Hur man vinner på kort. Hur man vinner på Durak: några taktiska trick

"Fool" är ett välkänt kortspel. De som någonsin har spelat the Fool har förmodligen märkt att det av någon anledning är irriterande eller kränkande att förlora, så du vill vinna till varje pris. Hur vinner man på Durak? Det finns flera enkla tekniker eller taktiker som du kan använda för att avsevärt öka dina chanser att vinna.

Först och främst måste du behärska spelets regler perfekt. Det finns flera varianter av dårar med små skillnader i spelets regler. För att lära dig spelets regler, läs artiklarna:

Strategier som leder till seger

Att känna till teknikerna för att framgångsrikt spela dåren hjälper dig att vinna.

Spara starka kort

Starka kort är trumfkort, liksom ess, kung och dam i de vanliga färgerna. Om dessa kort kom till dig i början av spelet, bör du inte omedelbart använda dem för att rensa. Om du inte har något annat att slå tillbaka med, så kanske det är bättre att acceptera de kort du fick. Och lämna dina starka kort till sista spelet.

Dessutom, om du under spelet blev kontaktad med stora kort, är det bättre att acceptera dem och behålla dem för en regnig dag. Du kommer att använda dessa kort för att attackera din motståndare i slutet av spelet. Om fienden spenderade all sin potential under spelet och du räddade den, så är du garanterad en fördel i slutet av spelet.

Parade kort

Värdet med att ha parade kort är att du kan använda dem för att rensa ut. Detta minskar sannolikheten för att något annat kommer att kastas på dig. Om du har ett val, slåss även med ett större kort som har ett par. Om du slår tillbaka med två olika små kort kommer du att samla många fler av samma kort.

Vid ditt inträde går det även bra att använda ett kort om du har ett par i händerna för det. När din motståndare tar ditt första kort kan du alltid kasta ett till (eller flera) till honom.

Minns kort som lämnar spelet

Att veta vilka kort din motståndare fick i slutet av spelet kommer att ge dig en fördel om du och din motståndare har kort som är ungefär lika starka.

Spelregler: spelare tilldelas 6 kort, och ett trumfkort väljs slumpmässigt - den färg som kommer att vara högst i detta spel. Den placeras med framsidan nedåt, och resten av däcket placeras med framsidan nedåt ovanpå. Låt det vara spaderdrottningen. Rätten att göra det första draget går till den som har det minsta trumfkortet: till exempel har du 10 spader, och din motståndare har 7 spader - han gör det första draget. Du kan flytta till exempel 2, 3 eller 4 kort av samma värde samtidigt - till exempel tre sexor. Du måste slå tillbaka med högre kort. Om det inte finns någon lämplig färg kan du spela ett trumfkort, som kan vara lägre. Om din motståndare är nöjd med ditt sätt att slå tillbaka, viks korten separat och returneras inte till dem. I flip "Fool" kan motståndaren vända kort under processen. Till exempel, på två sexor lägger du 7 och 8, om din motståndare har 7 eller 8 i händerna kan han "kasta" dem och du är skyldig att täcka dessa kort. Efter varje ”studs” drar spelarna kort från potten så att alla har 6. Om du inte kan slå tillbaka attacken tar du dessa kort till dig själv och använder dem vidare. Och så vidare tills den segrande eller inte så finalen. Spelaren som inte har några kort kvar vinner. Om ingen har dem kvar förklaras det oavgjort. Om du redan i början fick minst 5 kort av samma färg av 6, kan du be om att bli tilldelad dig igen.

Äntligen har vi mer eller mindre listat ut reglerna.

Nu till några taktiska knep:

1. Försök att inte acceptera många kort, särskilt mot slutet.

2. Snåla inte med dina trumfkort. Du ska inte sitta med den enda kungen och ta hela spelet tills du tappar pulsen.

3. Försök att bli av med små kort och lämna stora.

4. Börja din tur med parade kort. Du har till exempel två 8:or och en sexa. Det är bättre att gå med dubbla åttor. Det är trots allt stor sannolikhet att din motståndare slår tillbaka med en trumf sexa och du kan säkert kasta in din.

5. I vissa fall är det fördelaktigt att täcka små kort med höga. Till exempel har du en svag layout med 7:or, 10:or och en kung. För att inte acceptera ett gäng 7:or och 10:or som din motståndare förmodligen kommer att lägga in, täck med kungen. Om han kastar en kung, ta den om inte, bli av med små kort på din tur.

