Проходження гри Dragon Age II DLC - Спадщина. Проходження гри Dragon Age II DLC - Спадщина Характеристики та параметри

Пролог.

Вибравши клас (маг, воїн, розбійник), а також стать вашого персонажа дивимося вступний ролик, в якому церковна шукачка допитує грубіяна гнома. Історія, яку він наважився розповісти дівчині, починається з битви за село Лотерінг. Гаррет Хоук (ім'я можна вписати будь-яке, а ось прізвище змінити не вийде) або «Захисник» разом зі своєю сестрою потрапив у засідку «породжень пітьми». Коли родичі закінчать балакати, знищуємо «гарлок» і одночасно звикаємо до управління. Погоджуємось на допомогу Бетоні (сестра Хоука), яка вмить розправиться з черговою групою супротивників. Битва з огромом теж не повинна завдати вам особливих турбот так Хоук володіє парочкою здібностей що дозволяють повалити громилу на землю. Опинившись на землі, громила перетворюється на легкий видобуток для нашого клинка. Після появи дракона дівчина перерве розповідь гнома, заявивши, що більшого марення вона у житті не чула. Розсміявшись, той продовжить лише цього разу історія буде правдивою.

Сім'я Хоуков у зборі, але оточена породженнями пітьми. Вбиваємо їх і біжимо далі. Зустрівшись з Авеліном та Уеслі, допоможіть їм розібратися з купкою гарлок, після чого ті приєднаються до нашого загону. На черзі ще кілька десятків противників, правда, з умілим воїном у загоні (Авелін) розправиться з ними, буде не складно. Зробивши це, вирушаємо на галявину, де нам знову належить повалити величезного огору, правда цього разу убити його буде набагато складніше, адже в «правдивій» історії Хоук не має тих корисних здібностей. Зате у вас у загоні є маг. Введіть Бетоні подалі від монстра і накажіть закидати того «фаєрболами», Авелін із її мечем відправте штурмувати гіганта, а самі дійте за ситуацією (залежить від класу, обраного на початку). Коли пошматована туша ворога з гуркотом впаде на землю, приєднуйтесь до матері, яка оплакує своє чадо. Тут варто зауважити, що на місці вбитого брата може опинитися і ваша сестра, якщо спочатку як клас ви вибрали мага. Далі буде описано проходження за Воїна – чоловіка.

Часу на похорон немає, бо з усіх боків пруть «породження пітьми». Знищуйте загін за загоном, доки не запуститься ролик, у якому жахливий дракон спопелить ваших ворогів. Цим драконом виявиться Флемет – відьма з диких земель. Та як оплата за порятунок життя вимагатиме від нас ласки. Необхідно доставити амулет старійшині ельфів, що влаштувалися в Долійських лісах. Погоджуйтесь. Коли та вкаже на Уеслі і попросить його вбити, в розмову вв'яжеться Авелін. Переконайте її, що "погана" так чи інакше загубить її чоловіка, але тільки робити вона це буде довго і болісно. Запропонуйте Авелін свою допомогу або просто спостерігайте за тим, як дівчина вб'є чоловіка. На вас чекає далека дорога в Кірквел - місто рабів.

Після прибуття поговоріть зі стражником, який відправить вас до храмовника. У місто просто так вас ніхто не впустить. Потрібно заплатити. Ваша мама не дарма так рвалася саме до цього міста. За її словами, тут живе її брат - дуже багата людина. Розкажіть про це храмовнику. Той у свою чергу обмовиться про те, що людина з таким ім'ям справді живе в Кірквелі, ось тільки ніякий він не дворянин, а звичайний пройдисвіт з діркою в кишені. У цей момент група озброєних людей вирішить пробити собі дорогу мечем. Викладайте їм урок. На подяку за допомогу храмовник пообіцяє відшукати вашого дядька. Коли родич нарешті з'явиться, він пояснить вам ситуацію, що склалася.

Вам необхідно виконати доручення однієї з двох місцевих банд. Вибирайте самі, на сюжеті це ніяк не позначиться (тільки на зброю у майбутньому). Коли ви зробите вибір, беріть квест і вирушайте його виконувати. В одному випадку від вас потрібно вбити злого зрадника, а в іншому — вигнати з міста нечесного торговця. Якщо все пройде гладко.

Минув один рік.

За минулий рік Хоук отримав славу в «Нижньому місті». Одні його бояться, інші поважають, а треті вишикувалися в чергу, щоб найняти його на роботу. Десь далеко жменька «сірих сторожів» здолала «Мор», а на Ферелденський трон сів Алістер - друг сірого вартового Архидемона, який убив. І саме зараз у момент, коли породження пітьми особливо слабкі багато шукачів скарбів вирушили на глибинні стежки в пошуках скарбів, реліквій ну або пригод на п'яту точку. Одним із таких «шукачів пригод» став гном, який збирає експедицію. Здогадайтеся, хто мріє в неї потрапити… правильно Гаррет Хоук. Ось тільки гном ні в яку не погоджується взяти його із собою. На допомогу приходить брат того самого гнома - Варрик. Він підкаже нам, що його братові не потрібна охорона, йому потрібний партнер, який вкладе свої гроші в експедицію. Зібрати 50 золотих монет – ось ваше перше та основне завдання. До речі, сам Варрик приєднається до вашого загону.

Друг у варті.

Авелін теж не марнувала час. Влаштувавшись на службу, вона, лише через кілька місяців отримала підвищення. Знайти її можна у «Фортеці намісника». Поговоріть з нею, згадайте минулі часи та запропонуйте допомогу. Та повідомить вам, що кілька патрулів потрапили в засідку і їй терміново потрібна людина, яка добре володіє мечем. Погоджуйтесь на пропозицію та вирушайте у «місце засідки» на «Розколотий горі». Там вас зустріне купка добре озброєних піратів, серед яких буде десяток лучників. З лучниками вам допоможе Варрік і Бетоні, а ось зі звичайними піратами доведеться розправлятися власно. Не забудьте обшукати трупи.

Повернувшись у фортецю Авелін вирушить з доповіддю до намісника, яка обкладе її триповерховим і пригрозить ув'язненням. Щось тут не так. Подивіться розклад чергувань і поговоріть з дівчиною, що підбігла подякувати Авеліну. Сумка, яку вона доставляла цього разу виявилася важчою за звичайну, та ще й юнака стражника відправили на вірну смерть. Дочекайтеся ночі (зробити це можна в меню вибору локації) і пробігайте нічним містом. І знову пірати. Розправтеся з ними і біжіть рятувати хлопця. Бандити, що напали на вас, перебували в «гільдії злодіїв», а документи, що перевозила місцева варта, виявилися дуже корисними для них (злодіїв тобі) чтивом.

Потрібно покарати капітана. Дістаньтеся до «фортеці намісника» і дивіться ролик. Авелін тепер капітан варти, ну а ви отримаєте невеликий гонорар за допомогу.

Довгий шлях додому.

Настав час віддати борг Флемет. Ідіть на «розколоту гору» і пройдіть до табору долійських ельфів, де вас зустріне Старійшина. Після нетривалого діалогу та вкаже, куди потрібно віднести амулет і попросить, чи прихопить із собою «Першу». «Перша» - Мерріль чекатиме на нас неподалік входу в печери. Поговоривши з нею, ви з'ясуйте, що їй необхідно піти до «Ельфінажу», але причини ми не дізнаємося. Заходьте до підземелля. Тут вас зустріне кілька павуків, серед яких буде і отруйний павук, що завдає вдвічі більше шкоди. Розправившись з ними, розкрийте скриню (думаю, Варрік зможе вам у цьому допомогти) і виходьте на вулицю. Мерріль відкриє дорогу на цвинтар за допомогою магії крові. Облаяйте її, якщо хочете здобути плюсик до репутації у Авеліна. Прорвавшись крізь юрби скелетів, покладіть амулет на вівтар і дивіться ролик. Виявляється весь цей час ми носили в кишені частинку Флемет, яка передбачивши вчинок своєї дочки уклала в коштовність частину себе. Поговоріть з нею та отримуйте в нагороду 5 золотих монет. Залишилося тільки дістатися міста. Вітаю, тепер у вашому загоні з'явився справжній маг крові.

Блудний син.

Прогулюючись ельфінажем можна підслухати розмову ельфійської дівчини та стражника. Та просить знайти свого сина. Поговоріть із нею та пообіцяйте допомогти, тоді вона розкриє вам усю правду. Її син маг-відступник, який на настійну вимогу матері не здався храмовникам, а коли за ним прийшли він втік не залишивши, матері вісточки. Вона підкаже, що запитати про сина можна у його батька - торговця, який щойно прибув до міста. Батька Фейнренеля (ім'я хлопчика) можна знайти на ринковій площі, але перш ніж йти туди, візьміть у свій загін Бетоні. Заговоривши з татом запитайте у нього про сина, а потім дайте знак Бетоні, та доведе горе-батькові, що вона й сама ховається від храмовників. Ваш шлях лежить до Самсона - колишнього храмовника, який кинув службу.

Дочекайтеся ночі та вирушайте до маркера на карті. Самсон – наркозалежний від ліріуму. Запропонуйте йому срібло або пригрозите вбити, а коли той заговорить з'ясуватися, що дітям він допомагає виключно заради власної вигоди, а Фейнренеля він зовсім продав комусь стражникові, який по чутках замкнув того на якомусь складі. Відправляйтеся в порт. Відразу до мети не біжіть, тому що тут можна добре позолотитися. Щоправда, цьому наполегливо заважатимуть пірати, але коли це нас зупиняло. Забравшись на склад, подолайте жменьку бандитів, а потім біжіть до маркера на мінікарті. Загнана в кут магеса перетвориться на одержиму. Вбийте її, а коли та звалиться мертво, витягніть записку в неї з кишені. Розкривши скриню, що знаходиться неподалік, прочитайте лист. Виявляється, Фейнренеля продали у рабство. Шукаємо работоргівця Данзика.

Після прибуття в "клоаку" вас зустріне невеликий загін найманців. Розберіться з ними і слідуйте до Данзика, який насправді виявиться дуже мерзенним типом. У діалозі з ним можете вибрати будь-яку репліку, так як результат все одно буде один і той же (тикайте на другий, так виглядатимете крутіше). У бою з работорговцем остерігайтеся магії і як тільки помітите, куля, що світиться синім світлом, біжіть що є сил. Коли лиходій буде повалений, обшукайте його труп і забирайте карту Рваних берегів, куди власне ми й попрямуємо.

У печерах работоргівців знайдіть хлопчика. Коли ролик запуститься, у вас з'явиться невеликий вибір. Найкраще якщо ви попросите допомоги у Варріка, який за допомогою підвішеної мови наплете бандиту про те, що Фейнренель незаконнонароджений син намісника. Злочинний злочинець відпустить хлопця і до того ж віддасть вам усі свої гроші. Однак необов'язково відпускати гада, тільки врахуйте, що воїн він чудовий і просто так образити себе не дасть. У будь-якому випадку звільнивши хлопця, поговоріть із ним. До матері він йти однозначно не хоче і просить відвести його до долійців. Ви можете відправити його в коло, але тоді втратите розташування Бетоні. Якщо ж хлопчина неушкоджений вирушить до диких ельфів, ви отримаєте непогану надбавку до репутації у всіх членів загону, Квест виконаний, залишилося тільки повідомити матері про рішення її сина.

Порохові надії.

На шляху до печер работоргівців з попереднього квесту можна натрапити на гнома Джарвіса в компанії кількох найманців. Допоможіть їм позбутися павуків, і поговоріть із самим Джарвісом. Той розповість вам про вибуховий порошок, рецепт, якого є тільки в Кунарі, які нещодавно причалили до Кірквела. Просто так рецепт йому ніхто віддавати не збирається, але якщо гном винищує ворожих «тал-готів», то вождь Кунарі подумає над його пропозицією. Вирушаємо винищувати «знедолених». Коли всі неугодні вождеві «тал-возготи» будуть мертві, ступайте в порт, де вас чекатиме гном. На жаль, усі вигадки Джарвіса були брехнею. Жодної угоди між ним і Кунарі не було. Вислухавши Арішока, вимагайте своєї нагороди. У відповідь він прожене гнома і розплатиться з вами.

Вовки в овечій шкурі.

За даними Варрика, якась церковна сестра чекає допомоги в нижньому районі міста. Дочекавшись ночі, вирушаємо туди. На довірливу дівчину напали бандити. Допоможіть їй з ними розправитись, і почніть розмову. Вона відмовляється розмовляти на вулиці та вкаже вам на будиночок неподалік. Заходьте до нього. Усередині вас зустріне озброєний храмовник і та сама церковна сестра. Вона попросить довести декого до потрібного місця, але натякне, що супутник не звичайний.

Незвичайним супутником насправді виявиться Кунарі, закутий у спеціальний нашийник з ланцюгами і зашитим ротом. Він був понівечений своїми родичами за те, що колись вирішив піти своїм шляхом. По вулицях вивести його не вийде, оскільки Пертіс не потрібні зайві свідки. Прийде пробиратися через підвал. Спустившись у підземелля, ви натрапите на зграю павуків, а пройшовши трохи вперед, потрапите в засідку бандитів. Пожартуйте і дивіться сценку, в якій Кетоджан (маг Кунарі) помахом руки розкидає нападників по кутах. Цим необдуманим вчинком він викликає лють мародерів. Розправтеся з ними і вибирайтеся на повітря.

Біля виходу з печери нас чекатимуть кілька десятків «тал-готівок», які висунуть свої права на Кетоджана. Ватажок цієї «банди» запропонує нам віддати йому мага і тоді нам вибачать злочин. Виявляється, ці Кунарі є якоюсь подобою храмівників, які знаходять магів-відсупників, ось тільки на відміну від церковних служителів Кунарі подібних магів жорстоко вбивають. Коли ватажок дізнається, що сестра Хоука відступниця він накаже вбити нас. Позбудьтеся Кунарі і дивіться ролик. Жити Кетоджан не хоче, а на всі пропозиції відповідає відмовою. Коли маг згорить у полум'ї, пустіть гірку сльозу і повертайтеся з доповіддю до Пертіса.

Справи фамільні.

Настав час заглянути до нашого улюбленого дядечка. Зайшовши до будинку, ви застанете суперечку родичів. Ваша мати не влаштовує нинішній стан речей і вона просить Гамлена показати їй заповіт батька. Зам'явшись, дядько розповідає про те, як залишив папери в сімейному маєтку, коли програв його работоргівцям. Засмучена мати вийде надвір, а Бетоні відведе вас на розмову. Жвава сестричка помітила як нервував дядечко Гамлен коли розмова пішла про заповіту. Порадившись на місці, брат і сестра вирішують навідатися до теперішнього власника будинку і витурити його від туди прихопивши заповіт.

Пробратися всередину можна через підвал у Клоаку. Туди власне й прямуємо. Опинившись в особняку, вбиваємо работоргівців, що наспіли, і обстежуємо кімнати на предмет грошей та іншого корисного в господарстві начиння. В одній із скринь можна виявити потертий портрет вашої матері. Наткнувшись на ватажка - работоргівців вбиваємо його і знімаємо з трупа новенький обладунок. Коли заповітний папірець буде у вас в руках, поговоріть із сестрою і повертайтеся до «прізвищного будиночка». Гамлен знову принижує вашу матір. Цього разу він запропонував їй оплачувати проживання або щонайменше платити за з'їдені продукти. Вміщайтеся, помахавши заповітом перед носом дядечка. Коли той піде, поговоріть із сестрою та вручіть їй портрет, знайдений у маєтку.

Утихомирення.

Побувавши у «Висельнику» і дізнавшись про те, що в місті знаходиться «Сірий страж», вирушаємо до крамниці до Лірен – місцевої цілительки. Вона заперечуватиме той факт, що підтримує зв'язок з одним із «сірих», але швидко розколиться. На виході нас зустріне зграя Ферелденських жителів, що загрожує нас вбити. Поясніть їм, що ви і самі родом з Ферелдена, і тоді вони підуть. Вирушаємо в Клоаку, де і розташоване лігво Андерса.

Андерс - маг і за сумісництвом «сірий страж», що втік з ордену. Зараз він займається тим, що лікує людей за допомогою своїх магічних здібностей. Пройшовши в приміщенні, пожартуйте (вибір фрази особливого значення не зіграє) і поясніть Андерсу суть проблеми. "Послуга за послугу" скаже той і попросить витягнути з "Кола" його старого приятеля Карла. Все, що від вас потрібно це з'явитися вночі у «Верхньому місті» і в разі чого допомогти Андерсу відбитися від храмовників.

Забравшись до церкви, піднімаємось на верхній поверх і розмовляємо з Карлом. Бідолаху перетворили на упокореного після того, як виявили листи відправлені йому Андерсом. У цей момент на нас нападуть кілька храмовників, серед яких буде дуже сильний Храмовник – Лейтенант. Розібравшись зі служителями церкви, прийміть рішення: Вбити Карла (який до речі сам просить це зробити) або все-таки залишити живим. Після виконання завдання у ваш загін вступить Андерс, який є чудовим лікарем, а ще має при собі карти «Глибинних стежок», які знадобляться нам для експедиції.

Божевільні не підуть в обхід.

Зазирнувши у «Висельник», ви станете свідком сценки, в якій дівчина, обробивши трьох хлопців, спокійно продовжить попивати алкоголь зі склянки. Заговоріть із нею. Ізабелла попросить нас простежити за перебігом дуелі, оскільки вона впевнена, що Хайдер (її опонент) гратиме брудно. Погоджуйтесь і, дочекавшись ночі, йдіть у Верхнє місто. Розправившись із зграєю піратів, поговоріть з Ізабеллою. Як вона й думала, замість Хайдера на дуель з'явилося більше десятка озброєних найманців. Вбийте їх усіх і прямуйте до церкви. Зайшовши всередину, вислухайте розмову Ізабелли та Хайдера та вступайте в бій. Після закінчення квесту жвава дівчина приєднається до вашого загону.

Вороги серед нас.

Блукаючи верхнім містом, можна натрапити на дівчину, яка просить допомоги у храмовника. Поговоривши з нею, ви дізнаєтеся, що Керан - її брат кудись зник. Вона вкаже вам на людей, які можуть допомогти. Вирушаємо в Каземати де поспілкувавшись з іншими храмовниками дізнаємося від того, що зник не тільки Керан, але і багато інших храмовників. Проте зовсім недавно один із зниклих повернувся. Дізнавшись місце, розташування табору цього храмовника прямуємо туди. На місці ви виявите капітана Каллена Уілмода, що б'є (того самого «зниклого» служителя церкви). На жаль, закінчиться цей виховний процес перетворенням храмовника на «одержимого». Допоможіть Каллену розправитися з ним і поговоріть.

Капітан розповість, що багато храмовників перед зникненням відвідували місцевий бордель. Час туди навідатися, але з Калленом ніхто відверто не стане, а ось з черговим незнайомцем прийде розслабиться, можливо, хтось і заговорить. Слідуємо туди. Поспілкувавшись із Вівікою, дізнаємося, що всі зниклі служителі церкви відвідували «Диковину зі сходу». Піднявшись на верхній поверх, пробуємо заговорити з дівчиною, але вона пропонує провести час трохи інакше. Відмовляйтеся (ну чи погоджуйтесь, особливого значення не має), а коли та попросить вас приставити кинджала до свого горла і легенько полоснути їм себе по шиї, попросіть допомоги у Бетоні. Виявляється «дивина» має сильний дар навіювання, і саме вона відправляла храмовників на «ритуал». Визначтеся з долею дівчини (вбити або відправити в Коло) і прямуйте до Клоаки.

Виявивши прохід у притулку «магів крові» спускаємося туди і розправляємося з жменькою демонів та одержимих. Коли знайдете Керана, вступайте в бій із ватажкою «магів крові» Терані. Після того, як жінка і всі її поплічники будуть мертві, відведіть Керана в безпечне місце. Виявляється Теране за допомогою «диковинки» заволоділа розумами храмовників і перетворювала їх на судини для демонів. Керан же служив підживленням для темних магів. Пообіцяйте йому не розкривати всієї правди капітану Каллену і прямуйте до Каземати, де ви отримаєте нагороду.

Милосердний вчинок.

Для отримання цього завдання необхідно зайти до будинку свого дядька та прочитати листа на столі. Якийсь «друг» просить прийти нас у вказане місце. Другим виявиться храмовник Траск, якого можна було зустріти у квесті «Блудний син». З його слів стане відомо, що печера, що знаходиться неподалік, населена магами - відступниками за якими ось-ось з'являться храмовники. Необхідно переконати людей, що вони у небезпеці.

Заходьте до печери. Побачивши мага, що наближається, приготуйтеся до битви. Виявляється, Траск розповів нам не все. Люди, які ховаються в цій печері, практикують магію крові. Прорубавши собі дорогу крізь полчища скелетів поговоріть з магом, що втікає. Децимус - їхній керівник переконав інших, що від храмовників їх врятує лише магія крові, але юний маг не захотів у цьому брати участь і вирішив повернутися до Кола. Порадьте йому звернутися до Траску і продовжуйте шлях.

Діставшись до Децимуса, поговоріть з ним, а потім вступайте в бій. Коли його буде повалено, його учениця попросить у вас допомоги. Повертатися до Кола вона не бажає, а сюди ось-ось нагрянуть храмовники, але є простий вихід. Вбити Траска і піти звідси подалі, поки є час. Ви можете погодитись, відмовитися або запропонувати щось середнє – переконати храмовника в тому, що маги перебили один одного. Вибираємось на поверхню. Якщо у вашому загоні зараз є Варрік, попросіть його навішати храмовника локшини на вуха. Якщо його немає, спробуйте зробити це самі. Коли церковні служителі втечуть обстежити берег, дякуйте щасливим магам.

Що з воза впало.

Поговоріть із Ізабеллою, коли та розпиватиме спиртні напої у «Висельнику» вона попросить вас допомогти одному її хорошому знайомому. Знайти його можна у кімнаті «Висельника». Він попросить відшукати зразок вкраденого в нього товару, а чи визначити його це вантаж можна за орлесіанським друком. Діставшись порту, поговоріть з робітниками, які відправлять вас до головного. Той вкаже, на якому складі вантаж, але доведеться заплатити (є й інший варіант, але гроші повернуться в будь-якому випадку). Заплатіть та вирушайте на потрібний склад. Прохід загородять найманці. Запевніть їх, що на сусідньому складі сталася пожежа, і ті кинуться рятувати свої речі. Пробравшись усередину, вбийте піратів та забирайте зразок товару. Повернувшись у «Висельник», повідомите Мартіну про успіх. В нагороду отримаєте плюсик до репутації в Ізабелли і ті гроші, які ви витратили на підкуп.

Безкоштовний сир.

Ще один лист. На цей раз від вашої колишньої роботодавиці, яка порекомендувала вас як чудового найманця. Дочекавшись ночі, ступайте до Нижнього міста, де заведіть розмову з гномом Ансо, який явно нервує. Виявляється, він таємно продає «ліріум» храмівникам, але останню партію товару в нього вкрала зграя контрабандистів. Товар треба повернути, а шкідливих контрабандистів убити. Вирушаємо в лігво бандитів, яке знаходиться в покинутому будинку Ельфінажу. Дивно, але скриню з начебто таким цінним товаром, охороняло лише кілька найманців. Перевіряємо скриню. Порожньо. Доведеться повертатися з цією звісткою до Ансо.

На виході вас чекатимуть близько двох десятків работоргівців. Обмовившись парою слів, вони кинуться в атаку. Убийте всіх і повертайтеся до гнома. По дорозі ви натрапите на ще пару бандитів. На щастя, вам не доведеться з ними битися. За вас це зробить ельф, за яким вони власне і полювали. Феріс - ельф, що втік від работоргівців, попросить у вас допомоги. Необхідно позбутися Денеріуса - голови цієї мерзенної організації. Вирушаємо до маєтку магістра, що знаходиться у верхньому районі міста.

Пробравшись до будівлі, приступаємо до пошуків Денеріуса. У першій кімнаті ми піддамося нападу ворожих духів. Увійшовши до зали, підніміться на другий поверх і спробуйте відчинити двері. Зачинено! Обстежте всі кімнати на першому поверсі, поки знову не нарветесь на парфуми. Один з них матиме потрібний нам ключ. Відчиніть двері та відобразіть напад демонів. Денеріус втік. Вислухайте Фенріса і обшукайте скрині в кімнаті. Вийшовши на вулицю, поговоріть з Фенрісом до душі і запропонуйте йому вступити у ваш загін.

Експедиція на глибинні стежки.

Перед тим як відправитися в експедицію, закінчіть усі активні квести та закупіться спорядженням. Завершивши всі свої справи, заговоріть із Бартрондом. Посеред розмови з'явиться мати Хоука і запитає, чи беремо ми Бетоні із собою на глибинні стежки. Тут потрібно розуміти, що брата/сестру ви втратите у будь-якому випадку, але залишивши родича у місті, ви врятуєте йому життя. Сформувавши загін (Варріка змінити не можна) повідомите Бартронду, що всі приготування закінчені і ви готові до походу.

Після прибуття на місце виявиться, що вхід завалено. Варрик пообіцяє братові, що знайде обхідний шлях. Цим, власне, і займемося. Повертайте праворуч і біжіть до покажчика на карті, по дорозі винищуючи невеликі групи породжень пітьми. Знищити голем буде досить проблематично. Для перемоги необхідна хороша командна гра та груба сила. Коли громила звалиться, продовжуємо шлях. Зустрівши Сендела (хлопця гнома з першої частини) відправте його до батька, а самі пробирайтеся до дверей позбавляючись породжень пітьми. У наступній кімнаті нам доведеться битися з Огром. Мало того, що кімната досить маленька, так ще й підлога устелена капканами. Убивши гіганта, проходьте до наступної кімнати. Не встигли ми ще відійти від огорожі, як нас змушують боротися з драконом. Якщо сталося якесь диво і ви вижили, повертайтеся з доповіддю до Бартронда.

Коли команда гнома поставить табір, з вами заговорить Бодан і подякує за спасіння сина. Продовжуємо пошук скарбів. В одній з численних кімнат вам знову доведеться здолати голема, а заразом і кількох шкідливих парфумів. Зайшовши в помешкання з артефактом, дивимося сценку, в якій жадібний Бартрунд залишить нас помирати в ув'язненні. Вислухавши Варріка, починаємо шукати інший вихід. Дивно, але вихід знаходиться за сусідніми дверима, правда він замкнений, а ключ є тільки у стародавнього духу, який природно просто так нам його не віддасть. Натомість нам доведеться знищити іншого духу, що докучає нашому. Забігши в сховище, приготуйтеся до бою з духом. Вбити його не так просто (навіть на легкому режимі). Коли він стиснеться в кулю, відбігайте і ховайтеся за колони. Після цієї процедури він не зможе пручатися добрих 20-30 секунд, використовуйте цей час з розумом.

Діставшись скарбів, накажіть Варріку вбити духу, а самі тим часом набивайте кишені вмістом скринь. В одному з них лежить ключ до поверхні. Відчинивши двері, повертайтеся в Кірквел, де на вас чекає неприємна звістка. Бетоні забрали до Круга.

Пройшло 3 роки.

…Дякую скарбам, знайденим на глибинних стежках, Гаррет Хоук із жебрака найманця перетворився на знатного дворянина. Його сестру Бетоні забрали на довге навчання до Кола магів, а старі друзі розбіглися по різних кутках міста. Але все так гладко, як може здатися на перший погляд. Кунарі прибули до Кирквола три роки тому так і не спливли додому, а натомість почали висувати різні вимоги. Однією з таких вимог став Хоук. Намісник підозрює, що наближається війна і просить нас поговорити з Арішок по можливості залагодити суперечку миром.

Знаходження будинку.

Коли ви залишите фортецю намісника, до вас прийде Бодан. Він ще раз подякує вам за порятунок сина, віддасть 50 золотих монет виручених за експедицію і повідомить, що хтось чекає на вас у маєтку Хоуків. Туди і попрямуємо. У маєтку вас часто відвідуватимуть друзі, а також люди, яким потрібна допомога.

Головний підозрюваний.

До Хоука завітала Авелін. Вона просить заткнути «сищика», що докучає їй своїми розслідуваннями. Причому всі звинувачення, які він звинувачує громадянам, насправді виявляються помилковими. Ось і цього разу Емерик нібито натрапив на серійного вбивцю, який розправляється з беззахисними дівчатами. Ось тільки капітанові після того, як не було представлено жодних доказів, що докоряли, довелося довго вибачаться перед «підозрюваним». Авелін благає нас змусити храмовника замовкнути. Як ми це робитимемо, її не хвилює.

Вирушаємо до Каземати, де на нас уже чекає Емерик. Він також розповість, що і Авелін і назве ім'я головного підозрюваного - Гаскар Дюп'ї. Його маєток знаходиться у Верхньому місті, але йти туди стоїть уночі. Дочекавшись заходу сонця, прямуємо прямо в будинок гаданого вбивці. Слова Емерика стануть більше схожими на істину, коли на нас нападуть злісні демони.

Розправившись із ними, піднімайтеся на верхній поверх. Ми станемо свідком сценки, в якій молода дівчина благає пощадити її. Після розмови з Дюп'ї стає ясно, що ніякий він не вбивця, а звичайний маг крові бажаючий помститися за свою сестру. Вся річ у тому, що перед смертю сестра Гаскара отримала від когось букет білих лілій, а за кілька днів її виявили мертвою. З цього дня будь-яка дівчина, яка отримала такий же «подарунок», незабаром помирала. Жінка благаюча врятувати її повинна була бути наступною, але Гаскар вчасно її викрав, маючи намір завести вбивцю своєї сестри в пастку. Але замість нього на маєток з'явився Хоук. Відпустіть бідолаху і пообіцяйте розібратися у цій справі.

Настав час вирушати з доповіддю до Емерика. Ось тільки на його місці стоятиме жінка, яка запевняє, ніби Емерік отримав листа і подався на зустріч з нами. Ідіть у «темний провулок» (придатне місце для зустрічі) де нас чекає труп цікавого храмовника та десятки демонів. Коли всі вони вирушать назад у тінь, наспіє та сама дівчина храмівниця. Обдуріть її, сказавши, що не знаєте, де Дюп'ї ховається.

Сімейні справи.

Будучи у «Висельнику» поговоріть із Варриком. Його джерела запевняють, що Бартрунд повернувся до Кірквела. Час помститися мерзенному зраднику. Коли сяде сонце, вирушаємо до верхнього району міста. Потрібний нам будинок виглядає покинутим, але ми все-таки забираємось усередину. Управління переходить до Варріка, який змушений самотужки боротися проти величезної юрби лучників. Правда особливих труднощів цей бій доставити не повинен, оскільки «Б'янка» вбиває з одного пострілу, а гном і зовсім майже безсмертний. Щось тут не так.

Мабуть це здалося підозрілим не лише нам, а й церковній сестрі, яка, вилаяв гнома, змушує його розповісти правдиву історію.

Попереду на вас чекають нудні бої з сотнями божевільних солдатів. Коли резерви воїнів вичерпаються, з кута вискочить слуга Бартрунда і розповість про те, як його господар збожеволів через ідола, принесеного з експедиції. Відчиняйте двері, за якими сховався братик Варріка і як слід, йому піддайте. Знесилений гном звалиться на землю і розповість, як ідол заволодів його душею, як змушував убивати, зраджувати. На даний момент він продав реліквію якійсь жінці і не знає, куди та його справа. Вирішіть долю гнома і виходьте надвір. Якщо залишите Бартрунда в живих, отримайте нового кращого друга в особі Варріка.

Вибухова послуга.

