Дивитися проходження гри splinter cell double agent. Проходження Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent

Проходження орієнтоване насамперед на стовідсотковий результат у графі "стелс" і на якнайменшу кількість очок за іншими позиціями: кількістю трупів, піднятих тривог, знайдених тіл і так далі. Окремо обговорюються моменти, де вам доведеться робити вибір між поганими та хорошими хлопцями, а також дано докладний посібник з вирішення деяких головоломок. Розраховано на досвідченого гравця у "стелс".

Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні та прочитайте лист від Сари. Ви ще не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не забігатимемо вперед.

Проникаємо на станцію

Розбігайтеся і стрибайте в холоди Атлантичного океану. Пірніть і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який за вашої появи запливе в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправиться з одним з охоронців. Сподіватимемося, що це перша і остання жертва цієї місії.
Коли Джон вибереться на берег, виринайте і виринайте. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то зачекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтесь у тіні біля труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомляє, що плани змінилися, а на станції з'явилися терористи. Чи не інакше сьогодні понеділок.
Підійдіть до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку і заходьте у будиночок. Зачиніть за собою двері! У будиночку ви знайдете сплячого охоронця та звукову гранату. Заберіть гранату, покопайтеся в лаптопі охоронця, а також переріжте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентарю димову шашку і обережно відкрийте вхідні двері. Так і є – охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку ліворуч, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, у чому справа, швидко біжіть праворуч, де на вас чекає Джон.
Допоможіть Джону перемахнути через огорожу, а потім самостійно перелізти через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіться сходами на платформу, підстрибніть і, схопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію.

Дорога до вентиляційної шахти

Підійдіть по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти праворуч. Стрибайте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть двоє охоронців і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніть через перила та зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам нема до чого) і проберіться ліворуч до генератора, що висить на стіні поруч із огорожею. Переріжте кабель, щоб вимкнути живлення огорожі та прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через паркан.
Швидко зістрибуйте на землю і притисніть ліву стінку огорожі. Ідіть нею до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопиту, і коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть праворуч і забирайтеся по драбинці нагору. Потім ще по одній драбинці дістаньтеся до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами та повзайте до будівлі ліворуч.
Внизу ви побачите божевільного Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю – кесарево. Доповзіть до кінця труби, спустіть ноги вниз і схопите руками за поручні. Перелізте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзайте у вентиляційну шахту. Ось ви й на базі. Джоне?!

Саботаж запуску боєголовки

Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто марнувати час на пошуки обхідного шляху.
Доповзіть до платформи зліва та перемахніть через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети та забрати ноги. Ламберт уже вислав за вами кавалерію, тож раджу поквапитися.
Найвірніший спосіб саботажу – наступний. Пройдіть платформою до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, прилаштувавшись до нього за спину, спустіться слідом униз сходами. Як тільки опинитеся внизу, відразу ж поверніть направо і вирубайте на якийсь час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовки. Тепер розгорніться та встаньте на платформу поряд – це своєрідний ліфт. Натисніть кнопку і підніміться на рівень, де розташований висунутий вами місток.
Тепер вам потрібно відкрити панель керування боєголовкою. Пульт розташований у побутівці зліва, де безвилазно сидить робітник. Прийде його викурити. Отже, вирубайте на якийсь час світло в побутівці і, коли робітник її покине, швидко заскакуйте всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети.
Виходьте з побутівки та вирубайте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч із боєголовкою та біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі керування та зробіть запуск. Відмінно, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі ліворуч. Незабаром ви побачите гелікоптер Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку та несіть ноги. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти, можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і його напарником, що небажано.

Ракету можна знешкодити і швидше. З верхньої платформи спустіться на один рівень вниз і заберіться в кабіну крана. Поверніть важіль і посуньте кран. Виходьте на платформу та добігайте до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзуть ліворуч. Незабаром у вас з'явиться можливість зачепити кішки і спуститися головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, вирубіть світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам доведеться знешкодити робітника, що вперто стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник - вкрай нервовий тип, і з першого разу це навряд чи вийде.

Місія друга - США, Канзас, федеральна в'язниця Елсворт, 1 лютого 2008 - Тюремний бунт

Після того, як Джеймі Вашингтон передасть вам ніж, підійдіть до плаката на стіні і зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку у стіні. Забирайтеся в тунель і повзе в шахту. По трубі заберіться на верхній рівень та заповзайте у чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу біля камер уже йдуть заворушення, але вони вас не повинні турбувати. Ідіть по коробу ліворуч і за допомогою ножа розкрийте заслінку чергової вентиляційної шахти.
Коли повзтимете по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. Наприкінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте до кімнати охорони.

Кімната охоронця та шлях до зали, де триває перестрілка

Охоронець помітить відкритий люк, але перевіряти у чому справа не ризикне. Поки ви перебуваєте в тіні, охоронець вас не помітить, тому скористайтеся ситуацією та покопайтеся на столі. Дізнайтеся код (1403) від дверей, який збігається з кодом на шафці зі зброєю, що знаходиться біля правої стіни кімнати.
Підійдіть до шафки і введіть код. Зброї ви, правда, не знайдете, зате зможете розжитися трьома димовими шашками. Тепер найскладніше – непомітно покинути кімнату. Діяти ви повинні дуже швидко. Для початку ховайтеся в тіні поряд із шафкою, де зберігається зброя. Коли охоронець пройде повз вас і попрямує до столу, щоб там покопатися, швидко кидайтеся до дверей і, використавши відмичку, відімкніть замок. По той бік дверей ви побачите другого охоронця, але він рухатиметься у напрямку від вас, тому не втрачайте жодної секунди, вискакуйте на сходи і кубарем скочуйте вниз.
Опинившись унизу, пройдіть коридором і знайдіть панель з кодовим замком. Введіть код, швидко заходьте у приміщення і ховайтеся за столом ліворуч. Наступної миті до приміщення увійде охоронець і помітить відчинені двері, але особливо це його не насторожить.
Дайте охоронцеві піти, а потім швидко відключіть металошукач і переріжте кабель генератора на стіні праворуч. Потім сховайтеся в ніші ліворуч від металошукача і зачекайте, поки до приміщення повернеться охоронець. Як тільки він повернеться до вас спиною, прослизніть через металошукач у коридор. У коридорі вимкніть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях, що ведуть у зал, де йде бій між ув'язненими та охоронцями.

Вежа та дах

Так як ви опинилися в самій гущі подій, то на вас особливо ніхто не зверне уваги, хоча це не означає, що вас не пристрелять. Тримайтеся правої стіни та дістаньтеся до протилежного кінця зали, де знаходяться озброєні до зубів ув'язнені. Перелізте через стіл сервіровки і акуратно проберіться праворуч. Попереду ви побачите сходи, але не ми не підемо - занадто ризиковано. Ваша мета – двері у верхньому правому кутку екрану. Щоб туди потрапити і одночасно не потрапити на очі ворогуючим сторонам, дістаньте димову шашку і киньте її в центрі вашого передбачуваного шляху до дверей. Під прикриттям диму дістаньтеся до дверей і заходьте.
Ви опинилися на нижньому рівні сектора А. Ваше ж завдання - піднятися на верх вежі попереду.
Як тільки увійдете в приміщення, звідки ведуть двері в вежу, ховайтеся під сходами, тому що у ваш бік рухатиметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому пройти повз вас, а потім вискакуйте з укриття, підніміться драбинкою і підбігайте до дверей у вежу. Зламайте замок та входьте.
Усередині вежі не поспішайте підніматися сходами, зачекайте в тіні, поки до вас не спуститься охоронець із ліхтариком. Коли він вирушить у зворотний шлях, прилаштуйтеся у нього за спиною і підніміться на рівень, де стоять комп'ютери, а ліворуч на стіні висить гвинтівка, яка стріляє гумовими кулями. Заберіть зброю та патрони, а потім швидко сховайтеся під столом з комп'ютером.
Коли охоронець повернеться, він посвітить у ваш бік, але вдасть, що нічого не помітив. Дайте охоронцеві піти, а самі піднімайтеся сходами на наступний рівень, де знаходиться комп'ютер, що відповідає за керуванням дверима камер.
Підберіть код і відкрийте всі камери сектора А. Добре, тепер піднімайтеся ще на один рівень вище і викликайте ліфт. Підніміться на останній поверх. Тут на вас чекають два охоронці, тому не позіхайте і дивіться, куди йдете, щоб з ними не зіткнутися.
З ліфта йдіть ліворуч і знайдіть дірку у розбитому вікні праворуч. Пролізте в дірку і водостічною трубою піднімайтеся на дах.

Рятуємо Джеймі

Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що має проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якнайшвидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містка, перекинутого з вершини вежі на дах сусідньої будівлі. Попереду через дірку у розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і, коли охоронець прямо навпроти дірки у вікні, стріляйте!
Як тільки охоронець впаде, біжіть містком і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектор вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробігайте вузьким проходом між будинками, заходьте в будинок праворуч, і сходами підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Із зали, де триває перестрілка, можна піднятися і сходами. Для цього киньте одну димову шашку на сходовий майданчик перед входом на другий проліт, а другу на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися сходами непоміченим. Одна біда, наприкінці сходів на вас чекатиме двері, відкрити які можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться приголомшити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягнути труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.

Правила поведінки в лігві ворога наступні: виконуєте всі завдання, які вам дали терористи, потім усі завдання для Ламберта, а останнім часом намагаєтеся виконати додаткові доручення і не бути застуканими в місцях, де вас за ідеєю бути не повинно.
Після прибуття до штабу терористів йдіть за Джеймі (не відставайте, але й не обганяйте його, щоби не втратити довіру). Після того як вам покажуть, де ви спите, за вас візьметься здоров'я Мосс. Ідіть за ним, і він приведе вас зал для тренувань. Ваше завдання - пройти смугу перешкод, після чого відкрити сейф і дочекатися приходу Мосса, який обіцяє з'явитися за двадцять п'ять хвилин.

Смуга перешкод, злом сейфа та тир

Пройдіть смугу перешкод (думаю, ви впораєтеся і без підказок) і підбігайте до сейфа. Принцип злому сейфа наступний: виберіть один із напрямків - "вправо" або "вліво", в якому ви будете обертати відмичку. Дотримуйтесь обраного напрямку до тих пір, поки не почуєте клацання, і ліве крайнє коліщатко не стане зеленим, що означає, що воно знаходиться в правильному положенні. Тепер поміняйте напрямок обертання та встановіть у правильне положення центральне коліщатко. Знову поміняйте напрямок обертання і встановіть останнє коліщатко. Якщо все правильно, то сейф буде відкритий.
Виходьте з кімнати із сейфом та через люк, вибирайтеся до початку смуги перешкод. Наступний на черзі – тир. Заходьте та візьміть у руки гвинтівку. Ваше завдання – вибити 75 очок за 30 пострілів. Зробити це не складно, тому що центр мішені – це 5 очок, край – 1 очко, а те, що між ними – 3 очки. Як тільки виб'єте потрібну кількість очок, переходьте до завдань Ламберта.

Антена на даху та встановлення жучка

Виходьте з тиру та йдіть ліворуч. Незабаром ви побачите лазарет, де працює єдина дівчина-терористка Енріка. Поговоріть з нею і йдіть повз лазарет до сходів біля стіни. Заберіться нагору, де двоє зайняті лагодженням величезного вентилятора.
Не шуміть, акуратно пройдіть у них за спиною і пірнайте у вентиляційну шахту, звідки сходами ви зможете піднятися на дах. Але не поспішайте вилазити на дах, тому що вас може помітити охоронець, що стоїть біля парапету. Дайте охоронцеві відійти трохи ліворуч і, коли він повернеться спиною до вас, вилазьте на дах і швидко проберіться праворуч, де несе службу ще один терорист.
Слідуйте за спиною терориста, але на половині шляху дайте спокій і ховайтеся за ящиками зліва. Коли терорист дійде до кінця даху і зупиниться біля стіни, спиною до вас, швидко йдіть вперед і поверніть ліворуч у відчинені двері в огорожі.
Тут ви знайдете щит із передавачем для антени. Встановіть на передавачі жучок і поверніться тому ж шляхом, що й прийшли.

Троянський кінь та серверна кімната

Спустіться вниз сходами до приміщення, де на стіні висить величезний телеекран. Пройдіть прямо коридором і поверніть праворуч. Тут ви побачите Джеймі, який відчинить двері за допомогою кодового замка і вирушить до серверної кімнати.
Переконайтеся, що поруч немає свідків, вимкніть світло у приміщенні та підберіть код до кодового замку. Заходьте і відразу ж поверніть ліворуч. Переберіться через перила і притисніть ліву стіну. Пройдіть до кінця і зверніть увагу на камеру над входом у серверну.
Зачекайте, поки з серверної вийде роздратований Джеймі і, зачекаючи на момент, коли камера не дивитися у ваш бік, проберіться до дверей. Заходьте в серверну і дістаньтеся до драбинки, що веде на піднесення, де працюють два терористи.
Знайдіть простір ліворуч від драбинки і знайдіть люк. Відкрийте його та спускайтеся вниз. Ви опинилися під піднесенням. Зачекайте, поки один із терористів піде з серверної, а інший займеться своїми справами на комп'ютері. Пройдіть до кінця тунелю і, відкривши другий люк, вибирайтеся на піднесення. Підійдіть до найближчого терміналу та завантажте у систему вірус. Повертайтеся назад тим самим шляхом, що й прийшли.

Медичні файли терористів – додаткове завдання

Щоб отримати медичні файли терористів, йдіть до лазарету і переконайтеся, що Енріка у себе в кабінеті щось розглядає у мікроскоп. Підійдіть до дверей кабінету та зламайте замок. Акуратно вповзіть до кабінету та закрийте за собою двері. Навшпиньки прошмигніть за спиною дівчини. Для початку зламайте комп'ютер, а потім відскануйте медичні файли, що лежать у тумбочці праворуч. Потім якомога тихіше вийдете з кабінету і закрийте за собою двері. Все, тепер можна повертатися до смуги перешкод, де на вас вже чекає Мосс.

Пілот гелікоптера - страчувати чи помилувати?

Після зустрічі з Моссом, він проводить вас до тортур, де Еміль Дюфрасне накаже вам убити пілота вертольота, а Ламберт наполягатиме на помилуванні. Якщо хочете увійти в довіру до терористів, то вбивайте пілота, якщо не хочете бруднити руки, просто вистріліть у стіну. Місія виконана!

Місія четверта - Росія, Охотське море, 200 км від узбережжя Сибіру, ​​5 лютого 2008 - Смерть під вітрилом

Єдина місія, де для проходження ви обов'язково маєте вирубати команду корабля, а інакше її вам не зарахують. Але до корабля ще треба дістатися, тож поговоримо про нього пізніше.

Стрибок з парашутом та збирання пожитків

Після того, як Сем вистрибне з літака, ви трохи попарите, а потім з'явиться піктограма із зображенням парашута. Смикайте за кільце, але... парашут не розкриється! Але не панікуйте, ми ще маємо запаску. Як тільки піктограма з'явиться вдруге, сіпайте кільце і приземляйтесь.
Після приземлення ви повинні якнайшвидше забрати свої речі, тому що ваш стрибок не залишився непоміченим, і з вертольота на айсберг вже висаджуються двоє з автоматами.
Щоб забрати речі та не підняти тривогу, ви повинні діяти гранично швидко. Отже, як тільки до вас перейде керування, біжіть вперед, стрибайте, перекиньтеся і якнайшвидше обігніть другий за рахунком крижаний горбок праворуч. Підповзіть до краю та повисніть на руках над урвищем. Не рухайтесь, інакше вас помітять.
Послухайте розмову двох солдатів, а потім, коли вони розбредуться на пошуки, вибирайтеся на айсберг і біжіть до своїх речей. Зберіть розкидані детонатори та стрибайте ластівкою у воду праворуч. Перша частина шляху позаду.

Ворожий табір та підрив гори

Пропливіть під льодом і, коли Сем помітить ополонку, виринайте, пробийте лід і потягніть солдата на дно. Не виринайте. Пливіть далі, поки не побачите ще одну ополонку з солдатом. Потягніть на дно і його (якщо не можна грати в стелс, то отримаємо максимум задоволення). Цього разу також залишайтеся під водою і пливіть праворуч до кінця водойми. Там акуратно вириніть та подивіться, де знаходиться охоронець, що розгулює біля снігоходів. Якщо він повернувся до вас спиною, то швидко вибирайтеся на берег і біжіть до намету зліва. Обігніть її по лівій стороні і сховайтеся за ящиками, щоб опинитися за спиною солдата, що гріє руки біля багаття.
Зачекавши вдалий момент, підійдіть до солдата і схопіть його. Дотягніть його до води і просто увійдіть у воду, щоб він пішов на дно.
Пропливіть трохи ліворуч і вибирайтеся на берег. Поверніться туди, де грівся солдат, і використовуйте його комп'ютер, щоб підірвати шматок крижаної гори неподалік снігоходів.
Стрибайте у воду і пропливіть під льодом до ополонки ліворуч. Пробийте лід і вибирайтеся на берег. Сховайтеся за снігоходом і поспостерігайте за солдатом, який ходить біля ополонки, що утворилася зліва. Коли солдат відійде праворуч і схилиться до снігохода, вибирайтеся з укриття та м'яко зісковзніть у воду. Пірнайте і пливіть тунелем далі.

Дві ополонки та нижня палуба корабля

Над вами будуть дві ополонки, затягнуті льодом. Над однією стоїть солдат, над іншою поки що нікого. Я не дарма говорю "поки", тому що варто вам трохи почекати, як над нею теж з'явиться солдат. Раджу розібратися з ним у першу чергу, тому що якщо ви візьметеся за його товариша, він зможе вас помітити.
Розберіться з обома солдатами і стрибайте у воду. Не чіпайте хлопця у човні, він вам нічого поганого не зробив. Пливіть праворуч і вибирайтеся на берег. Хапайтеся руками за шнур і забирайтеся на борт корабля.

По трупах

Проходячи цю місію вперше, я дісталася останньої стадії, не прибравши жодного члена екіпажу, про що потім довелося серйозно пошкодувати, оскільки завдання мені не зарахували. Не повторюйте моїх помилок. Сказали – розібратися з командою, от ви й розбирайтеся. Без самодіяльності!
Для початку очистимо нижню палубу. Скористайтеся раптовою налітаючою пургою, щоб непомітно підбиратися до обраних жертв. Тактика тут проста: вибрали жертву, підкралися ззаду, схопили, дотягли до місця, де ви забралися на корабель, оглушили, звалили на плечі і скинули з корабля вниз - так, принаймні, ніхто не зможе знайти трупи.
Коли внизу стане вільніше, біжіть по кормі до щогли зі сходами. Заберіться на верх. Перевірте, щоб на палубі, куди ви збираєтесь з'їжджати шнуром, нікого не було. З'їжджайте вниз і трубою заберіться на верхню палубу.
Тут ухопитеся руками за поручні і повисніть під солдатом, який розмовляє по рації. Його звуть Андрій, точніше звали. Як тільки він закінчить розмову, схопіть її та перекиньте через поручні. Забирайтеся на дах танкера та знайдіть антену.
Відкрийте панель керування, підберіть код та зв'яжіться з Ламбертом. Потім передайте частоту танкера для терористів. Обох зайців убито.

Газова атака та шлях до машинного відділення

На даху танкера знайдіть драбинку, що веде до вентиляційного короба. Відкрийте люк нагорі та за допомогою троса спускайтеся вниз. Спробуйте переконати терористів, але вони непохитні і вимагатимуть, щоб ви пустили газ по вентиляційній системі.
Робити нема чого, кидайте газову гранату у вентиляційну шахту. Тепер підійдіть до стіни і підстрибніть, щоб Сем зміг ухопитися за край уступу. Підтягніться на руках і повзить вузьким тунелем на палубу.
У цей час вам повідомлять, що капітан зовсім збожеволів від страху і планує підірвати корабель. Вам треба зупинити його.
Поверніться на верхню палубу корабля і, перемахнувши через перила, пройдіть шлях до нижньої палуби. Закінчіть зачистку нижньої палуби. Не думаю, що це буде для вас проблемою, але на парочці індивідів я все ж таки зупинюся.
Один із солдатів зайняв стратегічно вигідну позицію нагорі сходів і не залишає свою посаду ні на секунду. Підібратися до нього непомітно практично неможливо, вбити з відстані - це не наш метод роботи, тому дайте спокій. Я не жартую, річ у тому, що вам треба прибрати десять членів екіпажу, а на кораблі щонайменше п'ятнадцять чоловік, так що гарматного м'яса вам вистачить і без цього параноїка.
Капітан втік по проходу лівим бортом, де раніше шлях перегороджував кран. На території, що відкрилася, блукають троє: один сидить на щоглі, двоє блукають унизу. Спочатку ви зустрінете одинокого солдата, якого можна легко приголомшити та сховати у відкритому контейнері праворуч. Головне – стежте за тим, щоб вас не помітив боєць на матчі.
Тепер вам треба якось піднятися сходами і при цьому не нарватися на солдатів. Пропоную на якийсь час вирубати прожектор на щоглі, що освітлює сходи і під прикриттям темряви піднятися нагору. Спочатку розберіться з парубком на палубі, а потім підніміться на щоглу і оглушіть вартового. Тепер спокійно поверніться вниз на палубу та спускайтеся у відкритий люк машинного відділення.

Машинне відділення та капітан корабля

Пройдіть через перші двері і рухайтеся містком ліворуч. Причаїться в кінці містка і, зачекайте, поки матрос у білій формі відійде від пульта, за яким він працює. Зайдіть до нього за спину та оглушіть. Спускайтеся на рівень вниз і пройдіть через чергові двері до наступного відсіку.
Як тільки зайдете, йдіть праворуч і сховайтеся в темряві, оскільки незабаром з'явиться матрос із ліхтариком. Коли він повернеться до вас спиною, оглушіть його і сховайте у темряві. Ідіть до дверей наприкінці відсіку, але не поспішайте виходити. Спочатку вирубайте світло зліва, а потім уже йдіть через двері, тому що в іншому випадку вас помітить матрос на верхньому рівні.
Ви опинилися у відсіку з працюючим гвинтом. Зупиніть гвинт за допомогою пульта біля стіни та стрибайте у воду. Пропливіть тунелем у наступний відсік і вибирайтеся на піднесення в центрі.
Над вашою головою ходить капітан із запаленою сигнальною ракетою, а в самому відсіку стоїть нестерпний запах газу. Капітан точно збожеволів, тому ви повинні знешкодити його раніше, ніж він підірве корабель.
Повисніть на руках під містком, де бродить капітан, і, коли він пройде повз вас, перемахуйте через перила і схопіть божевільного. Оглушіть капітана і забирайтеся довгими сходами нагору. Відкривайте люк, щоб потрапити на посадковий майданчик, де на вас вже чекає вертоліт. Місія виконана!
Не переживайте, якщо не отримаєте стовідсотковий результат, оскільки з незрозумілої причини, навіть якщо ви сховали всі тіла, у звіті після місії будуть вказані два або три знайдені тіла. Як кажуть, зрозуміти це неможливо, це треба просто мати на увазі.

Альтернативні шляхи:

Їх багато, тому що прибирати ворогів можна різноманітними способами.

Піднятися на танкер можна і на витягу, розташованому ліворуч на плотику біля борту танкера, але є дві проблеми. По-перше, вам доведеться прибирати солдата в гумовому човні, а по-друге, нагорі на вас чекають двоє, тому шлях по мотузці краще і безпечніше.

На відміну від попередньої місії, у Китаї все буде набагато цікавіше. Отже, після того, як пілота вистачить удар, управління гелікоптером перейде до вас. Не лякайтеся, літати вас ніхто не змусить, це вам не симулятор. Все, що ви повинні зробити, - це вирівняти вертоліт і привести його до хмарочоса попереду. Після вдалої посадки вас залишать на гелікоптерному майданчику під зливою.

