Ассасин крид синдикат час проходження. Проходження гри Assassin Creed: Syndicate

« Assassin's Creed: Синдикат» - Нова гра знаменитої серії, події якої розгортаються в Лондоні 1868 року. Механіка гри багато в чому повторює Assassin Creed: Unity, але треба врахувати і деякі відмінності. По-перше, у «Синдикаті» активно використовується транспорт – на героїв чекають поїздки на поїздах і диліжансах, причому транспорт може стати у нагоді і для проходження місії. По-друге, у грі два головні герої - Джейкоб Фрай та його сестра-близнюка Іві. У деяких місіях ми керуємо конкретним героєм, в інших маємо можливість вибирати. Спочатку Джейкоб віддає перевагу грубій силі, а Іві більше підходить для потайного проходження, але в процесі прокачування можна злегка підкоригувати ці особливості. У Іві та Джейкоба єдиний досвід, так що прокачуватися вони будуть одночасно, навіть якщо ви віддаєте перевагу одному з героїв. Також у них єдиний «гаманець» на двох, а ось інвентар у кожного свій.

Вступ починається з невеликого знайомства із співробітниками Абстерго – на відміну від Unity, у «Синдикаті» знову є короткі вставки, дія яких розгортається у нашому з вами сьогоденні.

Плавільні Ферріса

Перша частина відеопроходження

Події розпочинаються у Кройдоні – передмісті Лондона. Мета Джейкоба та Іві – промисловець Руперт Ферріс. Першим граємо за Джейкоба - це дуже просте завдання, яке можна використовувати для знайомства з основами механіки.

Опинившись усередині плавилен, спокійно добираємось до вказаної точки – на Джейкоба ніхто не звертає уваги. Двері зачинені, тож варто організувати маленький саботаж, закрутивши кілька вінників – знову ж таки, робити це герой буде під байдужими поглядами робітників заводу. Після того, як Джейкоб загорне останній вентиль, у плавильні заявиться місцевий начальник - просто беремо і знищуємо його, стрибнувши зверху.

На виході Джейкоба перехопить трійця бандитів – вони слабкі, тому варто скористатися моментом і освоїти бойову систему гри. Три основні прийоми - атака, контрудар, а також удар, що розбиває блок ворога. Головне завдання – зрозуміти, коли і який удар проводити по ворогові.

Потім біжимо до крана, забираємось на нього і зістрибуємо вниз. Акуратно обходимо охоронців, якщо хтось розкриває нас – убиваємо чи тікаємо. Локацію варто використовувати для знайомства зі стелс-системою гри – обов'язково треба звернути увагу на використання укриттів, двох варіантів руху, свисту для залучення ворога тощо.

Намагаючись пересуватися по дахах, йдемо по покажчикам і добираємося до Руперта Ферріса, якого негайно вбиваємо. Залишилося змитися з небезпечної зони - добігаємо до поїзда, потім біжимо по ньому, борючись із вартою, а у фіналі дивимося захоплюючий ролик.

Девід Брюстер

Настає час Іві – події цієї місії розгортаються паралельно з попередньою, проте сестра має зовсім інші завдання. Місія починається поїздом, Іві треба добігти до локомотива і відчепити його. Потягом ходять бандити - враховуйте, що в деяких місцях можна пройти як по даху вагона, так і всередині нього, використавши альтернативний шлях для того, щоб непомітно вийти до ворогів. Так добираємось до початку та відчіплюємо паровоз.

Якщо є час і хочете заробити - обшукуйте вагони по дорозі. В одному з них буде скриня, за відкриття якої належить сотня фунтів.

Роз'єднавши склад, можна починати рухатися вперед, щоб у результаті опинитися в депо. Рухайтеся подвір'ям у напрямку зазначених точок, якщо хочете - то можете легко зробити додаткове завдання, оскільки під бочками стоїть досить багато стражників. Доберіться до будівлі, увійдіть усередину і йдіть до кімнати, де два стражники допитують полоненого. Вони не звернуть на вас увагу - просто швидко підходите і вбивайте, а потім розмовляйте з бранцем. Потім виходьте з будівлі та йдіть у приміщення з вагонами, де треба буде забрати ключ у стражника. Гра пропонує обікрасти його, але якщо вам ліньки - то просто вбийте десь в затишному місці і заберіть ключ.

Ідіть вперед, намагаючись пересуватися по дахах і дістаньтеся до будівлі з локомотивами. Там використовуйте орлиний зір, щоб знайти секретні двері, які ведуть до лабораторії. У цьому місці ви вперше отримаєте два очки навичок – одне треба буде витратити на подвійне вбивство, друге розподіляйте, як хочете. Подвійне вбивство виконується зі спини, коли пара стражників стоїть поряд.

Пройдіть праворуч локації до лабораторії, де працює Брюстер. Ви опинитеся в кімнаті, яка позаду лабораторії. Свистом виманіть у неї варту і вбийте. Потім проходьте всередину, забирайтеся вгору і вбивайте Брюстера зі стрибка, щоб виконати додаткове завдання.

Лабораторія почне валитися, просто біжіть назовні - виглядає все страшно, але загинути практично нереально. Потім буде ролик, наприкінці якого брат і сестра вирішують махнути на поїзді до Лондона.

Лондон

Прибуття до столиці Великобританії починається з не найприємнішого моменту - злодюжка тягне гаманець Джейкоба. Гонимося за ним – хлопчина не дуже швидкий, проте виводить нас на групу бандитів, з якими доводиться битися. Потім біжимо за Іві до даху фабрики, де на нас чекає Генрі Грін – інформатор ассасинів у Лондоні.

Тут буде додаткове завдання – обігнати Іві. Дівчина майже весь маршрут пробіжить по землі, вам варто зрізати пару місць по дахах.

Говоримо з Генрі, забираємось на гігантську вежу, синхронізуємось, а потім робимо стрибок віри. Потім йдемо вулицею Лондона, зустрічаємо Діккенса, а потім трапляємося на очі компанії злодіїв. Генрі просить прикрити його - стрибаємо в карету і уникаємо переслідувачів. Щоб розправитися з бандитськими каретами, стежте, коли в екрані з'являться коні. Після цього карета зазвичай намагається бортанути нас, уникаємо атаки і таранім самі бортом. Розбивши обидві карети доїжджаємо до Генрі та завершуємо місію.

Спіймати безпритульного

Генрі підкидає нам кілька місій одразу – у «Синдикаті» можна самостійно вибирати, в якому порядку їх проходити. Також здебільшого можна вибирати і героя для проходження.

Для початку рекомендуємо захопити лігво бандитів на захід від місця, де мешкає Генрі. Знаходимо на даху однієї з прилеглих будівель люк, запам'ятовуємо це місце, зістрибуємо вниз і відкрито нападаємо на бандитів, намагаючись привернути якнайбільше уваги. Як тільки ворогів набереться багато – кидаємо димову шашку та тікаємо на дах. На відміну від Unity, вороги тут вибираються на дахи, але досить ніяково - через люк і по одному. Якщо не гаяти, то можна перебити їх усіх майже без небезпеки для себе. Також ви можете зачистити двір у стелс-стилі.

Складнощі можуть виникнути лише на першому поверсі – там кілька бандитів, а також сигнальний дзвін, який використовується для виклику допомоги. Одного стражника можна свистом виманити назовні, з рештою легко розправитися і всередині будівлі. Звільніть першу групу дітей, а потім піднімайтеся вище, обережно ліквідуючи охорону. На верху дочекайтеся, поки бандит і начальник розійдуться в різні боки, а потім вбийте їх по одному.

Полювання за головами

Нам треба викрасти Гомера Далтона, причому живим. Гомер знаходиться в повній бандитів локації, так що краще взяти Іві - непомітність важлива у цій місії. Знаходимо на карті візок Гомера - він буде відзначений зеленим - і займаємо тут позицію. Рано чи пізно вийде так, що між вами та Гомером буде лише один бандит – ліквідуємо його, а потім беремося за Далтона.

Щоб захопити Далтона – треба атакувати його ззаду. Якщо Гомер вас помітив – він спробує втекти. У такому разі просто кидайте все і переслідуйте Далтона, інакше він відбіжить далеко і місію доведеться починати спочатку.

Коли ви утримуєте Гомера, він намагатиметься вирватися - це треба припиняти легкими ударами. Якщо підбігає бандит – кидайте Гомера і швидко розбирайтеся з ним. У фіналі «заручника» треба буде доставити до воза, звідки ви мали розпочати проходження.

До речі, Гомера Далтона можна і просто вбити - але в такому разі нагорода за місію буде значно меншою.

Як убити Гарольда Дрейка

Гарольд Дрейк – тамплієр, вбивство якого помітно спростить життя у районі. Щоб повністю виконати квест, убийте Дрейка за допомогою динаміту. Він стоїть за двома рядами коробок із продуктами, а поруч лежить кілька ящиків динаміту. Можна просто підійти до них і підпалити - але є шанс, що злякаєте охорону. Альтернативний спосіб - заберіть вище і вистріліть з пістолета в одну з коробок.

Якщо хочете просто убити Дрейка, не витрачаючи часу, то заходьте через головний вхід на ринок, вбивайте першого охоронця, застрибуйте на коробки і з них у стрибку вбивайте ціль та охоронця.

Бій з Рексфордом Кейлоком

Отже, на нас чекає перша сутичка банд, перемогти в якій, втім, досить легко. Краще взяти Джейкоба, оскільки знадобиться брутальна сила. Ну і не забудьте покращити зброю, яку вам дадуть перед місією.

Бій починається на залізничній станції – після того, як ви вб'єте пару бандитів, з'явиться Кейлок, який у компанії охоронців вирішить бігти поїздом.

Миттю вирушайте слідом, але враховуйте, що бігти треба трохи лівіше за поїзд, по піднесеному перону. Поки біжіть – можна зробити пару пострілів з охорони потягом, щоб зняти їм частину здоров'я. Також не забувайте ухилятися від їх пострілів, натискаючи клавішу, що з'являється на екрані.

Не зволікайте - можливість застрибнути на склад обмежена за часом. Добігайте до вагона, забирайтеся нагору та вбивайте стражників. Потім з іншого кінця поїзда прибіжить Кейлок - це досить серйозний супротивник, так що б'йтеся обережно, уникаючи його атак.

Свобода слова

На початку глави застрибуємо на поїзд, що йде - на його даху можна подолати майже половину відстані до точки, що цікавить нас. Далі йдемо пішки.

Наступний розділ починається з дуже простого завдання. Треба допомогти Олександру Грейаму Беллу встановити трьох запобіжників на телеграфні лінії. Єдиний нюанс – оскільки дія відбувається у забороненій зоні, то не можна опускатися до землі. Виконати цю умову нескладно - Белл полагодив нам наручний гарпун, за допомогою якого можна вистрілити трос і зачепитися за сусідню будівлю.

Так що починаємо подорож від Біг-Бена і за допомогою гарпуна проходимо трьома точками. Не забувайте дивитися на всі боки, адже навколо - один із найкрасивіших районів Лондона у грі та в житті.

Після встановлення запобіжників говоримо з Беллом, а потім виконуємо ще одне невелике завдання – викрасти ресурси із двох ящиків. Не пропустіть віз на мосту - з його допомогою можна швидше дістатися місця, де знаходяться ящики. Біля першого ящика можна сховатися за огорожею, а звідти потихеньку заманити бандитів і вбити їх. Намагайтеся діяти непомітно - у цій місцевості багато копів, які миттю вдаються на шум.

На другій точці натягніть трос між будинками, дочекайтеся, поки вороги будуть поряд, а потім атакуйте з повітря - так ви виконаєте додаткове завдання.

За допомогою ресурсів створюйте доступні посилення (бомби та метальні ножі) та завершуйте сюжетний розділ.

Обшукати скриню тамплієрів

Скриня знаходиться у візку, який стоїть посеред вулиці в заводському районі. Основна небезпека тут – стрілки на балконах з різних боків вулиці. Першого стрілка можна вбити зістрибнувши з будівлі. Потім дочекайтеся, поки другий стрілець піде до одного з кінців балкона, чіпляйте трос за протилежний, перебирайтеся і вбивайте - швидше за все, стрілець вас просто не помітить.

Залишилися охоронці на самій вулиці. По дві пари стоять з кожного боку – спробуйте вбити їх із троса. Потім розправтеся з ще одним патрульним - і йдіть до воза.

Наступний етап – гонка на візку. Цього разу кіньми править Джейкоб, а ми у ролі Іві відстрілюємося від ворогів. Основна проблема тут - малий боєзапас пістолета. Так що розумно давати деяким ворогам застрибнути у візок, щоб убити їх урукопашну та поповнити патрони.

Знайти модель галки

Від входу в особняк йдемо ліворуч і забираємось на наступну будівлю. Прокидаємо трос на особняк, перебираємось, а потім спускаємося у відкрите вікно на лівому кінці стіни – обережно, перший ворог може бути у кімнаті, куди веде вікно.

Зачищаючи ворогів, йдемо коридорами того ж поверху до центрального холу. Тут найближчого супротивника виманюємо у коридор і вбиваємо. Потім чекаємо, поки двоє інших не вийдуть з холу і ховаємось у шафі, яка стоїть у дальньому правому кутку. Підманюємо ворогів свистом і вбиваємо.

Якщо ви хочете повністю виконати місію - треба обшукати всю будівлю, зібравши всі сім предметів з колекції Кенуея. Також знадобиться прокачаний навичка відмичок, щоб відкрити замкнену кімнату.

Прохід до моделі "Галки" буде на першому поверсі в тому ж крилі, через яке ви проникли до будівлі. Скористайтеся орлиним зором та знайдіть рояль. У кімнаті з роялем на дальній стіні будуть ноти, які видно лише орлиним зором. Повторіть їх на роялі, а потім проходьте у секретний прохід. Наприкінці виконання місії доведеться тікати через стоки.

Телеграфні звістки

Відеопроходження, частина друга

Знову зустрічаємось із Беллом, який видасть нам чергове завдання, а також подарує свою нову розробку – дротики з галюциногенним газом, влучення з яких змушують ворогів атакувати один одного.

Вирушаємо на склад на березі Темзи. Якщо хочеться виконати додаткове завдання - то потрібно акуратно підійти до трьох груп бандитів, що гріються біля вогню, і вистрілити в полум'я дротиком. Його газ подіє відразу на всю групу, яка влаштує непогане звалище.

Так як дротиків всього два, то доведеться поповнювати їх запас - дротики можна знайти на трупах або кількох ящиках, які розставлені по території.

Потрібні нам шматки кабелю знаходяться усередині трьох великих ящиків. Один стоїть у центрі складу, другий ближче до входу, в обгородженому «дворику», а третій біля берега, трохи нижче за решту території рівня. Як тільки всі три шматки кабелю будуть зібрані, потрібно бігти за бандитами, що спливають на кораблі.

