Uppdrag på bakvattnet. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Walkthrough

Prestationen "Authority" (engelska: Boss) i "Stalker: Call of Pripyat" öppnar efter att ha samarbetat med sultanen och fångat Beards affärer på Zaton. Sultanen blev den första banditen som lyckades etablera neutralitet med fria stalkers. Han försöker förvandla Skadovsk till ett banditläger, så han kolliderar med den lokala bartendern, Boroda, som motsätter sig detta. Du kommer att kunna pressa ut Beards verksamhet efter att ha slutfört fem relaterade uppgifter: "Överfall", "Deal", "Tempting Business", "Compass" och "Dark Business".

Uppgifterna "Raid" och "Deal" på banditernas sida:

Mötet med brottsbossen äger rum i början av spelet på Skadovsk. Sultanen kommer att bjuda in Degtyarev att ansluta sig till banditerna och hjälpa till att hantera förföljarna på Shevchenko-lastfartyget. Uppgiften "Crash" kommer att dyka upp i journalen. Testningen av rekryter sker på natten sydväst om Skadovsk. Om du utför sultanens instruktioner kommer Spartaks trupp att dö. Messingknogar kommer att belöna dig med 1900 rubel och cachens koordinater. I den andra ordningen kommer sultanen att be dig delta i en affär för att köpa vapen. Uppgiften "Deal" kommer att dyka upp i journalen. Kastet med en avdelning av banditer kommer att vänta på ett möte i Lesnichestvo, sydost om Skadovsk. På switchen dödar vi alla soldater, tar Morgans handdator med data om det hemliga lagret av "Dolg" (informationen kan senare säljas till Sych -, Loki - eller Shulga -), vi får från Kastet 5000 rubel för arbetet och cachens koordinater.

Uppgiften "Tempting Business" på banditernas sida:

Vi återvänder till Skadovsk till Sych, tar oss an uppgiften "Tempting Business" för att söka efter tre Veles-detektorer för forskare från en bunker i närheten av Jupiter. Den första "Veles" kan erhållas för destruktion efter ett tips från Capercaillie (uppgiften ges av Beard), den andra detektorn ligger i grävmaskinshytten på Kopachi-gården inte långt från Cooling Tower och "Ash" Anomaly, där Degtyarev hämtas av farbror Yar från "Yanov"-stationen, den tredje "Veles" som säljs av Herman i forskarnas bunker efter framgångsrikt slutförande av den första uppgiften med mätningar (för att öka skyddet mot psi-strålning, en taktisk hjälm från Azot uppgift från Yanov räcker). Även "Veles"-detektorer dyker upp till försäljning på Sych efter eller finns på kroppar av mästare från grupperna "Duty", "Freedom", Loners, Zombified. Efter att ha levererat Veles-detektorerna till forskarna, återvänder vi till Skadovsk till Sych och rapporterar om slutförandet av uppgiften.

Uppgiften "Dark Business" på banditernas sida:

Vi lämnar förföljarnas bas, sover eller vandrar runt i Zaton i flera timmar, efter att ha fått mejlet kommer vi igen till Sych, som kommer att skicka oss för att ta itu med Beard. Vi tar "Svarog"-detektorn från bartendern, pratar med Sych igen om vår del av affären, men kräver inte att ge pengarna, utan går med på att prata med sultanen. Om du tar pengarna kommer uppgiften att slutföras. Gudfadern kommer att erbjuda sig att straffa Beard och pressa ut en lönsam affär från honom. Uppgiften "Dark Business" kommer att dyka upp i tidningen. Vi pratar med Beard om artefakterna, lär oss om en viktig order för kompassen, varefter sultanen kommer att skicka Degtyarev till Noah på en gammal pråm som ligger bakom hamnens lager söder om Skadovsk. Eremiten kommer inte att argumentera vid mötet och kommer omedelbart att lämna över kompassen.

Sultanen kommer att glädjas över det värdefulla fyndet och som belöning kommer han att ge 10 000 rubel med cachens koordinater, och innan han skiljs åt kommer han att informera dig om att Beards gratis förföljare har förbättrade detektorer, som måste tas i besittning till varje pris. För att ta reda på var stalkers med prototypdetektorer befinner sig måste du utföra ett par uppgifter för Beard att söka efter och leverera artefakter till kunder.

Beställningar på artefakter visas med Beard först efter att ha slutfört uppgiften "Strange Phenomenon" för att leverera en modifierad ratt från Dredger, som ligger öster om Skadovsk. Uppgiften är tillgänglig under hela spelet.

När bartenderns förtroende är förtjänat kommer de nödvändiga märkena att dyka upp på kartan. Sledgehammer's squad ligger nära "Claw"-avvikelsen, och Crests squad finns ofta nära "Pine Oak"-anomalien. Båda ligger på Zaton, sydväst om Skadovsk. Du kan ta förbättrade detektorer från stalkers på olika sätt: döda; utbyte mot vapen; skrämma genom att berätta om den första gruppens sorgliga öde efter mordet på förföljarna; plundra kropparna efter att de snubblat över en grupp kraftfulla mutanter. Oavsett val återvänder vi med två förbättrade detektorer till sultanen, som skickar honom till Beard för att säga hej.

Konsekvenser av att stödja sultanen och banditerna i Skadovsk:

Som ett resultat av kuppen kommer Beard att vägra lämna Skadovsk, men kommer att gå med på att arbeta för sultanen och hylla Degtyarev en gång om dagen. Mutbeloppet varierar inom 2000 rubel. Den rädda ugglan kommer också att göra en liten rabatt på sina varor, för att inte orsaka problem. Efter att ha mottagit "Authority" -trofén kommer Degtyarevs rykte bland fria stalkers att försämras avsevärt, vilket kommer att leda till en ökning av handelspriserna, men banditerna kommer att börja frukta och respektera honom. Om du inte hjälper gratis stalkers alls, kan Beard sluta handla. Om du i början avslår sultanens erbjudande och informerar Beard om den förestående attacken, kommer bartendern att lägga ett moterbjudande och be att skydda förföljarna på Shevchenko-lastfartyget från attacker från banditer. Denna åtgärd i framtiden kommer att tillåta dig att låsa upp prestationerna "" och "".

Avsluta spelet med valet av banditer i "Stalker: Call of Pripyat":

Sultanens lag fastställdes slutligen i Skadovsk, och fartyget blev en bas för banditer. Beard, som inte ville hylla pojkarna, flyttade tillsammans med en grupp förföljare till okända delar av zonen. Förföljarnas försök att återställa det tidigare tillståndet kom snabbt till intet: de demonstrativa kastningarna gjorde sitt jobb.

Ytterligare uppdrag

Otillgänglig cache

Beskrivning: Stalker Koryaga lämnade en container med swag i Zaporozhets, men under den senaste jordbävningen föll bilen i marken. Han vill inte gå själv, för han är mer rädd för snorkarna som bor där än inspektören
Uppdraget ger: Krux
Villkor för utfärdande:--
Pris: Att välja ifrån
Genomgång: Vi går till en bensinmack, bredvid vilken det är ett fel i marken. Ta med dig mer ammunition och första hjälpen-kit, eftersom du kommer att behöva slåss mot monster. Vi närmar oss felet, längs med avsatserna i marken, går försiktigt ner till Zaporozhets och får det kunden behöver. Nu går vi upp på övervåningen. Det viktigaste här är att inte gå vilse (titta på kartan) och att slå tillbaka attackerna från skarpt poppar upp snookar i tid. Om du vill ha mer adrenalin, slutför uppdraget på natten, även om nästan ingenting är synligt under jorden, måste du använda en ficklampa.

Vi kommer till stalkern för att ge stållådan, och här väntar oss den första trevliga överraskningen: han "broderligt" uppmanar oss att själva välja bland vad som finns i lådan. I lager "Handicap", Medicinskt set, Förbättrad AKM/2U, Själsartefakt, Arméstålhjälm. Du kan välja några få saker som inte är särskilt värdefulla, eller så kan du ha tålamod och ta hjälmen för dig själv.

Tja, det är vad du vill.
Råd:--

Försvinnande av stalkers

Beskrivning: Tjädern bad om hjälp med att hitta den försvunna jägaren. Jägaren var tvungen att hitta blodsugarnas lya. Att döma av tillgänglig information är det blodsugarna som är inblandade i alla de senaste försvinnandena av stalkers.
Uppdraget ger: Tjäder
Villkor för utfärdande:--
Pris: Titel "Detektiv", 10 000 och koordinater för två cacher
Genomgång: Innan du slutför det kan du gå och prata med Tremor, som undersökte de dödas kroppar, han kommer att berätta några detaljer. Du hittar den på andra våningen i Skadovsk. Efter samtalet går vi till Sosnodub Anomaly, där vi behöver hitta stalkern. Det fanns bara en död blodsugare på platsen, och inga spår av Hunter Danila, men Tjäder rapporterar att han hittat något intressant och ber om att få följa med honom.