Саме час навідатися до Арішок. Той розповість вам про вкрадений рецепт вибухівки, який насправді виявився рецептом смертельної отрути. Якщо ця отрута потрапить не в ті руки, загинуть тисячі жителів Кірквола. Першим підозрюваним стане гном Джарвіс, який вже три роки мріє отримати рецепт приготування знаменитого «саар-камека». Ось тільки цей гном кілька місяців тому безвісти випарувався. Вирушаємо в Клоаку, де, поговоривши з торговцем з гільдії, дізнаємося, що Джарвіс може ховатися у контрабандистів. Стрибаємо в люк і прориваємося крізь юрби озброєних охоронців гнома. Діставшись Джарвіса, розпитайте його про отруту, і він викладе вам всю правду. Виявляється, нічого він не крав, а просто опинився він там і не в той час. Відпустіть гнома (або вбийте) і прямуйте у провулок, де ось-ось станеться трагедія.

Ми запізнилися. Отрута вже розгулює одним із району міста. Огляньте місцевість і заберіть із підлоги сталевий замок за допомогою якого можна буде закрити бочку з отрутою. Зробивши це, відбийте атаку найманців. В одного із них випаде ще один замок. Відбивайте хвилю за хвилею, доки не закупорите всі бочки з газом. Коли остання ємність буде закрита, до нас завітає ельфійка, що підставила Джарвіса. Її мотиви може і шляхетні, але кошти, яких вона вдалася, занапастили занадто багато життів. Час подати їй урок. Після смерті ельфійки вирушайте з доповіддю до Арішок.

Незгода.

Ідіть у лікарню Андерса і поговоріть з ним. Він стурбований тим, що в місті з'явилося дуже багато упокорених магів. Мало того він упевнений, що один із храмовників затіяв «загальне упокорення». Натовпи зомбі-магів, що може бути гіршим. Погодьтеся допомогти Андерсу дістати папери, що підтверджують змову, і вирушайте в тунель під казематами. Тут парочка контрабандистів спробує влаштувати нам теплий прийом, але Хоук не має часу, тому просто вбиваємо їх. Діставшись до приміщення, де храмовники знущаються з юної магеси, спробуйте вирішити справу миром. З цього нічого доброго не вийде, бо дух справедливості візьме нагору над Андерсом і той кинеться в бій. Допоможемо «сірому вартовому». Убивши Сера Альріка (храмовника бажаючого приборкати всіх магів) заберіть з його трупа документи. Коли «справедливість» кинеться на бідну дівчинку, заспокойте мага і піднімайтеся на поверхню для серйозної розмови з Андерсом.

Відображення в дзеркалі.

Завітайте до Мерріля в Ельфінаж. Вона поговорить з вами до душі і покаже дзеркало, яке вона вже багато років збирає шматочок за шматочком. На жаль, незважаючи на багато зусиль юної ельфійки, дзеркало не працює як треба, а для того, щоб його полагодити, необхідно добути магічний інструмент. Вся проблема в тому, що цей інструмент знаходиться у Охоронниці, яку Мерріль боїться як вогню. Складіть компанію дівчині, і вона як слід, віддячить вам. Вирушаємо до долійців.

Охоронець із задоволенням віддасть нам реліквію, але перш нам доведеться виконати невелике доручення. У печері, що знаходиться неподалік, оселилася страшна тварюка, яка зветься Вертералл і як ви, напевно, вже здогадалися її треба вбити. Діставшись печери, заходьте всередину і розправляйтеся з місцевою фауною. Натрапивши на ельфа, спробуйте з ним заговорити. Нічого хорошого з цього не вийде, тому що побачивши Мерілл він кинеться інше. На жаль, те місце, куди він побіг, виявилося лігвищем Вентералла і чудовисько вбило хлопця. Нападайте на тварюку. Після кам'яного духу цей бій повинен здасться вам не складніше, ніж прогулянка берегом озера. Перемігши втішіть Мерілл, що плаче над тілом мертвого ельфа.

Повернувшись до хранительки, прийміть у неї інструмент і вирішіть: віддати його Мерілл чи залишити собі. Підійшовши першим шляхом, ви придбаєте нового друга, а можливо і коханку, але до цього ще далеко.

Гірка пігулка.

Візьміть у вашу команду Фенріса і вирушайте до «Розколотої гори». На шляху вас зупинять работоргівці і вимагатимуть віддати їм раба. Розлючений ельф кинеться в бій. Коли всі противники будуть убиті, Фенріс розв'яже мову їх ватажку. Дізнавшись ім'я замовника, ступайте приямком в «печерні загони», де і розташоване лігво Адріани. Усередині вам доведеться знищити десяток найманців. Як простих, і пролежали землі десятки років. Зустрівши молоду ельфійку, вислухайте несамовиту історію про її батька і поділіться з нею грошима. Внісши «внесок у визволення рабів» продовжуйте рухатися до мети. У битві з Адріанною розправтеся з її слугами, а коли та залишиться на самоті, накиньтеся на неї всією командою. Перед смертю вона розповість Фенріс про його сестру. Після того як ельф уб'є лиходійку, поговоріть з ним у його будинку.

Довгий шлях додому.

Попереджаю, цей квест є найнуднішим способом витратити свій час.

Побалакавши з Авеліном, пообіцяйте виконати для неї невелике доручення, а саме доставити посилку одному зі стражників. Отримавши посилку, Буркун подивиться на нас як на ідіотів і прибере подарунок на далеку полицю. Повертаємось до Авеліна. Знову нічого не пояснивши, вона попросить повісити на стіну новий розклад чергувань. Робимо. На загальний подив Донника призначили чергувати на найтепліше містечко - Верхнє місто. Когось записали у улюбленці. Ідемо розбиратися до Авеліна. Залізна леді закохалася, але боїться зізнатися у цьому стражнику. Доведеться втрутитися.

Вирушаємо до Буркуну і повідомляємо йому про «гулянку» організовану для всіх вартових, після чого чекаємо заходу сонця і прямуємо прямо в «висельник». Авелін так і не з'явиться, а вам доведеться пити чисто в чоловічій компанії. Коли Буркуну все це набридне, він збереться і піде. Облаяйте Авелін і продумайте новий план. Що може бути романтичнішим за «Рваний берег»? Контрабандисти, величезні павуки і, звичайно ж, трупи, що напіврозклалися. Ось і Хоук так вважає, тому організував патруль, брати участь, у якому будуть як ви, напевно, вже здогадалися Авелін та Донник

Нашим завданням є знищення ворогів та запалення сигнальних маяків. Після кожного спішно запаленого маяка активується сценка, в якій Авелін незграбно намагається доглядати стражника. Як ця парочка мене втомила. В черговий раз Авелін не змогла освідчитися Донніку в коханні. Спробувавши все йому пояснити, ви лише більше збентежите стражника. Повертайтеся до казарм де, поговоривши з Авелін ви, нарешті, закінчите цей квест.

Знайти та знову втратити.

Арішок не збирається йти з міста, але й війни поки що не планується. Лише це заспокоює намісника, але нещодавно сталося, те, що запросто може ту саму війну спровокувати, виставивши расу людей у ​​неприємному світлі. Два посланці Кунарі прибули до фортеці намісника, але назад у порт так і не повернулися мало того, вони навіть не залишали фортеці. Намісник просить нас розібратися, не здіймаючи при цьому шуму. Ідіть до сенешалю і дізнайтеся подробиці. У цій справі може бути замішана міська варта та єдине місце, де можуть проводити свій час зрадники – «Висельник». Туди і попрямуємо.

У «Висельнику» поговоріть з Орвальдом, який випадково проговориться про трьох «рогатих варварів» запитайте хтось наймач, а після втихомиріть стражника, що випив. Знесилений Орвальд видасть вам ім'я замовника, яким напрочуд виявиться якийсь храмовник. Вирушаємо до церкви. Зустрівши стару знайому Пертіс, дізнаємося, що цим храмовником є ​​її колишній охоронець - Варнелл. Отримавши координати його притулку, прямуємо до гостей. На місці вас зустріне жменька фанатиків на чолі з божевільним храмовником. Кунарі вбиті, а вам доведеться здолати сера Варнелла та його поплічників. Зробити це не просто насамперед тому, що фанатики озброєні луками. У будь-якому випадку спочатку варто розправитися з «дрібними», а тільки потім братися за храмовника. Коли Варнелл помре, прийде Намісник і запитає, що робити далі. Запропонуйте спалити трупи, щоб приховати сліди побоїв.

Все, що залишиться.

Повернувшись у маєток Хоуків, поговоріть із дядьком Гамленом. Він стривожений, тому що Ліандра (ваша мама) не з'явилася з ним на зустріч, як обіцяла. Потрапивши у розмову, гном Бодан повідомить, що вранці жінці доставили букет білих лілій. Нічого не нагадує? Вирушаємо до Дюп'ї (якщо ви залишили його в живих) будиночок, який розташований у Клоаку. Застосувавши магію крові, Гаскар вийде на слід дівчини Олеси, яку ви врятували у квесті «Головний підозрюваний». Плями крові на підлозі повинні вивести вас до люка, що веде до підвалу.

Внизу вас зустріне зграя демонів. Розібравшись із ними, огляньте труп на лежанці. На щастя, це не мати Хоука, а та сама Алесса. Продовжуємо шлях. І знову знаємося з демонами. Перед відходом не забудьте обшарити всі скрині у приміщенні. Опинившись віч-на-віч з некромантом дізнаємося, що Дюп'ї ні який не скорботний брат, а всі спроби знайти вбивцю були лише для того, щоб дізнатися секрети некромантії. На щастя Варрик, що вчасно зрозумів, пустив стрілу йому в горло, позбавивши нас від бою з піддонком. Некромант убивав не для забави, він хотів зібрати свою померлу дружину ... по шматочках. Так вийшло, що наша мама була дуже схожа на його покійну дружину, і виродок відрізав їй голову.

Коли розпочнеться бій, відбивайте атаки мерців. Хвиля за хвилею поки що черга не дійде до самого мага. Вбивши його, поговоріть з матір'ю, що вмирає. Залишилося, повідомить дядька цю трагічну новину.

Нічні кошмари.

Перевірте пошту у маєток Хоуків. Мати Фейнріеля просить знову допомогти її синові. Вона чекатиме на вас в Ельфінажі. Поговоривши з нею, ми дізнаємося, що Фейнріель все частіше стали снитися кошмари. Охоронниця відправила хлопчика в тінь, щоб він подолав своїх демонів, але той ось уже дві доби не приходить до тями. Допоможемо юному магу. Тим більше, якщо ви йому не допоможете, у світі стане на одного «одержимого сноходця» більше, а це погано позначиться на реальному світі. Дуже погано. І якщо трапиться так, що хлопця все ж таки приборкають демони, вам доведеться його вбити.

Сформувавши загін, рухаємось уперед. Наткнувшись на демона, проженіть його і заходьте в кімнату з лівого боку. Демон у вигляді батька Фейнріеля намагається заволодіти хлопчиком, налякайте хлопця, сказавши, що це демон, а коли той втече, поговоріть з демонесою. Вона нацькує на вас одного з членів загону. Бій буде легким, але тепер у вас всього два товариші.

Заходьте в другі двері (Гординя Фейнріеля). Чергова спроба обдурити молодого мага не вдалася. Злісний демон налаштує проти нас другого члена загону, а також візьме участь у бою. Як і минулого разу, після поразки ваш напарник зникне. Продовжуємо свій шлях. Зустрівши дух Фейнріеля, поговоріть із ним. Хлопець хоче померти, щоб більше ніколи не чути шепотіння демонів. Ви, звичайно, можете обрати легкий шлях і просто встромити ніж йому в серце, але хіба так чинять справжні герої? Після того як ви відмовите магу (ну чи вб'єте його) він вийде з «Тіні» витягнувши заодно і вас. Залишилося тільки повідомити про це матері хлопчика і поговорити з тими двома товаришами, які вас зрадили.

Дотримуючись Кун.

Намісник знову незадоволений поведінкою Арішока. Справа в тому, що його син (великий аматор Кунарі) вирушив до табору «рогатих варварів» для посвяти «Кун». Думар просить нас прогулятися до порту і дізнатися про подробиці у вождя Кунарі. Арішок запевняє нас, що син намісника йде до шляху Кун добровільно, а всі старі зв'язки після посвяти вже нічого не означатимуть для нього. Однак сьогодні Саймус покликали до церкви, щоб з усіма попрощатися. Підозрювально. Вирушаємо до церкви після заходу сонця.

Сина намісника вбито і ким би ви думали - Петріс. Нацькувавши на вас своїх фанатиків, вона вирушить за преподобною матір'ю. Розправившись із «куноненависниками» дивимося сценку, в якій Петріс намагається очорнити Хоука, запевняючи преподобну матір у тому, що нібито саме він убив сина намісника, виконуючи наказ Аришока. Зазнавши фіаско, Петріс отримає стрілу в лоба від Кунарі. Намісник ридає над мертвим сином, ну а ми вирушаємо виконувати передостаннє завдання цього розділу.

Спіймати злодюжку.

Ідіть у маєток Хоука, де перед вами постане сцена сварки Авелін та Ізабелли. Капітан варти просить терміново вирушати до Аришока, а розбійниця благає допомогти їй дістати реліквію, яку вкрали багато років тому. Злодюга в місті і якщо не зловити його зараз, то Ізабелла навряд чи проживе стільки, щоб побачити перемогу людей над Кунарі. Погодьтеся на прохання розбійниці та вирушайте до ливарного району нижнього міста. На шляху до потрібного будинку нас зупинить невеликий загін Кунарі на чолі зі Стеном і вимагатиме повернути реліквію. А оскільки її у нас немає, доведеться цих Кунарі вбити. Відвертавшись, Ізабелла зізнається, що ця реліквія раніше належала Кунарі. Вкравши її, Ізабелла вирушила до Кірквела, привівши за собою величезний корабель із послідовниками «Кун». І доки реліквія не буде у них у руках із міста вона не підуть. Розбійниця запитає, чи віддасте їй книжку, як тільки заберете її у злодюжки. Виберіть варіант відповіді та заходьте до печери.

Усередині розгорнеться справжня битва. З одного боку маги, а з іншого Кунарі. Вам доведеться вбити учасників обох сторін. Побачивши злодія, Ізабелла кинеться за ним, ну а ви. В БІЙ! Розібравшись із воїнами, виходьте надвір і обшукайте мертвих Кунарі. Одна з них матиме прощальну записку від Ізабелли, в якій вона просить її вибачити, оскільки реліквію вона вирішила віддати Кастільєну. Настав час йти до Кунарі, але перед цим закінчіть усі активні завдання.

Як вимагає Кун?

Вирушаємо на аудієнцію до Арішок. Авелін просить главу Кунарі віддати їй двох ельфів, причетних до вбивства стражника, але Арішок відмовляється, заявляючи, що ті прийняли «Кун», а отже тепер вони під його захистом. Після недовгої суперечки між ним та Авелін вождь Кунарі накаже вбити нас. Живими залишиться лише Хоук і Авелін. Кунарі розпочали наступ на місто. Вибравши компаньйонів, просуваємося до центру міста, де і відбувається основна битва. Нарвавшись на зграю Кунарі допоможіть «сірому варту» розправитися з ними і отримайте в нагороду кільце, що підвищує шанс критичного удару. Діставшись до Верхнього міста, ви зіткнетеся з воїнами Кунарі. Перемігши їх, дивіться сценку, де ви будете врятовані командиром храмовників Мередіт. Вона повідомить про те, що Кунарі збирають людей у ​​фортеці і піде, а ми продовжуємо свій шлях. Прорубавши собі дорогу до вежі, ви повинні зустріти верховного мага Орсіно в компанії вашої сестри. Перекинувшись з нею парою сухих фраз, поговоріть з Мередіт. Повідомивши, що ви очолите наступ, ведіть загін до дверей вежі. Тут доведеться зробити вибір: вбити десяток «карашоків» або попросити мага Орсіно відволікти їх.

Опинившись усередині вежі, розберіться з Кунарі, серед яких буде кілька магів, після чого заходьте у великі двері. Намісника стратили, а всіх незадоволених вбивають дома. Помітивши нас, Арішок пропонує показати себе у бою. Вбивши найсильніших його воїнів, знову заговоріть з вождем. Він вражений і ставить резонне питання – «Як вирішити його проблему без кровопролиття». Відповісти на нього з'явилася Ізабелла, в руках якої знаходиться потрібна книга Арішоку. Вождь однозначно задоволений і збирається одразу забратися з Кірквола, проте разом із книгою він хоче забрати і злодія. Отримавши відмову, Арішок викличе вас на дуель. Погоджуйтеся та приготуйтеся до важкого бою. Сподіваюся, ви запаслися «червоними пляшечками».

Після перемоги над Арішоком інші Кунарі підуть, а вас проголосять «Захисником Кірквола». Тут Варрика перерве церковна сестра. Трохи побалакаючи, вона пообіцяє відпустити гнома, якщо він закінчить свою розповідь.

Минуло три роки.

Разом зі званням «Захисника» Хоук отримав повагу всього міста, а також слово. Слово вага, якого рівносильний слову будь-якого правителя. Але не тільки Хоука торкнулися зміни. Намісник мертвий, але в його місце стала головнокомандувача храмовниками Мередит. Маги нарешті стали боротися за свою свободу, чим викликали обурення храмовників. Орсіно і Мередіт, що колись воюють пліч-о-пліч, тепер стали лютими ворогами готовими будь-якої хвилини встромити ніж у серце іншому.

І як це вже було багато разів, Орсіно зібрав людей для того, щоб влаштувати бунт. Коли з'явиться Мередіт, заспокойте її, сказавши, що вони обоє не мають рації. Після цих слів храмівниця ткне вас носом у те, що саме маг убив вашу маму. На шум прийде преподобна мати і «розтягне ворогів по кутах». Подякувавши вам, вона відійде.

Вбивство воронів.

Неподалік площі, де Орсіно затівав бунт, можна знайти людину на ім'я Нунціо. Нунціо прибув із самої Антиви для того, щоб упіймати ельфа вбивцю. За його відомостями ельф сховався там, де він найменше виділявся, а саме в долійському таборі. Туди і вирушимо. У таборі знайдіть дівчину на ім'я Варель і спитайте про вбивцю. Вона вкаже на печеру, пояснивши, що ельф і не збирався ховатись. Дивно все це, але варто перевірити.

Печера населена павуками. Розправляємося з ними та прямуємо до позначки на карті. І знову Вентералл і знову його треба вбити. Коли величезна туша комахи звалиться на землю з-за рогу вийде старий знайомий Зевран. Поговоріть із ним. Виявляється Нунціо ніякий не законник з Антиви, а справжнісінький мисливець за головами. Зеврана можете спробувати відвести до Нунціо, але тоді вам не уникнути бійки. Найкраще відпустити ельфа, адже «Ворони» переслідують його через те, що він відмовився бути «найманим убивцею».

Повертаємось до Нунціо. Коли вбивця дізнається, що ми відпустили ельфа, сильно засмутиться. Щоправда, розлад це буде не довгим, оскільки Зевран сам з'явиться до нього, вбивши одного з «Воронов» влучним попаданням ножа в око. Коли всі «антійські ворони» будуть повалені, поговоріть із Зевраном. На подяку він подарує вам один зі своїх клинків.

На самоті.

Ідіть у будинок Фенріса, де, поговоривши з ним, дізнаємося, що, незважаючи на всі свої сумніви, він зв'язався з сестрою, і та навіть погодилася зустрітися з ним у барі «Висельник». Вся проблема в тому, що ельф не зовсім впевнений у правдивості інформації та просить сходити з ним на випадок пастки. Потрібно допомогти другу. У «Висельнику» ви справді зустрінете сестру Фенріса, ось тільки вона привела з собою Данаріуса, який бажає отримати свого раба назад. Скажіть йому, що ельф нікому не належить, і вступайте у бійку. Перемігши, не дайте Фенрісу вбити свою сестру. Коли він відпустить дівчину, та розповість, як Фенріс обміняв своє життя на волю матері та сестри. Вибравшись із «Висельника» поговоріть із ельфом.

Справедливість.

Після того, як «Справедливість» мало не вбив дівчинку в печерах Андерс вирішив розлучитися з ним назавжди. Він хоче провести ритуал, але для цього йому знадобляться два дуже рідкісні інгредієнти. Перший – «Драконів камінь». Знайти його можна в «Кістяній ямі», а другий – «селітра» (суміш концентрованої сечі та гною). «Селітру» можна дістати до стічних канав під Клоакою. Спустившись у каналізації, зберіть шість зразків селітри, іноді розправляючись з контрабандистами. Наповнивши склянки цією смердючою жижею, вирушаємо в «Кісткову яму» за «драконячим каменем». Яма населена отруйними павуками, за якими наглядає «Жахливий павук» - більш детального опису я думаю не потрібно. Вбиваємо гіганта та збираємо кілька зразків потрібного каменю. Після чого повертаємось до лікарні Андерса.

Маг знову попросить нас про допомогу. Йому необхідно потрапити до церкви, але так, щоб його ніхто не побачив. Хоуку доведеться відволікти церковну матір. Увійшовши до церкви, розділіться з Андерсом і вирушайте на пошуки володарки церкви. Знайти її можна на другому поверсі поряд із двома золотими статуями. Побалакайте з нею на тему «Чому ви не допоможете магам?» поки не прибуде Андерс і не відведе вас убік. Справа зроблена, залишилося лише поговорити з «сірим сторожем» у його лікарні.

Нема спокою грішникам.

Кастільйон у місті і мріє засадити Ізабеллі ... ніж у черево. Вмирати розбійниця звичайно не хоче, а тому просить у нас допомоги. Вона пропонує знайти праву руку Кастільйона - Веласко. Намагатися хлопця безглуздо, тому що він все одно нічого не розповість, тому запропонуйте Беллі провернути невелику аферу. Дати Веласко схопити її, а потім простежити, куди попрямує бандит. Знайти Веласко можна у борделі, де він проводить цілу добу. У «Квітучій троянді» зайдіть у кімнату до Веласко, де той пестить якусь ельфійку. Вимовляйте всі «злі» репліки і дивіться, як Ізабеллу відводять геть.

Вибравшись на вулицю, слідуйте підсвіченими слідами Белли поки не дійдете до Нижнього міста. Спустившись у нижнє місто, продовжуйте слідувати за відмітками доки не дійдете до портового складу. Увірвавшись усередину, розправтеся з Веласко і зніміть з його трупа ключ від кімнати. Поговоривши з Ізабеллою, розкрийте кімнату і загляньте в скриню. Кастільйон вирішив узаконити работоргівлю. Вийшовши з приміщення, ви зустрінете Кастільйона власною персоною. Ізабелла знову дурить і пропонує йому обміняти документи на волю та корабель у порту. Погодьтеся з нею або вбийте піддонка. Так чи інакше, позбавившись работоргівця, поговоріть з дівчиною у «Висельнику».

На волі.

Перевіривши пошту, ви виявите, що Мередіт хоче з вами поговорити. Вирушаємо до Каземати, після чого заходимо в гості до Храмівників. Храмівниця повідомить нам, що внаслідок заколоту кількох її службовців на волю вирвалися три мага. Їх потрібно повернути назад доки не наробили лиха. За подробицями варто звернутися до її помічниці Ельзи. Дізнайтесь у неї відомості про магів і прямуйте за вказаними точками. Для початку варто відвідати Ельфінаж і розпитати дружину про чоловіка, що втік. Ніса розповість, як після візиту храмівників до неї прийшов Хіон і попросив сховати його. Вона відмовила, але він пообіцяв повернутися із заходом сонця. Дочекавшись ночі повертаємося до Ельфінажу і застаємо Хіона чаклуючого над трупом бідної Ніси. Хіон - маг крові, а тому його треба вбити. Розправившись із ельфом, переходимо до пошуків наступного мага.

Наступною нашою зупинкою стане Клоака. Розпитайте дітлахів біля будинку Евеліни. Вони розкажуть як добра магеса з Ферелдена врятувала їх, коли настав Мор. Після прибуття до Кірквола вона тут же пішла до тутешнього «Кола», але її замкнули, оголосивши «відступником». Також вони обмовляться, що після втечі дівчина дуже змінилася і стала агресивною. Вказавши вам на стічні канави, хлопці втечуть геть. Спускаємось униз. Розібравшись з десятком наведень і подолавши кілька пасток, ви зіткнетеся віч-на-віч з Евеліною. Дівчина одержима демоном і її теж доведеться вбити. Поговоривши з дітьми, втішіть їх та вирушайте ловити останнього мага. Чому мені здається, що він не виживе?

Діставшись до Верхнього міста ступайте до маєтку «де Коньї» де проживають батьки того самого мага, що втік. Поговоривши з матір'ю Еміля, ви почуєте чергову брехню про те, що вона не бачила сина з шести років, але благо її перерве чоловік, який увірвався до кімнати. Не помітивши Хоука, він почне звітувати дружину за те, що вона дала синові грошей. Пообіцяйте батькам, що не чіпатимете їхнього сина, і вони розкажуть, що Еміль як нив, чим не бувало, напивається у «Висельнику». Бігом туди. Поговоривши з Емілем ви дізнаєтеся, що ніякий він не маг крові, а просто хлопчик розпускає чутки для того, щоб подобається дівчаткам. Хлопець не є небезпечним, тому ви можете його відпустити, тим самим заробити хорошу репутацію у магів. Справа зроблена, тому повертаємося до Мередіту з доповіддю.

Будинок із приведеннями.

Пам'ятаєте будинок, у якому ми билися з одержимим братом Варріка? Так ось хитрий гном захотів продати особняк, ось тільки не багато хто хоче брати будинок, в якому все залито кров'ю і запахом плоті, що розкладається. Але Варрик все ж знайшов людину, що погодилася купити будинок без попереднього огляду, але ось біда в цьому будинку завелися приведення, що не дають покупцям спокійно в ньому жити. Варрік підозрює, що у всьому винна реліквія, яку Бартрунд притягнув із «Глибинних стежок». Необхідно знищити проблемну брязкальце.

Забравшись у будинок, спостерігаємо за жалюгідними спробами примар налякати нас. Дійшовши до кімнати Бартрунда, обстежте її та виходьте. На духів, що пробігли повз, не звертайте уваги, оскільки вони нешкідливі. Виявивши служницю, спробуйте з'ясувати, де знаходиться ідол, але результатів це не дасть. Мало того в маєтку з нізвідки з'явиться кам'яний голем. Втративши кілька життєвої енергії, він зникне, але в його місці з'являться кілька привидів. Знищивши їх, знову приймайтеся «обробляти камінчик».

Повалений голем залишить по собі уламок ідола. Відмовте Варріка залишати його та віднесіть артефакт Сендела. Нагороду за це він підсмажить вам дуже корисну руну. Ідіть для розмови з Варріком у «Висельник».

Новий шлях.

Мерріль все ще намагається відремонтувати своє дзеркало, але цього разу вона хоче попросити допомоги у духу «завдяки» якому вона стала магом крові. Пробувати переконати її безглуздо, тому просто погоджуйтеся. Дух укладений у реліквії, знайти яку можна десь на «Розколотій горі». Сформувавши загін, прямуємо туди. Діставшись ідола, дізнаємося, що Охоронниця хотіла врятувати Мерріль, розуміючи, що як тільки та полагодить дзеркало, демон вирветься у реальний світ і поглине молоду ельфійку. Тому вона дозволила духу оселитися в собі, а знищити його можна лише вбивши посудину. Після своєї мови Хранителька перетвориться на величезного і досить сильного монстра.

Коли життів у демона не залишиться на його місці знову з'явиться Хранителька благаюча відвести її назад в клан. Зрозумівши, що це пастка демона Мерріль проткне її мечем. Втішіть дівчину і повертаємося до долійців. Ну а далі гонець, погана новина та відрубані голови, щоправда, голови доведеться рубати вам, бо долійці, почувши про смерть Маратарі, кинуться в бій. Вам доведеться вирізати весь ельфійський табір, слухаючи голосіння Мерріль з приводу «що я наробила». Геноцид можна уникнути, очорнивши Мерріль перед ельфами, але тоді в рядах ваших друзів стане на одного менше. У будь-якому випадку після того, як ви розправитеся з проблемами, поговоріть з ельфійкою в її халупі.

Послуга та помилка.

Перевіряємо пошту. До нас звертається якийсь Каллен, що запевняє, що на Авелін надійшло безліч скарг, нібито та перевищує свої повноваження, заводить улюбленців і взагалі не виконує своїх обов'язків капітана варти. Ідемо до Авеліна, та дуже негативно відреагує на подібні звинувачення і запропонує сьогодні вночі прогулятися разом з нею та її чоловіком Буркуном. Погоджуємося і чекаємо заходу сонця, після чого прямуємо до портового району Кірквола, попередньо взявши сторінку до свого загону. Пробігшись районом, ви натрапите на Донника, який хвацько розправляється з піратами. Ненависного запитайте його про роботу. Чутки з приводу Авелін виявилися брехнею. Час поговорити з Калленом у Казематах.

Храмовник повідомить, що й не сумнівався в капітані, але поки що є скарги, він зобов'язаний повідомляти про це нагору. Також він розповість, що основна частина скарг йде із Нижнього міста. Ви, напевно, здогадалися, куди ми зараз підемо. На місці поговоріть із стражником Бренен. Вона розповість про іншого стражника, який вступив у суспільство «проти тиранії стражників і чужинців». Сходка цього товариства проходитиме у Клоаку так що ми прямуємо туди.

Дживен вже штовхає мова перед своїми поплічниками. Запропонуйте Авеліну висловитися і приготуйтеся до бійки. Колишній стражник хоч і виглядає досить слабким, проте має неймовірно величезний запас життєвої енергії, так що бій буде спекотним. Розробившись із ним, повертайтеся до Казарми. Авелін трохи стривожена, але чоловік її заспокоїть.

Подавати холодним.

Верховний маг Орсіно шукає з вами зустрічі. Ідіть до нього в Каземати і поговоріть. Орсіно підозрює кількох магів у зраді і просить пробратися на якісь таємні збори, які будуть проводитись сьогодні у Верхньому місті. Сам він піти на нього не може, оскільки, покинувши Круг, він автоматично буде зарахований до тих, що будуть на зборах. Дочекайтеся ночі та вирушайте на це збіговисько. Там вас зустріне купка храмовників та пара магів. Побачивши вас, вони нападуть. Вбивши всіх, обшукайте їх тіла, в одного з них ви знайдете записку в якій йдеться про їхню таємну штаб квартиру на складі. Здогадалися, куди ми зараз підемо?

Прибувши на склад, розправляємось із натовпом храмовників. Коли бій стихне з'явитися Керан і розповість про змову з метою усунути Мередіт з її посади. Також він згадає, що змовники викрали вашу сестру. Отримавши координати їхнього притулку, вирушаємо туди. Увірвавшись на збіговисько бунтівних магів, спробуйте вирішити справу миром. Нічого хорошого з цього не вийде і відступниця якої ви колись врятували життя, накаже вас убити. Багато було охочих. Коли від магів і храмовників залишаться лише трупи, що остигають, поговоріть з врятованою Бетоні. На кінець розмови прибудуть воїни Мередіт. Поясніть їм, що сталося на цій галявині, і повертайтеся до Орсіно з доповіддю.

Остання крапля.

Буде війна. Війна між храмовниками та магами, а вам потрібно зробити вибір – на чиєму боці опинитеся ви. Вибравши за кого, ви воюватимете вбийте супротивників після чого вирішите долю Андерса через який і почалися всі заворушення в Кірквелі. Описати те, що відбуватиметься далі, можна кількома словами: Храмовники вбивають магів, маги стають одержимі. Вбиваємо всіх хто зустрінеться на шляху, а діставшись Орсіно, намагаємося залагодити справу мирним шляхом. Мередіт бажає вбити кожного мага, всіх до останнього. Вона дає нам час підготуватися до бою і йде. Поговоріть з усіма своїми соратниками після чого готуйтеся до бою. Знищивши першу хвилю храмовників, дивимося сценку як Орсіно, застосувавши магію крові, перетворив себе на щось жахливе, але варто відзначити, що досить сильне.

Перемігши монстра, поспішаємо забратися геть із Казематів. Збожеволіла Мередіт наказує храмовникам атакувати «Захисника», але ті відмовляються і тоді вона сама кидається у бій. Виявляється весь цей час її зводив з розуму ідол (той, який ми знайшли на глибинних стежках) з якого викований її меч. Втративши одну чверть життєвої енергії, дівчина скористається силою ідола та пожвавить величезні статуї на вході. Коли Мередіт впаде історія «Захисника» перерветься. І навіть Варрик не знає, що сталося з ним далі.

