Hur man skapar ett datorspel hemma. Hur skapas spel för datorn? Program för spel på datorn

Många av mina vänner som älskar att spela onlinespel och har lärt sig att programmera bra funderar ofta på om de ska börja skapa datorspel? De säger att många som redan har bemästrat datorteknik en dag bestämmer sig för att lära sig att göra originalspel. Förresten, denna önskan är inte alls så orealistisk som den kan verka. Och många av mina vänner försökte göra det här eller det spelet.

Varför gör folk spel

En gång i tiden trodde man att skapa spel inte var en mycket respekterad aktivitet, och att programmera banksystem och komplexa matematiska beräkningar var mycket mer prestigefyllt. Men att tänka så är ett stort misstag. Precis som barn bemästrar världen genom att leka började de coolaste programmerarna sin professionella karriär med spelutveckling. Och några har stannat kvar i den här branschen, och det verkar som om de inte ångrar det alls. Du bör inte anta att skapa enkla flashspel för barn inte är en aktivitet för vuxna programmerare. Och även om programmering för transnationella projekt naturligtvis kräver helt andra färdigheter än att skapa ett färgstarkt utklädningsspel, är att skapa spel också ett viktigt och nödvändigt jobb. Och en bra specialist på spelområdet kommer att kunna tjäna pengar för ett hus vid havet.

Vill du skapa ett spel? Möjliga alternativ

I den här artikeln vill jag berätta för alla om alternativen jag provade för att skapa mina egna spelprogram, läs om hur jag försökte skapa mitt eget spel på en dator. Det är möjligt att mycket har förändrats under de senaste åren, men själva tillvägagångssättet har förblivit detsamma. Du har två alternativ - använd färdiga moduler speciellt utformade för att skapa spel, eller skriv all kod själv, som kallas "upp till semikolon". Oavsett hur gärna du vill göra allt själv, skulle jag rekommendera att du använder "konstruktören" först. Kom ihåg hur du som barn byggde hus av kuber, så lek med kuber igen, först nu med kuber gjorda av bitar och bytes.

Vilka program finns det för att skapa spel?

Programvarumarknaden erbjuder dig alltid en rad färdiga moduler för att lösa vissa problem. Dataspel är inte heller undantagna från detta. Dra inte undan för denna möjlighet! Sådana designprogram kommer att tillåta alla som har lite kommandon över ett tangentbord att enkelt skapa små spel. Och för detta behöver du inte ens fördjupa dig i programmeringsspråk! Jag började personligen med Game maker-programmet. Jag kommer inte ihåg var jag fick det ifrån, och även nu kanske andra program har uppfunnits - mycket bättre. Och min första speldesigner saknade helt klart funktionalitet och användarvänlighet. MEN jag är tacksam mot honom. Det blev ett sätt för mig att testa min lust att göra spel.

Mitt andra försök ägde rum på ett helt annat program. Det var ett Macromedia Flash-paket, vilket inte är någon nyhet nuförtiden och som ingår i standardpaketet Adobe Photoshop. För mig var det här programmet ett riktigt fynd. Med dess hjälp kunde man lära sig att skapa inte bara datorspel, utan också högkvalitativa videor, roliga och ljusa tecknade serier, animerade reklambanderoller etc. Jag ångrar fortfarande att jag lärde mig att rita ordentligt vid den tiden. Att äga en elektronisk penna och funktionerna i detta program gör att du kan göra underverk.

Titta bara på spelet Mirchar! Vad skulle det vara utan underbar grafik!

Spel för pojkar

I Mirechar kan pojkar skaffa ett husdjur på nätet, klä det i snygga kläder, lära det magi, träna det i en stridsskola och delta i strider. Dessutom har spelet en blixt spel för pojkar, handels- och insamlingsmöjligheter och andra spännande funktioner. Ytterligare:

Spel för flickor

Mirchar kombinerar olika spel för flickor i en magisk virtuell värld. Favoritspel för tjejer kompletterar varandra i Mirecar: möjligheter klä upp spel online, djurvård, flickliga flashspel - allt detta gör Mirchar till ett perfekt spel för tjejer och tjejer! Ytterligare:

Videospel är inte längre en blomstrande industri. Hon är i sin bästa ålder. Det finns fler människor som spelar tv-spel än någonsin tidigare. Det betyder att det finns många möjligheter för nya människor att slå igenom och göra ett fantastiskt spel. Det kan vara du! Men hur gör man det? Processen att skapa spel är mycket komplex, men du kan göra ett spel själv med lite hjälp eller finansiering. Vi går igenom grunderna som du måste ta hänsyn till för att göra ditt spel och göra det bra. Börja bara med steg 1 nedan.