6. Kom ihåg rörelsen av åtminstone trumffärgen under hela spelet. Observera att till exempel trumf Jack gick på reträtt, du slog tillbaka med en 10:a och din motståndare tog damen från hästen, som låg med ansiktet nedåt hela tiden. Detta kommer särskilt att hjälpa i den sista delen. Glöm inte elimineringsmetoden: om du i slutet av spelet har en knekt, en dam och en kung, men ess inte var synligt under hela spelet, betyder det att din motståndare har det.

7. Försök slå tillbaka med parade kort. Till exempel kom de till dig med tre 10:or. Det är mycket mer lönsamt att slå tillbaka med tre kungar (om någon) i vändningen "Fool" än, säg, en knekt, en dam och ett ess. När du slår tillbaka med parade kort ger du inte din motståndare så mycket val i vad de ska göra. Troligtvis kommer han inte att ha en fjärde kung, och flytten kommer att gå över till dig. Och risken att han har knekt, dam eller ess är mycket högre.

8. Spela självsäkert och till och med fräckt. Du bör inte spara ett par medelstora trumfkort hela spelet, det är bättre att slå tillbaka med dem i ett svårt ögonblick.

9. Kom ihåg de kort som spelaren accepterar. Och när du rör dig igen, tänk på hur din motståndare kan slå tillbaka och om du kan kasta den.

10. Kom ihåg att ju mer tid du inte rör vid kortleken, desto större är chansen att din motståndare gradvis drar alla trumfkort. Försök därför att inte acceptera kort, och om du måste, agera sedan enligt punkt 5. Det är en annan sak om du har tur med layouten - då kan du ibland låtsas att du inte har några trumfkort och acceptera att din motståndare försöker ” riff” kortleken oftare på jakt efter den uppskattade kostymen. Och därmed sparar du dina trumfkort. Men gör det inom rimliga gränser och beroende på situationen.


Jag hoppas att dessa små tips hjälper dig att vinna oftare. Lycka till!

Att spela dåren är konsekvent ett av de mest populära kortspelen. Nästan alla spelar det, oavsett kön, social status och till och med ålder. Detta är ett bra sätt att fördriva tiden och tillbringa en intressant kväll med vänner. Att lära sig att spela idiot är inte svårt. De allmänna reglerna är ganska enkla att förstå, men du kan försöka lära dig inte bara hur du gör grundläggande drag, utan också hur du utvecklar din egen strategi. Tack vare detta kan du alltid vinna på kort. Börja i alla fall lära dig spelet med de allmänna reglerna.

Generella regler

Från 2 till 6 spelare kan spela dåren. Vanligtvis använder spelet en kortlek med 36 kort. En person måste dela ut sex kort till varje spelare. När det delas ut avslöjas nästa kort och placeras under leken. Detta kommer att bli ett trumfkort i det här spelet. Huvuddäcket ska vara vänt nedåt. Spelare kommer att dra kort från den efter behov. Målet med spelet är att bli av med kort innan andra gör det. Förloraren är den spelare som står kvar sist med kort i händerna.

Den som har det lägsta trumfkortet startar spelet och går först. Det andra och efterföljande spelen börjar spela som en dåre, d.v.s. personen som är efter den som förlorade i föregående spel flyttar. Rörelser görs medurs. Du kan flytta antingen ett eller flera kort med samma värde, oavsett deras färg. Den attackerade spelaren måste slå dem genom att täcka dem med det högsta kortet i samma färg. Om det inte finns någon lämplig färg kan du slå korten med ett trumfkort.

Spelaren som gick kan dessutom kasta in kort med samma värde som redan finns där. Om motståndaren inte har några trumfkort, tar spelaren de kort som spelades mot honom. När spelaren slår tillbaka går turen till honom. Om han tar korten missar han sin tur och nästa spelare går in i spelet. Alla som har färre än sex kort kvar måste dra dem från leken. I det här fallet tar alltid den som gick först, och den sista är den som slog tillbaka.

Typer av att spela dåren

Att spela narren har olika typer och alternativ. Du kan spela en enkel, kastande eller överföringsdåre. Reglerna i det här fallet kommer att vara något annorlunda. Så när man spelar flip-dåren kan inte bara den som gick utan även de andra spelarna kasta kort. Om det är många spelare kan du i början av spelet komma överens om huruvida alla spelare ska kasta eller bara de extrema som sitter på båda sidor om den som draget gjordes på.