Вибираємо клас персонажа та стать - воїн і чоловік відповідно. Після вступного ролика разом із напарницею відбиваємо атаки гарлок. Використовуємо всілякі вміння, а в кінці обробляємося з міні-босом огром. Ухиляємось від його ударів і намагаємось нападати ззаду. Під час розмов вибираємо виключно позитивні варіанти, орієнтуючись на значки. Дивимось ролик. Продовжуємо налаштовувати нашого героя. Змінюємо на свій смак зовнішність, визначаємося з ім'ям, і найголовніше вибираємо події оригінальної Dragon age. Це буде історія за умовчанням, тобто Герой Ферелден.

Загибель Лотерінгу.

Разом із сім'єю просуваємося вперед, знищуючи орди гарлок. Дорогою також оглядаємо трупи у пошуках корисних предметів. Не забуваймо покращувати характеристики з кожним підвищенням рівня. У кожного персонажа власна гілка розвитку. Наприклад, у сестри Бетані добре розвинені магічні здібності. Було б правильно продовжувати розвивати їх, а не перемикатися на покращення бойових навичок. Рятуємо парочку, яка вороже настроєна проти нас. Але доки всі ми об'єднані спільною проблемою, вони будуть у нашій команді. Розправитися з черговим огром цього разу буде складніше. При зниженні рівня здоров'я використовуємо лікувальне зілля. Намагаємося не траплятися під його тарани та потужні удари. На жаль, нашого брата Карвера вбивають. Продовжуємо бій, як раптово з'являється дракон, розправляється з численною ордою і трансформується в людину. Їм виявляється відьма Флемет, яка з радістю погоджується допомогти нам, якщо ми доставимо деяку посилку. Чоловіка Авелін поранили, і він заражений поганою. Щоб він не вмирав довгою і болісною смертю, надаємо його долю до рук дружини.

Довгий шлях додому.

Говоримо зі стражником біля воріт замку. Він спрямовує нас до капітана Евальда. Добираємося до нього, орієнтуючись міні-картою. Розправляємося з дезертирами, що розбушувалися. Після цього вчинку капітан погоджується допомогти нам. Через три дні оголошується Гамлен. Він повідомляє, що для того, щоб потрапити в місто, потрібно познайомитися з деякими особами. Знаходимо у внутрішньому дворі Атенріль та Міірана. Спочатку найкраще взяти завдання у Міірана на вбивство. Але натомість нажитися золотом і відпустити мету. Охорону все ж таки доведеться знищити. Потім говоримо з Атенріль і отримуємо завдання. Торговця на площі залякуємо за допомогою Авелін, розкриваємо скриню та повертаємось до роботодавця. Говоримо з Гамленом і дивимось ролик.
Щоб вирушити в експедицію на Глибинні стежки, ми повинні накопичити 50 золотих. Для цього можна виконувати додаткові квести.

Друг у варті.

Авелін доручає нам зачистити місце засідки на Розколотій горі від піратів. Успішно виконавши завдання, повертаємось назад до Авеліна. Після ролика дивимось графік чергувань. Залишаємо локацію і перемикаємось на ніч. Добираємось до Нижнього міста і рятуємо Донечника від розбійників. Повертаємось до казарм.

Новий будинок?

Вирушаємо до Нижнього міста до будинку Гамлена. Підходимо до письмового столу і читаємо звістку від Атенріль. Говоримо з Мамою, потім з Бетані. Залишаємо будинок, на карті вибираємо Клоаку та переміщуємося туди. По дорозі вбиваємо головорізів та найманців. Через підвальні двері потрапляємо в маєток. У льоху на нас чекають ще сильніші супротивники, а також міні-бос. Потрапляємо до кімнати та оглядаємо скрині. Забираємо трохи золота та заповіт. Повертаємось до матері.

Ділова бесіда.

Добираємося до «Висельника», що знаходиться у Нижньому місті. Для цього відкриваємо місцеву карту та уважно вивчаємо її. У таверні говоримо з Варріком (він має бути у нашій команді).

Утихомирення.

Ідемо до крамниці Лірен, вона допоможе нам встановити зв'язок із Сірим Стражем. Поговоривши з нею, залишаємо лавку і тут же перед нами постають деякі люди. Надаємо слово Бетані, після чого вони йдуть. Вирушаємо до Клоаки і знаходимо там лікарню. Розмовляємо зі Стражем (цілителем). Він допоможе нам, якщо ми виконаємо одне завдання. Залишаємо локацію, перемикаємось на ніч і йдемо до Верхнього міста. Зустрічаємо Андерса біля воріт церкви та разом входимо всередину. Піднімаємось на другий поверх до Карла. Знищуємо храмовиків, що прибули. Потім під час діалогу з Карлом вибираємо гілку "Не вбивати".

Довгий шлях додому.

Вирушаємо на Розколоту гору, щоби передати амулет Флемет. Якась ельфійка повідомляє, що за допомогою цього амулету необхідно зробити ритуал. З нами вона відправляє Мерріль, яка допоможе здійснити ритуал. Просуваємось до вівтаря, очищаючи шлях від трупів. Далі проходимо через печери, де на нас чекають павуки. Звідти потрапимо на цвинтар. Прибираємо бар'єр і перед вівтарем відбиваємо атаку. Не забуваємо оглянути трупи, в одному з них обов'язково мають бути золоті монети. Проводимо ритуал і повертаємось у табір.

Ось і все до експедиції залишилося зовсім небагато. Підкопуємо необхідну кількість золотих, виконуючи додаткові квести, та видобуваємо карту, виконавши квест «Упокорення».

Експедиція в глибинні стежки.

Ідемо до Верхнього міста і добираємось до торгової гільдії, орієнтуючись картою. Говоримо із Бартрандом. Він повідомляє, що експедиція затягнеться на кілька тижнів, тому варто завершити усі свої справи у Кіркволлі. Якщо у списку «Слухів» залишилися невиконані завдання, вирушити в експедицію не вдасться. Прибувши на місце виявляємо, що шлях завалений. Гном Бодан просить знайти хлопця. Єдині вороги, які зустрінуться на нашому шляху, це Гарлокі. Рятуємо Сендала і він самостійно добирається до табору, а ми продовжуємо шукати обхідний шлях. Після низки гарлок з'являться Огр, вбити якого досить просто. Далі – Дракон, розправитися з яким, навіть маючи персонажів 10 рівня, на середньому рівні складності, досить складно. Головне правильно використовувати місцевість та давати можливість розбійнику та магу використовувати свої вміння максимально ефективно. Виявляємо обхід і повертаємось у табір. Говоримо із Бартрандом. Продовжуємо просуватися. Розділяємося з кількома привидами та з кам'яним големом. Потрапляємо в нову локацію, де виявляємо щось дуже дороге. Бартранд замикає нас, і ми змушені шукати інший шлях. На зміну слабшим противникам прийшли сильніші – Дикуни. Зустрівши ще одного голема, спілкуємося з ним, у діалозі вдаються до допомоги Бетані. Він допоможе нам вибратися, якщо ми вб'ємо якусь тварину в склепі. Для знищення Кам'яного духу робимо так: атакуємо та за необхідності підліковуємося. Коли він телепортується в центр, швидко ховаємося за колоною та чекаємо. Далі виходимо і б'ємо ворогів, що з'явилися, а найкраще наказати напарникам. Потім атакуємо духа, доки він не відродився. Після перемоги прибуде голем. Він хоче, щоб ми забрали лише ключ, а скарби не чіпали. Ми, звичайно ж, відмовляємося від його пропозиції та знищуємо її. Забираємо все, що знаходиться у скринях. Під час поневіряння стежками Бетані заражається поганою і просить убити себе. Повертаємось додому з поганими звістками. Після ролика говоримо з намісником Думаром.

Залишаємо фортецю намісника і на виході зустрічаємо Бодана. Він повідомляє, що на нас чекають удома. Орієнтуючись міні-картою добираємося до нашого маєтку.

Головний підозрюваний.

Вирушаємо до Каземати. На площі знаходимо Емерика та спілкуємося з ним. Перемикаємось на ніч і добираємося до маєтку Гаскара Дюпюї, що знаходиться у Верхньому місті. Усередині нас чекають кілька примар та один демон. Погоджуємось допомогти Гаскару. Повертаємося до Емерика, щоб розповісти про його невинність. Жінка на майдані повідомляє, щоб Емерік пішов нещодавно. Знову перемикаємось на ніч і йдемо в провулок поряд із Клоакою. Врятувати Емерика вже не вдасться, тому просто зачищаємо місцевість від привидів.

Вибухова послуга.

У порту йдемо в табір кунарі і говоримо з Арішок. Отримуємо завдання та вирушаємо на пошуки Джаваріса. У Клоаці спілкуємося із місцевою зазивалою, яка розпродає його товари. Прямо за рогом проникаємо в тунелі, через Яму контрабандистів. По дорозі розправляємося з численними головорізами, а вийшовши в глухий кут, вбиваємо найманців. Говоримо з Джаваріс і відпускаємо його. У провулку поряд з Нижнім містом стався витік отруйної пари. Зачищаючи місцевість від найманців, підбираємо ключі та блокуємо бочки з джерелом отруєння. Вбиваємо ельфійку та ще кілька найманців. Повідомляємо Арішок про подію і про причетних до крадіжки отруйного газу. Повертаємося до намісника та доповідаємо про виконану роботу.

Знайти та знову втратити.

У фортеці намісника спілкуємось із Браном. Вночі вирушаємо до «Висельника». Знаходимо Орвальда, витягуємо з нього правду і розбираємося з ним та його дружками. Добираємось до Церкви, щоб дізнатися правду. Там зустрічаємо Петріса. Вона запрошує нас на денне збіговисько, для підтвердження її підозр щодо кунарі. Наші побоювання підтвердилися: Варнелл викрадав кунарі і стратив їх. Знищуємо фанатиків та Варнелла. Противники переважно хоч і слабкі, але беруть числом. Головне не дати оточити магів та розбійників, які використовують стрілецьку зброю. Також не забуваємо вчасно їх лікувати. Коли прибуде намісник, радимо спалити трупи кунарі.

Все, що лишиться.

Від дядька дізнаємось, що зникла мама. Вночі виходимо на вулиці Нижнього міста на її пошуки. Говоримо з волоцюгою і дізнаємося від нього подробиці, давши трохи срібла. Прямуємо по кривавих слідах. Вони приводять нас до Ливарної. Продовжуємо йти слідами, поки не натрапимо на потайний люк у кутку міні-карти. Просуваємося по підвалу, знищуючи привидів та трупів. Наприкінці утримуємо кілька хвиль атак і вбиваємо Квентіна.

Дотримуючись Кун.

У маєтку читаємо листа від намісника Думара. Вирушаємо на розмову з ним. Він просить повернути сина, котрий перекочував на бік кунарі. У Таборі кунарі спілкуємося з Арішоком. Сеймаса заманили до церкви, тому ми проникнемо туди вночі, щоб побачитися з ним. Як виявилося, його вбили. Розділяємося з фанатиками, і коли з'явиться Владичиця, розповідаємо їй про погані задуми Петріс.

Вимоги Кун.

Прибувши до маєтку, зустрічаємо Авелін і погоджуємося допомогти їй. Але перш ніж це зробити, необхідно завершити всі свої справи, як і перед експедицією. Авелін чекатиме перед воротами Табору кунарі. На пропозицію заарештувати злочинців Арішок агресивно реагує і починається бій. Просуваємось вулицями Нижнього міста, розправляючись з карашоками та ашаадами. Прориваємося до Верхнього міста і продовжуємо бій, доки не з'явиться Мередіт. Добираємося до Фортеці намісника, знищуючи розбійників, які також виявляють агресію проти кунарі та карашоків. Зрідка з'являються стени, що відрізняються гарною бронею, але слабкими атаками. Об'єднуємося з Мередіт та ще одним ельфом – чарівником. Залагодивши суперечку, ведемо команду і наказуємо ельфу відволікти кунарі, що стоять біля входу. Головний бій з Арішок варто починати, спочатку знищивши інших кунарі. Аришок має великий запас здоров'я, до того ж його контратаки завдають дуже серйозної шкоди. Але ці атаки легко передбачити і вчасно ухилитися чи відступити. Навіть якщо всі партнери помруть, і ми залишимося 1 на 1, то шанси на перемогу великі. Рятуємо місто та отримуємо статус «Захисник Кіркволла».

Через три роки.

На площі стаємо свідком чергових дебатів між Мередіт та Орсіно. Схиляємо свій вибір на бік чарівника.

Ідемо в маєток і читаємо листа від командора Мередіт.

На волі.

Вирушаємо до Казематів на зустріч із Мередіт. Знаходимо її у Залі храмовників та погоджуємося на завдання. Говоримо з її помічницею Ельзою. Дізнаємося про трьох магів - відступників. У двох випадках діємо за однією і тією ж схемою: розпитуємо свідка, шукаємо відступника і вбиваємо його. Шукаємо Евеліну – у Клоаку, Хіона – у Нижньому місті. В останньому випадку розпитуємо батьків Еміле де Коп'ї. Вони повідомляють його місцезнаходження. Вирушаємо до «Висельника» і люб'язно супроводжуємо Емілі до храмівників.

Подавати холодним.

Прочитавши лист від чарівника Орсіно, вирушаємо на зустріч із ним до Каземати. Отримуємо завдання дізнатися, навіщо маги та храмовники зустрічаються вночі у Верхньому місті. Знищуємо змовників і вирушаємо до Порту, потім у Рваний берег. Рятуємо Авелін, вбиваємо Грейс та її послідовників. Повертаємось до Орсіно з новинами.

Остання крапля.

Отримуємо черговий лист і вирушаємо до Каземати. Звідти нас відправляють на площу, де розгорнулася остаточна і безповоротна сутичка між магами та храмовниками. Має бути вибір, на чиєму ми боці. Вибираємо магів. Наша мета храмовники, просуваємось вулицями, знищуючи їх. У Порту на нас чекає демон гордині. Він сильний, коли перебуває у парі з магом крові. Тому бажано спочатку знищити мага і привидів, тільки потім приступати до демона. Добираємось до Каземат і говоримо з Орсіном, щоб вступити у бій проти храмовників на чолі з Мередітом. Утримуємо хвилю багатьох, але не дуже сильних противників. Орсин розлютований, тому він використовує магію крові і перетворюється на величезну істоту. Воно здатне висмоктувати життєві сили у союзників для поповнення свого здоров'я. Атакуємо з усіх боків, поки воно не звільниться від тіла. Виконуємо ці дії кілька разів. Далі намагаємося покинути Каземати. Попереду остання сутичка з Мередітом. У неї надзвичайно міцна броня, але також не має спеціальних здібностей. Також Мередіт періодично надсилає великі залізні статуї, які не становлять небезпеки. Дивимось фінальний ролик.

Загибель Лотерінгу

Якщо ви грали в демоверсію, то початок гри вже не є для вас сюрпризом.

Отже, починається ваше перше знайомство із грою. На Diablo II-подібному екрані вибираємо клас та підлогу. На відміну від першої частини расу вибрати не можна - як і Mass Effect, доступні лише люди.

Освоюємося з бойовою системою. Для цього на вас обрушиться легіон Породжень Темряви. Показуємо їм козу, а також натискаємо на цифрові клавіші, зазнаючи бойових прийомів. Пізніше нападе величезний бойовий огр. Померти у цьому епізоді неможливо. Після перемоги вам дадуть вибрати зовнішність персонажа. Epic Fаil! Адже належить робити це ДО початку гри! Виходить, спочатку ми граємо за одного персонажа, а потім БАЦ! Вже за іншого. Втім, це непорозуміння прикрашається великою різноманітністю налаштувань зовнішності. Можна виліпити кого хочете, навіть персонажів із першої частини. Також тут можна імпортувати збереження із Dragon Age Origins.

Нарешті, отримуєте ваше творіння. Обстежуємо місцевість, обшукуємо трупи, вбиваємо породжень пітьми. Принагідно ростемо в рівні. Невдовзі зустрічаємо сімейну пару храмовників. Дуже неприємна компанія з огляду на наявність у нас сестри - відступниці. Вбити їх не можна, на жаль. Рухаємось далі, зустрічаємо пт-мага та компанію. Вбивати треба саме у такому порядку. Збираємо лут і не забуваємо підвищувати рівень.

Наступний бій є досить важким. Проти вас виступає величезний злий огр. Залежно від класу помре або брат (якщо ваш клас розбійник/воїн), або сестра (якщо клас маг). Спочатку потрібно розправитися з його почтом, намагайтеся не вступати з огром в бій, поки не вб'єте всіх пунктів. Ну, а потім уже просто стежте, щоби команда не передихнула. Потім буде ще одна хвиля пункту, і, нарешті, порятунок у вигляді довжелезної кат-сцени.

На цьому закінчується дублювання демо-версії.

Ласкаво просимо до Кіркволла, Вільна Марка. Однак у місто не пускають, доведеться затриматись у його порту. Потрібно знайти нашого родича, Гамлена Амелла. Ідіть через натовп. Вас зупинить стражник. Попросіть дозволу поговорити з командиром. Піднімайтеся вгору сходами. Там воїни Ферелдена, що дезертували, сперечаються зі стражником, щоб той їх впустив. Втрутиться у суперечку. Перебийте дезертирів. На подяку стражник приведе вашого родича. На жаль, просто так він не може вас провести до міста. Доведеться відпрацьовувати, найнявшись у злочинне угруповання. В яку саме – вирішувати вам.

З одного боку неохайного вигляду люди найманці, з іншого – ельфійки-контрабандистки. Найманці попросять прикінчити торгаша, а контрабандистки – стягнути борг. Ваш вибір визначить деякі завдання, які ви отримуєте в майбутньому.

Втеча з Ферелдену

Отже, після перегляду вступного відеоролика, вам дає можливість взяти управління своїм героєм або героїнею. На даний момент ви будете проходити невелике навчання, тому ваші вороги не будуть надто складними, окрім цього ваші всі показники здоров'я/мана/витривалість швидко відновлюватимуться.

Якщо ви вибрали свого героя як маг, тоді з вами буде рухатися ваш братик на ім'я Карвер (воїн з дворучним мечем). Якщо ж ви обрали клас розбійника чи воїна, тоді з вами буде ваша сестриця на ім'я Бетані (маг). Ви берете управління як над своїм героєм, так і над своїми родичами.

Після того, як ви відіб'єте першу хвилю ворогів, то відразу ж прибуде і друга. Тут неважливо хто битиметься з цією купкою ворогів, різниця буде лише у відеоролику. Після того, як ви знищите пригод темряви, до вас прибуде огр. Його вам не слід боятися, тому що він просто виглядає жахливо, а насправді він цілком нешкідливий.

Перше, що ви відразу ж помітите у грі, так це те, що вороги будуть набагато сильнішими, ніж на тренувальному полі. У новій частині намагайтеся більше стежити за всіма вашими сопартійцями, а особливо стежте за тими, хто опиняється на відстані. Намагайтеся обороняти магів, тому що якщо до них підійде противник ближнього бою, то одразу ж завалить його.

Після того, як відбудеться невеликий бій, проходьте далі і поговоріть зі своїми родичами. Після того, як пройде маленька нарада до вас прибуде ще одна партія пригод темряви і через пару кроків ви побачите парочку храмовників. Надайте їм допомогу в бою. І після цього, храмовник Сер Візлі буде не дуже радий присутності вашої сестри, оскільки вона маг-відступник (а якщо ви граєте за мага, тоді не дуже буде радий і вам). Але незабаром все вирішиться.

Виявиться, що Сер Візлі дуже поранений і допомогти він вам ніяк не зможе, тому до вас приєднається його дружина - Авелін. Авеліна є дуже гарним воїном, який спеціалізується більше на мечі та щиті. Уеслі разом з вашою матінкою просто рухатимуться ззаду вас, щоб триматися подалі від всіляких сутичок.

Отже, просуйтеся стежкою. Незабаром вам доведеться битися близько двох разів з черговими групами пригод темряви. Пройшовши з боєм трохи далі, ви зустрінете свого першого супротивника Мага-Емісара, якого супроводжують у групі десятка лучників. Рекомендуємо вам спершу вбити Емісара, тому що він може легко вас закидати своїми фаєрболами. Після того як ви розберетеся з цією групою, прибуде нова і після всіх цих битв рухайтеся до невеликого глухого кута. Тут ви знайдете труп біженця, у нього ви зможете знайти два лікувальні зілля, які незабаром вам дуже знадобляться. Крім цього, тут стоятиме скриня, яку може відкрити лише розбійник, тому якщо ви не розбійник, тоді ніяк його відімкнути не зможете.

Перед тим, як пройдете далі, переконайтеся, що ви нічого не пропустили і змогли зібрати все, що тільки тут було. Отже, як підготуєтеся, то пройдіть на велику галявину. Тут у вас відбудеться битва з огром, який набагато сильніший за попередній. Як підтримка у нього будуть підручні породження темряви. Трохи згодом до нього прибуде ще підкріплення.

Коли пройде невелика сцена, то вступайте в бій із цим огромом. Цей огр складніше, ніж попередні вороги, але вам критичних труднощів скласти не повинен, тому як битва буде закінчена, то перегляньте ще один відеоролик, в якому до вас прибуде величезна група пригод темряви. Єдине, що вам радимо, то це зберегти парочку банок лікування до нової битви.

Тепер породження темряви численні. На щастя вам доведеться вбити лише кілька цих чудовиськ, оскільки незабаром з'явиться новий персонаж, після прибуття якого ви зможете розслабитися.

Коли відьма прибуде до вас, то можете з нею розмовляти як вам заманеться. Загалом результат буде у вас лише один - вона вас просить передати амулет Охоронниці Маретарі, клан якої живе десь в області міста Кіркволл. Після того, як віддасте його, вам доведеться робити все те, що вам скаже Маретарі. Коли ви передасте цей амулет, то вам доведеться приймати дуже важке рішення щодо ваших соратників (врахуйте, що будь-яке ваше рішення впливатиме на Авеліну). Тепер дивіться відео у якому ви прибуваєте в Кіркволл.

Кіркволл - Прибуття

Як прибудете в це місце, то вам одразу ж кинеться в очі натовп біженців із Ферелдена, які стоять біля брами. Виявиться, що зараз потрапити всередину не дуже просто. Поговоріть швидше зі стражником на ім'я Райт і він вам порадить поговорити з капітаном Юлдом. Ви побачите, що його вже так само взяв в облогу натовп місцевих біженців, які дуже хочуть потрапити всередину. Якщо ж у розмові з ним ви згадуєте ім'я свого дядька (Гамлена), тоді він погоджується допомогти вам у вашій проблемі. Люди, які стояли тут, будуть розгнівані, оскільки подумають, що ви отримали дозвіл потрапити до міста поза чергою, тому нападають на вас і капітана. Переконати їх ніяк не вдасться, тому доведеться всіх вбити. Коли бій буде закінчено, капітан погодиться вам допомогти відшукати свого дядька Гамлена. Через кілька днів він і справді з'явиться. Але виявиться, що статус вашого дядька не зовсім дійсний, тому і допомогти він вам відповідно нічим не може. Але він може вказати на тих, хто вам у цьому допоможе.

Отже, потрапити до цього міста ви зможете лише через двох запропонованих вам людей: найманець Міїран та контрабандистка Атенріль. Завдання ви можете взяти у них обох, але приєднатися зможете лише до одного угрупованню. Загалом різниці особливої ​​немає, оскільки контрабандисти йдуть на перекіс законам, а найманці не завжди дотримуються порядків і прав. Залежно від того, кого ви оберете, будуть різні досягнення. Навіть після того, як пройде рік вашої роботи на обране угруповання, ви зможете далі продовжувати виконувати їх завдання.

Міїран захоче, щоб ви вбили ціль на ім'я Фрідріх. Він колись здав плани найманців, внаслідок чого загинуло кілька людей, тому лідер найманців хоче здійснити помсту чи правосуддя, як вам зручніше. Коли ви поговорите з Фрідріхом про це, тоді він звичайно все заперечуватиме і скаже, що це всього лише бізнес. Ви зможете атакувати його першим, або попросити допомогти проникнути в місто, після чого Фрідріх атакує вас особисто. Крім цього, ви зможете взяти хабар у розмірі двох золотих моментів, але тоді Мііран вас більше не прийме в найманці і доведеться виконати завдання контрабандистки Атенріль. Крім цього, якщо ви берете хабар від Фрідріха, вас захочуть убити його охоронці, оскільки вони вважають, що це їхні гроші за надані послуги. Поки триватиме бій, Фрідріх у цей час втече.

Атенріль побажає, щоб ви поговорили з торговцем на ім'я Каврил і він виплатив свою належну винагороду. Виявиться, що контрабандисти поставляють йому товар на заміну частину прибутку, але тепер настав той момент, коли він більше не хоче ділитися своїми доходами. Квест ви зможете дозволити мирним шляхом, якщо візьмете у нього також хабар у розмірі двох золотих, але в цьому випадку Атенріль не надасть вам можливість пробратися в місто і вам доведеться повернутися назад до Міірну. Крім цього, ви отримаєте надбавку до суперництва з Авеліною. Якщо ви все ж таки продовжите вибивати з нього належну плату, то незабаром вас атакують охоронці торговця. Неподалік стоять міські стражники, тому вони вас одразу ж допоможуть у битві. Після цієї сутички, торговець вам все ж таки віддасть гроші і ви при цьому отримаєте ще й додатковий досвід. Додатковий досвід ви не зможете отримати, якщо захочете дозволити все мирним шляхом.

Також є альтернативний підхід. Ви можете дати можливість поговорити Авеліну з цим продавцем. Він залякатиметься її войовничому вигляду і без зайвого опору віддасть вам всю суму, в цьому випадку ви отримаєте дружбу з Авеліною.

Хабарі у обох ви отримати не зможете. Якщо вас підкупили раз, тоді вдруге вже такої нагоди просто не буде. Якщо ви запропонуєте, тоді на вас просто нападуть ті, у кого ви просите хабар. У будь-якому випадку, поверніться назад до свого роботодавця, від якого ви ходили вибивати гроші, після чого поверніться назад до Гамлена і ваша розмова з дядечком завершить нарешті Пролог.

Акт - 1

Нарешті минає рівно рік з того моменту, коли ви надійшли на службу найманцям або контрабандистам, тому ви тепер "вільний птах" і можете займатися будь-якими справами. З початкового ролика першого акту ви дізнаєтеся, що якась особа на ім'я Бартранд намагається організувати експедицію до Глибинних стежок, в якій вам потрібно взяти участь. Але на жаль, Бартранд ваші ідеї та бажання ніяк не розділить. Після перегляду чергового ролика, до вас приєднується гном на ім'я Варрік - лучник або арбалетник, який ніколи не розлучається зі своїм улюбленим арбалетом на ім'я Б'янка. Він є також і молодшим братом Бартранду. Він має свій план з приводу того, як оформити свою експедицію до Глибинних стежок. Після розмови з Варріком у вас з'являється завдання "Ділова розмова" та "Похід на Глибинні Шляхи".

Похід на глибинні стежки

Ну ось, виходячи з розмови з Варріком, щоб отримати права на партнерство в експедиції, вам спочатку потрібно виконати два основні завдання: перше - вам доведеться зібрати цілих 50 золотих монеток, щоб фінансувати цю експедицію, а друге - знайти карти, де вказуватиметься вхід в ці глибинні стежки. Якщо з фінансуванням все зрозуміло (доведеться займатися завданнями), то ось з карткою можуть виникнути проблеми. Спершу доведеться завершити завдання під назвою "Упокорення", яке ви отримаєте відразу ж після розмови з Варріком у таверні під назвою "Висельник".

Ділова розмова

Отже, поговоріть разом із Варріком у таверні "Висельник". Ця розмова є початком для отримання багатьох завдань. Загалом, під час цієї невеликої розмови ви отримаєте завдання під назвою "Упокорення".

Упокорення

Завдання ви отримаєте у гнома на ім'я Варрік після завершення завдання "Ділова розмова". Вам належить встановити місцезнаходження невідомого Сірого Стража, який, як стверджує Варрік, прибув сюди разом із біженцями з Ферелдена.

Проходьте до крамниці Товарів Ферелдена Лірени (перебуває в Нижньому Місті). Загалом, неважливо, що ви їй говоритимете, вона вам розповість про те, що загадковий Сірий Страж на ім'я Андерс прибув сюди і зробив у Клоаку лікарню, де намагається допомагати всім тим, хто потребує лікування. І найголовніше – абсолютно безкоштовно. Саме туди вам і слід вирушить.

Увага:У лавці Лірени є скриня, в якій роблять пожертву ферелденським біженцям. Ви зможете також робити різні пожертвування і отримувати натомість досвід. Досвід вимірюється в залежності від пожертвуваної суми: 50 срібних монет – 50 досвіду, 1 золота монета – 100 досвіду, 5 золотих монет – 200 досвіду.

На виході з цієї лави вас зустріне натовп буйних біженців. Вони вирішили, що ви нібито намагаєтеся зробити щось із їх дорогоцінним лікарем. Ви можете заспокоїти всіх сказавши, що ви теж родом з Ферелдена (у діалозі "Ми на одному боці"). Таким чином, ви отримаєте збільшення до досвіду і ще збільшення до дружби з Авеліною за те, що змогли вирішити все мирним шляхом. Якщо ж ви вибираєте інші варіанти відповіді, тоді весь цей затятий натовп почне вас атакувати. Якщо ви оберете агресивний варіант відповіді для них, тоді отримаєте очки суперництва з Авеліною.

Загалом рухайтеся в ту Клоаку. Андерс розташований десь у північно-східній частині цієї карти. На даний момент він лікує своїх хворих. Але все ж таки він вас вислухає і вирішить вам надати свою допомогу. Але не просто так. Ви повинні допомогти йому, а точніше його другу на ім'я Карл (теж маг), втекти і зустрінеться біля Церкви, вночі. Ви можете відповісти йому як завгодно. Просто пам'ятайте, що Андерс потрібний вам для того, щоб допомогти просунутися далі в сюжетній лінії, тому варіанта з відмовою у вас не буде.

Отже, рухайтеся до Церкви вночі. Вам не обов'язково брати разом із собою Андерса, тож пройтись туди ви можете з будь-якою командою. Поговоріть з Андерсом і автоматично перейдете до Церкви. Тут ви знаходите Карла і разом з ним великий загін храмовників. Звичайні храмовники вам не стануть проблемою. Інша справа буде з Храмовником-Лейтенантом та Храмовником-Мисливцем, які мають великі запаси сили та здоров'я. Мисливці подібні до вбивць, тому можуть піти в інвіз і завдати удару вам у спину, тут є сенс стежити за всіма члена свого загону.

Після того, як битва буде закінчена, прослухайте розмову між Андерсом і Карлом. Відповідайте так, як ви вважаєте за потрібне, ваші рішення ні на що не вплинуть тут. Після цього, ви повернетеся назад у Клоаку до Андерса або з Андерсом. Загалом ви отримаєте довгоочікувані карти. З цього моменту Андерсон стане вашим соратником. Андерс – лікар, але крім цього він має атакуючі заклинання. Крім цього, може бути пов'язані з романтичними відносинами, але залежить від статі.

Довгий шлях Додому

Рухайтеся до табору долійських ельфів, що розташований на Розколотій Горі. Тут вам необхідно віддати амулет (який вам колись дала Флемет) Охоронниці Маретарі. Незабаром вона попросить вас віднести амулет на саму вершину цієї гори, щоб зробити якийсь загадковий ритуал. Вам допоможе в цій справі її підопічна на ім'я Мерріль. Вона на вас чекає недалеко від поселення долійських ельфів. Після невеликої розмови, вона піде слідом з вами, але поки не приєднається до вас як соратник.