Steg

Förbereder sig för framgång

    Ta tag i ditt spel. Du kommer att behöva göra en hel del planering och funderingar på stora bilder om du vill att processen ska gå smidigt. Vilken genre kommer ditt spel att vara i (RPG, shooter, plattformsspel, etc.)? Vilken plattform kommer ditt spel att släppas på? Vilka unika och utmärkande egenskaper kommer ditt spel att ha? Att svara på varje fråga kräver olika resurser, färdigheter och planering, eftersom de påverkar spelutvecklingen olika.

    Gör en bra design för spelet. Hur spelet är designat kommer att vara väldigt viktigt, så det är bäst att ta reda på sådant här innan du börjar skapa spelet. Hur kommer spelarna att gå vidare genom spelet? Hur kommer spelare att interagera med världen omkring dem? Hur kommer du att träna spelarna? Vilket ljud och musikackompanjemang kommer du att använda? Allt detta är mycket viktigt.

    Var realistisk. Om det var lätt att ta bort spel som Mass Effect skulle alla göra det. Du måste förstå vad du kan och inte kan göra utan en enorm studio och bra erfarenhet bakom dig. Du måste också vara realistisk om vad du kan åstadkomma inom rimlig tid. Om du inte ser realistiskt på dina styrkor kommer du med största sannolikhet snabbt att bli besviken och ge upp. Och vi vill inte att du ska ge upp!

  1. Hitta bra hårdvara och mjukvara. Att skapa ett spel på vilken nivå som helst över "mobil" kräver en dator som de flesta skulle kalla "sofistikerad". Om du använder ett äldre system kommer du snabbt att upptäcka att du inte kommer att kunna köra spelet du gör på det. Du behöver också mycket kraftfull och ganska specialiserad programvara för att skapa spel. Vissa är billiga eller gratis, men andra kan vara ganska dyra. Vi kommer att titta på bra programvara i följande avsnitt, men du kan notera att programvaran du behöver kan innehålla 3D-modelleringsprogram, bildredigerare, textredigerare, kompilatorer, etc.

    • Som minimum behöver du en kraftfull processor (minst en fyrkärnig och helst en av de nya i5 eller i7), gott om RAM och ett avancerat grafikkort.

Spel för en modern person är en betydande del av vardagen. Idag finns det helt enkelt ett stort antal av dem - för de mest krävande smakerna. Samtidigt är utbudet av sådan underhållning mycket brett: från den minsta publiken till vuxna. De är också indelade efter genre och storlek. Men bland det otaliga utbudet av olika och mångsidiga spel är det ibland ganska svårt att hitta sina egna. Men du kan alltid enkelt hitta en guide för hur du gör ditt eget spel. Detta, om du vill, är inte så svårt. Det viktigaste är att ställa in och hitta bra steg-för-steg-instruktioner.

Lite spelhistoria

I vilken form som helst har de följt människan sedan vår värld skapades. Spel som serveras för underhållning och utveckling. Barn distraherades med hemgjorda leksaker för att göra många hushållssysslor. Och vuxna använde dem för att lyfta sitt humör. De hittade många sätt att göra spelet med sina egna händer. Och var och en hade sina egna egenskaper och charm. Flera föremål som användes för hasardspel redan år 3500 f.Kr. har varit välbevarade till denna dag. Men de äldsta anses vara vanliga sexsidiga tärningar. De var gjorda av olika material: ben, keramik, trä.

Långa århundraden av flera människor samtidigt. Och först på 2000-talet, tack vare automatisering, blev det möjligt att göra detta en efter en. Roulette och "enarmade banditer" dök upp. Med tiden började spel, istället för att förena, alienera människor. Nu har nästan hela mänsklighetens arv digitaliserats och anpassats för datorer.

Hur man gör ett spel för små

Utvecklingen av barn under ett år är mycket viktig. Hur kan du lära ditt barn uppmärksamhet, logiskt tänkande och uppfinningsrikedom? Självklart med hjälp av spel. Detta är det enda sättet att enkelt, utan moralisering och kraft, utveckla många naturliga talanger hos ett barn.

Många barnbutiker erbjuder ett stort utbud av spel, men ibland är det bättre att utveckla dem själv. Detta är både användbart och mycket intressant. Allt du behöver finns i speciella publikationer som kommer att berätta för alla hur man gör sitt eget spel.

Den mest populära underhållningen för barn, även i en "ointelligent" ålder, är modellering och teckning. För att göra detta kan mamma göra sin egen plasticine och målar. Plasticine är en vanlig söt deg. För det behöver du mjöl, salt, citronsaft, vatten och flerfärgad matfärg. För målning kan du också göra säkra, och viktigast av allt, välsmakande färger av morots- eller betorjuice. Allt du behöver är mjöl, salt och lite vegetabilisk olja.

Att samla speciella pussel kommer också att vara intressant för barnet. Här, innan du gör ditt spel, måste du välja dina favoritkaraktärer och fästa dem på kartong. Den kan skäras i två eller flera delar.

