Рецензія на Holy Potatoes! We're in Space?! Картопляна ода Faster Than Light.

Сотні видів озброєння, тисячі варіацій кастомізації корабля, цілий всесвіт для дослідження з величезною кількістю різноманітних рас. Звучить дуже складно.

Веселий сюжет, легкий ненав'язливий геймплей, а також злі брокколі і підступна морквина як противники. Тепер звучить надто просто та поверхово.

Важко повірити, що це суперечливі властивості можна об'єднати, але це авторам і вдалося.

Граємо ми за Кессі та Фей – картоплини, які вирушають у глибокий космос на пошуки свого дідуся Джіджі, який зник після бійки із серйозним противником. Корабель у сестер спочатку скромний і може впоратися лише з найлегшими противниками, літає неподалік і т.д. Що не завадить насолодитися безліччю забавних пригод практично на старті.

Не знаю, хто там у команді займався локалізацією, але вона чудова. Жарти, що російською, що в оригіналі - кумедні. У такій грі, насправді це дуже важливо, т.к. на жартах будується більшість чарівності і атмосфера гри.

Плюс пародії, мабуть, на всі можливі космічні фільми. Поява тих чи інших персонажів, наприклад, Хана Соло в образі картоплі та інших овочів, незрівнянно. А веселі діалоги не змусять нудьгувати до кінця.

Сюди ж можна віднести і кумедні квести. Само собою, в таку гру ніхто не вставлятиме завдання, типу – лети сюди, добудь це. Точніше, буде, але зроблено це буде з максимальним гумором та інтересом.


Геймплейно маємо своєрідну спрощену версію Faster Then Light. Спрощена, але не сильно. Головним чином немає такого скрупульозного мікроменеджменту. Загалом структура залишилася без змін.

Збираємо команду фахівців, постачаємо корабель зброєю та летимо у бій. У бою вибираємо, який наш модуль, що буде атакувати, розподіляємо щити і сподіваємося, що наша атака виявиться більш виграшною.

Згодом ставимо крутіші гармати, наймаємо більш кваліфікованих фахівців і беремо участь у більш тривалих боях.

Я довго думав, що мені подібна схема нагадує, коли жанр одночасно серйозний, але геймплей та оповідання легкі. Я думаю, ви теж згадали про цю гру в такому контексті South Park: The Stick of Truth. Начебто серйозна RPG з несерйозним наповненням, але при цьому досить цікава, щоб не нудьгувати.

Holy Potatoes приблизно така ж, тільки без будь-яких вульгарних і сортирних жартів. Втім, своєрідного британського гумору тут також немає. Прості жарти, пародії та самоіронія – все найкраще, щоб зробити гру веселою та цікавою.


Мультфільм графіка. Тому її можна хвалити, можна не хвалити. Нічого особливого, але й причепитися нема до чого. Кому подобається таке, у того проблем із сприйняттям не буде.

Формально у грі є лише звуки та музика. Діалоги не озвучені, крім окремих реплік, які додають моментам атмосфери. Інтерфейс не перевантажений, але все-таки до окремих елементів доведеться звикнути. Для цього в грі є досить широке навчання, що включає як супербитву, так і побутовий менеджмент.

Весела нехитра гра з приємним гумором, що включає проте досить сильну стратегічну частину.

Грати Holy Potatoes! We're in Space?! спочатку поставила мене в ступор - два персонажі розмовляють про якісь свої проблеми в житті та про бажання допомогти дідусеві. Начебто все нормально, ось тільки персонажі - картопля, розмовляють вони про якесь вселенське зло затемнення, а місце розмови - космічний корабель, яким наші персонажі керують. Сам сюжет як би натякає нам - нічого стандартного, звичного та нудного у грі не буде. Це інді-гра, а значить розробник не намагався догодити босам і працювати за правилами, тут маса зухвалих експериментів переплітаються у досить канонічними рішеннями і це приносить, у результаті, масу задоволення та позитивних емоцій від процесу проходження. Також варто відзначити дуже круту локалізацію гри. Зазвичай ми граємо англійською мовою, тому що російська переклад у більшості ігор жахливий, але тут все просто шикарно і діалоги змусять вам навіть сміятися.