Пройшовши трохи далі, на вас кидається величезна купа нежиті. У бою ви напевно здогадалися, що Мерріль є магом. Просуватися вам доведеться з боєм, оскільки щоразу вам влаштовуватимуть засідки мерці. Незабаром з вами почне розмову мисливець дольійців. З розмови ви зможете зрозуміти, що ваша нова супутниця перебуває не в надто тісних стосунках із місцевими дольійцями. Загалом, рухайтесь тепер усередину печери. Тут на вас накинеться парочка павуків, які щоразу намагаються взяти своїх жертв у кільце і ви не будете винятком. У південній частині цієї похмурої печери, біля закритої скрині на вас знову накинеться нежити, але цього разу з ними буде воїн тіні - ворог, який набагато сильніший за своїх гнилих друзів.

Незабаром ви нарешті знайдете вихід із цієї печери. Як вийдіть, рухайтеся далі за стрілкою до завдання. Практично відразу ви натрапите на бар'єр синього кольору. Мерріль його зможе розвіяти, тому шлях буде чистим і можна продовжити рухатися. Якщо в наступній розмові ви вкрай негативно відгукнетесь про Магію Крові, тоді ви отримаєте окуляри дружби у Андерса, Авелін і Фенріса. А ось Варріку на це реально байдуже.

Як опинитеся біля надгробка, то тут доведеться провести обряд, після чого на вас нападуть нежити. Перша хвиля складатиметься з рядових трупів і Таємного Жаху, друга ж сама, тільки замість Таємного Жаху буде Воїн тіні. Розправляйтеся з ними і покладіть амулет на надгробок, що тут є, далі спостерігайте, що з цього вийшло.

Коли пройде відео, то поверніться назад у печеру. Вас автоматично перенесе на саму початок, прямо практично до Хранительки Маретарі, а потім і прямо в Ельфінаж Кіркволла, де тепер мешкатиме наша подруга Мерріль. Якщо ви пообіцяєте їй відвідувати її, тоді ви зможете отримати пару очок як суперництво з Фенрісом. Після того, як ви поговорите з Мерріль у місцевому Ельфінажі, поточне завдання буде закінчено і ви далі зможете брати її до своєї групи вже як свого соратника. Як ви вже зрозуміли, Мерріль є магом крові і вона ніяк не може вчити магію зцілення, тому більше орієнтується на атаку і псування ворогів. Мерріль так само є романтично цікавою для будь-якої статі.

Друг у Міській Сторожі

Поговоріть разом із Авеліною у замку намісника. Після цієї розмови, ви зможете її знову взяти як повноцінного соратника.

Новий будинок?

Тепер настав час відвідати будиночок Гамлена в Нижньому Місті. Крім решти, ви зможете так само там знайти і скриню для зберігання своїх речей. Далі все залежить від встановлених додатків.

Іноді рекомендуємо вам відвідувати цей будиночок, тому що часом ви будете отримувати листи з проханням про допомогу. Всі листи можна буде прочитати у письмовому столику. Листи не будуть приходити постійно або одночасно, вони приходять зазвичай залежно від прогресу проходження гри.

Тут навіть ви зможете зробити замовлення руни, зіл, отрут і бомб, при цьому вам не потрібно постійно бігати по всьому Кіркволлу в пошуках потрібних вам речей.

Акт-1: Сюжетна лінія

Блудний син

Спершу про Фейнріеля та його матінку ви почуєте від свого друга Варріка, але через якийсь час ви зустрінете в Ельфінажі ельфійку на ім'я Аріанні. Уважно слухайте її бесіду з храмовником на ім'я Траск і після поговоріть з нею. Аріанні має сина на ім'я Фйнріель, який володіє магічними здібностями, але тільки він не перебуває в Колі Магів, тому Аріанні через страх залишитися без сина почала приховувати правду про сина від оточуючих. Але зараз його постійно мучать страшні кошмари і мати дуже боїться за нього, оскільки вважає, що тут замішані демони. Вона зважилася вибрати менше зло і звернулася до магів, щоб ті у свою чергу виявили їй свою допомогу.

Але ось виникла проблема, а саме її до смерті наляканий син втік невідомо куди і Аріанні не має поняття, куди він подівся. Але все ж таки, якісь міркування є. Вона вам пропонує знайти Траска і розпитати його, оскільки він так само шукає її синочка. До речі, є ще один варіант – батько. Його батько — антивський торговець Вінчецо. Він кинув давним давно його матір, коли дізнався, що буде дитина. З тих пір він з нею не спілкувався, але все ж таки Аріанна вважає, що син міг звернутися до батька, який нещодавно повернувся з Антиви. Поговоріть з кожним із цих двох. Батько вам розповість про сина, якщо у вашій команді є маг або ваш герой сам є магом. За його словами, хлопчик втік до Храмовника на ім'я Самсон, який тепер почав допомагати деяким магам-втікачам. Самсона ви можете знайти в порту опівночі. Якщо ви поговоривши з Траском переконаєте його в тому, що шукаєте хлопця для вищої справи, тоді він так само направить вас до Самсона. Якщо ж ви не поговорили з Аріанні в Ельфінажі і навіть не стали свідком того, як вона поговорила з Траском, то це завдання вам може видати Траск, якщо ви поговорите з ним біля Каземтів. У підсумку, ви відразу можете відправитися на пошуки храмовника Самсона.

Отже, від Самсона ви дізнаєтеся, що у хлопця не було грошей, тому він його відправив до свого приятеля на ім'я Рейнер, який часом займався работоргівлею. За словами Самсона ви можете знайти Рейнера в Порту, де він має свою приватну пристань. Час вирушить до зазначеної будівлі. Врахуйте, що тут буде повно розбійників, які не дуже зрадіють вашому приходу. Крім ворогів, ви там натрапите ще й на пастки. Як розчистите собі шлях, вбивши дві перші пачки ворогів, рухайтеся до стрілки свого квесту. Тут ви станете свідком досить сумної сцени, де загнана в кут дівчина-чарівник стає миттєво одержимою, тому битися доведеться не тільки з розбійниками, якими керує Рейнер, але з цією дівчиною.

Після бою, в скрині Рейнера ви дізнаєтеся, що хлопчика було продано якомусь тевінтерцю на ім'я Данциг. Цього персонажа ви можете знайти в Клоаку. Звичайно, просто так він вам нічого не розповість, але якщо у вашій групі є Фенріс, то він вам все викладе. Феріс змусить розповісти цього работоргівця все, що йому відомо. Якщо ж ви з работоргівцем поговорите мирно, тоді ви отримаєте десять очок суперництва з Фенрісом. Якщо ж ви вирішите знищити всіх работоргівців, наводячи такі слова "ви прирікаєте на рабство занадто багато людей", то отримуєте на заміну по десять очок дружби у Фенріса і Кавера, крім цього ще й у Авеліни буде п'ять очок до дружби. У битві з ними вам доведеться бути дуже уважними через те, що практично в кінці з'являється маг, який може принести вам чимало проблем. З отриманої карти від Данцига, ви дізнаєтеся про розташування табору работоргівців - печера на Рваному Березі. Вам необхідно вирушити саме туди.

Ця печера не надто велика та й пасток у ній не буде. Місцеві работоргівці не будуть надто небезпечними, хоча серед них і будуть маги. Просто розчищайте собі шлях до їхнього лідера. Незабаром ви станете свідком того, що работоргівець тримає біля горла хлопчика ножик. Якщо у вашій групі буде Варрік, то він зможе легко умовити його тим, що нібито він є сином намісника. В іншому ж вам доведеться боротися.

Після того, як ви розберетеся з усіма ворогами, то вам доведеться визначитися з тим, що робити далі з хлопчиком. У місцеве Коло йому не дуже хочеться, тому ви можете його відправити до місцевих дольійців, які знаходяться на Розколотій Горі (у цьому випадку ваші дії схвалять Андерс та Мерріль). Так само ви можете відправити його в Круг (це схвалять Фенріс разом з Авеліною). Щоб закінчити завдання, вам потрібно доповісти про все, що сталося, Аріанні. Вона вам видасть як нагороду дуже хороше колечко.

Траску ви можете як розповісти все, так і просто промовчати, але неважливо, що скажіть, він все ж таки дізнається всю правду про те, що сталося. Після цього активується завдання "Милосердний Вчинок".

Милосердний вчинок

Після того, як ви виконали завдання пов'язане зі зниклим хлопчиком, то незабаром отримаєте листа, в якому загадковий анонім попросить вас зустрітися з ним за містом. Час вирушить до підступу до Рваного Берега.

По дорозі на вас незабаром нападуть драконові дітлахи - вбийте їх. Незабаром тим самим анонімом виявиться Траск, який був під враження від того, що сталося з хлопчиськом. Він вам розповість про те, що в печері неподалік осіли Маги і вбивають кожного, хто до них йде на переговори, але незабаром сюди прибуде величезний загін зі Старкхевену і церемонитися вони не збираються, заріжуть всіх і все. Якщо ви відмовите йому, тоді Траск до цієї печери вирушить сам і ви отримаєте очки суперництва з Мерріль та Андерсом. У вас є чудова можливість зупинити різанину і вмовити магів здатися. Пройдіть у печеру. Незабаром на вас нападе Маг Крові зі своїми мерцями. Після цього просуйтеся далі і незабаром ви зіткнетеся з ще більшим загоном мерців. Незабаром, в одній частині печери ви зустрінете дуже юного відступника на ім'я Аллен. Він вам розповість, що місцевий глава на ім'я Децимус утримує насильно магів і вивчає Магію Крові, при цьому мотивуючи тим, що втрачати їм все одно вже нічого.

Домовиться з ним взагалі нереально. Він на вас нападе одразу ж після невеликої мови. Вам доведеться вбити не тільки його, а й парочку магів-відступників разом із нечестю. Маги, що залишилися, будуть просити вас допомоги, щоб вибратися звідси. Якщо ви погоджуєтесь їм допомогти, тоді ви отримуєте очки суперництва у Френсіса та дружби у Андерса. Якщо ж під час діалогу ви негативно відгукнетесь про Магію Крові Децимуса, тоді отримаєте очки дружби в Андерса і очки суперництва у Мерріль. Якщо ж просто промовчите, тоді отримайте дружбу у Мерріль. Крім цього, ви зможете умовити Грейс повернутися назад у Коло Магів абсолютно добровільно. Загалом виходьте з цієї печери. Врахуйте, що на шляху до виходу вам ще влаштують не одну засідку. Отже, коли ви вийдете ви зможете все ж таки перерізати загін храмовників чи ні. Якщо ви їх заріжете, тоді отримаєте очки дружби у Фенріса та суперництва у Мерріль та Андерса. У будь-якому випадку вас завжди підтримає Траск!

Якщо ви вирішили допомогти втекти магам і у вашому загоні не буде Варріка, тоді будь-який діалог без Варрика призведе до битви. Якщо ж він з вами, то нехай знову розповість чергову казку, яку відразу ж підтримає Траск разом з Аленном, та й храмовники природно повірять йому (це Варрик), тому звільнять підступи до цієї печери. У цьому випадку ви отримаєте очки дружби у Варріка та Андерса, а суперництва у Фенріса. Після цього, розмова з Грейс або храмовниками закінчить це завдання.

Вороги серед нас

Завдання починається з того, що до вас дійшли чутки про якусь дівчину на ім'я Меша, яка намагається дізнатися про храмівників у Верхньому Місті. Незабаром ви зустрічаєте її особисто. Меша просить вас знайти її брата, який служить храмовників. Її брата звуть Кераном. Керан раптом зненацька зник кілька днів тому і з того часу про нього ніхто нічого не чув. Що б з'ясувати що-небудь, вам доведеться розпитати його приятелів, які є послушниками. Поговоріть з Х'ю та Вілмондом, які розташовані в Казематах. Виявиться, що у Казематах відсутній Вілмод. Х'ю вам скаже, що на даний момент зникла досить велика кількість послушників і вони на даний момент підозрюють їх лицаря-командора на ім'я Мередіт у темних ритуалах, які спрямовані на випробування нових можливостей храмовників, тому вони і гинуть якщо не можуть витримати посвяту або випробування . Несподівано інша послушниця, на ім'я Рувіна, почне суперечити словам Х'ю, що нібито приводів для підозр взагалі немає, оскільки вона нещодавно особисто, на власні очі бачила Вілмода, який нібито зник. Вона стверджує, що тепер він повернувся назад, як колись - живий і неушкоджений. Але зараз він відпочиває "на природі". Якщо ви почнете копати і запитаєте, чому вона про це не розповіла раніше, тоді вона посилатиметься на наказ від самої Мередіт та іншого лицаря-командора Каллена, який так само шукав Вілмода. Каллен у пошуках зниклого храмовника пішов за місто. Оскільки це сталося нещодавно, то ви все ще встигнете його наздогнати.

На вашій карті з'явиться нова позначка "Табір Вілмода", де ви незабаром стаєте свідком допиту послушника шуканим Калленом. Ви можете вибирати абсолютно будь-яку репліку, але на те, що відбувається, це ніяк не вплине. Незабаром вам прийде битися з одержимим і парочкою духів. Після цієї битви, ви зможете поговорити з Калленом. Каллен загалом, не надто розуміє, що тут відбувається, тому відправить вас у бордель під назвою "Квітуча Роза", куди давно постійно навідувався Вілмод. У борделі вам потрібно буде поговорити з дівчиною на ім'я Вівека (її найчастіше відвідував наш зниклий). Після того, як вона подивиться книжку із записами, вона вас відправить в Ідунн. Знайдений Ідунн взагалі заперечуватиме, що має хоч найменше поняття про людину на ім'я Вілмод. Далі він за допомогою своїх чарів починається зачаровувати всіх ваших сопартійців. Якщо ви граєте за мага, тоді зможете розвіяти чари, а якщо ви граєте за інший клас, тоді просто попросіть іншого мага у вашій команді про це. Ідунн буде в шоці від того, що сталося, тому дасть вам відповіді на всі запитання. Будь-які інші гілки діалогу призведуть до смерті Ідунн і вам доведеться встановлювати місцезнаходження Магів Крові самостійно, виходячи з документів, які лежать у неї на столі.

Отже, виходячи зі слів Ідунна або з документів, то всім виявляється керує Тарон. На даний момент вона знаходиться у своєму таємному притулку у Клоаку. Після того, як дівчина розповість вам все, то заразом і попросить пощади. Ви можете відправити її до храмівників, щоб вона спокутувала свою провину (заробите очки суперництва в Андерса) або просто убити її на місці. Рухайтеся тепер до Клоаки і знайдіть притулок Тарон. Намагайтеся бути обережним, тому що тут крім парфумів з нежиттю ви знайдете ще й пастки. Після того, як весь притулок буде майже очищено, то ви знайдете Керана і можете трохи поговорити з Тарон. Вирішити все світом ніяк не вийде, тож приготуйтеся до бою. Наприкінці бою вилізе Демон Бажання і він є набагато небезпечнішим за Тарону, тому стежте уважно за полем бою.

Після бою, поговоріть зі знайденим Кераном. Якщо у вашій групі є Андерс або Мерріль, то вони зможуть перевірити його на наявність демонів (Якщо попросите Андерса, то отримайте окуляри впливу). Після цього Керан назад повернеться до Каземати. Рухайтеся за ним. Наступна сцена зможе принести вам очки до дружби або суперництва з Андерсом, але все залежить від того, яке ви рішення прийняли до цього. Коли вам доведеться розповісти про подальшу долю Керана, то ви можете погодитися з Калленом і повідомити про те, що юнак небезпечний (отримайте окуляри дружби у Фенріса і суперництва у Авеліна та Андерса), або переконати, що він одержимий (отримайте свої окуляри впливу) . Загалом, не має значення, перевіряли ви його на наявність демонів чи ні, але ми вам радимо сказати, щоб за ним спостерігали храмовники протягом десяти років, після чого отримає звання повноправного лицаря після закінчення цього терміну. На більше Каллен нізащо не погодиться. На цьому ваше завдання завершене.

Порохові Надії

При подорожі світовою картою, ви незабаром натрапите на гнома на ім'я Джаваріс, він буде в компанії своїх охоронців, які відбиваються від нападу павуків. Швидше допоможіть їм. Після закінчення битви, гном побачивши ваші бойові навички запропонує вам робітницю: позбавитися місцевої групи Тал-Вашот - це Кунарі, які відкинули Кун. Вони осіли на Рваному Березі. Гному це потрібно для того, щоб справити враження на Кунарі Арішока, тим самим намагатись виторгувати у нього особливий вибуховий порошок. Рецептом даного порошку має лише Кунарі. Якщо ви погодитеся і допоможете йому позбавитися зазначеної групи, тоді отримаєте окуляри дружби у Авеліни. Якщо ж скажіть, що зробите це лише за гроші, тоді отримаєте очки суперництва у Авеліни. Загалом, вирушайте на Рваний Берег і виберіть як першу розвилку південну стежку. Табір цих Кунарі буде розташований у північній області цієї карти. Коли ви наблизитесь до цього табору, то вас зустрічає дуже ввічливий кунарі. Він вас попередить про те, що якщо ви пройдете далі, то Тал-Вашот відразу атакує вас, як тільки побачить. Сам же він сховається, бо Тал-Вашот йому не до вподоби. Ви можете спробувати попросити його найнятись до вас, але все одно нічого не вийде.

Розчищайте собі шлях убиваючи принагідно Кунарі. Серед них буде і Саарбас – у перекладі Маг. Як опинитеся в печері, то будьте дуже уважні, тому що тут ви знайдете кілька пасток, крім пачок кунарі, які хочуть вас розірвати на шматки. Але хоч вони і пригнічують вас кількістю - нічого толком серйозного вони не являють собою. Але коли зіштовхнетеся з їхнім лідером, то виникнуть певні проблеми. Окрім того, що їхній лідер буде найсильнішим воїном рукопашного бою, він ще й буде у суспільстві дуже сильного мага. Вкрай рекомендуємо спершу завалити мага. Приголомшуйте, паралізуйте і труїть його - загалом, користуйтеся всіма видами зброї. Намагайтеся йому не давати застосовувати свої масові заклинання. Після того, як ви переможете всіх своїх ворогів, то збирайте весь видобуток і після цього, поверніться назад у Кіркволл. Вам потрібно знайти Джарвіса. Він знаходиться в порту в ставці кунарі, вдень. Кунарі-стражник пропустить вас усередину. Тут тимчасово залишить вашу групу Ізабелла, якщо вона перебувала у вашій команді. Пройдіть трохи вперед і незабаром познайомитеся особисто із самим Арішоком. Якщо ж у вашій групі буде Фенріс, тоді ви отримаєте кілька додаткових діалогів, але вони не на що особливо не впливають. Наприкінці розмови, несподівано залишить ставку кунарі Джарвіс і далі Арішок незабаром запропонує зробити вам те саме. Але це поки що…

Вовки в Овечій Шкурі

Це завдання з'являється у вашому журналі у розділі "Чутки". Невідома представниця Церкви бродить у Нижньому Місті і шукає з незрозумілої причини Кунарі. Після того, як ви закінчите кілька сюжетних завдань, то зможете вирушити в Нижнє Місто вже вночі і знайти там цю дамочку. Вона ж спробує найняти кілька людей, які невдовзі намагатимуться вбити її. Розбирайтеся з цими бандитами і погоріть із цією служницею Церкви. Вона вам представиться як Петріс. Під враженням ваших бойових успіхів, вона вам пропонує нову робітницю. Для з'ясування всіх додаткових деталей зустрініться з нею в одному з будиночків в Нижньому Місті.

Як прибудете на точку зустрічі, то з'ясуйте, що її робота полягає в тому, що треба супроводжувати за місто полоненого мага-кунарі. Як каже вам Петріс - його вб'ють, якщо він потрапить назад до Кунарі, а офіційна влада цього міста зробить так у будь-якому разі, якщо він до них потрапить. Тому потрібно вивести його терміново з цього міста. Рухатися доведеться по таємних підземних тунелях. Спуститься в них ви зможете з цього будиночка (якщо ж ви згодні допомогти, тоді отримуєте очки суперництва у Фенріса та Варріка, а дружби у Мерріль та Андерса). У тунелях на вас чекають пастки та павуки. Найсерйозніша битва відбудеться біля виходу вже на поверхню. Незабаром вами зацікавиться одне бандитське угруповання, але, звичайно, більше вашим кунарі-магом. Під час переговорів з бандитами, лідер цих бандитів спробує встромити ножик у нашого героя, але наш новий супутник маг-кунарі запобігає цьому нападу і незабаром почнеться битва.

Після того, як бій закінчиться, то поговоріть з Кетоджаном. Але від нього ви нічого не досягнете, тому продовжуйте рухатися далі. Після того, як ви виходите звідси, зустрінете групу Кунарі. Виходячи з розмови, ви дізнаєтеся, що на вас їх навів спеціально. Тепер ваше рішення особливо нічого не змінить. Якщо ви погоджуєтесь з Кунарі, тоді вони зроблять свій церемоніальний акт вбивства над Кетоджаном, після чого вони намагатимуться зробити те саме і з вами. А все через те, що ви з ними занадто довго спілкувалися, тому, ймовірно, у вас вселилися демони. Якщо ви їм відмовляєте, тоді після битви Кетоджан піде шляхом Кун і вчинить самогубство. Відмовити, на жаль, ви його ніяк не зможете (якщо ви відмовляєте Кунарі, тоді отримаєте очки до дружби з Андерсом і Мерріль). Зрештою ви все одно отримаєте чудовий амулет. Якщо в розмові з кунарі ви скажете, що ви є магом або ж у вашій родині є хтось із магів, то вони відразу ж вас атакують. У будь-якому випадку, поверніться назад до Петріса, яка буде здивована від того, що ви живі. Загалом, завдання буде завершено і ви отримаєте як нагороду від неї сім золотих монет.

Друзі в Скудних краях

Дане завдання з'явиться лише в тому випадку, якщо ви по завершенню решти сюжетних завдань не набрали 50 золотих монет для довгоочікуваної експедиції за завданням "Похід до Глибинних Шляхів". Крім того, існує такий баг, що завдання з'явиться тоді, коли у вас занадто велика сума грошей.

Гном на ім'я Дугал Гавор зустрінеться з вами вночі в Нижньому Місті (неподалік від Лавки Лірен). Він запропонує вам фінансувати експедицію. Але натомість ви повинні будете повернутися йому його гроші в дворазовому розмірі. Якщо ви погоджуєтесь на дану пропозицію, тоді отримуєте очки суперництва у Авеліна. А якщо після повернення з експедиції ви йому не заплатите необхідні гроші, тоді він тут же нападе на вас! І врахуйте, що перед тим, як продовжити, найкраще закінчити виконання всіх завдань у Кіркволлі. Інакше, після того, як ви скажете Бартранду, що готові вирушити на Глибинні стежки, все пропаде. Експедиція цієї аналог аналог кінця першого акта, після якого незакінчені завдання неможливо закінчити.

Квести соратників

Авелін - Так, Як Повинно

Поговоріть з Авеліною після того, як закінчите завдання "Друг у Міській варті" і запитайте про роботу, яку вона хотіла вам дати. Авеліні надійшла інформація, що має відбутися засідка на торговельний караван. Засідка має статися десь на Розбитому узбережжі. Вам необхідно швидше вирушити і Авеліна повинна бути обов'язково разом з вами. З'ясуйте на місці, чи права вона у своїх підозрах чи ні. Постарайтеся бути обережними, тому що в деяких місцях тут можна їсти пастки. Дві пастки будуть у будь-якому випадку у таборі місцевих бандитів. Як знищите всю засідку, то рухайтеся до палацу намісника, щоб Авеліна здала свій рапорт по операції. Рапорт має бути зданий Капітану на ім'я Джевен. Той у свою чергу відреагує не зовсім добре, тому наша подруга захоче з'ясувати в чому ж насправді справа.

Отже, читайте розклад місцевих патрулів. Незабаром з вами почне говорити стражниця на ім'я Бреннан, яка мала сама вести патрулювання в тій ділянці, де й була засідка. Вона розповість про якусь посилку, яку мала передати капітанові, але так і не змогла передати - прийшов новий патруль і вона все передала стражнику Доннику. Авеліна з'ясовує, що Буркун має вести патрулювання Нижнього Міста вночі. Рухайтесь тепер саме туди. Незабаром ви побачите, що Донника хочуть вбити. Незабаром із посилки для капітана ви дізнаєтесь дуже цікаву інформацію. Врахуйте, що ви зможете взяти прекрасний щит із лідера цих нападаючих головорізів.

Зрештою, поверніться назад до палацу намісника і пройдіть до кабінету капітана. Тут ви дізнаєтеся, чим усе закінчиться між ним та Авеліною. Ця сценка буде фінальною в цьому завдання. Після цього, поговоріть з Авеліною в цьому кабінеті та отримайте надбавку до дружби з нею.

Бетані/Карвер - Справи Фамільні

У будиночку дядька Гамлена поговоріть зі своєю матінкою. Після цього запитайте свого дядька про заповіт вашого дідуся. Далі слід поговорити з Бетані чи Карвером (залежно від того, ким ви граєте). Бетані буде позитивно налаштована щодо заповіту дідуся, а ось Карвер буде налаштований занадто песимістично, але в будь-якому випадку, коли домовите, отримаєте ключик від підвалу сімейного будинку. Підвал знаходиться в міській каналізації, тому доведеться вирушити до Клоаки. У Клоаку живуть ті, кому не вистачає жити в Кварталі Бідняків або ж просто ті, хто має якісь проблеми із законом. Загалом вирушайте в Клоаку. Вхід до підвалу буде розташований у північно-східній частині цього району. Неподалік знаходиться місцева лікарня. Як опинитеся всередині, то будьте дуже уважні, тому що тут буде дуже багато пасток. У приміщення, яке розташоване на південний захід - на вас накинуться вороги під проводом одного мага. Коли битва стихне, з тіла мага заберіть ключик від фамільної скарбниці. У скарбниці ви і знайдете фамільну скриню із заповітом. Десь у центрі цієї локації знаходиться приміщення, в якому ви зможете знайти подарунок для Бетані чи Карвера (залежно ким ви граєте). Якщо з вами Бетані, тоді в скрині ви знайдете портрет матері в молодості, а якщо з вами Карвер, тоді там ви знайдете листа від друга вашого батька, мага на ім'я Тобріус. У будь-якому випадку ви отримаєте нове завдання.

Після того, як ви знаходите скриню із заповітом вашого діда, то можете відразу ж перейти в будинок Гамлена, якщо під час розмови з Бетані або Карвером виберіть відповідну опцію. Але ви можете так само і залишитися на якийсь час у підвалі, щоб все ретельно оглянути і зрештою переконатися, що тут нічого більше цінного не залишилося.

Рано чи пізно, ви покажете заповіт своєї матері і коли це станеться, вона вирішить написати заяву віконту про те, щоб вашу сім'ю відновили у праві спадщини і поверненні вам вашого родоводу. Щоб завершити це завдання, вам залишається лише поговорити з Бетані або Карвером.

Портрет з минулого

Просто віддайте портрет вашої матінки Бетані.

Сімейна історія

Отже, час зустрінеться з магом на ім'я Тобріус. Маг знаходиться біля Казематів. При зустрічі, він вам нарешті розповість про друга вашого батька, який був згаданий у знайденому листі. Незабаром він передасть вам листування батька і цього друга. Загалом віддайте це листування своєму братові і на цьому завдання буде закінчено.

Феріс - Безкоштовний Сир

Будівля стане доступною лише після того, як ви поговорите з Варріком і завдання "Бізнес" вважатиметься кінцевим. Після прибуття додому, на вас чекає лист від Мірану або Атенріла (залежно від вибору в минулому), де вам запропонують роботу у якогось гнома на ім'я Ансо. Щоб уточнити всі деталі роботи, доведеться зустрітися з цим гномом Ансо на базарі, що знаходиться в Нижньому Місті і врахуйте, що зустріч намічена після заходу сонця. Будьте уважні та обережні, тому що після заходу сонця, в цьому районі повно поганих хлопців, які готові перерізати комусь ковтку. Якщо ви в минулому зрадили Міірана (у Пролозі) і взяли хабар від Фрідріха, тоді Мііран разом зі своїми найманцями може напасти на впс недалеко від місця зустрічі з Ансо.

Ансо дуже нервовий гном, якому взагалі не рекомендується виходити надвір вночі. Загалом, він попросить вас про одну послугу: хтось вкрав його товар, тому хоче отримати його назад. Якщо ви почнете тиснути на нього про те, що за товар, тоді він вам шепне, що це ліріум для храмовників. Якщо ви погоджуєтесь допомогти йому, тоді отримаєте очки суперництва у Авеліни, яка з найяскравіших причин незадоволена контрабандою такого рівня.

Як повідомляє Ансо, злодії, які вкрали його товар, знаходяться в будинку, розташованому в районі Ельфінажу, тобто північно-східна частина Нижнього Міста. Вирушайте саме туди. Будинок, в який вам необхідно проникнути, буде дуже маленький, але і тут знайдеться місце для пасток, тому будьте обережні. І до речі, тут же на вас чекає і засідка. Як уб'єте ворогів, то уважно огляньте скриню, в якій по-ідеї повинен лежати товар гнома Насо. Після цього виходьте на вулицю. Зовні ви зустрінете досить великий загін работоргівців, які точно не очікували вас тут побачити. Зрештою, вони не витрачаючи часу накидаються на вас. Крім лучників та мечників тут також є і маг, якого ми вам рекомендуємо вбити в першу чергу.

Після того, як ви розберетеся з групою бандитів, поверніться до Ансо і розкажіть йому про те, що там у вас сталося. По дорозі до Ансо ви зустрінете ще один загін ворогів, але битві не судилося збутися, тому що несподівано в розмову влізе білий ельф з купами татуювань. Ельф повідомить, що його звуть Фенріс. Він вам скаже, що тут відбувається і незабаром попросить взагалі допомогти йому розібратися з його господарем на ім'я Данаріус. Щоб допомогти юному ельфу, вам доведеться зустрітися вночі з ним уночі біля входу в один із будиночків, який розташований у Верхньому Місті.

Коли ви будете біля будинку Данаріуса, то Фенріс приєднається до вашої команди і ви перейдете автоматично всередину цього будинку. Загалом, будиночок мага тевінтера буде просто переповнений демона, серед яких буде повно тіней та кілька Демонів Лють. Крім демонів, тут також будуть і пастки, так що будьте уважні.

Кімната Данаріуса розташована на другому поверсі цього будиночка і зараз замкнена. Щоб відкрити двері, вам знадобиться ключ, який можна зняти лише у Демона Лють. Цей Демон Лють накинеться на вас як і всі інші вороги в північно-східній частині будинку. Як отримаєте заповітний ключ, поверніться до дверей і відкрийте кімнату. Після того, як ви відчиняєте двері, вас зустрічає загін ворогів, якими керує Таємний Жах. З ним вам не важко буде розібратися.

Після того, як ви знищите всіх ворогів, то Фенріс з вами про результат вашого нападу і на якийсь час покине вашу команду. Наступного разу він поговорить з вами вже після того, як ви вийдете звідси. У розмові з ним ви зможете завербувати його до себе. Феріс у свою чергу є найкращим бійцем з дворучним мечем. І врахуйте те, що якщо ви берете його до себе, то він постійно лаятиметься з вашими магами і постійно заперечуватиме всупереч рішенням магів. Крім цього, він є ще й романтичним героєм для Хоука (незалежно від статі). Після розмови з Фенріс, завдання буде виконане і Фенріс за вашим бажанням може приєднатися до вас у загін.

Феріс Найнятий

Просто поговоріть з Фенріс у своєму будинку.

Варрик - Запитання та Відповіді

Завдання з'явиться після того, як ви пройдете певну частину сюжетної лінії (яку саме частину - не ясно). Загалом, вирушайте до таверни під назвою "Висельник" та поговоріть разом із Варріком.