Vi gör spel för ett roligt sällskap

Umgås med vänner, vad kan vara bättre och roligare? Men förutom vänliga sammankomster över en kopp te, kommer korrekt utvald underhållning att bidra till att skapa ett gott humör. För dessa ändamål kan du välja både brädspel och utomhusspel. Om du inte har lämpliga kopior till hands kan du enkelt göra dem själv.

Innan du gör ditt eget spel för ett stort företag måste du bestämma dig för några punkter: platsen för mötet, antalet personer och deras preferenser, samt närvaron av spelelement. Efter detta kan du börja söka efter lämpliga alternativ.

Om brädspel är populära bland dina vänner kan du göra dina egna, till exempel "Battleship", "Monopoly" eller vanliga "Forfeits". För att skapa dem behöver du färgat papper, markörer, kartong och lite fantasi.

Varje grupp borde prova det roliga spelet Twister. Samtidigt är det intressant inte bara att delta i det, utan också att titta på. Det är ganska enkelt att göra. Du behöver två Whatman-papper, tejp, självhäftande film i fyra färger och flera hjälpverktyg. Whatman-papper limmas ihop och flerfärgade cirklar limmas på dem (4 vertikalt, 6 horisontellt). Sedan är urtavlan konstruerad.

Alla dessa spel kan göras med dina egna händer. Du behöver bara sätta ett mål och hitta eller komma med ett svar på frågan "hur man gör ett spel." På en dator, i ett speciellt program, kan du rita allt så att det blir smidigt och vackert. På så sätt kan du spara tid och dina egna ansträngningar.

Modern teknik ger oss möjlighet att ständigt utvecklas, och med hjälp av en dator kan du göra vad som helst själv. Därför kan frågan om hur man gör ett spel på en dator lösas genom att hitta steg-för-steg-instruktioner.

Det är värt att notera att denna aktivitet kräver goda datorkunskaper och förmåga. Men en enkel leksak kan göras, om du försöker, även för en tekanna. För att förenkla processen behöver du ett speciellt program, till exempel "scirra construct", "FPS Creator". Du kan välja andra alternativ. Genom att lägga till dina egna bilder och ljud i programmet, bygga en berättelse och möjliga handlingar kan du skapa en bra leksak. För att göra en mer eller mindre anständig sak på egen hand och utan dessa verktyg måste du vara en mycket avancerad programmerare. Därför är det värt att öva och börja med det enklaste.

och skapa?

Det mest intressanta och samtidigt enkla är en mängd olika serier. Numera görs de mer jämn för vuxna än för barn. Och vad kan vara mer intressant och spännande än en tecknad serie uppfunnen och skapad självständigt. Ett flashspel är detsamma som en tecknad film, med sina egna karaktärer, handling och hinder. Det är därför de är så populära idag. Men hur gör man själv ett datorspel i den här genren?

För att skapa det, som för alla program på denna nivå, kommer en okunnig nybörjare att behöva speciella verktyg. Att hitta dem är ganska lätt. Som regel används onlinekonstruktörer som "GameBrix", "Stencyl". Alla sådana program skapas med ActionScript-språket. De viktigaste verktygen när du designar ett Flash-spel är Flash-gränssnittet, skapa text och knappar, importera multimediaelement till Flash, organisera och förbereda en video för publicering. Samtidigt behöver du en god fantasi för en intressant handling och karaktärer. Om du gör allt enligt instruktionerna kommer du att få en ganska anständig leksak.

Onlinespel. Att lära sig att skapa program

Här är det också enklast att använda en färdig tjänst och förenkla din uppgift flera gånger. Alla onlinespel skapas i webbläsaren. Därför, för att lösa frågan om hur man gör ett onlinespel, kan du välja flera alternativ. Men det mest effektiva sättet är att registrera sig på en specialiserad webbplats och använda den föreslagna designern. Det finns flera betalda och gratissidor för detta, till exempel "MMO Constructor", "Kvester", "Clic.ru", "Ternox". Alla onlinespel skapas där steg för steg och i en enkel och tillgänglig form. Du behöver bara hitta bilder och tydligt föreställa dig handlingen och huvudkaraktärerna.

Sociala nätverk är platsen där nästan varje person med fri tillgång till Internet tillbringar lejonparten av sin fritid. Odnoklassniki är en av de mest populära sajterna inom denna genre. Här korresponderar de, lägger upp filmer och bilder, diskuterar evenemang och spelar. Förresten, med hjälp av den senare kan du också tjäna pengar. Men hur gör man ett spel på Odnoklassniki själv?

Först och främst måste du designa vilket flashspel som helst av en viss genre: arkadspel, skjutspel, racing. Sedan måste du gå till din Odnoklassniki-sida. I avsnittet "Spel", klicka på knappen "Placera ett spel". Därefter följer du steg-för-steg-instruktionerna för att ladda ner och distribuera ditt eget program.

