Прихильник рівноваги A Man of Balance. Квести на юпітері Як моноліт прибудувати на станції ян сталкер

Досягнення «Прибічника рівноваги» (англ. A Man of Balance) у «Сталкер: Поклик Прип'яті» відкривається після збереження нейтралітету між «Долгом» та «Свободою». Обидва угруповання влаштувалися на станції Янів на околицях заводу «Юпітер»: «Борг» займає південну частину станції, «Свобода» — північну. Перемир'я діє лише межах станції. Обидві угруповання відчувають дефіцит у новобранцях і як повітря потребують поповнення. Від вчинків залежить, яке з угруповань симпатизуватиме Дегтярьову, що безпосередньо позначиться на отриманні деяких досягнень у грі. Якщо немає бажання підтримувати угруповання, слід дотримуватись нейтралітету. У разі отримання досягнень " " або " ", досягнення "Прихильник рівноваги" не відкривається.

Здобуття «Прихильник рівноваги» в «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

  • Віддати КПК Моргана та КПК Таченку баризі Сичу зі «Скадовська» на Затоні. КПК Моргана можна знайти на тілі вбитого прапорщика на сході в Лісництві під час розв'язання конфлікту між та зі «Скадовська». КПК Таченко лежить на тілі генерала на Градирні на північний захід від «Янова», для знаходження зниклого потрібен детектор «Сварог», який з'являється після знаходження трьох детекторів «Велес» на замовлення Сича зі «Скадовська».
  • та здати Гонте зі «Скадівка» на Затоні.

Одночасне отримання досягнень «Прихильник рівноваги» та «Лідер» у «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

На одночасне здобуття досягнень «Прихильник рівноваги» та «Лідер» впливає загін монолитовців Бродяги. За низької репутації угрупування ні Локі, ні Шульга не погодяться прийняти колишніх бійців «Моноліта». Тому слід до останнього тримати докази при собі для перегравання. Проблеми з отриманням досягнень пов'язані зі змінами у скриптах, які відбулися в ранніх та пізніх версіях гри. У пізніх версіях «Сталкер: Поклик Прип'яті» не вистачає очок репутації, щоб при тих самих діях подружитися з угрупованнями «Борг» та «Свобода». Варіанти здобуття досягнень залежать від версії гри.

  • Перший варіант прилаштувати Бродягу з монолітівцями:
    1. Продати КПК Моргана та Таченка Сичу зі «Скадовська».
    2. командиру «боргу» чи «Свободи» на Янові, і розповісти про це мисливцеві Гонті зі «Скадовська». Усі подальші справи ведемо з тим боком, кому віддали зрадника.
    3. звільнивши з бандитського полону Мітяя і розплатившись з боргом Вано.
    4. і віддати лідерові одного з угруповань (боргу або свободи).
    5. Попросити лідера одного з угруповань (боргу або свободи) у завданні «Охорона вчених».
    6. , вбивши на замовлення Звіробоя з Янова болотяних кровососів, бюрерів та химеру
  • Другий варіант прилаштувати Бродягу з монолитовцями:
    1. Здобути досягнення «Дипломат».
    2. Здобути досягнення «Мисливець на мутантів».
    3. Попросити лідера одного з угруповань (боргу або свободи) відправити бійців на охорону бункера вчених.
    4. та передати КПК Моргана командувачу «Свободи» Локі.
    5. Віддати КПК Таченку підполковнику Шульзі та прилаштувати загін Бродяги до «Долгу».

Нагороду за збереження рівноваги між угрупованнями на Янові Гаваєць та Азот зроблять знижки на свої товари та послуги. Отримання досягнення «Прихильник рівноваги» впливає на закінчення гри.

Кінцівка «Сталкер: Поклик Прип'яті» із збереженням нейтралітету між угрупованнями:

Між загонами «Свободи» та «Боргу» на станції Янів встановилася хитка рівновага. Втомлені безглуздою боротьбою бійці ворогуючих угруповань стали поповнювати ряди вільних сталкерів.

У сталкері заклик прип'яті як допомогти монолитовцям? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Єсепчук Олексій[гуру]
Для того, щоб допомогти монолітівцям, потрібно підвищити свою репутацію у грі. Для цього тобі треба вирушити на Скадовськ (лок. Затон), і підійти до лідера бандитів (не пам'ятаю як звати, він сидить на ящику, знайти нескладно). завдання, що не належать до справи. Завдання буде таке: прикривати биндитів на угоді. Коли ви прийдете на потрібне місце, там стоятимуть бандити, потім вони зустрінуться з Довговцями для обміну. Під час угоди на Вас нападуть сталкери, що сидять у засідці. Нам головне вбити боргівця в екзоскелеті (на мою Моргана (?)) і взяти з трупа КПК. Цей КПК нікому не віддавати, окрім лідера боргівця Шульги!! ! Але це ще не все. Треба взяти завдання у торговця, який перебуватиме трохи вище бармена Бороди. (піднятися сходами, потім праворуч) і в нього теж треба взяти завдання принести вченим три Велеса (прилад для пошуку артів). Знайти їх можна на трупах, у крайньому випадку можу надіслати сейв на мило. Тепер нам треба піти на Янів (лок. Юпітер) та віддати Шульзі цей КПК. З трьома Велесами йдемо в бункер вчених, там їх віддаємо техніку. Потім йдемо назад на Скадовськ йдемо до тогрговця, кажемо, що віднесли детектори і чекаємо, поки принесуть модифікований детектор. Продавець Вам скаже коли підійти. Коли на з'явилося відповідне повідомлення йдемо до торговця тамон вас надішле до бороди і т. д. Ось у нас модифований детектор. Тепер з ним г Градирням (північні від станції Янів) там піднімаємося і бачимо велику аномалію, підходимо до неї з модифікацій. детектором та з неї випадає кілька тіл. На одному з них треба взяти ПДА і також віднести Шульга.
Тепер повага до Вас підвищиться. Тепер можемо йти до табору монолитовців (поруч із складом конейнерів під мостом) і поговоривши з ними повертатися на Янів у Шульзі, домовившись із ним, ви йдете разом із бійцями до табору.

Вчені на "Юпітері" дадуть вам доручення - знайти легендарний Оазис - це щось, що позитивно впливає на людину. Запитувати з цього питання сталкерів - марно, так що топаємо далі, не затримуючись.
На вході у вентиляційні шахти водиться безліч тушканчиків і трохи зомбі. Входимо всередину будівлі, просуваємось, потім повертаємо ліворуч, а там уже й вхід у шахти. Далі, схожим тунелями, ми вийдемо до невеликої кімнатки, яка є останнім пунктом перед виявленням Оазису. Суть у тому, що тут ви можете пройти чи не на шостому почутті і самі не зрозумієте, як ви це пройшли, приблизно це виглядає так - по периметру кімнати треба пробігтися, після проходження "електричного дощу", знову біжіть по периметру до другого проходу, там де аномалія. Вас знову кине до першого виходу, але потім у кімнаті запалиться нова секція. І ви знову біжіть по периметру в прохід, і так тричі. Наприкінці ви зможете пройти тим злісному коридору і потрапите в «Оазис», який розташовується прямо під якоюсь круглою штуковиною.
Після чого беремо у вчених квест, прямуючи уздовж залізниці від Янова, ліворуч від тунелю побачите споруду, входимо до неї, при цьому не спускайте очей з тушканів, рухаємося туди, звідки вони лізуть. Рухаємося по трубі, виходимо в зал з колонами, після чого загоряться якісь «зірочки», і тоді йдемо в проходи ними вказані, знаходимо «Оазис», забираємо серце, вбиваємо пару собак і біжимо назад до вчених.

Після того, як відбудеться автосейв, виходимо до «Оазису», підбираємо артефакт і несемо ноги від розлючених псевдособак сходами вгору. Все можна йти до вчених, віддавати їм артефакт.

Копачі

На "Янові" можна зустріти члена угрупування "Свобода", на ім'я Дядька Яр, він попросить супроводити його до села під назвою Копачі, в якому ви з ним розміститеся в будинку з гарною снайперською позицією на верхньому ярусі, як зберетеся, побачите, що навколо бродить натовп зомбі, але вони не сильно агресивні, тому вони почнуть воювати з новоприбулими в це ж місце найманцями, потихеньку валим найманців і потім говоримо з Яром. Він заплатить нам 6000 рублів і розповість, що взагалі сталося. Якщо ж задумали отримати з цих найманців їхню амуніцію, то тоді доведеться перевалити ще й усіх зомбі.