Ізабела - Тільки дурні кидаються вперед

У момент, коли ви знову зайдете в таверну "Висельник" (зазвичай коли ви йдете туди за завданням Варрика "Питання та Відповіді"), то зустрінете Ізабелу (ви могли її знати, якщо грали в Початок) - вона колишній капітан корабля. Якщо ви з нею поговорите після того, як вона розбереться зі своїми проблемами, вона вам запропонує робітницю. Якщо погоджуєтеся, тоді доведеться супроводжувати її до місця, де відбудеться дуель з персонажем на ім'я Хейдерм. Дуель має пройти у Верхньому Місті. Ізабель має підозри, що їй противник піде проти правил.

Якщо ви зробите те, що вона просить, то у вказаний час та у вказаному місці виявиться не один ворог, а цілий загін. Коли ви всіх вб'єте, то уважно огляньте труп ватажка людей, які на вас нападали. Після обшуку, ви знаходите листа з місцем розташування Хейдера. Ізабела не зволікає і незабаром вирушає саме до цього місця. Вам необхідно слідувати за нею та попутно відбиватися від нападників. Як розчистите собі дорогу, пройдіть до місцевої Церкви. Коли буде діалог з Хейдером, то ви можете відповідати як завгодно, тому що ваші слова ні на що не вплинуть.

Якщо наступна битва буде надто складна для вас, тоді скористайтеся такою тактикою: залиште Хейдера на Ізабелу, а самі займайтеся дрібними ворогами. І врахуйте, що коли Хейдер отримує занадто багато втрат, то вона відволікається від Ізабели і накидається на того, хто зробив йому боляче, тому уважно стежте за своїми магами та лучниками. Коли ви вб'єте всіх поплічників Хейдера, то розправиться з ним одним уже ніякої праці вам не складе.

Після бою з вами поговорить Ізабела, і на цьому етапі завдання буде виконане. Після цього вона стане вашим новим соратником. Ізабела - є розбійником, має два кинджали і крім цього, вона може стати вашим романтичним персонажем незалежно від статі Хоука.

Зв'язки Ізабели

Поговоріть разом із Ізабелою у таверні "Висельник" і вона вам там розповість про свого знайомого на ім'я Мартін, якому потрібна ваша допомога. Після цього завдання буде закінчено.

Ласкаво просимо додому

Поговоріть разом із Мерріль у її новому будиночку. Якщо ви будете з нею дуже доброзичливі, тоді, безперечно, отримаєте окуляри дружби з нею.

Такі Милі Злочинці

Поговоріть із Мерріль ще раз.

Розмова з Андерсом

Поговоріть разом із Андерсом у його лікарні.

Акт-1: Не сюжетні квести

Кістяна Яма

Це завдання береться при отриманні листа від Міірана або Атенріль (залежно кого ви вибрали в минулому). Лист з'явиться відразу після закінчення деякого часу в першому акті гри. Загалом, ваш колишній роботодавець рекомендував вас як чудовий охоронець для персонажа на ім'я Хьюберт. Щоб дізнатися якомога більше про проблеми Х'юберта, потрібно буде зустрітися з ним на ринковій площі, яка розташована у Вищому Місті.

Поговоривши з Хьюбертом, стає ясно, що йому необхідно обстежити місце під назвою "Кістяна Яма". На даний момент роботи тут уже не йдуть, а йому необхідно дізнатися, що трапилося з його працівниками (шахтарями).

Вирушайте в ці шахти і принагідно вбивайте всіх мародерів, які вам зустрінуться. Як пройдете всередину, вас зустріне дуже велика зграя дрібних драконів разом з великою самкою. Як переможете всіх м'ясоїдних, то піднімайтеся далі вище сходами. Тепер ви зустрінете дрібних драконів із самців – убийте всіх.

Просуваючись далі, ви незабаром зустрінете дуже наляканого робітника на ім'я Янсен. Він вам розповість, що, пройшовши далі, ви зустрінете ще більшого дракона. Ви можете наляканого робітника битися, але ми вам рекомендуємо його просто відпустити. Пройдіть на край Костяної Ями і незабаром до вас спуститься дракон. Це дорослий дракон, але не Вищий, тобто він буде трохи більшим і трохи сильнішим за інші печерні дракони. Бій із цим драконом нічим практично не відрізняється від бою на самому початку гри з великим огромом. Битва буде навіть легкою через те, що в бою дракона ніхто не підтримуватиме. Єдине, що потрібно пам'ятати - уникайте його атак вогнем. Крім цього, його рик приголомшує ваших персонажів. А якщо хтось із вашої партії стоїть на дистанції, то він може просто притягнути їх до себе, але від цього всього можна відвернутися воїном, якщо ви постійно бігатимете біля дракона і постійно битимете його, тоді він не буде звертати уваги на інших і сконцентрує свою увагу лише одному ворога. Отже, як вб'єте цього дракона, то зніміть з нього предмет під назвою "Ікл Дракона" (цей предмет знадобиться вам, щоб виконати завдання "Завдання Травника").

Після зачистки шахти поверніться назад до Х'юберта, якому вже Янсен все розповів про драконів (хоч той йому і не повірив). Загалом, отримаєте свою заслужену винагороду – 3 золоті. Крім того, він вам ще й запропонує партнерство у володіння шахтою. Вирішувати вам - приймати чи не приймати, але зрештою завдання буде виконане.

Назад за Роботу

Завдання ви отримаєте від того самого Хьюберта після того, як виконаєте квест "Кістяна Яма". Вам доведеться умовити наляканих шахтарів повернутися назад у шахти. Робітники будуть розташовані в кварталі Нижнього Міста, біля таверни під назвою "Висельник". Говорити з ними можна як вам заманеться. Якщо ви оберете подвоїти їм платню і дуже іронічний варіант при доповіді Хьюберту, тоді отримаєте окуляри дружби у старовини Варріка.

Було Ваше - Стало Наше

Завдання ви можете отримати у таверні "Висельник" від друга Ізабели на ім'я Мартін, але з урахуванням того, що ви говорили з Ізабелою за завданням "Зв'язки Ізабели". Отже, Мартін втратив свої вантажі, коли на нього напали пірати і в нього є здогади, що його втрачений вантаж знаходиться десь у Кіркволлі. Якщо ви почнете детальніше розпитувати його, тоді незабаром він визнає, що й сам парою займався розбійництвом, але тепер він розкаявся і зупинився, тому більше не займається. Він тепер хоче розпочати життя законослухняної людини. Якщо ви погоджуєтесь допомогти йому, тоді отримаєте окуляри дружби у Ізабели та Авеліни.

У денний час вирушайте до Порт Кіркволла. Поговоривши з вантажниками, вони вам радять піти до начальника порту. Начальник порту надішле вас до помічника на ім'я Аден. Аден вимагатиме у вас дати йому грошей і якщо ви йому дасте цей хабар, тоді отримаєте очки суперництва з Авеліною. Платити йому не обов'язково, якщо ви хочете. Якщо ви не заплатили, тоді поверніться назад до Порту вже вночі. Вночі ви можете прочитати документ на столі начальника Порту. З прочитаного документа ви зможете дізнатись розташування втраченого вантажу Мартіна.

Ну що ж, вантаж знаходиться у східному складі Порту. Вирушайте саме туди. Усередині вас чекає парочка пасток, тож будьте уважні. Крім пасток вам влаштують ще й дві засідки: перша засідка буде розташована біля скрині з вантажем, друга засідка на вас чекає біля дверей (як пройдете до виходу). Кожна нападаюча група ворогів матиме при собі вбивцю, тож будьте вкрай обережні.

Зрештою, можна відправитися назад до Мартіна зі звітом та зразком, який ви знайшли у скрині. Після невеликої розмови з Мартіном у вас з'явиться вибір: відмовити відкрити Мартіну розташування втраченого вантажу (і в цьому випадку отримати очки држуби з Авеліною, а суперництва з Ізабелою) і при цьому він звалить з таверни "Висельник, або ж другий варіант - розповісти йому ( і Авеліна ніяк не буде реагувати на цю дію) і трохи пізніше Мартін стане одним з нових торговців.

Перша Жертва

Як будете на торговій площі, що розташована у Верхньому Місті, прочитайте оголошення персонажа на ім'я Гіслейн Де Каррак - він шукає свою втрачену дружину. Постраждалий чоловік стоятиме на цій же площі, лише трохи вище сходами. Ви зможете застати його за тим, як він сперечається зі стражниками, які вважали, що зникнення дружини сімейної справи і втручання варти тут не потрібно. Гіслейн вам розповість про те, що його кохана дружина дуже любить чоловічі компанії, тому швидше за все втекла з одним із коханців. Але вся справа в тому, що родичі зниклої жінки почали підозрювати самого чоловіка, тому він хоче, щоб ви відшукали його дружину і зняли з нього всі звинувачення. Якщо ви погоджуєтесь допомогти йому, тоді отримуєте очки суперництва у Ізабели.

Отже, із зачіпок вам дають лише наведення на ельфа на ім'я Джитанн, який працює в нічний час у борделі під назвою "Квітуча Роза" (розташований у Верхній частині Міста). Нінетт (дружина Гіслейна) досить часто приходила до нього. Якщо ви його запитаєте, тоді він вам відповість, що не бачив її вже кілька тижнів і що зовсім недавно про неї питав храмовник на ім'я Емерік. Крім цього, Джитанн скаже, що знайти храмовника ви можете знайти в Клоаці, тому прямуйте саме туди.

Після прибуття у вказане місце, на вас та Емерика накидається група розбійників. Вам необхідно захистити храмовника і він автоматично заговорить з вами після битви. Емерик вам скаже, що веде розслідування справи через те, що зникла не тільки дружина Гіслейна, а ще кілька дівчат. Але зникли не лише дівчата, а й маг із Круга на ім'я Марен. Загалом після розмови з Емериком ви отримаєте всі записи, які зробив храмовник у ході розслідування.

Виходячи з розслідування Емерика, сліди магу Марена ведуть до старої ливарної, що розташована в Нижньому Місті. Туди вам слід вирушить у нічний час. Як опинитеся на місці, то побачите, що у дверній щілині, на другому поверсі ховається якийсь маг. Буквально відразу ж на вас нападають привиди та Демон Бажання. Як переможете їх, то підніметеся на вершину і купі людських останків ви знайдете колечко Нінетт.

Про результат розслідування ви можете повідомити Емерику (він знаходиться в Казематах) та дружину Нінетт. Якщо ви скажете, що кільце зняли з відрубаної руки дружини, тоді кільце стане вашою винагородою за квест. Якщо ж промовчите і мовчки передасте колечко, тоді отримаєте монети. Крім цього, про все можна розповісти Джитанну, але натомість ви нічого не отримаєте.

Лист із дорученням

На тілі вбитої дівчини чарівниці на ім'я Олівія (яку вам довелося вбити стежачи за завданням "Блудний Син") ви знаходите листа, який був адресований старовині Траску (храмовнику). Вам необхідно віддати знайдений лист Траску, який знаходиться біля Казематів. Ви можете зажадати від нього хабар або просто пообіцяти не розповідати про секрет. Ізабелі буде абсолютно все одно на ваш вибір, а єдиний, хто не буде проти хабара – Фенріс. В інших ви отримаєте очки до суперництва, але у будь-якому випадку завдання буде виконане.

Непроханий порятунок

На площі торговців, біля купця на ім'я Жан Люк – прочитайте оголошення про нагороду за зниклого сина самого Намісника. Загалом, як візьмете це завдання, вирушайте до палацу Намісника і поговоріть з його сенешалем на ім'я Бран. За місцем прибуття виявиться, що вас випередила дівчина на ім'я Гінніс. Гініс - голова найманців неварра, банда зветься "Зима". Коротко кажучи, у вас з'явилися конкуренти. Після того, як дамочка звалить, Бран вам розповість, що Сеймус Марлоу зник, але зовсім недавно біля нього хиталися кунарі. Якщо у вашій групі буде Авеліна, то ви зможете запитати, що ця справа не була передана міській варті і натомість отримаєте з нею окуляри дружби. Якщо ж ви відмовляєтеся від цього завдання, тоді отримуєте очки суперництва з Авеліною.

Отже, якщо ви погодилися на це завдання, тоді Бран відправить вас до Рівного Берега. Вирушайте саме туди. Як опинитеся на місці, то виявиться, що Гіннес вас знову випередила - ви застаєте її разом із дуже засмученим Сеймусом. Розмова з Гіннес закінчиться тим, що доведеться її вбити. Як уб'єте її, то на вас нападуть вороги, які складаються з двох хвиль. Перша хвиля - це самі найманці на чолі яких буде Командир, який дуже сильний у ближньому бою, що остерігайтеся його. Друга хвиля буде практично така сама, як і перша, але тепер замість Командира Найманців буде Вбивця (так дуже сильний боєць). Після довгої битви, відведіть хлопчика до його батька. Якщо у вашій компанії буде Авелін, тоді вам забезпечені очки суперництва з нею, якщо в розмові ви підтримаєте сина чи батька. Але якщо ви нікого не підтримаєте, при цьому заявивши про рівності, тоді отримаєте окуляри дружби.

Наказ майстра

Завдання ви зможете отримати від Магістрату на ім'я Ванарда (Магістрат розташований у Вищому Місті, біля Церкви). Отже, почувши про ваші минулі діяння, він вам дає завдання повернути назад до нього злочинця, але в нього є обов'язково умова - злочинець повинен бути живий, а не мертвий. Якщо ви запитаєте, що він скоїв, то Магістрат відповість вам дуже заплутаними висловлюваннями і в кінці скаже, що втеча з в'язниці вже тяжкий злочин.

На вашій карті відкриється нова локація – вирушайте туди. Коли ви розмовлятимете з солдатами магістрату, то несподівано вас перерве ельф на ім'я Елрен. Він його ви дізнаєтеся, за що посадили злочинця-втікача. Елрен бажає, щоб ви вбили цього негідника, при цьому мотивуючи тим, що нібито суд його все одно відпустить, оскільки людей злочинець не чіпав, лише ельфів. Тут на ваш вибір - пообіцяти чи ні. Ваше рішення ні до чого вас не зобов'язуватиме. Загалом, як вирішите, то пройдіть усередину. У цих руїнах мешкатимуть нежиті, павуки та бандити. З одного з павуків ви зможете дістати інгредієнт під назвою Шовковий Гланд, який необхідний Солівітус за завданням "Завдання травника".

Як очистите частину цієї місцевості, то незабаром знайдете дівчину на ім'я Лія, яка є донькою Елрена і не дивлячись на всі побоювання вона дивовижна, хоч і дуже налякана. Вона вам трохи розповість про викрадача і попросить вас бути до нього поблажливішим. Обіцянка цієї дівчинки вас ні до чого не зобов'язуватиме.

Пройшовши трохи далі, будуть пастки, а трохи далі - нежити. Вбивайте всіх і рухайтесь углиб. У центральному помешканні буде вельми складно долається засідка, яка складається з нежиті і павуків, при цьому всією зграєю командуватиме Таємний Жах. Як розберетеся з усіма, то проходьте далі і незабаром ви знаходите Келдера - той самий злочинець, що втік. Келдер розповість вам дуже цікаву інформацію про Магістрата і попросить вас завалити його. Якщо ви наважитеся не робити цього, то отримаєте надбавку в суперництві практично з усіма своїми соратниками. Якщо ви наважитеся залишити втікача в живих, тоді він втече ще далі коридором і щоб наздогнати його, вам доведеться подолати величезну і сильну групу нежиті, яку очолюватиме ревенант.

Якщо ж ви вбиваєте Келдера, то ельф Елрена дасть вам один золотий, а Магістрат з невідомих причин буде вкрай незадоволений цим і незабаром піде, кажучи собі під ніс, про негативні наслідки для гравця, хоч у майбутньому нічого і не буде. Якщо ж ви пощадили злочинця, тоді таку суму вам віддасть Магістрат. Крім цього, ви зможете зробити шантаж, нібито відкривши таємниці Магістрату, якщо він вам не дасть більше золота, але ця дія принесе вам очки суперництва з Авеліною.

Завдання Травника

Це завдання видає травник на ім'я Солівітус. Знаходиться травник у Казематах. Завдання також можна взяти якщо знайдете одне з важливих інгредієнтів для травника (два інгредієнти ви зможете отримати задовго до розмови з Солівітус). Отже, травнику знадобиться: Ікло Дракона - зняти можна з Дорослого Дракона за завданням "Кістяна Яма"; Шовковий Гланд Павука - зняти можна з отруйного павука, якого ви вб'єте у завдання "Наказ Магістрату" та Залізна Кора.

Останній інгредієнт можна знайти лише за умови, що ви поговорили із Солівіусом. Вирушайте в табір долійських ельфів поговоріть з майстром на ім'я Айлен. Після розмови на вашій карті з'явиться нова локація. У цій локації ви натрапите на невелику групу породжень пітьми. Очолюватиме ворогів величезний Огр, так що будьте обережнішими. Огр вийде до вас в останньому нальоті на вас, тому у вас ще буде час розібратися з рештою супротивників. Огра здолати не надто складно, просто намагайтеся обстрілювати його своїми магами та лучниками. Дальнобійних сопартійців ставити необхідно на якомусь височини. Як очистите місцевість від ворогів, то беріть швидше залізну кору і віднесіть її травнику. Ха виконане завдання він вам дасть три золоті монети.

Незакінчені Справи

Отже, завдання залежить від того, кого ви обрали у Пролозі гри. Лист із завданням ви отримаєте від Атенріль або Міірана залежно від того, до кого ви найнялися на роботу на початку гри.

Якщо ви обрали Атенріль, тоді вирушайте до кварталу під назвою Квартал Червоних ліхтарів Верхнього Міста і як будете на місці, то поговоріть з ельфійкою. Як зустрінете її, то вона вам скаже, що на її посланця на ім'я Прайс, готується засідка, яка спланована конкурентами. Якщо ви погоджуєтесь на цю справу, при цьому у групі є Карвера або Авеліна, тоді отримаєте плюс до очок суперництва з ними.

У Порту, вночі ви спершу натрапите на загін ворогів, які переслідують Прайса. Бій із ними буде досить серйозним, оскільки три хвилі ворогів, у яких буде багато воїнів і лучник, при цьому найсерйознішим ворогом буде вбивця, який нападе під час другої хвилі. Але як порозумієтеся з цими ворогами, то поговоріть з хлопцем і ви зможете запропонувати йому забрати всі цінності Атенріль (що він несе) і побудувати собі нове життя зі своїми сестричками. Загалом, якщо ви передасте все Атенріль, тоді отримаєте нагороду, якщо ж ви відпустили Прайса і розкажіть все правду Атенріль, тоді отримаєте очки суперництва з Варріком і Карвером. Але якщо ви обдурите, сказавши, що нібито речі вкрали, тоді отримаєте окуляри дружби у Варріка, Авеліна та Карвера. Але в будь-якому випадку, якщо відпустили хлопця, ви не отримуєте нагороди, але в останній ситуації вона вам хоча б пообіцяє підігнати роботу в майбутньому. Якщо ви повертаєте всі товари Атенріль, тоді отримаєте очки суперництва у Авеліни.

Якщо у Пролозі ви обрали Міірана, тоді потрібно буде зустрітися з ним у Нижньому Місті. Мііран отримує замовлення на вбивство лорда на ім'я Харріман, але все пішло не за планом і він боїться, що його люди можуть загинути.

Вирушайте в Порт, коли зайде сонце і незабаром там натрапите на Густава (підлеглий Міірана). Його атакуватимуть варти. Як розправитеся з ним, то автоматично розпочнеться розмова з лордом Харріманом. Тепер вам належить вибирати - убити його або ж просто відпустити зі світом.

Якщо ви поцікавитеся за що хочуть убити лорда, тоді почуєте бажану відповідь, але доведеться все одно її вбити, при цьому ви отримаєте очки суперництва з Варріком, Карвером Авелиною, але якщо ж ви без будь-якого питання просто вб'єте його, тоді очки суперництва отримаєте лише в Авеліни.

Після цього можна вирушати до Міірану разом зі своєю доповіддю. Якщо ви вирішили пощадити лорда Харрімана, тоді буде вибір - збрехати або сказати правду. Якщо ви скажете правду, тоді ніяких спільних справ з Мііраном у вас більше не буде, а якщо скажете, тоді вам дадуть нагороду за врятованого Густава, при цьому він вашу таємницю не розкриє. Якщо ж ви вбили лорда Харрімана, тоді отримаєте досить велику нагороду, що в розмірі набагато більше за порятунок Густава, крім цього вам буде забезпечена робота в майбутньому.

Чудотворці

У районі Нижнього Міста, біля входу ви незабаром наткнетеся на вельми підозрілий загін персонажів, які намагаються дати людям "зцілюючий порох Андрасте". Коли вони закінчать розводити людей, з'явиться сержант на ім'я Мелрінда. Обговоріть із сержантом і незабаром отримаєте завдання зупинити підставну організацію "чудотворців", що насправді стоять у лавах Хартії.

Брехуни сидітимуть у Житловій частині Нижнього Міста. Як тільки ви підійдете до них, вони відразу ж нападуть на вас. Вбийте їх усіх і поверніться назад до сержанта Мелринда, щоб отримати нагороду та закінчити завдання.

Таємні Зустрічі

Коли ви знову відвідаєте таверну "Висельник", то незабаром помітите дуже дивну пані. Дамочка матиме доручення для вас: вирушить до Порту вночі, де мешкають капітани піратів і розібратися там з усіма. Якщо ви ще й уважно слухатимете, про що там радитимуться, то отримаєте при цьому ще й додаткову винагороду.

Загалом вирушайте у зазначене місце. Тут необов'язково працювати потай, щоб підслухати піратську розмову - якщо ви вкрай акуратно пройдете вперед і вчасно зупиніться, зможете прослухати всю розмову до самого кінця. Ну і коли вас вже помітять - убийте всіх і поверніться за своєю винагородою.

Змінити Свою Природу

Завдання з'явиться лише в тому випадку, якщо вас імпортований Сірий Страж колись став на бік перевертнів і не зняв з ним прокляття. Якщо ви зробили саме так, то незабаром Клара - представник клану перевертнів (яку ви знайдете в таборі долійських ельфів), попросити вас принести їй деякі інгредієнти для зілля. Інгредієнтів буде всього чотири і всі вони будуть на Розколотій Горі: перший - у скрині, у таборі долійських ельфів (напроти Клари); другий - у південній частині від входу в печеру, за кам'яною стінкою; третій - в руїнах, що обігріли, які знаходяться в західній частині Розколотої Гори; четвертий - від цвинтаря ельфів у східній частині, на протилежному боці Розколотої Гори, де ви колись робили ритуал за завданням "Довга Дорога Додому". Після того, як ви знайдете всі чотири інгредієнти, поверніться до Клари і вона вам видасть нагороду.

Темна Епітафія

Завдання буде доступним для вас, якщо ви імпортували героя з першої частини і при цьому пощадили в минулому Авернус при . Якщо ви зробили все саме так, тоді незабаром ви знайдете на трупі гінця, який буде на Рваному Березі - експериментальне зілля Авернуса. Якщо ж ви вип'єте це зілля, тоді отримаєте додаткові два очки до характеристик. Крім цього, там буде лист від Авернуса. Лист буде адресований Стражу Командору Ферелдена від Стража-Командора у фортеці Вайсхаупт. Зілля можна випити відразу і ніяких побічних ефектів воно не викличе. Знайдені листи вам доведеться покласти в діжку, яка стоїть у ливарній. Трохи пізніше, вам прийде нагороду від Сірих Стражів за надіслані повідомлення.

Змовники

Завдання буде доступне в тому випадку, якщо ви імпортували персонажа, який у проходження "Пробудження" вирішив спалити Амарантін. Завдання вам дасть сестра на ім'я Джоанна, вона буде в Нижньому Місті. Загалом, вам доведеться відшукати і вбити чотирьох дворянином, які втекли з Ферелден після того, як спробували вбити Стража-Командора. Розташування дворян: перший буде перебувати у борделі під назвою "Квітуча Роза"; другий буде знаходиться у Вищому Місті: третій знаходиться в Порту, але знайти його можна лише в нічний час і четвертого ви зможете відшукати на Розколотій Горі.

Після того, як ви розправитеся з усіма чотирма зрадниками (разом з їхніми охоронцями), поверніться до сержанта за своєю заслуженою нагородою. Крім цього, нагороду сержант може видавати окремо, тобто за кожного вбитого окремо.

Останній із Роду

Завдання доступне буде у тому випадку, якщо ви імпортували Сірого Стража, який вибрав королем Орзаммара Белена. У цьому випадку, в Порту ви натрапите на Ренвіла Харромонта, якого атакує зграя бандитів. Вам потрібно буде допомогти йому відбитися від ворогів. Харромонт вас попросить допомогти йому позбавитися хвоста, який був посланий Хартією. Ви можете зробити так, як він просить вас, але можна поговорити з лідером бандитів. Розмова з ним складається відразу ж за першої зустрічі з групою ворогів. Загалом, ви можете передати їм Харромонта, але потім доведеться битися разом з ним та його охоронцями. Якщо ви вбили Харромонта, то від Хартії отримаєте три золоті монети. Якщо ж ви допомогли Харромонту, тоді отримаєте спочатку один золотий, а потім, на самому початку другого акту, ви отримаєте листа, де буде присутня від Харромонта додаткова нагорода: п'ять золотих монет і дуже гарні рукавички для воїна.

Зачистка Вулиць

Ланцюжок завдань полягає в тому, що вам доведеться очистити кілька вулиць Кіркволла в нічний час. Отже, вам необхідно очистити: Порт, Нижнє Місто та Верхнє Місто від розбійників. Після того, як ви закінчите будь-яке вище написане завдання, до вас прийде дамочка і буде відзначена як "Друг". Вона вас похвалить за виконану роботу і пообіцяє нагороду в майбутньому. Щоб отримати обіцяне жінкою, вам необхідно піти в таверну під назвою "Висельник" (вночі), і знайти жінку в одній з кімнат. Як розправиться з бандами, що залишилися, то поговоріть з нею знову і отримайте решту нагороди.

Гострі шипи

Досліджуйте локацію Нижнє Місто вночі. Тут на вас будуть час від часу нападуть бандити з якоїсь зграї під назвою "гострі". Після того, як ви вб'єте досить велику кількість ворогів, то отримаєте наведення на розташування їхньої бази. Їхній штаб розташований у цій же локації в одному з будиночків, до якого увійти можна буде лише вночі. Як пройдете всередину будиночка, то зустрінете ще кілька бандитів, але вже під проводом ватажка.

Щоб отримати наведення на їхній притулок, доведеться вийти і назад увійти в локацію нічного Кірквола. Парою доводиться зачищати вулиці до трьох разів, можливо, цей баг, а можливо так і заплановано розробниками. Загалом, майте це на увазі. Як розправитеся з ворогами в їхньому притулку, то поверніться до когось "Друга" і отримаєте свою нагороду.

Заворушення у Пірсі

Завдання подібне до попереднього завдання, ось тільки цього разу вам доведеться здолати піратське угруповання під назвою "Червона Вода". Пірати орудую так само, як і попередні бандити - лише в нічний час. Коли ви знайдете їхнє лігво і будете вже боротися з ними всередині, то постарайтеся якнайшвидше вивести їхнього лідера - мага Ліча і зможете значно полегшити складність бою.

Нічний обман

Отже, завдання подібне до двох попередніх. Цього разу вам потрібно буде розібратися з підставною вартою, яка влаштувалась у Вищому Місті. Знайти як завжди можна лише вночі. Дане завдання складніше інших тим, що фінальна битва буде не тільки з їх лідером на ім'я Перт, але і зі зграєю поплічників. Крім того, що їх спочатку буде більше, незабаром будуть ще й хвилі з ворогами (яких буде ще більше). І врахуйте те, що в цьому місці для ваших маневрів буде дуже мало.

Бюро знахідок

Більшість цих завдань полягає в тому, що вам необхідно повернути загублені речі. Ці речі ви зможете перебувати в ході дослідження локацій/місцевості або просто в інших завданнях. За знайдені речі зазвичай видаватимуть золото разом з досвідом.

Домашня бугалтерія

Завдання ви зможете отримати лише в тому випадку, якщо ви імпортували Сірого Стража з колишньої частини, яка стала на бік Харромонта. Зазначені документи ви можете знайти у трупа, який лежатиме на Рваному Березі, в локації під назвою "Перехід Мерців". Потрапити туди ви зможете за завданням "Порохові Надії". Як знайдете предмет, то поверніть його гному, що мешкає у Вищому Місті.

Шрам у пляшці, Рік випуску 5:34, Священна Ера - таку пляшку ви можете знайти в західному приміщенні в замку намісника. Коли ви її знайдете, то вам потрібно буде віддати пляшку ельфу, який знаходиться в Нижньому Місті (південно-західна частина локації).

Карта Окупованого Кіркволла - Ще одну пляшку ви можете знайти як і в минулий раз - в західному приміщенні замку намісника. Віддати її також потрібно буде ельфу, який знаходиться в південно-західній частині Нижнього Міста.

Друк будинку Талвейн - друк ви зможете знайти в печері, яка розташована на Розколотій Горі. Через дану печеру ви йдете за завданням "Довгий Шлях Додому". Як ви знайдете цю печатку, то поверніть її представнику будинку Талвейн, який знаходиться в локації Верхнє Місто.

Палець Ноги Досконалого - цю реліквію ви можете знайти в ящику, який знаходиться до кімнати Джитанна за завданням "Перша Жертва". Вам доведеться відправитися в бордель під назвою "Цвітуча троянда". Як знайдіть цю реліквію, то поверніть її гному, що у Нижньому Місті.

Замки Золотого Дурника - книжку ви знайдете в північній частині Церкви, на одному зі столиків, що стоять. Як знайдете цю книжку, то поверніть її ельфу, що у Темному Місті.

Шаль Дейлсдоттір - шаль вам доведеться шукати в денний час, в таверні під назвою "Висельник". Як знайдіть предмет, то поверніть його Маїс Дейлсдоттір, яка буде перебувати в борделі під назвою "Цвітуча Роза".

Гримаур Учня - цей гримуар ви можете знайти в таємному притулку Магів Крові, дію за завданням "Вороги серед Нас" (біля Керану). Загалом, як знайдете гримаур, то поверніть його персонажу на ім'я Бонвалд, який перебуватиме у локації Нижнє Місто.

Останки сестри Плінт - останки сестри ви зможете взяти в локації Клоака, біля Данцига, який зустрінеться за завданням "Блудний Син". Як знайдете останки, поверніть їх братові Плінту, який буде в Церкві.

Наконечник Меча Юстіс - цей предмет ви можете знайти в мішку, в шахті під назвою "Кістяна Яма", в яку ви потрапите за завданням "Кістяна Яма". Як знайдете річ, то поверніть її стражниці на ім'я Юстіс (вона знаходиться у палаці намісника).

Останки Розбійника Сілсама - ці останки ви можете знайти на підлозі в локації Підземний Перехід (приміщення на півночі). У цю локацію ви зможете потрапити будь-якої миті з локації Порт. Як знайдете ці останки, то поверніть їхню ельфу на ім'я Ебу Сілсам (який знаходиться в таборі долійських ельфів).

Останки Розбійника "Бородатий Звір" – останки знаходяться на поверхні шахти Костяна Яма. Локація з'явиться на вашій карті у тому випадку, якщо ви погодилися допомогти за завданням "Кістяна Яма". Останки знаходяться у північно-західному боці локації.

Червоний Бутон - ця квітка розташована в локації Рване узбережжя. Як ви знайдете його, то поверніть його Далієну Шау, який мешкає в районі Клоакі.

Акт-1: Фінал

Після того, як ви повідомляєте Бартранду, що тепер готові вирушити в його експедиція, то до вас автоматично приєднуються всі ваші персонажі. Далі гном виголосить цікаву промову, яка стосується вашого походу. Але не встигнувши він закінчить свою промову, як усе перериває ваша матінка. Мати просить вас залишити брата чи сестру (залежно від того, ким ви граєте), бо дуже боїться втратити всіх своїх дітей. Якщо ви погоджуєтесь на це, тоді у Карвера ви отримаєте очки суперництва, але якщо берете його, тоді отримаєте окуляри дружби. Якщо з вами Бетані, тоді ви зможете залишити її вдома без будь-яких негативних наслідків, але за умови, що у вас із нею стовідсоткова дружба. Загалом, якщо зібралися залишити сестру чи брата, тоді постарайтеся відповідати не надто брутально, оскільки наслідки бувають вкрай негативні.