Skapa spel för Android

Telefonen är en enhet som vi använder nästan konstant för underhållning eller arbete. Nu finns det många betalda och delvis gratis applikationer för alla smaker. Men ibland vill man göra ett program själv, för sig själv. Frågan är hur man gör ett spel på Android.

De mest populära motorerna för att skapa dina egna applikationer på denna plattform är "Unity3D", "Shiva3D", "AndEngine" och "Instead". Med deras hjälp kan du designa ett spel på vilken nivå som helst utan kunskap om programmeringsspråk. Varje program hjälper dig att skapa ditt eget projekt.

Den här guiden förklarar i detalj hur man skapar ett spel: utveckla en idé, välj verktyg och organisera utvecklingsprocessen så att den flyter lätt och leder till resultat.

Tjena. I den här artikeln kommer jag att vara helt ärlig mot dig och berätta hur du skapar ett spel själv. Jag varnar dig i förväg om att det är svårt och mycket tidskrävande att göra ett videospel. Och om ditt mål inte är en annan klon av Snake, Tetris eller något annat spel från steg-för-steg-handledningen, måste du lägga mycket ansträngning på det.

Alltför många människor, som försöker göra sitt första spel, dyker med huvudet in i motorn och överger idén eftersom det är "för svårt", "Jag är trött", "Jag ser inga framsteg". I själva verket är detta bara en uppsättning dumma ursäkter som dyker upp på grund av det "felplacerade målet", det vill säga önskan att omedelbart göra spel med stor kaliber, som The Witcher eller Final Fantasy.

Det är projekt som hela team av specialister, team på hundratals personer, har arbetat med i flera år, så även om du verkligen vill och spenderar hela ditt liv kommer du inte att kunna göra en så storskalig produkt.

Ditt första spel är ett träningspass, ett grovt utkast, men inte ett mästerverk. Även att skapa en nivå av det enklaste pixelspelet kan vara en överväldigande uppgift till en början, och om du väljer något stort har du helt enkelt ingen aning om var du ska börja, så du kommer att lägga mycket tid på detaljer som inte spelar ingen roll alls.

Huvudmålet är att skapa en produkt som du kan spela själv. Jag bryr mig inte om det är ett linjärt plattformsspel med två färger och det tar 7 minuter att slutföra. Du gjorde det, du tappade inte modet, du bestämde dig inte för att ge upp allt, vilket redan gör dig bättre, du är inte en av dem som förtvivlar och ger upp!

Ge den till din mamma, bror, vänner, någon annan att spela den. De kommer att kritisera, eftersom de är vana vid att se spel som massiva projekt. Var inte uppmärksam, för för det första: du själv skapade ditt första spel, för det andra: nästa gång kommer du att göra det snabbare och bättre, och för det tredje kommer du snart att uppnå den nivå av skicklighet som de alla kommer att be om att du låter dem spela.

Ditt spel bör återspegla dina färdigheter. Allt måste göras sekventiellt: en idé dyker upp - du kontrollerar möjligheten för dess implementering - om det inte finns någon möjlighet, försök att lära dig - efter att ha förvärvat färdigheten implementerar du idén. Och detta måste göras varje gång. Med tiden, ta en titt på Asset Store, kanske finns det redan ett fragment där som du har lutat åt i flera dagar.

Till sist, lite av ett avskedsord: sannolikt försöker du utvecklas medan du studerar eller arbetar. Ibland tar det veckor innan du kan hitta tid, men om du verkligen vill bli framgångsrik inom detta område, hitta de timmarna och öka antalet färdigheter du har. Kom ihåg att alla kan ge upp, men alla kan inte nå slutet.

Idag är Internet fyllt av olika tutorials, träningsvideor och gratis programvara. Allt detta gör att alla som har mycket fritid och en idé kan skapa sitt eget datorspel. Men det är också nödvändigt att ha en klar förståelse för själva processen och dess sekvens.

Vilket spel ska jag göra?

Troligtvis en person som är intresserad av "Hur man gör ett spel själv?" Jag har redan en idé. Oftast är detta någon form av modifiering av ett av spelen han spelade. Kanske saknar ditt favoritspel något och du bestämde dig för att lägga till det (tänk på om ditt spel har modding-funktioner: en inbyggd redigerare eller ett MOD-verktyg).

Till exempel skapades genren av MOBA-spel i WarCraft 3-redigeraren (den nu populära Dota dök upp just tack vare redaktörens breda kapacitet).

Utgångspunkten blir i alla fall idén. Det är här du bör börja.

Aning

Men bara ifall du undrar, "Vilket spel ska jag göra?" — artikeln hjälper dig att hitta en idé.

Spelkomponenten i din spelidé avgör spelgenren och plattformen.

Genre och plattform för framtidens spel

När du ska välja genre, tänk på att du bör börja med något kort och enkelt. Den första pannkakan är oftast knölig, men om du kan baka denna pannkaka kommer dina utvecklingsmuskler att stärkas och du kommer att kunna göra något mer nästa gång.