Полювання на болотні кровососи

Звіробій видасть вам завдання на зачистку болотяних кровососів. Якщо у вас є дробовик, то вони дуже легкі на вбивання. Після вбивства трьох кровососів повертаємося за нагородою, що становить 3000 рублів. Найкраще їх валити з промодифікованого дробовика, щоб не витрачати якісь дорогі боєприпаси типу гранатомета.

Полювання на невідомих мутантів

Сталкери відшукали невідомих раніше мутантів у тунелях під заводом "Юпітер", яких необхідно позбутися. Цими мутантами виявляються Бюрери, тож, дивіться, якщо намагатися їх перестрілювати – то можна і ласти склеїти раніше за них. А от якщо взяти на озброєння ножа, то він не дасть бюреру застосувати свої здібності через численні удари, йому їх багато і не знадобиться. Щоб відійти в інший світ. Ну і гранатомет – дуже ефективна зброя проти цих тварин.

Нагороду Звіробій дасть вам 5000 рублів.

Полювання на химеру, ще одну

Звіробій запропонує вам вбити ще одну химеру, так що не відмовляємось, і беремо завдання.
Рухаємось на південь картою, чекаємо приходу ночі, годинок 2-3. Якщо вийде, то можете влаштувати засідку, піднявшись нагору цистерни сходами, а якщо не вийде, вам необхідно злізти вниз і стати центром майданчика. Хімера бігтиме на вас зі східного боку, тримайте «Відбійник» або щось подібне на виготовленні, бажано модифіковане, і щоб усередині було патронів 50-60, тому що вона вкрай живуча, також не забудьте запастися бинтами та аптечками, щоб хилятися, перед початком битви хлібніть енергетик. Головне – не втрачайте її на увазі, а це буде вкрай складно з урахуванням стрибучості химери.
За виконання ви отримаєте гроші та особистий дробовик Звіробоя.

Викуп

На станції Янів парочка сталкерів вестиме суперечку з приводу того, що робити з їхнім дружком, який потрапив у полон до бандитів. Ви маєте можливість їм допомогти.
Ось тільки допомогти насправді виявиться далеко не просто. Ми можемо, звичайно ж, припертися до бандитів, всучити їм свій артефакт, і забрати Митяя, але на виході з цього злощасного табору від нас зажадають трохи більше, ніж ви дали, і грошей ще на додачу, вирішувати вам, у разі заворухи, Мітяю не вижити швидше за все, все залежить від ваших старань.

Куди влаштувати «Моноліт»

Екс-монолітівці, які розташувалися на північному заході місцевості навколо «Юпітера», хочуть на Янів. Перечікування викидів на відкритому просторі - не з приємних відчуттів, які можуть чекати на сталкер в його житті, так що давайте їм допоможемо. Їх можна приписати до «Свободи» або «Долгу», поговоривши з головними цих загонів, але спочатку вам необхідно втертися їм у довіру. Надавайте допомогу Дядьку Яру при зачистці Копачі від найманців, надайте допомогу Азоту з радіотехнікою, допоможіть Звіробою з його звірятами, нарешті, віддайте комусь із них КПК головного і мертвого боргу, отриманий на Градирні, а після цього і монолитовців уже вийде підписати кому щось.

Додаток:
Прихильність відповідного угруповання також підвищує: якщо не продавати КПК Моргана Сичу, а віддати одному з лідерів; здати Сороку (він же Флінт) одному з лідерів.

Псі-випромінювання

Коли ви будете вже з непоганим спорядженням, то на базі вчених вам запропонують вивчити щось незвичайне та аномальне, яке знаходиться у далекому тунелі на півночі локації. Ви підете туди з загоном найманців. Ця загадковість виявиться зовсім не потрібним артефактом, який оберігається натовпом зомбі. На виході з цих місць вас чекатиме «контролер», так що, як тільки пускаєте йому кулю в лоб, розвертаєтесь і косите всіх ваших колишніх напарників, вчені вам добре віддячать за це завдання.

Другий спосіб проходження: Якщо встигнути вбити контролера до того, як ваші колишні друзі почнуть вас вбивати, і до того, як контролер особисто вбиває їх, то група знову стане зеленою і в пориві подяки через деякий час обдарує вас чимось корисним. Сигналом до нагороди від Тополі буде момент, коли ви побачите його у бункера не в звичайному комбезі, а в екзоскелеті. Тож мочити групу Тополі не обов'язково.

Виміри

І в черговий раз вченим потрібна ваша допомога, цього разу від вас необхідно встановити якісь пристрої в найактивніших аномаліях, які після сплесків сповіщатимуть вас про наявність там артефактів і друге – супроводжуватимуть загін сталкерів, які виконують виміри активності аномалій. Перша частина завдання легше, прийшов, поставив і вільний, а ось друга частина веселощів буде складніше. Заміри вони роблять ретельно, а тому довго, то вам буде дуже швидко реагувати, тому як з'їсти одного з ваших опікуваних можуть практично непомітно. Так що беріть на знижку дробовик і відстрілювати кабанів і плотей буде набагато простіше, інакше недобре.

Виміри, епізод другий

Очевидно, пристрої, якими вимірюють аномальну активність, впливають на мутантів якось, оскільки вони дуже швидко озлоблюються, коли вони знаходяться поблизу них. Вчені дають вам завдання - встановити специфічно налаштований пристрій в центр аномалії «Бітум», там де часто можна знайти артефакт «Спека» і дочекатися, поки він зробить виміри. Поки ви будуватимете з себе натураліста, на вас будуть ордами лізти снорки, тому вам треба буде дуже постаратися. Щоб відбиватися від них і не потрапити в саму аномалію. Можете взяти ситуацію хитрістю, ставайте так, щоб ці тварюки стрибали прямо в аномалію, прораховуйте траєкторію.

Виміри, епізод третій

На цей раз від вас потрібно вивчити до цього не відому аномалію, яка знаходиться у Градирні. Без виконаних завдань із знаходження трьох «Велесів» та «Сварога» на руках, навіть не намагайтеся братися за це завдання. А ось у протилежному випадку, якщо у вас є в наявності «Сварог» – то йдіть до Градирні та насолоджуйтесь. Після чого обшукайте трупи, КПК головного боргу можна продати Сичу, або ж лідеру "Боргу", а якщо ви хочете мати справи зі "Свободою" і бачити "Борг" опущеним, то лідеру "Свободи".

Останні розробки

Вчені попросять вас знайти якісь документи на заводі «Юпітер». Рухаємо на завод, шукаємо, там не складно до того моменту, поки ви їх, власне, не знайшли. Як тільки знаходите - на вас пріть група найманців, їх ватажок озброєний G37 і носить екзоскелет. Як уб'єте його, не пропустіть з уваги і візьміть його КПК з його трупа і віднесіть вченим. Цікавий момент, якщо прислухатися, ви почуєте, що найманці під час битви матюкаються. Відносите документи і КПК, і вас попросять відшукати для вчених нову охорону, на таку посаду чудово згодяться «Долговці», треба просто поговорити з їхнім ватажком. «Свободу», мабуть, теж можна підписати на захист вчених, тільки немає впевненості, що самі вчені будуть у захваті від такої компанії.

Борги

Поспілкувавшись на станції "Янов" зі сталкером Вано, ми дізнаємося, що він винен бандитам і ті постійно вимагають від нього відсотки. Було б добре, якби гроші відніс би хтось третій, після вашої згоди Вано видасть 5000, які й треба віддати ватажку бандитів. Як будете на місці, поговоріть з Валетом, їхнім ватажком, вам стане ясно, що відсотки він вимагатиме і далі і що погрозами це не зупинити.
У вас є два варіанти - перевалити там усіх, або ж, в іншому випадку, вам доведеться віддати 7000 рублів. Перший варіант краще, тому що і з грошима ви залишитеся і при цьому назбираєте купу будь-якого озброєння, у тому числі відмінний дробовик "Відбійник", правда, якщо рівень складності коштує "ветеран", то навряд чи навіть автомат дадуть скинути. Вирішивши цю проблему будь-яким із способів, повідомляємо Вано та завершуємо квест.

Записки стрілка

На околиці північного заходу околиць Юпітера, ви зможете знайти розвідмодуль, що впав, в якому ви виявите чорну скриньку із записами Стрілка. Але ви їх прочитати не зможете, так що треба віднести ящик Азоту в Янові, він перетворює інформацію на читабельний вигляд. Азот попросить у вас грошей на ремонт, погоджуємося, особливо якщо знижка - всього 1000 рублів і за кілька годин повертаємося за нашим модулем. Після його взяття на карті будуть позначені схованки Стрілка, поламавши трохи голову, ви їх відкриєте.