Тут не варто поспішати - досить просто не відстати від корабля. Незабаром він підійде до пристані, на якій вже буде народ з вашої банди. Разом з ними вбиваємо ворогів, відкриваємо ящик, а потім відбігаємо від корабля, оскільки ящик токсичний.

Ложечка сиропу

Підходимо до продавця, який лається з якоюсь жінкою, яка скаржиться, що на її чоловіка сироп має наркотичне вплив. При спробі поговорити з торговцем - він кидається навтьоки. Біжимо слідом. Продавець спробує зрізати через каналізацію - якщо поженеться прямо за ним, то на роздоріжжі треба буде згортати ліворуч, т.к. втікач зачинить двері. Альтернативний варіант - побігти поверхнею, орієнтуючись на маркер, а потім перехопити торговця після того, як він вибереться з каналізації.

Після розмови з продавцем йдемо на ринок, де вбиваємо охоронців у натовпі, а потім читаємо плани на столику. Сідаємо в екіпаж біля ринку, їдемо шукати керуючого. Він виявляється великим любителем підпільних бійок – в ангар, де вони проводяться, простіше зайти з лівого торця. Дочекайтеся, доки бандит підійде до виходу, вбийте його в стрибку.

В ангарі знайдіть керуючого орлиним зором, а потім підійдіть до нього, усуваючи бандитів. Народу навколо досить багато, тому це навряд чи буде важким завданням. Акуратно виводимо керуючого тією ж дорогою, якою прийшли – там не буде варти. На виході керуючий спробує вирватися - наздоганяємо його (це нескладно) і допитуємо. Дізнаємося наступну точку - винокурню.

Біля входу винокурні чекаємо моменту, коли обидва патрулі вирушать обходити будівлю. Залишається кілька одиночних стражників, яких легко знищити. Потім відкриваємо ворота та зустрічаємо оригінального союзника. Вивчаємо оздоблення виноробні, а потім починаємо підніматися поверхами нагору, один за одним перекриваючи вентилі та вбиваючи зустрічних бандитів. Коли виноробня рвоне і заповниться отруєним повітрям - біжимо не вниз, а ще вище, щоб вибратися в одне з вікон під дахом.

Наздогнати екіпаж містера Оуена

Дивимося за короткою суперечкою Дарвіна та Оуена, у фіналі якого останній їде у своєму екіпажі. Біжим слідом вулицею - неподалік узбіччя стоїть карета, яку треба викрасти. Наздоганяємо екіпаж Оуена, застрибуємо на місце візника, а потім кілька разів б'ємо карету об зустрічні візки та стіни. Нічого складного, але постарайтеся не привернути увагу одного з возів із бандитами, це створить зайві труднощі.

Найшвидше карету можна розбити, таранячи чужі візки ззаду - це дозволить майже відразу продовжити рух. Зустрічки можна бити бічними таранами, але в жодному разі не в лоб. Також краще не битися в будівлі - доведеться витрачати купу часу на те, щоб вивернути та продовжити рух.

Передозування

Наша наступна мета – доктор Еліотсон. До клініки, де він працює, можна пройти без перешкод, увійшовши всередину через одну з дверей. Однак тоді доведеться розбиратися з охороною – тому застрибуємо на дах, спускаємось по протилежній стіні та забираємось у вікно. Звідти до потрібної точки нам буквально кілька кроків.

Отримавши завдання через вікно вибираємось назовні і йдемо до медсестри - вона буде біля подвійних дверей, проте забратися краще через відкрите вікно трохи вище. Медсестра підкаже, що треба шукати ключ, яким можна відчинити будь-які двері в будівлі.

Проходимо вперед до упору, а потім ліворуч. Щоб виконати одне із бонусних завдань - необхідно не зробити жодного пострілу. Охоронців можна захоплювати зі спини, а потім душити утримуючи кнопку. Робимо так з першим охоронцем, а потім проходимо у вестибюль зі сходами. Охоронців унизу можна акуратно проскочити, але вище обережніше – по пандусу ходитиме ще один, його краще атакувати зі спини, щоб не підняв тривогу. Потім чекаємо, коли чоловік з ключем підніметься нагору і обкрадає або вбиває. Потім йдемо до медсестри із ключем.

Також варто пробратися до сусіднього крила (прямо від дверей, де стоїть сестра), щоб перервати сеанс електрошокової терапії. Біля піддослідного буде пара охоронців, але вони так захоплені своєю справою, що легко дадуть убити себе. Там же далі буде й труп, який треба сховати для вчинення унікального вбивства. Просто йдемо вперед, вбиваючи охоронців - вони рухаються по одному, тому проблем бути не повинно, якщо ви не поспішатимете. Ховаємо тіло в медичну шафу, а потім самі лягаємо на каталку. Дивимося короткий ролик, даємо лікареві вимовити свою промову, а потім вбиваємо його та дивимося чергове відео.

Справа за малим – втекти із небезпечної зони. Повертаємося до проходу у формі арки, але біжимо не в нього, а ліворуч, до замкнених дверей (адже у нас є ключ, пам'ятаєте?). За нею патрулює охоронець - треба почекати, поки він пройде вправо від дверей. Потім біжимо ліворуч до упору, піднімаємося сходами і вистрибуємо у відкрите вікно праворуч. На подвір'ї кілька охоронців, але якщо не гаяти - то можна легко добігти до екіпажу. Виїжджаємо на ньому у відчинені ворота.

Ризики бізнесу – дружнє змагання

Знайомимося з Перл Еттуей, потім коротко обговорюємо з нею «бізнес». Ведемо омнібус (віз із кіньми, аналог сучасного автобуса) по лінії на землі. Через деякий час з'явиться віз Міллнера - женемося за нею. Нагнавши – знищуємо, таранячи та стріляючи. Потім обшукуємо труп візника - зверніть увагу, він може вивалитися з візка. На тілі трупа знаходимо маршрути руху омнібусів. Повертаємось у наш візок і їдемо до складу Міллнера.

Наступне наше завдання – знищити омнібус. На підході можна буде найняти групу з трьох бандитів – робимо це, а потім разом із ними перебираємось через паркан. Якщо взяти участь у бою разом із товаришами – то можна вирізати значну частину охорони. Потім забираємось на будівлю та діючи з неї знищуємо тих охоронців, які заважатимуть підійти до омнібусу (він стоїть поряд із будівлею). Потім підходимо до омнібус і починаємо штовхати його вперед, натискаючи на вказану клавішу. Доштовхнувши до потрібного місця – підпалюємо та збігаємо.

Дослідження та розвиток

Наступне завдання – перехопити двигуни внутрішнього згоряння, які доставляють до Лондона поїздом. Для початку потрібно перехопити кінний конвой, причому для виконання додаткового завдання доведеться не вбити жодного поліцейського. З даху будівлі стріляємо наркотичним дротиком по поліцейському з останнього екіпажу в колоні, а потім перебігаємо на її початок. Серед поліцейських розпочнеться паніка, тож можна буде підійти до першого екіпажу та звільнити полонянку.

Наступний етап починається в останньому вагоні поїзда – у нас буде кілька напарників, але основне завдання доведеться зробити самостійно. Перебігаємо на початок короткого складу та перестрибуємо на сусідній потяг. Потім біжимо по ньому з кінця в початок, не забуваючи знищувати охорону та розкривати ящики. На двох платформах із трьома охоронцями можна сховатися за бочками, звідки приманити та вбити ворогів по одному.

На двох платформах з останнім ящиком одразу четверо ворогів. Вбиваємо двох найближчих у стрибку, обшукуємо шухляду, а потім відчіплюємо вагони. Краще зробити це в той момент, коли вороги відвернулися – інакше доведеться битися одразу з трійцею (останній прибіжить із самого початку поїзда). Відразу після цього біжимо до кінця складу, перестрибуємо на наш поїзд, а потім знову біжимо до кінця, де захищаємо напарницю. Вороги будуть атакувати з кінця поїзда, тому якщо встати правильно, то вийде перехопити їх заздалегідь.

Відбившись, дивимося ролик - завдання завершено.

Знищити контрабандний товар

Досить нескладне завдання – зачищаємо скріплені між собою баржі, відносимо динаміт до двох ящиків, потім підриваємо. Щоб підірвати дві шухляди відразу - треба спочатку повністю зачистити, розмістити вибухівку, а потім швидко підпалити одну і вистрілити по іншій.

Виконавши підзавдання, перебираємось кораблями до іншого берега Темзи, щоб убити Малкольма Міллнера. Міллнер бродить між двома будинками, дахи яких ідеальні для того, щоб натягнути мотузку, а потім атакувати його у стрибку. Також тут є пара стовпів, які теж пригодяться для атаки.

Зачищати всіх ворогів на цій території не обов'язково – достатньо вбити парочку, звільнивши собі шлях до першої будівлі. Готуючись до вбивства, не забудьте включити димову бомбу – до трупа Міллнера збіжиться вся охорона, тож вона допоможе втекти.

Дістатися Перл Еттуей

Вибираємось на берег Темзи до будівлі. Внизу буде лише один бандит, якого можна взагалі проігнорувати. Вхід усередину – через вікна на верхньому поверсі на двох сторонах будівлі: що виходить на річку та протилежною. Опинившись у будівлі, підслуховуємо розмову Перл та її двоюрідного брата.

Готуйтеся – коли ролик із діалогом закінчиться, до кімнати, де знаходиться головний герой, майже одразу увійде трійця ворогів. Якщо стояти біля дверей, їх можна перебити без особливих проблем. Потім піднімаємось на другий поверх, вбиваємо бандита біля вікна та вистрибуємо назовні. На землі буде ще кілька бандитів, але якщо рухатися по дахах, то із забороненої зони можна вийти зовсім без бою.

Термінові новини

Белл вигадав оригінальну гру - кидатися бомбами по бандитах. Вибираємось через вікно назовні, а потім відразу ж піднімаємося нагору. Вбивати бандитів у цьому завданні не можна – одразу ж буде забезпечено десинхронізацію. На даху не пропускаємо скриню - вона прямо над дверима, з яких ми вийшли, запам'ятайте це місце. Потім йдемо на тоненький паркан між будинками, де й знаходиться потрібна за місією крапка. Тут чекаємо на сигнал Белла, який розмовляє з червоними шапками внизу.

Заздалегідь націлюємось, а потім чекаємо потрібного слова слів у діалозі – «гарбуз». Відразу після цього біжимо до скрині і беремо нову бомбу. Дорогою помічаємо розташування інших скринь - їх досить багато як на даху, так і на даху будівлі по інший бік вулиці. Після третього кидка завдання спроститься – бандитів треба буде просто добити.

Потім біжимо за Беллом і сідаємо в його екіпаж. У місці призначення треба нейтралізувати кілька бандитів електробомбами. Бандити стоять біля стіни в тунелі - просто крадіться уздовж цієї ж стіни, потім кидайте бомбу. Якщо немає бажання виконувати місію повністю – бандитів можна просто вбити.

Чекаємо Белла і супроводжуємо його до дверей. Белл втече всередину приміщення, ми ж встаємо навпроти дверей - тут легко перехоплювати бандитів, що біжать з вулиці, продовжуючи спостерігати за вченим. Після бійки Белл знову вискочить надвір і забіжить у двері навпроти. Усередині він пройде за дерев'яну загородку, нам же краще стати правіше за неї (якщо дивитися з боку входу), щоб мати більше часу на перехоплення бандитів.

Белл перебіжить за аналогічне загородку в іншому кінці зали – нам же варто пройти ще далі, залишивши вихід до неї за спиною. Це остання бійка у цьому завданні.

Жінка з лампою

Наше завдання – розшукати продовольство та ліки для хворих дітей. Це обмежена за часом місія - спочатку треба дістатися торговця, потім аптекаря, а потім повернутися до хворої дівчинки. Кожна мета на відстані приблизно 500 метрів - найпростіше подолати їх по дахах. Продавця або обкрадаємо для повної синхронізації, або вбиваємо, якщо поспішаємо. З аптекарем трохи складніше – його спочатку треба захистити від бандитів. Не скупимося в цьому бою на бомби та боєприпаси – так можна заощадити час.

Припаси аптекаря вивозять возом - вибігаємо з двору, відразу ж повертаємо ліворуч і сідаємо в інший візок. Наганяємо візок, вбиваємо візника, а потім їдемо за вказівником до лікарні. На в'їзді у двір не гальмуємо – лікарню ще треба об'їхати з лівого боку.

Кішки мишки

Наш новий наймач – Карл Маркс. Робота на нього нудною не буде, можете повірити.

Після короткого діалогу слідуємо за Карлом, який скаржиться на надмірну увагу поліції. Наше завдання – супроводити його, прикривши від шпигунів та поліцейських. Ідемо поруч, постійно включаючи орлиний зір і помічаючи як тих, так і інших. Якщо є можливість - шпигунів краще вбивати тоді, коли копи відвернутися. Самі собою поліцейські не дуже небезпечні противники, але дуже скоро їх буде дуже багато. Отже, варто заготовити універсальний засіб порятунку - димові бомби.

Особливо складний третій шпигун - коли Маркс підніматиметься сходами, беремо від неї трохи лівіше, застрибуємо на огорожу, відразу звідти зістрибуємо в воз з сіном і вбиваємо шпигуна непомітно.

Якщо хочемо виконати дозавдання - вбиваємо двох шпигунів бочками, що висять, для цього просто чекаємо, коли вони доходять до потрібної точки.

Знайти поліцейських агентів

Озброюємося метальним ножем і йдемо до входу на розі будівлі. Усередині буде видно одного поліцейського агента і два копи поруч з ним. Тут спочатку можна затіяти бійку на вулиці – копи вибігнуть на вулицю, після чого агента можна буде легко вбити. Другий варіант - прямо від входу кинути ножа в агента, а потім відбігти на вулицю. Копи вискочать і знову ж таки вв'яжуться в бійку.

Викрасти зрадника

Ідемо разом із Марксом до місця зборів, але бачимо, що зрадник вивів на нас загін копів. Маркс просить викрасти негідника. Він рухатиметься у супроводі групи із чотирьох поліцейських, які, втім, зовсім не хочуть обертатися. Просто акуратно наздоганяємо процесію, вбиваємо поліцейських (по два одразу), а потім хапаємо самого зрадника і ведемо його до Маркса. Бажано поквапитися і зробити це до того, як гурт вийде з дворів на вулицю.

Кімната з видом

Спускаємося до пам'ятника, де наймаємо одного із дружніх нам бандитів. Відходимо з ним за основу пам'ятника і там нацьковуємо бандита на поліцейських, а самі відбігаємо на інший бік і включаємо орлиний зір. Як тільки всі копи відбіжать до місця події - йдемо до заснування пам'ятника через прохід, який починається навпроти сцени.