Коли ви займатиметеся відбором персонажів у групу, то врахуйте, що під час експедиції вибрати новий склад вам не вдасться. У цій частині гри Варрік буде у вашій групі за будь-якого розкладу. Після того, як з усім розібралися і вирушаєте в похід, натикаєтеся на свою першу серйозну перешкоду - обвал. Шахтарі будуть стверджувати, що розчистити шлях вони не зможуть, але й пройти збоку теж не варіант, тому що там повно породжень пітьми.

Отже, піднісши себе добровольцем для розвідки в тунелі, ви отримаєте додаткове завдання від нашого знайомого гнома на ім'я Бодан. Виявиться, що його прийомний синочок на ім'я Сандал, загубився десь у цих тунелях і стурбований гном благає вас знайти його. Якщо ви погоджуєтесь, то отримуєте окуляри дружби у Авеліни та Варріка.

У будь-якому випадку, вирушайте у розвідку. Незабаром на вашому шляху стануть породження пітьми - як і має бути на глибинних стежках. Зрештою, ви прийдете до галявини, де стоятиме кілька "жирних" скринь, які навіть ніхто не охоронятиме. На цьому місці у будь-якого виникнуть якісь сумніви. Загалом вороги не змусять чекати свого прибуття. Коли ви підніматиметеся по сходах до дверей, то на вас несподівано накинеться група, що складається з павуків, якими керує просто величезний павук. Врахуйте, що його великі розміри - його слабкість. Через дуже великі габбарити він не зможе підніматися сходами, тому якщо ви зможете стати на сходинки вище, то без будь-яких проблем зможете просто розстріляти його. У результаті, ворогів буде повалено без будь-яких проблем. Після битви, проходьте ще трохи далі і знищуйте по дорозі всіх породження пітьми, що трапляються. Зрештою, ви прибудете до здорового сандалу. Після того, як ви з ним поговорите, він повернеться назад у табір, а ви зможете продовжити свою розвідку тунелів.

Практично за кілька кроків далі, на вас чекає нова засідка. Нова засідка відрізняється від старої тим, що тут тепер буде в групі нападників знаходиться еммісар, тому ми вам рекомендуємо бути вкрай акуратним. Як розберетеся з ворогами, то продовжуйте рухатися далі. Незабаром ви натрапите на сходи - підніміться по ній і опинитеся в приміщенні, де буде лише один огр. Його самотність компенсується тим, що біля нього просто купа пасток, вони розкидані по всій площі цієї кімнати, тому найкраще виманити огорожу в якесь безпечніше місце або на безпечну площу. Загалом все залежить від вашої ігрової тактики і складу вашої групи. Після того, як ви зарубаєте огору, то рухайтеся далі і побачите вихід з цього місця. Вихід охоронятиме звичайний дракон (не Вищий). Дракон почне з вами битву в самоті, але через кілька хвилин почне закликати до себе в допомогу своїх дитинчат, так що врахуйте це.

Як розберетеся з черговим чудовиськом, то рухайтеся до виходу. Як вийдете, то автоматично опинитеся біля Бартранду. Доповісти йому про розвідку, що проходить. Після звіту, ви опинитеся в місці під назвою Первинний Тейг - що було вашою основною метою в даній експедиції.

Як поговорите з Баратрандом, то ви зможете продати або щось купити в магазинчику Бодану (якщо звичайно у вас є гостра необхідність в цьому). Як одягнетеся, то проходьте вперед і уважно обстежте цей Тейг. У якийсь момент на вас нападають Тіні разом із големом (і врахуйте, що големи сильніші вороги, не такі як у "Початку", вони більше схожі на големів з ).

Як розберетеся з новою партією ворогів, то пройдіть у Стародавній Склеп. Тут ви незабаром натрапите на дивний ідол, зроблений з найчистішого ліріуму. На цьому місці з'явиться відеоролик, з наслідки знахідки - дивись і після продовжуйте рухатися далі. Усередині Склепа на вас нападуть Тіні на пару із ще одним големом. Крім цього, тут з'являться ще нові вороги, яких раніше ніхто не бачив. Нові противники називаються "Язичники" - вони виглядають як суміш каменю разом із духом.

На вас нападе не одна група, що складається з язичників, так що приготуйтеся. Зрештою, з вами почне говорити невідома істота, яка запропонує вам допомогу у пошуках виходу з цього місця. Сутність цієї істоти може вам пояснити вам Андерс, але враховуючи те, що ви його взяли. Та й взагалі, тут і так має бути зрозумілим, що це таке. Якщо ви погоджуєтесь на пропозицію істоти, тоді отримуєте очки суперництва у Фенріса, Андерсона та Авелін. Якщо ж ви відмовляєтеся, то вам доведеться битися з ним. Ворог закликатиме на допомогу Язичників (і у великій кількості). Окрім цього, він має декілька форм. І як переможете першу (яка дуже слабка), то з'явиться друга (більш потужна). Як подолаєте своїх ворогів або приймаєте умови угоди, то рухайтеся далі.

Отже, тепер приготуйтеся до того, що зараз відбудеться найважча битва за весь перший Акт (деякі навіть стверджують, що це найскладніша битва за всю гру). Почнемо з того, що на вас нападають без будь-яких переговорів та діалогів. Кам'яний Дух матиме в запасі кілька унікальних і дуже потужних ударів, тому персонажі далекого бою мають низку переваг через дистанцію. Важливо тримати своїх персонажів якнайдалі, тому що при своєму потужному ударі він може без будь-яких проблем відправити на той світ вашого мага (навіть при повному запасі здоров'я). Загалом, якщо ви правильно і коректно керуватимете діями своїх героїв, то зможете ухилитися практично від усіх атак цього Боса. Не вдається ухилитися лише від однієї атаки - атак електрикою (на відстані), яка б'є по всіх, але тішить, що невеликою шкодою.

Коли ви приберете у нього частину його здоров'я, то він рухається різко на середину цієї печери і починає горіти червоними іскрами. Вам доведеться тепер вкрай швидко реагувати і ховатися своїх сопартійців за колонами, що стоїть, оскільки він зараз ударить по всій печері дуже сильною атакою, а врятуватися від неї можна буде лише за цими рядами колонами. Після своєї атаки, він на деякий час залишається нерухомим, але навіть у цей момент вам не вдасться його вдарити, навіть не намагайтеся, тому що він покличе язичників, які вам заважатимуть. Як тільки він знову прокинеться - то повторіть вище вказану тактику ще кілька разів (якщо виникне необхідність). Коли ж ви його переможете, то помітите, що за ним знаходиться дуже пристойна скарбниця. Ключ, який виведе вас цього Склепа, буде лежати в одній з цих скриньок.

Якщо ви раніше прийняли пропозицію демона і погодилися на те, щоб він вас супроводжував, тоді тепер він вимагатиме, щоб ви взяли лише ключ і звалили зі Склепа, але тут ви зможете дати можливість поговорити з ним Варику.

Отже, вихід із цього підземелля закінчить Акт - 1, але врахуйте, що події розходяться надалі від того, хто з вами пішов до Глибинних стежок. Тут враховується те, чи були з вами Бетані чи Кавера.

У тому випадку, якщо ви взяли в минулому Карвера або Бетані, то після того, як ви вийдете з цього склепу та розмовою з Варріком, ваш родич попросить йти трохи повільніше. Після того, як ви придивляєтеся до нього, то бачите, що він виявляється заражений поганою.

Якщо у вашій групі буде Андерс, тоді він вам пропонує альтернативний варіант – стати Сірим Стражем. Він вам розповість про те, звідки у нього з'явилися карти цих Глибинних Шляхів у Вільній Марці, і про те, що на даний момент тут недалеко, знаходиться гурт, який складається з Сірих Стражів, тому якщо ви зараз поспішите, то зможете врятувати Карвера або Бетані .

Рухаючись уперед, Андерс незабаром повідомляє, що попереду є небезпека, яка походить від породжень пітьми - він їх відчуває як і Сірих Стражів. Не бійтеся бачачи натовп попереду, вони будуть слабкі, ніякої особливо небезпечної загрози від них не виходитиме. Як покладете весь натовп породжень пітьми, то на останньому етапі до вас приєднується група, що складається з Сірих Стражів.

Слідкуйте за дуже цікавою розмовою Андерсона та Сірих Стражів, після чого вмовте їх, щоб вони взяли та провели ритуал для вашої сестри чи брата. Вартові люб'язно погодяться і заберуть Бетані чи Кавера разом із собою. Андерсон вас втішатиме, після чого ви знову продовжуєте свій шлях.

У другому акті ви отримаєте листа, в якому буде описано нове життя вашого брата або сестри у складі Сірих Стражів. Трохи пізніше ви зможете зустрітись із родичем, але вже як постійні соратники разом не будете.

Якщо ж ви тоді не брали Карвера чи Бетан разом із собою, тоді після повернення додому на вас чекає дуже неприємний сюрприз. Якщо з вами буде Кавер, тоді він вступить до лав храмовників. Ну, а якщо у вас була Бетані, тоді лицар-капітан Каллен якимось чином пронюхає, що вона маг і забере її до Кола магів Кіркволла. Звичайно, ви зможете зустрітися з ними у майбутньому, але надалі соратниками ви вже не будете.

Акт - 2: Сюжетна лінія

Отже, після подій, які відбулися в першому акті, знайдені скарби з Глибинних стежок принесли вам вельми непоганий стан, а він у свою чергу - величезну повагу в вищому суспільстві. Що тут казати, якщо вас помітив навіть намісник. Загалом події другого акта починаються саме з моменту, коли вас до себе кличе намісник.

Вимоги Кун

Дане завдання ви отримаєте відразу ж після того, як поговорите з намісником, але повне виконання цього завдання буде лише у фіналі другого акту, так що поки нема за що хвилюватися.

Вибухова Послуга

Намісник дуже сильно тривожиться не тільки через ще більш зростаючим протистояння між Колом Магів і Храмовниками, але і тим, що Кунарі так і не пішли з міста. Він вам скаже, що ви повинні вирушити до Арішока, але навіщо - поки що невідомо. Відомо лише те, що він вимагає, щоб прийшли до нього саме ви. Навіть назвав вас на ім'я.

Вирушайте в Порт у денний час і поговоріть там із Арішоком. Він вам розповість, що хтось вкрав його рецепт, за яким можна створити особливу вибухівку – гаатога. Що більш шокуюче, виявиться, що рецепт зовсім і не вибухівки, а отруйного газу, спеціально підкладеного для викрадачів. Якщо дуже довгий час вдихати даний газ, тоді все закінчиться тим, що вдихаючий божеволіє і врешті-решт, приходить летальний кінець. Звичайно, всі підозри впали на знайомого гнома на ім'я Джаваріс (якщо ви пам'ятаєте, то він раніше полював за цим рецептом).

Тут вам розповість Варрік, що на даний момент у Клоаку Суспільство починає продавати дрібнички Джаваріса, тому мабуть він уже втік з міста. Вирушайте в Клоаку (врахуйте, що наведення гнома Варріка не обов'язкове, в будь-якому випадку там знайдете необхідних персонажів). Біля входу в підземелля поговоріть з Товариством, а точніше з представницею, яка займається продажем речей. Ви можете вибирати абсолютно будь-які діалоги, але відповідь буде одна - Джоваріс поспіхом залишав місто, при цьому залишивши купу боргів. Залишити місто в обійшовши стражників можна лише одним шляхом - використовуючи підземний тунель з цікавою назвою "Яма Контрабандистів".

Отже, повертайте за кут і рухайтеся до "Ями Контрабандистів". Пройдіть до цього підземелля і рухайтеся до протилежного виходу. Майте на увазі, що в цьому підземеллі буде дуже багато різних поганих людей. Тут ви зустрінете багатьох ворогів, включаючи і Вбивць, які дуже люблять атакувати у спину. Уважно слідкуйте за своїми персонажами, які мають дуже мало здоров'я. У тунелях збоку крім бандитів ви зустрінете ще павуків (отруйних). Перед входом в "Ями Контрабандистів" намагайтеся не пропустити скриню, в якій ви зможете знайти подарунок для вашої Ізабели - Кораблик у пляшці.

Як вийдіть із цього підземелля, то відразу ж зустрічаєте охоронців гнома. Тут також потрібно стежити за спина своїх соратників, оскільки вороги можуть ударити з тилу. Після того, як ви вб'єте всіх охоронців, то погорите з гномом, що втікає. Джаваріс вам розповість про своє нелегке життя, після чого повідомить, що винуватець всього, що відбувається, зовсім не він, а інший персонаж, який на даний момент знаходиться на одній з вулиць Кіркволла.

Ви можете як відпустити, так і вбити гнома – вибір лише за вами. Врахуйте, що вбивство гнома не схвалить Авелін разом із Варриком (до них ви отримаєте очки сп=суперництва). Вирушайте в підземелля, де вам відкриється карта Кіркволла з новою локацією - пляшка, що впала. Вирушайте на цю вулицю, де і буде ельфійка. Як прибудете туди, то одразу зустрінетесь з групою міських стражників, якими командуватиме сер Мекон. Від нього ви дізнаєтеся, що в провулку щось сталося – мабуть, хтось спробував скористатися кунарським рецептом. У підсумку варта намагається заблокувати деякі вулиці. Вам потрібно буде переконати Мекона, що ви зможете з усім розібратися. Якщо у вашій групі буде Авелін, то говорити зі стражниками буде вона, після чого розмова відбудеться у вас із нею. Якщо ви відповісте жартом, то отримаєте кілька очок до суперництва з Авеліном, якщо вибираєте будь-які інші, тоді отримаєте очки дружби.

Як спустіться в провулок, ваша група різко почне втрачати здоров'я через отруйного туману, який тут розташовується по всій окрузі. Вам потрібно швидше знайти важелі, які розташовані на землі і за допомогою цих важелів перекрити газові бочки. Але все не буде так просто: після кожної перекритої бочки потрібно буде відбиватися від ворогів, що нападають. Перша атака буде слабка, інші ж будуть сильнішими. Ми вам рекомендуємо підбігати в один з бічних глухих кутів і триматися саме там, тому що позиція дуже зручно в тому плані, що до вас по черзі підбігатимуть вороги і ви зможете розправлятися з ним по черзі. Загалом все як завжди впирається в те, що якою ви тактикою користуєтеся і яка у вас тактика.

Послідовність перекриття бочок не є важливим варіантом. Після кожної бійні під трупом ворога з'являтиметься важіль (виключенням є перший варіант). При кожній перекритій бочки, шкода, яку ви будете отримувати від отруйного газу, буде слабшати. І врахуйте, що перекрити бочку ви не зможете доти, доки не переможете всіх ворогів, навіть якщо у вас буде важіль.

Як тільки ви закриваєте останню бочку, тоді отруйний газ перестане бути для вас небезпечним. Незабаром з'явиться хвора ельфійка. А розмова з нею закінчиться битвою. Вирішити проблеми мирним шляхом просто не існує, тому вбийте її з чистою совістю.

Як переможете її, то поверніться назад в Табір Кунарі і розкажіть про те, що сталося Арішоку. Розкажіть йому всю справжню історію того, що відбувається. Далі ви повинні прослухати його промову і вирушить разом зі своєю доповіддю до Намісника. На цьому завдання буде завершено, і ви автоматично отримаєте наступне.

Прибуток та Збитки

Завдання ви отримаєте лише в тому випадку, якщо прийняли гроші (як допомогу) від Дугала ще в першому акті, коли споряджали експедицію на глибинні стежки. Дугал несподівано з'явиться у вашому домі і вимагатиме йому дати додаткову оплату (при тому, що ви повернули йому його борг ще й із відсотками). Якщо ви відмовляєте йому, то вона нападе на вас, коли ви переходите з однієї частини міста в іншу.

Знайти та Знову Втратити

Завдання ви отримаєте автоматично від Намісника Дюмара після завершення завдання "Вибухова Послуга". Отже, намісник дуже стурбований тим, що зникла група послів кунарі, які колись приходили до його фортеці. Ідіть і поговоріть про це з сеншалем Браном і вирушайте в нічний час у таверну під назвою "Висельник". У таверні необхідно буде розпитати про подію п'яного стражника на ім'я Орвальд. Ми вам рекомендуємо, щоб з п'яним стражником поговорила Авеліна, тому що вона швидко дістане потрібну вам інформацію і при цьому ви отримаєте окуляри дружби з нею. Якщо ж Авеліни в групі не буде, тоді все закінчиться тим, що битиметеся разом з Орвальдом. Крім цього, на бік стражника стануть ще й кілька відвідувачів таверни, при тому що навіть якщо ви намагатиметеся вибирати наймирніші шляхи вирішення. Загалом, зрештою, стражник визнається вам у тому, що указ з приводу кунарі видав один із храмовників, при цьому він навіть показав печатку Верховної Жриці Елтіни.

Вирушайте вдень до церкви, щоб поговорити з Верховною Жрицею Елтіною. В одній із центральних залів вас незабаром зустріне вже знайома дівчина Петріс. Виявиться, що Петріс уже підвищили на посаді аж до "Матері". На місці вона вкрай легко здасть свого колишнього спільника – їм виявиться вельми фанатичний храмовник на ім'я Вернелл. Вернелл проводив збори громадян, які украй нагативні проти народу Кунарі. Варнелл знаходиться десь в районі Клоакі.

Швидше вирушайте на вказане місце. По прибуттю. зав'яжеться розмова і щоб ви не говорили нічого путнього не вийде. Якщо ж ви дотримуєтеся агресивних реплік, тоді у Авеліни ви заслужите кілька очок дружби. Зрештою, все закінчиться черговою сутичкою. Ворогів буде дуже багато, але найсильніший з них буде Варнелл, інші ж фанатичні особистості будуть не дуже сильні, але будуть брати своє через те, що їх кількість величезна.

Після закінчення битви, як вб'єте всіх бунтівників, то на місце сутички прибуде сам Намісник і поговоривши з ним завдання буде закінчено. Після завершення цього завдання ви отримаєте окуляри дружби у Авеліни, але за умови, що ви порадили не розповідати про те, що трапилося.

Примітка: Хоч і в журналі нічого не буде вказано, але ви зможете легко поговорити з Арішоком про те, що тут сталося (після того, як закінчите завдання), натомість ви вислухаєте особисту думку Арішока з приводу вас та з приводу Намісника.

Головний Підозрюваний

Дане завдання ви отримаєте на початку другого акту гри. У ваш будинок несподівано прийде Авелін, при цьому вона буде дуже незадоволена настирливістю храмовника на ім'я Емерік, який уже кілька років розслідує справу про загадкове зникнення дівчат (це продовження історії, що стосується кільця Нінетт). За бажанням капітан стражників вирушайте до казематів і поговоріть разом з Емериком - він вам скаже, що нібито напав на слід загадкового вбивці, який посилає свої майбутнім жертвам білі лінії. Лицар-Командор заборонив Емерієу займатися даним розслідуванням і тому Емерік сподівається, що ви завершите його справу.

Головний підозрюваний наразі орлесіанець на ім'я Гаскар Дюпуї, який нещодавно прибув до міста. Виявиться, що він наводив довідки щодо дівчат. Вам необхідно буде пробратися до нього в будинок, який розташований у Верхньому Місті і відшукати докази, що підтверджують його причетність до дівчат - або навпаки, невинності. Загалом, вирушайте до будинку Дюпуї.

Як тільки ви увійдете до його будинку, то на вас нападуть привиди, яких очолюватиме Демон Гніву. Як переможете його, то підніміться вгору сходами і пройдіть в зал у центрі, де вас атакує ще кілька примар. Далі перед вами будуть дві двері: у приміщенні з правого боку ви знайдете баночку з кров'ю, яка вказуватиме на те, що власник банки знає Магію Крові; за лівими дверима будуть сходи. Підніміться цією драбиною і незабаром знайдете записку, де буде вибачення Мередіт (Глава храмовників). Крім цього, тут поряд є ще й дві двері. У кімнаті з правого боку ви знайдете скриню з жіночими речами, а в лівій кімнаті буде нарешті сам Дюпуї в компанії якоїсь дівчини, яка кричатиме про напад і викрадення. Дюпу почне відмовлятися тим, що нібито затримав цю дівчину і користувався Магією Крові для того, щоб відшукати справжнього маніяка, який убив його сестричку. На ваш вибір два варіанти дій:

Якщо ви йому не повірите і нападете на нього, то відразу ж на допомогу до нього прибудуть демони разом із привидами, та й після того, як ви всіх переб'єте, йому все одно вдасться звалити від вас. Вам доведеться досить довго гнатися за ним по кімнатах, але врешті-решт ви його вб'єте.

Якщо ж ви йому повірите і відпустите, то він вас попросить тримати його в курсі всіх подій і якщо виникне необхідність, то знайти його в Клоак (де він збирається ховатися). Далі вам доведеться днем ​​повернутися назад у Каземати і розповісти про все Емерику, але несподівано разом звичного храмовника вас зустріне храмовника на ім'я Мойра, яка вам скаже, що Емерік нещодавно вирушив на зустріч, яка була призначена в одному з провулків Клоакі. Вирушивши за ним, виявиться, що він убитий і лежить на землі. Біля нього будуть привиди і як розправитеся з ними, то з'явиться Демон Бажання. Після бійні, з'явиться Мойра і запитає, що сталося (чи не винен Дюпуї?). Відповідайте їй так, як вважаєте за потрібне і на цьому дане завдання буде закінчено.

Все що залишилось

Завдання ви автоматично отримаєте після виконання попереднього завдання "Головний Підозрюваний". Після прибуття до себе додому, ви дізнаєтеся, що Ліандра Хоук пішла з вашого будинку за дивних обставин і так і не повернулася. З'ясувати, де вона знаходиться, ви зможете за двома способами:

Спосіб перший. Вирушайте на зустріч із Гамленом, який буде у локації Нижнє Місто. Там ви зустрінете хлопчика, якого треба буде розпитати про те, куди поділася Ліандра. Хлопчик вам розповість про те, що якийсь пан попросив Ліандру Хоук допомоги. Далі вам доведеться йти по кривавих слідах, що буде в ливарній землі.

Спосіб другий. Якщо ви колись пощадили Гаскара Дюпуї і не розповіли про все Мойрі, то можете знайти його (як він говорив) в Клоаку на півдні локації. Застосувавши Магію Крові вас автоматично перенесе слідами.

Як опинитеся в ливарній, то рухайтеся по кривавих плямах і незабаром опинитесь біля люка. Спустіться вниз. Після спуску, на вас одразу ж нападуть парочка привидів та Демон Гніву. Як уб'єте його, то рухайтеся далі. У догляді в наступний зал ви можете знайти втрачений амулет вашої Ліандри Хоук. Знову спустіться нижче і воюйте з Демоном Гніву. Як підтримка у демона будуть привиди, одержимі та повсталі трупи. Після того, як з усіма ворогами буде покінчено, зверніть свою увагу на портрет що висить над каміном - зображена на портреті дівчина буде дуже схожа на Ліандру.

Проходьте далі і незабаром потрібно буде спуститися ще нижче. Тут на вас вже чекає справжній вбивця, якого постійно вистежував Емерік. Якщо до вас прибуде Гаскар Дюпуї, то вбивця заговорить разом з ним, і ви нарешті дізнаєтеся, що хотів Дюпуї. Якщо ви вибираєте варіант разом зі зірочкою, тоді зможете переконати Дюпуї відмовитися від своїх намірів і стати на ваш бік. У протилежному випадку він може стати на бік Квентіна і напасти на вас. Крім цього, якщо з вами буде Варрік, тоді Дюпуї може відмовитись від усього і залишитися нейтральним.

Бій із вбивцею складатиметься з кількох етапів, які будуть пов'язані з викликом Демонів Бажання. Демони будуть втіленням Нінетт, Алесси та Ліандри. Окрім цього, серед ворогів будуть ще й примари разом із трупами, що ожили. Як вб'єте всіх, то поговоріть разом з Квентіном та Ліандрою. Після розмови, ви автоматично опинитеся у своєму особняку.

Вдома з вами вже поговорити дядько Гамлен, а потім і романтичний персонаж, якщо він у вас є. Після довгих розмов, завдання буде нарешті завершено.

Дотримуючись Кун

Завдання у вас з'явиться автоматично відразу після того, як ви виконаєте завдання "Все, Що Залишилося". Ви отримаєте листа від Намісника Думара. Вам потрібно буде зустрітися з ним у вказаній Фортеці і поговорити про його сина Сеймуса.

Після розмови з Намісником вирушайте до Арішока та поговоріть уже з ним. На шляху вас атакує найманці. Вбийте їх і рухайтеся далі. Арішок вам повідомляє, що син Намісника найімовірніше зараз перебуває в церкві, куди він пішов, щоб зустрітися зі своїм батьком.

Вирушайте до Церкви на ніч та подивіться, що там відбувається. Після, поговоріть з Петрісом. Разом з нею в цю Церкву прибудуть фанатики, а наприкінці бесіди вам ніяк не відвернутися від бою з ними. Але фанатики будуть поганими воїнами, що вам природно тільки на руку.

Незабаром, на шум битви прибуде Елтіна і після вас лише залишається спостерігати за тим, що відбуватиметься далі. На кінець усієї цієї сумної історії ніяк вплинути ви не зможете.

Акт-2: Не сюжетні завдання

Завдання Травника

Старовина Солівітус, який сидить у Казематах так само шукає рідкісні інгредієнти. На цей раз йому необхідні наступні інгредієнти:

Квітка під назвою "Румянець Куртизанки" - вона знаходиться на Рваному Березі, біля печери, де ви колись знищували Тал-Вашот на початку першого акту.

Долійське чорнило для татуювань - знайти цей предмет ви зможете в таборі долійських ельфів.

Серце Вартералла - знайти цей інгредієнт ви можете тільки в ході особистого завдання від Мерріль. Завдання Мерріль називається "Відображення у Дзеркалі".

Крім цього, всі три інгредієнти ви можете знайти ще до того, як отримаєте завдання від Травника. Після того, як ви принесете йому всі зазначені інгредієнти, завдання буде завершено.

Пірати на скелях

Коли ви будете гуляти по Рваному Березі, то трохи нижче, де ви знайшли зниклий кунарський загін, ви автоматично отримаєте будинок розібратися з пачкою піратів. Пройшовши трохи нижче, ви помітите загін стражників, якими командуватиме лейтенант на ім'я Харлі. Вона вам повідомить, що на скелі осіли мародери, які служать дуже відомому пірату Іветсу. Але зараз лідера піратів не буде, буде його заступник - Маг Крові Фелл Орден. Стража не в змозі розправитися цими мародерам, крім цього їх дуже лякає Маг Крові. Лейтенант чекає на прибуття підкріплення, але його немає, а тут з'явилися лише ви.

Якщо у вашій команді буде Авеліна, то у вас з'явиться можливість заробити у неї окуляри дружби (для цього потрібно буде вибрати варіант "Давай боротися разом", після чого підняти бойовий дух варти своєю мовою). Крім цього, ви зможете також отримати і очки суперництва її, якщо наважитеся залагодити все особисто.

Варрик разом із Ізабеллою взагалі ніяк до цього не віднесеться. Будьте обережні, тому що тут будуть пастки, які стоять на кожній стежці та на підступах до піратів. Якщо ви самі не можете їх знешкодити, тоді ми вам рекомендуємо взяти в команду Ізабелу або Варрик і швиденько пробігти по всіх пастках. Пастки будуть тут трьох типів: отруйне випаровування, вогняні вибухи і ті, які уповільнюватимуть ваше пересування.

Коли почне бій з ворогами, то ми вам рекомендуємо одразу ж кинутися всіма силами на Мага Крові Фелла Ордена, оскільки коли мародери залишаться без його підтримки, то відразу стануть вівцями, яких ви без проблем зможете здолати. Як уб'єте всіх ворогів, то слухайте подяку варти і візьміть до уваги, що на вас чекає відповідна нагорода, яку ви зможете отримати в Фортеці Намісника у капітана на ім'я Джален.

Не забувайте обшукати труп мага, тому що почнемо таку річ, як "Гнучкий ланцюг" - це візерунок варти, який є апгрейдом для броні Авеліни. Предмет є, як один осередок для рун. Крім цього, візьміть із трупа ще й уривок вітрила, з якого ви отримаєте нове завдання. Як покінчіть з усіма справами, то вирушайте до Джалена за гідною нагородою.

Нічні кошмари

Отже, Аріанні, мати того врятованого хлопчика-мага на ім'я Фейнріель, надіслала вам листа з проханням зустрітися з нею в Ельфінажі. Тут не відіграє значення куди ви в минулому відправили хлопчика (в Коло або до долійських ельфів). Загалом, при зустрічі, мати вам розповість про те, що її син поринув у сон і ніяк не може з нього вийти, тому вона попросить вас вирушить за ним у Тінь через ритуал Охоронниці Маретарі.

Охоронець Маретарі розповість вам про те, що існує ймовірність, при якій доведеться вбити хлопчика, при цьому зробивши його упокореним. Вбити доведеться в Тіні. Якщо ви погоджуєтесь на це, тоді отримаєте очки суперництва у Андерсона та Мерріль.

Після того, як оберете для себе трьох супутників, вирушаєте в Тінь. Якщо в момент розмови з Меретарі серед ваших персонажів була Мерріль, але в Тінь ви її в якийсь момент не взяли, тоді отримаєте очки суперництва у неї, а якщо візьмете, то отримаєте трохи менше очок до суперництва. Якщо у вашій групі буде Андерс, то після прибуття в Тінь він набуде форми Помсти і ви зможете з ним про це трохи поговорити.

Тінь зображатиме частинку Казематів, до якої ви раніше не мали доступу. Загалом проходьте у двір і зустрінете Демона Святості, з яким потрібно буде поговорити. Після цього є два варіанти розвитку подій:

Якщо ви відразу ж відмовляєтеся співпрацювати разом із цим демоном, тим самим заробляєте очки дружби в Андерса, Авелін і Фенріса, але отримуєте очки суперництва у Мерріль. Після того, як ви вбиваєте цього демона, то вирушаєте до Демона Бажання. На цьому місці ви тимчасово отримуєте зовнішність матінки Фейнріеля і бачите, як хлопчик обіцяє нібито разом зі своїм батьком. Вам необхідно переконати або згадати про демонів, щоб він зрозумів - батько лише ілюзія. Якщо у вашій команді буде Авелін або Ізабелла, тоді демон зможе переманити їх на свій бік. Вбийте цього демона разом із його помічниками. Невірного супутника так само доведеться вбити. Після, зможете повернутися назад у двір, де на вас так само нападе і Демон Гніву. Як вб'єте його, то поверніться до демона Гордині, який розташований у протилежному вході від місця проживання Демона Бажання. По дорозі обов'язково загляньте в приміщення з правого та з лівого боку, тому що там ви зможете поповнити свої запаси у кодексі. Як прибудете на місце, то поговоріть із Демоном. Ви зможете сказати хлопчику, що це все походить від демонів або просто переконати його в тому, що все це лише ілюзія, не кажучи про демони (бо він сам про все здогадається). Якщо у вашій групі буде Мерріль, Варрік або Фенріс, тоді він переманить одного з них на свій бік і вам доведеться вбити всіх. Після цього вирушайте на подвір'я і незабаром там побачите Фейнріеля. Якщо в попередніх розмовах ви йому говорили, що з ним розмовляють демони, тоді він попросить вас вбити його, ви можете виконати його прохання і після цього ви повернетеся назад, але хлопчик стане упокореним. Але є і другий варіант - переконати в тому, що потрібно вирушити до Тевінтера і продовжити своє навчання.

Якщо ж ви при розмові з демонами Бажання та Гордині хлопчиськові нічого не говорили про демонів, тоді він сам запропонує варіант вирушити на навчання до Тевінтера. Загалом, у цьому варіанті після повернення з Тіні, Маретарі передасть вам як подяку одну книжку, яку можна продати (хоч і трохи).