Геймплей

Із сюжетом розібралися - нам треба допомогти дідусеві виконати певне завдання, він про нього розповість детальніше у самій грі. По дорозі нам зустрічатимуться планети з різного роду населенням, розміром, наявністю ресурсів чи ворогів. Ваше завдання полягає в тому, щоб проходячи сюжетну лінію виконувати і всі другорядні завдання, відкривати нові деталі космічного корабля, робити круті гармати, збирати ресурси на планетах, шукати собі нові проблеми, які можна було б вирішити. У цьому плані гра досить багатогранна і знайти собі заняття завжди можна. Тим більше, вороги завжди будуть раді дати вам пару пострілів з баластерів по корпусу, а отже доведеться відбиватися в будь-якому випадку. Обов'язково читайте всі діалоги та сюжетні вставки, це зробить сюжет більш зрозумілим та цікавим, а польоти по космосу отримають якусь мету.

битви

Найбільше мене цікавить саме бій із супротивниками в космосі. Ви підлітаєте до ворога, вибираєте точку для пострілу, стріляєте, потім отримуєте шкоду від противника, знову стріляєте і так далі. Варто зазначити, що кожен корабль має захисне поле, яке приймає певну частину шкоди на себе. У ворога таке поле теж є, варто стріляти вище чи нижче за нього, хоча тут буде шанс промаху повз корабль. Не варто забувати і про унікальне вміння свого персонажа, воно дає шанс перемогти навіть у заздалегідь програній бійці, іноді це рятує становище. І, звичайно, не варто приймати поразку ворога – добивайте його, тоді ресурсів дають більше.

мир

Розробник говорить про те, що планети в грі генеруються випадковим чином, так що мандрувати космосом дійсно цікаво і захоплююче. Наприклад, прилітаєте на планету, а вам продавець пропонує продати свої ресурси за свої. Якщо ви знаєте вартість всіх ресурсів, можна і торгуватися. Іноді вам дають можливість вибору – допомогти бабусі піднятися на ноги або пройти повз. Я ось допоміг та отримав купу ресурсів, хоча не завжди ситуації так добре закінчуються. Сам факт наявності вибору робить гру ще цікавішою.

Підсумок

Суміш покрокової стратегії з дослідженням космосу, можливість покращувати свій корабель, робити нові елементи озброєння, напрочуд добре підійшла навіть мені, хоча я сам не особливо великий фанат таких іграшок. Якщо ви хочете сісти та зайняти себе захоплюючими подорожами на тривалий період, отримувати від цього задоволення та насолоду, то ця гра вас повністю задовольнить. Та й тим, хто раніше у покрокові стратегії не грав і хто не закоханий у персонажа-картоплю, ця гра теж сподобається. Вона просто не може інакше.


Коментарі та відгуки Holy Potatoes! We're in Space?!

Більшість з нас тривалий час проводить за комп'ютером - одні відпочивають, інші працюють і всіх про...

Відеореєстратор VIOFO A119 V3, що тестується сьогодні, оснащений GPS-модулем і підтримує зйомку в QHD-дозвіл.

Компанія Redmi похвалилася успіхами смартфонів лінійки Redmi Note 7 в Індії, яка є дуже важливою.

Вчора в мережі з'явились фото нереференсної відеокарти лінійки Radeon RX 5700 у виконанні XFX, а сьогодні з...

SNOR

Справу ускладнюють обов'язкові сюжетні завдання, по одному на систему – без їх виконання наступного не пропустять. Сестри Кессі і Фей - справжній магніт для будь-яких подій і неприємностей, і куди б вони не з'явилися, різні авантюри на них уже чекають. Що тільки не приготоване бравим картоплинам: упіймання невловимої варп-кішки, що телепортується, дослідження руїн зниклої цивілізації, порятунок ув'язненого з суперв'язниці, спілкування з піратами, що ніби втекли з Карибів XVII століття ... На жаль, геймплейно всі квести приблизно однакові планету, епічна битва з "босом". «Неймовірні пригоди» нам показують у свого роду «мультиках» – діалогових сценках із мінімумом анімації.

Втім, цього мінімуму їм цілком достатньо: персонажі корчать смішні пики, виразно прикладають долоню до обличчя, демонстративно приймають бойові стійки, стрибають від радості… Та й навмисне схематичний стиль, в якому вони намальовані, підходить. Підкачала тут не форма, а зміст – спостерігати за подіями цікаво від сили півтори-дві години, і ні таємниці про минуле діда, ні кумедні часом розмови не в змозі розвіяти нудьгу, що стрімко накопичується.