Як тільки закінчиться короткий ролик – з усіх боків набіжать поліцейські. Просто вибігаємо на площу і одразу ж за допомогою гака застрибуємо на пам'ятник – там копи нас не дістануть. Потім з тим же гаком піднімаємося все вище та вище. На вершині дивимось ролик.

За точками йдемо до собору святого Павла. Відкрийте механізм і розмістіть диски таким чином, як показано на малюнку нижче:

Орієнтуючись на карту, забираємось ще вище, а потім проникаємо у сховище через вікно. Усередині стикаємося з Люсі Торі, яка після короткого діалогу входить у бій. Якоїсь особливої ​​тактики проти Люсі не потрібно - по суті, це просто "товстий" боєць, який добре блокує атаки та швидко контратакує. Наприкінці бою Люсі втече.

Кінець шляху

Нас чекає чергове велике вбивство - метою буде Перл Еттуей, яка вирушає у вагоні поїзда, нашпигованому охороною. Для початку підходимо до працівника вокзалу – він може допомогти нам проникнути до вагону, але спочатку треба вкрасти розклад прибуття. Ідемо до поміченої точки, наймаємо біля сходів бандитів, піднімаємось на другий поверх – і нацьковуємо підопічних на охорону. Самі заходимо слідом і допомагаємо бійці завершитись на нашу користь. Потім проходимо в далекий кінець будівлі, де за стійкою забираємо розклад.

Віддаємо знахідку працівникові станції, потім спускаємося вниз сходами, не забувши найняти чергову групу бандитів, яких майже відразу варто нацькувати на охорону. У кімнаті, яку вони захищають, опускаємось у каналізацію. Нею проходимо до люка на перон зовсім поруч із вагонами. У правий бік на пероні, а також на даху стоїть купа бандитів, тому відразу біжимо ліворуч, до кінця складу.

Біля хвоста складу розвертаємось і дивимося на шляхопровід, яким ходить начальник охорони. Чекаємо, коли він пройде через середину мосту і виявиться спиною до нас, а потім підбігаємо до нього зі спини та вбиваємо. У начальника буде лист із описом слабких місць у конструкції вагона, який везе нашу мету. Знаючи ці місця, можна виконати унікальне вбивство.

Далі з мосту забираємось на конструкції під дахом вокзалу і по них рухаємось до підсвіченої точки. Зстрибуємо на дах вагона максимально близько до точки - і увімкнеться ролик. Залишилося натиснути вказану кнопку і вбити жертву – Джейкоб легко проломить дах і зробить це. Далі дивимось ролик.

Але це ще не все – після ролика треба добігти до початку поїзда, рушити його з місця та виїхати з вокзалу. Якщо бігти швидко, то навіть якщо охорона і помітить вас, то не встигне наздогнати.

Частина 6. Повернення вкладів

Добру справу

Їдемо за Едвардом і захищаємо його від ворогів. Під'їжджаємо ближче та стріляємо у погоничів. Коли закінчаться набої - таранім і добиваємо вручну (якщо це останній противник). Наздоганяємо карету і сідаємо вперед. Їдемо до фабрики омнібусів.

Забираємось на дах фабрики та заходимо всередину. Тут буде пара супротивників. Потім встаємо біля сходів униз і свистом виманюємо супротивників. Спускаємось нижче і заходимо до кабінету. Забираємо договір та повертаємося назад на дах. Відвозимо договір.

Ідентифікація

Через центральний вхід заходимо всередину, поліцейських на вході обходимо збоку (вони стоять прямо). Коли поліцейський, який стоїть поряд з метою, стоятиме до нас спиною – хапаємо Дреджа. Схопивши одразу йдемо вбік, щоб обійти поліцію. Якщо він тікатиме, то наздоганяємо. Виводимо із території.

Чайна церемонія

Говоримо з Фредді та йдемо до вказівника. В області знаходиться три вози, нам потрібно знайти той, у якому зброя. Мітимо останню і ховаємося поруч на даху. Переслідуємо воз із вантажем пересуваючись по дахах (місцями зручніше просто бігти за возом, головне не заходити у червоні зони).

Прикра перешкода

Забираємось на будівлю до точки огляду. Знаходимо зручне місце та зістрибуємо з троса на стражника з ключем. Тепер знаходимо вартового-союзника і говоримо з ним, тут нічого складного. Він попросить нас вбити трьох переодягнених тамплієрів. Перший буде на даху, чекаємо, поки він відійде від своїх і вбиваємо. З другим і третім чинимо так само, почекавши відповідний момент або зістрибнувши зверху.

Говоримо зі сторожем-союзником і йдемо як полонянку в Тауер. Заходимо в будинок і піднімаємося сходами, обходимо справжніх стражників і розбираємося з Торном. Швидко вирушаємо з будівлі через дах і залишаємо територію Тауера.

Брудні гроші

Вирушаємо до сховища, воно знаходиться поряд. Заходимо до будівлі через дах. Доглядача можна вбити, кинувши димову шашку, разом із ним вбиваємо варту. Тепер можна легко викрасти керуючого банку.

З кабінету проходимо вліво і спускаємось униз. Зверху зістрибуємо на Тапенні і вбиваємо. Ідемо через дах.

Частина 7. У політиці всі засоби хороші

Легкі гроші

Ідемо за Абберлайном. Потім знаходимо фальшивомонетника і непомітно йдемо за ним. Виходимо на дорогу і сідаємо у віз, їмо за ним далі. Забираємось на дах і спускаємося з неї у відкрите вікно. Усередині підпалюємо купюри на столі та спускаємося нижче. Тут буде один противник і необхідні нам друковані форми. Виходимо з будівлі та йдемо до банку Англії.

Заходимо до будівлі через центральний вхід і непомітно прямуємо до мети. Розбираємося з противниками, що заважають, і повертаємо друковані форми. Ідемо через дах сусідньої кімнати. Говоримо з Абберлайн.

Плани змінилися

Спускаємося вниз і, розібравшись з ворогами, оглядаємо скриню. До другої скрині підбираємося зі зворотного боку будівлі. Заходимо всередину і піднімаємося нагору. У третій будівлі спускаємося вниз, а скриня знову не та.

Знаходимо якогось самотнього тамплієра і хапаємо ззаду. Дізнаємось потрібну інформацію. Ідемо до Генрі, але він кудись зник. Ідемо слідами і говоримо з дітьми біля воріт. Ідемо слідами карети. Знаходимо екіпаж і говоримо з дамою, що стоїть поряд.

Говоримо з усіма очевидцями події та розбираємося з охороною. У саду спускаємось у каналізацію. Розбираємось з охороною та звільняємо Генрі. Ідемо з локації.

Політичні ігри

Ідемо до Синопського клубу та стежимо за прем'єр-міністром. Стежити треба з кола, довкола нього. Колом ходить охоронець, ховаємося від нього за парканом. Після сварки біжимо за шпигуном. Після його смерті переслідуємо стрільця. Дізнаємося інформацію.

Особиста охорона

Найкращий спосіб пробратися в карету – кинути димову шашку. Тепер потрібно розібратися зі стрілками на дахах. Найпростіше забратися вище та зістрибнути на них зверху. Тепер стрибаємо на землю, тут буде ще троє. Потім ще одна група прибіжить ззаду.

Застрибуємо на карету та стрибаємо за екіпажем. Рівняємося з нею та перестрибуємо на дах. Тепер уникаємо погоні.

Візник місіс Дізраелі

Відволікаємо репортерів та біжимо за екіпажем. Їдемо до Акру Диявола шляхом відриваючись від газетярів. Ідемо за місіс Дізраелі в нетрі. Обходимо бандитів, відмічених червоним. Можна розібратися з ними, а вже потім вести жінку (придадуться димові шашки).

У барі собаку вкрадуть – біжимо за злодієм на собачий гавкіт. Повертаємо собаку та проводжаємо даму. Розбираємось із переслідувачами та їдемо з території.

Ініціація імпічменту

Вистежуємо політика та забираємо у нього пароль для графа Кардігана, попередньо оглушивши кількох поліцейських. Говоримо з політиком і йдемо за ним до графа, але спершу знаємося з охоронцями, відзначеними червоним. Або проходимо до графа самі і розбираємося з ним. Ідемо з території.

Частина 8

Щоб розпочати цей розділ, доведеться захопити кілька районів.

Дивна парочка

Обходимо будівлю зліва і говоримо з провідником. Усередині говоримо з Максвелом Ротом. Їдемо на кареті за вказівником. Забираємось за ним на дах. Стрибаємо в поїзд і їдемо до вказівника.

Нам потрібно знайти вибухівку та знищити її. На станції повно супротивників, можна з ними розібратися, а можна зробити все тихо. Після цього проходимо у дальній кут і хапаємо машиніста. Виїжджаємо назад поїздом.

Потрійна крадіжка

Їдемо до Національної галереї, проходимо прямо та говоримо з дітьми. Проходимо до місця, де стояла статуя і говоримо з хлопчиком. Тут же зліва є спуск у каналізацію. Для виконання додаткового завдання не можна вбивати нікого.

Знаходимо Хетті Кедуоледер, приголомшуємо і виносимо з каналізації. Садимо її в карету та їдемо до парку Сент-Джеймс. Тут нам потрібно викрасти ще одну людину.

Бенджамін Раффлс знаходиться у центрі парку, в оточенні противників. Чекаємо, поки пройде патруль і проходимо до центру. Кидаємо бомбу в охоронців і відводимо потрібну нам людину. Сідаємо в карету та їдемо до Скотланд-Ярду.

Третя мета - Честер Свайнбун знаходиться в будівлі. Забираємось у вікно і піднімаємось на поверх вище. Хапаємо його і спускаємося вниз, на кожному поверсі буде поліцейським. Їдемо у вказане місце.

На радість публіці

Ідемо до карети і вирушаємо за вказівником. Забираємось на дах і розглядаємо местерський. Потрібно взяти ящик із динамітом і віднести його до стіни майстерні. Крапок з ящиками три і в кожній знаходиться дві упаковки динаміту. Тихо пройти буде доволі складно. Після встановлення говоримо з Ротом.

Швидко біжимо до будівлі та застрибуємо у вікно. Відразу відкриваємо двері навпроти вікна та виносимо дітей. Усього їх троє, решта вийдуть самі. Періодично з'являтимуться противники.

Фінал

Потрапити до театру «Альгамбра» можна через дах. Тут можна взяти і маску, якщо розібратися з громилою. Акуратно пробираємось на самий верх до покажчика. Цілей буде кілька, але деякі будуть не справжніми. Спершу йдемо на балкон, а потім за декорацією.

Зліва від сцени вбиваємо третього, а потім і останнього – четвертого. Після того, як справжній Рот підпалить сцену, можна просто вбити його, зістрибнувши з містка над ним. Швидко йдемо з театру, оскільки виходи закриватимуться один за одним.

Частина 9

Великі неприємності

Вирушаємо до будинку Гладстонів. Підходимо до сусіднього будинку і говоримо з дитиною. Їдемо до вказівника. Пробираємось на дах намету, кидаємо димову бомбу та крадемо зі столу запрошення.

Тепер ідемо за другим запрошенням. На пероні повно поліції, але достатньо приголомшити кількох, підірвавши димову бомбу, і вкрасти запрошення.

На виході забираємо екіпаж Гладстонів і обережно їдемо до вказівника.

Вражаюче вбрання

Говоримо з другом і йдемо за вказівником на дах собору. Знаходимо гвардійців у червоній формі та обираємо жертву. Приголомшуємо поліцейських, що знаходяться поряд і нокаутуємо гвардійця. Забираємо мундир і ховаємо тіло у будь-якому із зазначених місць. Говоримо з Абберлайн.

Сімейна політика

Ідемо до будівлі, з даху зістрибуємо на карету та їдемо. Їдемо до Даліпа, потім за політиком та на вокзал. Їхати потрібно швидко, але обережно не пошкоджуючи карету.

Тепер за наступним політиком до парку. Підібравши скачем до парламенту. Останній нас чекає біля резиденції Гладсона, підбираємо і їдемо до джентельменського клубу. Відганяємо карету на місце.

Незабутня ніч

Проходимо на бал і крадемо ключ у одного із стражників. Вистачаємо охоронця у заручники та проходимо у білу вітальню. Проходити між двома охоронцями перед сходами потрібно, коли коло мінімальне, інакше вони вас помітять.

Усередині йдемо прямо, оминаючи інших стражників. Проходимо до кінця йдемо ліворуч (літерою П) до покажчика. Приголомшуємо охоронця і відкриваємо двері, всередині знаходимо скриню. Виходимо через протилежні двері, коли охоронець у наступній кімнаті піде з дверного отвору.

Граємо за Джейкоба. Ідемо до Абберлайна, він знаходиться на даху. Забираємо свою зброю та йдемо до стрілок. За невеликий відрізок часу потрібно вбити шістьох. Краще заходити ззаду. Тепер потрібно розібратися з двома групами самозванців Старика та звільнити справжніх стражників. Ідемо до покажчика і подаємо Іві сигнал.

Біжимо до входу до сховища та підходимо до Старика. Тепер за Іві поспішаємо на допомогу. Усередині потрібно підібратися до Старого обійшовши жовті щити. Б'ємося з ним і ранимо. Тепер обходимо щити за Джейкоба, тільки цього разу вони їдуть. Б'ємо його і знову перемикаємося на Іві. Обходимо щити, перестрибнувши через нижній ряд і пройшовши під верхнім. За Джейкоба швидко пробігаємо в маленький отвір посередині щитів, обходимо другий ряд збоку та третій проходимо посередині. Удвох добиваємо супротивника.

Однак повернемося до проходження Assassin Creed Syndicate. Кроуфорд Старрік втратив багатьох своїх союзників і постачальників, але він все ще живий, а отже, небезпечний. Як ви розумієте, в цій частині проходження Assassin's Creed Syndicate російською вам доведеться нарешті позбавити життя власника «Старрик Індастріз» і великого магістра британського ордена тамплієрів. Однак це не єдина мета близнюків Фрай та їхніх друзів. Ассасини також мають знайти одну з частинок Едему, створену Предтечами – Плащаницю Едему, яка лікує того, хто її носить, роблячи його практично невразливим. І тільки коли Джейкоб та Еві знищать Старика та дістануть Плащаницю, проходження гри Assassin's Creed Syndicate можна буде вважати закінченим.

Послідовність №9

Double Trouble

У першому спогаді фінальної послідовності вам доведеться реквізувати запрошення подружжя Гладстоунів на королівський бал, щоб потрапити до Букінгемського палацу. Прибувши на місце, де повинні бути містер і місіс Гладстоун, ви виявите, що вони вже від'їхали. Поговоріть з дитиною недалеко, і вона покаже вам, куди треба рухатися.