Примітка: Краще не віддавати нікому записки доти, доки Ви не зустрінете Стрілка, віддавши записки йому, Ви отримаєте досягнення.

Радіотехніка

Якийсь Азот захоплюється радіотехнікою і хоче, щоб ти роздобув йому матеріали для роботи з нею. Слідуємо до цементозаводу. Прохід із центрального входу закритий, тому необхідно обійти і з північного боку піднятися сходами на якийсь контейнер, на якому гуляє аномалія «електра», після чого стрибнути в люк. Далі просто необхідно ретельно оглянути кожен сантиметр на заводі. Після сумлінних пошуків ви знайдете текстолітову основу х3, упаковку конденсаторів, банку каніфолі х2, моток мідного дроту х2. Все це добро відносимо Азоту, натомість отримуємо занижені тарифи на його послуги.

.
Підполковник Шульга: , .
Локі: , .
Волоцюга: .
Стрілець: .

Список квестів на локації Прип'ять Полковник Ковальський: .
Зулус: .

Повторювані квести

Викид

У кого отримати квест:автоматично після часу

Умови отримання:ні

Виконання: Викид: знайти укриття

Через певні проміжки часу у зоні відчуження відбуваються радіоактивні викиди. Коли по радіозв'язку ми почуємо повідомлення про швидкий викид, відразу забуваємо про всі свої поточні справи і починаємо шукати притулок, щоб перечекати місцеве стихійне лихо.

Дивимося карту. У нас з'явилося нове завдання "Викид: знайти укриття". Вибираємо це завдання активним і біжимо саме у цю точку. Діставшись до укриття, сидимо і чекаємо, доки викид не закінчиться. Про закінчення викиду також повідомлять по радіозв'язку на сталкерській частоті.

Викид можна перечекати без укриття на відкритому місці, якщо використовувати препарат Анабіотик (можна купити тільки в бункері вчених). Після використання ми непритомніємо на пару годин, а встаємо коли викид вже пройшов. Переживши у такий спосіб три викиди, можна отримати досягнення «Позначений зоною» і не бояться викиду взагалі.

Нагорода:ні.

Особливе замовлення

У кого отримати квест:Шустрий (торгівець у Складовську)

Умови отримання:ні

Виконання:

На базі сталкерів на третьому поверсі на самоті сидить кур'єр Шустрий. У нього можна замовити будь-яку зброю чи броню. Для замовлення необхідно внести лише частину суми як заставу.

Особливе замовлення: чекати на доставку

Зробивши замовлення, доведеться почекати якийсь час, поки його доставлять. У цей час можна ходити по зоні і збирати суму платежу, що залишилася, а можна лягти в ліжко і швидко пропустити кілька ігрових годин.

Особливе замовлення: забрати товар

Якщо з'явився такий напис, значить потрібно повернутися до Шустрому за кілька годин і оплатити замовлення. Якщо ми не встигнемо вчасно, то ставлення Шустрого до нас зіпсується, і наступного разу замовлення коштуватиме набагато дорожче.

Нагорода:замовлений предмет.

Артефакти на замовлення
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання:ні

Виконання:

У бармена Бороди після кількох завдань відкривається можливість постійно виконувати той самий квест, але кожного разу потрібно шукати новий тип артефакту.

Артефакти на замовлення: знайти артефакт «(випадковий тип)»

Щоб знайти артефакт потрібно дуже добре вивчити зону. Необхідно запам'ятати, в якій аномалії якого типу артефакти з'являються. Якщо ви не пам'ятаєте, для цього можна використовувати спеціальні карти локацій.

Отримавши завдання швидко йдемо в аномалію, де з'являються такі артефакти. Потрібно поспішати, бо маємо конкурентів – інші сталкери. Вони можуть принести Бороді артефакт раніше за нас, тоді завдання буде провалено. Коли хтось знайде артефакт раніше за нас, він з'являється на карті. З цим сталкером можна поговорити і викупити у нього артефакт, але за це доведеться заплатити, віддавши свою найкращу зброю.

Нагорода:ціна артефакту

Затон. Додаткові місії

Зникнення сталкерів
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Глухар (Складівськ)

Умови отримання:ні

Опис:Глухар просив допомогти у пошуках зниклого мисливця, який шукав лігво кровососів. Судячи з наявних відомостей, саме кровососи причетні до всіх недавніх зникнень сталкерів.

Виконання:

Зникнення сталкерів: знайти зниклого мисливця

Ідемо до мети в Аномалію «Соснодуб». На місці знаходимо лише мертвого кровососа. Але в цей час Глухар виходить на зв'язок і просить слідувати за ним. Ідемо до нової мети на півночі.

Разом із Глухарем йдемо в зону «ВНЗ «Коло», входимо до будівлі, де було помічено кровосос. Усередині спускаємося на підземний поверх, там у правій бічній кімнаті знаходимо кровосос. Можна одразу кинути йому гранату. Після нападу на першого з'являється другий кровосос. Його вже доведеться вбивати вогнепальною зброєю, а це складно, тому що монстр більшу частину часу перебуває в режимі невидимки.

Після перемоги йдемо за Глухарем, через шахту ліфта зістрибуємо ще нижче. У кімнаті знаходимо три трупи сталкерів, убитих кровососами. Обшукуємо їх, збираємо боєприпаси.

Входимо до наступної кімнати, в ній одразу кілька монстрів, але всі вони сплять. Будити монстрів не варто, тому пересуваємося навприсядки, не торкаючись ворогів, проповзаємо вперед.

Пройшовши кімнату, піднімаємося нагору, зістрибуємо в яму, опиняємось у наскрізному тунелі біля боліт. Глухар так і не знайшов Данила, якого шукав. Він йде, обіцяючи зв'язатися з нами пізніше. А у нас з'являється можливість розповісти сталкерам про знайдений ліг кровососів.

Нагорода:доступ до наступного завдання.

Зникнення сталкерів (2)
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Через добу після першої частини завдання

Умови отримання:пройдено завдання «Зникнення сталкерів»

Опис:У будівлі не було жодних слідів Данила-мисливця. Однак Глухар, здається, спантеличений тим, що вдалося виявити всередині ВНЗ; він просить зустрітися з ним пізніше - хоче дізнатися якісь деталі.

Виконання:

Зникнення сталкерів: зустрінеться з Глухарем пізніше

Отримуємо сигнал від Глухаря. Ідемо до Складовська, але там не знаходимо цього сталкера. Запитуємо у Бороди, він передає, що Глухар чекає на півдні біля портових кранів.

Приходимо на місце, оглядаємо невеликий будиночок біля величезних кранів. Усередині будівлі знаходимо труп Данила, трохи далі бачимо медика Тремора, що стоїть над трупом Глухаря. Слухаємо Тремора. Він розповідає про свою хворобу, схожу на вампіризм. Він у всьому кається і тому на наших очах вбиває сам себе.

Повертаємось до Бороди, розповідаємо, що у зникненні сталкерів був винен Тремор, а не кровососи.

Нагорода:досягнення "Сищик", 10 000 та координати двох схованок.

Недоступна схованка
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Корч (сталкер за столом на Складівську)

Умови отримання:ні

Опис:Коряга залишив контейнер із хабарем у Запоріжці, але під час нещодавнього землетрусу машина провалилася під землю.

Виконання:

Підходимо до заправки, розстрілюємо снорків, що повзають. За будівлею спускаємось у розлом на саме дно. У машині Запорожець знаходимо ящик із хабром. Вибратися назад по скелі не вийде, тому йдемо вгору через темні печери, уникаючи аномалій і відстрілюючи снорків.

Точний шлях на вихід із лабіринту: Від Запорожця йдемо в ліву печеру, знову повертаємо вліво. По дорозі зліва побачимо високе вікно зліва, проходимо повз нього. Далі на шляху біля білого каменю буде друге вікно нижче, застрибуємо в нього. Після цього йдемо прямо (праворуч від іншого білого каменю), в печеру, яка йде круто вгору. По печері згорнемо ліворуч, потім праворуч, так виберемося на поверхню.

Нагорода:Корч дозволяє забрати будь-який предмет зі знайденого ящика: зброя "Фора", медичний набір, покращений АКМ/2У, артефакт «Душа», армійський сталевий Шолом.

Репутація
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Шустрий (кур'єр на третьому поверсі Складовська)

Умови отримання:купити у Шустрого будь-яку зброю

Опис:Потрібно знайти Корягу і змусити його прикусити мову.