Творці явно намагалися зробити подорож якомога забавнішою. Абсурдні ситуації падають на нас одна за одною, імпульсивна Кессі та розважлива Фей люто сперечаються з будь-якого приводу, чи не кожен другий персонаж – відсилання до сучасної культури… На жаль, за награними веселощами історії прихована порожнеча, яку не заповнити жартами, покемонами, у обладунках» та огірковою пародією на Бенедикта Камбербетча.

Вивчення світу не розбавляє загальне засмучення, скоріше навпаки – закріплює його, ніби цементом. Так, у будь-якій системі вистачає місця для вивчення, але численні небесні тіла відрізняються в основному «задниками», погодними умовами і силою ворогів. Всі рейди схожі один на одного: ізометрію змінює вигляд збоку, і корабель якийсь час летить над поверхнею, зупиняючись через бійки та текстові події з вибором дії. До рівня місцевим квестам дуже далеко, до того ж, хоча частина їх унікальна, більшість постійно повторюють. Звичайно, таке можна пробачити «рогаліку», але – сюжетна гра без permadeath. Невже розробники намагалися ТАК компенсувати малу кількість матеріалу?

З боями справи ще гірші. Виглядають вони неважливо: після кораблів, що розлітаються на частини, з «вибухи» інакше як убожеством не назвеш. Жодних тактичних вишукувань на кшталт вогню за внутрішніми системами немає. Курити можна тільки по корпусу і по гарматах, що стирчать назовні, а «окулярами дії» служить заряд генератора - саме він визначає, скільки наших гармат зможе вистрілити за раз, і частково відновлюється кожен хід. Його ж витрачає і «магія» – особливі прийоми пілотів, що дозволяють, наприклад, одним махом знизити влучність усіх ворожих стрільців або додати вузлам свого посуду додаткову броню. Енергетичний щит, до речі, закриває лише якийсь один вузол – ми маємо передбачати наміри суперника і переважувати захист у процесі або просто закривати вже поранену гармату. Також на битви незначно впливає погода, виставляючи власні «бафи» та «дебаффи».

Але головне лихо навіть не в примітивності правил, а в повній відсутності мізків у опонентів. До середини гри будь-яка рядова битва проходить за єдиним сценарієм: ми раз застосовуємо «магію», швидко зносимо ворогові гармати (йому і в голову не приходить прикрити їх щитом) і відпускаємо бідолаху додому за викуп. Проблеми виникають хіба що з «босами», але це й не дивно – велика «товщина» і неприємна манера «оживати» два-три рази будь-кого зробить серйозним противником.

* * *

Картопляно-космічна одіссея із зашкалюючим рівнем засмучення.

Андрій Мірошниченко

Holy Potatoes! We"re in Space?!

Живо для платформи:

У бою вороги дурні і рідко намагаються захищати свої знаряддя щитом.

Космічні овочі

Обидві ці ігри - змішання стратегії, RPG та менеджменту, але явно створювалася під впливом інді-ікони Faster Than Light. Судіть самі: наші картоплини мандрують своїм зорельотом по галактикам, вивчають планети, борються, збирають ресурси. А ми повинні правити екіпажем, наймати нових спеціалістів, когось ставити до зброї або відправляти працювати в медвідсік, в лабораторію, щоб вивчати нові технології (покращений двигун, розширення містка тощо) чи майстерню для «крафту» нових гармат. А когось доведеться і звільняти - адже корабель не гумовий.

Окремі члени екіпажу дозволяють ефективніше використовувати якийсь встановлений тип зброї (лазер, ракети, рельсотрон, шрапнель), інші - фахівці з виживання та подають загальні бонуси до атаки, а треті краще за інших працюють у майстерні.

Як база служить звездодром - тут ми автоматично ремонтуємо свій космічний посуд і заповнюємо запаси палива (вони витрачаються на перельоти), беремо екіпаж, закуповуємо нові схеми для виробництва зброї, а також технології та «апгрейди» для корабля.