Шлях до готелю та запис зустрічі терористів

Як тільки Мосс та Еміль підуть, хороші хлопці попросять вас записати розмову терористів на плівку. Щоб це зробити, ви повинні перетнути дах, що добре охороняється, чим ми зараз і займемося.
Найкоротший шлях. Підійдіть до ящиків ліворуч. Встаньте на них і підстрибніть, щоб ухопитися руками за поручні. Коли охоронці почнуть розмовляти, швидко перемахуйте через перила. Обійдіть будиночок на даху і по драбинці підніміться на дах. Залишаючись у тіні, підкрадеться до шнура, схопите його і з'їжджайте вниз.
На даху застрибніть на вентиляційний короб. Потім дошками переберіться на дах одного з вагончиків. З нього розійдіться і стрибайте на трубу, що йде по стіні будівлі зліва. Підніміться до верху труби і, схопившись руками за карниз, повзайте праворуч. Зістрибуйте вниз і підійдіть до панелі керування краном. Підберіть код та поверніть кран. Потім забирайтеся на кран і пройдіть до кінця стріли. Закріпіть трос і починайте спускатися вниз.
Коли дістанетеся до першої колиски, сядьте і повисніть на карнизі. Повзіть ліворуч, доки не побачите неонову трубку, укріплену вертикально на самому краю будівлі. Спустіться по ній на нижчий рівень і встаньте ногами на карниз. Ваше завдання - пройти повз вікна ресторану, щоб вас не помітили. Зробити це досить просто, тому що більшість відвідувачів вже відпочивають у салаті. Пройдіть повз вікно, коли на нього ніхто не дивиться. Наприкінці карниза зміцніть трос та приготуйте мікрофон.
Починайте спускатися вниз і, коли досягнете кімнати, де відбуваються переговори, наведіть мікрофон на розмовляючих терористів, щоб розпочати запис. На жаль, навіть якщо вам, як і мені, пощастить до кінця записати розмову, вам все одно не зарахують завдання, бо так було задумано за сценарієм.
Запис зірветься, а все тому, що хтось помітив стрілу крана і запідозрив недобре, і вам треба терміново рвати пазурі. Якнайшвидше спустіться до люльки і негайно починайте рухатися ліворуч. При першій же нагоді присядьте і повисніть на карнизі. Повзіть до кінця карниза і замріть, злившись зі стіною. Якщо ви залишитеся стояти на карнизі, то не зможете пройти повз закриті віконниці пральні, і вас засічуть люди з вертольота.

Злом сейфа у номері Еміля

Незабаром над вами відкриється кватирка, але ви повинні подолати в собі бажання викинути через неї охоронця, тому що тоді не бачити вам стовідсоткового результату як своїх вух. Тому чекаємо, поки хлопець піде, і лише тоді залазимо у кватирку. Залишаючись у тіні, йдіть ліворуч і відкрийте люк у підлозі. Застрибуйте в люк і пройдіть тунелем до наступного люка. Вибирайтеся на поверхню. Ви опинилися в пральні.
Щоб пройти повз охоронця, вирубайте світло над дверима ліворуч. Коли в пральній стане помітно темніше, швидко підбігти до генератора на стіні зліва і переріжте провід. Тепер уже точно настала ніч. Поки охоронець з'ясовує, в чому справа, біжіть ліворуч, поверніть за якісь машини і знайдіть вхід у шахту зі сходами, що ведуть нагору. Заберіться на верх і застрибуйте у вентиляційну шахту.
Незабаром ви опинитеся в шафі. Стрибайте вниз і вимкніть світло. Виходьте з шафи, яка опиниться в номері Еміля! Ось це удача!
Залишайтеся в тіні за ширмою та зачекайте, поки працівник у білому костюмі покине кімнату для переговорів. Як тільки він пройде повз вас, швидко йдіть до кімнати для переговорів і притисніть до лівої стіни.
У передпокої зліва ви побачите Еміля, але не хвилюйтеся, він погасить світло (дякую, дорогий) і піде до сусідньої кімнати. Біжіть у передпокій і поверніть праворуч, туди, куди пішов Еміль. Біля лівої стіни ви побачите сейф!
Увага! Якщо з якихось причин у вас не будуть працювати кнопки, що відповідають за поворот відмички в сейфі, то або перезавантажте гру, або спробуйте одночасно затиснути клавіші "вправо" та "вниз", "вліво" та "вниз". Іноді проблему можна вирішити шляхом простого натискання на все поспіль, у тому числі і на кнопки мишки.
Коли розберетеся із сейфом, заберіть зразок червоної ртуті та закрийте сейф. Виходьте з номера через головні двері та поверніть праворуч.

Шлях у номер доброго лікаря

Вам треба пробратися в номер доктора Атвана, а він знаходиться на кілька поверхів нижче. Проберіться праворуч повз патрульний і знайдіть двері, прихилені до стіни. Поблизу тиняється ще один товариш, тому не шуміть. Якщо охоронець стоїть до вас спиною, то просто заходьте в кімнатку з комп'ютером, і по сходах підніміться на вершину готелю. Якщо охоронець знаходиться в кімнаті, то дайте йому звідти піти, але не засиджуйтеся, оскільки його партнер може повернутися в будь-яку секунду.
Опинившись на даху шахти з ліфтами, причепіть трос і спустіться на металевий місток. У цей час настане китайський Новий Рік і готель висвітлять прожектора. Дуже не вчасно, але не засмучуйтесь, ми й не таке долали.
З металевого містка застрибніть на дах ліфта, що йде вниз. З даху переберіться на інший місток і почекайте ліфт. З'їжджайте на ньому ще нижче і виходьте на місток. Не поспішайте, тому що в цей момент до вікна, що виходить на місток, підійде вартовий.
Дайте йому докурити і коли він повернеться, щоб піти, застрибуйте у вікно і діставайте пістолет. Знешкоджуйте камеру над ліфтами та біжіть праворуч. Залишаючись у тіні, щоб вас не помітив охоронець із ліхтариком, проберіться до номера лікаря та заходьте.
У номері четверо. Припускаю, що можна пройти це місце, не вирубуючи жодного з хлопців, але проблеми з керуванням відмичкою не залишають іншого виходу, як влаштувати дітям тиху годину.
Для початку вирубайте хлопця, який хитається між кімнатою із сейфом та комп'ютером. Схопіть його та затягніть у душ. Оглушіть і займіться хлопцем, що потрошить сейф. Затягніть його в той самий душ. Тепер виманіть одного з двох хлопців із сусідньої кімнати, а може він і сам вийде. Оглушіть його та сховайте в душі. З рештою проробіть те саме.
Підійдіть до сейфа і відкрийте його (зробити це треба з першого разу, щоб залишився час на лікаря). Заберіть папір та збережіть гру. Зараз ми вбиватимемо доброго лікаря.

Вбивство доброго лікаря

Вбити його можна як завгодно, але шляхом спроб і помилок я дійшла висновку, що найефективніше - це міна на стіні. Отже, виходьте з номера та поверніть ліворуч. Залишаючись у тіні, дістаньтеся до наступного темного відрізка стіни та встановіть міну (якщо охоронець з ліхтариком пройшов повз вас, дайте йому повернутися, щоб він не став жертвою вибуху). Повертайтесь у номер лікаря, куди вже прибув вертоліт із нетерплячим Моссом на борту. У той момент, коли ви будете біля рятівного шнура, що веде до гелікоптера, має пролунати вибух. Добрий лікар вирушить до предків, а ви отримаєте стовідсотковий рейтинг. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Інші методи вбивства лікаря призводять до втрати стовідсоткового рейтингу, оскільки ви витрачаєте дорогоцінний час. Наприклад, можна вистрілити в стіну поряд з ліфтом камерою-липучкою і отруїти лікаря газом, але це його не вб'є і доведеться йти і добивати, що займе занадто багато часу. Також ви можете зняти лікаря з гвинтівки, для цього залишаючись у дверях номера, наведіть оптичний приціл на кабіну ліфта і пристреліть жертву, яка навіть не встигне зрозуміти, що сталося.

Після розмови з Ламбертом повертайтеся у двір штабу. Ви повинні непомітно повернутися до будівлі, інакше прощай стовідсотковий результат.
Заберіться під вантажівку і дочекайтеся моменту, коли люди у дворі зліва підуть праворуч і займуться своїми справами. Викочуйтеся з-під вантажівки і, тримаючись у тіні, вирушайте до входу до штабу, де вас зустріне Енріка.
Ідіть за Енрікою і вислухайте її прохання: віднести тіло пілота до грубки, виготовити десять хвилин для Кіншаси і таке інше. Зрештою, Енріка приведе вас на нижній рівень штабу, де розташований механізм виготовлення мін. Залишивши вас на самоті, Енріка підійде до дверей зліва і голосом відчинить замок. Ламберт хоче, щоб ви записали голоси найважливіших терористів і скористалися записами, щоб відкривати раніше зачинені двері.

Коли Енріка піде, сховайтеся в тіні і діставайте мікрофон. Наведіть мікрофон на скляну стіну, за якою розмовляють Енріка та Еміль, та запишіть їхні голоси. Тепер підійдіть до механізму ліворуч та виготовте десять хв. Зробити це не надто складно, тим більше, що у вас 15 зарядів, а значить, що ви маєте право на п'ять помилок.
Після того, як міни будуть готові, підійдіть до дверей і використовуйте запис із голосом Еміля, щоб відкрити замок. Заходьте і підніміться сходами до самого верху.
Погасіть світло і через скло у двері подивіться у наступний коридор. Дочекайтеся моменту, коли патрульний у коридорі повернеться до вас спиною і швидко прослизне до приміщення.
Пройдіть повз сплячого охоронця і поверніть у коридор праворуч. Погасіть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях. Ідіть далі та підберіть код до дверей офісу Еміля. Заходьте всередину і відразу йдіть до дверей праворуч, щоб потрапити в коридор із двома дверима. Знайдіть спальню Еміля та відскануйте його особисту справу. Потім поверніться до дверей офісу та обережно загляньте в кімнату. Якщо Еміль та Джеймі все ще там, то зачекайте, коли очкарик піде, а бос терористів сяде на диван спиною до дверей.
Заходьте в офіс і швидко виходьте на балкон праворуч, оскільки Еміль вирішить розім'яти ноги. Зачекайте на балконі, доки він піде до себе в кімнату і ляже спати. Потім заходьте в офіс і ретельно його обшукайте. Відкрийте сейф, відскануйте креслення для Ламберта та заберіть особисту справу з тумбочки біля стіни. Зламайте комп'ютер і з'ясуйте код доступу до лабораторії Енрікі.
Виходьте з офісу та поверніться до коридору, де ходить охоронець. Цього разу в коридорі на вас чекатимуть двоє, тому що сплячий охоронець прокинеться.
Залишаючись у тіні, прокрадіть у коридор праворуч і вимкніть світло. Зламайте замок на двері ліворуч і заходьте до кімнати, де спить Дейтон. Витягніть мікрофон і запишіть голос Дейтона, коли він почне говорити уві сні. Насамкінець заберіть файли з особистими справами з двох тумбочок біля ліжок. Виходьте з кімнати та повертайтеся на сходи, що ведуть до приміщення, де ви виготовляли міни.

Поверніться до головної зали штабу. Підніміться на верхній рівень і знайдіть затишний куточок. Діставайте мікрофон і запишіть голос Мосса (мавпоподібний хлопець, якого Сем називає "Мусом", тобто "лосем"), коли той почне бурчати собі під ніс.
Коли голос Мосса буде записаний, йдіть до лазарету і знайдіть тіло нещасного пілота. Звалите його на плечі та повертайтеся до головної зали. Спустіться вниз і поверніть у перший коридор праворуч. Пройдіть повз кімнату, де катували пілота, і поверніть праворуч. Спустіться металевими сходами вниз і пройдіть крізь прохід праворуч, щоб потрапити в кочегарку. Покладіть труп пілота на піднесення поряд із грубкою. Повертайтеся до приміщення, де ви виготовляли міни і дочекайтеся приходу Енріки. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Після того, як ви відскануєте креслення в офісі Еміля, ви можете вийти на балкон і спуститися на подвір'я штабу. Якщо ви перетнете двір і заберетеся на зелені ящики під вікном сусідньої будівлі, то через вікно зможете залізти в спальню Енрікі. Як тільки ви це зробите, дівчина увійде до кімнати і Сему не залишиться нічого іншого, як спокусити її. Бідний Семмі...

Це докладне проходження Splinter Cell Double Agent розраховане на недосвідчених гравців – досвідченим навряд чи знадобиться така допомога. Але якісь базові навички у гравця мають бути - наприклад, необхідно знати, що кожне тіло приголомшеного або вбитого супротивника потрібно ховати, щоб ніхто не знайшов і не підняв на сполох. Також варто якнайчастіше робити Splinter Cell Double Agent збереження - це суттєво заощадить ваш час. У грі після кожної місії підраховується рейтинг її виконання - кожен труп, кожна приголомшена людина, кожна розбита лампочка знижують цей рейтинг. Простіше кажучи - грати на стовідсотковий результат зможуть лише деякі, решті проходження Splinter Cell Double Agent наполегливо рекомендує грати на своє задоволення, не звертаючи уваги на рейтинг. Він все одно абсолютно нічого не дасть. Тому сміливо забирайте зі свого шляху всіх, хто заважає. Також це проходження Double Agent розповість вам про ключові моменти цієї нелінійної гри, де Сему доведеться робити вибір між урядом та терористами, опишемо можливі наслідки тих чи інших дій.

Спочатку гра Splinter Cell Double Agent запропонує вам вибрати рівень складності. Їх, на відміну від попередніх частин, буде представлено три (раніше було лише дві).

  • Легко– цей рівень призначений для тих, хто взагалі вперше бачить гру Splinter Cell. Наслідки ваших дій будуть більш ніж пробачливими. Якщо ви хоч більш-менш знайомі з грою, не обирайте цей рівень складності – буде просто нецікаво.
  • Звичайний- а цей рівень вже для досвідчених гравців у Splinter Cell. Кожен ваш вчинок викличе значні дії у відповідь. Від дрібних – якщо забудете зачинити двері, вороги почнуть вас шукати, і до великих – невиконання того чи іншого завдання спричинить помітне зниження до вас довіри роботодавця.
  • Важко- Призначається для експертів гри Splinter Cell, які прагнуть спеціальних випробувань. Ваші ресурси обмежені, а наслідки ваших дій будуть жорстокими.

Виходячи з перерахованого вище, для середньостатистичного гравця буде оптимальним вибір звичайного рівня складності. Також проходження Сплінтер Селл одразу розповість, що означають назви роботодавців Сема – АНБ та АДБ.

АНБ- Агентство Національної Безпеки. Це наш старий добрий роботодавець, на якого ми працювали протягом усіх попередніх частин ігор серії Splinter Cell. У завданнях різних структур, які прямо протилежні один одному, краще віддавати пріоритет саме завданням АНБ. Хоча, як чинити, вирішує сам гравець. До того ж якщо рівень довіри терористів досягне нуля, гра закінчиться провалом.

АДБ- Армія Джона Брауна. Терористична організація, яку впровадили Сема для руйнування її зсередини. Організація дуже могутня і небезпечна, володіє технічними новинками, серйозним кадровим складом та чудовим озброєнням. До речі, Джон Браун – це реальна історична постать, що була борцем за права рабів. А прославився тим, що здійснив зухвалий наліт на армійський арсенал для озброєння своєї армії сподвижників, але був спійманий і повішений 1859 року.

Тепер почнемо опис проходження Splinter Cell Double Agent.

Перша місія - Ісландія, 20 км від Акурея, 3 вересня 2007

Завдання (все – від Агентства Національної Безпеки)

  • Дослідити геотермальну станцію;
  • Проникнути на основу, не піднявши тривоги;
  • Проникнути на станцію, не піднявши тривоги;
  • Запобігти запуску ракети;
  • Дістатися вертольота, щоб врятуватися.

Початок завдання

Ця місія Splinter Cell Double Agent починається в літальному апараті Агентства Національної Безпеки (далі – АНБ). Нам доведеться вистрибувати з нього у воду - не хвилюйтеся, костюм Сема надійно утеплений, також у комплекті є технічна новинка, такий собі фільтр, який видобуває кисень з води - під нею не задихнетесь. Перш ніж десантуватися вниз, можете підійти до комп'ютера, що знаходиться в салоні і прочитайте лист-відповідь Сему від його улюбленої дочки Сари. Як виявиться пізніше, це останній лист. Але Фішер про це поки що не знає.

Проникнення на геотермальну станцію

Підходьте до люка та стрибайте вниз у воду. Там нас уже чекатиме молодий напарник Сема за цією місією, Джон, показаний раніше у ролику. Юнець прагне вразити своїми навичками досвідченого воїна Фішера, постійно забігаючи наперед, поспішаючи тощо. Як побачимо пізніше, дуже марно. Але не забігатимемо наперед. Під водою пливіть до вогника червоного кольору, можете скористатися прискоренням - кнопка "використовувати". Зліва від місця висадки буде висока дамба, але в ній є невеликий отвір-тунель для водозабору - слідуйте за Джоном. Коли пропливете тунелем, побачите, як напарник, спритно виринувши в ополонку на поверхню, схопив опонента, звернув йому шию, кинув у воду і пішов у тінь. Сема теж не образили - йому дістанеться другий охоронець. Щоб він не плутався під ногами надалі, проходження Double Agent рекомендує вчинити за прикладом Джона - вириніть з ополонки (вода темна, вас не буде видно, поки не вийдете на лід!), заманіть ворога свистом (кнопка Х), коли він підійде натискайте кнопку "використовувати", щоб затягнути жертву під воду. До речі, трюк дуже ефектно виглядає! Після ліквідації другого охоронця, вибирайтеся з ополонки на поверхню. Побачите невеликий дворик, в якому прохід до сусідньої території, що нас цікавить, закриває паркан з металевої сітки. Але не просто паркан, а паркан під електричною напругою. Тому проходження Splinter Cell Double Agent радять не намагатися перемахнути через нього, а відразу йти в однокімнатну будівлю поруч - там знаходиться генератор. Крім генератора, побачите в кімнаті ще й сплячого охоронця, його ноутбук (у ньому немає нічого особливо корисного, але можете покопатися) та звукову гранату. На вході Ламберт повідомить цікаву новину - на геотермальну станцію прибуло ще кілька терористів. Пропозиція Фішера зняти молодого напарника із завдання начальство проігнорувало (Джон не навчений дій у таких випадках). Охоронця проходження Double Agent рекомендує краще не вбивати, все одно не заважає, хоча вам видніше. Напевно, все ж таки легше просто тихо прокрастися повз - наша мета, генератор, знаходиться в протилежному від входу кутку приміщення. Там, підійшовши до проводів, з'явиться вікно дії - натискайте "використовувати", щоб Сем перерізав кабелю, заглушивши генератор і відключивши цим дією електрику, що поставляється на паркан. У випадку, якщо ви не вбили першого охоронця, якого проходження гри Double Agent рекомендувало затягнути під воду з ополонки, він зараз попрямує до цієї будівлі, будьте обережні. Якщо ж ви ліквідували його, сміливо йдіть звідси до того самого загородження, яке було під електрикою. Там нас уже зачекався спраглий дій Джон - він попросить допомогти йому перебратися через паркан (який несамостійний!). Щоб допомогти, просто підійдіть до загородження, Сем все зробить без вашої участі - сяде, підставить руки для напарника, і підсадить того на піднесення за парканом. Тепер перемахуйте самі через загородження, благо, Сему в цьому допомагати не треба. Там піднімайтеся невеликими сходами на аналогічне піднесення по сусідству з Джоном, побачите канат, натягнутий між цим самим піднесенням і базою терористів. Підстрибуйте, щоб ухопитися за цю канат, і насолоджуйтесь видом з висоти на станцію, поки Сем ковзає вниз.

Шлях до вентиляційної шахти

Після кількох секунд цієї захоплюючої подорожі, Сем зістрибне з каната на дах. Попереду патрулюватиме місцевість охоронець - у вас буде кілька варіантів, що робити. Можете ліквідувати його влучним пострілом у голову. Сплінтер Селл Подвійний Агент проходження рекомендує просто зістрибнути з даху на нього, щоб оглушити в такий спосіб. А можете просто прослизнути повз. Так чи інакше, трохи правіше побачите сходи вниз. Не піднімаючи шуму (коштує завдання непомітного проникнення!), спускайтеся ним. Внизу є ще кілька охоронців. Один буде у кімнаті відеоспостереження, ще двоє – біля воріт, через які нам потрібно пробратися далі. Один із цих двох сек'юріті стоїть біля відкритого контейнера (у якому є настінна міна, але вона в цій місії фактично не є корисною), інший колами патрулює місцевість. Той, що має контейнер, знає код доступу до замку на воротах - можете допитати. Але проникнути за ці ворота не так і складно - гра Splinter Cell Double Agent надасть солідний вибір способів. Тому можна просто зістрибнути зі сходів на контейнер, з контейнера на голову опоненту, щоб оглушити. Проходження подвійного агента рекомендує затягнути тіло в тінь. Крім того, остерігайтеся камери відеоспостереження. Джону тим часом дано завдання відключити вентиляцію, щоб Сем міг пройти її на станцію. Ще способи відкрити ворота - комп'ютер у кімнаті відеоспостереження (не забудьте, що там ще один охоронець!), або ж підійти до генератора (трохи ліворуч від воріт), перерізати на ньому дроти, щоб відключити електроживлення воріт - так можна навіть не відкриваючи воріт перемахнути через них. Так чи інакше, опинившись у наступному дворі за огорожею, побачите на цій території ще двох охоронців. Причому, з ліхтариками, тому проходження Double Agent рекомендує або швидко ліквідувати їх, або просто не трапляйтеся на очі. Нам необхідно пройти прямою, де знаходяться невеликі сходи на піднесення. Піднявшись, побачите ще одну, яка веде на вершину якогось бака. Подивіться на будівлю-мету прямо – на піднесення у нього вийде охоронець. Проходження Splinter Cell Double Agent рекомендує зняти його прямо звідси, щоб потім без проблем дістатися місця призначення. Тепер Сем повинен ухопитися руками за трубу, яка проходить звідси до геотермальної станції. Щоб не зачепитися ногами за невелику огорожу, хапайтеся ще й ними за трубу, та й повзіть у такий спосіб вперед. Не забувайте робити Splinter Cell Double Agent збереження. Внизу побачите недосвідченого партнера, який зараз зробить свою останню помилку в житті - він знову ломиться вперед, не дочекавшись Сема. Не відволікайтеся на нього, доповзіть до кінця труби, спустіть ноги вниз і схопите руками за поручні. Тепер лишилося перебратися через них і добігти до знання попереду. Вхід один – вентиляційна шахта. Заповзайте до неї. Тепер ви вже на базі.