Välj sedan en plattform. Detta är otroligt viktigt, eftersom spelkapaciteten beror på plattformen. Att till exempel göra ett dynamiskt skjutspel där träffsäkerheten beror på reaktionen och att fokusera på mobila enheter med pekskärm är ingen bra idé.

Begrepp

När du har några tankar, sätt dig ner och beskriv konceptet med spelet. Till en början kan det bara vara teser, som sedan övergår i logiskt presenterade tankar. Om du misslyckas med detta, ompröva din idé och bli av med motsägelser.

Bestäm vad som ska locka potentiella spelare, det vill säga själva dess filosofi. Erbjud till exempel att bli ensam härskare över ett litet ö-land, eller styr ett stridsflygplan direkt från sittbrunnen och byt omedelbart de nödvändiga vippbrytarna.

Nu till funktionerna i ditt spel. Troligtvis har många experimentörer redan provat sig i din genre, men du måste fortfarande hitta på något eget, annars kommer det inte att finnas något intresse för projektet. Här är ett litet exempel:

Exempel

Begrepp: liten butikssimulator.
Egenhet: Du förhandlar personligen med leverantörer, lockar nya kunder och försöker desperat överleva i svåra verkligheter.
Förklara vilka faktorer som påverkar framgången och prata också om spelmekanikens nyckelfunktioner.
Försök inte lägga till objekt som du inte vill implementera. Ditt spel borde vara något du skulle vilja betala för.
Det sista steget är att lägga alla utkast i en mapp och sedan i en skrivbordslåda. Efter ett par veckor, återvänd till dem, eftersom du kanske kommer att förlora både lust och passion, och det är bättre att gå igenom detta skede innan du startar projektet än att lämna allt i ett halvfärdigt tillstånd.

Utvecklingsplan


En tydlig utvecklingsplan är en solid grund för ditt projekt och en solid grund för din tillväxt som spelutvecklare

Denna plan kommer att vara skelettet i ditt spel, så här bör du nämna varje detalj, varje mikroögonblick, allt som du anser är viktigt. De som gör spel ensamma kan klara sig utan planer (förutsatt att de har mycket erfarenhet), men om du har ett team eller erfarenhet under ditt ledarskap, så ska allt registreras.

Ett tydligt schema för när du ska börja programmera eller rita din allra första konst är helt upp till dig, så jag delar med dig av allmänna punkter, vars överträdelse kan sätta dig tillbaka några veckor, eller till och med tvinga dig att överge idén att skapa ditt första spel helt och hållet.

  1. Din plan bör vara för en månad, inte mer. Så lita på din intuition och börja enkelt. Det är bättre att avsluta tidigt än att missa deadline.
  2. När du inser att en given produkt inte kan lära dig någonting, lägg den på hyllan och glöm den. Du kan testa dina färdigheter genom att starta ett liknande projekt från början.
  3. Även de bästa utvecklarna strävar efter att bli ännu bättre, så varje nytt spel bör börja med tanken "Jag kommer att göra det bättre än förra gången."
  4. Ignorera inte planering. I utvecklingen av alla projekt inträffar små "force majeure"-händelser, och det är nästan omöjligt att förutsäga dem, så det är lättare att helt enkelt ta hänsyn till den tid som läggs på att eliminera dem i schemat. Har du planerat 8 timmar? Förvandla dem gärna till 12.
  5. Design är en av de sista sakerna en ny spelutvecklare bör tänka på. Ditt mål är att "få kläm på saker", så ägna helgen åt att implementera några nya mekaniker (obekanta med dem) istället för att måla.
  6. Dela upp din plan i flera delar. Att uppnå dessa "checkpoints" ökar motivationen ganska bra. Om du inte har tid att uppfylla dina veckokrav, förenkla din övergripande plan.
  7. Ge dig inte för abstrakta uppgifter. Istället för "Utveckla din karaktär", ange "implementera ny skjutmekanik" eller "ändra utseendet under en strejk" - det är mycket lättare att uppnå tydliga mål.
  8. Skicka brev till dig själv, inte e-post, varje måndag. De bör innehålla alla åtgärder som utförts under den senaste veckan. Genom att jämföra alla bokstäver för månaden kan du tydligt se utvecklingen.
  9. Lägg minst en timme i veckan på att spela din produkt. I slutändan kommer ingen att göra DITT spel bättre än du.
  10. Att spendera två veckor utan att arbeta med ett projekt kommer att få dig att känna dig förvirrad och vilsen, vilket tvingar dig att börja om från början. Det är vid denna tidpunkt som de flesta människor ger upp och överger tanken på att skapa sitt eget spel.
  11. Att döda tid på ljud och skapa atmosfär i ditt allra första spel är otroligt meningslöst. Det viktigaste är att utveckla spelet, eftersom det finns mästerverk som består av vanliga rörliga pixlar.
  12. Om du gör något i mer än en timme och fortfarande inte kan göra det, be om hjälp. Varför stå still i en vecka för att du var för blyg för att skapa ett ämne på forumet?
  13. Låt andra prova ditt spel. Ja, kritik kommer omedelbart att strömma in, men du bör inte uppmärksamma den. Även ledande studios projekt förtalas ofta, men det hindrar dem inte från att fortsätta göra mästerverk, eller hur?
  14. Du har inte obegränsade resurser, så du måste sätta upp realistiska, uppnåeliga mål.
  15. När du har polerat ditt första spel, hitta omedelbart några nya idéer och ta dig an ett nytt projekt. Kom ihåg att tillämpa det du har lärt dig tidigare.
  16. Kolla upp.