Картопля теж б'є

Бої проходять над реальному часі, а покроковому режимі. У свій хід ми вибираємо, з яких знарядь і куди стріляти - гарматами супротивника або корпусом. Можна також використовувати вміння капітана, які, наприклад, посилюватимуть нас або послаблюватимуть ворога. На все це витрачається енергія, а суперздатності витрачають разом весь її запас - відновиться він лише до наступного ходу.

Враховувати необхідно і погоду (під час піщаних бур, зрозуміло, знижується влучність), і те, який корабель проти нас, - у підневільності від цього краще або послідовно зносити його знаряддя, або відразу бити по корпусу, якщо він слабкий. Але спочатку доведеться знищити енергетичний щит. Суперник працює за тією ж схемою, а ви у свій хід вільні перерозподіляти енергію щита на оборону тієї чи іншої гармати чи корпусу.

Крім зустрічей з ворогами під час вивчення планет виходять різні випадкові події, які вимагають від нас прийняти те чи інше рішення. Можна, так, спробувати обшукати уламки корабля, сподіваючись знайти щось цінне, поспілкуватися з провісницею, погодитися взяти в команду дивовижного бульби, який з невідомих причин опинився у відкритому космосі. Але не факт, що це після не обернеться якими-небудь неприємностями.

Члени екіпажу або взяті в якомусь конкретному відсіку, або гуляють по кораблю.

То невесело, то смішно

Планети, події, набір недругів та доступних найманців генеруються випадковим манером, але Holy Potatoes! We're in Space?!, на відміну від Faster Than Light, сюжетна гра, основні героїні (сестри-картоплини) визначені заздалегідь, і тому тут немає перманентної кончини з необхідністю починати нове проходження з новими персонажами - як правило, у всіх небезпечних ситуаціях, коли ми опиняємося на волосині від краху, можна втекти з поля бою або заплатити ворогам викуп.

Це не означає, що гра надмірно нескладна. Спочатку не вистачатиме грошей, ресурсів, хороших фахівців та вогневої могутності. Прийде помотатися по галактикам і планетам, накопичуючи кошти на поліпшення та гарний екіпаж. Причому робити це нескінченно не вийде - на дослідження кожної системи дається суворо вузька кількість ходів, поки нашу космічну картоплю не нагнали дуже погані та злісні овочі.

Але без перманентної смерті Holy Potatoes! We're in Space?!позбавляється тієї гостроти та реграбельності, яка властива багатьом «рогаликам». До того ж під час боїв не потрібно змушувати членів екіпажу бігати судном, ремонтувати якісь відсіки, гасити пожежу. А враховуючи, що і бої, і випадкові події часто повторюються, все це досить швидко перетворюється на рутину.

Дещо витягують ситуацію іронічний сюжет, атмосфера і гумор - ми ганяємося за котом, який вміє робити варп-стрибки в розшуках молока і мишей, зустрічаємо покемонів, «привидів у обладунках», піратів Карибського моря, а також бульб, що пародіюють то Харрісона Форда(Harrison Ford), то Бенедикта Камбербетча(Benedict Cumberbatch). А самі сестри-картоплі всю дорогу смішно сперечаються одна з одною. Але це все ж таки не «Літаючий цирк Монті Пайтона», щоб на одному гуморі витягнути все інше.

Ось що таке картопля з грибами!

Holy Potatoes! We're in Space?!- кумедна і цілісна добротна стратегія для пригоди хоробрих бульб та інших овочів у космосі. Багато в чому вона нагадує Faster Than Light, Але до її ступеня все ж таки недотягує. Цій картоплі не вистачає солі - глибини, складності та реграбельності. Зате з гумором, діалогами, зовнішнім виглядом і атмосферою тут все гаразд - якщо цього вам достатньо, то вона припаде до смаку. Якщо ні - хапайте щось гостріше.

Плюси:кумедний сеттинг; непоганий гумор; маса посилань до нинішньої поп-культури; добротна стратегічна механіка; симпатична мультяшна картинка; виразна музика.
Мінуси:відсутність перманентної смерті; загальна рутина та одноманітність; простенька механіка битв; нерозумний ІІ.

Available On: PC, Mac

Successful fory in rogue-like space exploration serves as excellent model for Holy Potatoes! We're in Space?! Don’t let the adorable vegetable characters and punny geek culture-referencing dialogue fool you. There's aurprising amount of depth and tactical satisfaction в цій грі про potato starship captains.