Виконання:

Беремо куплену зброю до рук. Проходимо повз сталкер Коряги, він каже, що це його вкрадена зброя. Повертаємося до Шустрого, щоб дізнатися правду. Жвавий все заперечує і просить знайти Корягу, щоб покарати брехуна. Корч тікає зі Складовська. Знайти ми його зможемо лише у наступній локації на станції Янів, виконавши завдання «Крадіжка».

Нагорода:наступний квест Крадіжка.

Крадіжка
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:особиста скринька на Янові

Умови отримання:квест «Репутація» на стадії «Знайти Корч». Потрібно залишити хоча б одну річ в особистому ящику у підвалі станції Янів. Повернувшись за деякий час, виявимо, що речі зникли

Опис:Дізнатися, хто міг украсти ваші речі.

Виконання:

Розпитуємо сталкерів про зникнення. Тільки медик розповість нам, що нещодавно він бачив дивного сталкера Корягу. Дізнаємось, що Коряга пішов у бік вежі Зулуса.

Ідемо до Зулуса, питаємо його. Він розповідає, що нещодавно відігнав пострілами пару бандитів від своєї вежі, далі вони втекли на північ у бік Півстанку.

На Півстанку знаходимо невідомого бандита і лежачого пораненого Корягу. Спілкуємось із бандитом. Від нашої відповіді залежить, буде вона ворожа чи нейтральна. Розмовляємо з Корягою. Просто так він розповідати, куди справ наші речі, не збирається. Далі є три варіанти.

Варіант 1). Самостійно шукаємо схованку. За будівлею на Півстанку на землі знаходимо люк з відкритою кришкою, спускаємося вниз і виявляємо сейф, де лежать наші вкрадені речі та речі Корчі. За цей час Коряга вмирає.

Варіант 2). Лікуємо Корч аптечкою. Він дякує нам і показує схованку з вкраденими речами.

Варіант 3). Вбиваємо Корч. На його тілі знаходимо КПК. У повідомленнях знаходимо розташування схованки

Нагорода:наші втрачені речі, випадкова річ із ящика Корчі.

Припаси
STALKER: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Тесак (найманець на вході до Цеху підстанції)

Умови отримання:ні

Опис:Необхідно віднести зібрані запаси найманцям, які розташувалися в цехах підстанції.

Виконання:

Припаси: віднести їжу найманцям

Їжу можна купити у Складовську у Бармена. Можна вбивати зомбованих сталкерів у північно-західній зоні і зібрати їжу в них.

Нагорода:відкритий доступ до зони Цеху підстанцій. У дворі за будинком на ящиках можна знайти інструменти для тонкої роботи.

Мапи місцевості
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:завдання «Скат-2»

Умови отримання:ні

Опис:Після огляду вертольота «Скат-2» в бортовому комп'ютері знаходимо карту місцевості. Потрібно знайти зацікавлених у ній.

Виконання:

Майже у будь-якого сталкера можна дізнатися, що в картах зацікавлений сталкер-провідник на прізвисько Лоцман. Ідемо на базу «Складовськ», знаходимо Лоцмана в барі на першому поверсі, віддаємо карту, отримуємо знижку на його послуги.

Нагорода:знижка - подорож із Затона на Юпітер коштує не 3000, а лише 1000 рублів.

Лігво кровососів
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Глухар, Борода (торгівець у Складовську)

Умови отримання:Виявлено лігво кровососів (пройдено квест Зникнення сталкерів)

Опис:Необхідно розповісти Бороді про лігво кровососів, виявлений під ВНЗ «Коло»: він знає, що робити для безпеки сталкерів.

Виконання:

Лігво кровососів: розповісти Бороді

Після виявлення лігва йдемо до Бороди на базу Скадовська. Борода пропонує зачистити лігво не вручну, а за допомогою отруйного газу. Розташування дізнаємося у Сича - торговця на другому поверсі. За інформацію необхідно заплатити 2000 рублів.

Лігво кровососів: знайти отруйний газ

Дізнаємося, що балони з газом можна знайти на мосту ім. Преображенського (південний схід Затона). На мосту йдемо з півночі на південь, оглядаємо всі військові машини по дорозі. Уникаємо аномалії, яких тут дуже багато.

У кузові вантажівки знаходимо ящик, але для його відкриття потрібно два ключі. У кабіні вантажівки знаходимо "Розпорядження №423", у тексті якого вказано, де ключі.

Ключ «А» знаходимо на початку моста у багажнику машини. Ключ «Б» лежить у машині, що впала з мосту. Спускаємося до неї уламком моста. Повертаємось до ящика, відкриваємо його, забираємо балони.

Логове кровососів: знайти вентиляційну шахту

Повертаємось на ВНЗ, де знайшли лігво. На дорозі підходимо до панелі, використовуємо балони, крутимо вентиль. Після цього на нас нападуть два невидимі кровососи, вбиваємо їх. За кілька хвилин газ буде закачано у лігво. Повертаємось до Бороди, забираємо нагороду.

Нагорода:детектор аномалій "Велес", координати схованки, 5000 руб.

Наїзд
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Султан (сталкер-бандит у Складівську)

Умови отримання:ні

Опис:Група сталкерів вирішила стати бандою, і грабувати своїх же сталкерів. Потрібно вирішити, як бути: взяти участь у наїзді, попередити сталкерів, чи не втручатися?

Виконання:

Наїзд: вирішити, що робити

Говоримо з Султаном, отримуємо інформацію про напад бандитів на сталкерів, що готується. (Щоб запобігти нападу, розповідаємо про це сталкеру Глухареві або Бороді).

Наїзд: влитися до лав грабіжників

Говоримо з помічником Кастетом, чекаємо на півночі і вирушаємо на баржу Т.Шевченка.

Наїзд: дочекатися призначеного часу

Потрапивши на місце, можемо вибрати, кого підтримувати у перестрілці: бандитів чи сталкерів. Від нашого вибору залежить те, яким буде наступний квест, і те, як до нас ставляться взагалі всі сталкери та бандити.

Нагорода: 1) за допомогу бандитам: отримуємо 2100 рублів, координати схованки, наступний квест – Угода (з Султаном).

2) за допомогу сталкерам: набір медикаментів, координати схованки, наступний квест – Угода (з Бородою).

Табір найманців
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Сич (торгівець у Складовську)

Умови отримання:ні

Опис:Сич обіцяв добре заплатити за будь-який носій інформації, знайдений у таборі найманців на станції переробки відходів. Його цікавлять плани найманців.

Виконання:

Табір найманців: забрати будь-яку знайдену інформацію

Ідемо на станцію переробки відходів на південному заході Затона. У будівлі сховалася банда з десятка людей. Вороги дуже небезпечні, тому потрібно підкрадатися непомітно позаду будівлі та воювати у ближньому бою, використовуючи гарний автомат та гранати, і постійно ховаючись за кутами. Або можна накопичити грошей, замовити у Шустрого снайперську гвинтівку і розстрілювати ворогів здалеку з гвинтівки.

Після перемоги оглядаємо тіла всіх найманців, два з них мають КПК, які потрібно забрати. Входимо до будівлі, на верхньому поверсі біля південної стіни знаходимо ноутбук найманців. Всю інформацію відносимо Сичу.

Нагорода:за КПК - по 1000 рублів за штуку, за ноутбук - 2000 рублів.

Дивне явище
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Борода (бармен у Складовську)

Умови отримання:ні

Опис:На земснаряді було відмічено особливо дивне свічення. Борода просить знайти його джерело.

Виконання:

Дивне явище: знайти джерело світіння на земснаряді

Ідемо до Земснаряду. Проходимо по борту корабля, обходимо аномалії, сходами спускаємося всередину. У кабіні капітана замість штурвала висить артефакт «Змінений штурвал», беремо його.

Виходимо з корабля. Одразу на виході нас зустрічає сталкер-бандит. Він каже, що давно хотів дістати цей артефакт, щоби вилікувати друга.

Варіант 1. Віддаємо артефакт сталкеру-бандиту. Нічого не отримуємо (Якщо простежити за бандитом, то ми побачимо, що він нас обдурив. Він віднесе артефакт Бороді і отримає за нього гроші).

Варіант 2. Залишаємо собі артефакт. Після цього бандит нападе на нас, ще пара бандитів вийде з-за рогу. Після перемоги здаємо Артефакту Бороде.

Нагорода: 3000 рублів, координати схованки.