Om du spelar en överförbar dåre, då kan personen som kommer att riktas mot omdirigera sitt drag till en annan spelare genom att lägga ett kort med samma värde. I övrigt förblir reglerna oförändrade. Någon av dessa typer av att spela idiot är inte svår att spela. Förutom de grundläggande reglerna är det värt att överväga spelstrategin. Om du ritar upp det korrekt kommer resultatet av spelet alltid att vara positivt för dig.

Spelstrategi och taktik

Spelstrategin bygger alltid på att memorera kort, samt att hålla spelstatistik. Naturligtvis bör vi inte utesluta sannolikhetsteorin, liksom spelets psykologi. Om vi ​​betraktar ett spel för två kan vi räkna ut att av det totala antalet kort i leken kommer det att finnas 9 trumfkort. Spelare slutar med ett och ett halvt trumfkort på händerna i genomsnitt. En annan ligger öppen på däcket. Under hela spelet måste du försöka räkna hur många trumfkort som finns kvar och vilka kort som redan har spelats. Tack vare detta kan du planera vinnande drag.

Under spelet är det viktigt att inte bara memorera korten utan också att bestämma motståndarens taktik för att utveckla din egen motsatta taktik i tid. Det skulle till exempel vara korrekt att slå tillbaka med parade kort så att andra spelare inte har möjlighet att kasta. Dessutom bör du inte kasta bort dina trumfkort i början av spelet. Det är bättre att spara dem till slutskedet.

Slut på spelet


Slutet på spelet kan bli annorlunda. Allt kommer att bero på dig och din taktik. Använd några rekommendationer för att säkerställa att slutet av spelet är fördelaktigt för dig.
  1. Parade kort kan hjälpa dig att vinna. Om du har högt värde parade kort i slutet av spelet, då har du tur. De hjälper bra under attack, eftersom det är svårare att slå tillbaka höga kort, och under försvar. De måste släppas i tid;
  2. Försök att slå ut din motståndares trumfkort. Om du inte har stora trumfkort, håll inte fast vid små. Om du har tillräckligt med dem kan du kasta dem i attacken. Fienden måste slå tillbaka med större trumfkort, vilket kommer att vara till din fördel. I slutet av spelet kan motståndaren vara utan trumfkort, och du vinner;
  3. Om du i spelet känner till din motståndares kort, och du är säker på att de inte är parade, kan du spela lugnt. För att göra detta måste du komma ihåg vilka av dem som redan har släppts. I slutet av spelet kommer du att med säkerhet kunna inta en dominerande position.

Det är faktiskt inte svårt att spela idiot. Efter bara några spel kommer du att kunna lista ut det och spela ganska bra. Om du spelar med vänner kommer de att kunna visa dig tydligare hur du ska agera. I praktiken blir detta lättare att bemästra.

Kartor har varit mycket populära sedan medeltiden. De ersatte framgångsrikt tärningar, backgammon och pjäser. Vissa av dem är jämförbara eller till och med överlägsna schack i taktikens och strategiernas komplexitet, såväl som i möjligheterna till matematiska felberäkningar. Låt oss, kära läsare, i den här artikeln kasta oss in i den enkla världen av en värdig representant för underhållningsindustrin. Så, kort "Fool".

Kort historia av spelet

Många föremål och aktiviteter enligt legenden kommer från hjältar och stora gudar som en gåva. Men idag kommer vi att prata om ett enkelt bondkortspel. Dess rötter är inte så djupa, men den har redan hunnit fira två århundraden. Vi kan tala med tillförsikt om den här åldern, eftersom det finns referenser till detta "småkula" i Pushkin och Saltykov-Shchedrin.

Tack vare revolutionen 1917 blev spelet erkänt i samhället och flyttade till salonger. Idag spelas det i många länder. Vid University of California, till exempel, finns det till och med en sådan tradition bland studenter som studerar ryska. De träffas på fredagar i en informell miljö och övar på kommunikationsförmåga samtidigt som de fördriver tiden genom att spela Fool.

En massa olika applikationer ger möjlighet att kasta sig in i denna atmosfär virtuellt. Du kan spela kort på din telefon, laptop eller persondator. Den främsta charmen med detta roliga är att du kan lära dig det på ett par minuter och finslipa dina färdigheter under åren.