Veggie Tales

Holy Potatoes! We're In Space!? зірки хлопчика пальто шпигуни на intergalactic journey до discover truth про їх дрібні grandfather and escape the clutches of the evil empire. Cassie і Fay є legitimatelne hilarious together, як вони постійно squabble з усіма іншими і goofy characters їх помітити.

You'll know right away whether the silly humor will work for you or not. Невдовзі всі facet the story and characters є pun-filled rip на classic geek culture, від Ghostbusters to Dr. Who and Indiana Jones.

Сторінка є найбільшою часткою hopping до успішно більше вивчаючи зіркові системи і розкриваючи їх до повної об'єктивності, так само, як і раніше, деякі рушники і accidentally reactivating ancient spaceship. It’s funny and enjoyable, and serves the gameplay well. Ви також маєте, що тицькує годину в стилі екліпса, що кидається вниз, а масивна зірка, яка може мати таку великупритулку. Як FTL це служить як обмеження до того, як ти можеш розбудувати цю територію до того, як ви збираєтеся переміщатися на більш широких ланцюжках планети, зайняти навчання в величезних boss battles.

Також як FTL gameplay є відокремленим до двох сегментів: crew management and ship-to-ship combat. Створюючи ваші стилі твори ви є isometric view of inside of your large spaceship. Тут ви можете визначати ваші vegetable characters до handle weapons протягом combat, craft new weapons, research abilities, або рівень до їх skills. Since Holy Potatoes працює в turn-based format, кожний з цих дій є число номерів і ресурсів для повного. Turns pass whenever you fly to anew system or choose to explore it, so managing and maximizing your crew's time and efficiency is critical.

Безпосередній but ефективний interface lets you drag and drop everything you need, від розподілу чортів до статей до droping off weapon schematics at work bench. Це з'являється як він був побудований для Touch Screens на мобільних приладах, і гравці, що беруться на основі flow would make for an excellent mobile port. On PC it's a little too simplified, і загального розміру і placement of some aspects були annoying – особливо the tiny crafting requirements for blueprints.

Turn-Based Ship Warfare

У turn-based combat is where the action real shines, and helps separate We're in Space from the previous Holy Potatoes game which featured crafting and selling items in a weapons shop. Всі часи ви explore planet you get a series of randomly generated encounters. Деякий час вони є результати, як транспортні джеми, mysterious boxes, або helping old lady with her groceries. Ці humorous encounters net out random rewards (або penalties), але do repeat a little too frequently.

Occasionally you’ll encounter an enemy spaceship, і на дії перемикання до side-by-side turn-based combat. Комбат грає з більш ніж як традиційного RPG як ви набираєте напади і вибираєте найкращий час для використання ваших captain's abilities. Your shields and charge rate depend on the gear you’ve upgraded. Всі обладнані weapon has to be powered by a crew member – багато хто whom can hause useful combat abilities як regenerating health, raising attack, and decreasing damage.

Під час combat you can target an enemy's weapons or hull, і вони будуть мати shields just as you do. Weapons come in six different flavors, з multi-hitting shrapnel cannons and wave blasters до direct damage lasers and railguns. Better crafting skills (and some luck) grant you more effective weaponry. Ви маєте на увазі, які вівачі до вечора, як ви маєте обмежений градаційний ступінь до Power them turn. Безперервні вихованці будуть засновані на кожній осі, яку ви знайдете і розробили, там є велика кількість варіації до їх loadout може бути.

Combat remains fast-paced and fun, а також несповна. While the lengthy game thankfully doesn’t employ strict permadeath, you do permanently lose weapons when they’re destroyed and crew members have to be healed from the trauma.

The Rating

Holy Potatoes! We're in Space?! has not been rated by the ESRB. Дія є дуже мальовничою і goofy з мінімальною violence beyond exploding spaceships. Dialogue був kept light-hearted and fun. Younger kids може почути most of 80s sci-fi references that the story loves to hurl at you.

The Takeaway

Як великий фанат FTL я знаю велику love в Holy Potatoes! We're in Space?! Це cribs a little too much from that classic rogue-like spaceship adventure. Але є humorous art і писати kept mi ​​smiling, and the management decisions and tactical combat kept я engaged for many hours.