Скасування запуску боєголовки та евакуація

Щойно увійдете до будівлі через вентиляційну шахту, побачите ліворуч від "входу" Джона. Молодий напарник стоїть під дулом ворога, піднявши руки вгору. Оскільки він не відповідає питанням терористів, вони розстрілюють його. Ось так, не здав Сема, але сам загинув. Але ж його попереджали, щоб не поспішав входити попереду вас... До речі, врятувати його не буде жодного шансу. Зовсім. Це скрипт, з ним ви нічого не поробите, Джон загине, подобається вам це, чи ні. Проходження Double Agent рекомендує не витрачати час, щоб знайти обхідний шлях – його не існує. Незабаром після розстрілу Джона терористи занервують і почнуть запуск ракети з боєголовкою. Почне відлік таймер – сім хвилин до запуску. Саме скільки у вас часу, щоб його запобігти! Ворогів, як для такої невеликої території, буде досить багато – сім осіб. Проходження гри Double Agent рекомендує відразу їх усіх перебити, щоб не відволікатися потім – тоді у вас буде значний запас часу, і ніхто не завадить вільно евакуюватися. Після того, як розберетеся з терористами, займіться прямим завданням – запобіганням запуску. Є два способи. У першому випадку потрібно забратися на верхню платформу, з неї спуститися на один рівень вниз, повернути кран, потім причепитися кішками до балки зверху. З неї можна спуститися спочатку на нижній рівень, де потрібно відкрити панель управління ракетою, потім знову забравшись на мотузку, піднятися на рівень вище, щоб скасувати сам запуск. Цей спосіб - не найпростіший для гравців-початківців, тому проходження Splinter Cell Double Agent докладніше опише другий, більш простий метод. Спочатку необхідно відкрити панель керування боєголовкою. Дістатись туди проблем не складе, якщо ви розчистили місцевість від ворогів - поверніть вентиль, щоб активувати місток, що веде до боєголовки. Тепер розгортайтеся і встаньте на платформу неподалік – вона як ліфт. Натискайте кнопку її активації, і піднімайтеся на рівень, де розташований виставлений вами місток. Тепер ви можете відкрити власне панель керування боєголовкою. А пульт знаходиться у побутівці зліва. Тепер добирайтеся до нього, натискайте кнопку "використовувати" - з'явиться невелике віконце пристрою Сема, яке буде розбите на чотири сектори, і в кожному з'являться різні цифри. У міру проходження часу деякі числа зупиняються в кожному з секторів - необхідно для їх фіксації навести на них курсор і клікнути мишкою. На весь цей час буде обмежено, проходження Splinter Cell Double Agent рекомендує поквапитися. Хоча тут легко можна встигнути, але надалі подібні зломи доведеться здійснювати в куди швидший термін. Коли успішно зафіксуєте числа у всіх чотирьох секторах, запуск ракети буде скасовано, натомість запуститься новий таймер – 60 секунд, цей час до самоліквідації боєголовки. Готуйтеся до евакуації - через ракетну шахту, що відкрилася, нам з вертольота скинуть канат, до якого потрібно не тільки встигнути добігти, а й встигнути видертися нагору. Щоб дістатися до каната, подивіться вбік трохи правіше від пульта управління ракетою - там побачите невеликі сходи, що ведуть нагору. Піднімайтеся нею, і згортайте ліворуч - саме там буде канат. Піднімайтеся вгору. Тепер першу місію пройдено!

Проходження Splinter Cell: Double Agent:

Проходження Splinter Cell: Double Agent:

Проходження орієнтоване насамперед на стовідсотковий результат у графі "стелс" і на якнайменшу кількість очок за іншими позиціями: кількістю трупів, піднятих тривог, знайдених тіл і так далі. Окремо обговорюються моменти, де вам доведеться робити вибір між поганими та хорошими хлопцями, а також дано докладний посібник з вирішення деяких головоломок. Розраховано на досвідченого гравця у "стелс".

Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні та прочитайте лист від Сари. Ви ще не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не забігатимемо вперед.

Проникаємо на станцію

Розбігайтеся і стрибайте в холоди Атлантичного океану. Пірніть і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який за вашої появи запливе в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправиться з одним з охоронців. Сподіватимемося, що це перша і остання жертва цієї місії.

Коли Джон вибереться на берег, виринайте і виринайте. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то зачекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтесь у тіні біля труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомляє, що плани змінилися, а на станції з'явилися терористи. Чи не інакше сьогодні понеділок.

Підійдіть до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку і заходьте у будиночок. Зачиніть за собою двері! У будиночку ви знайдете сплячого охоронця та звукову гранату. Заберіть гранату, покопайтеся в лаптопі охоронця, а також переріжте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентарю димову шашку і обережно відкрийте вхідні двері. Так і є – охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку ліворуч, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, у чому справа, швидко біжіть праворуч, де на вас чекає Джон.

Допоможіть Джону перемахнути через огорожу, а потім самостійно перелізти через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіться сходами на платформу, підстрибніть і, схопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію.

Дорога до вентиляційної шахти

Підійдіть по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти праворуч. Стрибайте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть двоє охоронців і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніть через перила та зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам нема до чого) і проберіться ліворуч до генератора, що висить на стіні поруч із огорожею. Переріжте кабель, щоб вимкнути живлення огорожі та прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через паркан.

Швидко зістрибуйте на землю і притисніть ліву стінку огорожі. Ідіть нею до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопиту, і коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть праворуч і забирайтеся по драбинці нагору. Потім ще по одній драбинці дістаньтеся до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами та повзайте до будівлі ліворуч.

Внизу ви побачите божевільного Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю – кесарево. Доповзіть до кінця труби, спустіть ноги вниз і схопите руками за поручні. Перелізте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзайте у вентиляційну шахту. Ось ви й на базі. Джоне?!

Саботаж запуску боєголовки

Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто марнувати час на пошуки обхідного шляху.

Доповзіть до платформи зліва та перемахніть через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети та забрати ноги. Ламберт уже вислав за вами кавалерію, тож раджу поквапитися.

Найвірніший спосіб саботажу – наступний. Пройдіть платформою до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, прилаштувавшись до нього за спину, спустіться слідом униз сходами. Як тільки опинитеся внизу, відразу ж поверніть направо і вирубайте на якийсь час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовки. Тепер розгорніться та встаньте на платформу поряд – це своєрідний ліфт. Натисніть кнопку і підніміться на рівень, де розташований висунутий вами місток.

Тепер вам потрібно відкрити панель керування боєголовкою. Пульт розташований у побутівці зліва, де безвилазно сидить робітник. Прийде його викурити. Отже, вирубайте на якийсь час світло в побутівці і, коли робітник її покине, швидко заскакуйте всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети.

Виходьте з побутівки та вирубайте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч із боєголовкою та біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі керування та зробіть запуск. Відмінно, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі ліворуч. Незабаром ви побачите гелікоптер Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку та несіть ноги. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти, можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і його напарником, що небажано.

Ракету можна знешкодити і швидше. З верхньої платформи спустіться на один рівень вниз і заберіться в кабіну крана. Поверніть важіль і посуньте кран. Виходьте на платформу та добігайте до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзуть ліворуч. Незабаром у вас з'явиться можливість зачепити кішки і спуститися головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, вирубіть світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам доведеться знешкодити робітника, що вперто стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник - вкрай нервовий тип, і з першого разу це навряд чи вийде.

Після того, як Джеймі Вашингтон передасть вам ніж, підійдіть до плаката на стіні і зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку у стіні. Забирайтеся в тунель і повзе в шахту. По трубі заберіться на верхній рівень та заповзайте у чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу біля камер уже йдуть заворушення, але вони вас не повинні турбувати. Ідіть по коробу ліворуч і за допомогою ножа розкрийте заслінку чергової вентиляційної шахти.

Коли повзтимете по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. Наприкінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте до кімнати охорони.

Кімната охоронця та шлях до зали, де триває перестрілка

Охоронець помітить відкритий люк, але перевіряти у чому справа не ризикне. Поки ви перебуваєте в тіні, охоронець вас не помітить, тому скористайтеся ситуацією та покопайтеся на столі. Дізнайтеся код (1403) від дверей, який збігається з кодом на шафці зі зброєю, що знаходиться біля правої стіни кімнати.

Підійдіть до шафки і введіть код. Зброї ви, правда, не знайдете, зате зможете розжитися трьома димовими шашками. Тепер найскладніше – непомітно покинути кімнату. Діяти ви повинні дуже швидко. Для початку ховайтеся в тіні поряд із шафкою, де зберігається зброя. Коли охоронець пройде повз вас і попрямує до столу, щоб там покопатися, швидко кидайтеся до дверей і, використавши відмичку, відімкніть замок. По той бік дверей ви побачите другого охоронця, але він рухатиметься у напрямку від вас, тому не втрачайте жодної секунди, вискакуйте на сходи і кубарем скочуйте вниз.

Опинившись унизу, пройдіть коридором і знайдіть панель з кодовим замком. Введіть код, швидко заходьте у приміщення і ховайтеся за столом ліворуч. Наступної миті до приміщення увійде охоронець і помітить відчинені двері, але особливо це його не насторожить.

Дайте охоронцеві піти, а потім швидко відключіть металошукач і переріжте кабель генератора на стіні праворуч. Потім сховайтеся в ніші ліворуч від металошукача і зачекайте, поки до приміщення повернеться охоронець. Як тільки він повернеться до вас спиною, прослизніть через металошукач у коридор. У коридорі вимкніть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях, що ведуть у зал, де йде бій між ув'язненими та охоронцями.

Вежа та дах

Так як ви опинилися в самій гущі подій, то на вас особливо ніхто не зверне уваги, хоча це не означає, що вас не пристрелять. Тримайтеся правої стіни та дістаньтеся до протилежного кінця зали, де знаходяться озброєні до зубів ув'язнені. Перелізте через стіл сервіровки і акуратно проберіться праворуч. Попереду ви побачите сходи, але не ми не підемо - занадто ризиковано. Ваша мета – двері у верхньому правому кутку екрану. Щоб туди потрапити і одночасно не потрапити на очі ворогуючим сторонам, дістаньте димову шашку і киньте її в центрі вашого передбачуваного шляху до дверей. Під прикриттям диму дістаньтеся до дверей і заходьте.

Ви опинилися на нижньому рівні сектора А. Ваше ж завдання - піднятися на верх вежі попереду.

Як тільки увійдете в приміщення, звідки ведуть двері в вежу, ховайтеся під сходами, тому що у ваш бік рухатиметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому пройти повз вас, а потім вискакуйте з укриття, підніміться драбинкою і підбігайте до дверей у вежу. Зламайте замок та входьте.

Усередині вежі не поспішайте підніматися сходами, зачекайте в тіні, поки до вас не спуститься охоронець із ліхтариком. Коли він вирушить у зворотний шлях, прилаштуйтеся у нього за спиною і підніміться на рівень, де стоять комп'ютери, а ліворуч на стіні висить гвинтівка, яка стріляє гумовими кулями. Заберіть зброю та патрони, а потім швидко сховайтеся під столом з комп'ютером.

Коли охоронець повернеться, він посвітить у ваш бік, але вдасть, що нічого не помітив. Дайте охоронцеві піти, а самі піднімайтеся сходами на наступний рівень, де знаходиться комп'ютер, що відповідає за керуванням дверима камер.

Підберіть код і відкрийте всі камери сектора А. Добре, тепер піднімайтеся ще на один рівень вище і викликайте ліфт. Підніміться на останній поверх. Тут на вас чекають два охоронці, тому не позіхайте і дивіться, куди йдете, щоб з ними не зіткнутися.

З ліфта йдіть ліворуч і знайдіть дірку у розбитому вікні праворуч. Пролізте в дірку і водостічною трубою піднімайтеся на дах.

Рятуємо Джеймі

Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що має проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якнайшвидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містка, перекинутого з вершини вежі на дах сусідньої будівлі. Попереду через дірку у розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і, коли охоронець прямо навпроти дірки у вікні, стріляйте!

Як тільки охоронець впаде, біжіть містком і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектор вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробігайте вузьким проходом між будинками, заходьте в будинок праворуч, і сходами підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Із зали, де триває перестрілка, можна піднятися і сходами. Для цього киньте одну димову шашку на сходовий майданчик перед входом на другий проліт, а другу на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися сходами непоміченим. Одна біда, наприкінці сходів на вас чекатиме двері, відкрити які можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться приголомшити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягнути труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.

Правила поведінки в лігві ворога наступні: виконуєте всі завдання, які вам дали терористи, потім усі завдання для Ламберта, а останнім часом намагаєтеся виконати додаткові доручення і не бути застуканими в місцях, де вас за ідеєю бути не повинно.

Після прибуття до штабу терористів йдіть за Джеймі (не відставайте, але й не обганяйте його, щоби не втратити довіру). Після того як вам покажуть, де ви спите, за вас візьметься здоров'я Мосс. Ідіть за ним, і він приведе вас зал для тренувань. Ваше завдання - пройти смугу перешкод, після чого відкрити сейф і дочекатися приходу Мосса, який обіцяє з'явитися за двадцять п'ять хвилин.

Смуга перешкод, злом сейфа та тир

Пройдіть смугу перешкод (думаю, ви впораєтеся і без підказок) і підбігайте до сейфа. Принцип злому сейфа наступний: виберіть один із напрямків - "вправо" або "вліво", в якому ви будете обертати відмичку. Дотримуйтесь обраного напрямку до тих пір, поки не почуєте клацання, і ліве крайнє коліщатко не стане зеленим, що означає, що воно знаходиться в правильному положенні. Тепер поміняйте напрямок обертання та встановіть у правильне положення центральне коліщатко. Знову поміняйте напрямок обертання і встановіть останнє коліщатко. Якщо все правильно, то сейф буде відкритий.

Виходьте з кімнати із сейфом та через люк, вибирайтеся до початку смуги перешкод. Наступний на черзі – тир. Заходьте та візьміть у руки гвинтівку. Ваше завдання – вибити 75 очок за 30 пострілів. Зробити це не складно, тому що центр мішені – це 5 очок, край – 1 очко, а те, що між ними – 3 очки. Як тільки виб'єте потрібну кількість очок, переходьте до завдань Ламберта.

Антена на даху та встановлення жучка

Виходьте з тиру та йдіть ліворуч. Незабаром ви побачите лазарет, де працює єдина дівчина-терористка Енріка. Поговоріть з нею і йдіть повз лазарет до сходів біля стіни. Заберіться нагору, де двоє зайняті лагодженням величезного вентилятора.

Не шуміть, акуратно пройдіть у них за спиною і пірнайте у вентиляційну шахту, звідки сходами ви зможете піднятися на дах. Але не поспішайте вилазити на дах, тому що вас може помітити охоронець, що стоїть біля парапету. Дайте охоронцеві відійти трохи ліворуч і, коли він повернеться спиною до вас, вилазьте на дах і швидко проберіться праворуч, де несе службу ще один терорист.

Слідуйте за спиною терориста, але на половині шляху дайте спокій і ховайтеся за ящиками зліва. Коли терорист дійде до кінця даху і зупиниться біля стіни, спиною до вас, швидко йдіть вперед і поверніть ліворуч у відчинені двері в огорожі.

Тут ви знайдете щит із передавачем для антени. Встановіть на передавачі жучок і поверніться тому ж шляхом, що й прийшли.

Троянський кінь та серверна кімната

Спустіться вниз сходами до приміщення, де на стіні висить величезний телеекран. Пройдіть прямо коридором і поверніть праворуч. Тут ви побачите Джеймі, який відчинить двері за допомогою кодового замка і вирушить до серверної кімнати.

Переконайтеся, що поруч немає свідків, вимкніть світло у приміщенні та підберіть код до кодового замку. Заходьте і відразу ж поверніть ліворуч. Переберіться через перила і притисніть ліву стіну. Пройдіть до кінця і зверніть увагу на камеру над входом у серверну.

Зачекайте, поки з серверної вийде роздратований Джеймі і, зачекаючи на момент, коли камера не дивитися у ваш бік, проберіться до дверей. Заходьте в серверну і дістаньтеся до драбинки, що веде на піднесення, де працюють два терористи.

Знайдіть простір ліворуч від драбинки і знайдіть люк. Відкрийте його та спускайтеся вниз. Ви опинилися під піднесенням. Зачекайте, поки один із терористів піде з серверної, а інший займеться своїми справами на комп'ютері. Пройдіть до кінця тунелю і, відкривши другий люк, вибирайтеся на піднесення. Підійдіть до найближчого терміналу та завантажте у систему вірус. Повертайтеся назад тим самим шляхом, що й прийшли.

Медичні файли терористів – додаткове завдання

Щоб отримати медичні файли терористів, йдіть до лазарету і переконайтеся, що Енріка у себе в кабінеті щось розглядає у мікроскоп. Підійдіть до дверей кабінету та зламайте замок. Акуратно вповзіть до кабінету та закрийте за собою двері. Навшпиньки прошмигніть за спиною дівчини. Для початку зламайте комп'ютер, а потім відскануйте медичні файли, що лежать у тумбочці праворуч. Потім якомога тихіше вийдете з кабінету і закрийте за собою двері. Все, тепер можна повертатися до смуги перешкод, де на вас вже чекає Мосс.

Пілот гелікоптера - страчувати чи помилувати?

Після зустрічі з Моссом, він проводить вас до тортур, де Еміль Дюфрасне накаже вам убити пілота вертольота, а Ламберт наполягатиме на помилуванні. Якщо хочете увійти в довіру до терористів, то вбивайте пілота, якщо не хочете бруднити руки, просто вистріліть у стіну. Місія виконана!

Місія четверта - Росія, Охотське море, 200 км від узбережжя Сибіру, ​​5 лютого 2008 - Смерть під вітрилом

Єдина місія, де для проходження ви обов'язково маєте вирубати команду корабля, а інакше її вам не зарахують. Але до корабля ще треба дістатися, тож поговоримо про нього пізніше.

Стрибок з парашутом та збирання пожитків

Після того, як Сем вистрибне з літака, ви трохи попарите, а потім з'явиться піктограма із зображенням парашута. Смикайте за кільце, але... парашут не розкриється! Але не панікуйте, ми ще маємо запаску. Як тільки піктограма з'явиться вдруге, сіпайте кільце і приземляйтесь.

Після приземлення ви повинні якнайшвидше забрати свої речі, тому що ваш стрибок не залишився непоміченим, і з вертольота на айсберг вже висаджуються двоє з автоматами.

Щоб забрати речі та не підняти тривогу, ви повинні діяти гранично швидко. Отже, як тільки до вас перейде керування, біжіть вперед, стрибайте, перекиньтеся і якнайшвидше обігніть другий за рахунком крижаний горбок праворуч. Підповзіть до краю та повисніть на руках над урвищем. Не рухайтесь, інакше вас помітять.

Послухайте розмову двох солдатів, а потім, коли вони розбредуться на пошуки, вибирайтеся на айсберг і біжіть до своїх речей. Зберіть розкидані детонатори та стрибайте ластівкою у воду праворуч. Перша частина шляху позаду.

Ворожий табір та підрив гори

Пропливіть під льодом і, коли Сем помітить ополонку, виринайте, пробийте лід і потягніть солдата на дно. Не виринайте. Пливіть далі, поки не побачите ще одну ополонку з солдатом. Потягніть на дно і його (якщо не можна грати в стелс, то отримаємо максимум задоволення). Цього разу також залишайтеся під водою і пливіть праворуч до кінця водойми. Там акуратно вириніть та подивіться, де знаходиться охоронець, що розгулює біля снігоходів. Якщо він повернувся до вас спиною, то швидко вибирайтеся на берег і біжіть до намету зліва. Обігніть її по лівій стороні і сховайтеся за ящиками, щоб опинитися за спиною солдата, що гріє руки біля багаття.

Зачекавши вдалий момент, підійдіть до солдата і схопіть його. Дотягніть його до води і просто увійдіть у воду, щоб він пішов на дно.

Пропливіть трохи ліворуч і вибирайтеся на берег. Поверніться туди, де грівся солдат, і використовуйте його комп'ютер, щоб підірвати шматок крижаної гори неподалік снігоходів.

Стрибайте у воду і пропливіть під льодом до ополонки ліворуч. Пробийте лід і вибирайтеся на берег. Сховайтеся за снігоходом і поспостерігайте за солдатом, який ходить біля ополонки, що утворилася зліва. Коли солдат відійде праворуч і схилиться до снігохода, вибирайтеся з укриття та м'яко зісковзніть у воду. Пірнайте і пливіть тунелем далі.

Дві ополонки та нижня палуба корабля

Над вами будуть дві ополонки, затягнуті льодом. Над однією стоїть солдат, над іншою поки що нікого. Я не дарма говорю "поки", тому що варто вам трохи почекати, як над нею теж з'явиться солдат. Раджу розібратися з ним у першу чергу, тому що якщо ви візьметеся за його товариша, він зможе вас помітити.

Розберіться з обома солдатами і стрибайте у воду. Не чіпайте хлопця у човні, він вам нічого поганого не зробив. Пливіть праворуч і вибирайтеся на берег. Хапайтеся руками за шнур і забирайтеся на борт корабля.

По трупах

Проходячи цю місію вперше, я дісталася останньої стадії, не прибравши жодного члена екіпажу, про що потім довелося серйозно пошкодувати, оскільки завдання мені не зарахували. Не повторюйте моїх помилок. Сказали – розібратися з командою, от ви й розбирайтеся. Без самодіяльності!

Для початку очистимо нижню палубу. Скористайтеся раптовою налітаючою пургою, щоб непомітно підбиратися до обраних жертв. Тактика тут проста: вибрали жертву, підкралися ззаду, схопили, дотягли до місця, де ви забралися на корабель, оглушили, звалили на плечі і скинули з корабля вниз - так, принаймні, ніхто не зможе знайти трупи.

Коли внизу стане вільніше, біжіть по кормі до щогли зі сходами. Заберіться на верх. Перевірте, щоб на палубі, куди ви збираєтесь з'їжджати шнуром, нікого не було. З'їжджайте вниз і трубою заберіться на верхню палубу.

Тут ухопитеся руками за поручні і повисніть під солдатом, який розмовляє по рації. Його звуть Андрій, точніше звали. Як тільки він закінчить розмову, схопіть її та перекиньте через поручні. Забирайтеся на дах танкера та знайдіть антену.

Відкрийте панель керування, підберіть код та зв'яжіться з Ламбертом. Потім передайте частоту танкера для терористів. Обох зайців убито.

Газова атака та шлях до машинного відділення

На даху танкера знайдіть драбинку, що веде до вентиляційного короба. Відкрийте люк нагорі та за допомогою троса спускайтеся вниз. Спробуйте переконати терористів, але вони непохитні і вимагатимуть, щоб ви пустили газ по вентиляційній системі.

Робити нема чого, кидайте газову гранату у вентиляційну шахту. Тепер підійдіть до стіни і підстрибніть, щоб Сем зміг ухопитися за край уступу. Підтягніться на руках і повзить вузьким тунелем на палубу.

У цей час вам повідомлять, що капітан зовсім збожеволів від страху і планує підірвати корабель. Вам треба зупинити його.

Поверніться на верхню палубу корабля і, перемахнувши через перила, пройдіть шлях до нижньої палуби. Закінчіть зачистку нижньої палуби. Не думаю, що це буде для вас проблемою, але на парочці індивідів я все ж таки зупинюся.

Один із солдатів зайняв стратегічно вигідну позицію нагорі сходів і не залишає свою посаду ні на секунду. Підібратися до нього непомітно практично неможливо, вбити з відстані - це не наш метод роботи, тому дайте спокій. Я не жартую, річ у тому, що вам треба прибрати десять членів екіпажу, а на кораблі щонайменше п'ятнадцять чоловік, так що гарматного м'яса вам вистачить і без цього параноїка.

Капітан втік по проходу лівим бортом, де раніше шлях перегороджував кран. На території, що відкрилася, блукають троє: один сидить на щоглі, двоє блукають унизу. Спочатку ви зустрінете одинокого солдата, якого можна легко приголомшити та сховати у відкритому контейнері праворуч. Головне – стежте за тим, щоб вас не помітив боєць на матчі.

Тепер вам треба якось піднятися сходами і при цьому не нарватися на солдатів. Пропоную на якийсь час вирубати прожектор на щоглі, що освітлює сходи і під прикриттям темряви піднятися нагору. Спочатку розберіться з парубком на палубі, а потім підніміться на щоглу і оглушіть вартового. Тепер спокійно поверніться вниз на палубу та спускайтеся у відкритий люк машинного відділення.

Машинне відділення та капітан корабля

Пройдіть через перші двері і рухайтеся містком ліворуч. Причаїться в кінці містка і, зачекайте, поки матрос у білій формі відійде від пульта, за яким він працює. Зайдіть до нього за спину та оглушіть. Спускайтеся на рівень вниз і пройдіть через чергові двері до наступного відсіку.