Сідайте у візок і їдьте до вказівника. Прибувши на місце, йдіть алеєю, поки не побачите намет, де проводиться приватна вечірка, що охороняється. Заберіться на дах намету, киньте димову бомбу і заберіть запрошення містера Гладстоуна зі столу.


Місіс Гладстоун можна знайти на залізничній станції у Вестмінстері в оточенні офіцерів поліції. Можете приголомшити кількох поліцейських, кинути димову бомбу і забрати запрошення або почекати, поки місіс Гладстоун не відійде в затишне місце для зустрічі з таємним залицяльником. Коли обидва запрошення будуть вкрадені, вам залишиться викрасти віз Гладстоунів і доставити куди потрібно.

Dress to Impress

Тепер вам потрібно вкрасти уніформу королівської гвардії, щоб Ебберлайн міг безперешкодно потрапити до Букінгемського палацу. Щоб здобути уніформу, їдьте по маркеру на карті до церкви Святого Мартіна і подивіться на будівлю, щоб оцінити ситуацію з висоти пташиного польоту.


Ви побачите, що в окрузі повно членів королівської гвардії є з кого вибирати. Усунувши, забравши його форму і сховавши тіло, сідайте у візок і повертайтеся до Ебберлайн.

Family Politics

У третьому спогаді дев'ятої послідовності, щоб отримати копію планів Букінгемського палацу, Еві має влаштувати для Даліпа зустріч із кількома лондонськими політиками. Але спершу вам треба роздобути королівський візок.


Прямуйте в закриту зону і пересувайтеся по дахах, щоб уникнути стражників, проте будьте обережні - на дахах є снайпери. Всередині великого двору розташовані три вози, навколо яких повно варти. Один із цих возів ви і повинні вкрасти.


Їдьте на зустріч із Даліпом. Далі вам потрібно знайти трьох політиків і дати Даліпу поговорити з кожним із них, поки ви їдете до чергового місця призначення до закінчення часу. Намагайтеся їхати швидко, але обережно, щоб не пошкодити віз. Коли Даліп залишить вас, їдьте в той двір, звідки ви викрали візок, залиште його там і швиденько йдіть, бо вам явно не зрадіє.

A Night to Remember

Довгоочікувана розв'язка проходження Assassin Creed Syndicate вже зовсім близька. Вам залишилося проникнути до Букінгемського палацу, розібратися зі Стариком, доки він не наробить справ на балу, і заволодіти Плащаницею Едему. Більшість цього завдання близнюки будуть беззбройні, а Еві, до всього іншого, буде одягнена в сукню, яка не дозволяє вільно стрибати по дахах туди-сюди.


Граючи за Еві, слідуйте за Джейкобом через палац у велике подвір'я, де близнюкам належить розділитися. На відміну від сукні Еві, костюм її брата дозволяє власнику бігати, стрибати та дертися по стінах. Тому, отримавши контроль над Джейкобом, заберіться на дальній кут будівлі, де на вас чекатиме Ебберлайн зі зброєю та новинами. Люди Старика вже проникли у палац і готові влаштувати там безладдя.


На знищення шістьох снайперів у вас буде лише три хвилини. Постарайтеся зробити справу якомога непомітніше. Потім вам потрібно буде вбити 16 стражників, які насправді є самозванцями, підісланими Стариком, та звільнити справжню варту. Покінчивши із самозванцями, йдіть до покажчика, щоб подати сигнал сестрі.


Біжіть до входу в сховище, де сховався Старий.

Crawford Starrick Boss Battle

Далі вам належить низка швидких перемикань між персонажами, тому що поодинці великого магістра тамплієрів не здолати. Старий схопив Джейкоба, так що вам тепер, граючи за Еві, потрібно встигнути врятувати брата менш як за 4 хвилини. Однак остерігайтеся дивних променів світла, які бос випускає зі свого артефакту, тому що вас відкине в кінець кімнати, якщо потрапите під промінь.


Коли дістанетеся до магістра вперше, він відкине Джейкоба, переключившись на нього, і почнеться битва. Стиль бою Старика схожий на стиль Люсі Торн. Коли ви завдасте достатньо втрат, Старрик вилікується за допомогою Плащаниці, і вам знову доведеться обходити промені світла, щоб дійти до боса. На цей раз у вас у розпорядженні буде лише півтори хвилини. Коли ви, граючи за Джейкоба, обійдете всі промені і наблизитесь до магістра, він відкине Еві в інший кінець кімнати.


Переключившись на Еві, знову йдіть вперед, як і раніше уникаючи променів, які будуть поводитися по-іншому. Тепер вам треба рухатися не лише у горизонтальній, а й у вертикальній площині. Дійшовши до Старика, нанесіть йому кілька ударів, після чого ви знову перейдіть на Джейкоба.


Наступний марафон від кінця кімнати до боса буде найскладнішим. На щастя, до вас приєднається Генрі Грін. Коли Еві прийде до тями, Старрик буде занадто зайнятий, щоб розкидатися променями, тому швидко вступайте в бій, щоб допомогти братику, і завершуйте бій видовищним комбо.


Мої вітання! Ви врятували Лондон від тамплієрського ярма та заволоділи легендарною Плащаницею Едему. Насолоджуйтесь кінцівкою, після якої можете зосередитися на пошуках секретів і переході окремих спогадів, щоб досягти стовідсоткової синхронізації.

Завдання 1 | Палиці в колеса


Після вступного ролика Helix нас переносить до Лондона.

Плавільні Ферріса, Кройдон.
1868 рік.

Нам потрібно проникнути на завод і вбити двох людей, а саме Руперта Ферріса та Девіда Брюстера. Перша мета була помічена, добираємось до дверей, керування не таке й складне. O-фріран вгору, X-фріран вниз. Двері виявляються замкненими, доведеться вивести з ладу машини. Усього їх три. Добираємось до кожної з них та вирубуємо. З'являється охорона, вбиваємо одного з повітря, на вулиці добиваємо ще трьох. Вибравшись назовні йдемо до позначки на карті.

Увійшовши до будівлі пробираємось обережно, по дорозі можна вбити кількох бандитів, які заважатимуть нам. Ми входимо ще на один завод, але там вже знаходиться наша мета, лише потрібно дістатися до неї. Найкраще діяти потай, оскільки ми знаходимося на ворожій зоні, при виявленні вороги відразу атакуватимуть. Навколо комірчини, в якій знаходиться Ферріс, багато бандитів, пролазимо через верх, і вбиваємо його зверху. Дивимось ролик. Тепер вибираємось із заводу, стрибаємо вниз на потяг, і розправляємось із охороною, яка нас переслідує. І тут відбувається позапланова зупинка, потяг злітає вниз із урвища, наш герой дивом рятується. Тепер спускаємось до безпечного місця.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди:
1000 фунтів стерлінгів, XP 2000, Пояс присвячений.

Частина 2

Завдання 1 | Простий план

Старий і Ко, Лондон.
1868 рік.


Їдемо поїздом, Іві чітко продумує свій план дій, Частка Едема перебуває у лабораторії. Для початку відчепимо локомотив, раптом з'являється охорона. З-за рогу вбиваємо одного, і відразу добиваємо другого, і так біжимо до машинної кабіни, по дорозі вбиваємо всіх хто буде нам заважати. Відчепивши локомотив, незабаром наш поїзд прибуває до пункту призначення. Зона червона, дуже багато охорони, щоб нам було легше орієнтуватися, заберемося на точку огляду. Дивимось ролик. Тепер оглядаємо місцевість, помічаємо ворогів і прямуємо далі.

Випробування:

  • Убийте ворогів підвішеними бочками

Найкраще діяти потай, ризикувати не варто. Спочатку виконаємо випробування. Попереду за краном стоятимуть два охоронці, над ними висітимуть бочки, метаємо ніж у бочки, і тим самим убиваємо одним пострілом двох зайців. Біжимо далі, згорнувши вправо, кидаємо ножа ще в одну бочку і відразу вбиваємо двох. Вибираємося на будівлю, далі спускаємося, і метаємо ніж у бочку і вбиваємо останнього бандита. Ми маємо кілька точок входу, найкраще увійдемо через двері на першому поверсі, перед цим вбиваємо одного бандита. Увійшовши всередину чується розмова двох бандитів, вони допитують одного з бранців якого спіймали на вулиці. Піднімаємося на верх, вбиваємо їх, і полонений повідомляє нам, що лабораторія знаходиться під землею, але щоб потрапити в неї нам необхідний ключ. Вибираємось на вулицю, і біжимо в іншу будівлю. Увійшовши всередину використовуємо орлиний зір щоб знайти нашу мету, вона буде підсвічена золотим кольором. Чекаємо поки що мета почне йти, і підкрадається, крадемо ключ, і миттю біжимо до входу в лабораторію. Знову ж таки кілька точок входу, проходимо через головні ворота, поки нікого немає. Використовуємо орлиний зір, знаходимо вхід, двері охороняють бандит, вбиваємо, краще кинути димову бомбу, так буде простіше знешкодити його. Усередині виявиться ліфт, спускаємось. Якщо у вас прокачан навик подвійне вбивство, то з легкістю розправляємося з тамтешньою охороною, і шукаємо сера Девіда Брюстера. Пробираємося через стоки, і підійшовши до вікна, ми бачимо нашу мету, а тепер відправимо його в інший світ.

Випробування:

  • Вбийте Брюстера з повітря

Для початку переб'ємо охорону, то простіше підібратися до мети. Щоб виконати випробування, забираємося вище і вбиваємо його. Дивимось ролик. Щось пішло не так, і через викиди Частинки Едему, будівля починає руйнуватися, швидше вибираємося з неї. Ми мало не встигаємо будинок завалює, вибираємося з-під уламків назовні.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди:
1075 фунтів стерлінгів, XP 2100, Практичний плащ.

Частина 3

Завдання 1 | Туди, де трава зеленіша


Уайтчепел, Лондон.
1868 рік.

Дивимося ролик, Джейкоб та Іві прибувають до Лондона. Для початку потрібно знайти Генрі Гріна Лондонського ассасина, але тут маленький хлопчик краде у Джейкоба гроші, біжимо за злодієм, через провулки. На шляху нам зустрічаються два бандити, вбиваємо їх, до нас вдається Іві, і ми вирішуємо оглянути територію.

Випробування:

  • Доберіться раніше Іві

Вперед, біжимо швидко, нам потрібно обігнати Іві за будь-яку ціну, попереду виявиться ліфт, використовуємо його, і біжимо довше по даху до позначки. І тут з'являється Генрі Грін. Близнюки розповідають навіщо вони у цьому місті. Джейкоб пропонує створити свою банду під ім'ям «Грачі», щоб зупинити Старика. Генрі Грін теж нам все розповів, у результаті ми здійснюємо стрибок віри, і йдемо за Генрі до його лави. Дорогою Джейкоб збиває Чарльза Діккенса. Чарльз очі та вуха цього міста, він знає тут кожного. Але нас помічають бандити, треба швидко діяти, поки не прийшла підмога, Генрі дає нам револьвери, і ховається.

Швидко сідаємо в карету і їдемо, за нами женуть дві карети з бандитами, стріляємо по конях і розбиваємо карети ворогів, далі мчимо до лави Генрі. Там він присвячує нас у курс справи розповідає про кожного тамплієра та про наших майбутніх союзників.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.

485 фунтів стерлінгів. XP 350

Завдання 2 | Абберлайн, чи не так?


Близнюки шукають сержанта Фредеріка Абберлайна в одному з провулків Уайтчепел. Абберлайн прийшов на зустріч, але інакше. Щоб повернути Лондону свободу, ми маємо захопити один із районів, але для початку нам потрібні люди зі списку Абберлайна. Потрібно доставити їх до нього.

Випробування:

  • Доставте об'єкт живим

Піднімаємось на дах, відзначаємо мету, стрибаємо в стог сіна, швидко і тихо схоплюємо його, і ведемо до карети. Тепер швидко доставляємо його до місця призначення.

Наступна наша мета у другому кварталі, пройшовши невелику відстань, виявляємо ціль і намагаємось непомітно вбити.

Випробування:

  • Вбийте ціль за допомогою ящика з динамітом

Найкраще підібратися з ззаду до ящика, вбиваємо охорону, яка нам заважає, і акуратно підпалюємо, і тікаємо якнайдалі. Після цього залишаємо червону зону.

У наступному кварталі треба вбити десять шибеників.

Випробування:

  • Звільніть та захистіть Спритників

Всього десять цілей, краще вбити їх потай, а після звільнити двох спритників. Ми звільнили три квартали Уайтчепел. Тепер потрібно вбити лідера банди, і тоді район буде повністю вільним.

Завдання 3 | Спіймати безпритульного


Близнюки зустрічають Дівчинку на ім'я Клара, якщо ми їй допоможемо вона повідомить нам вкрай важливу інформацію. Нам потрібно пробратися на завод та звільнити дітей, які є основною робочою силою. Прямуємо до місця.

Випробування:

  • Не підніміть тривогу

Обережно проникаємо на завод, насамперед убиваємо бригадира, його краще почекати і тільки потім з-за рогу напасти. Щоб було простіше вбити всю охорону, скористаємося метальними ножами, щоб нас не помітили. І тепер визволяємо дітей.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
300 фунтів стерлінгів. XP 120.


Прямуємо до Генрі Гріна, у нас залишилася остання мета це ватажок банди. Генрі дає нам зброю "кукри", так буде простіше розправлятися з ворогами. Тепер домовляємось про місце зустрічі та збираємо банду. Проти нас підуть 10 бандитів, робимо різні комбо і якнайшвидше розправляємося з ворогами. Після бійки з'являється ватажок банди, і він одразу намагається втекти на поїзді. Біжимо за поїздом, залазимо на нього, і вбиваємо всю охорону, а потім переходимо на самого ватажка. Краще в нього стріляти з револьвера, коли закінчаться патрони штовхаємо його з вагона. Він мертвий. Район захоплений повністю, банда належить нам. Потяг тепер також належить нам.

Завдання 4 | Свобода слова


Джейкоб підібрав у вбитого ватажка банди зламаний пристрій схожий на гарпун. Генрі підказує нам хто зможе його полагодити, починаємо свій шлях до Олександра Грей Белла, він талановитий інженер. Алекс полагодив нам гарпун, прикріпив його біля наручу ассасина, натомість ми повинні поставити на Біг-Бені запобіжники. Алекс має намір винайти фонетичний телеграф, щоб передавати не крапки та тире, а справжню промову. Діставшись каретою Алекса до Біг-Бена, стрімко піднімаємося вгору, за допомогою шенбяо.