Däck och grundläggande varianter av spelet

Det finns bara fyra huvudalternativ för denna underhållning - översatt "Fool", flip-flop, japanska och, naturligtvis, enkel. De två sista har enkla regler och är mindre populära idag. På japanska till exempel är skillnaden att gäddor bekämpas endast med gäddor. Trumfkortet är alltid en diamant. Och spaderdrottningen kan slå vilket kort som helst i sin färg.

De använder vanligtvis ett traditionellt ryskt däck som består av 36 ark. Men nuförtiden spelar de ofta det mer populära, så kallade "poker"-spelet. Den har 52 kort, och jokrarna ställs alltid åt sidan.

Utöver de fyra huvudsakliga finns det idag ett 80-tal olika varianter av spelet. Härnäst kommer flera av de mest ovanliga att tillkännages.

Vad du ska göra om du är uttråkad, eller hur man spelar "Fool" på ett icke-standardiserat sätt

Cirkulär

Det finns inga överföringar här, men efter varje omgång eller dragning byter deltagarna sina kort medurs. Det vill säga, du måste ge allt i dina händer till personen som sitter till vänster.

Chukotka

De delade ut 6 stycken papper, visade trumfkortet och tog bort resten. Vi spelar bara med det vi får. Men festen tar slut snabbt.

Poker

De såg ut som du, men det fanns inget att slå dem med? Inte läskigt! Här kan du byta ut 2 av dina kort mot de 2 översta korten från leken!

amerikansk

Det finns mycket extra saker på dina händer, men ingen annan slänger in det? Inga problem! Kasta det till dig själv och slå det själv. Varför inte en cowboy flytta med en riddare?!

albanska

Hur spelar man en sådan dåre? Reglerna är desamma, den enda skillnaden är kortleken. Det går från ess till sex och blandas inte (efter affären).

Snäll

Övergiven och du har många kort? Var inte upprörd. I denna sort är ingen förolämpad! Om det tas, hoppar inte flytten över. Släng dig ut, mina herrar.

Listig

Det är väldigt enkelt och lätt att hitta sig själv i början av spelet med halva kortleken i händerna. Hur? I den här omgången har förmögenheten vänt sig bort från din motståndare och han har inget att täcka, och du är den lyckliga som kastade ett omöjligt kort. Så slå henne själv och lägg till mer skräp till förloraren. Dessutom kommer andra att följa dig! Men du kan bara placera de värden som var under huvuddraget!

Stötfångare

Vill du sträcka ut spelet längre? Lätt. Lägg tillbaka vartannat skrot till huvuddäcket och blanda.

"Fool" flip-flop

Den mest populära sorten. De flesta butiker, ruiner och en massa andra, ibland ovanliga platser, känner till det. Du kommer att bli mycket förvånad, men det finns till och med ett mästerskap. Ja! Verklig. Och finalen hålls i ett av Moskvas kasinon. Det finns till och med en prisfond (vinnaren är cirka $20 000, förloraren är cirka $5 000), en jury och kvalificeringsomgångar. Vad tyckte du? Ta reda på hur du spelar en dåre professionellt och tjänar pengar.

Så, vad är reglerna för detta underbara roligt?

Sex kort delas ut. Du kan gå i valfritt antal, men bara en dignitet. Beslutet är upp till spelaren som slår. Han kan täcka eller ta bort. Om de spelar en runda, då om det finns samma värde, kastar de upp det om så önskas. Den som gick gör detta först. Och bara om han inte längre har de nödvändiga alternativen kan andra deltagare gå in i spelet medurs.

Det enda villkoret är att 6 kort slängs i en omgång, inte fler. Dessutom kan du inte kasta mer än vad som finns i händerna på den som gömmer sig.

Överförbar sort

Allt är väldigt enkelt här. Leveransen är densamma, den allmänna innebörden är likartad. Den enda skillnaden är att du inte behöver slå kortet du började med. Du kan helt enkelt överföra den vidare medurs till deltagaren, placera densamma bredvid den i valör. Detta fortsätter tills det inte finns något att föra vidare till nästa.

Det finns förresten en variant där de inte alltid är med vid översättningen utan bara visas om så önskas. Det så kallade "resekortet".

Den siste, som har kort framför sig och inte har något att passa, anses vara anfallaren. Om han har täckt allt, då är nästa drag hans. De som översatt hoppar alltså helt enkelt över flytten.

Så idag lärde vi oss hur man spelar dåren. Vi bekantade oss med alternativen för denna fritidsaktivitet. För den som vill finns det till och med en möjlighet att bli känd och tjäna extra pengar på det.