Як тільки зайдете, йдіть праворуч і сховайтеся в темряві, оскільки незабаром з'явиться матрос із ліхтариком. Коли він повернеться до вас спиною, оглушіть його і сховайте у темряві. Ідіть до дверей наприкінці відсіку, але не поспішайте виходити. Спочатку вирубайте світло зліва, а потім уже йдіть через двері, тому що в іншому випадку вас помітить матрос на верхньому рівні.

Ви опинилися у відсіку з працюючим гвинтом. Зупиніть гвинт за допомогою пульта біля стіни та стрибайте у воду. Пропливіть тунелем у наступний відсік і вибирайтеся на піднесення в центрі.

Над вашою головою ходить капітан із запаленою сигнальною ракетою, а в самому відсіку стоїть нестерпний запах газу. Капітан точно збожеволів, тому ви повинні знешкодити його раніше, ніж він підірве корабель.

Повисніть на руках під містком, де бродить капітан, і, коли він пройде повз вас, перемахуйте через перила і схопіть божевільного. Оглушіть капітана і забирайтеся довгими сходами нагору. Відкривайте люк, щоб потрапити на посадковий майданчик, де на вас вже чекає вертоліт. Місія виконана!

Не переживайте, якщо не отримаєте стовідсотковий результат, оскільки з незрозумілої причини, навіть якщо ви сховали всі тіла, у звіті після місії будуть вказані два або три знайдені тіла. Як кажуть, зрозуміти це неможливо, це треба просто мати на увазі.

Альтернативні шляхи:

Їх багато, тому що прибирати ворогів можна різноманітними способами.

Піднятися на танкер можна і на витягу, розташованому ліворуч на плотику біля борту танкера, але є дві проблеми. По-перше, вам доведеться прибирати солдата в гумовому човні, а по-друге, нагорі на вас чекають двоє, тому шлях по мотузці краще і безпечніше.

На відміну від попередньої місії, у Китаї все буде набагато цікавіше. Отже, після того, як пілота вистачить удар, управління гелікоптером перейде до вас. Не лякайтеся, літати вас ніхто не змусить, це вам не симулятор. Все, що ви повинні зробити, - це вирівняти вертоліт і привести його до хмарочоса попереду. Після вдалої посадки вас залишать на гелікоптерному майданчику під зливою.

Шлях до готелю та запис зустрічі терористів

Як тільки Мосс та Еміль підуть, хороші хлопці попросять вас записати розмову терористів на плівку. Щоб це зробити, ви повинні перетнути дах, що добре охороняється, чим ми зараз і займемося.

Найкоротший шлях. Підійдіть до ящиків ліворуч. Встаньте на них і підстрибніть, щоб ухопитися руками за поручні. Коли охоронці почнуть розмовляти, швидко перемахуйте через перила. Обійдіть будиночок на даху і по драбинці підніміться на дах. Залишаючись у тіні, підкрадеться до шнура, схопите його і з'їжджайте вниз.

На даху застрибніть на вентиляційний короб. Потім дошками переберіться на дах одного з вагончиків. З нього розійдіться і стрибайте на трубу, що йде по стіні будівлі зліва. Підніміться до верху труби і, схопившись руками за карниз, повзайте праворуч. Зістрибуйте вниз і підійдіть до панелі керування краном. Підберіть код та поверніть кран. Потім забирайтеся на кран і пройдіть до кінця стріли. Закріпіть трос і починайте спускатися вниз.

Коли дістанетеся до першої колиски, сядьте і повисніть на карнизі. Повзіть ліворуч, доки не побачите неонову трубку, укріплену вертикально на самому краю будівлі. Спустіться по ній на нижчий рівень і встаньте ногами на карниз. Ваше завдання - пройти повз вікна ресторану, щоб вас не помітили. Зробити це досить просто, тому що більшість відвідувачів вже відпочивають у салаті. Пройдіть повз вікно, коли на нього ніхто не дивиться. Наприкінці карниза зміцніть трос та приготуйте мікрофон.

Починайте спускатися вниз і, коли досягнете кімнати, де відбуваються переговори, наведіть мікрофон на розмовляючих терористів, щоб розпочати запис. На жаль, навіть якщо вам, як і мені, пощастить до кінця записати розмову, вам все одно не зарахують завдання, бо так було задумано за сценарієм.

Запис зірветься, а все тому, що хтось помітив стрілу крана і запідозрив недобре, і вам треба терміново рвати пазурі. Якнайшвидше спустіться до люльки і негайно починайте рухатися ліворуч. При першій же нагоді присядьте і повисніть на карнизі. Повзіть до кінця карниза і замріть, злившись зі стіною. Якщо ви залишитеся стояти на карнизі, то не зможете пройти повз закриті віконниці пральні, і вас засічуть люди з вертольота.

Злом сейфа у номері Еміля

Незабаром над вами відкриється кватирка, але ви повинні подолати в собі бажання викинути через неї охоронця, тому що тоді не бачити вам стовідсоткового результату як своїх вух. Тому чекаємо, поки хлопець піде, і лише тоді залазимо у кватирку. Залишаючись у тіні, йдіть ліворуч і відкрийте люк у підлозі. Застрибуйте в люк і пройдіть тунелем до наступного люка. Вибирайтеся на поверхню. Ви опинилися в пральні.

Щоб пройти повз охоронця, вирубайте світло над дверима ліворуч. Коли в пральній стане помітно темніше, швидко підбігти до генератора на стіні зліва і переріжте провід. Тепер уже точно настала ніч. Поки охоронець з'ясовує, в чому справа, біжіть ліворуч, поверніть за якісь машини і знайдіть вхід у шахту зі сходами, що ведуть нагору. Заберіться на верх і застрибуйте у вентиляційну шахту.

Незабаром ви опинитеся в шафі. Стрибайте вниз і вимкніть світло. Виходьте з шафи, яка опиниться в номері Еміля! Ось це удача!

Залишайтеся в тіні за ширмою та зачекайте, поки працівник у білому костюмі покине кімнату для переговорів. Як тільки він пройде повз вас, швидко йдіть до кімнати для переговорів і притисніть до лівої стіни.

У передпокої зліва ви побачите Еміля, але не хвилюйтеся, він погасить світло (дякую, дорогий) і піде до сусідньої кімнати. Біжіть у передпокій і поверніть праворуч, туди, куди пішов Еміль. Біля лівої стіни ви побачите сейф!

Увага! Якщо з якихось причин у вас не будуть працювати кнопки, що відповідають за поворот відмички в сейфі, то або перезавантажте гру, або спробуйте одночасно затиснути клавіші "вправо" та "вниз", "вліво" та "вниз". Іноді проблему можна вирішити шляхом простого натискання на все поспіль, у тому числі і на кнопки мишки.

Коли розберетеся із сейфом, заберіть зразок червоної ртуті та закрийте сейф. Виходьте з номера через головні двері та поверніть праворуч.

Шлях у номер доброго лікаря

Вам треба пробратися в номер доктора Атвана, а він знаходиться на кілька поверхів нижче. Проберіться праворуч повз патрульний і знайдіть двері, прихилені до стіни. Поблизу тиняється ще один товариш, тому не шуміть. Якщо охоронець стоїть до вас спиною, то просто заходьте в кімнатку з комп'ютером, і по сходах підніміться на вершину готелю. Якщо охоронець знаходиться в кімнаті, то дайте йому звідти піти, але не засиджуйтеся, оскільки його партнер може повернутися в будь-яку секунду.

Опинившись на даху шахти з ліфтами, причепіть трос і спустіться на металевий місток. У цей час настане китайський Новий Рік і готель висвітлять прожектора. Дуже не вчасно, але не засмучуйтесь, ми й не таке долали.

З металевого містка застрибніть на дах ліфта, що йде вниз. З даху переберіться на інший місток і почекайте ліфт. З'їжджайте на ньому ще нижче і виходьте на місток. Не поспішайте, тому що в цей момент до вікна, що виходить на місток, підійде вартовий.

Дайте йому докурити і коли він повернеться, щоб піти, застрибуйте у вікно і діставайте пістолет. Знешкоджуйте камеру над ліфтами та біжіть праворуч. Залишаючись у тіні, щоб вас не помітив охоронець із ліхтариком, проберіться до номера лікаря та заходьте.

У номері четверо. Припускаю, що можна пройти це місце, не вирубуючи жодного з хлопців, але проблеми з керуванням відмичкою не залишають іншого виходу, як влаштувати дітям тиху годину.

Для початку вирубайте хлопця, який хитається між кімнатою із сейфом та комп'ютером. Схопіть його та затягніть у душ. Оглушіть і займіться хлопцем, що потрошить сейф. Затягніть його в той самий душ. Тепер виманіть одного з двох хлопців із сусідньої кімнати, а може він і сам вийде. Оглушіть його та сховайте в душі. З рештою проробіть те саме.

Підійдіть до сейфа і відкрийте його (зробити це треба з першого разу, щоб залишився час на лікаря). Заберіть папір та збережіть гру. Зараз ми вбиватимемо доброго лікаря.

Вбивство доброго лікаря

Вбити його можна як завгодно, але шляхом спроб і помилок я дійшла висновку, що найефективніше - це міна на стіні. Отже, виходьте з номера та поверніть ліворуч. Залишаючись у тіні, дістаньтеся до наступного темного відрізка стіни та встановіть міну (якщо охоронець з ліхтариком пройшов повз вас, дайте йому повернутися, щоб він не став жертвою вибуху). Повертайтесь у номер лікаря, куди вже прибув вертоліт із нетерплячим Моссом на борту. У той момент, коли ви будете біля рятівного шнура, що веде до гелікоптера, має пролунати вибух. Добрий лікар вирушить до предків, а ви отримаєте стовідсотковий рейтинг. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Інші методи вбивства лікаря призводять до втрати стовідсоткового рейтингу, оскільки ви витрачаєте дорогоцінний час. Наприклад, можна вистрілити в стіну поряд з ліфтом камерою-липучкою і отруїти лікаря газом, але це його не вб'є і доведеться йти і добивати, що займе занадто багато часу. Також ви можете зняти лікаря з гвинтівки, для цього залишаючись у дверях номера, наведіть оптичний приціл на кабіну ліфта і пристреліть жертву, яка навіть не встигне зрозуміти, що сталося.

Після розмови з Ламбертом повертайтеся у двір штабу. Ви повинні непомітно повернутися до будівлі, інакше прощай стовідсотковий результат.

Заберіться під вантажівку і дочекайтеся моменту, коли люди у дворі зліва підуть праворуч і займуться своїми справами. Викочуйтеся з-під вантажівки і, тримаючись у тіні, вирушайте до входу до штабу, де вас зустріне Енріка.

Ідіть за Енрікою і вислухайте її прохання: віднести тіло пілота до грубки, виготовити десять хвилин для Кіншаси і таке інше. Зрештою, Енріка приведе вас на нижній рівень штабу, де розташований механізм виготовлення мін. Залишивши вас на самоті, Енріка підійде до дверей зліва і голосом відчинить замок. Ламберт хоче, щоб ви записали голоси найважливіших терористів і скористалися записами, щоб відкривати раніше зачинені двері.

Коли Енріка піде, сховайтеся в тіні і діставайте мікрофон. Наведіть мікрофон на скляну стіну, за якою розмовляють Енріка та Еміль, та запишіть їхні голоси. Тепер підійдіть до механізму ліворуч та виготовте десять хв. Зробити це не надто складно, тим більше, що у вас 15 зарядів, а значить, що ви маєте право на п'ять помилок.

Після того, як міни будуть готові, підійдіть до дверей і використовуйте запис із голосом Еміля, щоб відкрити замок. Заходьте і підніміться сходами до самого верху.

Погасіть світло і через скло у двері подивіться у наступний коридор. Дочекайтеся моменту, коли патрульний у коридорі повернеться до вас спиною і швидко прослизне до приміщення.

Пройдіть повз сплячого охоронця і поверніть у коридор праворуч. Погасіть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях. Ідіть далі та підберіть код до дверей офісу Еміля. Заходьте всередину і відразу йдіть до дверей праворуч, щоб потрапити в коридор із двома дверима. Знайдіть спальню Еміля та відскануйте його особисту справу. Потім поверніться до дверей офісу та обережно загляньте в кімнату. Якщо Еміль та Джеймі все ще там, то зачекайте, коли очкарик піде, а бос терористів сяде на диван спиною до дверей.

Заходьте в офіс і швидко виходьте на балкон праворуч, оскільки Еміль вирішить розім'яти ноги. Зачекайте на балконі, доки він піде до себе в кімнату і ляже спати. Потім заходьте в офіс і ретельно його обшукайте. Відкрийте сейф, відскануйте креслення для Ламберта та заберіть особисту справу з тумбочки біля стіни. Зламайте комп'ютер і з'ясуйте код доступу до лабораторії Енрікі.

Виходьте з офісу та поверніться до коридору, де ходить охоронець. Цього разу в коридорі на вас чекатимуть двоє, тому що сплячий охоронець прокинеться.

Залишаючись у тіні, прокрадіть у коридор праворуч і вимкніть світло. Зламайте замок на двері ліворуч і заходьте до кімнати, де спить Дейтон. Витягніть мікрофон і запишіть голос Дейтона, коли він почне говорити уві сні. Насамкінець заберіть файли з особистими справами з двох тумбочок біля ліжок. Виходьте з кімнати та повертайтеся на сходи, що ведуть до приміщення, де ви виготовляли міни.

Поверніться до головної зали штабу. Підніміться на верхній рівень і знайдіть затишний куточок. Діставайте мікрофон і запишіть голос Мосса (мавпоподібний хлопець, якого Сем називає "Мусом", тобто "лосем"), коли той почне бурчати собі під ніс.

Коли голос Мосса буде записаний, йдіть до лазарету і знайдіть тіло нещасного пілота. Звалите його на плечі та повертайтеся до головної зали. Спустіться вниз і поверніть у перший коридор праворуч. Пройдіть повз кімнату, де катували пілота, і поверніть праворуч. Спустіться металевими сходами вниз і пройдіть крізь прохід праворуч, щоб потрапити в кочегарку. Покладіть труп пілота на піднесення поряд із грубкою. Повертайтеся до приміщення, де ви виготовляли міни і дочекайтеся приходу Енріки. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Після того, як ви відскануєте креслення в офісі Еміля, ви можете вийти на балкон і спуститися на подвір'я штабу. Якщо ви перетнете двір і заберетеся на зелені ящики під вікном сусідньої будівлі, то через вікно зможете залізти в спальню Енрікі. Як тільки ви це зробите, дівчина увійде до кімнати і Сему не залишиться нічого іншого, як спокусити її. Бідний Семмі...

Не сперечаюся, отримати на цій місії сто відсотків - завдання не з легень, але при певному вмінні та завзятості це можливо.

Після дзвінка Ламберта виходьте на балкон і перемахніть через перила. Висячи на руках, дістаньтеся до труби праворуч і заберіться на наступний карниз. По ньому дістаньтеся до балкона, на якому стоїть охоронець.

Казино, газ у вентиляції та замок на дверях

Послухайте діалог двох охоронців і, коли вони підуть, перелазіть через перила та забігайте до казино. Надягніть прилад нічного бачення. Залишаючись у тіні, проберіться до приміщення з вивіскою "Counter" і дістаньте пістолет. Чекайте момент (тут дуже стане в нагоді радар, за замовчуванням - подвійне натискання на клавішу "Z"), коли поряд не буде охоронців, і погасіть вивіску, щоб вхід у приміщення поринув у темряву. Якнайшвидше забігайте в приміщення і погасіть у ньому світло. Потім підбігайте до стіни праворуч і закиньте у вентиляцію газовий балончик. Завдання Ламберта виконане, але до вас уже рухаються кілька охоронців, та й вивіска над приміщенням починає зрадливо блимати, погрожуючи висвітлити все довкола.

Вибігайте з приміщення і сховайтеся, або під столом, що обертається, в центрі казино, або застрибніть на парапет поруч і затаїться в темряві. Поки ви сидите на парапеті, на вас ніхто випадково не натрапить, і ви зможете озирнутися.

Єдиний вихід із казино - через зачинені двері під вивіскою "Казино", яка висвітлює будь-кого, хто спробує наблизитися. Якщо ви погасите вивіску, то до дверей відразу вдадуться охоронці з ліхтариками, що ніяк не входить у наші плани. Де взяти час на те, щоб зламати замок і при цьому не підняти загальну тривогу?

Шляхом спроб і помилок я дійшла наступного рішення. У залі - чотири охоронці. Ваше завдання – відволікти їх від дверей, щоб вони не помітили, що вивіска згасла. Зробити це можна по-різному, але я, наприклад, забралася на парапет поблизу дверей і за допомогою пістолета почала включати ігрові автомати (мітитися треба в барабан автомата) у залі. Звук монет, що сипляться, привертає увагу охоронців (на радарі вони стають червоними точками) і вони повертаються спиною до дверей. Коли всі четверо стануть червоними цятками на радарі, погасіть вивіску, кидайтеся до дверей, зламайте замок, заходьте в наступне приміщення, зачиніть двері і сховайтеся в тіні під сходами.

Зал з акваріумом та шлях до ліфта

Якщо людина в білому знаходиться поблизу, дайте їй піднятися вгору сходами, якщо її немає, то притисніть праву стіну і підніміться сходами на другий поверх. Сховайтесь у тіні навпроти дверей, за якими видніється силует охоронця. Незабаром охоронець піде праворуч, і ви зможете прошмигнути до зали з акваріумом замість стіни.

Ті, хто уважно читає листи на комп'ютерах, знають, що в акваріумі є тріщина і найменша необережність може призвести до трагедії. Якщо вам цікаво подивитися на трагедію, то вистріліть тричі на тріщину на склі, яка знаходиться в нижньому правому кутку лівої секції акваріума.

Але... ми нічого ламати не будемо, навіщо нам зайвий галас. Тому тримайтеся в тіні та обійдіть кімнату по лівій стіні. Незабаром ви побачите камеру. Знешкодьте її на якийсь час і біжіть у темний коридор. Наприкінці коридору сховайтеся біля правої стіни та послухайте розмову двох солдатів. Незабаром солдати підуть, а ви зможете сісти в ліфт та піднятися на другий поверх.

Палуба з басейном та термальні лазні

Дорогою нагору Енріка повідомить, що вас можуть зустріти солдати, тому знайдіть люк у стелі кабіни ліфта, підстрибуйте та вилазьте на дах.

Коли ліфт зупиниться, до кабіни зайде солдат. Дайте йому поговорити по рації та стрибайте вниз, щоб збити бідолаху з ніг. Виходьте з ліфта та зачиніть двері, щоб ніхто не побачив тіло.

Сховайтеся за столом праворуч від ліфта і зачекайте, поки охоронець ліворуч вирушить назад. Вибігайте з укриття та йдіть ліворуч, залишаючись під прикриттям ящиків. В цей час з'явиться Енріка і запустить фонтанчик, що йде по краю басейну в центрі палуби. Прикриття щось ще, але фонтанчик на якийсь час відверне охоронців.

Не втрачайте час, знешкодьте камеру, що висить на стіні зліва, і біжіть повз стол до шезлонгів, що стоять по лівому борту. Сховайтеся за спинкою шезлонга і зачекайте, поки охоронець пройде повз вас. Потім швидко біжіть до роздягальні біля басейну, пройдіть її наскрізь і стрибайте у воду.

Пливіть під водою наліво і вибирайтеся на палубу. Поруч ви побачите будову та трубу, якою можна залізти. Зробіть це і повисніть на руках під містком, яким бродить охоронець. Коли охоронець пройде повз вас, перемахніть через поручні, знешкодьте камеру над дверима праворуч і входьте через них до наступного приміщення.

Пройдіть коридором праворуч і прошмигніть у приміщення праворуч. Сховайтеся в тіні подалі від проходу та дверей. Зачекайте, поки охоронець у приміщенні пройде повз вас і вийде в коридор, з якого ви щойно прийшли. Біжіть через приміщення, в сусідню кімнату і зачекайте, поки Енріка заповнить лазню пором.

Під прикриттям пари йдіть до фонтанчика біля правої стіни. Залазьте у фонтан і підстрибуйте, щоб Сем зміг ухопитися руками за карниз. Викрутіть кришку з вентиляції і забирайтеся всередину. Попереду ви побачите ноги, тому поки що нікуди не вилазьте.

Рубка капітана, встановлення бомби та втечу з корабля

Коли ноги вийдуть з каюти, вибирайтеся з вентиляції та обережно вигляньте з дверей. Матрос стоїть трохи біля карти, а потім ляже спати. Виходьте з каюти і покопайтеся в тумбочці біля лівої стіни, щоб знайти код від дверей.

Введіть код і спускайтеся металевими сходами в рубку. Внизу швидко поверніть праворуч, обійдіть сходи ззаду і сховайтеся в тіні. Послухайте розмову двох членів екіпажу, які потім вирушать нагору до кают.

Висуньте голову з укриття і подивіться, де знаходиться член екіпажу, що залишився. Якщо він стоїть до вас спиною, залізьте під найближчий стіл. Коли штурман відійде ліворуч і повернеться спиною до вас, вилазьте з-під столу і біжіть праворуч, де біля стіни стоїть якась апаратура. Протисніть у вузький прохід між апаратурою та стіною сусіднього приміщення. Пройдіть до кінця проходу, і ви опинитеся прямо навпроти дверей, що ведуть на місток.

Зачекайте, поки штурман піде в глиб рубки і повернеться спиною до дверей. Вискакуйте з укриття, відчиняйте двері, вибігайте на місток і знайдіть шнур, яким можна з'їхати на ніс корабля. Зробіть це і, як тільки ваші ноги торкнуться палуби, перестрибуйте через перила, скотіться вниз і біжіть праворуч. Сховайтеся за стіною сторожки, де розмовляють двоє. Поруч ви побачите сходи, які ведуть на дах сторожки, але вам туди не треба.

Коли розмова закінчиться, висуньте трохи з-за кута і приготуйтеся діяти максимально швидко. Дайте людині в білому спокійно піти, але як тільки двері сторожки відчиняться вдруге, швидко біжіть до дверей. Зі сторожки вийде солдат, а оскільки він буде до вас спиною, то ви можете встигнути проскочити в приміщення до того, як двері знову зачиняться. Зробивши це, ви позбавите себе проблеми, пов'язаної зі зломом дверей.

Усередині сторожки пройдіть у темний кут за трубами та встановіть бомбу. Потім підберіть код і передайте частоту Ламберта. Все, тепер можна нести ноги.

Підійдіть до дверей сторожки та з'ясуйте, де знаходиться солдат. Не полінуйтеся, дочекайтеся, поки солдат пройде повз вас ліворуч, відчиняйте двері і біжіть праворуч до дверей з кодовим замком. Вам потрібно спочатку зламати замок на панелі, а потім підібрати код, щоб відчинити двері. Потім виходьте на містки та стрибайте в океан. Місія виконана!

Ідіть за Емілем, і він приведе вас до кімнати з двома комп'ютерами.

Японський куб

Ваше завдання: зламати код на листі. Щоб це зробити, ви маєте вирішити загадку з японським кубом. У двох словах сенс такий: є куб із шістьма гранями. На кожній із граней чотири клітини. У кожну клітинку можна ввести одну з восьми цифр. Тобто у вас 6x4=24 клітини, в які можна запровадити 24 числа. Проста арифметика, ділимо 24 на 8 і виходить, кожна цифра повинна зустрічатися три рази. Якщо врахувати, що куб куб має три виміри, то все стає ще простіше. Для лінивих наводжу рішення. Отже, на чотирьох гранях мають бути такі набори чисел:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

На верхній площині:

На нижній площині

Якщо все правильно, то ви зламаєте код і можете прочитати лист.