Випробування:

  • Встановіть запобіжники, не опускаючись нижче 30 метрів

Піднявшись, встановлюємо перший запобіжник. Після, спускаємося трохи нижче, і чіпляємось за іншу будівлю, парируємо над землею, і встановлюємо другий запобіжник, з третім робимо те саме. Далі робимо стрибок віри з вежі, і прямуємо до Алекса. Прийшовши він дякує нам, і тепер нам потрібно видобути кілька металевих компонентів.

Випробування:

  • Вбийте охоронця з повітря, перебуваючи на тросі

Піднявшись на дах, чіпляємось гаком за інший дах, і з повітря вбиваємо охоронця, щоб виконати випробування. Після того як зачистили першу скриню, біжимо до другої, вбиваємо всю охорону та забираємо метал. Тепер ми можемо виготовити щось потрібне, наприклад, вам знадобляться димові бомби покращені, і кобура для патронів. Що ж біжимо до майстерні Алекса. Він уже зробив Джейкобу Шенбяо.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1575 фунтів стерлінгів. XP 4100 Костюм туриста.

Частина 4

Завдання 1 | Телеграфні звістки

Опинившись у лаві Олександра, він розповідає нам, що в нього не прибув вантаж, з кабелями для встановлення телеграфу. Він створив для нас нову зброю, яка смертельно небезпечна, при нагріванні вони перетворюються на газоподібну речовину, яка отруює організм і призводить до моментальної смерті. Нам потрібно доставити весь загублений вантаж, прямуємо до точки завдання.

Випробування:

  • Стріляйте дротиками у вогонь

Ми бачимо, що охорона стоїть поруч із багаттям, щоб швидше виконати випробування, стріляємо дротиками у вогонь, і тим самим вороги самі себе переб'ють, а нам залишиться лише забрати кабелі. Там біля річки стоятимуть ще троє, а поряд з ними скриня, вистрілюємо у вогонь, і чекаємо поки вони переб'ють один одного. Залишився один ящик, він буде ближче до будинку, за воротами, робимо так само. Ну, тут все пішло не за планом, нас помітила охорона, вони збираються відправити вантаж Старріку, швидко перехоплюємо їх. І потрапивши на корабель, перебиваємо їх усіх. І відчиняємо ящик. Далі повернемось до Алекса.

Завдання 2 | Велика втеча ящика


Отже, міс Торн помічниця Старика, перевозить у скрині якусь дуже важливу річ, наше завдання перехопити вміст цієї скриньки, можливо, це Частка Едему. Прибувши на місце, Джейкоб розбереться зі стрілками, а наше завдання вирізати всіх, хто буде заважати і розкрити скриню, і забрати вміст. Перебивши охорону, підкрадаємось до скрині, всередині лежать документи, і якась книга зі знаком ассасинів. Але Джейкоб щось накоїв, швидко треба втекти, інакше нас спіймають. За нами женуться на конях, щоб швидше впоратися з ворогами, стріляємо по конях, після того, як погоня почала відставати, краще швидше зістрибнути на поїзд.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
500 фунтів стерлінгів. XP 500. Накидка мисливця.

Завдання 3 | Грай на слух

Ми не знайшли частинку Едему, але записи, які вкрала Іві, просто безцінні. Сказано, що ассасини знайшли в Лондоні плащаницю, цей артефакт може зцілювати рани. Потрібно оглянути будинок Кенуея, мабуть у ньому ми розкриємо таємниці.

Випробування:

  • Знайдіть всі предмети колекції Кенуея, всього їх 7

Потрібно пам'ятати що біля будинку, і в самому будинку повно охорони, треба діяти потай. Найбільш підходяща точка входу, знаходиться на даху, так менше ймовірності що нас помітять. Увійшовши всередину, акуратно пробираємося, вбиваємо охорону, що заважає підійти нам до мети, і оглядаємо всі предмети. Далі прямуємо до Генрі до кімнати з фортепіано. Потрібно розгадати головоломку.

Випробування:

  • Вирішити головоломку з фортепіано без помилки

Перш ніж почати, оберніться та підійдіть до дверей, трохи вище, будуть написані ноти «DADEFD». Тепер гратимемо це на фортепіано. І відкривається потайна кімната, нам потрібно знайти скарб Кенуея. Спускаємось і оглядаємо все ретельно, пройшовши трохи вперед, взаємодіємо з листком, Іві знайшла артефакт, але ключ знаходиться зовсім в іншому місці. Нас помітили тамплієри, швидко треба ховатися, зліва від нас, буде штурвал «Галки», повертаємо його, і біжимо через потаємний хід. Біжимо, повертаємо на право, і вибираємось на рушницю.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
850 фунтів стерлінгів. XP 625. Вбрання захисника.

Завдання 4 | Ложечка сиропу

Старий пустив у продаж свій сироп, але людям від цього стало лише гірше. Продавець намагається його продати, але як тільки Джейкоб втрутився в це, той одразу ж втік. Наздоганяємо його, пробиваючи шлях через каналізаційні шахти. Спіймавши його, він нам розповідаємо, що біля лікарні, бачив постачальників цього сиропу, прямуємо туди. Діставшись, ми бачимо нашу мету, потрібно вкрасти план.

Випробування:

  • Непомітно вкрадете план

Наша мета починає рух, сідаємо в карету і прямуємо за ними, зупинившись біля будівлі, прокрадається до нашої мети. Увійшовши всередину, потихеньку крадемося, і дочекавшись моменту, швидко крадемо план. Тепер потрібно знайти когось керуючого продажами, доїхавши до пункту, шукаємо нашу мету, а потім викрадаємо його.

Випробування:

  • Залишайтеся непоміченим

Обережно ведемо його, і потім допитуємо, він нам розповідає, що сироп роблять на винокурні, біля великої будівлі на броварні. Потім вбиваємо його.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
485 фунтів стерлінгів. XP 350. Кастет потужність ворона.

Завдання 5 | Неприродний відбір

Ми прибули на винокурню, тепер треба її розкрити, і запобігти поширенню сиропу. Спускаємось і перебиваємо охорону, і тут на сцену з'являється Чарльз Дарвін, він наш союзник, зламуємо двері та входимо. Чарльз повертає ручник, і виводить конструкцію з ладу, потрібно швидко тікати доки ми не отруїлися.

Випробування:

  • Убийте всіх у будівлі за допомогою газу

Краще діяти потай. Потроху підкрадається до клапанів, і відкриваємо, але для початку кидаємо у ворогів димові шашки. Швидко піднімаємося на третій ярус, і робимо так само. Нагорі у нас ще два, і трохи вище один, виводимо їх з ладу теж. Будівля заповнила димом, Джейкоб задихається, швидко вибираємось назовні. Там на нас чекаємо Чарльз, він з'ясував, що всі зразки сиропу були відправлені до лікарні, слідом вирушаємо туди.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
485 фунтів стерлінгів. XP 350. Пояс із чорної шкіри.

Завдання 6 | Походження сиропу

Чарльз розповів нам про людину, яка працює в лікарні і знає хто постачає йому сироп. Його ім'я Річард, швидко біжимо, сідаємо в карету і женемося за ним. Перестрибнувши на дах карети, скидаємо охоронця, і намагаємось пошкодити карету, щоб налякати Річарда Оуена. Розбиваємо ще про все, незабаром він нам розповідає про Доктора Еліотсона. Нам він і потрібен.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
410 фунтів стерлінгів. XP 250. Креслення. Посилений наруч.

Завдання 7 | Передозування


Джейкоб проникає в загадкову лікарню Ламбета, щоб покласти край злодіянням доктора Еліотсона. Спочатку синхронізуємося, щоб вивчити територію. Потім спускаємося в саму будівлю, і обережно проникаємо до дверей. Наша мета Доктор Еліотсон.

Випробування:

  • Перервіть сеанс електрошокової терапії
  • Не зробіть жодного пострілу

Пробираємось далі, трохи нижче за нас, будуть два охоронці, які знущаються на хворих, вбиваємо їх, і тим самим виконуємо перше випробування. У нас є два способи вбити лікаря, але я виберу один, більш жорстокий. Отже, пробравшись до кабінету, крадемо труп, і ховаємо його, і повернувшись лягаємо на його місце, один із помічників, відвезе на ліжку прямо до лікаря, там у нас і буде шанс його вбити. Дочекавшись зручного моменту, вбиваємо шаленого лікаря. Дивимось ролик. Далі залишаємо область.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1330 фунтів стерлінгів. XP 1125. Револьвер S&W MODEL 1.

Частина 5

Завдання 1 | Кімната з видом

Доктор Еліотсон мертвий. Граємо за Іві, нам потрібно знайти частинку Едему, спочатку досліджуємо пам'ятник. Там буде достатньо охорони, тому відразу скористаємося шенбяо. І використовуємо підказку, яка направляє нас у собор Святого Павла.

Випробування:

  • Здійсніть стрибок віри з каната у стог сіна

Так як ми знаходимося на вершині пам'ятника, то можна швидко виконати випробування, чіпляємо трос за будівлю прямо над стогом, і стрибаємо, як тільки пролітатимемо на стогом, відпускаємо трос, і здійснюємо стрибок віри. А тепер їдемо в собор, там піднімаємося на саами гору вежі, і використовуємо підказку.

Потрібно вирішити головоломку. Там будуть кілька однакових знаків, повертаємо їх по осі, і спрямовуємо один на одного, і так з кожною з цих шестерень. На іншій вежі в нас відкрився вхід, біжимо туди, і досліджуємо тамтешній артефакт. Але тут з'являється Люсі Торн. Вона хоче забрати у нас артефакт, завадимо їй.

Випробування:

  • Відобразіть усі удари Люсі

Для початку кидаємо димову шашку, і швидко атакуємо Люсі, використовуємо контр атаки, та уникаємо її ударів. Дивимось ролик. Іві намагалася скинути Люсі з вікна, але та схопилася за артефакт, і впала з ним, і тут же безвісти зникла. Частка Едема втрачена.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1025 фунтів стерлінгів. XP 650. Сукня леді Меліни.

Завдання 2 | Дружнє змагання


Джейкоб знайомиться з Еттеуей, засновником транспортної кампанії, яка стала головним конкурентом транспортної кампанії Старріка, якою володіє Малкольм Міллнер. Ми вирішили допомогти Еттеуей, сідаємо в карету, і прямуємо до місця призначення. Там виявляється один із шісток Міллнера, за ним погоня, постараємося зловити його і вбити.

Випробування:

  • Врятуйте візника омнібуса від переслідувача

Швидко женемося за ним, і стріляємо по коню, він гине. Їдемо далі до складу Міллнера. Той готує вибухівку, щоб підірвати омнібуси міс Еттеуей. Перешкодимо йому. Прокрадаємося, вбиваємо охорону біля омнібуса, і штовхаємо цей віз із вибухівкою до інших омнібусів, і підпалюємо. І відразу швидко тікаємо. Міс Еттеуей, нічого нам не сказала, тільки те, що нас чекає ще одне завдання.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
785 фунтів стерлінгів. XP 500. Кукрі «Орел».

Завдання 3 | Жінка з лампою


Прийшовши до лікарні, Кларі стало погано, після смерті Еліотсона замість ліків почали продавати підробки. Одна з медсестер на ім'я Флоренс Найтінгейл допоможе нам вилікувати Клару, але знадобляться інгредієнти. За вісім хвилин нам потрібно встигнути все знайти і віддати Флоренс. Швидко їдемо до торговця. У нього потрібно вкрасти інгредієнти.

Випробування:

  • Не вбивайте торговця

Приховано підкрадаємося до нього, і крадемо потрібне нам. Тепер прямуємо до аптекаря. Тут проблема, на аптекаря напали, вбиваємо бандитів. Всі ліки в візку, але його викрадають, сідаємо в карету, і швидко за злодієм.

Випробування:

  • Угоніть візок аптекаря менше, ніж за хвилину

Наздоганяємо його, і скидаємо з візка, а тепер добираємось до місця доставки. Віддаємо ліки Флоренс. Клара скоро видужає.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
625 фунтів стерлінгів. XP 450. Креслення Ефективність антибіотиків II.

Завдання 4 | Термінові новини

Олександр Белл розповів нам, що Старрик відправляє нам хибні повідомлення. І тут завітали його бандити, які хочуть забрати у Олександра телеграф. Саме він виготовив для нас електричні бомби, які приголомшують противників. Не будемо вбивати крагів, а для початку пограємося з ними, і випробувамо нову зброю. Добираємося до точки, і чекаємо. І щойно Олександр каже слово «гарбуз» кидаємо бомбу. Чекаємо, цілі. Як тільки він скаже слово «редис» тут же діємо. І останнє слово «помідор», вороги дуже злі, і вже вдаються до жорстких заходів, зістрибуємо та вбиваємо їх.

Прямуємо до телеграфної станції.

Випробування:

  • Нейтралізуйте бандитів кидаючи електробомби

Атакуємо ворогів, кидаючи їм під ноги бомби. Проникаємо всередину, доки Олександр переналаштовує телеграф, захищаємо його, перебиваємо охорону. Перенаправляємося на інший бік, і чекаємо, поки він там все налаштує. Перебігаємо в інше відділення, і перебиваємо охорону, яка нам хоче перешкодити.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
925 фунтів стерлінгів. XP 1400. Електробомби X5.

Завдання 5 | Дослідження та розвиток

Міс Еттеуей має інформацію і «двигуни внутрішнього згоряння», це конструкція принесе Міллнеру багато грошей, завадимо йому, потрібно перехопити поїзд.

Випробування:

  • Не вбивайте нікого з поліцейських конвою

Слідкуємо за конвоєм, чекаємо поки він зупиниться, і відразу нападемо, швидко кидаємо димову, і виганяємо карету, їдемо до безпечного місця. Звільняємо Нед, вона нам допоможе. Ми поїздом, потрібно перевірити всі ящики, і знайти двигун.

Випробування:

  • Відчепіть вагони з підкріпленням, всього 2

Відразу ж вбиваємо охорону, і відчіплюємо вагон, прямуємо до третього ящика, тільки там знаходиться двигун, відчепивши останній вагон, перебиваємо охорону, і чекаємо, поки настане наш поїзд, перевантажуємо вантаж.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
785 фунтів стерлінгів. XP 500. Тростина сера Лемея.

Завдання 6 | Природний відбір

Меллнер у бігах, намагається врятувати свій паром з вантажами, вб'ємо його, нехай заплатить за все своїм життям. Вирушаємо до порома.

Випробування:

  • Не торкайтеся води у річці

Для цього використовуємо наш гак, чіпляємось за балки, і перелітаємо з місця на місце, і добираємось до потрібного порома. Так і є наш вантаж.