Låt oss gå vidare till att skapa en innehållsförteckning. Konstigt nog ignoreras handlingen nästan helt här. Huvudsaken är att beskriva alla aspekter av spelmekaniken och förklara hur de fungerar. I grund och botten är det innehållsförteckningen som ligger till grund för spelmanualen.

Nu kompletterar vi varje avhandling i innehållsförteckningen med en detaljerad beskrivning av varje liten detalj, och vi gör detta så tydligt som möjligt, annars kan problem med implementeringen uppstå.

Slutligen måste du visa din plan för alla du planerar att involvera i utvecklingen. Det är möjligt att vissa idéer inte kommer att genomföras, eller så kommer du att erbjudas bekvämare alternativ. Efter att ha fått en tydlig förståelse för sin del av arbetet kommer en erfaren specialist omedelbart att göra några kommentarer.

Välja utvecklingsverktyg



Motorn är hjärtat i ditt spel, välj ansvarsfullt, läs artikeln

Det blir lättare för en nybörjare att ta en färdig motor än att utveckla sin egen.
Varje motor har sina egna egenskaper. Vissa kommer att tvinga dig att lära dig programmering, och vissa kommer inte ens att kräva att du skiljer mellan en procedur och en funktion de har visuella programmeringsverktyg.

Om vi ​​ger en extremt bred klassificering kan motorer delas in i två typer: för tvådimensionella projekt (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) och för tredimensionella spel (Unity, Unreal Development Kit och Source)

Titta på några officiella videohandledningar och försök att göra något i motorn själv. Om denna uppgift verkar överväldigande för dig, försök att samarbeta med en programmerare, några killar kan bli inspirerade av din idé och hjälpa dig att förfina den.

Prototyp

Nästa steg är testversionen. Ljud och grafik spelar ingen roll här, huvudsaken är att alla funktioner fungerar precis som du tänkt dig. Förresten, ha tålamod, för du måste göra ändringar tills du börjar njuta av spelet.

Var också beredd på behovet av att skapa en färdig prototyp från grunden. Här kalibrerar du kontrollerna: det ska vara så bekvämt och intuitivt som möjligt. Annars kommer spelaren att leta efter utgångsknappen i besvikelse.

Denna fas är poleringen av din speldesign. Fasen av att söka och prova olika alternativ.

Grafik och ljud

Bestäm omedelbart vilket urval av färger du behöver. Om det är ett enkelt 2D-plattformsspel där allt vimlar av pixlar, då är det ett slöseri med tid och pengar att anställa en orkester och ett helt team med grafiska formgivare. Samtidigt bör du inte snåla med resurser om de verkligen är nödvändiga för att uttrycka din idé fullt ut. Kombinera gärna andras idéer. Det enda förbudet är upphovsrättsintrång.

Det är här du måste skissa på den grova konsten. Förresten, det är inte alls nödvändigt att kunna rita, eftersom de flesta indieprojekt använder pixelkonst på grund av dess enkelhet och popularitet. Om du ändå bestämmer dig för ett tredimensionellt projekt, måste du anlita proffs för att skapa komplexa karaktärsmodeller.

Skapa slutligen flera fragment av speluniversumet. Det här är koncept för hur en nivå ser ut, eller hur karaktärer interagerar utanför spelet. Det är dags att förverkliga dina idéer!

Blender är en enkel och gratis redigerare för att skapa 3D-modeller.
Photoshop är oumbärligt för att bearbeta 2D-bilder och gör också ett bra jobb med texturer.
net låter dig snabbt skapa pixelkonst.
Ljud, tillsammans med grafik, skapar en känsla av atmosfär i ditt spel. Ett stort utbud av färdiga ljudbibliotek för gratisprogram står till din tjänst, och de saknade melodierna kan spelas in hemma, det viktigaste är att skaffa en mikrofon.