Пошук відбитків пальців та код Енрікі

Ламберт хоче, щоб ви зняли відбитки пальців терористів і за допомогою них проникли за раніше закриті двері. Далеко за відбитками бігати не треба. Діставайте сканер і проведіть по столу, де стоїть комп'ютер із дешифрованим листом. На столі ви знайдете відбитки пальців Еміля. Відскануйте їх та йдіть до дверей поруч із апаратом з виробництва мін.

Відкрийте голосовий замок і підніміться сходами. Зліва ви побачите камеру. Вона стаціонарна, тож під нею вам не пройти. Подивіться на стелю та знайдіть трубу. Підстрибніть, ухопитеся за трубу ногами і повзе до кінця. Зстрибуйте вниз і відкрийте двері до лабораторії Енрікі (код 1269). Заходьте, прошмигніть за спиною дівчини та знайдіть комп'ютер на столі. Поки що його не чіпайте, а залазьте під стіл. Навіщо? Зараз все самі зрозумієте.

Як тільки ви залізете під стіл, Енріке зателефонує Джеймі, і вона підійдете саме до того місця, де ви щойно стояли. Коли Енріка повернеться до свого робочого місця, вибирайтеся з-під столу та підберіть код до комп'ютера. Прочитайте лист із кодом, який зупиняє вибух на кораблі. Залазьте під стіл, тому що Енріка знову встане погуляти лабораторією. Коли вона повернеться на місце, відскануйте особисту справу в тумбочці біля столу та виходьте з лабораторії.

Кімната охорони, друге завдання

По трубі поверніться до сходів, відкрийте двері та йдіть через темний коридор до наступних дверей. Погасіть світло та подивіться через скло у двері на патрульного. Коли охоронець повернеться до вас спиною, виходьте в коридор і проберіться до темного кута неподалік місця, де розмовляють два терористи. Коли вони закінчать розмову і розбредуться хто куди, йдіть у коридор, а звідти до дверей, зачинених замком з відбитками пальців.

Відкрийте замок, увійдіть і сховайтеся в тіні зліва. Послухайте розмову Джеймі та Мосса і запишіть голос Джеймі (він стоїть у кабіні ліфта). Коли Мосс піде, виходьте з укриття та зламайте замок на кімнаті поряд. Заходьте, але одразу ж сховайтесь у шафі зліва, бо в кімнату нагряне Мосс.

Коли Мосс досхочу змочить боксерську грушу і піде геть, виходьте з шафи і відскануйте особисту справу в тумбочці. Виходьте в коридор і, тримаючись правої стіни, проберіться до кімнати, де двоє терористів щось обговорюють, стоячи біля грифельної дошки.

Не турбуйте їх, а просто тихенько прошмигніть у них за спинами і підійдіть до виходу з кімнати. Підніміть голову та переконайтеся, що камера над входом не дивиться у ваш бік. Ідіть у коридор прямо і поверніть ліворуч. Дойдіть до дверей із кодовим замком. Підберіть код та входьте. Це кімната охорони і Мосс, як завжди, роздає останні накази.

Дайте Моссу ​​піти до себе в офіс, а потім прокрадіть до далекого комп'ютера. Підберіть код і стежте за бомбою на кораблі. Добре, можна повертатися.

Виходьте з кімнати охорони та притисніть до лівої стіни. Коли до вас назустріч піде охоронець, йдіть повз нього і відчиніть двері клітини в центрі кімнати. Пройдіть через клітку та відкрийте такі самі двері праворуч. Виходьте та повертайтеся до кімнати, де Еміль видав вам завдання. Зачекайте на Еміля і вирушайте з ним на перегляд фільму про вибух корабля. Коли Еміль почне зворотний відлік, вибирайте один із трьох сценаріїв розвитку подій: корабель вибухне, корабель не вибухне з вашої вини, корабель не вибухне з вини Енрікі. Я думаю, що третій варіант найбільш прийнятний, хоча він і коштуватиме Енрікі життя. Місія виконана!

Дуже довга і повна небезпека місія, але стовідсотковий результат цілком досяжний і тут.

Після початку місії біжіть ліворуч до металевих ґрат. Розріжте решітку або просто через неї перелізте. Сховайтеся під машиною праворуч і зачекайте, поки двоє солдатів біля ліфта не відійдуть від нього на пристойну відстань. Викочуйтеся з-під машини, біжіть до ліфта та піднімайтеся на верхні поверхи будівлі.

Шлях до кімнати для нарад

Виходьте з ліфта і загляньте в сусідню кімнату - це кухня, на якій розмовляють двоє солдатів. Один із солдатів піде у ваш бік, тому швидко поверніться до ліфта і сховайтеся за полицею біля лівої стіни.

Солдат покопається у полиці і повернеться на кухню. Ідіть за ним, і солдат незабаром піде у велику кімнату, де двоє його товаришів відстрілюються від вертольота.

Зачекайте на момент, коли всі троє будуть зайняті стріляниною, прошмигніть у кімнату і правою стіною дістаньтеся до величезного вікна. Виріжте дірку склорізом і вибирайтеся на карниз. Повисніть на руках і переберіться на сусідню будівлю. Заберіться трубою нагору і повисніть на руках під балконом. Не рухайтесь, тому що з дверей зліва з'явиться охоронець. Це дуже нервовий хлопець, який, пройшовши повз вас, навіть надумає озирнутися.

Після того, як солдат відійде на пристойну відстань, вилазьте на балкон і застрибніть у відчинене вікно. Виходьте в коридор і знайдіть кімнату із двома солдатами. Заходьте в кімнату і ховайтесь у передпокої. Коли один із солдатів підійде до столу, а другий піде до спальні, виходьте з укриття і йдіть праворуч. Сховайтеся біля входу до спальні. Дочекайтеся моменту, коли солдат у спальні вирушить у туалет зліва, швидко пройдіть через спальню, вибігайте на балкон і перемахніть через балюстраду зліва (якщо ви залишитеся висіти під балконом, то солдат у спальні вас помітить). Пройдіть по карнизу і підніміться вивіскою на дах будівлі.

Тут ви маєте діяти дуже швидко. Заберіть на дах. У цей час один із солдатів підніметься сходами на височину праворуч. Біжіть за ним і піднімайтеся драбинкою. Поверніть ліворуч і сховайтеся за сторожкою. Незабаром солдат повернеться до сходів і спуститься на нижчий рівень.

Виходьте з укриття та обійдіть сторожку проти годинникової стрілки. Будьте уважні, тому що два солдати на даху можуть вас помітити. Підніміться сходами в сторожку і знайдіть розподільний щит на стіні. Зламайте замок та підберіть код. Праворуч від вас відкриється люк у підлозі. Залазьте в люк, і ви опинитеся поруч із кімнатою для нарад.

Спустіться сходами вниз. Протисніть у вузький прохід і на животі проповзіть під трубами. На протилежному боці кімнати знайдіть трубу на стіні. Заберіться по ній нагору та повзайте до центру кімнати. Стрибайте на скляний купол, що обрамляє кімнату для нарад.

Знайдіть люк та підберіть код. Повисніть на руках і перестрибніть на трубу, що йде по периметру кімнати. Лазери в кімнаті вимикаються і вмикаються по черзі, тому просто будьте уважні, і вони вам не поміщають.

Повзіть по трубі ліворуч і спустіться трубою на підставку. На підлогу наступати не можна, інакше підніміть на сполох. Коли лазерів поряд не буде, притисніть скляну стіну ліворуч і переберіться на наступну підставку. Звідси заберіться трубою нагору і повзить ліворуч. Нарешті ви знайдете трубу, що йде центром кімнати. Повзить по ній і, коли з'явиться можливість зачепити трос, зробіть це. Спустіться вниз і закріпіть жучок. У цей момент вам повідомлять, що Еміль і компанія наближаються до кімнати, і часу на втечу вже немає.

Відповзіть від люстри у центрі кімнати та підслухайте переговори Еміля та компанії. Коли переговори закінчаться, Еміль повідомить, що спускається до вас на паркування. Настав час виносити ноги.

Дочекайтесь, поки Еміль вийде з кімнати. Спустіться вниз і біжіть у відчинені двері. Підійдіть до краю будинку ліворуч і причепіть трос. Спускайтеся вниз на землю і якнайшвидше біжіть до дверей ліворуч. Заходьте, пролізте вузьким проходом до сусіднього приміщення. Тут зістрибуйте у відкритий люк у підлозі, щоб опинитися у туалеті на парковці. Вибігайте з туалету та поговоріть з Емілем.

Екскурсія по Кіншасі, автобус, що горить, і розстріл невинних жителів.

Наступна частина місії пройде в охопленому бою місті, тож не позіхайте, а то клопочете випадкову кулю.

Зачекайте, поки двоє солдатів закінчать атакувати вантажівку. Коли один із солдатів піде ліворуч, швидко перелазіть через огорожу і біжіть праворуч у провулок за будинками. У вас з'явиться нове завдання – "Зупинити страту трьох мешканців міста". Поверніть за ріг будинку і, залишаючись у сховку, завітайте у двір. Там ви побачите трьох мирних мешканців та двох солдатів. Зарядіть у гвинтівку шокові заряди та знешкодьте солдатів.

Забігайте в будинок праворуч і, пройшовши його наскрізь, вилазьте у вікно. Не звертайте уваги на солдата, що стоїть на даху попереду, оскільки він явно короткозорий. Заходьте до будинку праворуч, куди щойно забігла жінка. Пройдіть повз неї і вилазьте у вікно. Причаїться поруч із вікном, тому що незабаром на вулиці почнеться стрілянина. Солдат, якого ви бачили на даху, спуститься вниз, а ви зможете зайняти його місце.

Біжіть по балкону вдома і повертайте праворуч. У радіо ефірі з'явиться Еміль з вимогою поворухнутися, а за ним Ламберт із новим завданням - "Витягнути жінку з автобуса, що горить". Просто Супер Сем якийсь.

Підійдіть до краю балкона, схопитеся руками за шнур і перетніть по ньому вулицю. Зстрибуйте вниз за спину солдата і, коли той почне стріляти по невидимому вам ворогові, перейдіть вулицю і застрибуйте в розбиту дренажну трубу. Біжіть по трубі до кінця, вилазьте на праву сторону і заходьте в автобус, що валяється на боці.

Звільніть жінку та виходьте з автобуса на ліву сторону. Якщо ви підете за жінкою, то зможете потрапити в будинок, повний гранат, патронів і так далі, але вхід у ці злачні місця охороняє влучний снайпер, тому рекомендую утриматися від його відвідування.

Заховайтеся за перевернутою жовтою машиною і дайте вантажівці попереду поїхати. Потім біжіть вперед і заходьте у пролом у стіні ліворуч. Пройдіть трохи вперед і поверніть праворуч, щоб стати свідком безглуздої смерті одного з солдатів, який підірвався на міні.

Дорога до табору повстанців замінована, і ви повинні бути дуже обережними. У принципі міни лежать лежить на поверхні землі, та його видно. Єдине, що не видно, але вибухає – це насип центром дороги. Її краще перестрибнути.

Табір повстанців, секретні плани та вишка снайпера

Незабаром ви потрапите до табору повстанців. Тут ви повинні діяти швидко та без помилок. Як тільки увійдете в табір, біжіть ліворуч і проріжте вхід до намету. Заходьте та ховайтеся в тіні біля ліжок. Коли солдат за комп'ютером вийде з намету, кидайтеся до комп'ютера і підберіть код. Скачайте собі плани і якнайшвидше вибирайтеся з намету через прорізаний хід.

Біжіть до другого намету, проріжте вхід і сховайтеся біля виходу зліва. Зачекайте, поки один із солдатів ліворуч відійде далеко праворуч, а другий повернеться до вас спиною. Виходьте з намету і біжіть ліворуч. Знайдіть генератор на стіні та переріжте провід. Тепер швидко біжіть праворуч і сховайтеся за остовом вантажівки. Солдат піде перевірити генератор і заразом обшукає місцевість навколо. Дайте йому можливість все оглянути та вирушити у зворотний шлях. Як тільки він повернеться до вас спиною, швидко перелазіть через огорожу і біжіть до вежі попереду. Заберіться сходами на самий верх і знайдіть оптичну гвинтівку, залишену людьми Еміля.

Вбити чи ні?

Якщо ви пристрелите агента ЦРУ, як того хоче Еміль, то місія буде пройдена, щоправда, Ламберт рватиме і метатиме, якщо не пристрелите, а вб'єте його супротивника, то читайте далі.

Шлях до палацу та звільнення агента

Після того, як у вежу потрапить заряд, Сем на кілька хвилин знепритомніє. Коли він прокинеться, йдіть до шнура і з'їжджайте по ньому в палаючу будівлю попереду. Зстрибуйте вниз. Надворі, де йде бій, забігайте в автобус ліворуч. Зачекайте, поки загине солдат, що ховається під автобусом. Зстрибуйте через люк на землю і біжіть праворуч до труби. Забігайте всередину і проберіться до палаючого літака/вертольота. Застрибуйте у салон. Збережіть гру.

Ось ми й дісталися найскладнішої частини місії. Отже, як тільки виберетеся з літака, зістрибуйте вниз і ховайтеся за ящиком ліворуч. Зачекайте, доки полонений солдат вирішить втекти, а охоронець кинеться за ним. Поки охоронець зайнятий бранцем, біжіть повз них до сходів, що ведуть на будівельні риштування.

Забирайтеся на верх. Не чіпайте солдата, який стріляє по невидимих ​​вам ворогів. Заберіться на зелені ящики та з них застрибуйте на дах палацу. Тут багато шляхів, якими ви можете піти, але найлегший, це озброїтися гвинтівкою з шоковим зарядами і раніше, ніж хто-небудь зрозуміє, укласти всіх охоронців унизу. Потім знайдіть жовту трубу, що йде під стелею будівлі, схопите її і повзіть до середини. Тут зачепіть трос і спустіться вниз. Не поспішайте звільняти агента, а пройдіть трохи далі, де видніється вихід у провулок. Знешкодьте охоронця, який патрулює вулицю, щоб у вас потім не було проблем.

Тепер звільніть агента і разом із ним виходьте у провулок. Дойдіть до огорожі та допоможіть агенту перелізти через паркан. Після того, як палац вибухне, місія буде пройдена!

Чи зможете ви вистрілити в друга, навіть у ногу? Якщо зможете, то перша частина місії буде для вас простою прогулянкою, якщо ні, читайте про альтернативний шлях. У будь-якому випадку убити ви когось повинні, якщо не вистрелите, то Джеймі уб'є вас, і місії кінець.

Отже, припустимо, що ви таки вистрілили в друга. Виходьте з кімнати та біжіть до печі, де спалюють трупи. Там ви повинні знайти труп Енрікі. Відскануйте сітківку.

Біжіть у тир і заберіть прилад нічного бачення та гвинтівку. Тепер вирушайте у двері з написом "Вихід", підніміться сходами та відкрийте голосовий замок, який раніше ремонтував робітник. Ви опинитеся у знайомому коридорі з двома охоронцями.

Погасіть у коридорі світло і коли поблизу нікого не буде, проберіться в коридор справа, де знаходиться спальня Енрікі. У коридорі пошивається ще один охоронець. Дайте йому піти, а потім відкривайте замок із відбитками пальців. Заходьте та йдіть до ліфта, на якому колись їхав Джеймі. Відкрийте двері ліфта за допомогою сітківки ока Енрікі. Спускайтеся вниз.

Перед вами буде коридор із охоронцем. Ідіть за ним і погасіть світло у коридорі. Коли стане темно, перестрибуйте через поручні праворуч і підбігайте до дверей з кодовим замком. Підберіть код, входьте та закрийте за собою двері. Погасіть світло і заберіться під стіл із комп'ютером, тому що в кімнату увійде охоронець перевірити, чи все гаразд.

Коли охоронець піде, підберіть код до комп'ютера та дізнайтеся код від лабораторії. Виходьте до сусіднього приміщення і зістрибуйте в люк у підлозі. Знайдіть вентиляційну віддушину під стелею. Забирайтеся всередину і поспостерігайте за охоронцем, що блукає затопленим тунелем.

Коли охоронець пройде повз вас ліворуч, зістрибуйте у воду і швидко йдіть тунелем прямо і ліворуч. Підніміться сходами і погасіть світло. Сховайтесь праворуч від дверей, тому що в цей час з неї вийде подихати повітрям один із працівників.

Коли він повернеться всередину, заходьте слідом. Приголомшіть охоронця і сховайте його тіло, щоб не заважав. Потім підберіться до дверей, за якими блукає Джеймі. Зачекайте на момент, коли Джеймі повернеться до дверей спиною, заходьте і схопіть його. Допитайте Джеймі і оглушіть (можете потягати за собою тунелем).

Ідіть через розсувні двері праворуч, звідки ви потрапите в останню частину місії. У вас є десять хвилин, щоб урятувати світ.

Десять хвилин, розбирання з Емілем та знешкодження бомби

Як тільки Еміль піде, до вас увійде один із солдатів. Оглушіть його та йдіть далі.

Вистріліть в лампу, щоб прохід поринув у темряву. Двоє до лабораторії вирушать перевірити, у чому справа. Коли вони вийдуть з лабораторії та відійдуть подалі, введіть код (2112), щоб потрапити до лабораторії та входите.

Підніміться сходами праворуч. Потім ще по одній. Не стріляйте в Еміля, тому що він за куленепробивним склом. Виходьте з приміщення, перестрибні через перила і сховайтеся в темряві.

Ну, що сказати... У кімнаті четверо, плюс Еміль, і всіх вам треба знешкодити. На те, щоб знешкодити бомбу, вам потрібно хвилини три-чотири, тому весь час, що залишився, ви можете витратити на забави з терористами. У принципі всіх чотирьох можна підловити і вирубати, але зазвичай такий жарт проходить із двома, а решта двоє намертво завмирають біля входу в кімнату, де сидить Еміль.

Не важливо, як ви впораєтеся з солдатами, але краще все-таки парочку з них захопити зненацька перед тим, як почнете курити праворуч і ліворуч.

Коли вб'єте або знешкодите Еміля та солдатів, біжіть до бомби. Тут без одкровень. Спершу відкрийте замок у вигляді сейфа. Збережіть гру. Потім доберіть код. Збережіть гру. Тепер бомба. Спочатку опустіть щуп так, щоб він виявився точно по центру і зміг підчепити серцевину. Тепер дивіться зображення лазерів праворуч. Ваше завдання – витягнути бомбу і не дати щупу праворуч (не в бомбі, а на екрані праворуч) зачепити кругляшки, розташовані навколо. Права кнопка мишки змушує Сема затримати дихання, але не перестарайтеся, тому що індикатор внизу показуватиме температуру бомби, яка постійно підвищується. Якщо температура підніметься до критичної, то ви програєте, тож поспішайте обережно.

Коли бомба буде знешкоджена, ви зможете переглянути фінальні титри, за якими місія буде зарахована!

Альтернативні шляхи:

Якщо ви вистрілите в Джеймі, а не в друга, будьте готові до того, що всі терористи стоятимуть на вухах. Тому швидко вискакуйте з кімнати та біжіть до грубки. Відскануйте сітківку Енрікі (можете відсканувати сітківку Джеймі, але навряд чи у вас на це буде час). Потім знайдіть сходи на стіні та вибирайтеся через неї в гараж. Біжіть у тир і заберіть зброю. Далі все, як описано вище.

Дуже проста місія. Сховайтеся за щоглою і зачекайте, поки солдати розбредуться катером. Незабаром із рубки вийде охоронець і, спустившись на палубу, піде у справах. Вибирайтеся з укриття та підніміться до рубки. Подивіться, де знаходиться Мосс і, коли він повернеться до дверей спиною, заходьте та схопіть його за шию.

Після того, як з Моссом буде покінчено, підійдіть до бомби. У вас у запасі, мабуть, буде хвилин із сім. Тому спокійно зламайте замок та підберіть код. Виходьте на палубу та стрибайте за борт через перила праворуч. Місія, а з нею і гра пройдено!

Додаткова інформація: Що? Де? Коли?

Інформація для тих, хто хоче закінчити всі додаткові завдання для Ламберта у штабі терористів.

Медичні файли – знаходяться в лазареті, в кабінеті Енрікі. Зламайте замок та перевірте тумбочку біля комп'ютера.

Особисті справи терористів (5 штук) – дві справи перебувають у тумбочках біля ліжок, у кімнаті, де спить та бачить кошмари Дейтон. Одна справа лежить у тумбочці у спальні Енрікі та одна у спальні Еміля поряд з його офісом. Остання справа знаходиться в тумбочці в кімнаті Мосса (де висить боксерська груша).

Професійна документація (5 предметів) – у лабораторії Енріки у тумбочці біля столу. У серверній кімнаті поруч із комп'ютером. В офісі Еміля біля стіни. В офісі Мосса у тумбочці біля комп'ютера. В офісі Джеймі недалеко від кімнати Мосса.

Голоси (5 штук) - Енріка та Еміль, коли розмовлятимуть біля місця, де ви повинні виготовляти міни. Мосс – під час його нападів люті, коли він бурчить собі під ніс. Дейтон - уві сні, коли йому насниться кошмар. Джеймі - коли лаятиметься з Моссом, стоячи в ліфті.

Відбитки пальців (5, їх багато по всьому штабу, але назвемо кілька місць) – Еміль – на столі біля комп'ютера, де Сем розшифровував лист, а також у його офісі у такому ж місці. Мосс – біля вимикача у залі зі смугою перешкод. Енріка - на машині з виробництва мін. Дейтон - поруч із кодовим замком серверної кімнати. Джеймі - на холодильнику на кухні.

Сітківка ока (5 очей) - Енріка - з її мертвого тіла біля грубки. Еміль - після його смерті поряд із бомбою. Джеймі - або в кімнаті, де ви пристрелите його, або в лабораторії, де схопите. Дейтон – зайдіть у серверну, оглушіть його та відскануйте сітківку. Мосс - після того, як зламаєте йому шию на катері.

Проходження Splinter Cell: Double Agent:

Проходження орієнтоване насамперед на стовідсотковий результат у графі "стелс" і на якнайменшу кількість очок за іншими позиціями: кількістю трупів, піднятих тривог, знайдених тіл і так далі. Окремо обговорюються моменти, де вам доведеться робити вибір між поганими та хорошими хлопцями, а також дано докладний посібник з вирішення деяких головоломок. Розраховано на досвідченого гравця у "стелс".

Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні та прочитайте лист від Сари. Ви ще не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не забігатимемо вперед.

Проникаємо на станцію

Розбігайтеся і стрибайте в холоди Атлантичного океану. Пірніть і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який за вашої появи запливе в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправиться з одним з охоронців. Сподіватимемося, що це перша і остання жертва цієї місії.
Коли Джон вибереться на берег, виринайте і виринайте. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то зачекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтесь у тіні біля труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомляє, що плани змінилися, а на станції з'явилися терористи. Чи не інакше сьогодні понеділок.
Підійдіть до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку і заходьте у будиночок. Зачиніть за собою двері! У будиночку ви знайдете сплячого охоронця та звукову гранату. Заберіть гранату, покопайтеся в лаптопі охоронця, а також переріжте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентарю димову шашку і обережно відкрийте вхідні двері. Так і є – охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку ліворуч, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, у чому справа, швидко біжіть праворуч, де на вас чекає Джон.
Допоможіть Джону перемахнути через огорожу, а потім самостійно перелізти через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіться сходами на платформу, підстрибніть і, схопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію.

Дорога до вентиляційної шахти

Підійдіть по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти праворуч. Стрибайте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть двоє охоронців і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніть через перила та зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам нема до чого) і проберіться ліворуч до генератора, що висить на стіні поруч із огорожею. Переріжте кабель, щоб вимкнути живлення огорожі та прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через паркан.
Швидко зістрибуйте на землю і притисніть ліву стінку огорожі. Ідіть нею до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопиту, і коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть праворуч і забирайтеся по драбинці нагору. Потім ще по одній драбинці дістаньтеся до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами та повзайте до будівлі ліворуч.
Внизу ви побачите божевільного Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю – кесарево. Доповзіть до кінця труби, спустіть ноги вниз і схопите руками за поручні. Перелізте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзайте у вентиляційну шахту. Ось ви й на базі. Джоне?!