Випробування:

  • Знищте два контрабандні вантажі одночасно

Вбиваємо охорону за допомогою бомб. Не важливо скритність, атакуємо відкрито. Стріляємо ними з револьвера. А тепер виконуємо випробування. Беремо три коробки динаміту і кладемо між ящиками з вантажем, і швидко підпалюємо, і тут же тікаємо, два вантажі знищені, ми виконали випробування. І знищуємо останні два. І ту з'являється Міллнер, біжимо його вбивати, і почекавши слушного моменту, вбиваємо. Дивимось ролик. Меллнер сказав щось про сімейні узи, між Еттеуей і Стариком, треба розібратися, біжимо до Еттеуей. Вона нас зрадила, просто скористалася нами, що ж прямуємо на вокзал.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
785 фунтів стерлінгів. XP 500. Чорний шкіряний наруч.

Завдання 7 | Кінець шляху

Джейкоб вирушає на вокзал Ватерлоо, щоб повернути двигуни і вбити Перл Еттеуей, яка виявилася тамплієром. Скоро люди Старика розвантажуватимуть вагони з двигунами. На вокзалі ми маємо можливість вбивства. Наша мета Еттеуей.

Випробування:

  • Звільніть начальника станції
  • Скористайтеся потайним ходом

Спочатку звільнимо начальника станції, для цього проникаємо всередину будівлі, і за допомогою знарядь убивств усіх вирубуємо. І відпускаємо начальника. Тепер спускаємося вниз, обходимо охорону, і шукаємо потайний хід. Який буде у каналізації. Пробравшись через неї, скористаємось унікальним вбивством, шукаємо начальника безпеки. Вбиваємо його, і ми з'ясували, що у поїзда є не захищені частини, швидко прямуємо туди. Дивимось ролик. І тікаємо до кабіни машиніста, щоб зникнути на поїзді.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
2105 фунтів стерлінгів. XP 2650. Пояс перехресть.

Частина 6

Завдання 1 | Добру справу

На людину на ім'я Едвард, напали бандити, вони йому загрожують розправою, він сідає в карету та їде від них. Швидко сідаємо і наздоганяємо охорону, перестрілюємо їх, і беремо його карету під управління. І добираємось до фабрики омнібусів, далі потрібно знайти договір та викрасти його.

Випробування:

  • Не дайте мети залишити фабрику

Проникаємо всередину, відзначаємо мету, і прямуємо до неї, перебиваємо потай охорону. Підкрадаємося до ватажка і вбиваємо його. Залишаємо фабрику, і повертаємо договір. Ці люди швидко діла налагодять.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
900 фунтів стерлінгів. XP 750. Креслення наруч"Міраж".

Завдання 2 | Прикра перешкода

1869 рік
Лондонський Тауер


Так нам треба повернути вкрадене, проникаємо у заборонену зону. І оглядаємо місцевість. Ми маємо кілька можливостей. Головна з них – можливість для вбивства.

Випробування:

  • Вбийте менше 5 королівських гвардійців

У нас є союзник, він допоможе нам вчинити унікальне вбивство. Але для початку потрібно вбити трьох переодягнених тамплієрів. Для цього використовуємо орлиний зір і відзначаємо їх і тепер вбиваємо. Тепер прямуємо до нього, і за допомогою нього проникаємо до Тауера. І як дістанемося Люсі Торн, чекаємо момент і вбиваємо її, але вона не повідомляє де плащаниця. Залишаємо заборонену зону.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1150 фунтів стерлінгів. XP 650. Костюм майстер ассасин.

Завдання 3 | Ідентифікація

Наша мета якийсь містер Дредж, проникаємо до будівлі.

Випробування:

  • Не вбивайте поліцейських

Підкравшись до Дреджа, викрадаємо його, і потай виводимо з будівлі. Пізніше виявляється, що це містер Абберлайн. Він нам повідомляє інформацію про грабіжників банку.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
955 фунтів стерлінгів. XP 550. Нефритові кукри.

Завдання 4 | Чайна церемонія


Зброю контрабандистів нам треба знайти, а знаходиться вона на одному з кораблів, пробираємось туди. Ми знаходимося на забороненій території, вбиваємо охорону, і оглядаємо перший віз, але в ньому не виявляється вантаж. Ідемо до другої, там теж пусто. Близько третьої є охорона, троє людей, вбиваємо їх за допомогою димових шашок. І оглядаємо віз, зброю там. Чекаємо поки що його заберуть, і починаємо переслідувати віз. Протягом кількох хвилин переслідуємо їх, найкраще пересуватися по дахах. І ось приходимо на призначену точку.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
830 фунтів стерлінгів. XP 400. Пояс із металевої сітки.

Завдання 5 | Брудні гроші

Нам треба застати Тапенні. Є кілька можливостей.

Випробування:

  • Знайдіть потайний хід

Використовуємо можливість унікального вбивства, викрадемо командувача охорони. Він нам розповідає, що Тапенні в сховищі дивиться на свої картини. Проникаємо на другий поверх і шукаємо потайний хід. Спустившись вниз, прокрадаємося далі до сховища. Тут уже буде багато бандитів, але нам треба сховатися за картину, щоб зробити унікальне вбивство. Для цього вбиваємо бандитів, які нам заважатиму, і пробираємось до картини, і ховаємось за неї. Чекаємо на нашу мету, а потім вбиваємо. Дивимось ролик. Мета вбита, залишаємо заборонену зону, спершу кинемо димову бомбу, і біжимо. Банк закриють на кілька тижнів, грабіжників затримано.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
2615 фунтів стерлінгів. XP 3650. Костюм майстра ассасина.

Частина 7

Завдання 1 | Плани змінилися

Ми вирушили до одного з принців Індії. Плани, які були потрібні, забрали. Але їх можна повернути, тоді нам допоможе Генрі.

Випробування:

  • Доручіть Генрі відвернути увагу двох супротивників

Є кілька охоронців, які нам заважають, попросимо Генрі щоб він відволік їх. У першій скрині порожньо. У наступних двох теж буде порожньо, потрібно запитати одного з тамплієрів, він повинен знати де знаходяться документи. Він нам повідомив, що їх переховали. Але й Генрі зник. Діти сказали, що його викрали. Шукаємо його і слідуємо слідами карети.

Випробування:

  • Вбийте двох вартових за допомогою бочок, що висять.

На місці допитуємо свідків, один з них повідомляє, що бачили як Генрі повели в підвал, спускаємося туди, і метаємо ніж у бочки, далі звільняємо Генрі, і ховаємося з місця.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1450 фунтів стерлінгів. XP 850. Чертеж Пурпурна Відплата.

Завдання 2 | Політичні ігри

Нам потрібно простежити за прем'єр-міністром, він перебуває в Синопському палаці, нам потрібно пробратися до нього.

Випробування:

  • Не вбивайте охоронців Синопського клубу

Усередині змішавшись з натовпом, намагаємося триматися поруч із прем'єр-міністром, і слухаємо його розмову. І тут з'являється перша мета, перехоплюємо її, але як він починає зливати нам інформацію, його відразу вбивають. Біжимо за стрільцем.

Випробування:

  • Не дайте стрілку потрапити до вас

За допомогою гака піднімаємося на дах, і ловимо його. І тут він нам все розповідає.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1150 фунтів стерлінгів. XP 600. Пояс із залізними пластинами.

Завдання 3| Особиста охорона

Прем'єр-міністру загрожує небезпека, і ось на його карету напали.

Випробування:

  • Екіпаж не повинен отримати не більше 50% шкоди

Піднімаємося вгору і перебиваємо стрільців. Тут унизу наспіла ще охорона перебиваємо і їх. Раптом карету викрадають, швидко беремо упряжку в руку та за каретою.

Випробування:

  • Угоніть екіпаж менш ніж за 1 хвилину

Прискорюємося і стрибаємо на ворога з верху і вбиваємо. Відвозимо екіпаж у безпечне місце. Дивимось ролик.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1250 фунтів стерлінгів. XP 667. Червоно-золотий плащ.

Завдання 4 | Візник місіс Дізраелі

Наша прогулянка на жаль скасовується, на дружину губернатора чекають журналісти, яких вона не хоче бачити. Але ми допоможемо їй у цьому, просто позбавимося їх і все.

Випробування:

  • Доручіть дівчинці відволікти журналістів

Біля входу сидітиме дівчинка, підкуповуємо її, і робимо ноги від журналістів. Повертаємось до міс Дізраелі. Супроводжуємо міс Дізраелі до Акри Диявола. Діставшись проведемо міс через нетрі.

Випробування:

  • Не потрапите на очі бандитам у нетрях

Тихо проводимо міс Дізраелі до найкращого пабу в Лондоні. Але неприємності тут як тут, Дезмонда вкрали, біжимо за злодієм, по гавкання собаки його буде простіше шукати. Відібравши собачку, повертаємось назад, і забираємо міс Дізраелі. Але злодій повернувся, та не один, а з бандою, сідаємо у карету, і їдемо, і повертаємо дружину губернатора додому.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1250 фунтів стерлінгів. XP 700. Креслення наруч Смерті.

Завдання 5 | Ініціація імпічменту

Джейкоб збирається вбити графа Кардігана у будівлі парламенту. Є кілька можливостей, але більш підходяща ця можливість для вбивства.

Випробування:

  • Не вбивайте поліцейських
  • Не дайте мети помітити вас

Добираємося до будівлі парламенту, і чекаємо на нашу мету, у якої потрібно вкрасти пароль від дверей, дочекавшись зручного моменту крадемо необхідне. Шукаємо точку входу в будівлю, і знайшовши певні двері підкрадаємося до неї. Вимагають пароль, повідомляємо його, і швидко вбиваємо помічника графа Кардігана, а потім і самого Кардігана. Дивимось ролик. Залишаємо будівлю парламенту, так само як і потрапили до нього.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
3730 фунтів стерлінгів. XP 4250. Костюм негідника.

Щоб розпочати проходження восьмого розділу, потрібно звільнити кілька районів, які знаходяться під владою Старика.

Частина 8

Після тривалого звільнення районів нам доступні нові сюжетні завдання.


Завдання 1 | Дивна парочка

Відомий постановник сцен у Лондоні, запрошує Джейкоба до свого театру, щоб запропонувати йому ділову пропозицію. У результаті Максвелл Рот допоможе нам зруйнувати владу Старика. Тепер сідаємо в його карету та їдемо до місця призначення. Старому скоро доставлять вибухівку, але ми не дамо їй потрапити до його рук.

Випробування:

  • Використовуйте поїзд, що рухається

Поїзд вже зовсім близько стрибаємо на нього і прямуємо до вокзалу. На місці призначення дуже багато охорони. Непомітно вибираємось із поїзда. І шукаємо вибухівку.

Випробування:

  • Підпаліть весь динаміт, щоб знищити його

Убивши п'ятьох охоронців, підпалюємо першу коробку з динамітом, і відразу біжимо до другої. Теж саме робимо з рештою ящиків. Тепер потрібен машиніст, відзначивши його за допомогою орлиного зору, викрадаємо і ведемо до локомотива. І їдемо.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1410 фунтів стерлінгів. XP 750. Шаль пані Кіріель.

Завдання 2 | Потрійна крадіжка

Скоро три поплічники Старика ось-ось зникнуть, цього разу Максвелл Рот піде з нами, сідаємо в його екіпаж, і їдемо до Національної галереї.

Випробування:

  • Не вбивайте нікого в місці розташування цілі
  • Не дайте мети уникнути викрадення

Ми на місці, шукаємо докази щоб довідатися де Хетті. Один хлопчик був свідком крадіжки, статую сховали у каналізації. Вбивати нікого не потрібно, найкращий спосіб це взяти одного охоронця і вести його з собою. Так нас ніхто не побачить. Підібравшись до Хетті. Викрадаємо її, і спокійно ведемо до карети. Наступна мета у парку, прибувши, шукаємо її та викрадаємо, обережно ведемо до карети. І остання мета знаходиться у Скотланд-Ярді. Це полісмен, проникнувши в будинок, підкрадається до нього і викрадає. І ведемо до карети. Далі добираємось до місця зустрічі.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1410 фунтів стерлінгів. XP 750. Креслення наруч ассасина.

Завдання 3 | На радість публіці

Нове завдання від Максвелла, їдемо до майстерні, де роблять зброю для армії Старика. Максвел пропонує її підірвати, що ж так і зробимо.

Випробування:

  • Нікого не вбивайте доки встановлюєте вибухівку

Нікого не потрібно вбивати, тільки нокаутувати, діставшись ящиків з динамітів, беремо їх, і кладемо до майстерні. Біжимо до Рота. Максвелл безумець, він хоче вбити дітей, які знаходяться в цій майстерні. Швидко біжимо туди, рятувати їх.

Випробування:

  • Врятуйте всіх дітей менш ніж за 2 хвилини

Виносимо всіх дітей з дому, і тут підбігає бандит, вбиваємо його, і виносимо ще одного, потім ще. Служаючий Рота, приніс нам запрошення до театру Рота.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1410 фунтів стерлінгів. XP 750. Кастет мідне кохання.

Завдання 4 | Фінал

Ми знаходимося біля театру Альгамбра, наша мета Максвелл Рот. Є кілька можливостей, але скористаємось можливістю для унікального вбивства. Для початку вб'ємо охоронця і заберемо маску. Далі проникнемо всередину, оглянемо місцевість. Прямуємо до місця для можливості унікального вбивства.

Випробування:

  • Вбийте «Ротів» не використовуючи зброю далекого бою

Для початку вб'ємо підставних Ротов, і тільки потім звільнимо механіка, щоб він опустив колосники. Звільнивши механіка, дивимося ролик. Максвелл підпалив весь театр, що ж наш хід, піднімаємось на гору і перерізаємо канат. Дивимось ролик. Тепер біжимо з театру.

Випробування:

  • Залишіть Альгамбр менш ніж за 90 секунд

Ми вибралися.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
3730 фунтів стерлінгів. XP 4250. Чертеж Вампір.

Частина 9

Завдання 1 | Великі неприємності

Інформація про те, де знаходиться плащаниця у нас є. Незабаром відбудеться один бал, і там якраз буде Старрик. Він спробує вкрасти плащаницю, але ми маємо йому завадити. Для початку дістанемо запрошення на бал. Прямуємо до будинку Гладстонів.

Випробування:

  • Не вбивайте поліцейських

Гладстонов не виявилося дома. Але дівчинка бачила, як дві карети роз'їхалися. Містер Гладстон поїхав праворуч, вирушаємо туди. Ми на місці, у нього тут приватний прийом. Акуратно підкрадається до намету, і крадемо запрошення. Тепер треба вкрасти запрошення місіс Гладстон. Вона знаходиться на вокзалі. Її охороняють, дочекавшись відповідного моменту, крадемо запрошення. Тепер для повного виконання завдання крадемо екіпаж місіс Гладстон.