Угода (з Бородою)
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Борода (бармен у Складовську)

Умови отримання:Допомогти сталкерам на баржі Шевченка

Опис:Зустрінеться зі сталкерами біля лісництва, і допомогти їм припинити угоду між бандитами та продавцем зброї.

Виконання:

Угода: зустрінеться зі сталкерами біля лісництва

Просто добираємося до мети, поєднуємося зі сталкерами.

Угода: підслухати розмову

Проходимо до будівлі попереду. Сидимо і слухаємо голоси у сусідній будівлі. Довговець і бандити домовляються про постачання зброї.

Угода: запобігти купівлі зброї

Вибігаємо слідом за сталкерами, розстрілюємо бандитів. Обшукуємо тіло вбитого боргівця Моргана в екзоскелеті, забираємо його КПК.

Нагорода:Говоримо з лідером групи сталкерів, отримуємо 2500 рублів, координати схованки. Повертаємося до Бороді, отримуємо ще 3500 рублів.

Інструменти
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Кардан (технік у Складовську)

Умови отримання:ні

Опис:Кордан просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для тонкої роботи плюс набір для калібрування. Технік заплатить за інструмент і, крім того, зможе забезпечити складнішу модернізацію зброї чи бронежилету.

Виконання:

Інструменти для грубої роботи - Затона, північно-західний кут, на горищі північного будинку.

Інструменти для тонкої роботи – Затон, Цехи підстанцій, на ящику поряд із групою найманців.

Інструменти для калібрування – Прип'ять у підвалі будівлі «Універмаг».

Нагорода:доступ до всіх покращень Кардану, досягнення «Майстер бойових систем».

Три товарища
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Кардан (технік у Складовську)

Умови отримання:Виконані квести Cултана

Опис:Кардан просив передати вибачення своїм товаришам – сталкерам Барже та Шутнику. Після сварки хлопці пішли у невідомому напрямку.

Виконання:

Три товариші: дізнатися про долю Баржі та Жартівника

Труп Жартівника лежить біля зони Соснодуб, на південь від неї, на галявині перед великим камінням.

Труп Баржі знаходимо на південний захід від згорілого села, під землею. Спускаємося під землю будь-якою тріщиною. Внизу йдемо у велику печеру під тріщиною у вигляді літери V, з цієї печери йдемо в північний глухий кут.

Збираємо з трупів їхнього КПК, приносимо Кардану.

Нагорода:зміна в кінці гри про Кардан.

Привабливий бізнес
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Сич (торгівець у Складовську)

Умови отримання:Виконані квести Cултана

Опис:Продавець Сич запропонував брати участь в одній прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектори «Велес», віднести їх до бункеру вчених і віддати Новікову.

Виконання:

Привабливий Бізнес: принести Новікову три детектори «Велес»

Один Велес можна отримати в нагороду за квест «Логове кровососів». Ще два детектори доведеться купити у Сича, або зняти з тіл особливо багатих ворогів, типу найманців. Відносимо три детектори Новікову до табору вчених на локації Завод «Юпітер».

Привабливий Бізнес: дочекатися отримання детекторів Сичем

Вчений покращує детектори та називає їх детектори «Сварог». Тепер потрібно почекати близько доби, поки посильні Новікова повернуть покращені детектори Сичу.

Привабливий Бізнес: переконати Броду слідувати домовленості

Приходимо до Сича. Торговець повідомляє нам, що він не має грошей через те, що Борода не виплачує свою частку за використання детекторів.

Підходимо до Бороді. Він віддає нам детектор «Сварог», але гроші віддавати не збирається і відправляє нас назад до Сича.

Привабливий Бізнес: вимагати частку у Сича

Сич пропонує нам звернутися до Султана, щоб розібратися з Бородою. Можна погодитись допомогти, а можна вимагати прямо зараз свої гроші, оскільки домовленість була саме з Сичем, а не з Барменом.

Варіант 1). Вимагаємо свою частку угоди, отримуємо 1500 рублів. Залишаємося у добрих стосунках з Бородою.

Варіант 2). Підходимо до Султана – отримуємо квест «Темний бізнес».

Нагорода:Детектор "Сварог", 1500 рублів або новий квест.

Темні справи
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Султан (лідер бандитів у Складовську)

Умови отримання:Виконується квест «Привабливий бізнес»

Опис:Робота на Султана, змусити Бороду платити відсотки.

Виконання:

Султан пропонує дізнатися про останні завдання Бороди. Підходимо та отримуємо завдання на пошук артефакту «Компас». Завдання виконується дуже швидко, потрібно лише сходити до самітника Ною та забрати артефакт. Після цього відкриється доступ до постійних квестів Бороди – «Пошук артефакту».

Повертаємось до Султана. Він розповідає наступну частину плану: треба попрацювати на Бороду, щоб отримати від нього детектори, які він роздає своїм сталкерам.

Беремо у Бороди завдання «Пошук артефакту», чекаємо, доки інші сталкери теж почнуть шукати цей артефакт. На карті з'являться позначки про місцезнаходження сталкерів-конкурентів. Нам потрібно забрати всі покращені детектори, у всіх сталкерів. Зі сталкерами можна домовитися і запропонувати викуп, або вбити їх.

З детекторами повертаємось до Султана. Тепер ми із Султаном отримуємо від Бороди відсотки від кожної угоди.

Нагорода: 10 000 рублів, координати схованки, відсотки від Бороди (800 рублів на добу), два детектори «Сварог».

Компас
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Борода (торгівець у Складовську)

Умови отримання:Пройдено завдання «Привабливий бізнес»

Опис:На рідкісний артефакт замовників завжди вистачає. Слід знайти його.

Виконання:

Компас: знайти Ноя та дізнатися, де можна дістати цей рідкісний артефакт

Вирушаємо до самітника Ноя. Дізнаємось, що артефакт не треба шукати, Ной його вже знайшов. Він дає нам артефакт просто так. Відносимо «Компас» Бороді.

Нагорода: 10 000 рублів, координати схованки (за виконання всіх завдань Бороди отримуємо досягнення «Свій Хлопець»).

У пошуках Сороки (Відплата, Чужі заслуги)
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання:ні

Опис:Сталкер на прізвисько Сорока підставив групу Гонти під напад химери. Діти просять знайти піддонка.

Виконання:

У пошуках Сороки: знайти сталкера

Завдання можна отримати одразу, але виконати його можна лише у наступній локації. Про Сорока може розповісти Сич. Віддаємо йому 1000 рублів, за це дізнаємося, що Сорока тепер мешкає на станції Янів під іншим ім'ям.

На Янові в барі за столом бачимо сталкера-хвалька на ім'я Флінт. Це і є колишній Сорока, але для його затримання потрібні докази.

На локації Юпітер йдемо в зону Кар'єр із великим круговим ковшем. У кар'єрі знаходимо пораненого сталкера Щепку. Він розповідає про те, хто його зрадив, а потім вмирає. Отримуємо нове завдання «Відплата: Помститися за Тріску».

Чужі заслуги: розібратися із Флінтом

Ідемо на Янів. Чуємо від Флінта розповідь про те, як він дістав артефакт у кар'єрі. Розпитуємо його та з'ясовуємо, що це він підставив і команду Гонти, і сталкера Щепку.

Про отримані факти можна повідомити: 1) лідеру Долгу; 2) лідеру Свободи; 3) сталкеру Гонте на Складовську. Від того, кому першим ви розповісте, залежить покращення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення. Після цього у будь-якому випадку можна розповісти Ґонте.

У пошуках Сороки: повідомити Гонте

Повертаємося на Затон, розповідаємо Гонте про знайдений сталкер. (У деяких, при здачі квесту Ґонте, на версії 1.6.00 гра вилітає).

Нагорода: 1000 рублів, досягнення «Гонець за правосуддям».

Полювання на Хімеру
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Гонта (сталкер у медпункті Складовська)

Умови отримання:Виконано квест «Нічне полювання» (на Янові)

Опис:Треба зустрінеться з Гонтою перед світанком, щоб разом із його групою вийти полюватиме на химеру.

Виконання:

Полювання на Хімеру: зустрінеться з Гонтою в барі о третій годині ночі

У Складовську використовуємо ліжко у підвалі, щоб проспати до потрібного часу. О третій годині ночі зустрічаємося з Гонтою у барі Скадовська. Разом із ним переміщуємось у зону Смарагдове.

У зруйнованому піонертаборі шукаємо пораненого монстра. Хімера сидить на відкритій сцені. Непомітно підходимо ближче та атакуємо її.