Саботаж запуску боєголовки

Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто марнувати час на пошуки обхідного шляху.
Доповзіть до платформи зліва та перемахніть через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети та забрати ноги. Ламберт уже вислав за вами кавалерію, тож раджу поквапитися.
Найвірніший спосіб саботажу – наступний. Пройдіть платформою до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, прилаштувавшись до нього за спину, спустіться слідом униз сходами. Як тільки опинитеся внизу, відразу ж поверніть направо і вирубайте на якийсь час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовки. Тепер розгорніться та встаньте на платформу поряд – це своєрідний ліфт. Натисніть кнопку і підніміться на рівень, де розташований висунутий вами місток.
Тепер вам потрібно відкрити панель керування боєголовкою. Пульт розташований у побутівці зліва, де безвилазно сидить робітник. Прийде його викурити. Отже, вирубайте на якийсь час світло в побутівці і, коли робітник її покине, швидко заскакуйте всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети.
Виходьте з побутівки та вирубайте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч із боєголовкою та біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі керування та зробіть запуск. Відмінно, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі ліворуч. Незабаром ви побачите гелікоптер Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку та несіть ноги. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти, можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і його напарником, що небажано.

Ракету можна знешкодити і швидше. З верхньої платформи спустіться на один рівень вниз і заберіться в кабіну крана. Поверніть важіль і посуньте кран. Виходьте на платформу та добігайте до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзуть ліворуч. Незабаром у вас з'явиться можливість зачепити кішки і спуститися головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, вирубіть світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам доведеться знешкодити робітника, що вперто стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник - вкрай нервовий тип, і з першого разу це навряд чи вийде.

Після того, як Джеймі Вашингтон передасть вам ніж, підійдіть до плаката на стіні і зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку у стіні. Забирайтеся в тунель і повзе в шахту. По трубі заберіться на верхній рівень та заповзайте у чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу біля камер уже йдуть заворушення, але вони вас не повинні турбувати. Ідіть по коробу ліворуч і за допомогою ножа розкрийте заслінку чергової вентиляційної шахти.
Коли повзтимете по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. Наприкінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте до кімнати охорони.

Кімната охоронця та шлях до зали, де триває перестрілка

Охоронець помітить відкритий люк, але перевіряти у чому справа не ризикне. Поки ви перебуваєте в тіні, охоронець вас не помітить, тому скористайтеся ситуацією та покопайтеся на столі. Дізнайтеся код (1403) від дверей, який збігається з кодом на шафці зі зброєю, що знаходиться біля правої стіни кімнати.
Підійдіть до шафки і введіть код. Зброї ви, правда, не знайдете, зате зможете розжитися трьома димовими шашками. Тепер найскладніше – непомітно покинути кімнату. Діяти ви повинні дуже швидко. Для початку ховайтеся в тіні поряд із шафкою, де зберігається зброя. Коли охоронець пройде повз вас і попрямує до столу, щоб там покопатися, швидко кидайтеся до дверей і, використавши відмичку, відімкніть замок. По той бік дверей ви побачите другого охоронця, але він рухатиметься у напрямку від вас, тому не втрачайте жодної секунди, вискакуйте на сходи і кубарем скочуйте вниз.
Опинившись унизу, пройдіть коридором і знайдіть панель з кодовим замком. Введіть код, швидко заходьте у приміщення і ховайтеся за столом ліворуч. Наступної миті до приміщення увійде охоронець і помітить відчинені двері, але особливо це його не насторожить.
Дайте охоронцеві піти, а потім швидко відключіть металошукач і переріжте кабель генератора на стіні праворуч. Потім сховайтеся в ніші ліворуч від металошукача і зачекайте, поки до приміщення повернеться охоронець. Як тільки він повернеться до вас спиною, прослизніть через металошукач у коридор. У коридорі вимкніть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях, що ведуть у зал, де йде бій між ув'язненими та охоронцями.

Вежа та дах

Так як ви опинилися в самій гущі подій, то на вас особливо ніхто не зверне уваги, хоча це не означає, що вас не пристрелять. Тримайтеся правої стіни та дістаньтеся до протилежного кінця зали, де знаходяться озброєні до зубів ув'язнені. Перелізте через стіл сервіровки і акуратно проберіться праворуч. Попереду ви побачите сходи, але не ми не підемо - занадто ризиковано. Ваша мета – двері у верхньому правому кутку екрану. Щоб туди потрапити і одночасно не потрапити на очі ворогуючим сторонам, дістаньте димову шашку і киньте її в центрі вашого передбачуваного шляху до дверей. Під прикриттям диму дістаньтеся до дверей і заходьте.
Ви опинилися на нижньому рівні сектора А. Ваше ж завдання - піднятися на верх вежі попереду.
Як тільки увійдете в приміщення, звідки ведуть двері в вежу, ховайтеся під сходами, тому що у ваш бік рухатиметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому пройти повз вас, а потім вискакуйте з укриття, підніміться драбинкою і підбігайте до дверей у вежу. Зламайте замок та входьте.
Усередині вежі не поспішайте підніматися сходами, зачекайте в тіні, поки до вас не спуститься охоронець із ліхтариком. Коли він вирушить у зворотний шлях, прилаштуйтеся у нього за спиною і підніміться на рівень, де стоять комп'ютери, а ліворуч на стіні висить гвинтівка, яка стріляє гумовими кулями. Заберіть зброю та патрони, а потім швидко сховайтеся під столом з комп'ютером.
Коли охоронець повернеться, він посвітить у ваш бік, але вдасть, що нічого не помітив. Дайте охоронцеві піти, а самі піднімайтеся сходами на наступний рівень, де знаходиться комп'ютер, що відповідає за керуванням дверима камер.
Підберіть код і відкрийте всі камери сектора А. Добре, тепер піднімайтеся ще на один рівень вище і викликайте ліфт. Підніміться на останній поверх. Тут на вас чекають два охоронці, тому не позіхайте і дивіться, куди йдете, щоб з ними не зіткнутися.
З ліфта йдіть ліворуч і знайдіть дірку у розбитому вікні праворуч. Пролізте в дірку і водостічною трубою піднімайтеся на дах.

Рятуємо Джеймі

Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що має проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якнайшвидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містка, перекинутого з вершини вежі на дах сусідньої будівлі. Попереду через дірку у розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і, коли охоронець прямо навпроти дірки у вікні, стріляйте!
Як тільки охоронець впаде, біжіть містком і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектор вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробігайте вузьким проходом між будинками, заходьте в будинок праворуч, і сходами підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Із зали, де триває перестрілка, можна піднятися і сходами. Для цього киньте одну димову шашку на сходовий майданчик перед входом на другий проліт, а другу на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися сходами непоміченим. Одна біда, наприкінці сходів на вас чекатиме двері, відкрити які можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться приголомшити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягнути труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.

Правила поведінки в лігві ворога наступні: виконуєте всі завдання, які вам дали терористи, потім усі завдання для Ламберта, а останнім часом намагаєтеся виконати додаткові доручення і не бути застуканими в місцях, де вас за ідеєю бути не повинно.
Після прибуття до штабу терористів йдіть за Джеймі (не відставайте, але й не обганяйте його, щоби не втратити довіру). Після того як вам покажуть, де ви спите, за вас візьметься здоров'я Мосс. Ідіть за ним, і він приведе вас зал для тренувань. Ваше завдання - пройти смугу перешкод, після чого відкрити сейф і дочекатися приходу Мосса, який обіцяє з'явитися за двадцять п'ять хвилин.

Смуга перешкод, злом сейфа та тир

Пройдіть смугу перешкод (думаю, ви впораєтеся і без підказок) і підбігайте до сейфа. Принцип злому сейфа наступний: виберіть один із напрямків - "вправо" або "вліво", в якому ви будете обертати відмичку. Дотримуйтесь обраного напрямку до тих пір, поки не почуєте клацання, і ліве крайнє коліщатко не стане зеленим, що означає, що воно знаходиться в правильному положенні. Тепер поміняйте напрямок обертання та встановіть у правильне положення центральне коліщатко. Знову поміняйте напрямок обертання і встановіть останнє коліщатко. Якщо все правильно, то сейф буде відкритий.
Виходьте з кімнати із сейфом та через люк, вибирайтеся до початку смуги перешкод. Наступний на черзі – тир. Заходьте та візьміть у руки гвинтівку. Ваше завдання – вибити 75 очок за 30 пострілів. Зробити це не складно, тому що центр мішені – це 5 очок, край – 1 очко, а те, що між ними – 3 очки. Як тільки виб'єте потрібну кількість очок, переходьте до завдань Ламберта.

Антена на даху та встановлення жучка

Виходьте з тиру та йдіть ліворуч. Незабаром ви побачите лазарет, де працює єдина дівчина-терористка Енріка. Поговоріть з нею і йдіть повз лазарет до сходів біля стіни. Заберіться нагору, де двоє зайняті лагодженням величезного вентилятора.
Не шуміть, акуратно пройдіть у них за спиною і пірнайте у вентиляційну шахту, звідки сходами ви зможете піднятися на дах. Але не поспішайте вилазити на дах, тому що вас може помітити охоронець, що стоїть біля парапету. Дайте охоронцеві відійти трохи ліворуч і, коли він повернеться спиною до вас, вилазьте на дах і швидко проберіться праворуч, де несе службу ще один терорист.
Слідуйте за спиною терориста, але на половині шляху дайте спокій і ховайтеся за ящиками зліва. Коли терорист дійде до кінця даху і зупиниться біля стіни, спиною до вас, швидко йдіть вперед і поверніть ліворуч у відчинені двері в огорожі.
Тут ви знайдете щит із передавачем для антени. Встановіть на передавачі жучок і поверніться тому ж шляхом, що й прийшли.

Троянський кінь та серверна кімната

Спустіться вниз сходами до приміщення, де на стіні висить величезний телеекран. Пройдіть прямо коридором і поверніть праворуч. Тут ви побачите Джеймі, який відчинить двері за допомогою кодового замка і вирушить до серверної кімнати.
Переконайтеся, що поруч немає свідків, вимкніть світло у приміщенні та підберіть код до кодового замку. Заходьте і відразу ж поверніть ліворуч. Переберіться через перила і притисніть ліву стіну. Пройдіть до кінця і зверніть увагу на камеру над входом у серверну.
Зачекайте, поки з серверної вийде роздратований Джеймі і, зачекаючи на момент, коли камера не дивитися у ваш бік, проберіться до дверей. Заходьте в серверну і дістаньтеся до драбинки, що веде на піднесення, де працюють два терористи.
Знайдіть простір ліворуч від драбинки і знайдіть люк. Відкрийте його та спускайтеся вниз. Ви опинилися під піднесенням. Зачекайте, поки один із терористів піде з серверної, а інший займеться своїми справами на комп'ютері. Пройдіть до кінця тунелю і, відкривши другий люк, вибирайтеся на піднесення. Підійдіть до найближчого терміналу та завантажте у систему вірус. Повертайтеся назад тим самим шляхом, що й прийшли.

Медичні файли терористів – додаткове завдання

Щоб отримати медичні файли терористів, йдіть до лазарету і переконайтеся, що Енріка у себе в кабінеті щось розглядає у мікроскоп. Підійдіть до дверей кабінету та зламайте замок. Акуратно вповзіть до кабінету та закрийте за собою двері. Навшпиньки прошмигніть за спиною дівчини. Для початку зламайте комп'ютер, а потім відскануйте медичні файли, що лежать у тумбочці праворуч. Потім якомога тихіше вийдете з кабінету і закрийте за собою двері. Все, тепер можна повертатися до смуги перешкод, де на вас вже чекає Мосс.

Пілот гелікоптера - страчувати чи помилувати?

Після зустрічі з Моссом, він проводить вас до тортур, де Еміль Дюфрасне накаже вам убити пілота вертольота, а Ламберт наполягатиме на помилуванні. Якщо хочете увійти в довіру до терористів, то вбивайте пілота, якщо не хочете бруднити руки, просто вистріліть у стіну. Місія виконана!

Місія четверта - Росія, Охотське море, 200 км від узбережжя Сибіру, ​​5 лютого 2008 - Смерть під вітрилом

Єдина місія, де для проходження ви обов'язково маєте вирубати команду корабля, а інакше її вам не зарахують. Але до корабля ще треба дістатися, тож поговоримо про нього пізніше.

Стрибок з парашутом та збирання пожитків

Після того, як Сем вистрибне з літака, ви трохи попарите, а потім з'явиться піктограма із зображенням парашута. Смикайте за кільце, але... парашут не розкриється! Але не панікуйте, ми ще маємо запаску. Як тільки піктограма з'явиться вдруге, сіпайте кільце і приземляйтесь.
Після приземлення ви повинні якнайшвидше забрати свої речі, тому що ваш стрибок не залишився непоміченим, і з вертольота на айсберг вже висаджуються двоє з автоматами.
Щоб забрати речі та не підняти тривогу, ви повинні діяти гранично швидко. Отже, як тільки до вас перейде керування, біжіть вперед, стрибайте, перекиньтеся і якнайшвидше обігніть другий за рахунком крижаний горбок праворуч. Підповзіть до краю та повисніть на руках над урвищем. Не рухайтесь, інакше вас помітять.
Послухайте розмову двох солдатів, а потім, коли вони розбредуться на пошуки, вибирайтеся на айсберг і біжіть до своїх речей. Зберіть розкидані детонатори та стрибайте ластівкою у воду праворуч. Перша частина шляху позаду.

Ворожий табір та підрив гори

Пропливіть під льодом і, коли Сем помітить ополонку, виринайте, пробийте лід і потягніть солдата на дно. Не виринайте. Пливіть далі, поки не побачите ще одну ополонку з солдатом. Потягніть на дно і його (якщо не можна грати в стелс, то отримаємо максимум задоволення). Цього разу також залишайтеся під водою і пливіть праворуч до кінця водойми. Там акуратно вириніть та подивіться, де знаходиться охоронець, що розгулює біля снігоходів. Якщо він повернувся до вас спиною, то швидко вибирайтеся на берег і біжіть до намету зліва. Обігніть її по лівій стороні і сховайтеся за ящиками, щоб опинитися за спиною солдата, що гріє руки біля багаття.
Зачекавши вдалий момент, підійдіть до солдата і схопіть його. Дотягніть його до води і просто увійдіть у воду, щоб він пішов на дно.
Пропливіть трохи ліворуч і вибирайтеся на берег. Поверніться туди, де грівся солдат, і використовуйте його комп'ютер, щоб підірвати шматок крижаної гори неподалік снігоходів.
Стрибайте у воду і пропливіть під льодом до ополонки ліворуч. Пробийте лід і вибирайтеся на берег. Сховайтеся за снігоходом і поспостерігайте за солдатом, який ходить біля ополонки, що утворилася зліва. Коли солдат відійде праворуч і схилиться до снігохода, вибирайтеся з укриття та м'яко зісковзніть у воду. Пірнайте і пливіть тунелем далі.

Дві ополонки та нижня палуба корабля

Над вами будуть дві ополонки, затягнуті льодом. Над однією стоїть солдат, над іншою поки що нікого. Я не дарма говорю "поки", тому що варто вам трохи почекати, як над нею теж з'явиться солдат. Раджу розібратися з ним у першу чергу, тому що якщо ви візьметеся за його товариша, він зможе вас помітити.
Розберіться з обома солдатами і стрибайте у воду. Не чіпайте хлопця у човні, він вам нічого поганого не зробив. Пливіть праворуч і вибирайтеся на берег. Хапайтеся руками за шнур і забирайтеся на борт корабля.

По трупах

Проходячи цю місію вперше, я дісталася останньої стадії, не прибравши жодного члена екіпажу, про що потім довелося серйозно пошкодувати, оскільки завдання мені не зарахували. Не повторюйте моїх помилок. Сказали – розібратися з командою, от ви й розбирайтеся. Без самодіяльності!
Для початку очистимо нижню палубу. Скористайтеся раптовою налітаючою пургою, щоб непомітно підбиратися до обраних жертв. Тактика тут проста: вибрали жертву, підкралися ззаду, схопили, дотягли до місця, де ви забралися на корабель, оглушили, звалили на плечі і скинули з корабля вниз - так, принаймні, ніхто не зможе знайти трупи.
Коли внизу стане вільніше, біжіть по кормі до щогли зі сходами. Заберіться на верх. Перевірте, щоб на палубі, куди ви збираєтесь з'їжджати шнуром, нікого не було. З'їжджайте вниз і трубою заберіться на верхню палубу.
Тут ухопитеся руками за поручні і повисніть під солдатом, який розмовляє по рації. Його звуть Андрій, точніше звали. Як тільки він закінчить розмову, схопіть її та перекиньте через поручні. Забирайтеся на дах танкера та знайдіть антену.
Відкрийте панель керування, підберіть код та зв'яжіться з Ламбертом. Потім передайте частоту танкера для терористів. Обох зайців убито.

Газова атака та шлях до машинного відділення

На даху танкера знайдіть драбинку, що веде до вентиляційного короба. Відкрийте люк нагорі та за допомогою троса спускайтеся вниз. Спробуйте переконати терористів, але вони непохитні і вимагатимуть, щоб ви пустили газ по вентиляційній системі.
Робити нема чого, кидайте газову гранату у вентиляційну шахту. Тепер підійдіть до стіни і підстрибніть, щоб Сем зміг ухопитися за край уступу. Підтягніться на руках і повзить вузьким тунелем на палубу.
У цей час вам повідомлять, що капітан зовсім збожеволів від страху і планує підірвати корабель. Вам треба зупинити його.
Поверніться на верхню палубу корабля і, перемахнувши через перила, пройдіть шлях до нижньої палуби. Закінчіть зачистку нижньої палуби. Не думаю, що це буде для вас проблемою, але на парочці індивідів я все ж таки зупинюся.
Один із солдатів зайняв стратегічно вигідну позицію нагорі сходів і не залишає свою посаду ні на секунду. Підібратися до нього непомітно практично неможливо, вбити з відстані - це не наш метод роботи, тому дайте спокій. Я не жартую, річ у тому, що вам треба прибрати десять членів екіпажу, а на кораблі щонайменше п'ятнадцять чоловік, так що гарматного м'яса вам вистачить і без цього параноїка.
Капітан втік по проходу лівим бортом, де раніше шлях перегороджував кран. На території, що відкрилася, блукають троє: один сидить на щоглі, двоє блукають унизу. Спочатку ви зустрінете одинокого солдата, якого можна легко приголомшити та сховати у відкритому контейнері праворуч. Головне – стежте за тим, щоб вас не помітив боєць на матчі.
Тепер вам треба якось піднятися сходами і при цьому не нарватися на солдатів. Пропоную на якийсь час вирубати прожектор на щоглі, що освітлює сходи і під прикриттям темряви піднятися нагору. Спочатку розберіться з парубком на палубі, а потім підніміться на щоглу і оглушіть вартового. Тепер спокійно поверніться вниз на палубу та спускайтеся у відкритий люк машинного відділення.

Машинне відділення та капітан корабля

Пройдіть через перші двері і рухайтеся містком ліворуч. Причаїться в кінці містка і, зачекайте, поки матрос у білій формі відійде від пульта, за яким він працює. Зайдіть до нього за спину та оглушіть. Спускайтеся на рівень вниз і пройдіть через чергові двері до наступного відсіку.
Як тільки зайдете, йдіть праворуч і сховайтеся в темряві, оскільки незабаром з'явиться матрос із ліхтариком. Коли він повернеться до вас спиною, оглушіть його і сховайте у темряві. Ідіть до дверей наприкінці відсіку, але не поспішайте виходити. Спочатку вирубайте світло зліва, а потім уже йдіть через двері, тому що в іншому випадку вас помітить матрос на верхньому рівні.
Ви опинилися у відсіку з працюючим гвинтом. Зупиніть гвинт за допомогою пульта біля стіни та стрибайте у воду. Пропливіть тунелем у наступний відсік і вибирайтеся на піднесення в центрі.
Над вашою головою ходить капітан із запаленою сигнальною ракетою, а в самому відсіку стоїть нестерпний запах газу. Капітан точно збожеволів, тому ви повинні знешкодити його раніше, ніж він підірве корабель.
Повисніть на руках під містком, де бродить капітан, і, коли він пройде повз вас, перемахуйте через перила і схопіть божевільного. Оглушіть капітана і забирайтеся довгими сходами нагору. Відкривайте люк, щоб потрапити на посадковий майданчик, де на вас вже чекає вертоліт. Місія виконана!
Не переживайте, якщо не отримаєте стовідсотковий результат, оскільки з незрозумілої причини, навіть якщо ви сховали всі тіла, у звіті після місії будуть вказані два або три знайдені тіла. Як кажуть, зрозуміти це неможливо, це треба просто мати на увазі.

Альтернативні шляхи:

Їх багато, тому що прибирати ворогів можна різноманітними способами.

Піднятися на танкер можна і на витягу, розташованому ліворуч на плотику біля борту танкера, але є дві проблеми. По-перше, вам доведеться прибирати солдата в гумовому човні, а по-друге, нагорі на вас чекають двоє, тому шлях по мотузці краще і безпечніше.

На відміну від попередньої місії, у Китаї все буде набагато цікавіше. Отже, після того, як пілота вистачить удар, управління гелікоптером перейде до вас. Не лякайтеся, літати вас ніхто не змусить, це вам не симулятор. Все, що ви повинні зробити, - це вирівняти вертоліт і привести його до хмарочоса попереду. Після вдалої посадки вас залишать на гелікоптерному майданчику під зливою.

Шлях до готелю та запис зустрічі терористів

Як тільки Мосс та Еміль підуть, хороші хлопці попросять вас записати розмову терористів на плівку. Щоб це зробити, ви повинні перетнути дах, що добре охороняється, чим ми зараз і займемося.
Найкоротший шлях. Підійдіть до ящиків ліворуч. Встаньте на них і підстрибніть, щоб ухопитися руками за поручні. Коли охоронці почнуть розмовляти, швидко перемахуйте через перила. Обійдіть будиночок на даху і по драбинці підніміться на дах. Залишаючись у тіні, підкрадеться до шнура, схопите його і з'їжджайте вниз.
На даху застрибніть на вентиляційний короб. Потім дошками переберіться на дах одного з вагончиків. З нього розійдіться і стрибайте на трубу, що йде по стіні будівлі зліва. Підніміться до верху труби і, схопившись руками за карниз, повзайте праворуч. Зістрибуйте вниз і підійдіть до панелі керування краном. Підберіть код та поверніть кран. Потім забирайтеся на кран і пройдіть до кінця стріли. Закріпіть трос і починайте спускатися вниз.
Коли дістанетеся до першої колиски, сядьте і повисніть на карнизі. Повзіть ліворуч, доки не побачите неонову трубку, укріплену вертикально на самому краю будівлі. Спустіться по ній на нижчий рівень і встаньте ногами на карниз. Ваше завдання - пройти повз вікна ресторану, щоб вас не помітили. Зробити це досить просто, тому що більшість відвідувачів вже відпочивають у салаті. Пройдіть повз вікно, коли на нього ніхто не дивиться. Наприкінці карниза зміцніть трос та приготуйте мікрофон.
Починайте спускатися вниз і, коли досягнете кімнати, де відбуваються переговори, наведіть мікрофон на розмовляючих терористів, щоб розпочати запис. На жаль, навіть якщо вам, як і мені, пощастить до кінця записати розмову, вам все одно не зарахують завдання, бо так було задумано за сценарієм.
Запис зірветься, а все тому, що хтось помітив стрілу крана і запідозрив недобре, і вам треба терміново рвати пазурі. Якнайшвидше спустіться до люльки і негайно починайте рухатися ліворуч. При першій же нагоді присядьте і повисніть на карнизі. Повзіть до кінця карниза і замріть, злившись зі стіною. Якщо ви залишитеся стояти на карнизі, то не зможете пройти повз закриті віконниці пральні, і вас засічуть люди з вертольота.