Vi är på väg till "VNZ Circle". Tjädern väntar på oss där och rapporterar att han såg blodsugaren komma in i byggnaden. Blodsugarnas lya ska finnas där. Vi går efter stalkern, först bekämpar vi två blodsugare i tur och ordning. Efter detta går vi ner genom hisschaktet till källaren. Det ligger tre lik med märken från klorna på monster, men Danila är inte bland dem. Därefter öppnar vår följeslagare en stängd dörr, bakom vilken en hel flock monster sover. Huvudsaken här är att inte göra oväsen, röra sig i huk eller i långsam takt, och absolut inte att fånga Sleeping Beautys, för då garanteras ett dödligt utfall.

Även om du är i den bästa utrustningen och med de bästa vapnen är jag inte säker på att du kommer att ta dig därifrån säkert. Om du inte väckte någon, går du genom tunneln till ytan nära träsket. Vi hittade aldrig Danila, men Tjäder har en idé, och för tillfället erbjuds vi att berätta för folket om det upptäckta lyan av blodsugare. Ungefär ett dygn senare får handdatorn en signal att träffa Tjäder, men han är inte vid Skadovsk, vi närmar oss Skägg, han säger att Tjäder lämnade ett meddelande och vi borde träffas vid hamnkranarna. Vi kommer fram till platsen och hittar Danilas lik i huset i närheten. Vi går in i rummet och hittar Tremor, som står över liket av Tjäder.

Trevor medger att det var han som dödade alla dessa stalkers. Och här kan vi välja alternativ:

1) Vi vill inte lyssna på honom, han skjuter sig själv väldigt vackert i huvudet, och vi måste åka till Skadovsk och berätta för honom att Trevor är skyldig till allt, inte blodsugarna. Vi berättar allt för skägget - vi får ett erkännande för att vi hjälpte till hela lägret, 10 000 och koordinaterna för två cacher att starta upp. Och utöver det har han också titeln Detektiv i sin handdator. Det låter stolt, men låt oss se vad det andra alternativet ger oss.

2) Och i det andra fallet är det samma sak, men vi lär oss också intressant information om honom och hans konstiga sjukdom. (Kanske inte alla villkor uppfylldes, och alternativet avslöjades inte helt)

Råd:Sök efter Trevors lik, han var läkare i Skadovsk, det finns en hel veckas förråd av mediciner där;)

Lair av blodsugare

Beskrivning: Ta itu med blodsugarna, som enligt rykten är orsaken till de senaste dödsfallen av stalkers.
Uppdraget ger: Tjäder, Skägg
Villkor för utfärdande: Blodsugarnas lya upptäckt
Pris: Anomalidetektor "Veles", cachekoordinater, 5000 rub.
Genomgång: Vi har upptäckt en lya av blodsugare, nu ska vi till Boroda på Skadovsk för att beskriva situationen. Han säger att lyan kan förstöras genom att ansluta giftgas till VNZ-ventilationssystemet.

Sych vet var gasflaskorna är, så vi går till honom. Det är bra att vi inte behöver springa långt - vi går upp till andra våningen på torrlastfartyget. Men vi får informationen bara för 2000 lokala pengar. Så om du inte har förtjänat det ännu, kommer uppdraget att vänta, och om du har pengarna får vi information om platsen för giftgasen och går efter den till bron som är uppkallad efter den. Preobrazhensky, där militärkonvojen ligger. Vi går försiktigt längs bron, runt anomalien, klättrar bak i en lastbil som står mellan två pansarvagnar och upptäcker att för att öppna lådan behöver man två nycklar. I hytten på samma lastbil hittar vi "Beställningsnummer 423", som säger om nycklarna. Framför lastbilen har bron rasat. Vi går ner dit och hittar nyckel "B" i den välta bilen. Och den andra "Key A" är placerad i början av bron i bilens bagageutrymme (står precis vid kanten av bron).
Efter det går vi och tar ut cylindrarna ur lådan. Efter detta återvänder vi till VNZ Circle för att hitta ventilationsschaktet. Gå till märket och installera ballongen. Nu måste du vrida på ventilen, men tänk på att efter att du har gjort detta kommer två blodsugare att ta slut.

Råd:Det är mycket ammunition i bilarna på bron. Samla alla dokument du hittar, du kan sedan sälja dem till Sych och få tillbaka pengarna som spenderats.

Slår

Beskrivning: En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng och råna sina egna stalkers. Vi måste bestämma vad vi ska göra: delta i attacken, varna förföljarna eller inte störa
Uppdraget ger: Sultan
Villkor för utfärdande:--
Pris: Valfritt
Genomgång:
Vi pratar med Sultan, får information, pratar med Kastet, väntar till midnatt och går till T. Shevchenkos pråm.

Alternativ:
1) Vi hjälper banditerna: vi får 2100, koordinaterna för cachen och erkännandet av gänget, konsekvensen är uppdraget Deal från sultanen.
2) Vi hjälper Stalkarna: Antirad - 5 st, Bandage - 4 st, Vodka - 4 st, First Aid Kit - 2 st, cachekoordinater. Konsekvensuppdrag Deal från Beard.
3) Vi gör ingenting.

Råd:--

Handla

Beskrivning: Möt förföljare nära skogsbruket och hjälp dem att stoppa en affär mellan banditer och en vapensäljare.
Uppdraget ger: Skägg
Villkor för utfärdande: Hjälp till stalkers på Shevchenko-pråmen
Pris: 2500, cachekoordinater, + 3500
Genomgång: Vi tar uppdraget, går till skogsbruket, träffar gratis stalkers. Vi tar oss tyst till byggnaden, hör ett samtal mellan banditerna och Dolgovets om vapenförsörjningen. Vi dödar alla, tar bort handdatorn från den långvariga Morgan - i exoskelettet. Vi pratar med huvudpersonen, får en belöning och för huvudbelöningen går vi till bartendern.
Råd:PDA:n kan säljas till Sych

legosoldatläger

Beskrivning: Köpmannen Sych lovade att betala bra för eventuellt lagringsmedium som hittats i legosoldatlägret vid avfallsbehandlingsstationen. Han är intresserad av legosoldaternas planer.
Uppdraget ger: Uggla
Villkor för utfärdande:--
Pris: 1000 + 1000 + 2000
Genomgång: Vi åker till avfallsåtervinningsstationen i södra Zaton. Jag råder dig att ta fler första hjälpen-kit och ammunition.
Legosoldater är utmärkta motståndare, speciellt med förbättrad AI, de har förvandlats till lömska mördare. Jag kom ihåg TC:s tider, då dussintals monoliter var tvungna att dödas... Så det här är något liknande, men nu tror jag att fienderna går förbi, använder olika attacktaktik, använder granater och så vidare.

Därför råder jag dig att använda samma taktik - rör dig mycket och inte ta en paus. Det är bättre att gå runt byggnaden från bakentrén och sedan ta itu med fienderna där. Efter att alla legosoldater är döda tar vi bort handdatorn från de två huvudlegosoldaterna och tar även med oss ​​den bärbara datorn på andra våningen och tar med allt det här till Sych.

Råd:Sikta på huvudet ;)

ytterligare information: det finns ett alternativ (inte exakt testat) att om du inte slutför uppdraget före freeplay, men i det (men ta uppdraget före freeplay) att alla legosoldater kommer att försvinna och du kommer att spara patroner, första hjälpen-kit , nerver (men du kommer att förlora 2000)

Konstigt fenomen

Beskrivning: Ett särskilt märkligt sken noterades på mudderverket. Beard ber att hitta sin källa.
Uppdraget ger: Skägg
Villkor för utfärdande:--
Pris: 3000 + cachekoordinater
Genomgång: Vi går till Mudderverket, inuti vilket du kan se ett behagligt blåaktigt sken. Vi klättrar på fartyget, försiktigt, för att inte komma in i anomalier, vi går runt sidan till aktern, där klättrar vi in ​​med trappan, vi går till kontrollhytten, där istället för den vanliga ratten hänger en glödande artefakt "Ändrad ratt". Efter det går vi, men då möter en stalker oss. Han säger att för att bota sin vän behövs en sällsynt artefakt. Vi kan ge det modifierade rodret till stalkern, eller så kan vi ge det till skägget. Det är ingen mening med att lämna det till dig själv, eftersom denna artefakt bara ger en ökning av strålningen. Om vi ​​ger bort det, kommer vi efter att ha följt bedragaren att se att han faktiskt kommer att gå och helt enkelt sälja artefakten till Beard. Därför lämnar vi artefakten för oss själva, men stalkern kommer uppenbarligen inte att gilla den här situationen, så hans två vänner kommer att vänta på oss i bakhåll. Vi dödar trion och går till skägget för att lämna in uppdraget.
Råd:

Genomgång av S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Fordringar

Beskrivning: Vano ber att betala av sin skuld på 5 000 rubel. grupp banditer.