Підходимо до Ґонти, щоб завершити завдання. Повертаємось до Звіробоя, щоб отримати нагороду.

Нагорода:Дробовик СПСА-14, 2000 рублів, досягнення «Друг сталкерів».

Юпітер. Додаткові місії

Радіотехніка
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Азот (технік на Янові)

Умови отримання:ні

Опис:Азоту потрібні матеріали для радіотехніки. За його словами, є сенс пошукати їх на цементному заводі.

Виконання:

Радіотехніка: добути матеріали для Азоту

Ідемо на цементний завод на північному сході. У саму будівлю не увійти, залазимо сходами водонапірної вежі, з неї перелазимо на дах заводу, зістрибуємо в люк. Усередині на кожному поверсі оглядаємо всі столи та полиці, щоб нічого не пропустити.

4 поверх: коробка транзисторів, моток мідного дроту.

3 поверх: текстолітова основа 2шт., Банк каніфолі.

2 поверх: упаковка конденсаторів, моток мідного дроту.

1 поверх: Текстолітова основа банку каніфолі.

Нагорода:зниження цін у Азоту на ремонт та модифікації.

Інструменти
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Азот (технік на Янові)

Умови отримання:ні

Опис:Азот просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для точної роботи, плюс набір для калібрування. Майстер не лише заплатить за інструмент, а й зможе забезпечити більш серйозну модернізацію зброї чи бронежилету.

Виконання:

Інструменти: принести інструменти Азоту

Інструменти для грубої роботи – Юпітер, центр локації, усередині поїзда з електрою. Застрибуємо в поїзд із північного мосту, проходимо вагонами, вчасно ухиляючись від електри убік.

Інструменти для тонкої роботи – Юпітер, у приміщенні на захід від заводу «Юпітер». Забираємось на горище.

Інструменти для калібрування – Прип'ять, у будівлі Старий КПВ на третьому поверсі.

Нагорода:доступ до всіх модифікацій Азота, досягнення «Майстер високих технологій».

Заручник
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Ведмідь (сталкер в екзоскелеті на Янові)

Умови отримання:ні

Опис:Звільнити сталкера на прізвисько Мітяй, якого бандити взяли в заручники.

Виконання:

Заручник: звільнити Митяя

Ведмідь пропонує зібрати загін сталкерів та рвонути на базу бандитів, а його союзник Торба хоче заплатити гопникам викуп у вигляді артефакту "Золота рибка". Який план вибрати – залежить від нас.

Варіант 1). Потрібно зачистити основу бандитів. Завдання важкоздійснюване, навіть за підтримки групи сталкерів.

Варіант 2). Вирішуємо віддати "Золоту рибку". Ідемо на Звалище контейнерів. На вході спілкуємося з охоронцями, проходимо до ватажка. Бандит вимагає або дати артефакт (вартість 6 000 рублів), або заплатити 15 000 рублів. Дешевше віддатиме артефакт. За це ватажок відпускає Митяя. Разом із ним виходимо з бази бандитів.

Заручник: вивести Мітяя з табору бандитів

Проходимо лабіринтом з контейнерів. В одному вузькому провулку нас зупиняє рядовий бандит. Ми заплатили тільки ватажку, тепер звичайні бандити теж хочуть щось отримати.

Варіант 2 а). Якщо погодимося з бандитом, він забере певний відсоток нашої суми. Чим менше у нас буде грошей на руках - тим дешевше обійдеться відкуп.

Варіант 2; б). Якщо відповімо грубістю, то вперше бандит стерпить це, але вимагатиме більшого відсотка грошей. Вдруге він почне стріляти в нас, решта бандитів теж піде в атаку.

На виході з бази можемо поговорити зі звільненим Мітяєм і разом із ним перенестись на Янів. А можна залишити його і пізніше прийти на Янів пішки.

Нагорода: 5000 рублів, артефакт «Золота рибка», 2 координати схованки, дружба з Ведмедем та Торбою. Якщо все було виконано мирно, то здобуваємо досягнення «Дипломат».

Борги
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Вано (сталкер-грузин на станції Янів)

Умови отримання:ні

Опис:Вано заборгував бандитам гроші за костюм і не може віддати їх, тому що відсотки ростуть надто швидко. Він просить розібратися із цією проблемою.

Виконання:

Борги: віднести бандитам гроші

Після розмови Вано віддає нам 5000 рублів, щоби ми передали цей борг бандитам. Потрібно взяти з собою ще кілька тисяч своїх грошей, чи потужну зброю та броню.

Приходимо на основу бандитів. Говоримо з охоронцями, проходимо до ватажка Валету. Бос бандитів вимагає не тільки 5000 рублів, а й ще 2000, як відсотки, що набігли.

Варіант 1). Якщо у нас є гарна зброя (непошкоджений автомат з кількома покращеннями) та броня (вартістю щонайменше 25 000), ми можемо погрожувати бандиту. Тоді 5000 буде достатньо.

Варіант 2). Якщо налякати ворога нічим, то доведеться виконувати його вимоги. Платимо 7000 рублів.

Варіант 3). Якщо зовсім не хочете платити, і вважаєте, що зможете перестріляти більше десятка бандитів, то можна відповісти «Дешевше тебе пристрелити». Вижити вдасться лише з гарним обмундируванням.

Нагорода:дружба з Вано (+ заощаджені гроші).

Копачі
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Дядько Яр (сталкер у коридорі на Янові)

Умови отримання:ні

Опис:Схоже, дядько Яр припускав появу найманців. Потрібно їх знищити.

Виконання:

Копачі: знищити найманців

Разом із Дядьком переміщуємось у зону Копачі. Навколо ходять зомбовані люди, але якщо їх не чіпати, вони не атакуватимуть. Заходимо до зруйнованого будинку, влаштовуємось на даху. Яр починає відстрілювати найманців, що спускаються з гори. Нам треба допомагати йому і вчасно прикривати з тилу, якщо найманцям вдасться наблизитися.

Нагорода: 6000 рублів, координати схованки.

Полювання
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання:ні

Опис:У Плавнях, за цементним заводом, бачили зграю болотяних кровососів. Місцеві сталкери просять її знищити.

Виконання:

Полювання: знищити зграю болотяних кровососів

Ідемо на північне болото біля аномалії Плавні. Тут мешкає три кровососи. Щоб краще помічати невидимих ​​ворогів, підводимося у воду, стежимо за сплесками води. Зі зброї найкраще використовувати дробовик.

Нагорода: 3000 рублів, координати трьох схованок.

Мисливство (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Звіробій (сталкер у підвалі на Янові)

Умови отримання:Знищено болотні кровососи

Опис:Група сталкерів виявила дивних мутантів у тунелях на північ від заводу "Юпітер". Необхідно перевірити це місце та знищити мутантів.

Виконання:

Полювання: знищити невідомих мутантів

Йдемо в залізничний глухий кут. Входимо в будинок ліворуч від дороги, проходимо кілька приміщень. У великому темному ангарі знаходимо двох бюрерів. Вони піднімають телекінезом найближчі предмети та кидають у нас. Кидати гранати небезпечно, вороги можуть підняти їх телекінезом та кинути назад у нас. Так само, за допомогою телекінезу вони можуть вирвати з наших рук вогнепальну зброю, її доведеться швидко піднімати з підлоги. Знищувати бюррерів краще ножем, підбігати впритул і бити до смерті.

Нагорода: 5000 рублів, координати трьох схованок.

Нічне полювання
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Звіробій (сталкер у підвалі на Янові)

Умови отримання:Виконано попередні 2 квести

Опис:Хімера – нічний хижак; де знаходиться її денне гніздо – невідомо. Потрібно вбити її вночі, коли вона виходить на полювання до вентиляційного комплексу.

Виконання:

Нічне Полювання: знищити химеру

Для виконання завдання потрібна хороша, потужна зброя та великий запас патронів. Найкраще брати штурмову гвинтівку з армійськими патронами.

Приходимо на місце, чекаємо настання ночі. Опівночі з'явиться химера. Вона швидко бігатиме і високо стрибатиме, як скажена.

Нагорода: 10000, дробовик «Хижак», (за всі виконані завдання Звіробоя отримуємо досягнення «Мисливець на мутантів»).

Склад «Довга»
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Підполковник Шульга (лідер Довгу), Локі (лідер Свободи)

Умови отримання:Принести КПК Моргана підполковнику Шульге чи Локі (КПК можна отримати під час виконання завдання «Угода» на Затоні в Лісництві)

Опис:Допомогти «боргу» відбити у «Свободи» склад зі зброєю.

