehrgarlarni qiziqtirishi mumkin bo'lgan passiv mahorat.

Qon sehrgar."Taqiqlangan" sehrning umumiy tushunchasi birinchi qismdan beri o'zgarmadi. Hayotiy kuch- afsun qilish uchun mana emas, balki sog'liq uchun sarflanadigan rejim. Jabrlanuvchi Va qattiq tahqirlash davolash imkoniyatini beradi. Qon ketish - hayratda qolgan dushmanlarga katta zarar etkazadigan va guruh a'zolariga ta'sir qilmaydigan juda kuchli mahorat ("kabus" qiyinchilik darajasida juda qimmatli xususiyat). Bu, ehtimol, eng yaxshi "qonli" sehrdir.

Kuchli sehrgar

Mutaxassisliklar: 7-darajali kuch sehrgarlari.

Xususiyatlari: sehr va iroda kuchi 2:1 kabi.

Kuchli sehrgar
Muzli tutqich Elementlarni o'zlashtirish
Yong'in to'pi Yaratuvchining bolg'asi
sovuq konus Ruhiy zarba
Olovli bo'ron Ruhiy zarba (yangilash)
Qishki portlash yuradigan bomba
Elementar qurollar Korroziv yurish bombasi
Dungeonni maydalash Tubsizlikning tortilishi
Chuqur muzlash Abyss chekkasi
Yaratganning mushti Paralyzing Dungeon
Telekinetik portlash Yuqumli yurish bombasi
Gravitatsion uzuk Qat'iylik
Apokaliptik olov bo'roni

Sovuq konus yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni mukammal tarzda tarqatadi.

O'yindagi ko'plab dushmanlar sovuqdan himoyasiz. Buni ishlat!

Jamoa uchun yong'in yordami. Sehrgar jangchi va qaroqchi bilan yaxshi munosabatda bo'ladi. Elementlarni o'zlashtirish bizga muz mahoratimiz bilan dushmanlarni mo'rt qilish uchun yaxshi imkoniyat beradi. Ruhiy zarba Yo'naltirilgan maqsadlarga qo'shimcha zarar etkazadi. Yurish bombasi haqida bir necha so'z: "kabus" darajasida siz ta'sirni yuqumli qiladigan yaxshilanishdan voz kechishingiz kerak. Va agar siz ittifoqchilaringizdan biriga yuqori qarshilik ko'rsata olmasangiz, bu sehrdan umuman foydalanmasligingiz kerak bo'lishi mumkin. Buni qanday qilishim mumkin? Templar bilan tugatish va tegishli jihozlar. Yoki yaxshilangan boshqa qiruvchi elementar qalqon. Oxirgi holatda rag'batlantirish barqarorlik effektini boshqa otryad a'zolariga tarqatadi.

Nima uchun kuch sehrgarlari tanlangan? U jang maydonini mukammal boshqaradi. Gravitatsion uzuk yaqin jangda butun guruhni himoya qilishga qodir va ta'sir tugagandan so'ng biz darhol murojaat qilamiz telekinetik portlash. Tubsizlikning tortilishi strelkalar bilan kurashishga yordam beradi va siz xavfsiz foydalanishingiz mumkin olov bo'roni. Qat'iylik foydalanishda yordam beradi sovuq konus.

Qon sehrgar

Mutaxassisliklar: kuch sehrgari 7-darajada, qon sehrgarlari 14-darajada.

Xususiyatlari: sehr va iroda kuchi (buyumlar uchun), qolgani - chidamlilik.

Qon sehrgar
Zanjirli chaqmoq Qiynoq qamchilash
Tosh zirh Tosh musht
Davolash Toshga aylantiring
Dahshat Quritish
Zanjirli reaktsiya Umidsizlik
Yaratganning mushti Hayotiy kuch
Qat'iylik Jabrlanuvchi
Tubsizlikning tortilishi Dahshatli qurbon
Gravitatsion uzuk Qon ketishi
To'siq Paralize qon ketishi

Agar dushmanlar juda yaqinlashsa, siz qochib ketmasligingiz kerak. Jamoangizni yig'ing va tortishish halqasidan foydalaning.

Sehrgar arvohlarga katta ta'sir ko'rsatadigan olov bo'ronini chaqiradi. Ha, va bu juda ta'sirli ko'rinadi!

Qon sehrgarlari o'zlarining sog'lig'i uchun afsun qilishning noyob qobiliyatiga ega. Barcha sehr biz uchun 50% arzonlashadi, ammo bu chegara emas! Yaxshilash muhimlik, biz nisbatni 1 dan 3 gacha keltiramiz. Bundan tashqari, siz yanada katta ta'sir ko'rsatadigan narsalarni topishingiz mumkin. Asl o'yinda siz hayotning 1 nuqtasi uchun nisbatni 7 managacha oshirishingiz mumkin - bu deyarli cheksiz energiya ta'minotini anglatadi. Bu, ehtimol, taqiqlangan jodugarlikning asosiy afzalligi.

Mana zaxirangizning 50 foizini chiqarish yoqimli bonus bo'ladi (qolgan yarmi qon sehriga sarflanadi). Bu energiya faollashtirilgan qobiliyatlarga sarflanishi mumkin - sehrli qalqon, tosh zirh, elementar qurollar va h.k. Chegirma qilmaslik kerak va qon ketishi- juda kuchli sehr. Salbiy tomoni - davolanishning mumkin emasligi. Qon sehrgarlarining maxsus zaifligi tufayli, bu kabi mudofaa qobiliyatlarini ko'rib chiqishga arziydi to'siq.

Taqdim etilgan rivojlanish variantini "toza" deb tasniflash mumkin emas. Gambling qon sehridan foydalanishga asosan o'yinning ikkinchi yarmida, qahramonimizning qobiliyatlari zaxirasi "cheksiz" ma'naga to'g'ri keladigan paytda amalga oshiriladi.

Ruhoniy

Mutaxassisliklar: 7-darajali ruhiy tabib.

Xususiyatlari: sehr va iroda kuchi.

Ruhoniy
Davolash Guruhlarni davolash
Qahramonlik aurasi Qahramonlik aura (yangilash)
Ruhiy zarba Uyg'onish davri
Katta davolash Katta tezlashtirish
Elementar qurollar Birlik
Sehrni yo'q qilish Ikkinchi imkoniyat
Konvertatsiya Hayotiylik
Tezlashtirish Yangilash
Shifo beruvchi aura Rad etish

To'liq vaqtli shifokorning klassik versiyasi. Har qanday o'yinda foydali, yuqori qiyinchilik darajasida talab qilinadi. Ruhoniy shifo beradi, mustahkamlaydi, tezlashtiradi va hatto dushman sehrini yo'q qiladi. To'g'ri, saqlash uchun qahramonlik aurasi, elementar qurollar Va shifobaxsh aura Shu bilan birga, sizning mana zaxirangizning 60% talab qilinadi. Shuning uchun davolovchining qobiliyati faqat foydalanish uchun faollashtirilishi kerak guruhli davolanish yoki jonlanish, rejimning passiv ta'siri jangda unchalik muhim emas.

Bunday rivojlanish bilan sizda bir nechta mahorat nuqtalari qoladi va ular sizning ixtiyoringiz bilan ishlatilishi mumkin. Men sinflararo o'zaro ta'sirni o'z ichiga olgan afsunlarni olishga harakat qilardim.

Qaroqchi

Har bir qo'lda qurol. Egizak pichoqlar qaroqchining rivojlanish variantlaridan biridir. Portlovchi zarba o'z vaqtida ishlatilsa, katta zarar etkazishi mumkin. Orqa zarba nafaqat qattiq zarba beradi, balki bir zumda harakat qilish imkonini beradi. Ikki tishli tishlar- bu sohadagi uchinchi va eng yaxshi hujum mahorati. Salbiy tomoni shundaki, biron bir qaroqchining xanjar bilan ishlash qobiliyati yo'nalishni yo'qotish effektini ta'minlamaydi.