Slutförande

Spela det du skapade och spela det så ofta som möjligt. På så sätt kan du märka all grovhet. Lär dig en regel - antingen ändra elementet till ett idealiskt tillstånd eller ta bort det. Till exempel, om spelet på en nivå verkar för monotont för dig, försök att göra det mer varierat.
Kontrollera hela tiden spelets filosofi för att undvika punkten där projektet förvandlas till en hög med osammanhängande nivåer och karaktärer.
Polera grafiken och ljudet - processen är mycket arbetskrävande, men atmosfären beror på det.

Testfasen

Efter att ha fått en preliminär version av spelet (förväxla det inte med prototypen), fortsätt med att söka efter buggar och fel. Det blir bättre om du hittar dem, och inte potentiella spelare, den första dagen efter release.

Fokusera på ögonblick som är ovanliga för din spelstil. Gå till exempel till delar av kartan som inte används under huvudspelet. Testning tar ibland längre tid än själva utvecklingen, och dess hastighet beror på antalet testare och professionalism.

Om det finns otroligt många buggar, fixa de största först. Börja därför söka efter dem så tidigt som möjligt - det ger dig mer tid att göra ändringar. Bjud dessutom in dina vänner och bekanta att spela. En blick från utsidan gör att du kan märka många nyanser som du själv aldrig skulle ha gissat. Dessutom är det helt gratis.

Släpp

Organisera en reklamkampanj: väck intresset på sociala nätverk, beställ recensioner från spelbloggare, glöm inte en webbplats med ett forum, för fansen kommer att behöva någonstans att samlas!
Välj en distributionsplattform. Det är osannolikt att du omedelbart kommer att vilja investera i hosting eller dedikerade servrar, så var uppmärksam på populära plattformar som Steam, GOG, Humble, Play Market och liknande. Kom ihåg att ägare tar ut en viss procent av kostnaden, så denna fråga kräver en detaljerad undersökning.
Glöm inte att stödja spelet även efter release. Fortsätt åtgärda buggar, släpp ytterligare innehåll eller hoppa direkt in i uppföljaren!

Artikeln beskriver allt väldigt kort, men ger samtidigt en allmän uppfattning om spelets fullständiga utgivningscykel. Du bör inte omedelbart räkna med att tjäna miljontals dollar, för spel är först och främst kreativitet.

Många människor kanske inte tror på dig. Vad finns det: det kommer förmodligen att finnas ett par kvällar när du vill ge upp allt, men du ska inte ge upp. Kom ihåg: en riktigt bra produkt kräver mycket tid, pengar och dina nerver.

P.S.

Om du har några frågor eller behöver hjälp, skriv till forumsektionen, jag får notiser – jag kommer alltid att svara och hjälpa till så gott jag kan.

Varje person drömmer om att skapa något i sitt liv - för detta väljer han ett yrke som gör att han kan göra det han älskar och bidra till det område som är viktigt för honom.

Alla kan dock inte bara gå och bli spelutvecklare, eftersom det här yrket kräver mycket, och i gengäld kan det ta lång tid att börja ge tillbaka. Men hur kunde någon spelare inte drömma om att en dag skapa sitt eget spel? Nu har denna möjlighet kommit mycket närmare.

Främsta hindret

Faktum är att skapa spel kräver vissa färdigheter, men de kan framgångsrikt erhållas självständigt, vid utbildningsinstitutioner inom specialiteten och utan att ta speciella förberedande kurser. Med tanke på det faktum att Internet nu är en enorm källa till en mängd olika information, kan vägledning om att skapa spel erhållas därifrån. Först när en vanlig spelare kommer på idén att skapa sitt eget spel börjar han leta efter vägar och ställs inför det första och främsta hindret. För sökfrågor får han dussintals och hundratals resultat med råd och detaljerade guider, bland vilka du mycket snabbt kan gå vilse, förvirrad och vilse. Användaren börjar läsa en sak, hoppar till en annan, till slut kan han inte sätta ihop något och bestämmer sig för att fortsätta spela de spel som redan har utvecklats av proffs istället för att försöka skapa sin egen skapelse. Av detta följer att människan är sin egen huvudfiende på vägen mot att skapa sina egna skapelser. Och här är det en fråga om motivation - om du vill skapa ditt eget spel, bör du inte stoppas av överflöd av material.

Försök att systematisera dem, bearbeta dem i små mängder, skynda dig inte att koka ihop ett färdigt projekt så snart som möjligt - det är bättre att förstå teorin noggrant, öva i praktiken och sedan gå igång.

Tillgänglighet för spelutveckling

Idag kan det inte råda någon tvekan om att spelutveckling är privilegiet för ett fåtal utvalda som har otroliga förmågor, som det var för tio eller tjugo år sedan. Då var det ett fullständigt mirakel att skapa ett spel, medan det nu är en banal produktionsprocess. Och nu kan varje person som har rätt lust och har vissa idéer i sin spargris gå med i denna process utan att ha en specialiserad utbildning. Du måste bara bestämma dig för vad du är villig att ge för att skapa ditt spel, eftersom denna process är tidskrävande och kräver uthållighet och uthållighet. Bestäm därför först om du är redo att ta dig an ett sådant projekt, beskriv sedan alla dina idéer som du tänker implementera, och först då kan du gå direkt till spelutvecklingsprocessen.