Виконання:

Із загоном «боргу» йдемо до сладу біля станції «Янов». Усередині будівлі вбиваємо бійців "Свободи". (Якщо віддамо КПК лідеру Свободи, то боротимемося у цьому бою на боці Свободи).

Нагорода:всі предмети, знайдені складі, хороше ставлення до обраної угрупованням.

Контракт із вченими
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Гарік (сталкер у бункері вчених)

Умови отримання:ні

Опис:Гарік хотів би завершити контракт із вченими, але для цього йому потрібні артефакти «Ломоть м'яса» та «Колобок». Потрібно принести йому дані артефакти.

Виконання:

Контракт із вченими: принести Гарику артефакти «Ломота м'яса» та «Колобок»

«Ломать м'яса» можна знайти у багатьох кислотних аномаліях.

Колобок можна знайти в аномалії Соснодуб на вершині дерева-павутини.

Нагорода: 6000 рублів, координати двох схованок.

Змінне пси-випромінювання
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Наявність шолома з ПСІ-опіром (можна знайти на даху цементного заводу)

Опис:Приєднається до загону Тополі, щоб вирушити до тунелю зі змінним псі випромінюванням. Як було зазначено, у процесі пошуків необхідного вченим зразка сталкери охоронятимуть тунель.

Виконання:

Зустрічаємось із групою Тополі, разом входимо у тунель. Поодинці проходимо в приміщення тунелю. У кімнаті з аномалією є схованка під контейнером. Наприкінці шляху беремо артефакт «Змінений ізолятор».

(Тут можливий глюк гри. Не виходьте з кімнати, доки іконка пси-випромінювання не буде максимально червоною, інакше контролер не з'явиться).

Після реву контролера виходимо через двері назад у тунель. Потрібно швидко розстріляти контролера, доки він не почав керувати іншими сталкерами. Після перемоги повертаємось до вчених, здаємо артефакт.

Нагорода: 6000 рублів.

Дослідження аномалій
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконано завдання "Змінне ПСІ-випромінювання"

Опис:Отримати у Новікова сканери, які необхідно розмістити в аномаліях. Герман хоче зібрати статистику появи артефактів, тому розміщувати сканер доведеться прямо у центрі деяких аномалій.

Виконання:

Ідемо до Новікова, беремо у нього 3 сканери аномальної активності. Ходимо картою, ставимо сканери у зазначені точки всередині аномальних зон.

Після цього завдання ми завжди можемо підійти до Новікова і дізнатися, в якій аномалії, які нові артефакти з'явилися (в аномаліях вони народжуються знову і знову, їх можна збирати до нескінченності).

Нагорода: 5000 рублів, інформація про народження артефактів.

Дослідження аномалій (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконане завдання "Дослідження аномалій"

Опис:Допомогти сталкерам зробити виміри.

Виконання:

Дослідження аномалій: прикривати сталкерів

Група із двох сталкерів має зробити виміри у двох аномаліях: Плавні та Попелищі. Куди піти насамперед – вибираємо ми самі.

Плавні. Тут доведеться довго відстрілюватися від зграй кабанів і щільніше. Відбувається це на березі болота, де погана видимість. Краще взяти з собою скорострільний дробовик і більше патронів. Вам особливо нічого не загрожує, а от сталкер може легко вбити. Потрібно постійно бігати довкола та відволікати всіх ворогів на себе.

Попелище. Сталкери скануватимуть вогняну аномалію на півночі, а з півдня з Копачів нападатимуть зомбовані вороги. На це завдання найкраще йти зі снайперською гвинтівкою.

Нагорода: 7000 рублів, детектор "Велес", досягнення "Науковий співробітник".

Аномальна активність (Історія Боргу)
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:

Опис:Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно дослідити місцевість з допомогою досконалого детектора.

Виконання:

Аномальна активність: просканувати місцевість покращеним сканером

Мета завдання знаходиться в зоні Градирня (промислове водоймище для охолодження води). Але якщо ми просто прийдемо до цієї зони, то нічого не побачимо, тільки чутимемо радіоповідомлення про допомогу.

Щоб виконати цей квест, ми повинні мати при собі найкращий детектор – «Сварог» (дається лише за виконання квестів вчених). Приходимо до Градирні, дістаємо детектор «Сварог», виявляємо аномалію «Просторовий міхур». З міхура вилітають трупи кількох бійців «боргу» і падають на похилу поверхню градирні. Забираємось нагору, обшукуємо тіла, у Генерала Ткаченка знаходимо КПК, слухаємо запис.

Історія «Боргу»: передати КПК засновника «Боргу» зацікавленим особам

Знайдений КПК можна віддати: 1) лідеру Долгу; 2) лідеру Свободи; 3) продати Сичу на Складовську. Від того, кому ви віддасте КПК, залежить поліпшення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення.

Нагорода:зброя Грім-С14, патрони, заряди для підствольного гранатомета, 4000 рублів, довіра обраного угруповання.

Останні розробки
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконано попередні наукові завдання

Опис:Германа цікавлять останні розробки заводу "Юпітер". Потрібно знайти документацію в адміністративному корпусі заводу.

Виконання:

Останні розробки: знайти документи на заводі «Юпітер»

Ідемо на завод «Юпітер», входимо до північної адміністративної будівлі. Піднімаємось на четвертий поверх, у першій кімнаті зліва беремо адміністративні документи. Поруч у перекинутому столі знаходимо «Відбійник» та патрони до нього.

Коли ми візьмемо документи, на нас одразу нападуть найманці. Відстрілюємо ворогів на сходовому майданчику. У лідера найманців забираємо КПК. Знайдений документ відносимо вченим до бункеру.

Нагорода: 7000 рублів, набір медикаментів.

Охорона вчених
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконане завдання «Останні розробки»

Опис:Бункер вчених залишився без охорони. Необхідно підібрати їм для охорони групу надійних людей.

Виконання:

Охорона вчених: знайти надійних людей

Варіант 1). Домовляємося про охорону із лідером «Боргу» на Янові.

Варіант 2). Повертаємося на Затон, шукаємо загін сталкерів під проводом Спартака.

Нагорода: 4000 рублів, набір медикаментів.

Оазис
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

Умови отримання:ні

Опис:Озерський, вчений із бункера, просив спробувати знайти легендарний Оазис. Якщо вірити чуткам, там має знаходитися водоймище з цілющою водою. Втім, ніхто не знає точно, чи це місце існує насправді.

Виконання:

Оазис: перевірити правдивість легенди

Де знаходиться оаза не вказано на ігровій карті. Прийде шукати самостійно. Ідемо залізницею на південь. Перед південним залізницею глухим кутом згортаємо ліворуч у невелику будівлю, спускаємося в підземне приміщення. Відстрілюємось від кількох тушканів. Трубами йдемо на схід у бік Вентиляційного комплексу.

Входимо до зали з безліччю колон. Якщо пройти зал, то коридором ми знову повернемося сюди ж. Це аномалія-телепорт, яка постійно повертатиме нас на початок.

Оглядаємо приміщення, бачимо, що тут є чотири ряди колон. Щоб пройти далі, потрібно проходити лише між певними колонами. Спочатку кілька разів проходимо просто навмання. Після цього в деяких отворах з'явиться невелике світіння повітря. Світло підказує, через які конкретні арки потрібно проходити. Світіння з'явиться в першому, третьому та четвертому рядах колон. У другому ряду потрібно буде вгадати правильний шлях самостійно. Просто пробігаємо по отворах, що світяться, і по черзі по всіх прорізах другого ряду. Так виберемося із замкнутого кола.

У наступному приміщенні потрапляємо у велику цистерну (її видно на глобальній карті у вигляді усміхненого смайлика), саме тут і знаходиться оазис. З дерева забираємо артефакт "Серце Оазису". Відносимо артефакт вченим. Артефакт можна здати чи залишити собі.

Нагорода: 7000 рублів або артефакт "Серце оазису". (Краще залишити артефакт собі. 7000 можна заробити в будь-якому іншому місці, а такого корисного артефакту ви більше ніде не знайдете).

Гіпотеза
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

Умови отримання:

Опис:Озерський має ще одну цікаву гіпотезу.

Виконання:

Гіпотеза: встановити сканер у центрі обвалу

Встановлюємо сканер у зазначеному місці. Нас почнуть атакувати снорки. Їх буде близько десяти, але виходитимуть поступово. Оборонятися доведеться прямо в центрі аномалії, тому краще зазнавати ударів ворогів, ніж ухилятися від них і потрапляти в небезпечні пастки. Після закінчення аналізу забираємо сканер, повертаємось до вчених.