Якщо ж ви погоджуєтесь на угоду з Демонів Святості (подолати інших демонів і передати йому хлопчика, отримавши в заміну могутність як шість очок характеристики), тоді Андерс нападе на вас і від Фенріса ви отримаєте очки суперництва, а у Мерріль кілька очок дружби. Після, вирушайте до Демона Бажання і вмовте хлопця не слухати його слів. Далі вам залишається здолати демона (які так само зможе переманити на свій бік одного з компаньйонів), тепер убийте демона Гордині. Нарешті ви можете вийти у двір, де Демон Святості вже вмовляє хлопчика не прокидатися, а вам залишається лише підіграти демону і дозволити йому вселитися в цього юнака.

Якщо вас зраджує хтось із ваших соратників, то після того, як ви повернетеся з усіма з Тіні, ви отримаєте невелике завдання, в якому вам доведеться поговорити з ним про те, що сталося. Після цього, ви отримаєте кілька очок дружби або парочку очок суперництва.

Крім цього, в тіні буде одна дуже цікава книжка, яка додасть будь-якому персонажу, який її прочитають 1 очко до характеристик та трохи досвіду (550 оп). Знаходиться книга в тому ж залі, в якому ви з'являєтеся на початку Тіні. Вам необхідно буде почекати лише моменту, коли вона стане доступною для вас, після чого активуйте її. Вона постійно буде з'являються в тому самому місці, так що вам потрібно лише вловити момент.

Так само в тіні ви зможете зустріти ще дві загадки, які пов'язані безпосередньо з бочками. В одному приміщенні, де знаходяться маленькі і великі бочки, вам потрібно буде побудувати менші бочки в один ряд на більшими бочками. Крім цього, у вас буде ще й обмежена кількість спроб перед тим, як на вас нападуть демони. Після вбивства демонів, ви отримаєте досвід, але не зможете більше проводити махінації з бочками (як нагорода ви отримаєте 1 очко характеристик). Наступна загадка полягає в тому, що вам потрібні буде серед білих, червоних і жовтих бочок пересунути усі бочки червоного кольору в центр (дві вниз, дві вгору). Тут не має значення, як при цьому далі будуть розташовані інші бочки, що знаходяться осторонь. Так само, як і в попередній загадці ваше число спроб буде обмежено (як нагороду ви отримаєте 2 очки характеристики).

Хтось із своїх

Десь у середині другого акту вам несподівано прийде лист від купця на ім'я Хьюберт, з яким ви поділили шахти Костяної ями (якщо ви звичайно погодилися на співвласництво ще в першому акті). Загалом проблема в тому, що останнім часом почастішали напади на ваші каравани. Але і це не все, адже Х'юберт запевняє вас у тому, що у вас завівся "щур". Гаразд, час тепер поговорити зі старовиною Хьюбертом особисто, тому вирушайте у Верхнє Місто.

Поговоривши з ним у Верхньому Місті, виявляється, що він уже встиг вирахувати того, хто вас у свою чергу продав. Цим негідником виявився персонаж на ім'я Сабін, крім цього він так само як і ви втік з Лотерінга. Пора б з ним поговорити особисто. Якщо ви погоджуєтеся одразу поговорити з ним, то вас переносить до приміщень для допитів.

У вас у руках виявиться життя свого земляка. Ви можете вибити з нього всю інформацію: розповіді, історії, діалоги (тим самим отримаєте очки суперництва у Варріка, Андерса, Авелліни та Сабастіана). Але є варіант спокійно поговорити із ним.

У будь-якому випадку, Сабін вам розповість про свою сумну історію, після якої у вас з'явиться варіант вбити його. Природно, варіант із вбивством більшістю ваших сопартійців не схвалить. Тому для цього є ще один варіант – здати його владі. Також ви можете ще й відпустити його, тим самим підніміть довіру тих, хто працює у ваших шахтах. Крім цього, у розмові з Сабіном ви зможете пообіцяти йому надати допомогу, від чого він буде вам дуже вдячний (у цьому варіанті ви отримаєте набагато більше грошей і досвіду). Ще ви в діалозі можете сказати: "Я підсолоджу пігулку" і він тоді вам розповість про свою схованку, в якій лежатимуть зароблені гроші (хай їх там небагато, але хоч щось).

Як тільки ви домовитеся з Сабіном, то до вас вже прийде старовина Х'юберт, але вже з представницею Товариства (Ліллі). Вам залишається лише розповісти про рішення, яке ви прийняли і після цього, можете рухатися вже до місця нападу на караван.

Як і передбачалося пограбування вже скоєно, але розбійники звалити ще не встигли, тому вступаємо в битву. Після битв уважно огляньте всю галявину. Ліллі несподівано каже, що знає одного із розбійників, які напали на караван. Загалом, цей знайомий перебуває не в Товаристві, а взагалі під проводом якогось Бреккера. На цьому етапі гри дівчина залишає вас і каже, щоб ви знайшли її вже в Клоаку. Сама ж Ліллі вирушає розбиратися із Бреккером.

Ну що ж, вирушаємо до Клоаки. За місцем прибуття ви біля входу знаходиться труп Ліллі. На цьому місці до вас підходять хлопці, які так само перебувають у Товаристві. Загалом, як і передбачалося, вбивство на вас вішають і вимагають пояснень. Проблеми з Товариством вдасться вирішувати двома шляхами: ви можете на пащу на них і перебити всіх, а можете просто все мирно врегулювати, розповівши їм всю правду про те, що тут відбувається.

Після того, як ви вирішите проблеми з Товариством, то вирушайте нарешті до Бреккера. Він буде перебувати в підземеллі Товариства, яке розташоване також у Клоаку. І будьте дуже уважні, тому що на шляху вам зустрінеться чимало пасток. Оглянувши уважно підземелля, зрештою ви знаходите Бреккера. Після розмови з ним будь-який діалог призводить до бою. Після бійні завдання закінчується. Вам залишається лише сходити і розповісти все старовині Хьюберту, який тонко натякає на те, що добре було б, якби ви час від часу відвідували людей, що працюють у шахті, щоб надалі таких проблем більше не було.

Повзком по Печері

Завдання розпочнеться після того, як ви закінчили квест "Хтось із своїх". Як прибудете до робітників у шахті (щоб провідати їх), то вони попросять вашої допомоги. Поговоріть із представником шахтарів на ім'я Янсен. Він вам розповість про те, що в одній із шахт завелися павуки, тож там стало неможливо працювати. Ну що ж, вирушаємо виконувати прохання робітників. Відразу на вході ви зустрінете Королеву Павуків разом з парочкою її діток. Вбивайте всіх ворогів і повертайтеся до Ясена, у якого завдання буде виконане.

Печера Мертвих

Як тільки ви знову повернетеся в Костяну Яму до шахтарів, Янсен знову вам повідомляє про проблеми. Тепер у шахтах неможливо працювати через несподівану навалу мерців. Вирушайте розгрібати чергові проблеми. Рухайтеся до шахти, про яку вам сказав Янсен і вбийте там всю нежить, яка буде. У групі цього нежиті буде ревенант разом із Таємним Жахом. Як тільки ви вбиваєте всіх потвор, то поверніться назад до Янсена і здавайте йому завдання.

Пошук Кірок

При черговому відвідуванні Костяної Ями вам повідомляють, що виникли нові проблеми. На цей раз у робітників зламалися всі інструменти для роботи. Х'юберт же, який мав би відповідати за це, жадібний і не надто поспішає посилати нове спорядження. Янсен вам говорить про те, що в Нижньому Місті колись бачив коваля, який може зробити велику партію кирок для роботи в шахтах.

Вирушайте в Нижнє Місто і біля торговця обладунками ви зможете знайти того самого коваля, який може викувати велику партію кирок. Коваль скаже вам про те, що продасть велику партію кирок лише за п'ятнадцять золотих! Звичайно вмовити його скинути ціну ніяк не вийде, тому доводиться купити кирки за такою ціною. Загалом після покупки поверніться назад до Янсена і здавайте йому завдання.

Золото дурня

Врахуйте, що це завдання стає доступним лише при імпорті певної частини гри - точно не відомо, але можливо воно стає доступним за умови, що Натаніель Хоу в "Пробудженні" залишився живим. Але буває таке, що завдання просто не з'являється, тому виходячи з цього можна сказати - завдання баганне і все може статися.

Загалом у Вищому Місті, біля Торгової Гільдії, ви зможете зустріти гнома на ім'я Йевлен. Виявиться, що у нього є три сини і кожен з них, наслухавшись історій про ваші пригоди, вирішили здійснити таку ж вилазку в Глибинні стежки подібно до вашої.

Час вирушить знову до Глибинних Шляхів і знайти дітей Євлена. Якоїсь миті, на Глибинних Стежках ви зустрічаєте одного з братів, якого звати Емріс. У розмові з цим гномом ви зможете вирішити за яким із двох братів, що залишилися, ви вирушите першим. Врахуйте, що за того, за ким ви підете першим, залишиться живим. Врятувати двох у вас не вийде. Крім цього, у будь-якому випадку ви будете змушені відбиватися від великої зграї породжень пітьми, парою які мають у своїх рядах емісарів. І ще зважте на те, що в деякі моменти на вас будуть несподівано нападати павуки.

Загалом, поговоривши зі знайденим братом, вирушайте далі. У якийсь момент ви перебуває Жезл Управління Големом, яким зможете скористатися на одному з големів, що стоять недалеко від вас. Жвавий гном зможе вам допомогти в подальшій битві, в якій вам доведеться зіштовхнути проти таких же големів.

Врахуйте ще те, що навіть якщо ви наважилися рухатися за Іваном (в надії знайти цінний меч), ​​то зброя, яку ви знайдете, буде просто безповоротно зіпсовано. Але замість цього зброї ви можете знайти дуже хорошу палицю.

Як тільки ви вибираєтеся з Глибинних стежок, то на поверхні вас зустрічає нова група породжень пітьми. У групі будуть не лише звичайні породження пітьми, але ще й огр разом із емісаром. Після того, як ви розберетеся з усіма ворогами, поверніться назад до гнома Йевлена ​​і візьміть гідну винагороду.

Акт - 2: Другорядні завдання

Зниклий дозор

Завдання вам видає вже воїн-кунарі, який стоятиме біля входу до порту. Він хоче дізнатися про те, куди поділися патрульні, що були відіслані на Рваний Берег. Вас же підозрюють у тому, що у вбивстві патруля винні саме ви. Загалом вирушайте в місце, яке вказав вам воїн-кунарі. Кунарі будуть і справді мертві, а серед їхніх останків блукатиме одержимий із групою привидів. Довго не думаючи, вони нападають на вас. Як уб'єте їх усіх, то поверніться назад спокійно в порт і розкажіть воїну-кунарі про те, що там сталося. Як нагороду ви отримуєте одну золоту монету та непоганий дворучний меч під назвою "Втіха Бінки".

Відчуваючи загиблих

У це завдання вам необхідно буде зібрати всі амулети вбитих мисливців (всього їх буде три), коли ви оглядатимете печеру з вартералом за завданням від Мерріль під назвою "Відображення в Дзеркалі". Після цього можете повернутися вже до Хранительки Маретарі.

Північна Зустріч

Завдання ви отримаєте лише в тому випадку, якщо колись у першому акті за сюжетним завданням "Милосердний Вчинок" завалили храмовників. Після того, як ви отримаєте листа, вирушайте на зустріч з одним із лейтенантів храмовників, який хоче дізнатися правду про те, що трапилося з цілим загоном елітних бійців. Будь-яка ваша гілка діалогу призводить до того, що ви починаєте битися з цим храмовником. Після вбивства цього солдата завдання завершується.

Отже, ви встановили гру Dragon Age 2, запустили її, подивилися вступний ролик і готові розпочинати проходження Dragon Age 2... Для початку доведеться подивитися ролик, в якому стане відомо, що всі події гри вже відбулися. І вам лише доведеться розповісти, як вони трапилися. А вести оповідь буде ваш друг гном, з яким ви ще познайомитеся. Отже, для початку ви не зможете вибирати зовнішність чи навички персонажа - тільки оберете клас та стать. Для проходження Dragon Age 2 доступні маг, розбійник і воїн обох статей. Що ж, я віддаю перевагу розбійникові... Як тільки вибір зроблено, вас кинуть у гущавину битви разом із вашою бойовою подругою. Або іншому. Тут вже залежить від класу та статі, яку ви виберете. Перебивши першу зграю, вам дозволять або побитися ще, або ж дати вашому супутникові закінчити все за вас. Я вирішив побитися ще трохи та вдосконалити свої навички управління у грі. Воно не зовсім звичне, але докладніше про це ви можете переглянути в огляді. Тому краще б і вам трохи освоїтися з керуванням, поки є така безстрашна можливість - у проходження Dragon Age 2 вам це знадобиться.

Коли з дрібницею буде покінчено, до вас прийде міні-бос, Огр. Вбивати його довго, але зараз не складає труднощів. Просто вивчіть усі ваші вміння та використовуйте їх у бою правильно та по черзі. У будь-якому випадку вас встигнуть вилікувати. Тому не бійтеся, а просто вчіться грати... І ось з Огром покінчено. Ваша супутниця скаже вам, що породження темряви не закінчуються. Але їх розлякає дракон... На цьому закінчиться пролог проходження Dragon Age 2. Ви знову станете свідком спілкування гнома Варріка та інквізитора Кассандри. І ви почуєте дуже перспективну фразу від Варріка - "Тоді доведеться вислухати все з самого початку". Тепер вам необхідно вибрати зовнішність вашого майбутнього героя. Можете погратися і поекспериментувати з налаштуваннями, створивши повну копію себе – особисто мені приємніше почуватися безпосереднім учасником проходження. В ігровому варіанті, звісно. Створили? Тоді починайте проходження Драгон Ейдж 2. А починати вам доведеться з втечі від породжень пітьми. Ви, уславлений воїн, тікаєте?! Але коли спіткнеться ваша мама, бігти далі не можна. І ви автоматично захистите її, вбивши породжень. Поговоріть з нею шанобливо... Під час розмови буде ухвалено рішення тікати. І ви виступатимете провідником. А хто ще? Рухайтеся вперед, одна дорога. Тільки не забувайте періодично натискати Таб, щоб підсвітити доступні предмети. І на першій же галявині вас чекає бій. Елементарний, треба сказати. Підберіть видобуток з породжень пітьми і просто з трупів і рухайтеся далі проходження Dragon Age 2.

Як тільки ви вийдете за межі галявини, вам відразу ж доведеться поговорити з сім'єю про те, куди ж ви прямуватимете. І майже одноголосно буде вирішено вирушити до Кіркволла. Вбивайте наступну партію Гарлоков і вирушайте рятувати двох подружжя. Тепер приймайте рішення, що робити з цими двома - або спробувати потоваришувати, або вступити просто у вимушений союз. У будь-якому випадку розпитайте їх докладно про все – інформація не зашкодить. Запам'ятайте цей принцип на все проходження Dragon Age 2. За підсумками у вас одна людина тягаря та один воїн у групі. І чудово, не завадить. Так вам і доведеться йти, постійно відбиваючи атаки породжень пітьми. Поки не дістанетеся до чергової галявини. Обов'язково розкривайте скриню та обшукуйте всі трупи після смерті всіх супротивників. Тепер можна і відправитися на наступну галявину, де чекає зустріч з огром.

Саме це тварина вб'є вашого улюбленого брата. Щоправда, станеться це у ролику, і ви нічим не зможете йому допомогти. До речі, якщо ви виберете проходження Драгон Ейдж 2 за мага, то загб'є вашу сестру. Тому залишається тільки добити огорожу та породжень пітьми та втішити матір. Врятований храмовник проводить його душу в інший світ. Щоправда, через молитви вам доведеться ще боротися... Поки не з'явиться той дракон, якого ви бачили у вступному ролику. Дракон переб'є всіх породжень пітьми і виявиться... Жінкою! Та ще й знайомої нам з першої частини гри. Флемет. Добре, що у першій частині я її вбив. Як була стервом, так і залишилася. Але вона пропонує допомогу... Чому б її не прийняти, попередньо розпитавши Флемет про все можливе? Тільки є одне Але. Храмовник виявиться заражений поганою і скоро перетвориться на породження Темряви. У будь-якому разі його краще добити. Зробіть це самі, не чіпаючи дівчину ... Ось тепер вас доставлять до міста, з якого кораблем ви дістанетеся до Кіркволла і почнете основну частину проходження Dragon Age 2.

Кіркволл

Отже, ви припливли через два тижні сидіння в темному трюмі. Дикі шторми заважали вам дістатися мети, але ви впоралися. І, підійшовши до воріт міста, ви дізнаєтесь, що до міста нікого не пускають. Але мати скаже, що дуже треба знайти ваших родичів в особі Гамлена Амелла, адже ваша родина завжди користувалася в місті великою повагою. Проходьте до натовпу та починайте діалог зі стражником Райтом, який стоїть без шолома – він розповість багато цікавого. Серед іншого, що лицар-командор Меридіт має у місті велику владу. І саме вона не дає надіслати всіх біженців далеко. Раптом у кого виявиться серйозна справа у місті. Нас направлять до капітана Евальда у внутрішній двір. Щоправда, зроблять це дуже некоректно. Ех, якби моя воля, убив би цього зарозумілого цуценя! Але такої можливості у проходженні Dragon Age 2 немає, на жаль. Тому просто проходьте у ворота...

Біля позначки квесту ви можете знайти торговця. Поговоріть з ним - і побачите несамовиту сцену, як він обирає біженців. На жаль, зараз не в нашій владі провчити його. Час йти до Капітана Евальда за позначкою на карті. Там ви станете свідками збройного нападу того, хто бажає пройти народу на охорону. Так, проходження Dragon Age 2 буває жорстоким. Щоправда, це буде, якщо правильно збудувати діалог. Просто дізнайтесь, скільки коштує прохід... І буде бійня. Вбивайте всіх ворогів, якими виявляться заздрісники. І завдяки цьому Капітан Евальд знайде вашого дядька і надішле до вас. Як мило... На жаль, він не зможе провести нас до міста. Але якусь роботу для нас він роздобув. Нас повинні пустити в місто, але за це ми зобов'язані рік відпрацювати. Відмінна пропозиція від люблячого дядька! У вас є вибір - піти працювати до контрабандистів або найманців. Спершу вирушайте до Міїрану і беріть у нього завдання на знищення Фрідріха. Що ж, цей зарозумілий ублюдок повинен померти! Вирушайте в нижній лівий кут карти та вбивайте його. Тільки обережно – охоронці, хоч і слабкі, але можуть завдати чимало незручностей через свою кількість. Пора тепер вирушати складати завдання нашому роботодавцю Міірану. Він порадіє за вас і скаже, що ви прийняті в братство кривавих клинків. Чудово. Проходження Dragon Age 2 вступило до нової фази. Тепер слід поговорити з дядьком та входити до міста.

Минув рік...

Вас не візьмуть на експедицію. Погано, але не смертельно. Ви пройдете містом і якийсь хлопчик вкраде у вас гаманець. А вже знайомий нам Варрик його зупинить та поверне наші гроші. Чудово, дякую йому. Саме так ми познайомимося з ним у проходженні Dragon Age 2. І він скаже, що саме ми йому потрібні для експедиції, нехай навіть його брат цього не розуміє. Варрик запропонує нам вкласти 50 золотих в експедицію. Чудово. Тільки таких грошей у нас ще немає... Загалом, гроші доведеться десь заробити. Погоджуйтесь на його пропозицію – це ваш шанс вибитися у люди. Тепер настав час обстежити місто. У верхньому правому кутку карти розташований торговець-гном, який постійно супроводжуватиме вашу експедицію. Але повернемось до завдань. Вирушайте до Авеліна за позначкою на карті для виконання завдання "друг стража". Вона розповість, що за її відчуттями перейшла комусь дорогу. І запропонує нам справу, що стоїть, - розібратися з розбійниками, які вирішили щось вкрасти. Що ж, нам зараз будь-яка робота стане в нагоді - проходження Dragon Age 2 змушує нас заробляти. Беріться за справу, попередньо розпитавши її про все. Вона приєднається до вас, але поки що з виконанням завдання можна почекати...

Зауважте завдання "Новий дім?", виходьте з будівлі і вирушайте до Нижнього міста. Відразу ж спускайтеся зі сходів і візьміть завдання леді Елеганти. Точніше, не зовсім завдання. Вона запропонує створювати різні зілля з незвичайних реагентів. Що ж, запам'ятаємо це... Потім обшарте місто, підбираючи цікаві камені й збираючи квіти. Не поспішайте бігти до дядька – спочатку досліджуйте Нижнє Місто. Сюжет Dragon Age 2 такий, що протягом усього проходження нам потрібно багато грошей. Ну а коли закінчите з цим, можна спокійно входити до будинку Гамлена за завданням "Новий дім?" Саме це місце і стане вашим житлом. Тут з'являтимуться листи на столі - цілком корисна функція, враховуючи, як не вистачає хороших завдань. Прочитайте листа від Міірана - він скаже, що іноді буде підкидати вам завдання. Що ж, дуже до речі. Потім вирушайте до матері та розпитайте її про дивний заповіт. І попросіть дядька показати заповіт. Тільки є одна проблема – заповіт залишився у минулому маєтку, а маєток уже прогуляли. Тепер поговоріть із сестрою про заповіт - дізнаєтесь багато нового... У тому числі й про ключик, який має підійти до задніх дверей маєтку. Що ж, матимемо на увазі...

Чи зробимо одразу? Краще так – нехай проходження Dragon Age 2 розвивається потрібним нам чином. Виходьте з дому та вирушайте до Клоаки, де ми виконуватимемо завдання "Справи фамільні". Як завжди, спочатку давайте досліджуємо локацію. Наприклад, поруч із работоргівцем Данзиком лежать останки черниці, які можна повернути за винагороду. А хтось Томвайз теж може приготувати нам отрути. І поділиться своїм фірмовим рецептом. Коли закінчите дослідити - йдіть до входу в ім'я Амеллів за квестом "Справи фамільні". Проходьте вперед, підбираючи цінності та читаючи сторінки Кодексу. На першому ж майданчику вам зустрінуться три охоронці. Вбивайте їх – нема чого церемонитися. З цієї кімнати два виходи, і ми спочатку вирушимо на північ. Тут, та й скрізь далі, проходження Dragon Age 2 змушує нас грамотно прокладати маршрути проходження. Після повороту ви потрапите в ще одну кімнатку, де на вас чекають 4 охоронці. Вбивайте їх, спускайтеся в кімнатку нижче і підбирайте всі скрині, у тому числі і портрет вашої матері. Зібрали все? Рухаємось далі. Ви потрапите в ту кімнату, куди б потрапили, якби пішли на захід на першому роздоріжжі.

Вбивайте там стражників – у проходженні Dragon Age 2 це не складно, обшукуйте скрині та мішки. Загалом, як завжди. Тут вам зустрінеться перший у вашому житті супротивник-маг. Його слід бити, коли з нього спав щит - в інший час втрати по ньому не проходить взагалі. Тому, доки він сидить у щиті, просто добивайте його товаришів. Пройшовши далі ви, звернувши відразу наліво, потрапите в кімнатку з скринькою. Саме там лежить заповіт, пристойна сума грошей та пара цікавих речей. Тепер настав час відносити заповіт до Гамлена для того, щоб вимагати відповіді за його дії. Виявиться, що маєток залишений нам, а не цьому прохвосту! Так, матері треба відновити вплив у місті. Але це все – справа наживна. А поки поговоріть із сестрою. Причому якнайдружелюбніше - гарне ставлення до вас не зашкодить. Та й взагалі не псуйте стосунки у проходженні Драгон Ейдж 2.

Тепер виходьте з дому та йдіть у Верхнє місто, щоб віддати останки монашки за завданням "Останки сестри Плінт". Для цього позначте завдання на карті та йдіть до Церкви. Ліворуч від головних сходів поговоріть із суддею Ванардом і візьміть у нього завдання "Накази судді". Тепер настав час підніматися головними сходами до церкви. На півночі підніміться сходами церкви і підніміть "Локони Золотої Дурниці". Це додасть нам завдання - основне проведення часу в проходження Dragon Age 2. А потім йдіть на південь і здавайте завдання. Здали? Чудово.

Настав час виконати завдання судді Ванарда "Накази судді". Робіть його активним та виходьте з будівлі церкви. Вирушайте в Покинуті руїни. Пройдіть трохи вперед і поговоріть зі стражником Набілем. І під час розмови до вас підійде ельф, який відгукуватиметься дуже неприємно про наказ взяти біженця живим. І розповість, що цей виродок вбивав ельфійських дітей. І я вирішив, що йому немає місця серед живих, адже проходження Dragon Age 2 зобов'язує зробити свій вибір. Заходьте туди.

Для початку сходіть на схід. Там ви зіткнетеся з піратами, яких легко вбити. Підбирайте трофеї та рухайтеся назад, щоб піти на північ. У залі на вас чекає багато павуків, тому обережно. На додаток до всього іншого є павуки, що плюються отрутою, яких краще вбивати в першу чергу. На захід дороги немає, двері завалено, бо йдемо знову на північ. До речі, у проходження Драгон Ейдж 2 багато завалених проходів, тому не впадайте у відчай - це задум розробників. Коридор поверне на схід, і ви опинитеся біля роздоріжжя. Сходьте спочатку далі по курсу на захід, щоб вивчити кімнату. Підібрали все із скрині? Повертайтеся назад і спускайтесь у круглу залу на південь. Обережно! Тут на вас чекає серйозний бій! Тут і маг, і сильні скелети, і павуки... І це відразу. Тому майте на увазі, що свої дії слід планувати. Тепер йдіть далі на південь і повертайте на схід. Там ви зустрінете Лію, яку за словами ельфа нібито вбили. Але не всьому у проходженні Dragon Age 2 можна вірити. Вона розповість, що Келдера, того самого вбивцю, нібито контролюють демони. Поговорили? Тоді йдемо далі... Проходьте ще два повороти і потрапите до останньої кімнати. Отак сюрприз. Виявляється, Келдер – син судді. Чудово, щось таке я й підозрював. Поговоріть з ним і дізнаєтесь, що він звернувся до Кола магів, і там йому сказали, що ніяких демонів немає. А він просто збожеволів. Я вирішив, що легше його вбити. Та й пообіцяв уже. Тому нехай спочиває зі світом - проходження Dragon Age 2 буде йому пухом.

Виходьте з руїн і розмовляйте з ельфом, який просив убити Келдера. Ви отримаєте один золотий нагороди і прямуйте до Верхнього міста Кіркволла. А суддя не зрозумів, що я врятував його сина і заприсягся помститися мені. Що ж, його право. Тепер я вирішив вирушити за завданням Локони Золотої Дурниці, щоб позбавитися побічних завдань. За позначкою на карті вирушайте до ельфу-радикалу та здавайте йому книгу. Отримайте за це 50 срібла, і завдання буде виконане. У сюжет Dragon Age 2 розробники вклали багато таких знахідок.

Настав час у Dragon Age 2 завдання "Так, як має бути", яке давала нам Авелін. Позначте його на карті та виходьте з локації. Вирушайте в місце передбачуваної засідки та рухайтеся по локації вперед. На роздоріжжі, де будуть противники, вирушайте спочатку на південь. Ця стежка різко зігнеться, пішовши на північ. Саме в місці вигину сидітимуть супротивники. Потім проходьте до перехрестя, сходіть на північ, розвідайте глухий кут там і, повернувшись на перехрестя, йдіть на захід. Тут буде остання засідка, після якої зарахують наступний етап завдання. Виходьте з локації та вирушайте до Фортеці намісника. Тільки капітан накричить на Авелін і вижене її геть із кабінету. Поговоріть із нею та заспокойте її. А потім спробуйте з'ясувати, кому Авелін наступила на хвіст – адже в Dragon Age 2 проходження нічого не буває просто так. Вирушайте відразу дивитися розклад, який висить відразу. До Авелін підійде подруга і скаже, що ми її врятували, тому що вона була відправлена ​​в ту засідку на одиночний дозор. Ось така ситуація. І ця подруга мала інше завдання - доставити сумку з наказами на далекі застави. Щоправда, сумка цього разу була важчою, ніж зазвичай. Може тут є зв'язок? Та й Донечник, кому цю сумку передали, теж може опинитися в небезпеці. Це точно треба проконтролювати. Та й взагалі у проходженні Dragon Age 2 потрібно все тримати під контролем.

Ми вирушаємо вночі до Нижнього міста. Там потрібно поговорити з Авеліном і вирушати по позначці на карті. Спочатку доведеться битися з розбійниками з голок, але з цим проблем не буде. Вбили? Знову рухаємось по позначці. Там ви допоможете Донніку відбитися і перегляньте сумку, яку він мав доставити. Там виявиться друк намісника! Ось це казка, чудовий видобуток для розбійників. Добре, що ми її врятували. Але Дживен, начальник варти, повинен понести покарання за такий вчинок! Виходимо з локації і вирушаємо вдень у фортецю намісника. З ним треба зберегти добрі стосунки, адже у другій частині проходження Dragon Age 2 він нам дуже стане в нагоді. Як тільки ви підійдете до коридору, почнеться ролик про те, як Джівена заарештовують та відправляють до в'язниці. А Авелін призначена новим керівником варти Кіркволла. Вірніше, буде призначено за кілька місяців, коли пройде необхідні тренування і закінчить усі свої справи. Тож поки що вона в нашому загоні. Вийдіть із кабінету і станете свідком забавної сценки між Варріком та Авеліном. Варрик захоче прибрати до рук бар "Вісельник", а Авелін відмовиться йому допомагати. Весело розвивається проходження Драгон Ейдж 2, однак.

Але давайте поїдемо додому, там уже має бути лист. Там уже висить два завдання: "Кістяна яма" та "Незакінчені справи". Для початку вирушайте вночі до Нижнього міста за квестом "Незакінчені справи". Прийшли? Тоді знайдіть там Міірана за позначкою на карті. Він запропонує вбити лорда Харімана за гроші. Чому б і ні? Нам потрібно заробляти на проходження Dragon Age 2. Вирушайте вдень в порт, саме туди вам потрібно за завданням Міірана. Обстежте цю локацію, доки не взялися за виконання завдання – вам потрібно орієнтуватися на місцевості. Після цього йдіть у порт за позначкою на карті. Там одразу почнеться бій. І буде він спекотним - капітан варти досить сильний. Та й лучники підтягнуться. Тому краще відразу знести дрібницю, а потім уже братися за капітана. Після їхньої смерті ви поговорите з пораненим, і до вас підійде лорд Харіманн. Запитайте в нього, за що його хочуть вбити - виявиться, що він відправив гроші на допомогу нашій батьківщині, Денеріму. Ви вб'єте його за це? Я – не вбив. У відповідь він пообіцяв мені, що розбереться з наймачами і подбає, щоб мені не мстили. Знову вирушайте до Міїрану в нижнє місто вночі та здавайте йому квест. Він, звичайно, розсердиться, але ваш народ понад усе в проходженні Dragon Age 2.

Тепер візьмемося за завдання "Кістяна яма". Вирушайте вдень у верхнє місто та знайдіть там Хьюберта. Це зробити просто, скориставшись позначкою на карті. До речі, ці позначки в Dragon Age 2 проходження полегшують просто до неподобства. Поговоріть з ним, розпитайте всю інформацію та беріться за роботу. Тепер настав час виходити з локації і вирушати в ту саму кістяну яму, про яку так багато говорять... Дорога тут одна, принаймні до першої позначки на карті. Тільки не варто туди потикатися одразу - спочатку пробігайтеся по локації. Чогось особливо цінного ви там не знайдете, але трохи поживитись можна. Коли закінчите обстеження - спускайтеся до Шахт Костяної Ями. Тут вам одразу зустрінуться дракончики, яких треба буде вбити. Обережно, серед них є дорослий дракон, убити якого трохи складніше за інших. Але все ж таки можливо. Ідіть на південь, шлях там один.

Поспішати і побитися правда доведеться знатно, але роздоріжжя там немає. І майже в самому кінці ви зустрінете людину, що тікає. Розпитайте його про все і відпустіть зі світом. Тільки не забудьте, що він розповість вам про величезний дракон попереду. Ідіть на край кістяної ями, попередньо обшукавши ще два безвиході. І на краю локації ви побачите дорослого дракона. Добре, його і треба вбивати! Зробити це важко та краще послати вперед танка. Та й взагалі у проходженні Dragon Age 2 танки краще гнати у натовп. Якщо такого немає - просто постійно перемикайтеся між персонажами та використовуйте всі їхні вміння. Коли дракон повалений - обшукуйте його, бруківки поруч і повертайтеся до Верхнього міста вдень. Погоджуйтесь на пропозицію Х'юберта поділити доходи з шахти навпіл і вирушайте до міста до робітників. Переконайтеся, що вони повернуться до роботи в шахтах і завдання "Кістяна яма" буде виконано. Ось і чудово! Проходження Dragon Age 2 йде своєю чергою.

Вирушайте до порту та здайте останки, які ви підібрали у шахтах. 50 срібла зайвими не будуть. Потім рухайте до Фортеці Намісника за завданням "Наверші меча Юстіс". Там отримаєте золотий та завершіть це завдання. Ну що, підемо головним квестом? Треба ж продовжувати проходження Драгон Ейдж 2. Тоді робіть активним завдання "Ділова бесіда" і вирушайте до нижнього міста, де треба зайти в таверну Вісельник. Тут вам доведеться поговорити з Варріком. Він розповість вам, що дізнався про Сірого Стража, що знаходиться в місті. Мовляв, тільки він допоможе знайти прохід на глибинні стежки. Дивно, що гноми заздалегідь не заготували собі шляхи вниз.

Виявиться, зі сторожем спілкувалася якась Лірен із нижнього міста. Потрібно поспілкуватися з нею для того, щоб продовжити виконання завдання. Тепер робіть активним завдання "Упокорення" і йдіть до Нижнього міста, де треба знайти торговку Лірен. На карті відмічено вхід до неї – тому не затримуйте проходження Dragon Age 2. Заходьте до будівлі та поговоріть з нею. Тільки спочатку подивіться на товари – дещо може вам сподобатися. Щоправда, вона чомусь не горите бажанням дати нам можливість зустрітися із Сірим Стражем, бо побоюється за його життя. Виявляється, він маг, і його можуть забрати храмовники. Хоча переконати її розповісти нам, де він мешкає, все-таки легко. Це місце знаходиться в Клоак. Знову нам лазити по каналізаціях... але нічого не вдієш - проходження Dragon Age 2 закидає нас у різні місця. Виходьте з дому і вирушайте до Клоаки за завданням "Упокорення". Але як тільки ви вийдете з лікарні, до вас підійде озброєна людина, яка не хоче, щоб ми дісталися Стража. Скажіть Бетані, щоб вона все пояснила, і ви не матимете проблем. Тепер точно в Клоаку... Коли ви зайдете до дверей лікарні, ви побачите, як Страж зцілює хворого. Але надто різко він відреагував на нашу появу. Адже ми не хочемо йому зла, чи не так? Розпитайте його про все. З'ясується, що він попросить послугу. А саме – допомогти йому провести свого друга-мага мимо храмовників так, щоб їх не зграбастали. Та й нам знадобиться маг у проходженні Dragon Age 2.

Після розмови стане зрозумілим, що потрібно вночі з'явитися до Церкви у Верхньому місті. Що ж, ідемо туди. Піднімайтеся сходами до церкви і поговоріть з Андерсом. Вам доведеться стояти на шухері, поки Андерс говоритиме з Карлом і стежитиме, щоб Храмовники не дісталися до них. Ідіть на північ, піднімайтеся сходами і розмовляйте з Карлом. Тільки Карлу вже прочистили мозок, і він привів із собою Храмовніков! Настав час відбиватися! Перебити їх буде не складно, якщо одразу не кидатися на Лейтенанта. Краще розбийте дрібницю навколо і потім уже беріться за головного. А після перемоги вас чекає розмова... У ході якої, на жаль, Карл помре. Шкода, добрий був би супутник. Потім ви опинитеся вдома в Андерса і поговоріть з ним. У нього в голові живе демон, що колись був Справедливістю. Але що з ним трапилося, ви можете дізнатися, розпитавши Андерса докладніше. У результаті він приєднається до вашої експедиції – корисне придбання у проходженні Dragon Age 2.

Тепер зробіть активним побічне завдання "Шаль Дочки Долів" та йдіть у Верхнє місто вдень. Тут поговоріть із Мешею біля входу до церкви – буде нове завдання. Виявиться, що її брата взяли до Храмовників і він зник. Розпитайте більше про Меридит і чутки, а потім погоджуйтесь допомогти. Цим ви закриєте один слух - "Вороги серед нас" і отримаєте завдання з такою самою назвою. І поки йдіть виконувати завдання про Шалі. На карті все зазначено, так що отримати законні 50 срібла – не проблема у проходженні Dragon Age 2. Тепер вирушайте до Казематів за завданням "Вороги серед нас". Відразу ліворуч від входу стоїть храмовник Х'ю. Він вирішить знехтувати наказом ні з ким не спілкуватися та пошукати допомоги на стороні. Думаю, зрозуміло, кого він має на увазі. Розпитуйте його та погоджуйтеся допомогти. Спочатку нам треба наздогнати Вілмонда, який ніби повернувся з ініціації. Чудово, бігом до Табору Вілмонда. Він відзначений на карті і знайти його не складно. Іти варто спочатку ліворуч, а не туди куди нам треба за квестом, адже розвідка не завадить. Коли зберете все, що валяється - йдіть по позначці на карті і станете свідком побиття Вілмонда. Його треба захистити! Тільки захисту він не боляче-то і потребує! Як тільки ви почнете говорити з його супутником, він перетвориться на демона і накликає собі купу помічників. Вбивайте їх негайно. Робити це не складно, лише довго. Потім поговоріть з храмовником, що залишився, і з'ясується, що Вілмонд був одержимий. У результаті нас наймуть для подальшого розслідування. Що ж, збирайте трофеї та йдіть звідти. Проходження гри Dragon Age 2 веде нас далі.

А попрямуємо ми вночі до Верхнього міста. Нас цікавить бордель Квітуча троянда за завданням Вороги серед нас. Що ж, входьте всередину та обстежте бордель. Наприклад, у північно-східній кімнаті знайшов кам'яний палець ноги. Додалося ще одне завдання, яке виконаємо пізніше. Тож лише після дослідження вирушайте до потрібної нам жінки. Вівека стоїть у центральній кімнаті. Як ви дізнаєтеся, обидва друзі ходили до однієї і тієї ж жінки, Ідуні Диковинке зі Сходу. Насторожує мене це ім'я у проходженні Dragon Age 2. Закінчуйте розмову та вирушайте до неї. Щоправда, вона спробує вас зачарувати, і її доведеться вбивати. Ну що за досада? Потім прочитайте документи зі столу та вирушайте до Клоаки. Заходьте до сховища, позначеного на карті. Проте велике ж у них притулок! Спочатку йдіть на північ, розвідавши тупикову кімнату на заході. Тільки обережно! Як тільки ви увійдете – натовп ворогів накинеться на вас. Їх багато, тому будьте обережні.

Далі шлях один, хоч і звивистий. Обережно ворогів досить багато. Наприкінці, біля позначки, у вас почнеться діалог із магами крові. На жаль, домовитись неможливо і їх доведеться вбивати. Ну та це не проблема - в Dragon Age 2 проходження дає нам можливість вийти сухими з будь-якої ситуації. Збирайте всі трофеї та поговоріть з Кераном. Краще його відпустити і ні слова не казати Храмовникам. Тому вирушайте до Казематів і завершуйте завдання Вороги серед нас. Скажіть, що Керан не одержимий, і отримайте в нагороду 4 золоті. Чудово. Та й завдання "Вороги серед нас" тепер закінчено. Там же можна здати і Палець Досконалого. Все це здається на ринку, і ви легко знайдете двох потрібних людей. Чудово. Тепер заходьте до Вісельника і поговоріть із Варріком. Точніше, спочатку подивіться ролик і вирушайте спілкуватися з Ізабеллою - ось ще одна супутниця у нашому проходженні Dragon Age 2. Вона так чудово розкидала супротивників, що гідна потрапити до нашої команди. Якщо, звісно, ​​захоче. Для початку поговоріть з нею та погоджуйтеся прикрити її тил під час дуелі. Ви отримаєте завдання "Божевільні не підуть в обхід". Чудово. Але зараз поговоріть із Варриком за завданням "Питання та відповіді". Розпитайте його про все на світі, дізнайтеся про нього більше. Цим ви підвищите ставлення до себе та завершите завдання.

Тепер настав час уночі вирушити у Верхнє Місто, щоб допомогти Ізабеллі. Не забули ще про завдання "Божевільні не підуть в обхід"? Тоді вирушаємо. Як тільки ви прийдете на місце та поговорите з нею, на вас нападуть. Допоможіть дівчині! Коли всі будуть убиті, підберіть листа, з якого з'ясується, що сам викликач ховається у церкві. Туди й біжимо! Перед церквою на вас ще раз нападуть, проте у проходженні Dragon Age 2 це трапляється часто. Вбивайте всіх і входьте усередину. Там вам знову доведеться битися. Вб'єте головного – перестануть лізти дрібні персонажі. Після цього розпитайте Ізабеллу про реліквію, яку потрібно повернути Кастільйону. Загалом тепер у вас є ще одна хороша супутниця. Вирушайте у Вісельника та поговоріть з Ізабеллою за завданням "Розуміння Ізабелли". Вона запропонує вам роботу за допомогою друга. Ну і добре, погоджуйтесь і проходьте в далеку за новим завданням. Розпитуйте його про все і погоджуйтесь. У вас оновиться завдання "Що з воза впало?" Нам потрібно піти до Порту для виконання завдання у Dragon Age 2. Причому вдень. Прийшли? Тоді рухайтеся до позначки на карті та розмовляйте з Портовим робітником. Щоправда, вони нам нічого не скажуть, тільки-но відправлять до портового інспектора. Що ж, сходимо туди.

За позначкою на карті ви знайдете Ліама, начальник порту. Правда, він видасть нам свого помічника, а сам піде. І цей клятий помічник відмовиться говорити без плати. Гаразд, заплатіть йому грошей і йдіть до нової позначки. Там буде охорона, яку можна вбити і потрапити на склад. Хоча є й інший шлях у проходженні Dragon Age 2, але цей найбільш вдалий. Ну а після того, як ви потрапили всередину, залишиться лише обшарити весь склад. Там є чим поживитися, кого вбити і де виконати квест. Потрібний нам вантаж стоїть наприкінці будівлі, але шлях туди один. Коли вантаж потрапить до вас у руки – йдіть назад. Там на вас чекатиме ще одна засідка, але це вже дрібниці. Вирушайте назад у Вісельника та здавайте завдання. Нагорода – 2 золоті та повага Ізабелли, що дуже корисно, адже вона – найкраща кандидатура у коханки під час усього проходження Dragon Age 2.

Настав час поговорити з ще одним нашим супутником - Андерсом. Живе він, як відомо, у Клоаку. Туди і попрямуємо за завданням "Поговоріть з Андерсом". Там просто побалакайте з ним. Тільки майте на увазі - ви можете розвинути з ним роман, тому акуратно вибирайте репліки. Особливо якщо ви граєте чоловіком.

Сходіть додому та отримайте черговий лист від Міірана. Що ж, завдання хороше, у проходженні Dragon Age 2 зайвим не буде. Вирушайте вночі за завданням "Безкоштовний сир" до Нижнього міста. Там потрібно дістатися до ринку, на якому живе гном Ансо. Беріть його завдання та погоджуйтеся повернути товар. Для цього доведеться пройти до Ельфінажу і... Повернути товар. Будь-якою ціною. Так як це район у Нижньому місті, вам нікуди не доведеться переходити – просто рухайтеся по позначці на карті та входите до занедбаного будинку. Тільки ось у чому біда - скриня в кінці будинку порожня! Повертаємося до Ансо для доповіді... Щоправда, після виходу з дому на вас чекатиме засідка, але це не має значення. Коли ви їх переб'єте, до вас вийде самовпевнений йолоп і спробує загрожувати. Тільки його вб'є новоз'явився ельф, з яким треба поговорити. Виявиться, що все наше підприємство було лише відволіканням. Ну що ж, раз допомогли ельфу не воскресати ж убитих. Погодьтеся допомогти йому перехопити його господаря, якщо вже вплуталися в цю справу, та й чудовий воїн у проходженні Dragon Age 2 зайвим не буде. Пробігайте вночі біля місця проживання Міірана і його доведеться вбивати. Що ж, собаці – собача смерть! Потім біжіть уночі до Верхнього міста за тим самим завданням "Безкоштовний сир". Тепер біжіть по позначці на карті. Там ви зустрінете Фенріса, того самого ельфа. З ним і доведеться пройти особняк.

Майте на увазі, будинок дуже звивистий, тому краще обстежте все на своєму шляху, вбиваючи всіх ворогів і збираючи всі трофеї. І в першій же кімнаті на вас чекає засідка. Спочатку 8 дрібних демонів, потім 4 сильніших. Вбивайте та рухайтеся далі. Вам необхідно обстежити весь особняк. У Північно-східній кімнаті ви вб'єте Демона гніву (та ще тварюка у проходженні Dragon Age 2) і підберете з нього ключ. Саме його нам і не вистачало. Як тільки ви відчините замкнені двері на сходах, за спиною з'являться противники. Щоправда, після їхньої смерті з'ясується, що господар зробив ноги... Тому підбирайте всі цінності і виходьте звідти. Поговоріть з ельфом і забирайте його в свою команду. Вкрай корисний воїн. Потім виконайте завдання "Фенріс прийнятий до загону". Просто побалакайте з ним. Щоправда, акуратно – з ним теж можна завести роман! Після балаканини завдання виконане і можна просуватися далі проходження Dragon Age 2.

Ось і настав час виконання завдання "Довгий шлях додому". Виходьте з міста і вирушайте в Розколоту гору. Рухайтеся вперед, вбиваючи павуків. Тільки обережно – сильних павуків вистачає. Так ви дійдете до дольійських ельфів - тих самих, до кого потрібно звернутися. Розпитайте його про все і скажіть, що вам не потрібні неприємності. Вас проведуть до Меретарі. Побалакайте з нею до душі. Як ви могли здогадатися, вам випало нове завдання. Доведеться йти на гору, щоб провести там ритуал. Ну що за дикість, вони ж цивілізовані лю ... ельфи. І погоджуйтесь на супутницю. Перед тим, як йти до ельфійки на стежці, обстежте ще один відросток стежки. Обстежили? Тоді настав час до ельфійки. Щось вона багато балакає. Вже не подобається... Хоча це і ще один супутник у проходженні Dragon Age 2. І відразу вам доведеться битися з трупами. Це просто. Рухайтеся далі, шлях один. Щоправда, дорогу вам перегородить обвал, бо доведеться піти через печеру.

Ох не на добро це... Ну та гаразд, пірнайте в печеру. І в першому ж залі на нас чекають павуки. Проходьте далі, не забувши обстежити відрогу на заході зали. Там купа каменів із парою трофеїв. Коли огляньтеся - рухайтеся далі, на південний схід. Там на вас чекає ще одна пачка павуків і вихід на старий цвинтар. Тільки підніміться спочатку нагору, вбийте Тіньового воїна і обшарте скриню - чудові трофеї. Після цього можна виходити. Цвинтар захищає бар'єр, який ельфійка зруйнує за допомогою магії крові. Оригінальний поворот сюжету Dragon Age 2, чи не так? Потім пробивайтеся вперед та використовуйте вівтар. Отак зустріч! Флемет завітала і сюди. Втім, вона піде своєю дорогою, нагородивши нас. Тепер повертайтесь назад. По дорозі, що залишилася, поки можна не ходити - там немає нічого цікавого. Власне, на цьому закінчується наше завдання. Ви подивіться ролик про прихід до Ельфінажу... Закінчуйте і відразу поговоріть з Аріанні, отримавши ще завдання. Потім увійдіть в халупу Мерріль і поговоріть з нею, ніж виконайте ще один пункт проходження Dragon Age 2.

Заходьте до Казематів і віддавайте там Карту окупованого Кірквола Архіваріусу. Побічні завдання будуть виконані, а ви отримаєте 50 срібла. Поговоріть із Солвітусом і отримайте у нього завдання Травника. Чудово буде що збирати. У мене вже був Ікло дракона та Павуча заліза. Тому залишиться лише знайти Залізну кору. Тепер поверніться до центру і поговоріть із Траском за завданням Блудний син. Нас знову перенаправлять... цього разу до Нижнього міста вночі. Ставте позначку на карті та прямуйте туди. Підходьте до Самсона і розпитуйте про хлопчика Фейнріеля. Знову тікати в іншу локацію. Цього разу – у порт. Позначка приведе нас до причалів до будинку. Заходьте туди і вам відкриється справжній лабіринт. Хоча це не завадить нашому проходженню Dragon Age 2. Коли ви дійдете в позначену точку, обшарівши всі куточки, ви побачите, як жінка стане демоном. Знову битися... Після смерті всіх вам дістанеться хороший кинджал і два документи - лист від дочки Траска і розташування лігва. Це – у клоаці. Спочатку зайдіть до Каземати і віддайте Траску листа від його дочки. Потім – у Клоаку. Там змусіть говорити работоргівця і вбийте його - надто багато прибуток з його трупа, яка ніяк не буде зайвою в проходженні Dragon Age 2.

Виходьте з локації та вирушайте на Рваний берег за завданням "Блудний син". Щоправда, на шляху ви зустрінете гнома, якого атакують павуки. Врятуйте його і він попросить допомоги в упокоренні кунарі. Чому б і ні? Завдання завжди стануть у нагоді. Обстежте територію та виходьте звідти. Продовжуйте шлях на Рваний берег, тим більше, що у нас додалося ще одне завдання у проходженні Dragon Age 2. Ідіть спочатку чітко на захід, по дорозі досліджуючи стежку на північ. Ви пройдете в глухий кут, але там буде табір, в якому можна поживитися. Далі спускайтеся на південь і, дійшовши до роздоріжжя, йдіть на схід за завданням. Я вирішив відпустити перевертня. Потім дійдіть до місця, звідки ви почали шлях по цій локації і повертайтеся назад, до розвилки. Звідти – на південь. Заходьте в Печеру работоргівців і сходіть спочатку на південь, у відріж печери, а потім - на схід. Поспішати доведеться здорово, але шлях один. Головне – не забувайте підбирати трофеї. Коли прийдете до основної печери, хлопчику загрожуватимуть смертю, якщо ми наблизимось. Скажіть, що вам не потрібно наближатися і тоді вдасться його одразу прикінчити, не витрачаючи на нього сили у бою. І в результаті бій буде набагато простішим. Спробуйте допомогти хлопчику, адже на його місці могла бути ваша сестра, і вибір у проходженні Dragon Age 2 дуже непростий.

У будь-якому випадку настав час виходити з печери і йти південніше, для того, щоб розвідати територію, поживитися чимось смачним і отримати трохи досвіду. Після цього повертайтеся на розвилку і рухайтеся на захід. Шлях зігнеться і стежка поведе на північ, де ви зустрінетеся з Тал-Васготом, який задумав зрадити своїх. Чудово скористаємося цим. Жаль тільки зараз не вдасться умовити його приєднатися. Але не має значення, рухайтеся далі на північ, попутно відкриваючи скрині і вбиваючи супротивників. Ваша мета – печера. Побічна, звичайно, адже основна - це проходження Dragon Age 2. Заходьте туди і спускайтеся на південь. Коли прийдете на роздоріжжя - у вас буде три ходи. Два верхівки приведуть у глухий кут, тому їх і досліджуємо в надії на видобуток. У верхньому тейзі ми знайдемо відмінний пояс. Тож не варто нехтувати обшуком. Потім – ще раз на південь. Там переб'ємо все тал-васготов і можна виходити, спустившись знову на південь. Не забудьте зібрати трофеї!

Раз ми поки що не поверталися в місто - сходимо в Розколоту гору за завданням "Завдання травника". Підходьте до місцевого коваля і розпитайте його про залізну кору. Він розповість, де його можна знайти. Що ж, дякую йому. Виходьте з локації і вирушайте на узлісся із залізними деревами. Вам треба перебити всі породження темряви в локації, щоб стала доступна залізна кора. Як тільки все буде зроблено - у вас на карті з'явиться мітка, де і буде валятися залізна кора, що шукається. Корисний інгредієнт у проходженні Dragon Age 2. Тепер можна сміливо виходити з локації та прямувати вночі до Клоаки за завданням "Красноцвет особливий". Здавайте його та отримуйте свої законні 50 срібла. Тепер знову виходимо із локації...

Потрібно закінчити "Завдання травника". Для цього вирушимо вдень у каземати та віддамо Солвітусу останній інгредієнт. За це нам перепаде ще 3 золоті. Добре побігали, проте! Тепер настав час здати ще 2 побічні завдання у Верхньому місті: "Друк вдома Телвейн" і "Трактат про касти і домовівництво". Відразу на торговій площі візьміть два завдання. Одне з них можна почати виконувати відразу - досить піднятися сходами і поговорити з чоловіком - ось так легко розвертається проходження Dragon Age 2. Ніннет зникла і її рідня починає турбуватися. А цій наволочі все байдуже! Аби його не звинувачували. Що ж, погодьтеся знайти дружину. Нас відправлять у квітучу троянду і проходьте до Джитана, який відзначений на карті. Розпитайте його про все і вирушайте до Клоаки. Місце, куди вам треба потрапити, зазначено на карті. Спускайтеся в люк і побачите Емерика, який на когось чекає. Після порятунку його від бандитів він здасть вам справи і доведеться вирушати вночі до Нижнього міста. Піднімайтеся сходами до Темних ливарних дверей. Приміщення невелике, тому досліджуйте його та в останню чергу рухайтеся по позначці. Там ви знайдете мішок з кільцем, відрубаною пензлем і чимось ще. Віднесіть це все Емерику до Каземати. На цьому і закінчиться завдання у цій частині проходження Dragon Age 2, ви отримаєте нагороду та відсутність задоволення.

Тепер ми підемо в Нижнє місто вдень, щоб нарешті здати завдання "Блудний син". Це робиться в Ельфінажі, якщо хтось забув. Отримайте в нагороду кільце. Тепер зайдіть у гості до Мерріль за квестом "Яке у вас тут чарівне злодіяння". Після чергової балаканини вам зарахують завдання і можна буде рухатися далі. Ну що, завершуватимемо завдання "Порохові надії"? Тоді нам у порт. Там пройдіть в район Кунарі і здайте завдання 3 золоті нагороди і можна йти. Візьмемося за завдання "Непроханий порятунок". Але спершу заглянемо додому отримати пошту. Взяли? Тоді йдіть до Канцелярії Намісника і ви станете свідком сцени між жінкою та секретарем Намісника. Вислухайте їхню суперечку, а потім самі приймайтеся за розпитування. Тепер наш шлях лежить на Рваний Берег за бідним хлопчиком, щоб встигнути раніше конкурентів у проходженні Dragon Age 2. Нам потрібно вирушити на південь. А ми там уже з вами були раніше, пам'ятаєте? Коли ви опинитеся там, ви станете свідком цікавої сцени, після якої доведеться вбивати конкурентів. Що ж, досвід не завадить... Але вам доведеться відбивати ще дві хвилі атаки. Що ж, все гаразд. Відводьте хлопчика до намісника, поговоріть з ним і можете вважати завершеним завдання.

Робіть активним завдання "Милосердний вчинок" та виходьте за місто за позначкою у локації Підступи до Рваного берега. Ба! Давні знайомі! На нас чекають дитинчата дракона! На перехресті сходіть спочатку північ, потім схід. Дорога зверне на південь і приведе вас до Траску, давнього знайомця з минулого проходження Dragon Age 2. Погодьтеся допомогти йому умовити відступити магів-відступників, доки сюди не приїхали храмовники. Знову тут шлях один – на південь. Чудово. Тільки шляхом обстежте все. По дорозі вам зустрінеться магічка, яка розповість про Децимус, який бажає використати магію крові. Що ж, доведеться йому завадити. Тим більше що він сам нападе і просто не залишить нам вибору. Ну та нічого, побалакайте з його подругою і погодьтеся їй допомогти. Щоправда, на те, щоб убити Тракса, я погоджуватися не став. Нема чого кров просто так лити. Прийшовши до нього, я виявив, що храмовики вже підійшли. Під час розмови їх довелося вбити... Шкода, я розраховував потоваришувати з храмовниками, але гра Dragon Age 2 повернула проходження зовсім по-іншому. Але трофеї – річ корисна. Тому збирайте їх і можна йти звідти, адже завдання вже виконане.

Вирушайте додому та прочитайте ще один лист. Він адресований Бетані, вашій сестрі. Але квеста лист не починає, так що настав час вирушати по слуху "Вовки в овечій шкурі". Для цього йдіть уночі до Нижнього міста. Там проходьте по позначці на карті і побачите Сестру Петріс, якій один негідник запропонував пройти в провулок, щоб оцінити якість її грошей. Цікаво, проте! Потрібно їй допомогти... Проходьте ліворуч і вбивайте всіх ворогів. Звичайно, вона запросить нас у свій притулок для обговорення деталей наймання. Адже ви згодні підробити у проходженні Драгон Ейдж 2? Заходьте в "Притулок Петріс", розпитуйте її про все і приймайте до команди нового супутника. Потім проходьте в дальній кут будівлі і спускайтеся в Трущоби в катакомбах. Шлях там один, але павуків просто величезна кількість. А в останній залі на вас чекають Головорізи, які хочуть вас пограбувати. Я навіть не намагався відпустити їх - відразу ж вирізав. І відразу ж за їхніми спинами – ваша свобода. Там вас чекає розмова з Тал-Васготами, які хочуть забрати нашого супутника. Я вирішив, що не віддам його родичам, оскільки вони б позбавили його свободи волі, а в проходженні Dragon Age 2 кожен вільний вибирати своє життя. У результаті він так і не захоче жити, адже Кун висловлено прямо. Тому ви отримаємо від нього нагороду і обгорілий труп. Виходьте з локації та вирушайте вночі до Нижнього міста. Поговоривши з вашою наймальницею стане відомо, що ви були пішаком у її грі. І вбити її не вийде, як би сильно ви не зухвалі. Принаймні зараз...

Ну що ж, ось і настав час піти в експедицію - вирішальний момент цієї частини проходження Dragon Age 2. Але спочатку продайтеся повністю, щоб місця вистачало. Тільки перед походом зайдіть додому. Ось так новина! Ще один лист! Ну що ж, виконаємо це завдання перед експедицією. Для цього вирушайте вночі до нижнього міста. Якийсь Дуглас пропонує нам наступне - ви берете його гроші, йдіть на глибинні стежки і приносите йому подвійну суму. Враховуючи, що я вже назбирав необхідну кількість грошей, я вирішив, що не зв'язуватимуся з ним. Тим більше, я можу забрати собі зароблене. Краще працювати на себе, ніж на дядька, от і займаємось роботою на себе. Завдання "Експедиція на глибинні стежки" починається.

Ідемо у Верхнє місто вдень і проходимо по позначці на карті. Але для цього у вас у команді має бути Варрік, інакше проходження Dragon Age 2 не продовжиться. Віддавайте йому гроші та карти та вирушайте в експедицію. І тут вам не слід брати вашу сестру, інакше її втратите. Тому віддайте перевагу іншому мага в команді і на цьому все. Подивіться ролик, який особисто мене дуже насторожив...

Глибинні стежки

І відразу вам скажуть, що на шляху обвал. Доведеться шукати обхідні шляхи... Плюс до всього Сендал заблукав у коридорах. Доведеться ще й шукати його. Ну та нічого, нам не звикати... Ідіть на схід, потім шлях поверне на північ, потім знову на схід. Загалом шлях один. А породжень темряви за поворотом багато! І так до першого перехрестя. Ви прийдете із заходу. Спочатку краще сходити на південь, адже там чекає глухий кут, а його треба розвідати. Щоправда, там павуки, але їх просто вбити. Усіх, окрім головної павучіхи – одного з босів у проходженні Dragon Age 2. У неї багато життів і вона закликає своїх дітей. Але мені, граючи розбійником, вистачило одного відхилу для її вбивства. Тому дерзайте. Коли закінчите обшук і збирання трофеїв - повертайтеся на перехрестя. Два ходи – на північ та на схід. Але прохід на північ не доступний, тому проходьте на схід. Відразу ж за залом, в якому доведеться вбити чергові породження пітьми, вам зустрінеться Сендал. І він перебив натовп ворогів. Поговоріть з ним, приймайте палицю в подарунок і йдіть далі. За черговим поворотом ви вийдете на глибинну стежку. Там – чергова порція ворогів, які заважають нам закінчити проходження Dragon Age 2. Стежка згорне на захід і приведе нас до зали. Там вбивайте ворогів і заберіть видобуток із скрині під сходами, якими ми рухатимемося далі на захід. У великій кімнаті доведеться завалити огорожу, але вона одна, тому все просто. І перед наступним великим залом варто зберегтися - там на вас чекає Дракон, якого вбивати нудно і довго, враховуючи, що він ще й закликає своїх дитинчат. Досить потужний бос у проходженні Dragon Age 2.

Після його смерті збирайте трофеї і підходьте до переходу в іншу зону - на вас чекає мувік. Ви потрапите до первозданного тейгу, де й поставлять табір. Проходьте вперед – шлях один. Поговоріть із Бартрандом – він поскаржиться, що нічого не розуміє в тому, що написано на стінах тейгу. Що ж, розбиратимемося... Робити нічого. Хоч і насторожує це все. Спускайтеся вниз і боріться з привидами та Кам'яним големом - тією ще тварюкою. Потім збирайте трофеї та проходьте у наступну локацію. Пройшовши до першого залу, ви знайдете ідола з Ліріуму. І як тільки ви віддасте його Бартранду - він піде, зачинивши двері і залишивши нас вмирати. Спасибі йому, адже інакше проходження Dragon Age 2 не стало б таким ризикованим! А нам доведеться рухатися вперед, тобто на південь. Біля роздоріжжя сходіть у кімнату на схід, а потім йдіть на захід. Прохід туди зверне на південь і приведе нас до великої зали. Там ви вперше зустрінетеся з новими противниками – Дикунами. Істоти злі, але вбивати їх не складніше привидів. Пройшовши ще далі коридором ви зіткнетеся з Дикарем, що говорить. Що ж, побалакати з ним можна. І він запропонує угоду - виконайте прохання, щоб дізнатися, де лежить ключ від другого виходу на поверхню. Думаю, що з демоном не варто укладати союзу... Я напав на нього і вбив - у проходженні Dragon Age 2 лише союзів із демонами нам не вистачало! Щоправда, було ще дві хвилі нападаючих, але вони не викликали проблем. Тепер йдіть далі – хід тут один. Коли дійдете до зали з поворотом на південь - вам доведеться вбивати величезного Дикуна.

Точніше, це саме кам'яний дух. Вбивати його складно. Дуже складно. Він кілька разів за бій чаклує хвилю, від якої треба ховатися по кутках. Інакше ця хвиля швидко знімає вам життя. І найсильніше його треба бити саме тоді, коли він лежить розсипаний по підлозі. Поки ваші союзники вбивають дрібних дикунів - ви повністю перемикайтеся на Кам'яного Духа. Саме так його можна вбити. Інакше – дуже важко. Після його смерті підбирайте трофеї та вирушайте до скарбниці. Саме там ви знайдете ключик, який дозволить вам рушити на поверхню. А вийшовши, ви дізнаєтесь, що вашу сестру забрали до Кола Магів. Гарне продовження проходження Dragon Age 2, нічого не можна сказати. Але на цьому глава закінчується, а нам час переходити до наступної.