Uppdraget ger: Vano

Villkor för utfärdande: -

Pris: 5000 och/eller vänskap med Vano (beroende på genomspelning)

Genomgång: Vi närmar oss Vano vid Yanov station och tar uppdraget. Vi är på väg mot banditerna. Efter att ha pratat med deras ledares vakt närmar vi oss honom (ledaren). Ledarens namn är Betjänt. Låt oss börja en konversation. Den här personen kräver fräckt, tillsammans med de 5 000 som Vano gett oss, ytterligare 2 000 (påstås ränta). Beroende på tuffheten hos våra vapen (jag hade en TRs-301 och mycket imponerande rustning), kan vi hota den här banditen. Han kommer hastigt att säga att han skämtade och är redo att ta det utan intresse. Vi ger pengarna, går till Vano, pratar och se, han är vår vän, och vi kan ta honom till Pripyat.

Om dina rustningar och vapen inte är särskilt imponerande, betala tillbaka dem med ränta och gå tillbaka till Vano.

Men om en padda stryper dig och du känner dig som Rambo, kan du välja svarsalternativet "Det blir billigare att skjuta dig." Skjut omedelbart mot banditen och gör dig redo att slåss för att lämna lägret. Om Fortune ler mot dig och du kommer till Vano, får du, förutom vänskap med honom, fem tusen, som han tillåter dig att inte ge till honom. Källa http://www.stalker-gsc.ru

Råd: Akta dig för granater. Titta också på parkeringen på vägen till Janov. Där kan du hitta månskensartefakten. Du kan sälja den eller lägga den på bältet. Men bredvid artefakten finns det många "elektror", var försiktig!

Gisslan

Beskrivning: Förföljarna Mityai och Medved attackerades av banditer, men de slog tillbaka och skildes fredligt. Mityai beslutade att händelsen var över och tog sig av oaktsamhet ensam ur Yanov. Banditer väntade redan på honom i bakhåll. Nu håller Mityas kamrater, Bear och Torba, på hjärnan över hur de ska rädda sin vän från fångenskapen.

Uppdraget ger: Björn

Betingelser:-

Pris: 5000, 2 tips till gömställen, vänskap med Bear and Bag

Genomgång: Vi närmar oss stalkern i ett exoskelett (Bear) vid Yanov-stationen. Han berättar om sorgen som hände Mityai. Björnen själv anser att det är nödvändigt att samla en grupp stalkers och rusa till banditernas bas. Enligt Torbas åsikt är det värt att ge Gopniks en lösensumma i form av artefakten "Guldfisk". Noble Degtyarev kan också erbjuda sin hjälp och själv ta itu med banditerna. Låt oss överväga ett fredligt alternativ med betalning av en lösensumma. Björnen själv vill inte gå, eftersom han är rädd att banditerna ska höja priset. Därför uppmanar han oss att gå till marodörerna. Han ger oss en artefakt och skickar oss vidare. Vi är på väg till containerdeponin. En ordningsvakt tar emot oss vid entrén. Vi förklarar för honom att vi måste prata med ledaren om fången och få ett pass. Vi hittar ledaren och pratar med honom. Det finns ett val - ge honom en artefakt eller 15 000 "Guldfisken" är naturligtvis inte värd den typen av pengar, så det är bättre att ge det. Ledaren är nöjd, Mityai släpps. Tillsammans med honom följer du en labyrint av containrar och snubblar plötsligt på en bandit. Han är naturligtvis missnöjd - han gav Shishaku pengar, men han gav oss ingenting? Du kan lösa allt tyst och fridfullt och betala av Gopnik. Han tar bara 2900. Du kan vara oförskämd mot honom, men då kan du inte undvika en storm eller prismätning. Vi går vidare och pratar med Mityai. Det finns ett val: resa med honom till Yanov, eller ta dig dit själv. Väl på Yanov närmar vi oss björnen, som nu är en vän, som Torba. Han tackar oss, ger oss en belöning och från och med nu kallar han oss respektfullt "mästare". Uppdraget är avslutat.

Råd: Det är mer meningsfullt att lösa allt fredligt, eftersom det finns många banditer vid basen. Det räcker inte med en enda grupp stalkers för att ta ut dem, och att krossa dem ensam är en svår uppgift.

Kopachi

Beskrivning: Hjälp farbror Yar ta itu med legosoldaterna
Uppdraget ger: Farbror Yar
Villkor för utfärdande:--
Pris: 6000 + cachekoordinater
Genomgång: Farbror Yar leder oss till platsen, vi behöver bara döda legosoldaterna.
Råd:I det här uppdraget kommer zombiesna inte att röra dig, så rör dem inte heller, så att det inte finns några onödiga problem.

Jakt

Beskrivning: Förstör träskblodsugarna
Uppdraget ger: Johannesört
Villkor för utfärdande:--
Pris: 3000 + koordinater av tre cacher
Genomgång: Vi går till träsket (nära Plavni-avvikelsen), dödar tre blodsugare och återvänder till johannesört
Råd:Det är mycket effektivt att bekämpa blodsugare med hjälp av en stötfångare.

Radioteknik

Beskrivning: Skaffa material till Azoth
Uppdraget ger: Kväve
Villkor för utfärdande:--
Pris: Reparationer och modifieringar till självkostnadspris
Genomgång: Vi går till cementfabriken. Vi klättrar upp för trappan upp på vattentornet som står bredvid byggnaden, klättrar upp på byggnadens tak och genom luckan kommer vi till översta våningen. Nu ska jag beskriva i ordning var allt finns, eftersom det finns mycket material där: Låda med transistorer, en spole av koppartråd, Tredje våningen: Textolitbas 2 st., en burk kolofonium kondensatorer, spole av koppartråd Första våningen: Textolite bas, en burk kolofonium.
Råd:

Variabel psi-strålning

Beskrivning: Utforska tunneln på jakt efter en onormal formation. Forskare tror att det variabla psi-fältet har en källa och förutspår att det kan vara en artefakt.
Uppdraget ger: Hermann
Villkor för utfärdande: Förekomsten av en hjälm med Psi-motstånd. (Finns på taket av cementfabriken)
Pris: 6000+ cachekoordinater
Genomgång: Vi träffar Poplars grupp, sedan går vi till tunneln, väster om kyltornet. Vi går in och tar artefakten.

Här är ett litet fel - tills psi-strålningsikonen är så röd som möjligt, lämna inte rummet, då kommer du inte att se kontrollern, och ditt lag kommer fortfarande att bli fiender, så uppgiften kommer att slutföras delvis.

För att plocka upp artefakten och rädda förföljarna, gå genom rummet med anomalien och gå ur först när du hör kontrollens brus. Och nu är det en fråga om teknik. När du dödat honom, prata med förföljarna, kommer de att tacka dig och gå till forskarnas bunker.
Råd:I rummet med anomalien finns ett gömställe under en behållare.

Forskarnas säkerhet

Beskrivning: Hitta ny säkerhet för forskarlägret
Uppdraget ger: Hermann
Villkor för utfärdande: Förutsatt att administrativa dokument hittades vid Jupiterfabriken dödades legosoldaterna som befann sig i samma byggnad, dokumenten och handdatorn levererades till Herman.
Pris: 4000 + mediciner
Genomgång: Du kan hitta Spartaks avdelning på Zaton, men gå närmare ledaren för Duty on Yanov och förhandla med honom om att skydda forskarna. Efter detta måste vi återvända till Herman.
Råd:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Walkthrough

Jakt

Beskrivning: Förstör mutanterna norr om Jupiterväxten
Uppdraget ger: Johannesört
Villkor för utfärdande: Träskblodsugare förstördes
Pris: 5000 + koordinater av tre cacher
Genomgång: Vi går till den angivna platsen, genom sidoingången tar vi oss in i hangaren, dödar två burrar och återvänder till johannesört.
Råd:

På jakt efter Magpie + Retribution + Andras förtjänster

Beskrivning: Hitta förrädaren
Uppdraget ger: Gonta
Villkor för utfärdande:--
Pris: 1000+ Achievement - Messenger of Justice.
Genomgång: En stalker vid namn Soroka utsatte Gontas grupp för en chimär attack. De ber om att få hitta skiten. Men även om du frågar varje stalker du möter, kommer de inte att ge dig det svar du behöver. För att hitta skatan måste du gå till Jupiterplatsen, nämligen stenbrottet, hitta den sårade stalkern Sliver där, erbjuda honom hjälp, och när han dör får vi automatiskt uppdraget att hämnas Sliver. Vi åker till Yanov, och vi hör från Svoboda-medlemmen Flint en ny berättelse, denna gång om hur han fick en artefakt från ett stenbrott. Vi pratar med honom, det framgår av samtalet att det var han som satte upp slivern och Gontas team. Nu behöver du gå till Zaton för att rapportera situationen till kunden. Men innan dess, låt oss gå till Shulga för att prata om Soroka. Som ett resultat får vi prestationen "Messenger of Justice"
Råd:För vissa kraschar spelet på version 1.6.00 när de slutfört Gonta-uppdraget. Vi väntar på patchar.