Huvudkomponenter i spelbyggeprocessen

För att skapa ditt eget spel behöver du en tydlig förståelse för vad du ska kunna göra.

Spelbyggandeprocessen kan delas upp i två stora delar - teknisk och kreativ. De är ganska olika, men om dina planer inte inkluderar att skapa ett flertimmarsmästerverk med unika möjligheter, kan du enkelt klara dig på egen hand. Så den tekniska delen av utvecklingsprocessen för datorspel inkluderar att skriva kod, utveckla artificiell intelligens, rita grafik, designa tredimensionella modeller och så vidare. Denna halva av processen är lämplig för dig som har ett matematiskt sinne - kunskaper om programmering, matematik och andra exakta vetenskaper kommer att vara användbara. När det gäller den andra halvan av processen är det inte mindre nödvändigt om du vill skapa ditt eget spel på en dator och vill att det ska vara av hög kvalitet och unikt. Den kreativa processen inkluderar hela innehållet i spelet, det vill säga spelvärlden, karaktärer, objekt, platser, stridssystem, utveckling, ekonomi, och inkluderar även karaktärers röstskådespeleri och skapandet av ett soundtrack.

Det enklaste sättet att skapa spel

Det finns olika tillvägagångssätt för spelutveckling, men det är bäst att lyfta fram tre huvudsakliga, bland vilka det är värt att överväga den enklaste först. Det är värt att använda om du funderar på hur du skapar ditt eget spel, men du har absolut ingen kunskap om programmering. För att tillgripa denna metod måste du ladda ner en speciell speldesigner - ett program som redan innehåller de grundläggande funktionerna för att skapa spel. En av de mest kända designerna är Game Maker, som är ganska lätt att lära sig och har en anständig uppsättning funktioner. Som nämnts ovan är den största fördelen med denna metod för att skapa spel dess enkelhet - du behöver bara föra dina idéer till liv med hjälp av de funktioner som programmet tillhandahåller. Men den största nackdelen här ligger just i dessa möjligheter, eller snarare i deras begränsningar. I huvudsak, med hjälp av ett designerprogram, kan du skapa ett mallspel genom att välja funktioner för det från en allmän lista. Om du vill ta med lite personlighet i spelet, lägg till en zest, din egen specialfunktion, då kommer du inte att kunna göra detta.

Spelutveckling på en färdig motor

Du kan implementera mycket mer imponerande funktioner om du har grundläggande kunskaper i programmeringsspråk, samt grafiska redigerare och förståelse för spelskript. Om du har en färdig spelmotor kommer du inte att kunna skapa en mall, utan ett fullfjädrat spel med din egen individualitet - det är bara att dess grund kommer att vara någon annans, skapad av någon annan.

Men allt du formar runt basen är upp till dig. Naturligtvis är denna metod att skapa spel mycket mer komplicerad än att använda ett designprogram, men resultatet är mycket mer imponerande. Det finns en möjlighet att för att skapa ett spel som detta måste du ta in andra personer för att dela ansvaret.

Skapa ett unikt spel

Men det finns också en tredje metod, som är den svåraste, men ger det mest imponerande resultatet. Den skiljer sig från den andra endast genom att du inte har en färdig motor till ditt förfogande, det vill säga grunden, basen i spelet - du skapar den här motorn själv. Det betyder att allt i ditt spel kommer att hända och se ut precis som du programmerat det – in i minsta detalj.

Du måste skriva spelet bokstavligen från grunden, och i det här fallet kommer du definitivt att behöva ett team av specialister så att alla ansvarar för sitt eget område: grafik, fysik, programmering, plot och så vidare.

En ny gren av branschen - mobilspel

Om du vill prova dig fram med något enklare och mindre globalt, så skulle det perfekta alternativet för dig vara att försöka skapa ditt eget spel på Android, eftersom mobilspel nyligen inte har blivit mindre populära än datorspel, men samtidigt kräver mycket mindre tid och resurser. Du behöver bara kunna java-språket och förstå principerna för applikationer.

Flash spel

En annan möjlighet att skapa enkla spel är flash. Sådana spel har länge kallats "flash-enheter" det finns många av dem på Internet, och deras särdrag är deras enkelhet och opretentiöshet. Du kan skapa ditt eget spel för tjejer eller killar, du kan prova dig fram i andra genrer, som det finns mycket av för sådana spel. Huvudsaken är önskan. Du bör inte göra "skapa din karaktär och gå in i det okända" spel - det är bättre att arbeta igenom hela spelet ordentligt så att spelaren blir nöjd som ett resultat.