Kamondan otish. Xanjarlarga muqobil kamondir. Portlovchi strelka Va pinning zarbasi sinflararo muloqotda foydali . O'qlar yomg'iri ozgina zarar keltiradi, o'yin boshida yaxshi yoki uning sekinlashishi tufayli yaxshilanishi mumkin. Kamonchining nayzasi- Juda kuchli mahorat. Standart kombinatsiya: sehrgar raqiblarini o'ziga to'playdi, sovuq konusni ishlatadi va otishma qanotdan yuguradi va baxtsizlarni bitta o'q bilan o'ldiradi.

Harom. Ushbu filialning ko'nikmalari o'rtacha darajada foydali, ammo "majburiy dastur" dan hech narsa yo'q. Zaiflik Kritik zarbada potentsial zararni oshiradi. Qo'zg'atuvchi Agar uni nima uchun ishlatish haqida oldindan o'ylab ko'rsangiz yaxshi bo'ladi. Agar siz uni jangda ishlatmoqchi bo'lsangiz, uni oxirigacha rivojlantiring qattiq zanjir.

Sabotaj. Qaroqchi dushmanni chalg'itishi mumkin bo'lgan uchta usuldan ikkitasi: tartibsizlik Va shiddatli tuman- sabotaj qobiliyatlari qatoriga kiradi. Bu allaqachon ushbu mavzuni e'tiborsiz qoldirmaslik uchun jiddiy sababdir. Boshqa qobiliyatlarga quyidagilar kiradi: jirkanch - Bu bir nechta dushmanlarga zarar etkazish uchun kamdan-kam imkoniyat va o'yinning boshida va o'rtalarida foydalidir.

Mutaxassis. Ko'nikmalarning noyob bo'limi, deyarli butunlay almashtiriladigan qobiliyatlardan iborat. Bir qarashda, rejim aniqlik- eng yaxshi variant, lekin o'yinning o'rtalarida tezlik foydaliroq bo'lishi mumkin. Ayniqsa, siz tanqidiy zarbalarni jazosiz bajarish qobiliyatiga ega bo'lsangiz (masalan, shafqatsiz zarbalar qotillar). Bunday vaziyatda +15% hujum tezligi va iqtidorning tez tiklanishi kuchli dalil bo'ladi.

Ayyorlik. Oddiy o'g'rilarning mahorati, kuchli novdasi. Yashirinlik tanqidiy zarbalarni engish uchun ishlatiladi va qiyin vaziyatlarda omon qolishga yordam beradi. BILAN qoldiq parda Siz ketma-ket ikkita tanqidiy zarbani bajarishingiz mumkin. Qolgan ko'nikmalar firibgarga hujum qilayotgan dushmanlardan uzoqlashishga va asosiy ishni bajarishga - zarar etkazishga imkon beradi.

Soya.Soya pardasi bilan birgalikda qoldiq parda ko'rinmaslikdan muntazam ravishda ikkita tanqidiy zarbani bajarishga imkon beradi. Aniq zarba Va yirtqich zararni keskin oshiradi va muhim chalg'ituvchi zarba sinflararo o'zaro ta'sirda ishlaydi. Umuman olganda, kamonchilar uchun ham, jangchilar uchun ham foydali bo'lgan juda kuchli filial. Qotil bilan yaxshi birlashadi.

Duelchi. Asosiy xususiyat - bu qobiliyat qon adovat. Tez harakat va kuchli zarba har qanday qaroqchiga kerak. Biroq, buni bilishingiz kerak oilaviy janjal har doim ham asl nusxadan yaxshiroq emas. Bilan kombinatsiyalangan holda o'lim uchun belgilangan takomillashtirilgan versiyasi qo'llaniladi Ozroq zarar. Gap shundaki, qotilning mahorati qo'shimcha zarar keltiradi va duelchining zarbasi barcha qarshilik yoki zaiflik modifikatorlarini e'tiborsiz qoldiradi. Agar sizda jangchi bo'lsa va hayratda qolgan dushmanlarni mag'lub etmoqchi bo'lsangiz, bu boshqa masala ...

Qotil. Eng kuchli variant. Istisnosiz barcha qobiliyatlar e'tiborga loyiqdir. O'lim belgisi, maqsadli zarbalar, bilvosita zarar qaroqchini haqiqiy qotillik mashinasiga aylantiring va suiqasd urinishi- o'yindagi eng kuchli zarba!

Snayper

Mutaxassisliklar: 7-darajada qotil, 14-darajada duelchi.

Xususiyatlari: epchillik va ayyorlik.

tezlik Qotildan bizga deyarli barcha ko'nikmalar kerak va faqat duelistdan qon adovat, qaysi Kerakmas yaxshilash. Asosiy ajoyib kombinatsiya quyidagi ketma-ketlik bo'ladi: shafqatsiz zarbalar, o'lim belgisi, suiqasd urinishi, qon adovat, yashirinlik. Shunday qilib, biz bitta nishonga katta zarar etkazishimiz va qiyin bo'lib qolishimiz mumkin.

Agar siz o'q otuvchingizni ishonchli himoya qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz va u ehtiyot choralariga muhtoj emas deb hisoblasangiz, biz sizning xizmatingizdamiz va portlovchi o'q, Va pinning zarbasi, Va kamonchi nayza. Kamonchining sinflararo munosabati qaroqchining xanjar bilan aloqasiga qaraganda yaxshiroq rivojlangan.

Eng kuchli zarba

Dragon Age 2 muxlislari o'rtasida qiziqarli raqobat paydo bo'ldi. O'yinchilar bir nishonga eng ko'p zarar etkazishga qodir bo'lgan kimni qiziqtirmoqda? Maksimal qiymatlar doimiy ravishda yangilanadi, ammo yozish paytida palma kamonli qaroqchiga tegishli. O'yin oxirida u bir zarbada 217 ming balldan sal ko'proq zarar etkazishga muvaffaq bo'ldi. Baxtsiz qurbon Archmage Orsino edi.

Archmage Orsino o'zining xatti-harakati haqida yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak edi, lekin uni nima kutayotganini bilmas edi!

Bu qanday mumkin, deb so'rayapsizmi? Fenris o'z rejimini faollashtirdi mushak kuchi va u foydalangan rag'batlantirish, shu bilan guruhingizga +25% beradi jiddiy zarar. Yuklab olinadigan kontentdan yangi qahramon, kamonchi Sebastyan ham namoyish etildi. Surgundagi shahzodada shunday qobiliyat bor qattiq zanjir va taxminan 45% zararga zaiflik beradigan tugatish zarbasi. Bundan tashqari, partiya sehrgar jabrlanuvchiga murojaat qildi qamchilash va qishki portlash yordamida nishonni amalga oshirdi mo'rt.

Hawkning o'zi iloji boricha rivojlandi ayyorlik, iksirni ichdi +10% zarar, Orsinoda ishlatilgan o'lim belgisi(yaxshilanishlar bilan) va eng kuchli zarbani berdi - suiqasd urinishi(shuningdek, to'liq ishlab chiqilgan). Lekin eng muhimi: bosh qahramon yong'inga zarar etkazadigan kamon bilan jihozlangan. O'yinda etkazilgan zararni oshiradigan narsalar etarli, ammo agar jismoniy zarar 3-6% ga oshsa, xuddi shu darajadagi narsalar bilan yong'in zararini 12-15% ga oshirish mumkin. Ya'ni, elementar qurollar jismoniy qurollarga qaraganda kuchliroqdir. Umuman... o‘sha paytda Orsinoning o‘rnida bo‘lishni istamas edingiz!

Shadow Assassin

Mutaxassisliklar: 7-darajada qotil, 14-darajada soya.

Xususiyatlari: epchillik va ayyorlik.