Нагорода: 3000 рублів.

Аномальна рослина
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконано завдання попередні наукові завдання

Опис:Потрібно дослідити аномальну зону і принести зразок рослинності, що мутувала.

Виконання:

Аномальна рослина: добути зразок рослинності

Ідемо в зону на південний схід від бункера вчених. Тут багато небезпечних кислотних аномалій, тому рухаємося акуратно до вершини пагорба. У вчених можна купити таблетки, що тимчасово збільшують опірність кислоті, тоді завдання помітно спроститься. У центрі аномалії беремо Квітку. (Досягнення «Першовідкривач»). Повертаємось до вчених, віддаємо квітку, отримуємо нагороду.

Нагорода: 3000 рублів, костюм для Соколова.

«Моноліт», що вижив
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Бродяга (південний захід локації, на південь від мосту)

Умови отримання:ні

Опис:Загін «монолітівців», насамперед фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів та монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоби «монолітівці» могли там сховатися.

Виконання:

"Моноліт", який вижив: поговорити з мешканцями «Янова» щодо укриття

У південно-західній частині локації знаходимо загін монолитовців. Ці люди вийшли з-під зомбуючого випромінювання моноліту і тепер не загрожують. Говоримо з їхнім лідером – Бродягою. Загін хоче поселити загін на Янові, а для цього потрібно отримати дозвіл у «боргу» або у «Свободи».

Повертаємось на Янів. Розповідаємо про монолитовців одному з лідерів: 1) лідеру «Боргу», 2) лідеру «Свободи». Лідер погодиться прийняти загін тільки якщо довіряє нам (для цього потрібно обов'язково виконати завдання «Аномальна активність» та «Історія Боргу»). Від того, кому ви розповісте про монолітівців, залежить поліпшення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення.

«Моноліт», що вижив: відвести загін вербувальників до загону «монолітівців»

Беремо невеликий загін обраного угруповання, з ними йдемо до загону "Моноліта". Монолітівці приймають присягу та вирушають до сталкерів на базу.

Нагорода:костюм «Борга» ПС5-М «Універсальний захист» чи костюм «Свободи».

Безпілотний розвідник
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:безпілотник (північний захід локації Юпітер, на північ від аномалії Попелище)

Умови отримання:ні

Опис: -.

Виконання:

Знаходимо вцілілий модуль пам'яті і несемо його техніку - Азоту на станцію "Янов", або Новікова в бункер вчених. Азот розблокує модуль за 3 години та візьме за це 1000 рублів зі знижкою, а без неї – 3000 рублів. Новіков же впорається швидше - всього за годину, але візьме за це вже 2000 рублів.

(Якщо ви віддасте модуль Азоту, після цього всі схованки будуть обікрадені бандитом Сенькою, залишаться лише записки. Але біля останньої схованки знайдемо мертвого Сеньку з усім награбованим).

У пам'яті модуля збереглися координати трьох радіомаяків на околицях «Юпітера», вони є схованки групи Стрілка.

Нагорода:інформація для досягнення "Зберігач таємниць".

Розташування всіх трьох схованок Стрілка:

1) Цементний завод північному сході. На північ від заводу біля болота знаходимо вхід у тунель, проходимо всередину, знаходимо схованку в ящику. Усередині є документ «Записка Стрілка Привиду».

2) Кар'єр на південь від Янова. Щоб потрапити на верхні поверхи гігантського екскаватора, забираємось на дерево на вершині скелі, перестрибуємо з нього. У кабіні знаходимо схованку у вигляді рюкзака. Усередині документ "Записка Стрілку".

3) Завод "Юпітер". У дворі заводу знаходимо невелику споруду із цистернами. Спускаємося в поглиблення під ними, на стіні в трубі знаходимо схованку. Усередині документ «Записка Стрілка Ікла».

Знайдені у схованках записки передаємо Стрілку перед останньою місією.

Нагорода:досягнення «Зберігач таємниць», три аптечки, артефакт Полум'я, артефакт Світляк.

Прип'ять. Додаткові місії

Один постріл
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Гарік (один із військових у Пральні)

Умови отримання:ні

Опис:Треба дочекатися появи людей замовника та ліквідувати їхнього лідера. Без нього найманці не зможуть знайти лабораторію.

Виконання:

Коли прибудете на територію Пральні, до Вас звернеться Гарік і повідомить, що він ледве відніс ноги від найманців, які говорили про зустріч із замовником на території гуртожитку.

Підходимо до Ковальського, розповідаємо про заплановану зустріч, він пропонує або прибрати виконавців, або прибрати замовника та виконавців (краще вбити всіх).

Ідемо у двір гуртожитку. Військові передають нам СВД. Декілька хвилин чекаємо, поки з'являться цілі. Спочатку з'являться найманці, потім замовники. Нам потрібно знищити кілька людей, які розмовлятимуть біля центрального входу. Інші найманці самі розбігнуться після пострілів. Після перестрілки обшукуємо вбитих, знаходимо червону ключ-картку.

Нагорода:ключ-карта Х8 (полегшує проходження лабораторії Х8).

РП-74 Зулуса
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Зулус (провідник до Прип'яті)

Умови отримання:Зулус вижив у шляхопроводі

Опис:Допомогти Зулусу відбитися від зграї снорків.

Виконання:

Зулус залишить загін у момент, коли у Прип'яті відбудеться перша зустріч із військовими. Через якийсь час отримуємо від Зулуса сигнал про допомогу. Він відбивається від зграї снорків у дворі біля школи. (Якщо вчасно не встигнемо допомогти, він загине). Знищуємо снорків, врятуємо Зулуса.

Зулус прийде до Пральні на базу військових. Розмовляємо з ним там, отримуємо на нагороду його іменний кулемет. Після цього Зулус повернеться на Янів.

Нагорода:кулемет РП-74 Зулуса.

Досягнення "Почесний читач сайту"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню вибору сторінки:
Сюжет: 1. Затон, 2. Завод «Юпітер», 3. Прип'ять.
Дод. місії: 1. Затон, 2. Завод «Юпітер», 3. Прип'ять.
Зброя, броня. Артефакти.
Карти локацій. Досягнення. Чит-коди. Питання-відповіді.
Моди (фанатські модифікації).
(29 Голосів)

Під час просування гри Сталкер Поклик Прип'яті, на околицях Юпітера, головний герой зіткнеться з групою монолитовців, що вже стане досить непередбачуваним сюжетним поворотом у грі. Як не здавалося б дивним, загін моноліту буде налаштований нейтрально стосовно головного героя, більше того - командир групи з позивним Бродягом, попросить Дегтярьова про допомогу. Справа в тому, що ця невелика група в минулому була фанатичними бійцями угруповання Моноліт, якимось чином вийшовши з-під впливу, без підтримки, боєприпасом, укриття від мутантів і викидів зони.

Блукаючи по Зоні вони опинилися недалеко від станції Янів, сподіваючись приєднатися до одного з групкерів сталкерів, що мешкали там. У зв'язку з таким несподіваним поворотом, багато гравців просто не знають поводитися, а головне як допомогти монолітівцям у Сталкер Поклик Прип'яті, постараємося розібратися.

Перш за все, щоб виконати цей побічний квест необхідно:

  • Зустрітися з групою Моноліта, що вижила (знайти їх ви зможете південніше місця під назвою ЗРК Волхов);
  • Поговорити з лідером групи - Бродягою;
  • Після чого необхідно визначитися з яким угрупуванням подружити монолітівців (у нашому випадку варіанта лише два - Борг або Свобода).

Перш ніж вирушати до одного з лідерів угрупування Борг або Свобода, майору Дегтяреву необхідно заробити позитивну репутацію з того чи іншого боку. Під час проходження таких можливостей буде хоч греблю гати.

Умови виконання квесту Бродяги:

  • Отримати та віддати КПК Таченка, отриманого за квестом Градирня;
  • Виконати ланцюжок завдань Звіробою;
  • Виконати квести та завершити пошуки сталкера Сороки (здати інформацію про Флінта одному з лідерів угруповання);
  • Заслуговувати на досягнення "Дипломат".

Є невелика хитрість як допомогти монолітівцям, при виконанні цього завдання, немає жодної необхідності здавати лідерам угруповань КПК Таченка та Моргана (їх можна вигідно продати торговцю на ім'я Сич), а для прийняття до складу угруповання буде достатньо здачі Флінта. Після чого будь-який із командирів прийме Бродягу та його бійців до своїх лав.