Hitta först kort, vänner och en plats att spela på.
Människor är olika, så det är tillrådligt att spela med vänner och svaga människor.
Regler för att spela idiot.
Antalet personer är 2-6, så att det finns tillräckligt med kort, sedan delas 6 kort ut till alla, den som delat ut visar "trumfkortet" - ett kort av valfri valör, bara kortets färg är viktig, denna färg kommer att vara "trumfkort". Korten delas upp efter anciennitet från 6 till ett ess, respektive från 2 (1) till en joker. Naturligtvis kommer en sjua att slå en sexa och en kung av dessa kort (för en speciell kategori av medborgare De spelar genom att gå medurs (om du spelar en överförbar dåre, kan du lägga ett kort av samma valör i närheten (till exempel 6 klöver och 6 hjärtan). som du har överfört), är målet med spelet att lämnas utan kort i slutet av spelet, så planera din taktik i förväg. ”Trumps” slår alla icke-trumfkort själva till senioritet (värde).
Nu när det gäller tillvägagångssättet är det svårt att beskriva. så senare, om något, kommer jag att redigera. Du kan starta ditt drag med vilket kort som helst (jag rekommenderar små kort, låt oss säga att du har två 6:or, två 7:or och två 8:or i dina händer, din motståndare har samma sak).
låt oss börja draget med 6:or, (om du kastade 6 och du inte har fler sexor, då har du inget att kasta, vänta tills din motståndare börjar slåss med kortet du har), din motståndare slåss med 7:or, kasta honom 7:or , han slår dem med åttor, kasta honom 8:or (om motståndaren inte kan slå tillbaka attacken, så tar han alla kort som han inte kunde slå tillbaka (kort sagt, hela tillvägagångssättet, inklusive hans eget) om du kastade ut ett par av kort, då bör du hämta dem från leken, så att du återigen har 6 kort i dina händer. Det är det, allt verkar enkelt.

Steg 2

METOD nr. 1: "Tossing"
Allt är enkelt här, du måste vara en subtil psykolog om möjligt Mitt i ett spel, när någon slåss, kan du oväntat kasta ett kort som ingen kastade till honom och som han inte använde. självklart (men du vill vinna), men om ingen märkte det, vilket betyder att ingenting hände. Du kan kasta "fel" kort när du gömmer dig, men här är det bättre att följas (särskilt om de vill. misslyckas). Prova det, det brukar fungera.
METOD nr 2: "AP o Down"
Försök att placera dig så nära "fladdermusen" (de kort som är ur spel) som möjligt.
Och så fort alla är distraherade kan du dra ut jokern ur "fladdermusen" eller kasta sexor, kort, vanligtvis sällan någon räknas, mycket mindre kommer du ihåg. Du kan distrahera publiken genom att berätta något intressant, eller vända pilarna till någon annan (det verkar vara han som förstörde luften) något i stil med detta, Du behöver fantasi och skådespeleri.
METOD nr 3: "Lagspel"
Som namnet "lagspel" antyder behöver du en medbrottsling, helst girig, för att inte förråda dig.
Ni står eller sitter bredvid varandra så att ni kan se varandras kort och ni kan byta några ord, och då är det en fråga om teknik och andra spelares tålamod. Det är tillrådligt att ni har betydande auktoritet i laget. och ingen kan säga ett ord till dig Om du är så cool att du kan hoppa över din tur med fyra ess och två jokrar, så är detta bara ett plus för dig.
METOD #4: "Mitt däck"
Det enklaste sättet, personligt markerade kort Du kan göra hål med en nål i kortens hörn, skåror med en kniv eller
knappt märkbara märken, bucklor, skav etc.

Steg 3

Här kommer jag att ge allmänna råd.
Blanda först korten själv, till exempel känner alla mig och korten litar på mig, även när jag förlorar, vilket väldigt sällan är naturligt, blandas kortleken av andra för när jag blandar kortleken, i början av spelet Jag har 4 ess och 2 jokrar Förresten, jag kan hoppa över drag.
För det andra, om du spelar på 4 eller 6, sitter mitt emot starka spelare, det är inte lönsamt för dem att slå ner dig, chansen att vinna ökar.
Om du tror att du är en mästare och det är orealistiskt att lura dig, bara du lurar, då är det dags för dig att gå till stationen för att jobba som en liten spelare, där kommer de att förklara för dig att du är noll, och ingen är emot dig (Förresten, till instruktionerna "Hur man snabbt och enkelt tjänar pengar och spenderar pengarna?")