Snayper
Qochish E'tiborsiz yugurish
Yashirinlik Maskalash
Tezlik Bilvosita zarar
Taktik chekinish O'chmas belgi
O'lim belgisi Doom belgisi
Qonga bo'lgan ishtiyoq Ortiqcha
Maqsadli zarbalar Vayronagarchilik
Suiqasd Shafqatsiz zarbalar
Duelga chaqirish Qiziqarli tezlik
Parry Chaqmoq tezligi
Shadow Assassin
Orqa zarba Vayronagarchilik
Qattiq zanjir Qayta qo'lga olish
Portlovchi zarba Bilvosita zarar
Qochish Doom belgisi
Xameleonning nafasi Shafqatsiz zarbalar
Ayyorlik To'g'ri in'ektsiya
Mushtlash Ortiqcha
Ikki tishli tishlar Tanqidiy
chalg'ituvchi zarba
O'lim belgisi Yirtqich
Qonga bo'lgan ishtiyoq Ko'zga ko'rinmaslik
Maqsadli zarbalar O'lja
Suiqasd Soya pardasi

Izabella pichoqlarini nafaqat yaqindan, balki uzoqdan ham uradi. Haqiqiy qaroqchi!

Sehrgarning ustidagi bu belgi degan ma'noni anglatadi
u mo'rt ekanligini. O'ylab ko'ring,
maslahat aniq.

Xanjarli snayper - bu aniq va juda og'riqli zarbalar. Har bir xanjar alohida-alohida kamonga qaraganda kamroq zarar keltiradi; ikkita xanjar birlashtirilgan hujum ko'proq zarar keltiradi. To'liq rivojlangan ko'nikmalar qotillar- shunchaki rad etadigan hech narsa yo'q.

Bundan tashqari, kamonchi bilan bir xil hujum ketma-ketligidan foydalaning qon adovat. Bizda duel qilish qobiliyati bo'lmaydi, lekin bizda bo'ladi soyalar boshqa afzalliklari ham bor. Biz dushmanlarni yashirincha hujumlar bilan yo'ldan ozdiramiz, qanotlardan hujum qilib, tanqidiy zarbalarni qo'lga kiritamiz, zarar uchun bonus olamiz va chalg'itish kerak bo'lganda dubl yaratamiz. Xanjarli qaroqchi uchun eng yaxshi variant.

Raider

Mutaxassisliklar: duelist 7-darajada, soya 14-darajada.

Xususiyatlari: epchillik va ayyorlik.

Shafqatsiz zarba va oilaviy janjal hayratda qolgan nishonlarga qo'shimcha zarar yetkazadi va jamoa jangchisi, o'z navbatida, firibgarga qo'shimcha zarar etkazishga yordam beradi. zaif nuqta. Orqama orqa sizni tezda sherigingizga ko'chiradi, shundan so'ng siz orqadan zarba berishingiz mumkin. Duelistning ixtisosligi unga himoyani kuchaytirishga imkon beradi, bu sog'lig'i yomon bo'lgan qahramon uchun foydalidir.

Biz Hawkning rivojlanishi uchun turli xil variantlarni qisqacha ko'rib chiqdik. O'yin endi gnom yoki elf sifatida o'ynay olmasligingizga qaramay, personajlarni yaratish uchun keng imkoniyatlarni taqdim etadi. Sizning chempioningiz qanchalik samarali bo'lishi faqat sizning tasavvuringizga bog'liq!

Raider
Orqa zarba Garmoniya
Qattiq zanjir Albatta zarbalar
Orqama orqa Qiyin manevrlar
Portlovchi zarba To'g'ri in'ektsiya
Tezlik Oilaviy janjal
Aniqlik Tugatish uchun
Ikki tishli tishlar Ko'rinmas do'st
Shafqatsiz zarba

Janr: harakat/RPG
Rossiyada chiqarilgan sana: 2011 yil mart
Dasturchi: BioWare
Nashriyotchi: Elektron san'at

Kirish

BioWare-dan Dragon Age o'yinlari seriyasi juda muvaffaqiyatli debyut qildi. Rolli o'yinlar muxlislari tomonidan iliq kutib olingan ushbu loyiha BioWare-ning Dungeons and Dragons litsenziyasi ostida ishlashdan ketgani uchun motam tutdi. Biroq, siyosiy jihatdan buni juda oddiy tushuntirish mumkin - "Sohil sehrgarlari" Atari korporatsiyasi bilan aloqalarga ega va BioWare studiyasi endi to'g'ridan-to'g'ri raqobatchi - Electronic Arts korporatsiyasi tomi ostida ishlaydi.

Ammo keling, Ajdaho davriga qaytaylik. Dastlabki namoyishlar davomida ma'lum bo'lishicha, o'yinning ikkinchi qismi o'yin pristavkalarini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan. BioWare-ning o'z sotuv bozorini ko'paytirish istagiga tosh otish qiyin, ammo bularning barchasi muayyan murosaga va soddalashtirishga olib keladi degan shubha, afsuski, to'liq oqlandi...

O'yin juda o'zgardi va birinchi qismning ko'pchilik muxlislari yaxshi tomonga emasligiga aminlar. Biroq, biz bu haqda maqolaning oxirida, xulosa qilib, gaplashamiz.

Tizim talablari:

Operatsion tizim Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 gigagertsli Intel Core 2 Duo-sinf protsessor yoki undan yuqori
1 GB RAM (Windows 7/Vista uchun 1,5 GB)
256 MB video xotiraga ega ATI Radeon HD 2600 Pro sinf video kartasi / 256 MB yoki undan yuqori video xotiraga ega NVIDIA GeForce 7900 GS
Qattiq diskda 7 GB bo'sh joy


O'lat va zulmat jonzotlarining qo'shinlari bostirib kelganligi sababli omon qolgan qarindoshlari bilan o'z vatanlaridan qochib ketgan bosh qahramon, Hawk oilasining asli sarguzashtlari haqida mitti Varrik o'z hikoyasini doimiy ravishda hazil qilish bilan boshlaydi. Jiddiy fikrli ayolning yo'nalishi - o'rta asrlardagi "ayniqsa muhim ishlar bo'yicha tergovchi". "(Cherkov manfaatlarini ifodalovchi) ...


Agar siz birinchi Dragon Age oʻyinidan saqlangan oʻyinni import qilsangiz (jumladan, “Uygʻonish” qoʻshimchasi yoki yuklab olinadigan kontent), Dragon Age II hikoyasida avvalroq sodir boʻlgan voqealarga havolalar paydo boʻladi. Agar sizda saqlangan o'yin bo'lmasa, oldingi voqealarni tavsiflash uchun sizga uchta muqobil shablon taklif etiladi.

Syujet davomida siz bosh qahramonning tashqi qiyofasini moslashtirasiz, uning sinfini tanlaysiz va birinchi fikrlarni asosiy xususiyatlarga ko'ra taqsimlaysiz. Dragon Age II rolli o'yin tizimini batafsil ko'rib chiqish vaqti keldi ...

Xarakterning xususiyatlari va ko'nikmalari

Dragon Age II da rol o'ynash tizimi xarakterning asosiy xususiyatlari va uning ko'nikmalari to'plami (faollashtirilgan harakatlar va holatlar, shuningdek doimiy qobiliyatlar) asosida qurilgan. Jismoniy ta'sirlarga va elementlarga (yong'in, elektr toki va boshqalar) qarshilik haqida ma'lumot alohida toifaga kiritilgan.

Asosiy xarakter xususiyatlari


Kuch. Hujumning muvaffaqiyat darajasi va jangchi tomonidan etkazilgan zarar miqdori kuchga bog'liq. Bu chidamlilik parametriga ham ta'sir qiladi: u oyoqqa turishga va dushmanning ba'zi harakatlaridan orqaga ketmaslikka yordam beradi, shuningdek, olov bilan hujum qilganda (qo'shimcha zararni oladi) o't tutmaslikka yordam beradi.

Chaqqonlik (epchillik). Hujumning muvaffaqiyati va o'g'ri yetkazgan zarar miqdori chaqqonlikka bog'liq. Chaqqonlik, shuningdek, dushmanga tanqidiy zarba berish ehtimoliga ta'sir qiladi.

Sehrli. Hujumning muvaffaqiyat darajasi va sehrgar tomonidan etkazilgan zarar miqdori sehrga bog'liq. Shuningdek, u sehrli hujumlardan himoyalanishga ham ta'sir qiladi (zararning bir qismini o'zlashtirish, afsunning davomiyligini qisqartirish).

Ayyorlik. O'g'rining qulflarni ochish va tuzoqlarni o'chirish qobiliyati uning zukkoligiga bog'liq (u 10 ballga erishgandan so'ng, o'g'ri eng oddiy qulflar yoki tuzoqlar bilan shug'ullanishi mumkin, 20 - standart, 30 - mohir, 40 - juda murakkab). Mudofaa parametri (hujumdan qochish imkoniyati) va tanqidiy zarbadan etkazilgan zarar miqdori ham zukkolik bilan bog'liq.

Iroda (iroda). Sehrgarlar uchun mana ta'minoti yoki jangchilar/o'g'rilar uchun chidamlilik iroda kuchiga bog'liq.

Konstitutsiya. Qahramonning sog'lig'ini oshiradi.

Har safar darajaga ko'tarilganingizda, sizga asosiy xususiyatlarga ko'ra uchta ballni qo'shimcha ravishda taqsimlash imkoniyati beriladi. Bundan tashqari, o'yinda maxsus narsalar (kitoblar, damlamalar) mavjud bo'lib, ular yordamida siz o'zingizning asosiy xususiyatlaringizni doimiy ravishda bir yoki ikki ballga oshirishingiz mumkin. Va, albatta, ba'zi sehrlangan narsalar (agar siz ularni kiysangiz) ham bu ko'rsatkichlarni oshiradi.


Zarar, hujum va mudofaa kabi lotinlar asosiy xususiyatlarga bog'liq. Zirh ko'rsatkichi siz kiygan zirh va narsalarga bog'liq (shu bilan birga, bu zararga va mudofaa bilan hujumga ham ta'sir qilishi mumkin).

Zarar. Qahramonning asosiy quroli (kamon, arbalet, bolta, bolg'a, to'y, xanjar, qilich, sehrli tayoq) tomonidan etkazilgan zararning miqdoriy miqdori. Shuningdek, bu erda DPS (sekundiga zarar) ko'rsatkichi ko'rsatilgan - bir soniyada etkazilgan miqdoriy zarar.

Hujum. Hujum ko'rsatkichi, uning yonida dushmanga muvaffaqiyatli zarba berish ehtimoli ko'rsatilgan (ommaviy miqdordagi "oddiy" dushmanga asoslangan holda). Agar kursorni ushbu indikator ustiga olib boradigan bo'lsangiz, qo'shimcha ma'lumotlar ko'rsatiladi: "ilg'or" dushmanga va "elita" ga (xo'jayinga) muvaffaqiyatli zarba berish ehtimoli.

Mudofaa. Mudofaa ko'rsatkichi, uning yonida dushman hujumidan muvaffaqiyatli qochish ehtimoli ko'rsatilgan (yana "oddiy" dushman asos qilib olinadi). Agar siz kursorni ushbu ko'rsatkich ustiga olib kelsangiz, siz "ilg'or" dushman va "elita" (boshliq) hujumidan muvaffaqiyatli qochish ehtimolini bilib olasiz.

Qurol. Zirh ko'rsatkichi, uning yonida dushman hujumidan keyin zirhingiz tomonidan so'rilgan jismoniy zararning foizi ko'rsatilgan (va yana "oddiy" dushman haqida gapiramiz). Agar kursorni ushbu indikator ustiga olib boradigan bo'lsangiz, qo'shimcha ma'lumotlar ko'rsatiladi: "ilg'or" dushman va "elita" (boshliq) hujumidan keyin zirh tomonidan so'rilgan jismoniy zararning nisbati.


Qarshilik


Alohida paragraf qahramonning qarshilik ko'rsatkichlarini o'z ichiga oladi:

Yong'inga qarshilik.
Sovuqqa qarshilik.
Elektr tokiga qarshilik.
Tabiat kuchlariga qarshilik.
Ruhiy sehrga qarshilik.
Dushman hujumidan etkazilgan zararning bir qismini o'zlashtirish ko'rsatkichi (har qanday - sehrli yoki jismoniy).
Har qanday sehrli hujumdan zararning bir qismini o'zlashtirish ko'rsatkichi, shuningdek, xarakterga sehrli ta'sir qilish vaqtini qisqartirish.
Qat'iylik. Bu ko'rsatkich qanchalik baland bo'lsa, qahramonning oyoqqa turishi va dushmanning ba'zi harakatlari tufayli orqaga tashlanmaslik, shuningdek, yong'in hujumidan keyin yong'in tufayli qo'shimcha zararni oldini olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Elementlarga va sehrli hujumlarga qarshilikni oshirish juda muhim (va yuqori darajadagi qiyinchilikda - juda zarur). Asosiy xususiyatlarni, sehrlangan narsalarni (shu jumladan runlarni) boshqaring, tegishli ko'nikmalarni oshiring - aks holda xo'jayin bilan keyingi jang sizni juda xafa qilishi mumkin.

Ko'nikmalar va sehrlar


Dragon Age II faqat uchta xarakter sinfiga ega: Warrior, Mage va Rogue. Aslida, o'yinning boshida sizga oltita variantni tanlash imkoniyati beriladi (qahramonning jinsini hisobga olgan holda):


Tabiiyki, o'yin boshida har bir sinf o'zining dastlabki bonuslarini, shuningdek, o'rganishi mumkin bo'lgan qat'iy belgilangan ko'nikmalar/afsunlar to'plamini oladi. Bir tomondan, bu ma'lum darajada intrigani o'ldiradi (yangi topilgan varaqni qandaydir klassik D&D o'yinida afsun bilan o'qiganingizni qanday qiziqish bilan o'qiganingizni eslang), boshqa tomondan, bu sizga qahramonning rivojlanishini rejalashtirishga imkon beradi. avans. Albatta, birinchi jangda yangi mahoratdan amaliy foydalanish sizni xafa qilishi mumkin va siz qahramonning asosiy xususiyatlari va ko'nikmalari o'rtasida ballarni qayta taqsimlash imkonini beruvchi maxsus iksir uchun Qora Emporiumga borishingiz kerak bo'ladi...

Ko'nikmalar uch turga bo'linadi:

Faollashtirilgan harakatlar (olmos bilan ko'rsatilgan). Noyob hujumlar, afsunlar, maxsus effektlar. Ular faqat vaqti-vaqti bilan ishlatilishi mumkin, chunki ular ma'lum bir tiklanish vaqtiga ega.

Faollashtirilgan holatlar (olti burchak bilan ko'rsatilgan). Faollashtirilganda ular mana yoki chidamlilik zaxirasining bir qismini bloklaydi, lekin ayni paytda ma'lum bir bonus (mudofaa, hujum, qarshilik va boshqalar) yoki qo'shimcha o'ziga xos qobiliyatlarni beradi.

Doimiy mahorat (doira bilan ko'rsatilgan). Qahramonning xususiyatlarini, ko'nikmalarini yaxshilaydigan yoki uning imkoniyatlarini kengaytiradigan statik bonus.

Ushbu material doirasida sinflarning barcha imkoniyatlarini va har bir hamrohingizning individual rivojlanish tarmoqlarini sinchkovlik bilan sanab o'tishning ma'nosi yo'q. Shuning uchun, men sizni jangovar mahoratning "maxsus" sohalaridan biri misolidan foydalanib, ko'nikmalarni amalga oshirish bilan tanishtiraman.

Gap shundaki, xarakter rivojlanishining 7 va 14-darajalarida sizga deb atalmish narsani ochish imkoniyati beriladi. ixtisosliklar qo'shimcha malakalar to'plamidir. Mening holatimda, bosh qahramon uchta qo'shimcha to'plamni tanlashi mumkin edi - Reaver, Berserker va Templar.