Oas

Beskrivning: Bevisa existensen av Oasis - en lokal legend bland stalkers. Ozersky, en vetenskapsman från bunkern, bad att få försöka hitta den legendariska oasen. Om man ska tro rykten så borde det finnas en damm med helande vatten där. Ingen vet dock säkert om denna plats faktiskt existerar.
Uppdraget ger: Ozersky
Villkor för utfärdande:--
Pris: 7000
Genomgång:Precis som uppdraget med skatan är detta ett uppdrag efter en oberoende sökning. Men här är situationen ännu mer komplicerad. (För att vara ärlig, efter att ha upptäckt platsen försökte jag ta mig till den i cirka 30 minuter. Det visade sig rent av en slump). Så, låt oss gå till Ventilationskomplexet. Men själva entrén ligger lite åt nordväst, alldeles intill järnvägen.

Vi går in i rummet och går under jorden. Det kommer att finnas flera jerboor på väg, vi är på väg genom rören mot ventilationsanläggningen (vi vägleds av kartan). När du kommer till korridoren med den röda lampan börjar den mest intressanta delen. En teleport är installerad i nästa rum (principen för dess funktion kan ses i den här videon - http://www.youtube.com/watch?v=L8ZBJxgPkAA.

Vi kastas helt enkelt tillbaka mot ingången till hallen) För att komma vidare behöver du springa så här flera gånger tills tre valv dyker upp i hallen mellan pelarna. Det finns fyra rader med kolumner. I den första, tredje och fjärde bör självlysande bågar dyka upp, liknande i effekt som brinnande ludd. När alla bågar har dykt upp måste vi stänga av teleporten. För att göra detta passerar vi mellan de kolumner där det finns bågar, och i raden där det inte finns någon båge måste vi gissa mellan vilka pelare vi behöver passera. (pelare väljs slumpmässigt varje gång). Efter att ha stängt av teleporten befinner vi oss i ventilationsrummet, där artefakten "Heart of Oasis" hänger.

Vi tar den, bekämpar pseudohunden och tar artefakten till forskarnas läger.
Råd:Om du behåller artefakten för dig själv eller ger den till forskare är upp till dig

Anomaliforskning del 1

Beskrivning: Herman vill samla in statistik om förekomsten av artefakter.
Uppdraget ger: Hermann
Villkor för utfärdande: Slutförde uppgiften "Variabel Psi-strålning"
Pris: 5000
Genomgång: Vi går till Novikov, tar tre skannrar av onormal aktivitet. Därefter installerar vi skannrar i de tre angivna anomalierna en efter en. Jag tycker att det inte ska vara några svårigheter. Efter detta återvänder vi till vetenskapsmannen för en belöning. Nu kan vi ta reda på om dessa anomalier innehåller artefakter, och även installera sådana skannrar i andra anomalier.
Råd:Glöm inte att använda bultar

Nattjakt

Beskrivning: Förstör chimären som dödade räven
Uppdraget ger: Johannesört
Villkor för utfärdande: Slutfört tidigare 2 uppdrag
Pris: 10 000 + unikt hagelgevär "Predator" + prestation "Mutant Hunter"
Genomgång: Vi väntar på natten, tar mer ammunition och kraftfullare vapen och går till ventilationskomplexet. Chimera är en av de farligaste mutanterna i zonen, så var bättre förberedd.
Råd:Det är mycket lättare att jaga Chimera med 2:a generationens NVG

Jagar chimären

Beskrivning: Döda den andra, skadade chimären.
Uppdraget ger: Gonta
Villkor för utfärdande: Det var kontakt med johannesört
Pris: Hagelgevär SPSA-14
Genomgång: Klockan tre på morgonen träffas vi Gonta på en bar i Skadovsk och beger oss ut till den smaragdgröna. Här måste du tyst närma dig och snabbt ta ner henne. Efter framgångsrikt slutförande närmar vi oss Gonta och lämnar sedan över uppgiften till johannesört.
Råd:

Frestande affärer

Beskrivning: Köpmannen Sych erbjöd sig att delta i en lönsam verksamhet. För att göra detta måste du hitta tre Veles-detektorer, ta dem till forskarnas bunker och ge dem till Novikov.
Uppdraget ger: Uggla
Villkor för utfärdande: Slutförde Sultans uppdrag
Pris: Detektor "Svarog" + tillval
Genomgång: En Veles ges till oss för uppdraget "Lair of Bloodsuckers", de andra två kan köpas från en uggla eller tas från lik i Pripyat. Efter att vi har tagit ut tre detektorer tar vi dem till Novikov till forskarnas läger på Jupiter-platsen och väntar på att Novikov ska överföra godset till Sych genom konduktörerna. När vi kommer till honom rapporterar han att Beard inte betalar sin del, och skickar oss att prata med honom. Bartendern ger oss en prototyp av "Svarog"-detektorn, som är nödvändig för att slutföra sökandet efter forskarna. Och han erbjuder sig att kräva sin del av Sych. Som du vet kommer de inte överens med varandra, så informationshandlaren föreslår att du vänder dig till sultanen för att ta itu med Beard. Här måste du göra ett val - kräv din del nu eller gå till sultanen. Om vi ​​tar pengarna nu får vi 1500, och om vi går till banditernas ledare får vi uppdraget "Dark Business", med möjlighet att förstöra Beards verksamhet. (http://www.stalker-gsc.ru)
Råd:

Mörka affärer

Beskrivning: Jobbar för sultanen och får Beard att betala ränta.
Uppdraget ger: Sultan
Villkor för utfärdande: Den frestande verksamheten är avslutad, med valet av önskat alternativ.
Pris: 10 000, cachekoordinater + procentandel skägg (800 per dag) + 2 Svarog-detektorer
Genomgång: Låt oss ta reda på för sultanen om Beards senaste affärer. För tillfället har han en beställning på en sällsynt artefakt "Kompass". Du måste gå till Noah och ta reda på artefakten för att fånga upp den. Han har helt tappat förståndet på grund av översvämningen och han ger bort artefakten bara sådär. Nu återvänder vi till sultanen, han rapporterar att vi måste börja jobba för Beard och skaffa detektorer, som han delar ut till sina stalkers. Vi tar uppdraget från Beard att skaffa en artefakt, vänta tills andra stalkers också börjar leta efter den. Därefter går vi till markeringarna, hämtar de förbättrade detektorerna (på vilket sätt är det upp till dig att bestämma), varefter vi går till sultanen och rapporterar om den framgångsrika slutförda uppgiften. Allt som återstår är att få Beard att arbeta för sultanen.
Råd:Den här uppgiften förstör din relation med Beard, så tänk efter innan du slutför den.

Kompass

Beskrivning: Det finns alltid tillräckligt med kunder för en sällsynt artefakt. Du borde hitta honom.
Uppdraget ger: Skägg
Villkor för utfärdande: Slutförde uppgiften "Tempting Business"
Pris: 10 000, cachekoordinater + prestation "Your Guy"
Genomgång:"Kompass": ta reda på från Noah var du kan få tag i artefakten. Vi går till arken till Psycho och hans hund. Han ger oss artefakten, utan att ens be om pengar. Vi tar Kompassen till Skägg och får en belöning.
Råd:

Anomaliforskning del 2

Beskrivning: Hjälp stalkers att mäta.
Uppdraget ger: Hermann
Villkor för utfärdande: slutfört tidigare vetenskapliga uppdrag
Pris: 7000 + Detektor "Veles" + titel "Researcher"
Genomgång: Uppgiften att mäta anomala fält är uppdelad i 2 delar. Slough anomali och ask anomali. Oavsett var du går, ta så mycket ammunition som möjligt. På översvämningsslätterna måste du skjuta från stora flockar av vildsvin och kött, så det är mer tillrådligt att ta en flishugg eller något annat hagelgevär. Och i askan är det bättre att ta ett prickskyttvapen, eftersom attackerna huvudsakligen kommer att vara zombies som kommer från Kopachi, som ligger precis inom avståndet från ett prickskytteskott. Efter att alla mätningar är utförda återvänder vi till Herman och får pris och titeln forskare.
Råd:Försök att inte låta djur komma nära förföljare medan de står med detektorer, de, som dockor, dör av en enda beröring.