Випробування:

  • Не пошкодіть екіпаж Гладстонів

З упевненістю крадемо екіпаж і доставляємо його до парку Сент-Джеймс.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1580 фунтів стерлінгів. XP 850. Креслення рукостискання диявола.

Завдання 2 | Вражаюче вбрання


Джейкоб зустрічається з Абберлайн, щоб обговорити, як пронести зброю на бал. Для того, щоб пронести зброю на бал, Фреді знадобиться мундир гвардійця. Що ж, підбираємось на церкву Св. Мартіна, оглядаємо місцевість. І йдемо забирати мундир.

Випробування:

  • Нікого не вбивайте

Спокійно спускаємося, підкрадаємося до гвардійця, нокаутуємо його і відводимо в затишне місце. Забираємо мундир, але треба сховати тіло.

Випробування:

  • Сховайте тіло в екіпажі

Кидаємо тіло в перший-ліпший екіпаж, і відвозимо одяг Фреді.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1580 фунтів стерлінгів. XP 850. Пояс майстра-ассасину.

Завдання 3 | Сімейна політика

Плани реставрації Букінгемського палацу зникли, що ж доведеться обійтися копіями. Але принц Даліп може дати нам копії, але потрібно виконати для нього завдання. Наперед за справу.

Випробування:

  • Украдіть карету, не заходячи у внутрішній двір
  • Карета не повинна отримати більше 50% шкоди

Нам не можна вступати у внутрішній двір. Тому будемо все робити з даху будівлі. Щоб кінь покинув двір, налякаємо його, кинемо під ноги димову шашку, і чекаємо поки кінь виїде з-за двору. Потім сідаємо в карету, і їдемо до Даліпа, забираємо його, і потім, за його вказівками, розвозимо всіх знаменитих особистостей Лондона до пункту призначення. Після того як ми виконали всі вказівки, принц сказав нам, де знаходяться копії реставрації. Повертаємо екіпаж на місце.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
3080 фунтів стерлінгів. XP 1600. Плащ перемоги.

Завдання 4 | Фінал


Ось ми і на балу, тож креслення у нас знаходяться у вітальні, щоб туди потрапити потрібен ключ, для цього беремо гвардійця, і нехай він нас веде до дверей, а там нокаутуємо його, і відчиняємо двері, зламуємо скриню, і забираємо креслення. Прямуємо до входу в сховище. Але тут нас зупиняє місіс Дізраелі і веде нас до королеви Вікторії, щоб познайомити. Дивимось ролик. Поки Іві танцює зі Стариком, ми беремо під керування Джейкоба, і йдемо до Абберлайна, забираємо спорядження. І є інформація, що замість гвардійців на дахах стоять люди Старика. Вбиваємо їх, можна не підкрадатися, а просто жорстоко їх вбити. Тепер звільнимо полонених. І вб'ємо всіх самозванців Старика.

Випробування:

  • Звільніть усі групи королівських гвардійців

Зстрибуємо вниз, кидаємо димову шашку, і перебиваємо самозванців, і звільняємо заручників. Теж саме робимо з наступною групою з іншого боку. Усі самозванці перебиті. Віддаємо спорядження Іві, і біжимо до входу в сховище, Старик десь там. Але не тут то було, Джейкоб у небезпеці. Граємо за Іві, швидко біжимо рятувати Джейкоба, входимо всередину і біжимо до Старика. Старий створив якусь захисну стіну.

Минемо її, і вступаємо в бій, використовуємо всі атаки, і робимо контрудар. Іві знає йому клинок, у живіт, але це марно, плащаниця зцілює Старика. У хід вступає Джейкоб. Швидко атакує, встромляємо йому клинок у груди але толку немає. Намагаємося знесилити його за допомогою Іві, але не виходить. Останні удари Джейкоб з Іві завдають йому. Дивимося довгий ролик. Кінець!

Ідентифікація

Спочатку ви повинні знайти містера Дреджа. Для виконання другорядного завдання не слід вбивати полісменів. Від зазначеної точки слідуйте на схід, ховаючись від копів. За допомогою орлиного зору досліджуйте округу, доки не виявите ціль. Після цього завдання місії зміниться – Дреджа потрібно викрасти. Для цього забирайтеся на балкон, щоб визначити точне місцезнаходження мети та її охорони.

У грі Assassin Creed Syndicate містер Дредж переміщається по локації і лише зрідка зупиняється. Вам необхідно зловити той момент, коли він на якийсь час покине поліцейських. Останніх, до речі, краще одразу вивести з ладу (не вбиваючи), щоб вони не заважали надалі.

Спіймайте Дреджа, як тільки настане слушний момент, і виводьте його через ближній вихід (всього з площі можна вийти чотирма шляхами). Ідіть із червоної області, після чого завдання завершиться.

Досягши першої контрольної точки, ви маєте знайти нелегальну зброю. За допомогою орлиного зору знайдіть три вози з вантажем. Кожна з них охороняється головорізами, хоча їхні групи нерідко рухаються локацією.

Відповідно, ви можете підгадати такий момент, коли віз не матиме охорони. Обшукайте всі три, і в якійсь із них виявиться потрібний товар (у нас це був найзахідніший візок).

Знайшовши зброю, забирайтеся на найближчий дах. Незабаром віз повезуть в інше місце, вам потрібно простежити за ним. Ступаючи по дахах, стежте, поки екіпаж не стане на кінцевій зупинці.

Слідуйте за Едвардом і захищайте його від ворогів. Щоб усунути ворожі візки, стріляйте у візок, а потім, коли вичерпаються патрони, йдіть на таран. Після ліквідації всіх супротивників наздоженете Едварда і залазьте у його диліжанс. Вирушайте до заводу омнібусів.

Потрапити усередину фабрики можна через дах. Перейнявши приміщення, ви зіткнетеся з парочкою ворогів. Решту ж, що знаходяться на нижньому рівні, можна приманювати свистом, стоячи біля сходів, і вбивати по одному. Нарешті спускайтеся на перший поверх і знайдіть кабінет з договором. Бракуйте документи і йдіть тим самим шляхом.

Ви повинні прикінчити Люсі Торн, а також, як вторинні завдання, викрасти ключ у Йомана Уордерана і поговорити з Оллі. Для отримання додаткових бонусів йдіть від точки завдання на карті на північ і знайдіть там Оллі.

Після цієї розмови активуйте зору орла, щоб знайти несправжніх охоронців і вбити їх. Паралельно цьому рухайтеся до начальника Йомана, який ходитиме неподалік прикиданих стражників. Тут можна прикінчити двох зайців одночасно.

Потім знайдіть ще трьох несправжніх правоохоронців і усуньте їх, а потім повертайтеся до Оллі і знову поговоріть з ним. Тепер йдіть до позначки на карті у вигляді пурпурового черепа. На місці заходьте в будівлю і йдіть нагору.

Намагайтеся прокрастися непомітно – на останніх поверхах ви застанете Люсі Торн. Ліквідуйте її і сховайтеся тією ж дорогою, якою прийшли сюди. Забирайтеся в човен, і квест закінчиться.

У цьому завданні вам доведеться пробратися в англійський банк і усунути Філліпа Тапенні. Додаткові завдання включають викрадення голови безпеки, що ходить по північно-західній частині банку, менеджера банку, який надасть найпростіший доступ до сховища, а також вбивство охоронця цього сховища.

Забирайтеся на дах банку і на стіні праворуч знайдіть відкрите вікно. Потім скористайтеся галюциногенним дротиком проти охоронця сховища (він 8 рівня, так що дротик потрібно поліпшити хоча б раз), або проведіть атаку з повітря.

Залишіть будинок і проберіться у вікно на північно-східній частині стіни. Там ви знайдете ящик з інструментами і менеджера банку, що постійно переміщається. Підкараультте цю людину і оглушіть її зі спини. Надалі з його допомогою ви зможете проникнути у сховище. Досягши останньої точки, йдіть з банку та залиште червону зону.

Частина 7

Квест полягає у стеженні за головою уряду. Прибувши на крапку, забирайтеся на дах вказаного будинку та стрибайте звідти у сіно. Усуньте ближнього супостата і йдіть до наступного маркера. Для додаткової нагороди місцевих правоохоронців не можна вбивати.

Зі стогу ви можете стежити за прем'єром, не боячись виявлення. Коли політик вийде за межі прослуховування, вибирайтеся із сіна та тримайтеся жовтої області на міні-карті. Якщо охорона чи прем'єр вас помітить, завдання відразу ж провалиться. Використовуйте орлиний зір, щоб оминати варту і слідувати правильному маршруту.

Після закінчення розмови політика ви будете знайдені снайпером. Для додаткового завдання ви повинні вбити його, перш ніж він зробить хоч один постріл. Коли він цілитиметься у вас, на екрані з'явиться відповідна кнопка, яку потрібно швидко натиснути. Забирайтеся на дах та вбийте снайпера.

Охоронець

Щоб активувати спогади, залазьте на дах і встаньте біля виступу. Після цього виконайте вказану точку на іншому даху, а потім скористайтеся зором орла для виявлення ворожих позицій.

Вам належить розібратися з двома угрупованнями, причому якнайшвидше (таймер - життя візка). Для повної синхронізації здоров'я віза не повинно впасти нижче за половину.

Після цього сідайте в ближню карету і вирушайте слідом за зазначеною. Зблизившись із нею, перестрибуйте на дах і усуньте візок. Виконання цих дій за одну хвилину зарахується вам до чергового додаткового завдання. Нарешті залиште небезпечну зону, щоб запустити ролик.

У цій місії ви повинні убезпечити дівчину від журналістів. Необхідно перевозити Дізраелі від точки до точки, при цьому вислизаючи від переслідування преси. Досягши останньої точки, виходьте з диліжансу і проводьте місіс Дізраелі через провулки.

Зрештою ви доведете жінку до підсумкової точки, після чого запуститься кат-сцена. Тут з'ясується, що у Дізраелі втік собака, і саме вам доведеться відшукати його. Відвідайте кілька точок та поверніть тварину. Потім в черговий раз ви прокотитеся на кареті та супроводите дівчину до вулиці 10 Downing Street.

Легкі гроші

Ідіть за Абберлайном, а потім вирушайте до фальшивомонетників. Там за допомогою зору орла знайдіть потрібну мету, після чого чекайте, поки вона не сяде в диліжанс разом із охоронцями. Скористайтеся найближчою каретою і їдьте за ними, але потай. Прослідкуйте за ворожим екіпажем до кінцевої зупинки.

Вибирайтеся через вікно на протилежному боці будинку і вбийте тамтешніх стражників одного під вікном, іншого біля сходів. Ідіть до зазначеної точки, в кімнату на півдні, де лежатимуть підроблені гроші - спалить їх.

Спускайтеся сходами, усуньте охоронця і візьміть друковану пластину. Вирушайте до наступного маркера, який вказує на банк Англії. Біля входу розберіться з полісменом і, діючи потай, підніміться на дах. Потім переберіться на інший бік будівлі та залазьте у вікно.

У приміщенні відкрийте дверний замок і йдіть далі. Незабаром ви виявите скриньку, для зламування якої буде потрібно відповідна навичка високого рівня. Розберіться з охоронцями, що залишилися, і йдіть, щоб поговорити з Абберлайном.

Мета близнюків - знайти скриньку з цінними відомостями. У зазначеній забороненій області лежить лише три скриньки, але документів не виявиться в жодній. Так чи інакше, ви повинні обшукати їх усі.

Для 100% синхронізації вирушайте до фонтану, що у західній частині забороненої зони. Тамтешня скринька теж порожня, але щоб відкрити її і впевнитися в цьому, ви повинні відволікти охоронця, в чому вам допоможе Генрі. Натисніть відповідну клавішу, щоб ваш партнер кинув димову шашку, і тоді відкривайте скриньку.

Тепер йдіть до будинку на південному сході цієї області. Опинившись на землі, усуньте вартового біля дверей і заходьте всередину. На нижньому поверсі прокрадіть повз або вбийте чергового супротивника.

У кімнаті вище розправтеся з ворогом і відкрийте скриньку - вона буде порожня. Наступна знаходиться на північному сході, у розі. У вікна з правого боку будинку скористайтеся сходами та спустіться. Внизу приверніть увагу противника і приголомшіть його, а потім розкрийте скриньку.

Три коробочки розкриті, але в жодній із них немає шуканого. Тепер ви повинні викрасти тамплієр, який може розповісти вам, де знаходяться документи. На північному заході локації знайдіть вікно і залазьте в приміщення з тамплієром. Викрасти його легко, тому що він там зовсім один.

Далі, ви повинні дізнатися, що сталося з Генрі. На вказаному маркері поговоріть з дівчиною і йдіть далі. За допомогою зору орла знайдіть диліжанс гарячими слідами, які приведуть вас до чергових свідків. Поговоріть з ними, діючи при цьому потай (неподалік будуть вороги), а потім ступайте до сходів, що ведуть у тунель.

У підпіллі дістаньтеся до місця, де тримають Генрі, попутно розбираючись із ворогами. Двох ворогів у кімнаті з Генрі можна убити висячими бочками, просто пальнувши по тросах (додаткове завдання). Розв'яжіть Генрі та залиште небезпечну зону.

До речі, в легку вийти у вас не вийде, тому що Генрі той ще забіяк. Коли він кине димову шашку, ви зможете втекти від зустрічної банди супротивників.

Але після того, як ви опинитеся на землі, скористайтеся ножем, щоб обрізати трос з висячою бочкою. Нарешті, під час бійки в наступній зоні Іві вкаже вам на снайпера. Заберіться на дах і усуньте його, а потім йдіть.

Мета завдання – досягти графа Кардігана (пурпурний череп на карті). Ви маєте потрапити до будівлі парламенту, для чого вам знадобиться підкупний поліцейський. В іншому випадку можна поспілкуватися з політиком, який особисто відведе вас до графа. Ця людина знаходиться на першому поверсі приблизно в середині будівлі.

Але для розмови з політиком насамперед вам доведеться знайти пароль міністра. Останній ходить двором північ від основного будинку. Отримавши код, проберіться в головну будівлю через балкон з правої частини та вбийте тамтешнього охоронця. Тільки після цього ви зможете поспілкуватись із політиком.

Шлях, яким він поведе вас до графа Кардігана, сповнений супротивників. Вбивши їх усіх, вам доведеться розправитися з головною метою, а потім залишити небезпечну зону.

Частина 8 Assassin's Creed Syndicate

Для активації восьмої частини ви повинні зачистити три великі локації, зазначені на карті. У третій частині вам уже доводилося захоплювати Уайтчепел. Відповідно, навіть без виконання додаткових завдань ви в будь-якому випадку матимете хоча б одну захоплену зону.