Злом сейфа у номері Еміля

Незабаром над вами відкриється кватирка, але ви повинні подолати в собі бажання викинути через неї охоронця, тому що тоді не бачити вам стовідсоткового результату як своїх вух. Тому чекаємо, поки хлопець піде, і лише тоді залазимо у кватирку. Залишаючись у тіні, йдіть ліворуч і відкрийте люк у підлозі. Застрибуйте в люк і пройдіть тунелем до наступного люка. Вибирайтеся на поверхню. Ви опинилися в пральні.
Щоб пройти повз охоронця, вирубайте світло над дверима ліворуч. Коли в пральній стане помітно темніше, швидко підбігти до генератора на стіні зліва і переріжте провід. Тепер уже точно настала ніч. Поки охоронець з'ясовує, в чому справа, біжіть ліворуч, поверніть за якісь машини і знайдіть вхід у шахту зі сходами, що ведуть нагору. Заберіться на верх і застрибуйте у вентиляційну шахту.
Незабаром ви опинитеся в шафі. Стрибайте вниз і вимкніть світло. Виходьте з шафи, яка опиниться в номері Еміля! Ось це удача!
Залишайтеся в тіні за ширмою та зачекайте, поки працівник у білому костюмі покине кімнату для переговорів. Як тільки він пройде повз вас, швидко йдіть до кімнати для переговорів і притисніть до лівої стіни.
У передпокої зліва ви побачите Еміля, але не хвилюйтеся, він погасить світло (дякую, дорогий) і піде до сусідньої кімнати. Біжіть у передпокій і поверніть праворуч, туди, куди пішов Еміль. Біля лівої стіни ви побачите сейф!
Увага! Якщо з якихось причин у вас не будуть працювати кнопки, що відповідають за поворот відмички в сейфі, то або перезавантажте гру, або спробуйте одночасно затиснути клавіші "вправо" та "вниз", "вліво" та "вниз". Іноді проблему можна вирішити шляхом простого натискання на все поспіль, у тому числі і на кнопки мишки.
Коли розберетеся із сейфом, заберіть зразок червоної ртуті та закрийте сейф. Виходьте з номера через головні двері та поверніть праворуч.

Шлях у номер доброго лікаря

Вам треба пробратися в номер доктора Атвана, а він знаходиться на кілька поверхів нижче. Проберіться праворуч повз патрульний і знайдіть двері, прихилені до стіни. Поблизу тиняється ще один товариш, тому не шуміть. Якщо охоронець стоїть до вас спиною, то просто заходьте в кімнатку з комп'ютером, і по сходах підніміться на вершину готелю. Якщо охоронець знаходиться в кімнаті, то дайте йому звідти піти, але не засиджуйтеся, оскільки його партнер може повернутися в будь-яку секунду.
Опинившись на даху шахти з ліфтами, причепіть трос і спустіться на металевий місток. У цей час настане китайський Новий Рік і готель висвітлять прожектора. Дуже не вчасно, але не засмучуйтесь, ми й не таке долали.
З металевого містка застрибніть на дах ліфта, що йде вниз. З даху переберіться на інший місток і почекайте ліфт. З'їжджайте на ньому ще нижче і виходьте на місток. Не поспішайте, тому що в цей момент до вікна, що виходить на місток, підійде вартовий.
Дайте йому докурити і коли він повернеться, щоб піти, застрибуйте у вікно і діставайте пістолет. Знешкоджуйте камеру над ліфтами та біжіть праворуч. Залишаючись у тіні, щоб вас не помітив охоронець із ліхтариком, проберіться до номера лікаря та заходьте.
У номері четверо. Припускаю, що можна пройти це місце, не вирубуючи жодного з хлопців, але проблеми з керуванням відмичкою не залишають іншого виходу, як влаштувати дітям тиху годину.
Для початку вирубайте хлопця, який хитається між кімнатою із сейфом та комп'ютером. Схопіть його та затягніть у душ. Оглушіть і займіться хлопцем, що потрошить сейф. Затягніть його в той самий душ. Тепер виманіть одного з двох хлопців із сусідньої кімнати, а може він і сам вийде. Оглушіть його та сховайте в душі. З рештою проробіть те саме.
Підійдіть до сейфа і відкрийте його (зробити це треба з першого разу, щоб залишився час на лікаря). Заберіть папір та збережіть гру. Зараз ми вбиватимемо доброго лікаря.

Вбивство доброго лікаря

Вбити його можна як завгодно, але шляхом спроб і помилок я дійшла висновку, що найефективніше - це міна на стіні. Отже, виходьте з номера та поверніть ліворуч. Залишаючись у тіні, дістаньтеся до наступного темного відрізка стіни та встановіть міну (якщо охоронець з ліхтариком пройшов повз вас, дайте йому повернутися, щоб він не став жертвою вибуху). Повертайтесь у номер лікаря, куди вже прибув вертоліт із нетерплячим Моссом на борту. У той момент, коли ви будете біля рятівного шнура, що веде до гелікоптера, має пролунати вибух. Добрий лікар вирушить до предків, а ви отримаєте стовідсотковий рейтинг. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Інші методи вбивства лікаря призводять до втрати стовідсоткового рейтингу, оскільки ви витрачаєте дорогоцінний час. Наприклад, можна вистрілити в стіну поряд з ліфтом камерою-липучкою і отруїти лікаря газом, але це його не вб'є і доведеться йти і добивати, що займе занадто багато часу. Також ви можете зняти лікаря з гвинтівки, для цього залишаючись у дверях номера, наведіть оптичний приціл на кабіну ліфта і пристреліть жертву, яка навіть не встигне зрозуміти, що сталося.

Після розмови з Ламбертом повертайтеся у двір штабу. Ви повинні непомітно повернутися до будівлі, інакше прощай стовідсотковий результат.
Заберіться під вантажівку і дочекайтеся моменту, коли люди у дворі зліва підуть праворуч і займуться своїми справами. Викочуйтеся з-під вантажівки і, тримаючись у тіні, вирушайте до входу до штабу, де вас зустріне Енріка.
Ідіть за Енрікою і вислухайте її прохання: віднести тіло пілота до грубки, виготовити десять хвилин для Кіншаси і таке інше. Зрештою, Енріка приведе вас на нижній рівень штабу, де розташований механізм виготовлення мін. Залишивши вас на самоті, Енріка підійде до дверей зліва і голосом відчинить замок. Ламберт хоче, щоб ви записали голоси найважливіших терористів і скористалися записами, щоб відкривати раніше зачинені двері.

Коли Енріка піде, сховайтеся в тіні і діставайте мікрофон. Наведіть мікрофон на скляну стіну, за якою розмовляють Енріка та Еміль, та запишіть їхні голоси. Тепер підійдіть до механізму ліворуч та виготовте десять хв. Зробити це не надто складно, тим більше, що у вас 15 зарядів, а значить, що ви маєте право на п'ять помилок.
Після того, як міни будуть готові, підійдіть до дверей і використовуйте запис із голосом Еміля, щоб відкрити замок. Заходьте і підніміться сходами до самого верху.
Погасіть світло і через скло у двері подивіться у наступний коридор. Дочекайтеся моменту, коли патрульний у коридорі повернеться до вас спиною і швидко прослизне до приміщення.
Пройдіть повз сплячого охоронця і поверніть у коридор праворуч. Погасіть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях. Ідіть далі та підберіть код до дверей офісу Еміля. Заходьте всередину і відразу йдіть до дверей праворуч, щоб потрапити в коридор із двома дверима. Знайдіть спальню Еміля та відскануйте його особисту справу. Потім поверніться до дверей офісу та обережно загляньте в кімнату. Якщо Еміль та Джеймі все ще там, то зачекайте, коли очкарик піде, а бос терористів сяде на диван спиною до дверей.
Заходьте в офіс і швидко виходьте на балкон праворуч, оскільки Еміль вирішить розім'яти ноги. Зачекайте на балконі, доки він піде до себе в кімнату і ляже спати. Потім заходьте в офіс і ретельно його обшукайте. Відкрийте сейф, відскануйте креслення для Ламберта та заберіть особисту справу з тумбочки біля стіни. Зламайте комп'ютер і з'ясуйте код доступу до лабораторії Енрікі.
Виходьте з офісу та поверніться до коридору, де ходить охоронець. Цього разу в коридорі на вас чекатимуть двоє, тому що сплячий охоронець прокинеться.
Залишаючись у тіні, прокрадіть у коридор праворуч і вимкніть світло. Зламайте замок на двері ліворуч і заходьте до кімнати, де спить Дейтон. Витягніть мікрофон і запишіть голос Дейтона, коли він почне говорити уві сні. Насамкінець заберіть файли з особистими справами з двох тумбочок біля ліжок. Виходьте з кімнати та повертайтеся на сходи, що ведуть до приміщення, де ви виготовляли міни.

Поверніться до головної зали штабу. Підніміться на верхній рівень і знайдіть затишний куточок. Діставайте мікрофон і запишіть голос Мосса (мавпоподібний хлопець, якого Сем називає "Мусом", тобто "лосем"), коли той почне бурчати собі під ніс.
Коли голос Мосса буде записаний, йдіть до лазарету і знайдіть тіло нещасного пілота. Звалите його на плечі та повертайтеся до головної зали. Спустіться вниз і поверніть у перший коридор праворуч. Пройдіть повз кімнату, де катували пілота, і поверніть праворуч. Спустіться металевими сходами вниз і пройдіть крізь прохід праворуч, щоб потрапити в кочегарку. Покладіть труп пілота на піднесення поряд із грубкою. Повертайтеся до приміщення, де ви виготовляли міни і дочекайтеся приходу Енріки. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Після того, як ви відскануєте креслення в офісі Еміля, ви можете вийти на балкон і спуститися на подвір'я штабу. Якщо ви перетнете двір і заберетеся на зелені ящики під вікном сусідньої будівлі, то через вікно зможете залізти в спальню Енрікі. Як тільки ви це зробите, дівчина увійде до кімнати і Сему не залишиться нічого іншого, як спокусити її. Бідний Семмі...

Не сперечаюся, отримати на цій місії сто відсотків - завдання не з легень, але при певному вмінні та завзятості це можливо.
Після дзвінка Ламберта виходьте на балкон і перемахніть через перила. Висячи на руках, дістаньтеся до труби праворуч і заберіться на наступний карниз. По ньому дістаньтеся до балкона, на якому стоїть охоронець.

Казино, газ у вентиляції та замок на дверях

Послухайте діалог двох охоронців і, коли вони підуть, перелазіть через перила та забігайте до казино. Надягніть прилад нічного бачення. Залишаючись у тіні, проберіться до приміщення з вивіскою "Counter" і дістаньте пістолет. Чекайте момент (тут дуже стане в нагоді радар, за замовчуванням - подвійне натискання на клавішу "Z"), коли поряд не буде охоронців, і погасіть вивіску, щоб вхід у приміщення поринув у темряву. Якнайшвидше забігайте в приміщення і погасіть у ньому світло. Потім підбігайте до стіни праворуч і закиньте у вентиляцію газовий балончик. Завдання Ламберта виконане, але до вас уже рухаються кілька охоронців, та й вивіска над приміщенням починає зрадливо блимати, погрожуючи висвітлити все довкола.
Вибігайте з приміщення і сховайтеся, або під столом, що обертається, в центрі казино, або застрибніть на парапет поруч і затаїться в темряві. Поки ви сидите на парапеті, на вас ніхто випадково не натрапить, і ви зможете озирнутися.
Єдиний вихід із казино - через зачинені двері під вивіскою "Казино", яка висвітлює будь-кого, хто спробує наблизитися. Якщо ви погасите вивіску, то до дверей відразу вдадуться охоронці з ліхтариками, що ніяк не входить у наші плани. Де взяти час на те, щоб зламати замок і при цьому не підняти загальну тривогу?
Шляхом спроб і помилок я дійшла наступного рішення. У залі - чотири охоронці. Ваше завдання – відволікти їх від дверей, щоб вони не помітили, що вивіска згасла. Зробити це можна по-різному, але я, наприклад, забралася на парапет поблизу дверей і за допомогою пістолета почала включати ігрові автомати (мітитися треба в барабан автомата) у залі. Звук монет, що сипляться, привертає увагу охоронців (на радарі вони стають червоними точками) і вони повертаються спиною до дверей. Коли всі четверо стануть червоними цятками на радарі, погасіть вивіску, кидайтеся до дверей, зламайте замок, заходьте в наступне приміщення, зачиніть двері і сховайтеся в тіні під сходами.

Зал з акваріумом та шлях до ліфта

Якщо людина в білому знаходиться поблизу, дайте їй піднятися вгору сходами, якщо її немає, то притисніть праву стіну і підніміться сходами на другий поверх. Сховайтесь у тіні навпроти дверей, за якими видніється силует охоронця. Незабаром охоронець піде праворуч, і ви зможете прошмигнути до зали з акваріумом замість стіни.
Ті, хто уважно читає листи на комп'ютерах, знають, що в акваріумі є тріщина і найменша необережність може призвести до трагедії. Якщо вам цікаво подивитися на трагедію, то вистріліть тричі на тріщину на склі, яка знаходиться в нижньому правому кутку лівої секції акваріума.
Але... ми нічого ламати не будемо, навіщо нам зайвий галас. Тому тримайтеся в тіні та обійдіть кімнату по лівій стіні. Незабаром ви побачите камеру. Знешкодьте її на якийсь час і біжіть у темний коридор. Наприкінці коридору сховайтеся біля правої стіни та послухайте розмову двох солдатів. Незабаром солдати підуть, а ви зможете сісти в ліфт та піднятися на другий поверх.

Палуба з басейном та термальні лазні

Дорогою нагору Енріка повідомить, що вас можуть зустріти солдати, тому знайдіть люк у стелі кабіни ліфта, підстрибуйте та вилазьте на дах.
Коли ліфт зупиниться, до кабіни зайде солдат. Дайте йому поговорити по рації та стрибайте вниз, щоб збити бідолаху з ніг. Виходьте з ліфта та зачиніть двері, щоб ніхто не побачив тіло.
Сховайтеся за столом праворуч від ліфта і зачекайте, поки охоронець ліворуч вирушить назад. Вибігайте з укриття та йдіть ліворуч, залишаючись під прикриттям ящиків. В цей час з'явиться Енріка і запустить фонтанчик, що йде по краю басейну в центрі палуби. Прикриття щось ще, але фонтанчик на якийсь час відверне охоронців.
Не втрачайте час, знешкодьте камеру, що висить на стіні зліва, і біжіть повз стол до шезлонгів, що стоять по лівому борту. Сховайтеся за спинкою шезлонга і зачекайте, поки охоронець пройде повз вас. Потім швидко біжіть до роздягальні біля басейну, пройдіть її наскрізь і стрибайте у воду.
Пливіть під водою наліво і вибирайтеся на палубу. Поруч ви побачите будову та трубу, якою можна залізти. Зробіть це і повисніть на руках під містком, яким бродить охоронець. Коли охоронець пройде повз вас, перемахніть через поручні, знешкодьте камеру над дверима праворуч і входьте через них до наступного приміщення.
Пройдіть коридором праворуч і прошмигніть у приміщення праворуч. Сховайтеся в тіні подалі від проходу та дверей. Зачекайте, поки охоронець у приміщенні пройде повз вас і вийде в коридор, з якого ви щойно прийшли. Біжіть через приміщення, в сусідню кімнату і зачекайте, поки Енріка заповнить лазню пором.
Під прикриттям пари йдіть до фонтанчика біля правої стіни. Залазьте у фонтан і підстрибуйте, щоб Сем зміг ухопитися руками за карниз. Викрутіть кришку з вентиляції і забирайтеся всередину. Попереду ви побачите ноги, тому поки що нікуди не вилазьте.

Рубка капітана, встановлення бомби та втечу з корабля

Коли ноги вийдуть з каюти, вибирайтеся з вентиляції та обережно вигляньте з дверей. Матрос стоїть трохи біля карти, а потім ляже спати. Виходьте з каюти і покопайтеся в тумбочці біля лівої стіни, щоб знайти код від дверей.
Введіть код і спускайтеся металевими сходами в рубку. Внизу швидко поверніть праворуч, обійдіть сходи ззаду і сховайтеся в тіні. Послухайте розмову двох членів екіпажу, які потім вирушать нагору до кают.
Висуньте голову з укриття і подивіться, де знаходиться член екіпажу, що залишився. Якщо він стоїть до вас спиною, залізьте під найближчий стіл. Коли штурман відійде ліворуч і повернеться спиною до вас, вилазьте з-під столу і біжіть праворуч, де біля стіни стоїть якась апаратура. Протисніть у вузький прохід між апаратурою та стіною сусіднього приміщення. Пройдіть до кінця проходу, і ви опинитеся прямо навпроти дверей, що ведуть на місток.
Зачекайте, поки штурман піде в глиб рубки і повернеться спиною до дверей. Вискакуйте з укриття, відчиняйте двері, вибігайте на місток і знайдіть шнур, яким можна з'їхати на ніс корабля. Зробіть це і, як тільки ваші ноги торкнуться палуби, перестрибуйте через перила, скотіться вниз і біжіть праворуч. Сховайтеся за стіною сторожки, де розмовляють двоє. Поруч ви побачите сходи, які ведуть на дах сторожки, але вам туди не треба.
Коли розмова закінчиться, висуньте трохи з-за кута і приготуйтеся діяти максимально швидко. Дайте людині в білому спокійно піти, але як тільки двері сторожки відчиняться вдруге, швидко біжіть до дверей. Зі сторожки вийде солдат, а оскільки він буде до вас спиною, то ви можете встигнути проскочити в приміщення до того, як двері знову зачиняться. Зробивши це, ви позбавите себе проблеми, пов'язаної зі зломом дверей.
Усередині сторожки пройдіть у темний кут за трубами та встановіть бомбу. Потім підберіть код і передайте частоту Ламберта. Все, тепер можна нести ноги.
Підійдіть до дверей сторожки та з'ясуйте, де знаходиться солдат. Не полінуйтеся, дочекайтеся, поки солдат пройде повз вас ліворуч, відчиняйте двері і біжіть праворуч до дверей з кодовим замком. Вам потрібно спочатку зламати замок на панелі, а потім підібрати код, щоб відчинити двері. Потім виходьте на містки та стрибайте в океан. Місія виконана!

Ідіть за Емілем, і він приведе вас до кімнати з двома комп'ютерами.

Японський куб

Ваше завдання: зламати код на листі. Щоб це зробити, ви маєте вирішити загадку з японським кубом. У двох словах сенс такий: є куб із шістьма гранями. На кожній із граней чотири клітини. У кожну клітинку можна ввести одну з восьми цифр. Тобто у вас 6x4=24 клітини, в які можна запровадити 24 числа. Проста арифметика, ділимо 24 на 8 і виходить, кожна цифра повинна зустрічатися три рази. Якщо врахувати, що куб куб має три виміри, то все стає ще простіше. Для лінивих наводжу рішення. Отже, на чотирьох гранях мають бути такі набори чисел:
000 001 010 011 100 101 110 111
110 111 000 001 010 011 100 101
На верхній площині:
010 000
001 011
На нижній площині
100 110
111 101.
Якщо все правильно, то ви зламаєте код і можете прочитати лист.

Пошук відбитків пальців та код Енрікі

Ламберт хоче, щоб ви зняли відбитки пальців терористів і за допомогою них проникли за раніше закриті двері. Далеко за відбитками бігати не треба. Діставайте сканер і проведіть по столу, де стоїть комп'ютер із дешифрованим листом. На столі ви знайдете відбитки пальців Еміля. Відскануйте їх та йдіть до дверей поруч із апаратом з виробництва мін.
Відкрийте голосовий замок і підніміться сходами. Зліва ви побачите камеру. Вона стаціонарна, тож під нею вам не пройти. Подивіться на стелю та знайдіть трубу. Підстрибніть, ухопитеся за трубу ногами і повзе до кінця. Зстрибуйте вниз і відкрийте двері до лабораторії Енрікі (код 1269). Заходьте, прошмигніть за спиною дівчини та знайдіть комп'ютер на столі. Поки що його не чіпайте, а залазьте під стіл. Навіщо? Зараз все самі зрозумієте.
Як тільки ви залізете під стіл, Енріке зателефонує Джеймі, і вона підійдете саме до того місця, де ви щойно стояли. Коли Енріка повернеться до свого робочого місця, вибирайтеся з-під столу та підберіть код до комп'ютера. Прочитайте лист із кодом, який зупиняє вибух на кораблі. Залазьте під стіл, тому що Енріка знову встане погуляти лабораторією. Коли вона повернеться на місце, відскануйте особисту справу в тумбочці біля столу та виходьте з лабораторії.

Кімната охорони, друге завдання

По трубі поверніться до сходів, відкрийте двері та йдіть через темний коридор до наступних дверей. Погасіть світло та подивіться через скло у двері на патрульного. Коли охоронець повернеться до вас спиною, виходьте в коридор і проберіться до темного кута неподалік місця, де розмовляють два терористи. Коли вони закінчать розмову і розбредуться хто куди, йдіть у коридор, а звідти до дверей, зачинених замком з відбитками пальців.
Відкрийте замок, увійдіть і сховайтеся в тіні зліва. Послухайте розмову Джеймі та Мосса і запишіть голос Джеймі (він стоїть у кабіні ліфта). Коли Мосс піде, виходьте з укриття та зламайте замок на кімнаті поряд. Заходьте, але одразу ж сховайтесь у шафі зліва, бо в кімнату нагряне Мосс.
Коли Мосс досхочу змочить боксерську грушу і піде геть, виходьте з шафи і відскануйте особисту справу в тумбочці. Виходьте в коридор і, тримаючись правої стіни, проберіться до кімнати, де двоє терористів щось обговорюють, стоячи біля грифельної дошки.
Не турбуйте їх, а просто тихенько прошмигніть у них за спинами і підійдіть до виходу з кімнати. Підніміть голову та переконайтеся, що камера над входом не дивиться у ваш бік. Ідіть у коридор прямо і поверніть ліворуч. Дойдіть до дверей із кодовим замком. Підберіть код та входьте. Це кімната охорони і Мосс, як завжди, роздає останні накази.
Дайте Моссу ​​піти до себе в офіс, а потім прокрадіть до далекого комп'ютера. Підберіть код і стежте за бомбою на кораблі. Добре, можна повертатися.
Виходьте з кімнати охорони та притисніть до лівої стіни. Коли до вас назустріч піде охоронець, йдіть повз нього і відчиніть двері клітини в центрі кімнати. Пройдіть через клітку та відкрийте такі самі двері праворуч. Виходьте та повертайтеся до кімнати, де Еміль видав вам завдання. Зачекайте на Еміля і вирушайте з ним на перегляд фільму про вибух корабля. Коли Еміль почне зворотний відлік, вибирайте один із трьох сценаріїв розвитку подій: корабель вибухне, корабель не вибухне з вашої вини, корабель не вибухне з вини Енрікі. Я думаю, що третій варіант найбільш прийнятний, хоча він і коштуватиме Енрікі життя. Місія виконана!

Дуже довга і повна небезпека місія, але стовідсотковий результат цілком досяжний і тут.
Після початку місії біжіть ліворуч до металевих ґрат. Розріжте решітку або просто через неї перелізте. Сховайтеся під машиною праворуч і зачекайте, поки двоє солдатів біля ліфта не відійдуть від нього на пристойну відстань. Викочуйтеся з-під машини, біжіть до ліфта та піднімайтеся на верхні поверхи будівлі.