Jangchi sinfini tanlagan bosh qahramonning umumiy mahorat "daragi" shunday ko'rinadi:


Va bu erda Templarning alohida "filiali" mavjud:


Keling, bu erda taqdim etilgan ko'nikmalar va yaxshilanishlarni ko'rib chiqaylik (asl ingliz nomlaridan foydalanganim uchun oldindan uzr so'rayman):

Templar (mutaxassislik). Templar ixtisosligini tanlaganingizda, siz avtomatik ravishda (ballarni mahorat bo'yicha taqsimlashdan oldin ham) boshqa dunyodan (Fade) sehrgarlar va mavjudotlarga etkazilgan zarar uchun 10% bonus olasiz.

Tozalash (faollashtirilgan harakat). Hududni va hamrohlaringizni yoqimsiz sehr ta'siridan "tozalash" qobiliyati. Uzluksiz tozalash yangilanishi sizga dushmanlarning o'n soniya davomida sehr qilish qobiliyatini qo'shimcha ravishda blokirovka qilishga imkon beradi. Tozalash to'lqinining yaxshilanishi ushbu mahoratning ta'sir zonasining diametrini olti metrdan o'n metrgacha oshiradi.

Holy Smite (faollashtirilgan harakat). Ruhiy sehr yordamida dushmanlarga zarar yetkazadigan "Ilohiy zarba". Righteous Smite-ni yangilash sehrgarlar va boshqa dunyo jonzotlariga ushbu hujumdan ikki baravar zarar etkazishiga olib keladi. Staggering Smite yangilanishi sizga "oddiy" dushmanlarni 50% imkoniyat bilan hayratda qoldirish imkonini beradi.

Righteous Strike (doimiy mahorat). Jangchi 10% ehtimollik bilan ("oddiy" dushman bo'lsa) qo'l jangida oddiy zarba paytida dushmanning sehrlari va faollashtirilgan harakatlarini 4 soniya davomida blokirovka qilish imkoniyatiga ega.

Jimlik (faollashtirilgan harakat). 20 soniya davomida dushmanning sehr va faollashtirilgan harakatlar qilish qobiliyatini blokirovka qilish qobiliyati. “Lingering Silence” yaxshilanishi mahoratning sovishini (keyingi faollashuvgacha) 10 soniyaga qisqartiradi.

Bekor qilish (doimiy malaka). Har qanday sehrli hujumdan umumiy zararni yutish darajasiga +50%, shuningdek, xarakterga sehrli ta'sir qilish vaqtini qisqartirish.

Ba'zi doimiy bonuslar qahramonlar arsenalida bosh qahramon bilan munosabatlar keskin nuqtaga (Do'stlik yoki Raqobat) etib kelganidan keyin paydo bo'ladi.

Xarakterni rivojlantirish bo'yicha umumiy tavsiyalardan men shaxsan ikkitasini ajratib ko'rsataman: birinchi navbatda, dushmanni ahmoqlik, mo'rtlik va yo'l-yo'riqni yo'qotish holatiga o'tkazish bilan bog'liq ko'nikmalarni, shuningdek, bunday zaiflashuvdan foydalanadigan ko'nikmalarni oshirishga ishonch hosil qiling. dushman (keyingi "Jangdagi harakatlar kombinatsiyasi" bo'limiga qarang). Ikkinchidan, xarakteringizni turli xil hujumlar va elementlardan himoya qilishni yaxshilaydigan ko'nikmalar va shartlarni yangilang. Boss janglari uzoq vaqt davom etadi (ayniqsa, yuqori qiyinchilik darajasida) va siz yetkazgan zarar katta bo'lsa ham, jang maydonida qandaydir tarzda omon qolish zarurati bekor qilinmagan.

Taktika


Har bir belgi ma'lum miqdordagi taktik slotlarga ega bo'lib, ular daraja oshgani sayin ortadi. Siz ushbu slotlardan qahramon jangda o'zini tutadigan qoidalarni yaratish uchun foydalanishingiz mumkin (agar uning harakatlariga bevosita aralashmasangiz, albatta).


Asosan, oson va oddiy qiyinchilik darajasida, taktikadan foydalanish o'yinchini sezilarli darajada engillashtiradi (ayniqsa, Dragon Age II o'yinini kompyuterda emas, balki o'yin konsolida o'ynasangiz). Ammo yuqori darajadagi qiyinchilikka kelsak, aminmanki, qiyin janglar sizni jamoaning harakatlarini qo'lda boshqarishga majbur qiladi. Axir, barcha vaziyatlarni oldindan ko'rishning iloji yo'q va dushmanning paydo bo'ladigan zaifliklari (ajoyib, mo'rtlik, orientatsiya) turli xil hujumlar va sehrlar bilan "teshilishi" mumkin. Shunday qilib, mening sub'ektiv fikrim: taktikadan foydalanish shunchaki yoqimli qo'shimcha xususiyat bo'lib, birinchi navbatda past qiyinchilik darajasida talab qilinadi.

Qurol-aslaha, qurol-yarog ', jihozlar


Qahramonning "qo'g'irchog'i" quyidagicha ko'rinadi:


Ko'rib turganingizdek, sizda bir nechta halqa va kamar uchun uyalar mavjud, qolganlari qurol va zirhlar uchun ajratilgan. Qurol ikki qo'lda (qilich, bolg'a, bolta, tayoq, kamon, arbalet) yoki bir qo'lda bo'lishi mumkin. Bir qo'lli qurollar tabiiy ravishda kamroq zarar etkazadi. O'g'ri bir juft xanjardan, mudofaa jangchisi esa qilich va qalqondan foydalanadi.

O'yinda ma'lum noyob zirh to'plamlari mavjud (asosiy zirh va dubulg'a, qo'lqoplar, etiklar), ular to'liq to'plamni kiyish uchun qo'shimcha bonus beradi.

Sizning hamrohlaringizga kelsak, ular bilan manipulyatsiyalar cheklangan (ishlab chiquvchilarga ko'ra, bu ularga ko'proq individuallik va mustaqillik beradi). Siz ularning zirhlarini (va Varrikning qurolini ham) almashtira olmaysiz, lekin sizda maxsus qo'shimchalarni topish yoki sotib olish orqali uni yaxshilash imkoniyati mavjud.


Ba'zi qo'shimchalar o'rtoqning qurol-yarog'iga rin qo'yish uchun uyani ta'minlaydi. Hamrohlarning zirhidagi runlarning ta'siri xarakter darajasi ko'tarilishi bilan avtomatik ravishda kuchayadi.

Jangchi zirhlarini yangilab turish juda muhim. Oxir oqibat, zirh etkazilgan jismoniy zararning bir qismini o'zlashtiradi va yaqin o'tmishda yaxshi zirh, xarakter darajasining bir necha bor o'sishi (va unga bog'langan dushmanlarning rivojlanish darajasi) "karton quti" ga aylanadi, shuning uchun siz zirh ko'rsatkichini yaxshilaydigan yangi zirhlarni doimiy ravishda izlashga to'g'ri keladi.
Sizning inventarizatsiyangizda barcha narsalar yorliqlarga bo'lingan - qurollar, zirhlar, aksessuarlar (uzuklar, kamarlar, tumorlar), ishlatilgan narsalar (iksirlar, zaharlar, granatalar), boshqa (runlar) va axlat. Axlat - bu har qanday shaxssiz bema'nilikdir ("eskirgan shimlar", "opal parchasi" va boshqalar), siz ikkilanmasdan, eng yaqin savdogardan "ulgurji" sotasiz.

Olingan tovarlarning vayronalari orasida harakat qilishni osonlashtirish uchun ishlab chiquvchilar qurol, zirh va aksessuarlar bo'limlaridagi har bir elementga maxsus reyting (maksimal besh yulduz) qo'ygan. Bu sizga eng yaqin dilerdan "axlat" dan tezda xalos bo'lishga yordam beradi.

Jangdagi harakatlar kombinatsiyasi

Agar siz Hard yoki Nightmare qiyinchilik darajasini tanlasangiz, u holda jangda guruh a'zolari tomonidan harakatlar kombinatsiyasidan foydalanish zaruriy shartdir, aks holda har qanday jiddiy yoki kamroq jiddiy jang sizning ko'p vaqtingiz va asablaringizni oladi.

Qahramonlaringiz tomonidan ba'zi turdagi hujumlar yoki harakatlar dushmanlarni quyidagi zaif holatlarga olib kelishi mumkin:

Qo'rqinchli (Stun). Shield Bash (Pummel yangilanishi bilan) kabi jangchilar hujumlari bilan qo'zg'alishi mumkin; Pommel (Pommel Blow yaxshilanishi bilan); Tremor (Aftershokni yangilash bilan); Cleave (Claymore yangilanishi bilan); Devour (Voracious yangilash bilan); va shuningdek, Sunder.

Mo'rt. Winter's Grasp (Winter's Blast yaxshilanishi bilan) kabi sehrgar afsunlari bilan chaqirilishi mumkin; Sovuq konus (Deep Freeze yangilanishi bilan); Petrify (Desiccate yangilanishi bilan), shuningdek Elemental mahorat mahorati.

Buzg'unchilik. Hujumlar va o'g'ri harakatlari bilan qo'zg'atilishi mumkin, masalan, Pinning Shot (Dorienting Shot yangilanishi bilan); Fatiguing Fog (Overpowering Fog yangilanishi bilan); Chalkashlik (Chaosni yaxshilash bilan); shuningdek, "Dorienting Criticals" mahorati.

Shuni esda tutingki, turli darajadagi dushmanlar belgilangan shtatlarning har biriga nishonni muvaffaqiyatli kiritish uchun turli imkoniyatlarga ega bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, ma'lum bir "nasos" bilan ba'zi harakatlar 100% muvaffaqiyatni kafolatlaydi - ammo, agar dushman (ko'p hollarda, albatta, boshliqlar haqida gapirayapmiz) maxsus immunitetga ega bo'lmasa. Siz barcha aniq raqamlarni o'yinning o'zida ko'nikmalar/afsunlar (qobiliyatlar) tavsifida topishingiz mumkin.

Dushmanning hayratda qolganligi, yo'ldan ozganligi yoki mo'rt bo'lib qolganligi uning boshi ustidagi maxsus belgidir. Dushmanning ushbu holatidan foydalanishi mumkin bo'lgan partiyangizning boshqa a'zosining harakatlaridan birini darhol faollashtiring. Umuman olganda, bu jiddiy zararga olib keladi va yuqori qiyinchilik darajasida dushmanni tezda yo'q qilish muvaffaqiyatning asosiy kalitidir.

Dushmanlarning zaif holatidan (hayratda qolgan/mo‘rt/yo‘l-yo‘riqdan chalg‘igan) foyda keltiradigan harakatlar ro‘yxati:

Stagger holatidan foydalanish:

Mage: Zanjir (Zanjir reaktsiyasini yaxshilash bilan); Crushing Prison (falaj qamoqxonasini yangilash bilan); Qon ketishi (falaj qiluvchi qon ketishini yaxshilash bilan); Yaratuvchining mushti (Maker's Hammer yangilanishi bilan).

O'g'ri: Portlovchi zarba (shafqatsiz zarba yangilanishi bilan); Vendetta (Blood Feud yangilanishi bilan); Kickback (Backlash yangilanishi bilan), Lacerate (Maim yangilanishi bilan).


Brittle holatidan foydalanish:

Jangchi: Mighty Blow (Shattering Blow yangilanishi bilan); Scythe (Reaper yangilanishi bilan); Cleave (Claymore yangilanishi bilan).

O'g'ri: Bursting Arrow (Shattering Arrow yangilanishi bilan); Archer's Lance (Punishing Lance takomillashtirilgan); Assassinate (Annihilate yaxshilanishi bilan).


Disorient holatidan foydalanish:

Jangchi: Tarqalish (Disperse yangilanishi bilan); Hujum (batareyani yangilash bilan); Devor (to'yib bo'lmaydigan yaxshilanish bilan).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike yangilanishi bilan); Yuradigan bomba (korroziv yurish bombasi va/yoki virusli yurish bombasiga yangilangan); Stonefist (Golem's Fist yangilanishi bilan).

Shuni unutmangki, ba'zi ko'nikmalar nafaqat ma'lum bir sinfga, balki ma'lum bir o'yin xarakteriga ham xosdir. Shunday ekan, jamoangizning ma'lum bir a'zosida ular bo'lmasa hayron bo'lmang.

Mana, sehrgarning hayratlanarli holatni muvaffaqiyatli qo'llashiga misol (chaqmoq yordamida: Chain Reaction kuchaytirilgan zanjir afsun).


Uch yarim mingdan ortiq zarar nuqtalari o'zlari uchun gapiradi. Bu alohida holatda, muvaffaqiyatli chaqmoq zarbasi dushmanning umumiy sog'lig'ining atigi 5-7% ni egalladi, shuning uchun siz dushmanlaringiz yuqori qiyinchilik darajasida qanchalik bardoshli bo'lishini osongina tasavvur qilishingiz mumkin (oq raqamlar - jangovar janglarda oddiy hujumlardan zarar ko'radi).

Runes, iksirlar, zaharlar va granatalarni yaratish

O'yin sizga o'z narsalaringizni yaratishga imkon beradi. Dragon Age birinchi qismida, runes va iksirlarni muvaffaqiyatli yaratish uchun siz retseptlarni izlashingiz, tegishli ko'nikmalarni oshirishingiz va kerakli ingredientlarni (asosan savdogarlardan) topishingiz kerak edi. Dragon Age II-da siz retseptlar bilan rulonlarni sotib olishingiz yoki topishingiz kerak, so'ngra o'yin olamidagi ma'lum ingredientlar manbalarini (lirium, tog 'misi, elf ildizi, ambrosiya, felandaris va boshqalar) qidirishingiz kerak. O'yin darajasini sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, siz tanho burchakda qandaydir "kumush" manbasini topasiz, buning uchun 200 ta tajriba ballini olasiz va runlar, iksirlar, zaharlar va granatalar yaratish qobiliyatingizni kengaytirasiz. Keyinchalik, siz topgan (yoki savdogardan sotib olingan) retsepti bo'yicha, siz uyingizdagi maxsus stolda kerakli narsani "buyurtma qilasiz" (qo'shimcha ravishda ma'lum miqdorda pul to'laysiz).



Agar retseptda ko'rsatilgan ro'yxatdagi biron bir ingredientning manbasini topmagan bo'lsangiz, uni ishlab chiqarish bo'yicha ko'rsatmalaringiz bo'lsa ham, siz izlayotgan buyumni yarata olmaysiz.

Sizning inventarizatsiyangizda yaratilgan iksirlar (sog'liq va mana tiklaydigan, mudofaa va hujumni yaxshilaydigan va hokazo), shuningdek, granatalar, zaharlar (qo'shimcha zarar etkazish uchun qurollarni moylash uchun ishlatilishi mumkin) paydo bo'ladi. Yaratilgan runalarga kelsak, ular eski do'stingiz Sandal gnomining mahorati tufayli zirh yoki qurolga kiritilishi kerak.


Afsuski, Ajdaho davrining birinchi qismidan farqli o'laroq, siz endi qurol yoki zirhga kiritilgan runlarni olib tashlay olmaysiz. Agar siz uyaga boshqa rune kiritmoqchi bo'lsangiz, avvalgisi avtomatik ravishda yo'q qilinadi.

Siz tinimsiz runlar va iksirlarni yaratishingiz kerak bo'ladi. Axir, eng kuchli runelardan biri xarakterning har bir asosiy xususiyatiga bir nechta ball qo'shadi. "Tosh zirh" iksiri sizning belgilaringizga etkazilgan barcha zararni (jismoniy yoki sehrli) 10% ga kamaytiradi. "Mistik qo'llab-quvvatlash" shishasi jang maydonida o'ldirilgan qahramonni hayotga qaytaradi. Bunday afzalliklar sizning jangovar guruhingizning omon qolish qobiliyatini sezilarli darajada yaxshilaydi va ularga e'tibor bermaslik o'zingiz uchun qimmatroqdir.

Dragon Age II koinot va o'yin

Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - bu grafikaning sezilarli darajada chiroyli amalga oshirilishi. O'yinning birinchi qismiga nisbatan ekrandagi rasm haqiqatan ham yaxshilandi.


Ammo Dragon Age II o'yin olamining o'zi juda va juda cheklangan. Tumanlari bo'lgan bitta katta shahar ...


Bundan tashqari, atrofdagi kichik miqdordagi qo'shimcha joylar.


Ko'p sonli turli xil joylarning etishmasligini qandaydir tarzda yoritish uchun ishlab chiquvchilar "tungi rejim" ni taklif qilishdi - siz bir xil hududda yurasiz, lekin deyarli cho'lsiz. Kechqurun, ba'zi banditlar to'dasi sizni kutishi mumkin (ularning muntazam ravishda yo'q qilinishi rahbarning yo'q qilinishi bilan boshqa ikkinchi darajali qidiruvning paydo bo'lishiga olib keladi).

Vaqti-vaqti bilan go'zal manzaraga qaramay ...


...Daraja dizayni jiddiy shikoyatlarni keltirib chiqaradi. Va asosiy shikoyat - bu joylarni yaratishda bir xil "blankalar" dan tez-tez foydalanish. Qaroqchilar uylari, zindonlar, shahar uylari - aksariyat topshiriqlarda bir xil va shu qadar monotonki, ular ikkinchi darajali o'yin taassurotini qoldiradi va hech qanday tarzda afsonaviy BioWare studiyasining tashrif qog'oziga o'xshamaydi. Bundan tashqari, ko'pgina darajalar kichik o'lchamlarga ega va ochiq joylarda siz doimo tor koridorlar bo'ylab yugurayotganingizni his qilasiz: yon tomonlardagi go'zalliklar shunchaki yaqinlashib bo'lmaydigan bezaklardir.

Shaharning turli hududlarida iksirlar, zaharlar va runlar ishlab chiqaruvchi savdogarlar va mutaxassislar mavjud. Asosiy topshiriqni bajarganingizdan so'ng (siz o'zingizning xohishingiz bilan yon va ikkinchi darajali vazifalarni bajarasiz), joriy o'yin harakati tugallanadi. Keyingi harakatda savdogarlarning arsenali o'zgaradi va o'yin joylarida ma'lum kosmetik o'zgarishlar sodir bo'ladi.

Shu munosabat bilan, ilgari o'rganilgan joylarni yana bir bor ko'rib chiqish foydali bo'ladi - savdogarlarning ta'minotini tekshiring, qutilarni / sandiqlarni / bochkalarni varaqlang va yangi topshiriqlarni toping.

Har qanday o'z-o'zini hurmat qiladigan rolli o'yin singari, Dragon Age II o'yinining asosiy toshi topshiriqlarni olish va bajarishdir. Kvestlar asosiy, ikkilamchi, yonma-yon va hamrohlaringiz bilan bog'liq bo'linadi. Asosiy topshiriqlar, shuningdek, hamrohlik kvestlari hikoyani oldinga siljitadi. Ikkilamchi va yon topshiriqlar - bu yoqimli o'yin-kulgi, yangi narsalar (zirh va qurollar), pul mukofotlari, qo'shimcha tajriba ballari va boshqalar. Aytish joizki, Dragon Age II-dagi yon topshiriqni keksa yurish deb o'ylamang. Ba'zida siz juda jiddiy dushmanlar bilan kurashishingiz kerak ...


Hikoya taqdimoti va dialog, sezilarli darajada yaxshilangan grafikalar bilan bir qatorda Dragon Age II ning asosiy kuchli tomonlari hisoblanadi. Yangi dialog tizimiga kelsak, ishlab chiquvchilar bizni har bir iborani tanlashning mumkin bo'lgan oqibatlari haqida oldindan xabardor qilishga qaror qilishdi, ularga maxsus piktogrammalar - mirt novdasi (diplomatik variant), teatr niqobi (kino yoki kulgili variant) , bolg'a va anvil (qattiq to'g'ridan-to'g'ri variant, qo'pollikka yaqin), olmos (ishonchli, qat'iy javob). Tangalar bilan belgi ham bor - bu bosh qahramon pul so'rashini anglatadi (yoki aksincha, pul taklif qiladi). Yashil fonda bosh silueti bo'lgan belgi o'z fikrini bildiradigan yoki siz uchun muhim qaror qabul qiladigan hamroh bilan suhbatga aralashishga taklifdir. Ba'zida yurak bilan belgi bor, ya'ni Hawk noz-karashma qilishga harakat qiladi. Singan yurak bilan belgi - bosh qahramon ishqiy munosabatlarning mumkin emasligi (yoki tugatilishi) haqida aniq ma'lumot beradi.


Alohida, sizning hamrohlaringiz bilan bog'liq yangilikni ta'kidlash kerak (siz 4 kishilik jamoa bilan missiyaga borasiz).


Endi sizning barcha o'rtoqlaringiz ma'lum joylarda yashaydilar va bir tom ostida to'planmaydilar. Vaqti-vaqti bilan siz ularga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi - asosan maxsus guruhga ajratilgan individual hikoya kvestlarining bir qismi sifatida.

Hamrohlar bilan munosabatlar hikoya chizig'ining muhim tarkibiy qismidir. Avvalgidek, siz jamoangizning ba'zi a'zolari bilan ishqiy munosabatda bo'lishingiz mumkin bo'ladi.


Siz tanlagan xulq-atvorga qarab (muloqotlarning ma'lum rivojlanishi va muhim qarorlar qabul qilish), sizning hamrohlaringiz o'zlarining e'tiqodlariga qarab sizga bo'lgan munosabatini o'zgartirishi mumkin. Masalan, elf jangchisi Fenris sehrgarlarni yomon ko'radi va qo'riqchi kapitani Aveline intizom, tartib va ​​qonunga rioya qilishni yaxshi ko'radi. Shunga ko'ra, bu e'tiqodlarga asoslanib, ular bildirilgan har qanday harakat yoki nuqtai nazarga javoban sizga bo'lgan munosabatini o'zgartirishi mumkin. Sizning hamrohingiz bilan bo'lgan munosabatlaringizda tanqidiy nuqtaga (mutlaq do'stlik yoki murosasiz raqobat) erishganingizda, bu ko'rsatkichni keyingi o'zgartirish imkonsiz bo'ladi.

Ajdaho davrining ikkinchi qismida janglar chastotasini oshirish tarafdori bo'ldi. Agar siz har xil kalibrli dushmanlarning qanchasini aniq hisoblasangiz, jami "karamni maydalashingiz" mumkin bo'lsa, aminmanki, bu raqam mingdan oshadi.


Shu bilan birga, albatta, siz nafaqat har xil mayda qovurdoqlarga duch kelasiz: o'yinda xo'jayinning dushmanlari soni ham sezilarli darajada oshdi, shuning uchun siz dam ololmaysiz.


Janglar ancha dinamik bo'ldi (hatto juda dinamik deb aytardim). Shuning uchun, jang paytida har soniyada mikro-boshqaruv tomonidan chalg'itmaslik uchun "brigada" ning mudofaa mahoratini oshirishga ehtiyot bo'ling (shifobaxsh iksirlarni o'zlashtirish, jangdan yarim o'lik belgilarni olib tashlash va boshqalar).

Umuman olganda, Dragon Age II haqidagi ikkinchi asosiy shikoyat (birinchi, siz eslayotganingizdek, joylashuvni loyihalashga noto'g'ri yondashuv) dushman hujumlarining "to'lqini" ni amalga oshirishdir. Siz xonaga yashirinib kira olmaysiz, o'g'ridek ehtiyotkorlik bilan qaray olmaysiz, dushmanlar sonini sanab, yaqinlashib kelayotgan jangni rejalashtira olmaysiz. Dastlab vizual aloqa o'rnatilgan 5-6 kishini kesib tashlaganingizdan so'ng, siz tom ma'noda "shiftdan tushadigan" dushman jangchilari, o'rgimchaklar va boshqalarning yangi to'lqinlari bilan kurashishni davom ettirishdan hayratda qolasiz (va keyin g'azablanasiz). jang maydonida. Mashhur YouTube videosidagi mashhur qahramonlardan biri aytganidek: "Bu qayg'uli".


O'yinning birinchi qismi muxlislari uchun yana bir dahshatli cheklov: kamondan foydalanish va har bir qo'lda qurol bilan jang qilish endi faqat o'g'rilar sinfi uchun mumkin. Agar siz jangchi bo'lsangiz, mehribon bo'ling, qalqonli qilich va ikki qo'lli qurolni tanlang. Sizning arsenalingizda odatiy juftlikdagi uzoq masofali qurollar / jangovar qurollarga ega bo'lishning juda yaxshi ko'rgan imkoniyati (tezda o'tish qobiliyati bilan) yo'qoldi.

Yana bir muhim jihat: o'yindagi "do'stona olov" rejimi faqat maksimal qiyinchilik darajasida amalga oshiriladi - Nightmare. O'z o'rtoqlaringizga zarar etkazmaslik uchun qanday qilib o't to'pini dushmanlar olomoniga "nishonga olish" kerakligini eslaysizmi? Endi har qanday qiyinchilik darajalarida, shu jumladan Hardgacha, bu shunday emas: olov va elektr bo'ronlarini va "muz konuslarini" dushmanlaringiz o'rtasida oching - bularning barchasi mo''jizaviy tarzda sizning hamrohlaringizni chetlab o'tadi. Aslida, dushmanlar olomonining yiqilib tushishi bilan allaqachon juda dinamik jang do'stona olov rejimi amalga oshirilganda to'liq tartibsizlikka aylanadi va shuning uchun ishlab chiquvchilarning qarori, umuman olganda, men uchun tushunarli. Bu erda birinchi xato klassik RPG janrining qonunlaridan sezilarli darajada ajralib chiqqan arkada qirg'inini amalga oshirishda bo'ldi.

Alohida paragrafda men sizga o'yin oxirida duch kelishim kerak bo'lgan ajdahoning olov tupurishi kabi ajoyib narsa haqida gapirib bermoqchiman. Rostini aytsam, avvaliga men shunchaki hayratda qoldim. O'g'rim bilan yaqinlashib kelayotgan olov sharidan qochib ketayotib, men to'satdan u qanday qilib yoyni tasvirlay boshlaganini payqadim (xuddi aviatsiya simulyatoridagi havo-havo raketasi kabi!) va yaxshi o'nta yugurgan xarakterimni aniq belgilab oldim. hisoblangan joydan metr masofada olov quyqasi tushadi! Avvaliga men bu qandaydir xato deb o'yladim, lekin yuqori texnologiyali "beshinchi avlod ajdahosi" bilan keyingi jang shuni ko'rsatdiki, yovuz sudraluvchi haqiqatan ham uyga o't ochishni biladi ...
Maqolani yangilash 06/04/2011: Chiqarilgan 1.03 yamoq versiyasida ajdarlar chiqaradigan olov sharlarining bunday xatti-harakati tuzatildi.

Xulosa

Dragon Age II - bu bioWare-ning syujetni chiroyli taqdim etish qobiliyati bilan bog'liq barcha afzalliklari va ustuvor platforma sifatida o'yin konsollarini tanlash olib keladigan barcha kamchiliklarga ega bo'lgan aksiya/RPG janrining klassik vakili.


Oldinga qadam tashlagan grafika, o'ziga xos belgilar, ovozli aktyorlik, dialoglar, chiroyli ekran saqlovchilari - bularning barchasi sizni ekranga tortadi va Dragon Age birinchi qismi muxlislarini bir qator unchalik yoqimli bo'lmagan kelishuvlarga rozi bo'lishga majbur qiladi. Ular orasida, birinchi navbatda, bir xil turdagi joylashuv loyihalarini (mutlaqo bir xil uylar bilan qurilgan turar-joy maydonlarining eng yaxshi an'analarida) va yangi dushman bo'linmalari bilan qon hammomi uslubida janglarni amalga oshirishni ta'kidlash kerak. "shiftdan tushish."

Ishlab chiquvchilarning hurmati uchun ular tanqidni tan olishadi va kelajakda yaxshilashga va'da berishadi. BioWare bosh dizayneri Mayk Laidlou, xususan, muxlislar hamjamiyatining da'volari sinchkovlik bilan o'rganilganini va Dragon Age seriyasidan o'yinlar yaratish bo'yicha kelajak rejalarini tuzishda yordam berganini aytdi. "Men Dragon Age II ning ba'zi jihatlarini nafaqat yaxshilash mumkin, balki, albatta, yanada yaxshilash kerak degan fikrga qo'shilaman. Biz yaxshi ishlagan narsadan ko'p narsani o'rgandik, ammo ishlamaganimizdan ham ko'proq narsani o'rgandik".

Va o'zim ta'kidlaymanki, agar Dragon Age III da ular bizga o'yinning birinchi qismi kontseptsiyasini yaxshilangan grafika va evolyutsion o'zgarishlar bilan (syujet chizig'ini doimiy ravishda yuqori sifatli taqdim etish bilan) qaytarishsa - seriya muxlislari xursand bo'ladi. Lekin meni noaniq shubhalar qiynayapti – BioWare o‘yin pristavkalari uchun Dragon Age III versiyasini chiqarishdan bosh tortishi dargumon... Bir umid - shaxsiy kompyuter uchun alohida versiya chiqarish, ammo afsonaviy studiya vasvasasiga bo‘ysunadimi? resurslarni tejash va yana barcha platformalarda bitta loyihani chiqarish? Men eng yaxshisiga umid qilmoqchiman ...

F-Center do'konlarida o'yin mavjudligini tekshiring

Reytinglar


Grafika san'ati: 80%
Ovoz: 90%
O'yin jarayoni: 70%

Umumiy taassurot: 80%

D. A. Gladkix[guru] dan javob
Shaxsan men jangovar sehrgarni ishlab chiqdim (Men Andersni yordamchi sehrgar qildim). Bu elementlarning shoxlari, Elemental, shuningdek, Yaratilishdan shifo va Sehrgarlikdan aql portlashini oldi (shuningdek, qiziq mahorat, Ruhiy sehrdan o'lim hunisi ham bor).
1. Elementlar - yong'in afsunlari zaif dushmanlarga qarshi yaxshi, sovuq afsunlari boshqalarga qarshi.
2. O'z-o'zidan - tosh musht dushmanlar yaqinlashsa, ularni yiqitadi. Boshqalar hujum qilganda, kuchli dushmanlar o'z o'rnida qolishi uchun toshlanish yaxshi. Bo'ron odatda kuchsiz, ammo qo'shimcha zarar zarar qilmaydi. Tosh zirh - zirhni yaxshilash.
3. Atrof-muhitdan qochish uchun aqlning portlashi kerak (zaif sehrgarlar uchun bu juda muhim) va davolanish nima uchun aniq.
Barcha afsunlar yaxshilanishi kerak. Yaxshilanganlar sezilarli darajada samaraliroq.

dan javob Aleksandr Koshkarev[guru]
Kimni o'ynash, nimani yuklab olish - ta'mga bog'liq ... Ammo agar siz barcha filiallarni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, shunchaki ArtMoney dasturini ball to'plash uchun buzib tashlang va hamma narsani yuklab oling. Agar halol o'ynasangiz, tanlash kerak. Men bir nechta jangovar afsunlarni, bir nechta mudofaa afsunlarini yangiladim va men, albatta, davolanishni yaxshiladim. Bundan tashqari, albatta, men "Ma'naviy tabib" ixtisosligini oldim va ko'tardim. Mening otryadim ikkita jangchi, bitta qaroqchi va bitta sehrgardan iborat edi. Asosiysi, barchani o'z vaqtida davolash. Natijada, otryad ba'zida faqat super-bosslar bilan janglarda halok bo'ldi.


dan javob 2 ta javob[guru]

Salom! Mana sizning savolingizga javoblar bilan mavzular tanlovi: Dragon Age 2