Однак тепер вам доведеться завоювати більше зон, інакше доступ до наступних головних місій не відкриється. Зосередьтеся на Річмонд-апон-Темс, оскільки ця локація одна з найлегших. Спіймайте всіх тамплієрів та звільніть дітей, поки вам не відкриється «війна банд». Після захоплення трьох локацій ви відкриєте восьму частину.

Тримайте шлях на північний схід до будинку, куди вам потрібно пробратися із заднього входу. Там поспілкуйтеся зі швейцаром, спустіться сходами і знайдіть Рота. Після невеликої розмови вирушайте на його транспорті до наступної точки.

Разом із Ротом йдіть до залізниці. В окрузі ви повинні знайти і ліквідувати п'ять вибухівок, а для повної синхронізації провернути це на поїзді.

Тобто ви повинні стояти на вагоні, що рухається, поки не виявите вибухівку, використовуючи при цьому зір орла. Природно, що коли ви помітите динаміт, додаткова мета зарахується, а ви зможете спуститися.

Станція охороняється кількома супротивниками. Для другого додаткового завдання вам доведеться підірвати динаміт за допомогою підпалу. Щоб залишитися невиявленим, рухайтеся поруч із локомотивом, на протилежному боці від ворогів.

П'ять штук вибухівки розташовані у двох великих приміщеннях. Одна з них знаходиться нагорі локації, а саме у північно-західному кутку. Від охоронців, втім, можна не ховатись і просто вбити їх.

Ви можете виманити на себе відразу натовп ворогів, щоб розібратися з ними разом, але тоді варто запастись психоделічними дротиками та димовими шашками на крайній випадок.

Ви також повинні знайти і викрасти водія. Він знаходиться у будівлі, що у правій частині локації. Щоб виявити його, залізте на другий поверх, де лежить одна з вибухівок, та увімкніть орлиний зір.

Для усунення майбутніх труднощів ви можете відразу ж розібратися з противниками, які патрулюють поїзд у північно-східній частині локації. Нарешті, хапайте водія та ведіть його до маркера на карті (черговий поїзд).

Наступне завдання Рота, як зрозуміло з назви, викрадення деяких особистостей. Разом із товаришем їдьте до Національної галереї, позначеної крапкою на карті. Прибувши на місце, ступайте на північ вздовж провулка, який поступово йде вниз, і поговоріть там із дівчиною, що бовтається біля воріт.

Вище від другої брами ви знайдете сходи, що ведуть вниз. У новій зоні ви знайдете безліч правоохоронців, проте вбивати їх не варто, якщо ви хочете повну синхронізацію. Зберіться на дах і увімкніть зору орла - так ви знайдете мету, що на півночі від вас. Спустіться надвір сходами, де патрулює самотній охоронець. Почекайте, поки він не виявиться спиною до вас, і тоді оглушіть його.

Сходами ступайте на нижній рівень. Пройдіть коридором і усуньте патрульного. У наступному проході ви зустрінете ще чотирьох ворогів - у лівій частині локації та у ближньому коридорі.

Сховайтеся в поглибленні стіни і помітьте мету, що блукає неподалік. Позначте всіх противників орлиним зором, оглушіть найближчого і сховайте його в алькові, де ви щойно ховалися. Дочекайтеся другого охоронця і переверніть з ним теж, але сховати тіло вже не вийде, так що зробіть це подалі від можливих очей.

Двох вартових в іншому коридорі можна залишити, тому тепер ступайте до кімнати, де є ваша мета. Коли противник перейде в праву частину приміщення, заходьте всередину і відкрийте скриньку в кутку кімнати (необхідна висока навичка злому). Тепер Хетті можна викрасти. До речі, якщо вона помітить вас перед дійством, то додаткове завдання вам не зарахується.

Повертайтеся колишньою дорогою. У провулку ступайте до точки на карті, до якої веде досить гіллястий, проте безпечний шлях. Покладіть Хетті в диліжанс і вирушайте до Сейнт Джеймс Парк. На місці схопіть нову мету - Бенджаміна Реффлса. Для цього підніміться на дах будинку, що на сході, і скористайтеся зором орла. Відзначивши всіх супротивників, вичекайте, поки Бен виявиться один, або самостійно усуньте всіх ворогів, і вже потім вистачайте його.

Для потайного затримання і повної синхронізації йдіть на південь парку, переміщаючись по дахах. Там спустіться на вулицю прямо на південь від парку і простежте за каретою поліцейських. Коли вона сховається, заходьте до парку.

Сховайтеся в сіні і чекайте, поки Реффлс не втече від веранди в центрі. Після цього змішайтеся з натовпом, дістаньтеся до веранди і дочекайтеся, поки ціль не повернеться назад. Тут ви його й схопите. Для мирного повернення до карети, ви не повинні вставати на червоні області на міні-карті. Виходьте через західний хід, коли поліцейська карета проїде повз.

Остання людина знаходиться у Скотленд-Ярді. До речі, не їдьте вказаним маршрутом, що веде на південь, тому що він приведе вас прямо до натовпів ворогів. Краще вирушайте на північ і зробіть коло, щоб прибути у безпечне місце.

Честер Свайнбурн живе десь у окрузі. Залазьте на дах найближчої будівлі та йдіть наступними спорудами до вказаної точки. Опинившись на будинку Честера, знайдіть відкрите вікно на північній стіні та залазьте усередину.

Свайнбурн буде у себе в кімнаті. Коли він відвернеться, підкрадеться до нього ззаду і захопіть. Однак перш за все краще розчистити майбутній шлях відходу. Охорони в Скотленд-Ярді багато, так що для безшумної роботи вам доведеться витратити кілька десятків хвилин.

Біля головного входу стоїть стражник, тому йдіть до інших дверей, що праворуч. Там знову поверніть праворуч, доки не вийдіть до головної вулиці. Пройшовши навколо блоку, ви досягнете вашого транспорту.

Ігри та розваги

У цеху Старика поговоріть з Ротом і ступайте сходами на дах. Мета завдання - знайти ящики з вибухівкою та перенести їх у чотири різні області локації. Додаткове завдання полягає у чистому проходженні без вбивств. Майте на увазі, що пройти цю місію в такий спосіб дуже важко.

Насамперед скористайтеся орлиним зором і помітьте снайперів на дахах. Два стрільці знаходяться в основних областях пошуку, останній - на південному сході локації. Коли ви розберетеся з ними, приголомшивши їх, проробіть ту ж роботу з пішим охоронцем, що бродить вулицею біля місця третього снайпера. Другий охоронець ходить у західній частині локації, третій - вище та правіше, але його можна не чіпати.

Розправившись із противниками, біжіть до зазначених ящиків і оглушіть найближчих до них ворогів. Брати ящики на сході можна без побоювань, оскільки вартовий біля північно-східних воріт вас не помітить. Схопивши коробку, тягніть її до нового маркера, який, швидше за все, буде відзначений десь поблизу. Будь-якої миті ящик можна поставити, щоб ліквідувати ворога.

Доставивши всі чотири штуки, повертайтеся до Рота і поговоріть. Той попросить вас про ще одну послугу - на території забороненої зони перебувають полонені діти.

У будівлі на північному сході локації забирайтеся у вікно і знайдіть кімнату з дітьми – відчиніть двері, щоб визволити їх. Три дитини будуть непритомні, тому вам доведеться витягнути їх на вулицю самостійно. У вас буде три хвилини, щоб урятувати всіх дітей. Для повної синхронізації необхідно встигнути за дві.

Фінальний акт

Ви повинні усунути Максвеелла Рота. Крім основної мети, на карті ви також побачите три додаткові: фіолетова емблема - машиніст, синя - офіціантка, зелена - судовий пристав.

Зелена мітка допоможе вам пробратися до театру. Власне пристав знаходиться біля правого входу до будівлі. Але перш за все здолайте двох вартових у парку, що на заході від театру, та підберіть маску. Після цього пристав вас проведе.

Піднявшись сходами, розправтеся з парочкою супротивників у першому приміщенні. Виберіть на балкон і позначте можливі цілі. До речі, на другому поверсі можна поговорити з офіціанткою і отруїти пиття, що розноситься нею.

Тепер вам доведеться вбити останніх ворогів у масках. З другим навичкою злому можна пробратися до кімнати, де тримають машиніста. За звільнення він опустить вам сходи, якими ви зможете піднятися нагору сцени і перерізати мотузку. У результаті конструкція впаде на Рота.

В іншому випадку ціль доведеться вбивати дідівським способом. Ідіть із театру.

Частина 9

Подвійні неприємності

Для бонусної нагороди за цю місію поліцейських вбивати не можна. Насамперед йдіть до точки, що вказує на будинок Гледстоуна. Досягши маркера, ступайте далі, до наступного покажчику. У дверях ви зустрінете дівчину, яка вкаже вам подальший шлях. Тут доведеться захопити транспорт, оскільки дорога безпосередньо до містера Ґледстоуна дуже боргу.

На місці забирайтеся на дах і скористайтеся зором орла, щоб відзначити всіх правоохоронців і нашу мету. В останньої необхідно викрасти запрошення, що лежить на столі під масивним наметом. Перемістіться на дах, що правіше від мети, і оглушіть пару полісменів (один вартує вище від столу, другий - ліворуч). Розібравшись із ними, підбігайте до столу та хапайте запрошення.

Тепер необхідно зробити те саме із запрошенням місіс Гледстоун. Її ви знайдете за такого ж конвої поліцейських, на вокзалі. Перебирайтеся під вокзальним дахом услід жінці, а коли вона зупиниться біля лави - спустіться до неї і сядьте з іншого боку лави. Стягніть листа і біжіть до останньої мети - карете місіс Гледстоун, а потім їдьте.

Поспілкуйтеся з двірником і йдіть до церкви Святого Мартіна. Залізши на неї, вистежте гвардійців за допомогою зору орла. Після наздогніть їх і оглушіть - вбивати не потрібно для додаткового завдання.

Гвардія ходить у центрі забороненої області. Ближче до низу локації бродить найуразливіший гвардієць. Прослідкуйте за ним з будівлі, а потім нокаутуйте, коли він відійде у віддалене місце. Тіло помістіть схованку і переодягніться в його одяг.

Сімейна політика

По даху біжіть до маркера. У дворі не спускайтеся на землю для повної синхронізації, а скористайтеся вольтовою бомбою або галюциногенним дротиком на конях. Після цього перестрибніть на дах диліжансу і вирушайте до наступної точки.

Наступна зупинка – парламент, де ви висадите одного із пасажирів. Далі необхідно дістатися резиденції Гледстоуна, а потім - до клубу джентльменів.

Незабутня ніч

Граючи Іві, йдіть за Джейкобом у хол. Викрадіть ключик у зазначеної мети (зелена відмітка - гвардієць) і проходьте у приміщення на другому поверсі для повної синхронізації. Після крадіжки ключа ви повинні схопити одного зі стражників, коли той буде поза видимістю своїх товаришів.

У кімнаті на другому поверсі візьміть плани із коробочки, а потім ступайте назад до зали. Після кат-сцени розпочнеться геймплей за Джейкоба. Знову від холу піднімайтеся на другий поверх і, не заходячи до колишньої кімнати, йдіть у протилежний бік поверху. Там скористайтеся відкритим вікном та забирайтеся на дах до Абберлайна.

У позначеному містечку поверніть свою зброю, після чого вам доведеться за три хвилини розправитися зі стрілками на дахах. Потім вам дадуть іншу мету – вбити 16 обманщиків. Для повної синхронізації паралельно до цього ви повинні визволити спійманих гвардійців.

Завершивши всі цілі, вкотре підберіться на дах і подайте Іві знак. Тепер йдіть до водосховища. Скористайтеся сходами та переходьте на інший бік, до маркеру. Наша підсумкова мета – Кроуфорд Старрік – знаходиться поруч.

Наблизившись до нього, ви запустите ролик, після якого гра перейде за Іві. За чотири хвилини вам необхідно дістатися маркера, усуваючи всіх ворогів у дорозі.

Assassin's Creed: Syndicateгра в жанрі action-adventure розроблена студією розробників Ubisoft Quebec, з великих проектів якої минула серія гри Unity. Гра вийшла на PS4, Xbox One 23 жовтня 2015, на PC ж Syndicate відклали, орієнтовно до 18 листопада цього ж року. Це зроблено з метою довести комп'ютерну версію гри до розуму, про зламану Unity досі ходять легенди. Дія гри відбуватиметься у розпал промислової революції у Вікторіанському Лондоні. З основного розробники підтвердили відсутність розрахованого на багато користувачів режиму, роблячи ухил на захоплення територія, розширивши одиночну кампанію.

Геймплей

Вперше в Assassin Creed ви зможете вільно перемикатися між двома героями. Для цього натисніть Cв Головне меню ігри. Також у грі буде присутня жінка, за яку, окрім головного героя, вам належить грати. Чоловічий персонаж Jacob Frye, використовуючи грубу силу, спеціалізується насамперед на ближньому бою. Його сестра-близнюк Evie вважає за краще використовувати стелс спираючись на свої інтелектуальні здібності та дотепність. Цього разу в арсеналі наших підопічних: кастети, револьвери, тростини, вигнуті кукри(ножі) та мечі. Бойова система стала набагато різкішою та швидше. Пересування Лондоном, який запевняють нас розробники більше на 30% Парижа здійснюється за допомогою спеціально троса. Він дозволить вам швидко переміщатися по будинках, а також створювати швидкі шляхи відступу та нападу. Також у грі є Карети, які дозволять вам швидко переміститися у будь-яку точку. Лондон поділений на шість різних районів: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark і Ламбет. У грі відсутній розрахований на багато користувачів режим, також у грі буде відсутній додаток компаньйонів, яке було введено в Assassin's Creed IV: Black Flag. Побічні місії у Assassin's Creed: Syndicateрозраховані на боротьбу за владу в Лондоні, на що вас періодично наштовхуватимуть за сюжетом у грі. Гравці зможуть викрадати окремих ворогів із метою запиту викупу чи прийняття у свою банду.

Сюжет та дія гри

У 1868 році у Вікторіанському Лондоні почала відбуватися промислова революція. З метою повернути владу та відродження Братства Ассасінів, близнюки Jacob та Evie Frye вирішують прибути до Лондона, для зачистки злочинних банд, якими заправляють Тамплієри. Поход гри їм доведеться познайомитися зі знаменитими фігурами тієї епохи, такими як Чарльз Діккенс, Чарльз Дарвін, Олександр Грехем Белл, а також взяти участь у королівських інтригах королеви Вікторії.

Наші гайди

Наші гайди розраховані на різні знання та проходження гри Assassin Creed Синдикат. На вас чекають проходження місії з додатковими цілями, збирання колекційних предметів, пошук різних загадок, поради щодо проходження та прокачування, а також все про весь одяг та озброєння головних героїв.