Шлях до кімнати для нарад

Виходьте з ліфта і загляньте в сусідню кімнату - це кухня, на якій розмовляють двоє солдатів. Один із солдатів піде у ваш бік, тому швидко поверніться до ліфта і сховайтеся за полицею біля лівої стіни.
Солдат покопається у полиці і повернеться на кухню. Ідіть за ним, і солдат незабаром піде у велику кімнату, де двоє його товаришів відстрілюються від вертольота.
Зачекайте на момент, коли всі троє будуть зайняті стріляниною, прошмигніть у кімнату і правою стіною дістаньтеся до величезного вікна. Виріжте дірку склорізом і вибирайтеся на карниз. Повисніть на руках і переберіться на сусідню будівлю. Заберіться трубою нагору і повисніть на руках під балконом. Не рухайтесь, тому що з дверей зліва з'явиться охоронець. Це дуже нервовий хлопець, який, пройшовши повз вас, навіть надумає озирнутися.
Після того, як солдат відійде на пристойну відстань, вилазьте на балкон і застрибніть у відчинене вікно. Виходьте в коридор і знайдіть кімнату із двома солдатами. Заходьте в кімнату і ховайтесь у передпокої. Коли один із солдатів підійде до столу, а другий піде до спальні, виходьте з укриття і йдіть праворуч. Сховайтеся біля входу до спальні. Дочекайтеся моменту, коли солдат у спальні вирушить у туалет зліва, швидко пройдіть через спальню, вибігайте на балкон і перемахніть через балюстраду зліва (якщо ви залишитеся висіти під балконом, то солдат у спальні вас помітить). Пройдіть по карнизу і підніміться вивіскою на дах будівлі.
Тут ви маєте діяти дуже швидко. Заберіть на дах. У цей час один із солдатів підніметься сходами на височину праворуч. Біжіть за ним і піднімайтеся драбинкою. Поверніть ліворуч і сховайтеся за сторожкою. Незабаром солдат повернеться до сходів і спуститься на нижчий рівень.
Виходьте з укриття та обійдіть сторожку проти годинникової стрілки. Будьте уважні, тому що два солдати на даху можуть вас помітити. Підніміться сходами в сторожку і знайдіть розподільний щит на стіні. Зламайте замок та підберіть код. Праворуч від вас відкриється люк у підлозі. Залазьте в люк, і ви опинитеся поруч із кімнатою для нарад.
Спустіться сходами вниз. Протисніть у вузький прохід і на животі проповзіть під трубами. На протилежному боці кімнати знайдіть трубу на стіні. Заберіться по ній нагору та повзайте до центру кімнати. Стрибайте на скляний купол, що обрамляє кімнату для нарад.
Знайдіть люк та підберіть код. Повисніть на руках і перестрибніть на трубу, що йде по периметру кімнати. Лазери в кімнаті вимикаються і вмикаються по черзі, тому просто будьте уважні, і вони вам не поміщають.
Повзіть по трубі ліворуч і спустіться трубою на підставку. На підлогу наступати не можна, інакше підніміть на сполох. Коли лазерів поряд не буде, притисніть скляну стіну ліворуч і переберіться на наступну підставку. Звідси заберіться трубою нагору і повзить ліворуч. Нарешті ви знайдете трубу, що йде центром кімнати. Повзить по ній і, коли з'явиться можливість зачепити трос, зробіть це. Спустіться вниз і закріпіть жучок. У цей момент вам повідомлять, що Еміль і компанія наближаються до кімнати, і часу на втечу вже немає.
Відповзіть від люстри у центрі кімнати та підслухайте переговори Еміля та компанії. Коли переговори закінчаться, Еміль повідомить, що спускається до вас на паркування. Настав час виносити ноги.
Дочекайтесь, поки Еміль вийде з кімнати. Спустіться вниз і біжіть у відчинені двері. Підійдіть до краю будинку ліворуч і причепіть трос. Спускайтеся вниз на землю і якнайшвидше біжіть до дверей ліворуч. Заходьте, пролізте вузьким проходом до сусіднього приміщення. Тут зістрибуйте у відкритий люк у підлозі, щоб опинитися у туалеті на парковці. Вибігайте з туалету та поговоріть з Емілем.

Екскурсія по Кіншасі, автобус, що горить, і розстріл невинних жителів.

Наступна частина місії пройде в охопленому бою місті, тож не позіхайте, а то клопочете випадкову кулю.
Зачекайте, поки двоє солдатів закінчать атакувати вантажівку. Коли один із солдатів піде ліворуч, швидко перелазіть через огорожу і біжіть праворуч у провулок за будинками. У вас з'явиться нове завдання – "Зупинити страту трьох мешканців міста". Поверніть за ріг будинку і, залишаючись у сховку, завітайте у двір. Там ви побачите трьох мирних мешканців та двох солдатів. Зарядіть у гвинтівку шокові заряди та знешкодьте солдатів.
Забігайте в будинок праворуч і, пройшовши його наскрізь, вилазьте у вікно. Не звертайте уваги на солдата, що стоїть на даху попереду, оскільки він явно короткозорий. Заходьте до будинку праворуч, куди щойно забігла жінка. Пройдіть повз неї і вилазьте у вікно. Причаїться поруч із вікном, тому що незабаром на вулиці почнеться стрілянина. Солдат, якого ви бачили на даху, спуститься вниз, а ви зможете зайняти його місце.
Біжіть по балкону вдома і повертайте праворуч. У радіо ефірі з'явиться Еміль з вимогою поворухнутися, а за ним Ламберт із новим завданням - "Витягнути жінку з автобуса, що горить". Просто Супер Сем якийсь.
Підійдіть до краю балкона, схопитеся руками за шнур і перетніть по ньому вулицю. Зстрибуйте вниз за спину солдата і, коли той почне стріляти по невидимому вам ворогові, перейдіть вулицю і застрибуйте в розбиту дренажну трубу. Біжіть по трубі до кінця, вилазьте на праву сторону і заходьте в автобус, що валяється на боці.
Звільніть жінку та виходьте з автобуса на ліву сторону. Якщо ви підете за жінкою, то зможете потрапити в будинок, повний гранат, патронів і так далі, але вхід у ці злачні місця охороняє влучний снайпер, тому рекомендую утриматися від його відвідування.
Заховайтеся за перевернутою жовтою машиною і дайте вантажівці попереду поїхати. Потім біжіть вперед і заходьте у пролом у стіні ліворуч. Пройдіть трохи вперед і поверніть праворуч, щоб стати свідком безглуздої смерті одного з солдатів, який підірвався на міні.
Дорога до табору повстанців замінована, і ви повинні бути дуже обережними. У принципі міни лежать лежить на поверхні землі, та його видно. Єдине, що не видно, але вибухає – це насип центром дороги. Її краще перестрибнути.

Табір повстанців, секретні плани та вишка снайпера

Незабаром ви потрапите до табору повстанців. Тут ви повинні діяти швидко та без помилок. Як тільки увійдете в табір, біжіть ліворуч і проріжте вхід до намету. Заходьте та ховайтеся в тіні біля ліжок. Коли солдат за комп'ютером вийде з намету, кидайтеся до комп'ютера і підберіть код. Скачайте собі плани і якнайшвидше вибирайтеся з намету через прорізаний хід.
Біжіть до другого намету, проріжте вхід і сховайтеся біля виходу зліва. Зачекайте, поки один із солдатів ліворуч відійде далеко праворуч, а другий повернеться до вас спиною. Виходьте з намету і біжіть ліворуч. Знайдіть генератор на стіні та переріжте провід. Тепер швидко біжіть праворуч і сховайтеся за остовом вантажівки. Солдат піде перевірити генератор і заразом обшукає місцевість навколо. Дайте йому можливість все оглянути та вирушити у зворотний шлях. Як тільки він повернеться до вас спиною, швидко перелазіть через огорожу і біжіть до вежі попереду. Заберіться сходами на самий верх і знайдіть оптичну гвинтівку, залишену людьми Еміля.

Вбити чи ні?

Якщо ви пристрелите агента ЦРУ, як того хоче Еміль, то місія буде пройдена, щоправда, Ламберт рватиме і метатиме, якщо не пристрелите, а вб'єте його супротивника, то читайте далі.

Шлях до палацу та звільнення агента

Після того, як у вежу потрапить заряд, Сем на кілька хвилин знепритомніє. Коли він прокинеться, йдіть до шнура і з'їжджайте по ньому в палаючу будівлю попереду. Зстрибуйте вниз. Надворі, де йде бій, забігайте в автобус ліворуч. Зачекайте, поки загине солдат, що ховається під автобусом. Зстрибуйте через люк на землю і біжіть праворуч до труби. Забігайте всередину і проберіться до палаючого літака/вертольота. Застрибуйте у салон. Збережіть гру.
Ось ми й дісталися найскладнішої частини місії. Отже, як тільки виберетеся з літака, зістрибуйте вниз і ховайтеся за ящиком ліворуч. Зачекайте, доки полонений солдат вирішить втекти, а охоронець кинеться за ним. Поки охоронець зайнятий бранцем, біжіть повз них до сходів, що ведуть на будівельні риштування.
Забирайтеся на верх. Не чіпайте солдата, який стріляє по невидимих ​​вам ворогів. Заберіться на зелені ящики та з них застрибуйте на дах палацу. Тут багато шляхів, якими ви можете піти, але найлегший, це озброїтися гвинтівкою з шоковим зарядами і раніше, ніж хто-небудь зрозуміє, укласти всіх охоронців унизу. Потім знайдіть жовту трубу, що йде під стелею будівлі, схопите її і повзіть до середини. Тут зачепіть трос і спустіться вниз. Не поспішайте звільняти агента, а пройдіть трохи далі, де видніється вихід у провулок. Знешкодьте охоронця, який патрулює вулицю, щоб у вас потім не було проблем.
Тепер звільніть агента і разом із ним виходьте у провулок. Дойдіть до огорожі та допоможіть агенту перелізти через паркан. Після того, як палац вибухне, місія буде пройдена!

Чи зможете ви вистрілити в друга, навіть у ногу? Якщо зможете, то перша частина місії буде для вас простою прогулянкою, якщо ні, читайте про альтернативний шлях. У будь-якому випадку убити ви когось повинні, якщо не вистрелите, то Джеймі уб'є вас, і місії кінець.
Отже, припустимо, що ви таки вистрілили в друга. Виходьте з кімнати та біжіть до печі, де спалюють трупи. Там ви повинні знайти труп Енрікі. Відскануйте сітківку.
Біжіть у тир і заберіть прилад нічного бачення та гвинтівку. Тепер вирушайте у двері з написом "Вихід", підніміться сходами та відкрийте голосовий замок, який раніше ремонтував робітник. Ви опинитеся у знайомому коридорі з двома охоронцями.
Погасіть у коридорі світло і коли поблизу нікого не буде, проберіться в коридор справа, де знаходиться спальня Енрікі. У коридорі пошивається ще один охоронець. Дайте йому піти, а потім відкривайте замок із відбитками пальців. Заходьте та йдіть до ліфта, на якому колись їхав Джеймі. Відкрийте двері ліфта за допомогою сітківки ока Енрікі. Спускайтеся вниз.
Перед вами буде коридор із охоронцем. Ідіть за ним і погасіть світло у коридорі. Коли стане темно, перестрибуйте через поручні праворуч і підбігайте до дверей з кодовим замком. Підберіть код, входьте та закрийте за собою двері. Погасіть світло і заберіться під стіл із комп'ютером, тому що в кімнату увійде охоронець перевірити, чи все гаразд.
Коли охоронець піде, підберіть код до комп'ютера та дізнайтеся код від лабораторії. Виходьте до сусіднього приміщення і зістрибуйте в люк у підлозі. Знайдіть вентиляційну віддушину під стелею. Забирайтеся всередину і поспостерігайте за охоронцем, що блукає затопленим тунелем.
Коли охоронець пройде повз вас ліворуч, зістрибуйте у воду і швидко йдіть тунелем прямо і ліворуч. Підніміться сходами і погасіть світло. Сховайтесь праворуч від дверей, тому що в цей час з неї вийде подихати повітрям один із працівників.
Коли він повернеться всередину, заходьте слідом. Приголомшіть охоронця і сховайте його тіло, щоб не заважав. Потім підберіться до дверей, за якими блукає Джеймі. Зачекайте на момент, коли Джеймі повернеться до дверей спиною, заходьте і схопіть його. Допитайте Джеймі і оглушіть (можете потягати за собою тунелем).
Ідіть через розсувні двері праворуч, звідки ви потрапите в останню частину місії. У вас є десять хвилин, щоб урятувати світ.

Десять хвилин, розбирання з Емілем та знешкодження бомби

Як тільки Еміль піде, до вас увійде один із солдатів. Оглушіть його та йдіть далі.
Вистріліть в лампу, щоб прохід поринув у темряву. Двоє до лабораторії вирушать перевірити, у чому справа. Коли вони вийдуть з лабораторії та відійдуть подалі, введіть код (2112), щоб потрапити до лабораторії та входите.
Підніміться сходами праворуч. Потім ще по одній. Не стріляйте в Еміля, тому що він за куленепробивним склом. Виходьте з приміщення, перестрибні через перила і сховайтеся в темряві.
Ну, що сказати... У кімнаті четверо, плюс Еміль, і всіх вам треба знешкодити. На те, щоб знешкодити бомбу, вам потрібно хвилини три-чотири, тому весь час, що залишився, ви можете витратити на забави з терористами. У принципі всіх чотирьох можна підловити і вирубати, але зазвичай такий жарт проходить із двома, а решта двоє намертво завмирають біля входу в кімнату, де сидить Еміль.
Не важливо, як ви впораєтеся з солдатами, але краще все-таки парочку з них захопити зненацька перед тим, як почнете курити праворуч і ліворуч.
Коли вб'єте або знешкодите Еміля та солдатів, біжіть до бомби. Тут без одкровень. Спершу відкрийте замок у вигляді сейфа. Збережіть гру. Потім доберіть код. Збережіть гру. Тепер бомба. Спочатку опустіть щуп так, щоб він виявився точно по центру і зміг підчепити серцевину. Тепер дивіться зображення лазерів праворуч. Ваше завдання – витягнути бомбу і не дати щупу праворуч (не в бомбі, а на екрані праворуч) зачепити кругляшки, розташовані навколо. Права кнопка мишки змушує Сема затримати дихання, але не перестарайтеся, тому що індикатор внизу показуватиме температуру бомби, яка постійно підвищується. Якщо температура підніметься до критичної, то ви програєте, тож поспішайте обережно.
Коли бомба буде знешкоджена, ви зможете переглянути фінальні титри, за якими місія буде зарахована!

Альтернативні шляхи:

Якщо ви вистрілите в Джеймі, а не в друга, будьте готові до того, що всі терористи стоятимуть на вухах. Тому швидко вискакуйте з кімнати та біжіть до грубки. Відскануйте сітківку Енрікі (можете відсканувати сітківку Джеймі, але навряд чи у вас на це буде час). Потім знайдіть сходи на стіні та вибирайтеся через неї в гараж. Біжіть у тир і заберіть зброю. Далі все, як описано вище.

Дуже проста місія. Сховайтеся за щоглою і зачекайте, поки солдати розбредуться катером. Незабаром із рубки вийде охоронець і, спустившись на палубу, піде у справах. Вибирайтеся з укриття та підніміться до рубки. Подивіться, де знаходиться Мосс і, коли він повернеться до дверей спиною, заходьте та схопіть його за шию.
Після того, як з Моссом буде покінчено, підійдіть до бомби. У вас у запасі, мабуть, буде хвилин із сім. Тому спокійно зламайте замок та підберіть код. Виходьте на палубу та стрибайте за борт через перила праворуч. Місія, а з нею і гра пройдено!

Додаткова інформація: Що? Де? Коли?

Інформація для тих, хто хоче закінчити всі додаткові завдання для Ламберта у штабі терористів.

Медичні файли – знаходяться в лазареті, в кабінеті Енрікі. Зламайте замок та перевірте тумбочку біля комп'ютера.

Особисті справи терористів (5 штук) – дві справи перебувають у тумбочках біля ліжок, у кімнаті, де спить та бачить кошмари Дейтон. Одна справа лежить у тумбочці у спальні Енрікі та одна у спальні Еміля поряд з його офісом. Остання справа знаходиться в тумбочці в кімнаті Мосса (де висить боксерська груша).

Професійна документація (5 предметів) – у лабораторії Енріки у тумбочці біля столу. У серверній кімнаті поруч із комп'ютером. В офісі Еміля біля стіни. В офісі Мосса у тумбочці біля комп'ютера. В офісі Джеймі недалеко від кімнати Мосса.

Голоси (5 штук) - Енріка та Еміль, коли розмовлятимуть біля місця, де ви повинні виготовляти міни. Мосс – під час його нападів люті, коли він бурчить собі під ніс. Дейтон - уві сні, коли йому насниться кошмар. Джеймі - коли лаятиметься з Моссом, стоячи в ліфті.

Відбитки пальців (5, їх багато по всьому штабу, але назвемо кілька місць) – Еміль – на столі біля комп'ютера, де Сем розшифровував лист, а також у його офісі у такому ж місці. Мосс – біля вимикача у залі зі смугою перешкод. Енріка - на машині з виробництва мін. Дейтон - поруч із кодовим замком серверної кімнати. Джеймі – на хол

Splinter Cell Double Agent – ​​гра, в якій можна вийти переможцем, знаючи деякі нюанси та секрети, або ж просто насолодиться. Тому наведені в цій статті приклади будуть орієнтовані не лише на досягнення геймерами максимального результату, а й на спрощення процесу гри. Більше того, враховуючи поради проходження Splinter Cell Double Agent настійно рекомендується грати в задоволення, а не звертати увагу на коефіцієнт зароблених очок.

Проходження першої місії

Перша в Splinter cell double agent називається "невдалий день". Події розвиваються за 20 кілометрів від Акурея, Ісландія.

Ви підлітаєте до бази, на яку потрібно потрапити. Перед тим, як вистрибнути з вертольота, прочитайте на комп'ютері лист від Сари – дочки Сема. У ньому ви отримаєте необхідну інформацію, і вам буде зрозумілим перебіг подій.

Прочитав листа, відкриваємо люк і стрибаємо у води Атлантичного океану. Нирнувши, слідуйте до червоного вогника. Використовуйте клавішу "Е" для . Біля вогника побачите Джона. Пливіть за ним тунелем. Він виведе вас до ополонки – виходу назовні. Не поспішайте повністю виринати. Зачекайте, коли піде охоронець. Потім кнопкою «Control» вистрибуємо на поверхню і поспішаємо до будівлі з лампочкою над дверима. Гасимо світло і заходимо всередину. Тут спить охоронець. Знаходимо в його лаптопі звукову гранату та відключаємо сигналізацію огорожі станції. Як тільки сигналізацію буде вимкнено, інший охоронець зовні попрямує до будиночка. Візьміть у лаптопі димову шашку, відкрийте вхідні двері та киньте її ліворуч. Охоронець піде туди подивитися, а ви тікаєте на право.

Побачивши Джона, перелізте через сітку та потрапите на територію станції. Підбирайтеся на платформу, підстрибнувши, варто вхопитися за натягнутий шнур. Саме через нього ви потрапите на ворожу територію.

Діставшись даху будівлі, побачите охоронця. Тихенько слідуйте за ним, спустившись на поверх нижче. Там є контейнер із захованою міною. Забираєте її і прямуєте до генератора. Перерізаємо кабель, щоб зняти напругу з огорожі та перелазимо через неї.

Тут варто бути обережним. Притулившись до лівої стінки паркану, йдемо до самого кінця. Побачивши охоронця, чекаємо його догляду і біжимо праворуч, потім сходами вгору, поки не впертеся в кришку якогось бака. Підстрибуємо, чіпляючись за трубу, повземо до лівої споруди, не відволікаючись на Джона та інші події. Діставшись кінця, чіпляєтеся за поручні і пролазите у вентиляційний люк. От ви й потрапили на базу. Тепер ваша – запустити ракети.

Прямуємо по платформі до сходів, які ведуть на нижній рівень. Чекаємо, коли нею підніметься охоронець. Прилаштувавшись за його спиною, прямуємо вниз. Тут згортаємо ліворуч і вимикаємо світло над боєголовкою. Повертаємо вентиль, який висуває міст, що веде до боєголовки. Тепер розвертаємось у протилежний бік. Бачимо ліфт. Піднімаємось на поверх вище до висунутого містка.

Відкриваємо панель керування боєголовкою. У вас є лише 5 хвилин, щоб . Пульт знаходимо у кабінці ліворуч. Вимикаємо світло, відкриваємо двері та вирубуємо охоронця. Натискаємо кнопку. Повертаємось на нижній поверх до боєголовки. Вводимо код на панелі керування, що відповідає саботажу. Активувавши ракету, піднімаємося сходами, розташованими поруч із корпусом ракети вгору. У люку побачите Ламберта на гелікоптері. Він скине вам мотузку. Місія виконана.

Проходження місії тюремний бунт

Події другої місії розвиваються в Канзасі, у федеральній в'язниці Елсворт.

До вас має підійти Джеймі Вашингтон і віддати ніж. З його допомогою ви зріжете плакат зі стіни. За ним буде дірка у стіні, яка веде до вентиляційного тунелю. Нею піднімаєтесь до верхнього рівня і заповзаєте в іншу шахту. Через неї ви потрапите до вентиляційної коробки. Ідіть по ній ліворуч, розкриваєте заслінку чергового тунелю. Повзете по ньому вперед. Наприкінці відкриєте люк та потрапите до кімнати охорони.

Охоронець побачить відкриті грати, проте перевіряти не стане. Тим часом персонаж має залишатися у тіні. Потім, коли охоронець відійде, розглянемо вміст столу. На бланку знайде від дверей – 1403. Він ідентичний і до шафки зі зброєю.

Дізнавшись про це, знову відійдіть у тінь. Прийде охоронець, оглянь усе і піде. Відчинивши двері швидко біжіть вниз сходами. Опинившись унизу, йдемо в кінець коридору, де розташовані двері з кодовим замком. Вводимо код, заходимо в приміщення і ховаємося під столом, тому що за вами прийде охоронець. Даємо йому можливість піти, а потім перерізаємо кабель генератора та відключаємо металошукач. Усі ці дії насторожать охорону. Тож у кімнату знову нагряне гість. Ховаємося в ніші зліва від металошукача. Як тільки охоронець обернеться спиною, вислизаємо в коридор. Вимикаємо тут світло і зламуємо замок, що веде до зали, де вже йде бій між зеками та охороною.

Тримаючи праву частину стіни, швидко перебираємось на протилежний кінець кімнати до озброєних ув'язнених. Перелазимо через стіл сервіровки і прямуємо на право. Кидаємо вперед димову шашку і дістаємося дверей у верхньому кутку екрану. Ці ви дісталися нижнього рівня сектора. Тут ховаємось під сходами, щоб уникнути зустрічі з охоронцем. Дайте можливість пройти, а потім піднімаємося вгору і йдемо до дверей вежі. Ломаємо замок та входимо всередину.

Знову ж таки, тут не рекомендується поспішати. За кілька секунд сходами спуститься охоронець, тому ховаємося в тіні. Коли він пройде повз вас, прилаштовуємося у нього за спиною і прямуємо вгору сходами. Тут побачите комп'ютери та гвинтівку на стіні. Забираємо та ховаємось під столом. Прийде вартовий, огляне все. Дайте можливість піти. Після його відходу піднімаємося на рівень вище та викликаємо ліфт. З ліфта виходимо ліворуч і пролазимо у розбите вікно. Піднімаємося водостічної труби на даху. Тут варто підійти до імпровізованого містка, перекинутого з вершини вежі на дах сусідньої будівлі. У вікні побачите Джеймі, якому загрожує охоронець. Набиваєте гвинтівку гумовими кульками і біжіть до будинку праворуч, стрибаєте на нижній рівень, сходами піднімаєтесь на дах. Стріляєте у охоронця. Місія виконана.

Проходження першої місії:

Проходження другої місії: