Міжнародні правила гри у спортивне доміно. Скільки кісточок у грі Доміно? Правила класичного розваги

У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Хід гри

Гра в "Козла" ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на "базарі" кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок — він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

Верхнє число в таблиці – окуляри набрані у попередніх раундах.
Число посередині (над межею) — сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею - підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Гра доміно відноситься до розряду неймовірно цікавих та захоплюючих розваг, для яких не потрібно великої кількості народу. Так, грати в цю гру можна навіть у парі зі своїм сином чи дочкою, і від цього вона зовсім не втрачає своєї привабливості.

Тим часом, правила гри в доміно удвох з дитиною дещо відрізняються від версії, коли в цю забаву грає група хлопців та дорослих різного віку.

Як правильно грати в доміно у парі?

Перед початком гри всі фішки необхідно перевернути обличчям донизу та ретельно перемішати. Після цього кожен учасник випадково витягає із загальної маси по 7 доміношок і викладає їх перед собою. Перший хід робить той гравець, якому дісталася фішка 6-6. Якщо її ні в кого немає, ходить володар дубля 5-5, 4-4 і так далі по спадній.

В окремих випадках може виявитися так, що в обох гравців на руках немає жодного дубля. За таких обставин фішки можуть бути замінені, або перший хід робить той учасник, який має в своєму арсеналі доміношку з максимальною сумою очок на ній.

Наступний гравець приставляє до цієї фішки свою тим самим числом, яке на ній зображено. Якщо можливості зробити хід немає, учасник має взяти одну доміношку із загальної маси. Якщо вона підходить, слід зробити хід. Інакше – пропустити його та передати іншому гравцю.

Переможцем партії вважається той, кому вдалося швидше позбавитися всіх своїх доміношок. Після цього відбувається підрахунок очок – кожному гравцю присуджується сума балів на кісточках, що залишилися у нього в руках. При цьому, якщо в одного з учасників залишилася лише одна доміношка з номіналом 0-0, він отримує відразу 25 балів. Якщо ж із гри не вийшов дубль 6-6, його власнику присуджується 50 очок одномоментно. Зрештою, у класичній версії парного доміно програє той, хто перший набере понад 100 балів.

Нерідко партія доміно закінчується дещо раніше – якщо на полі виникає ситуація, яку називають «рибою». В цьому випадку обидва гравці не можуть здійснити хід, незважаючи на те, що вже скористалися "базаром". За таких обставин учасники вважають свої очки, але тому, хто отримав менше, не присуджується нічого, а другому записується різниця між балами того, хто виграв та програв.

Як грати в козла?

Набагато швидше і смішніше проходить версія цієї гри, яка називається «козел». Грати в цьому варіанті доміно вдвох так само легко, як і в класичний, однак, він має деякі особливості. Так, починає цю гру власник дубля 1-1, 2-2 тощо по зростаючій.

Якщо дублів на руках ні в кого немає, першим ходить той, хто має на руках доміношку із мінімальною сумою балів на ній. Надалі ходи здійснюються так само, як і в класичній версії, але в тому випадку, якщо хтось із учасників не може викласти фішку, він звертається до «базару» стільки разів, скільки потрібно для того, щоб знайти потрібну.

Таким чином, за один хід будь-який гравець може забрати собі весь «базар», і результат гри буде визначено на початку. Підрахунок очок для визначення переможця та програв у цьому випадку здійснюється аналогічно.

Дізнайтесь також, як грати з дитиною в не менш захоплюючі та російська

Оцінка користувачів 5 з 5 (всього 1 голос)

Доміно - це відома настільна розвага, широке поширення воно набуло на Сході та Заході, хоча бере свій початок в Індо-Китаї. Також існує легенда про те, що цю забаву вигадав і втілив у життя абат, що носить таке ж ім'я. У католицьких монастирях не можна було грати в карти, ось розумний чернець і придумав, як скоротати дозвілля.

Стандартний або класичний комплект включає двадцять вісім кісток. Кістки (їх ще називають каміння або кісточки) виготовлені у вигляді плитки прямокутної форми. Виготовляють їх зазвичай із кістки, пластику, а також з дерева та металу. Кожна плитка розділена на дві рівні частини, на яких розташовується кілька точок від нуля до шести.

Доміно мета гри

Основна мета полягає в наступному – набрати максимально низьку кількість очок за партію. Людина, якій це вдасться, оголошується переможцем.

Доміно класичні правила

Кількість гравців варіюється від двох до чотирьох. Якщо у поєдинку бере участь два суперники, то роздача здійснюється по сім кісток, якщо ж три-чотири – то по п'ять. Інші камені лежать лицьовою стороною вниз на базарі. Правила гри в класичне доміно припускають, що першим ходить той учасник, у якого на руках виявилася кістка з найменшим дублем. У випадку, коли дублів у гравців немає, наступний по черзі хід віддається тому, хто має кістку з найменшою кількістю точок. Далі противники ставлять кістки з відповідною кількістю очок по черзі, за годинниковою стрілкою. Якщо раптом на руках учасник не має потрібного каменю, він вирушає на базар. Там партнер братиме кісточки доти, доки йому не трапиться потрібна, або поки базар не спорожніє. Гра в доміно і правила гри передбачають її закінчення в тому випадку, коли один із суперників позбавиться всіх своїх каменів.

Риба у доміно

Також партія може закінчитися "рибою" у доміно. Випадок, що носить таку назву, полягає в наступному: суперники мають ще каміння, але покласти на ігрове поле нічого. Правила в такому варіанті розвитку подій у доміно говорять про те, що виграє той, у кого на кістках найменша кількість точок.

Окуляри у доміно

Геймери ще на самому початку домовляються, до якої кількості очок гратиме партія. Це може бути 100, 300, 400 тощо. Отримає перемогу той, хто набере найменшу кількість очок. Партія закінчується тоді, коли обумовлений ліміт буде перевищено. Якщо партію закінчено і на руках у гравця залишився дубль 0 у доміно, тоді йому нараховується 25 балів, а за наявності дубля 6 – 50 балів.

Правила гри в доміно вдвох

Доміно правила на двох дуже прості. Бій починається з роздачі суперникам по сім фішок. Далі визначається перший, хто ходить за допомогою наявності на руках мінімальних дублів. Усі дії гравців здійснюються у порядку черги та залежно від того, яку кількість очок необхідно покласти на ігрове поле. Так як головною метою даної розваги є набір найменшої кількості балів, то основна стратегія кожного учасника полягає в тому, щоб швидше позбавитися каменів з максимальним числом точок, поки гра ще не завершена. Хитрість полягає в тому, що навіть якщо гравець не виграє, то принаймні кількість його балів у партії буде мінімальною. Ця тактика віддалить його від загальної поразки. Якщо геймер не має потрібної кістки, він звертається до базару. Інструкція свідчить, що при грі в парі гравець на базарі бере одну кістячку. Якщо йому не випала необхідна кістка, перехід переходить до суперника. Далі рахується кількість балів. Принцип підрахунку очок такий самий, як і в класичному варіанті domino.

Існує дуже багато різновидів цієї розваги, що відрізняються один від одного деякими нюансами. Бій утрьох чи вчотирьох зберігає у собі основні тактичні принципи, описані у грі вдвох.

Так, наприклад, відмінною особливістю гри "Козел" є те, що роздача ведеться по сім кісток. Кожен наступний розіграш починає партнер, який позбавився каменів першим або той, з вуст якого прозвучала фраза риба. Рахунок ведеться до 101 балу. Учасник, який набрав цю кількість балів, оголошується "козлом". Також існує такий вид цапа, як парний. Тут чотири геймери грають у командах по дві особи.

Морський цап трохи складніше звичайного. Тут не програли записують собі очки, а переможець - кладе на свій рахунок суму очок усіх суперників, що зазнали невдачі. Розіграш закінчується, коли один із учасників набирає 125 балів. Менше 25 балів записати собі той, хто виграв, не має права. Якщо учасник має можливість покласти одночасно дублі з двох сторін, він може це зробити. А якщо гравець може закінчити розіграш дублями 0 та 6 одночасно, він стає остаточним переможцем.

Осел набір балів схожа на звичайного Козла. Її особливістю є те, що після першого ходу гравця дублем, другий та наступні учасники можуть класти свої кісточки з усіх чотирьох сторін. Маючи змогу поставити дублі з усіх боків, учасник може це зробити одночасно. Поставивши дубль, ходька також має право закрити його, перевернувши лицьовою стороною вниз.

Існує ще багато видів розглянутої забави, популярних і не дуже відомих лише шанувальникам цього виду розваги. Чечеве, Телефон, Сімка, Ковбаса, Маггінс, Спортивне, Генерал – і це ще не повний список усіх можливих варіантів. Правильний вибір різновиду цієї розваги допоможе гравцеві отримати справжнє задоволення від заняття.

Наш сайт дарує гостям безкоштовно пограти в цю всім відому забаву. Якщо раптом гра викличе у вас якісь труднощі, не потрібно ставити на ній хрест, ви легко у всьому розберетеся, керуючись основними правилами. Manual дуже доступна і буде зрозуміла будь-кому, в ній відсутні складні терміни, які не зрозумілі для середнього користувача. Ми сподіваємося, що відвідувачі приємно проведуть час у нашому клубі та залишать позитивні відгуки про нього.

Доміно користується величезною популярністю в Росії: за цією грою можуть проводити години безперервно як представники старшого покоління, так і молодшого; пояснюється це тим, що його правила прості до неможливості. Однак така легкість навчання та процесу гри в цілому частково стала причиною того, що приблизно половина суперників найчастіше не знають, як рахувати очки в доміно і яким чином виявляти, відповідно, переможця та програли. У доміно підрахунок очок ведеться відповідно до ігрових фішок – каменів (їх також можуть називати кісточками), оскільки саме на них нанесено певну кількість точок (точка відповідає одному набраному окуляру).

Однак на відміну від переважної більшості настільних ігор у доміно необхідно набрати найменшу кількість балів на рахунок, тобто, позбавлення від «старших» каменів – першочергове завдання будь-якого гравця. Після закінчення розіграшу чергового гейму кількість точок на всіх каменях, що залишилися на руках, підсумовується і записується в блокнот. Зазвичай гра ведеться після досягнення ким-небудь 101 очка, а той, хто програв, отримує прізвисько «Козёл». Далі хід гри залежить вже від учасників: так, у правилах класичного доміно після цього рахунок усіх гравців обнулюється, а гра починається наново. Однак у «дворовому» доміно можлива ситуація, коли залишається лише один гравець (тобто другий і третій вибувають також після досягнення 101 очка).

Правила гри зводяться до наступного: на руки всім учасникам лунає по 7 каменів (тому кількість гравців обмежена чотирма опонентами), після чого може бути сформований «базар» - окрема купа каміння, яка до певного моменту залишається недоторканною. Першим ходить той гравець, у якого на руках є "дубль" (і на лівій, і на правій стороні кісточки однакове число точок нанесено) зі значенням 1:1. Якщо ні в кого з гравців у наявності подібної фішки немає, то в хід має піти будь-який інший подібний подвійний камінь. Наступні гравці повинні підставляти відповідними точками каміння один до одного, щоб сформувати довгу низку фішок (її фігура нічим не обмежується і може бути і прямою, і ламаною). У разі відсутності потрібної для ходу кісточки гравець повинен сходити на ринок, щоб вибрати випадкову фішку. Якщо обрана також не підходить, необхідно брати другу, третю тощо.

Закінчити гейм можна «рибою», тобто штучно створити умови, за яких жоден з гравців не може покласти кісточку на стіл, хоча має певну кількість каменів на руках. Така ситуація ймовірна, коли і з одного, і з іншого боку низки фішок знаходяться камені, повернуті одним і тим же числом (наприклад, 3), а решта п'яти кістяків вже були використані. Навіть якщо очевидно, що поставлено рибу, гравець, черга якого класти фішку на стіл, зобов'язується забрати весь базар. Сенс же такої кінцівки полягає в тому, що при даному закінченні гри сумарна кількість очок усіх гравців записується тому учаснику, що має на руках їх найбільше число. Таким чином, правилами створюється ймовірність швидкого закінчення гри тим учасником, що ще на початку гри має погану «руку».

У доміно особливими вважаються подвійні кістки 6:6 та 0:0: якщо після закінчення гри в учасника залишився лише один камінь з даним номіналом, то в першому випадку йому записується 50 очок, у другому – 25. При цьому якщо хтось закінчив гру даними фішками, то всім, хто програв, записується зазначена кількість гравців зверху на додаток до вже наявних. У деяких різновидах кістка 1:1 умовно означає 15 очок.

Питання, доки очок грають у доміно, є досить дискусійним, оскільки верхня межа зазвичай встановлюється досвідченим шляхом, все залежить від інтенсивності гри і майстерності окремо взятих її учасників. Найчастіше буває так, що встановлений ліміт 101 очко досягається за дві-три партії, і тоді гра йде по сетах; нерідко і ситуація, особливо, у новачків, коли за один гейм гравцям нараховується не більше 5-10 очок (пояснюється це тим, що любителі схильні скидати номінально великі фішки).

Доміно - настільна гра, що з'явилася у 12 столітті у Китаї. У 18 столітті ця гра прибула і в Європу, де і набула сучасного вигляду та назви. Набір доміно складається, як правило, з 28 кістяшок, серед яких 7 дублів (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 та 0-0) та 21 суміжна гральна кістки ( 1-2, 2-3, 4-5 тощо). Як правильно грати в доміно, яка може бути максимальна кількість гравців у доміно, скільки кістяків видають на початку гри, як підраховують очки і як визначається переможець? Про все це далі...

Класичні правила: як грати в доміно

У цю настільну гру грають від двох до чотирьох людей. Для двох гравців здають по 7 кістяшок, для трьох або чотирьох - по 5. Починає гру той, у кого на руках виявився дубль 6-6, він і виставляє цю кістку, решта пристосовує до неї 6-1, 6-2, 6- 3, 6-4 чи 6-5. Якщо ж на початку гри жодному з гравців не потрапив дубль 6-6, гру можна починати і з інших дублів (5-5, 4-4 і т.д.). А якщо нікому не трапився дубль зовсім, то починають гру з доміношки з великим значенням, наприклад 6-5. Під час гри необхідно викладати гральні кісточки за наступним принципом: наприклад, до дубля 5-5 можна додати кістку, яка має у себе 5: 5-3, наприклад, до кістки 5-3 можна додати як доміношку, що має 5, так і 3. Якщо у гравця немає відповідної кістки, то він бере її з тих, які залишилися не розіграними, або пропускає хід. Але не можна пропускати хід, якщо на руках є хоча б одна потрібна кістка. Гра триває доти, доки один із гравців не покладе на стіл свою останню гральну кістку. Переможцю записують суму очок усіх, хто програв. Окуляри підраховуються за значеннями доміношок, що залишилися на руках у інших гравців (наприклад: 4-1 = 5 очок, 3-6 = 9 очок, 2-5 = 7 очок). 0-0 приписує учаснику 25 очок. Також, гра може закінчитися, коли гравці ще мають гральні кістки, але покласти на стіл нічого. Ця ситуація називається "риба" і тут виграє той, у кого найменше очок. Йому записують різницю очок тих, хто програв. Гра закінчується тоді, коли один із гравців набере заздалегідь обумовлену суму очок, наприклад, 100.

Вищеописані правила розповідають, як грати в доміно у традиційному його виконанні. Але крім цього існують інші різновиди гри в доміно.

"Козёл"

Найпопулярніша варіація гри в доміно називається "Козел". Найчастіше в неї грають вчотирьох, два на два, але можна грати втрьох чи вдвох. Гра поділяється на раунди. На руки кожному видається по 7 кістяшок доміно, якщо грає менше, ніж 4 гравці, то доміношки, що залишилися, утворюють "базар". Якщо гравцеві трапляється п'ять і більше дублів, то кісточки перездаються. Починає гру той, хто має у руках найменший дубль, тобто. 1-1, коли грають учотирьох або інший найменший дубль, якщо гравців двоє чи троє. Хід необхідно починати із цього меншого дубля. Гра рухається за годинниковою стрілкою, кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої збігається з останньою викладеною на стіл кісткою в місці зіткнення (див. правила гри традиційне доміно). До базару звертається гравець, черга якого ходити, але не має необхідних доміношок. Ловить їх доти, доки знайде потрібну. Після закінчення кожного раунду проводять підрахунок балів. Гравці, що програли, записують на свій рахунок суму доміношок, що залишилися на руках. Але відкрити рахунок можна лише у тому випадку, коли на руках не менше 13 очок. Гравець, який набрав першим 101 очко і більше, вважається таким, що програв і отримує титул "Козла". Також у "козла" можна грати два на два, тобто. об'єднатися у команди.