Survivor "Monolit"

Beskrivning: En avdelning av "monoliter", tidigare fanatiska kämpar, dök upp under tvångsmässiga förslag. Nu söker dessa människor skydd från utsläpp och monster. Det är nödvändigt att komma överens med invånarna på Yanov-stationen så att monoliterna kan ta sin tillflykt dit
Uppdraget ger: Luffare
Villkor för utfärdande: --
Pris: Suit of duty PS5-M "Universellt skydd"
Genomgång: För att ta dig an uppgiften måste du hitta en avdelning av monoliter. Den ligger strax söder om Volkhovs luftvärnsmissilsystem. Vi närmar oss ledaren "Luffaren" och kommer överens om att prata med förföljarna. För att framgångsrikt slutföra uppdraget måste du ha goda relationer med en av fraktionerna. Så vi går till ledaren för skulden - överstelöjtnant Shchulga. Om du gjorde allt korrekt, borde han gå med på att skydda monoliterna. Vi tar vakttruppen och återvänder till fanatikerna. Sedan tittar vi på en intressant bild av hur monoliten tar plikteden och uppdraget är över.
Råd:

Onormal aktivitet + "Skuldsberättelse"

Beskrivning: Forskarnas skannrar upptäckte onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.
Uppdraget ger: Hermann
Villkor för utfärdande: Tidigare vetenskapliga uppdrag genomförda
Pris: Grom-S14, patroner, laddningar för en granatkastare under pipan, 4000
Genomgång: För att slutföra denna uppgift behöver du Svarog-detektorn (se uppdraget "Tempting Business"). När du har en förbättrad detektor kan du gå till kyltornet, norr om Yanov. Om du har varit där förut, kanske du har hört bitar av samtal om hjälp via radio. Men det var omöjligt att hitta en ingång eller någon ledtråd. Vi går till det angivna märket, tar ut detektorn och anomalien "Spatial Bubble" dyker upp framför oss. Några sekunder senare flyger en död vaktgrupp ut ur den. Vi hittar deras befälhavare, general Tkachenko, tar handdatorn, lyssnar på inspelningen. Nu måste du förmedla information om grundaren av Debt, Shchulga på Yanov.
Råd:

Hypotes

Beskrivning: Ozersky har en annan intressant hypotes
Uppdraget ger: Ozersky
Villkor för utfärdande: Tidigare vetenskapliga uppdrag är genomförda.
Pris:
Genomgång: För att testa Ozerskys hypotes är det nödvändigt att installera en skanner ungefär i mitten av kollapsen. När du har installerat skannern kommer mutanter att attackera denna plats i en våg. Även om kampen med snorkar inuti anomin ser ganska imponerande ut, är en skadad kostym, hjälm, bortkastad ammunition och första hjälpen-kit fortfarande ett lite högt pris för ett sådant spektakel. Så vi väntar på slutet av analysen, tar skannern och återvänder till Ozersky.
Råd:

Onormal växt

Beskrivning: Ozersky erbjuder en kostym med ett slutet andningssystem i utbyte mot ett prov av en anomal växt.

Betingelser: du måste starta uppdraget "Pripyat-1"

Pris: stängd andningsdräkt

Genomgång: det mest grundläggande uppdraget. Vi tar uppgiften, spårar den på kartan och går till den anomala lunden. Vi närmar oss trädets bas och letar efter just detta prov i närheten. Vi återvänder till bunkern, pratar med Ozersky och sedan med piloten. Allt!

Råd: det enda problemet som kan uppstå är kemisk kontaminering runt provet (eller något liknande). Så det är bättre att ha en kostym med bra kemikalieskydd, och då blir det inga problem

Dokument från Strelka-gruppen

Du kan leta efter dokument från Streloks grupp, så när du träffar honom och ger dessa dokument kan han betala dig väl. Du kan också få "Keeper of Secrets" Achievement.

1) Dokumentanteckning från Strelok till spöket
Plats:Tunnel under cementfabriken, i en låda
2) Anmärkning till Strelok
Plats:Borrmaskin i ett stenbrott, i kabinen. Du kan klättra genom ett träd
3) Anteckning från Strelok till Fang
Plats:Jupiterväxt, baksidan, där de enorma skålformade byggnaderna finns, i röret. Du kan också hitta SGI där

Beställer vapen från Shustroy

Spelet har en uppdragslinje för Shustroy. Jag säger det.
Shustry sitter i Skadovsk på 3:e våningen. Han tar emot beställningar på sällsynta och dyra saker. Du kan köpa ett exoskelett från honom för 60 000 rubel. Jag tror att det kommer att hjälpa mycket för att klara spelet. Dessutom kan du beställa sällsynta vapen från honom, till exempel köpte jag av honom Lynx prickskyttegevär (en moderniserad version av SVD), FT-200M attackgevär, Otboynik, SVU2-A, Priboy (en moderniserad version av Vintorez automatgevär), GP37, Karabiner (en moderniserad version av SPSA-hagelgeväret -14), Storm (en moderniserad version av Grom-S14 automatgevär), Frazer (en moderniserad version av Viper-5 automatgevär).

Efter beställning behöver du vänta 1-2 dagar, därefter kommer ett meddelande att beställningen kan hämtas. Efter flera order (5-6), under ditt nästa besök i Skadovsk, vid ingången vid bordet till höger, kommer en stalker att plåga dig och kräva att du påstås lämna över hans pistol. Vi går till Shustromy, han kommer att säga att stalkern jagar honom, så säg till honom, låt oss gå ner och det finns inga spår av honom. Skägget kommer att säga att personen vi letar efter har lämnat, ett märke kommer att dyka upp på kartan där han gick, där möts vi av banditer som kommer att kräva pengar eller saker. Jag dödade dem alla.

Tråden slutar inte där. Efter flera nätter i Yanov kommer du att se att allt du förvarat i bröstet är borta, och även om johannesört hänger dygnet runt kommer han att säga att han inte såg någonting, vem som stal sakerna. En lokal läkare såg honom, han kommer att skicka dig till Zulu, Zulu kommer att ange var man ska leta efter tjuven. På plats hittar vi en aggressiv bandit och vår halvdöda tjuv. Vi skjuter banditen, tar en handdator från liket, som sedan kan säljas, ger den halvdöda första hjälpen-lådan, torterar där vårt skräp finns, han erkänner att han gömt det i närheten i avloppet.

()

Prestationen "One of Ours" i "Stalker: Call of Pripyat" öppnar efter segern för fria stalkers över banditerna i "Skadovsk" i Zaton. Konfrontationen är mellan Beard och Sultan. Banditerna försöker ta över Beards verksamhet och driva ut de fria förföljarna från lastfartyget. Degtyarev måste bestämma resultatet av det underjordiska spelet i fyra uppgifter: "Attack", "Deal", "Tempting Business" och "Compass", som börjar efter det första mötet med firandets "skyldiga" i lastrummet ett rostigt skepp. Att stödja stalkers förenklar livet i framtiden avsevärt.

Uppgifterna "Assault" och "Deal" på sidan av stalkers:

Beard kommer varmt att hälsa nykomlingen vid ankomsten till Skadovsk i början av spelet, presentera honom för situationen och berätta om de senaste händelserna. Om du frågar om arbetet kommer bartendern att skicka dig till Dredge för ett modifierat rodret, vilket kommer att hjälpa i framtiden. Mitt emot Skägg sitter sultanen på trälådor. Gudfadern kommer inte heller att vägra gästfrihet och kommer att försöka att snabbt rekrytera nykomlingen och bjuda in Degtyarev att gå med i banditerna och hjälpa till med att hantera förföljarna på Shevchenko-lastfartyget. Uppgiften "Crash" kommer att dyka upp i journalen. Vi informerar Beard, Capercaillie eller Spartak om den förestående attacken. Bartendern kommer att be dig skydda killarna.

Vi träffas på natten med Kastet vid Shevchenko, sydväst om Skadovsk. Innan attacken varnar vi Spartak om banditernas planer, vi börjar attacken, men i skjutningen, istället för förföljarna, dödar vi alla banditerna. Vi får mediciner och ammunition som belöning. Vi återvänder till Beard för den nya uppgiften "Deal". Sultanen kommer inte att säga något om svek när de träffas, men det kommer inte längre att vara möjligt. Efter att ha rapporterat om likvideringen av Kastets avdelning om "Shevchenko", går vi till Lesnichestvo sydost om "Skadovsk". Vi hjälper Spartak att störa en affär mellan banditer och legosoldater för att köpa vapen. Vi tar handdatorn från Morgans kropp, som i framtiden kommer att hjälpa dig att få prestationen "", "" eller "". Från Spartak får vi 2500RU och cachens koordinater, från Boroda - 3500RU.

Uppgiften "Tempting Business" på sidan av stalkers:

Vi återvänder till Skadovsk till Sych, tar oss an uppgiften "Tempting Business" för att söka efter tre Veles-detektorer för forskare från en bunker i närheten av Jupiter. Den första "Veles" kan erhållas för Zaton på ett tips från Capercaillie (uppgiften ges av Beard), den andra detektorn ligger i grävmaskinshytten på Kopachi-gården inte långt från Cooling Tower och Ashes Anomaly, där Degtyarev är kom med farbror Yar från "Yanov"-stationen, den tredje "Veles" "säljs från Herman i forskarnas bunker efter framgångsrikt slutförande av den första uppgiften med mätningar (för att öka skyddet mot psi-strålning, en taktisk hjälm från Azot uppgift från Yanov räcker). Även "Veles"-detektorer dyker upp till försäljning på Sych efter eller finns på kroppar av mästare från grupperna "Duty", "Freedom", Loners, Zombified. Efter att ha levererat Veles-detektorerna till forskarna, återvänder vi till Skadovsk till Sych och rapporterar om slutförandet av uppgiften.

Uppdrag "Kompass" på sidan av stalkers:

och leverera den till kunden. Från Beard får vi 10 000 RU som belöning, cachens koordinater och prestationen "Our Boyfriend".

Konsekvenser av att stödja Beard och stalkers i Skadovsk:

Att stödja stalkers på Skadovsk ger bra bonusar: ryktet bland stalkers förbättras avsevärt, Beard ökar belöningen för att slutföra brådskande beställningar och köpa tillbaka artefakter med 20 %; Sychs produktsortiment expanderar kraftigt, exoskelett, rustningar, sikten och kraftfulla vapen finns till rea, ytterligare 10% rabatt gör att du kan köpa fler produkter; banditerna slutar komma till lastfartyget. Stöd för gratis stalkers blockerar "Authority"-prestationen. Valet av sida påverkar också slutet av spelet.

Avsluta spelet med valet av gratis stalkers i "Stalker: Call of Pripyat":

Efter att alla försök att ta kontroll över Skadovsk misslyckats, övergav Sultan och hans gäng skeppet. När denna fara försvann förvandlades den svaga strömmen av stalkers och artefakter till en stormig ström. Beards verksamhet började blomstra, och "Skadovsk" var nästan jämförbar i popularitet med baren "100 Roentgen".

.
Överstelöjtnant Shulga: , .
Loke: , .
Luffare: .
Shooter: .

Lista över uppdrag på Pripyat-platsen Överste Kowalski: .
Zulu: .

Upprepningsbara uppdrag

Blås ut

Vem får uppdraget från: automatiskt efter tid

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda: Släpp: hitta omslaget

Vid vissa intervall sker radioaktiva utsläpp i undantagszonen. När vi hör ett meddelande över radion om en förestående frigivning glömmer vi omedelbart alla våra aktuella affärer och börjar leta skydd för att vänta ut den lokala katastrofen.

Låt oss titta på kartan. Vi har ett nytt uppdrag, "Ejection: Find Shelter." Vi väljer denna uppgift som aktiv och kör exakt till denna punkt. Efter att ha nått skyddet sitter vi och väntar tills släppet tar slut. Slutet på utkastningen kommer även att rapporteras via radiokommunikation på stalkerfrekvensen.

Du kan vänta ut frisättningen utan skydd, på en öppen plats, om du använder läkemedlet Anabiotic (kan bara köpas i forskarnas bunker). Efter användning svimmar vi ett par timmar, och går upp när släppet redan har passerat. Efter att ha överlevt tre utblåsningar på detta sätt kan du få "Marked by the Zone"-prestationen och inte alls vara rädd för utblåsningen.

Pris: Nej.

Specialbeställning

Vem får uppdraget från: Shustry (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Vid stalkersbasen på tredje våningen sitter kuriren Shustry ensam. Du kan beställa vilket vapen eller rustning som helst från honom. För att beställa behöver du bara betala en del av beloppet som deposition.

Specialbeställning: väntar på leverans

När du har lagt en beställning måste du vänta ett tag på att den ska levereras. Vid den här tiden kan du gå runt i zonen och samla in det återstående betalningsbeloppet, eller så kan du gå och lägga dig och snabbt hoppa över några speltimmar.

Specialbeställning: hämta vara

Om en sådan inskription visas betyder det att du måste återvända till Shustrom inom några timmar och betala för beställningen. Om vi ​​inte hinner i tid kommer Shustroys attityd till oss att försämras, och nästa gång kommer beställningen att kosta mycket mer.

Pris: beställd vara.

Artefakter på beställning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Bartender Beard, efter flera uppgifter, har möjligheten att ständigt slutföra samma uppdrag, men varje gång behöver du leta efter en ny typ av artefakt.

Artefakter att beställa: hitta artefakt "(slumpmässig typ)"

För att hitta en artefakt måste du studera zonen mycket väl. Det är nödvändigt att komma ihåg i vilken anomali vilken typ av artefakter visas. Om du inte kommer ihåg dig själv kan du använda speciella platskort för detta.

Efter att ha fått uppgiften går vi snabbt till anomalien där sådana artefakter visas. Vi måste skynda oss, för vi har konkurrenter - andra stalkers. De kan ta artefakten till Beard framför oss, då kommer uppgiften att misslyckas. När någon hittar en artefakt framför oss, dyker den upp på kartan. Du kan prata med den här stalkern och köpa artefakten av honom, men du måste betala för det genom att ge bort ditt bästa vapen.

Pris: artefaktpris

Bakvatten. Ytterligare uppdrag

Försvinnande av stalkers
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder (Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Tjädern bad om hjälp med att hitta en försvunnen jägare som letade efter blodsugarnas lya. Att döma av tillgänglig information är det blodsugarna som är inblandade i alla de senaste försvinnandena av stalkers.

Prestanda:

Förföljares försvinnande: hitta den försvunna jägaren

Vi går till målet i Sosnodub Anomaly. På plats hittar vi bara en död blodsugare. Men vid denna tidpunkt tar tjädern kontakt och ber att få följa honom. Vi går mot ett nytt mål i norr.

Tillsammans med Capercaillie går vi till "VNZ "Circle"-zonen, går in i byggnaden där blodsugaren sågs. Där inne går vi ner till underjordiska våningen, där i högra sidorummet hittar vi en blodsugare. Du kan genast kasta en granat på honom. Efter att ha attackerat den första, dyker en andra blodsugare upp. Du måste döda honom med ett skjutvapen, och det är svårt, eftersom monstret är i smygläge för det mesta.

Efter segern följer vi Tjädern och hoppar ännu lägre genom hisschaktet. I rummet hittar vi tre lik av stalkers dödade av blodsugare. Vi genomsöker dem, samlar ammunition.

Vi går in i nästa rum, det finns flera monster i det, men de sover alla. Det är inte värt att väcka monstren, så vi rör oss på huk, utan att röra fienderna kryper vi framåt.

Efter att ha passerat rummet går vi upp på övervåningen, hoppar ner i gropen och befinner oss i en genomgående tunnel nära träsken. Tjädern hittade aldrig Danilo, som han letade efter. Han går och lovar att kontakta oss senare. Och vi har möjlighet att berätta för stalkers om det hittade lyan av blodsugare.

Pris: tillgång till nästa uppgift.

Försvinnande av stalkers (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: En dag efter den första delen av uppgiften

Villkor för att ta emot: slutfört uppgiften "Försvinnande av stalkers"

Beskrivning: Det fanns inga spår av jägaren Danila i byggnaden. Tjäder verkar dock förbryllad över vad som upptäcktes inne i VNZ; han ber att få träffa honom senare - han vill ta reda på några detaljer.

Prestanda:

Försvinnande av stalkers: träffa Tjäder senare

Vi får en signal från Tjäder. Vi åker till Skladovsk, men vi hittar inte den här stalkern där. Vi frågar Skägg, han rapporterar att Tjäder väntar i söder nära hamnkranarna.

Vi kommer fram till platsen och undersöker det lilla huset nära de gigantiska kranarna. Inne i byggnaden hittar vi liket av Danila, lite längre fram ser vi läkaren Tremor stå över liket av Tjäder. Låt oss lyssna på Tremor. Han berättar om sin sjukdom, liknande vampyrism. Han ångrar sig från allt och tar därför livet av sig inför våra ögon.

Vi återvänder till Beard och berättar att Tremor var skyldig till att förföljarna försvann, inte blodsugarna.

Pris: prestation "Detektiv", 10 000 och koordinater för två cacher.

Otillgänglig cache
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Koryaga (stalker vid bordet i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Koryaga lämnade en container med swag i Zaporozhets, men under den senaste jordbävningen föll bilen i marken.

Prestanda:

Vi närmar oss bensinstationen och skjuter de krypande snorkarna. Bakom byggnaden går vi ner i klyftan till allra botten. I Zaporozhets-bilen hittar vi en låda med habr. Det kommer inte att vara möjligt att ta sig tillbaka längs klipporna, så vi går upp genom de mörka grottorna, undviker anomalier och skjuter snorkar.

Den exakta vägen till utgången från labyrinten: Från Zaporozhets går vi till vänster grotta, sväng vänster igen. På vägen till vänster ser vi ett högt fönster till vänster, vi passerar förbi det. Längre längs stigen, nära den vita stenen, kommer det att finnas ett andra nedre fönster som detta, hoppa in i det. Efter detta går vi rakt (till höger om en annan vit sten), in i en grotta som går brant uppåt. Låt oss svänga vänster genom grottan, sedan höger och sedan komma till ytan.

Pris: Snag låter dig plocka upp alla föremål från den hittade lådan: Fora-vapnet, ett medicinskt kit, en förbättrad AKM/2U, själsartefakten, en arméstålhjälm.

Rykte
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Shustry (kurir på tredje våningen i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: köpa vilket vapen som helst från Shustroy

Beskrivning: Vi måste hitta Snag och få honom att bita sig i tungan.

Prestanda:

Vi tar det köpta vapnet i våra händer. Vi går förbi stalkern Koryaga, han säger att detta är hans stulna vapen. Vi återvänder till Shustromy för att ta reda på sanningen. Nimble förnekar allt och ber att hitta Snag för att straffa lögnaren. Snag flyr från Skladovsk. Vi kommer att kunna hitta honom bara på nästa plats på Yanov-stationen, efter att ha slutfört uppgiften "Stöld".

Pris: nästa uppdrag Stöld.

Stöld
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: personlig brevlåda på Yanov

Villkor för att ta emot: quest "Reputation" på "Find Snag"-stadiet. Du måste lämna minst en sak i en personlig låda i källaren på Yanov-stationen. När vi återvänder efter ett tag märker vi att saker saknas

Beskrivning: Ta reda på vem som kan ha stulit dina saker.

Prestanda:

Vi frågar stalkers om förlusten. Bara läkaren kommer att berätta att han nyligen såg den märkliga stalkern Koryaga. Vi får veta att Snag gick mot Zulu-tornet.

Låt oss gå till Zulu och fråga honom. Han berättar att han nyligen körde bort ett par banditer från sitt torn med skott, sedan sprang de iväg norrut mot Polustank.

Vid Polustanka hittar vi en okänd bandit och en skadad Koryagu som ligger ner. Vi kommunicerar med banditen. Vårt svar avgör om det blir fientligt eller neutralt. Vi pratar med Koryaga. Han kommer inte bara att berätta vart våra saker tog vägen. Därefter finns tre alternativ.

Alternativ 1). Vi letar efter cachen på egen hand. Bakom byggnaden vid Polustanka på marken hittar vi en lucka med öppet lock, vi går ner och hittar ett kassaskåp där våra stulna saker och Koryagas saker finns. Under denna tid dör Snag.

Alternativ 2). Vi behandlar Snag med en första hjälpen-kit. Han tackar oss och visar oss en cache med stulna saker.

Alternativ 3). Vi dödar Snag. Vi hittar en handdator på hans kropp. I meddelandena hittar vi platsen för cachen

Pris: våra förlorade saker, ett slumpmässigt föremål från Koryagis låda.

Tillbehör
STALKER: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tesak (legosoldat vid ingången till transformatorverkstaden)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det är nödvändigt att ta de insamlade förnödenheterna till legosoldaterna som är stationerade i transformatorstationens verkstäder.

Prestanda:

Förnödenheter: ta mat till legosoldaterna

Mat kan köpas i Skladovsk från Bartendern. Du kan döda zombifierade stalkers i den nordvästra zonen och samla mat från dem.

Pris:öppen tillgång till området för transformatorstationsverkstaden. Inne, på innergården bakom huset, på lådor kan man hitta verktyg för finarbete.

Områdeskartor
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: uppgift "Skat-2"

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Efter att ha inspekterat Skat-2-helikoptern hittar vi en karta över området i omborddatorn. Vi måste hitta de som är intresserade av det.

Prestanda:

Du kan ta reda på från nästan vilken stalker som helst att en stalkerguide med smeknamnet Pilot är intresserad av korten. Vi går till Skladovsk-basen, hittar Pilot i baren på första våningen, ger honom kortet och får rabatt på hans tjänster.

Pris: rabatt - en resa från Zaton till Jupiter kostar inte 3 000, utan bara 1 000 rubel.

Lair av blodsugare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder, Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Blodsugarnas lya upptäcktes (uppdraget Disappearance of the Stalkers slutfördes)

Beskrivning: Det är nödvändigt att berätta för Beard om hålan av blodsugare som upptäcktes under Circle VZ: han vet vad han ska göra för att säkerställa säkerheten för stalkers.

Prestanda:

Lair of Bloodsuckers: Tell Beard

Efter att ha upptäckt lyan åker vi till Beard vid Skadovsk-basen. Beard föreslår att man inte rengör lyan manuellt, utan använder giftgas. Vi får reda på platsen från Sych, en köpman på andra våningen. För information måste du betala 2000 rubel.

Lair of bloodsuckers: hitta giftgas

Vi får veta att gasflaskor finns på bron som är uppkallad efter. Preobrazhensky (sydost om Zaton). På bron går vi från norr till söder och inspekterar alla militärfordon på vägen. Vi undviker anomalier, som det finns många av här.

Vi hittar en låda på baksidan av lastbilen, men du behöver två nycklar för att öppna den. I hytten på lastbilen hittar vi "Beställningsnummer 423", vars text anger var nycklarna finns.

Vi hittar nyckeln "A" i början av bron i bilens bagageutrymme. Nyckel "B" finns i bilen som föll från bron. Vi går ner till den längs den trasiga bron. Vi återvänder till lådan, öppnar den, tar bort cylindrarna.

Lair of bloodsuckers: hitta ventilationsschaktet

Vi återvänder till VNZ, där vi hittade lyan. På vägen närmar vi oss panelen, använder cylindrarna och vrider på ventilen. Efter detta kommer två osynliga blodsugare att attackera oss, vi dödar dem. Om några minuter kommer gasen att pumpas in i lyan. Vi återvänder till Beard och hämtar belöningen.

Pris: anomalidetektor "Veles", cachekoordinater, 5000 rub.

Slår
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (stalker-bandit i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng och råna sina egna stalkers. Vi måste bestämma vad vi ska göra: delta i razzian, varna förföljarna eller inte störa?

Prestanda:

Effekt: bestämma vad som ska göras

Vi pratar med sultanen, vi får information om den förestående attacken av banditer på stalkers. (För att förhindra en attack berättar vi om detta för stalkern Tjäder eller Skägg).

Inverkan: gå med i raden av rånare

Vi pratar med assistent Kastet, väntar till midnatt och går till T. Shevchenkos pråm.

Ankomst: vänta på utsatt tid

Väl på plats kan vi välja vem vi ska stödja i skjutningen: banditer eller stalkers. Vårt val avgör vad nästa uppdrag blir, och hur alla stalkers och banditer kommer att behandla oss i allmänhet.

Pris: 1) för att hjälpa banditerna: vi får 2100 rubel, cachens koordinater, nästa uppdrag - Deal (med sultanen).

2) för att hjälpa stalkers: en uppsättning mediciner, koordinater för gömstället, nästa uppdrag - Deal (med skägg).

legosoldatläger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sych (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Sych lovade att betala bra för eventuellt lagringsmedium som hittats i legosoldatlägret vid avfallsbehandlingsstationen. Han är intresserad av legosoldaternas planer.

Prestanda:

legosoldatläger: samla in all information som hittas

Vi åker till avfallsåtervinningsstationen i sydvästra Zaton. Ett gäng på tio personer tog sin tillflykt till byggnaden. Fienderna är mycket farliga, så du måste smyga obemärkt bakom byggnaden och slåss i närstrid, med hjälp av ett bra maskingevär och granater, och ständigt gömma dig runt hörnen. Eller så kan du spara pengar, beställa ett prickskyttegevär från Shustroy och skjuta fiender på långt håll med ett gevär.

Efter segern undersöker vi kropparna av alla legosoldaterna, två av dem har handdatorer som måste plockas upp. Vi går in i byggnaden, på översta våningen nära den södra väggen hittar vi legosoldaternas bärbara dator. Vi hänvisar all information till Sych.

Pris: för en PDA - 1000 rubel vardera, för en bärbar dator - 2000 rubel.

Konstigt fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ett särskilt märkligt sken noterades på mudderverket. Beard ber att hitta sin källa.

Prestanda:

Konstigt fenomen: hitta källan till glöden på mudderverket

Låt oss gå till mudderverket. Vi går längs sidan av fartyget, går runt anomalierna och går ner för trappan inuti. I kaptenens hytt, istället för en ratt, finns en artefakt "Changed Steering Wheel", ta den.

Vi lämnar skeppet. Direkt vid utgången möts vi av en stalker-bandit. Han säger att han länge har velat få den här artefakten för att bota sin vän.

Alternativ 1. Ge artefakten till stalker-banditen. Vi får ingenting (Om vi ​​följer banditen kommer vi att se att han bedrog oss. Han kommer att ta artefakten till Beard och helt enkelt få pengar för det).

Alternativ 2. Vi behåller artefakten för oss själva. Efter detta kommer banditen att attackera oss, och ytterligare ett par banditer kommer ut runt hörnet. Efter segern lämnar vi över Artefakten till Beard.

Pris: 3000 rubel, cachens koordinater.

Deal (med skägg)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Hjälp förföljarna på Shevchenko-pråmen

Beskrivning: Möt förföljare nära skogsbruket och hjälp dem att stoppa en affär mellan banditer och en vapensäljare.

Prestanda:

Deal: träffa stalkers nära skogsbruket

Vi kommer bara till målet och slår oss ihop med stalkers.

Deal: Avlyssna en konversation

Vi går in i byggnaden framför oss. Vi sitter och lyssnar på röster i nästa byggnad. Dolgovets och banditerna är överens om leveransen av vapen.

Deal: Förhindra vapenköp

Vi springer ut efter stalkarna och skjuter banditerna. Vi genomsöker kroppen av den mördade gäldenären Morgan i exoskelettet, tar bort hans handdator.

Pris: Vi pratar med ledaren för gruppen av stalkers, vi får 2500 rubel, cachens koordinater. Vi återvänder till Beard, vi får ytterligare 3 500 rubel.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kordan bad om att hitta tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för finarbete, plus ett set för kalibrering. Teknikern kommer att betala för verktyget och kommer dessutom att kunna tillhandahålla mer komplexa uppgraderingar av vapen eller kroppsrustningar.

Prestanda:

Verktyg för grovarbete - Zaton, nordvästra hörnet, på vinden i det norra huset.

Verktyg för fint arbete – Zaton, Substation Workshop, på en låda bredvid en grupp legosoldater.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i källaren i varuhusbyggnaden.

Pris: tillgång till alla Cardan-uppgraderingar, prestation "Master of Combat Systems".

Tre kamrater
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde Sultans uppdrag

Beskrivning: Cardan bad att få förmedla sina ursäkter till sina kamrater - stalkarna Barge och Joker. Efter bråket gick killarna i okänd riktning.

Prestanda:

Tre kamrater: lär dig om pråmens och jokerns öde

Jokerns lik ligger nära Sosnodub-zonen, söder om den, i en glänta framför stora stenar.

Vi hittar liket av pråmen sydväst om den brända byn, under jorden. Vi går under jorden längs vilken spricka som helst. Nedan går vi in ​​i en stor grotta under en spricka i form av bokstaven V, från denna grotta går vi till den norra återvändsgränden.

Vi hämtar deras handdatorer från liken och för dem till Cardan.

Pris: förändring i slutet av Cardan-spelet.

Frestande affärer
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sych (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde Sultans uppdrag

Beskrivning: Köpmannen Sych erbjöd sig att delta i en lönsam verksamhet. För att göra detta måste du hitta tre Veles-detektorer, ta dem till forskarnas bunker och ge dem till Novikov.

Prestanda:

Frestande affärer: ta med Novikov tre Veles-detektorer

En Veles kan erhållas som belöning för uppdraget "Lair of Bloodsuckers". Du måste köpa ytterligare två detektorer från Sych, eller ta bort dem från kropparna till särskilt rika fiender, som legosoldater. Vi tar de tre detektorerna till Novikov vid forskarnas läger vid Jupiterfabriken.

Frestande affärer: Vänta på att Sych ska ta emot detektorerna

Forskaren förbättrar detektorerna och kallar dem "Svarog"-detektorer. Nu måste du vänta ungefär en dag tills Novikovs budbärare returnerar de förbättrade detektorerna till Sych.

Frestande Business: övertyga Broda att följa avtalet

Vi kommer till Sych. Köpmannen berättar att han inte har några pengar på grund av att Beard inte betalade sin del för att använda detektorerna.

Vi närmar oss Beard. Han ger oss Svarogdetektorn, men tänker inte ge oss pengarna, och skickar oss tillbaka till Sych.

Frestande Business: kräv en andel av Sych

Uggla uppmanar oss att vända oss till sultanen för att ta itu med Skägg. Du kan gå med på att hjälpa till, eller så kan du kräva dina pengar just nu, eftersom avtalet var med Sych och inte med bartendern.

Alternativ 1). Vi kräver vår del av affären och får 1 500 rubel. Vi förblir på god fot med Beard.

Alternativ 2). Vi närmar oss sultanen och tar emot uppdraget "Dark Business".

Pris: Detektor "Svarog", 1500 rubel eller ett nytt uppdrag.

Mörka gärningar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (banditledare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutföra uppdraget "Tempting Business"

Beskrivning: Jobbar för sultanen och får Beard att betala ränta.

Prestanda:

Sultanen erbjuder sig att ta reda på om Beards senaste uppgifter. Vi närmar oss och får en uppgift att söka efter kompassartefakten. Uppgiften är klar mycket snabbt, du behöver bara gå till eremiten Noah och plocka upp artefakten. Efter detta öppnas åtkomst till Beards permanenta uppdrag - "Sök efter en artefakt".

Vi återvänder till sultanen. Han berättar för nästa del av planen: du måste arbeta för Beard för att få detektorer från honom, som han delar ut till sina stalkers.

Vi tar uppgiften "Sök efter en artefakt" från Beard, vänta tills andra stalkers också börjar leta efter denna artefakt. Markörer om var stalkertävlande befinner sig kommer att visas på kartan. Vi måste ta bort alla förbättrade detektorer från alla förföljare. Du kan förhandla med stalkers och erbjuda en lösen, eller döda dem.

Med detektorerna återvänder vi till sultanen. Nu får jag och Sultan ränta från Beard från varje transaktion.

Pris: 10 000 rubel, cachens koordinater, intresse från Boroda (800 rubel per dag), två Svarog-detektorer.

Kompass
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Tempting Business"

Beskrivning: Det finns alltid tillräckligt med kunder för en sällsynt artefakt. Du borde hitta honom.

Prestanda:

Kompass: hitta Noah och ta reda på var du kan få tag i denna sällsynta artefakt

Vi går till eremiten Noah. Vi lär oss att det inte finns något behov av att leta efter artefakten, Noah har redan hittat den. Han ger oss artefakten precis så. Vi tar "Kompassen" till Beard.

Pris: 10 000 rubel, cachens koordinater, (för att slutföra alla Beards uppgifter får vi "Your Guy"-prestationen).

På jakt efter Magpie (Retribution, Other people's merits)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En stalker vid namn Soroka utsatte Gontas grupp för en chimär attack. Killarna ber om att få hitta skiten.

Prestanda:

På jakt efter Magpie: hitta stalkern

Uppgiften kan tas emot omedelbart, men den kan bara slutföras på nästa plats. Uggla kan berätta om Soroka. Vi ger honom 1000 rubel, för vilket vi får veta att Soroka nu bor på Yanov-stationen under ett annat namn.

På Yanov, vid baren vid bordet, ser vi en stalker-skrytare som heter Flint. Det här är den före detta skatan, men bevis behövs för att fånga honom.

På Jupiterplatsen går vi till Quarry-zonen med en stor cirkulär hink. I stenbrottet hittar vi den sårade stalkern Sliver. Han pratar om vem som förrådde honom och dör sedan. Vi får en ny uppgift "Retribution: Avenge the Sliver."

Andras förtjänster: att ha att göra med Flint

Låt oss gå till Yanov. Vi hör från Flint en berättelse om hur han fick en artefakt från ett stenbrott. Vi frågar honom och får reda på att det var han som satte upp både Gontas lag och stalkern Sliver.

De erhållna fakta kan rapporteras till: 1) ledaren för Plikten, 2) ledaren för Friheten, 3) stalkern Gonta i Skladovsk. Att förbättra relationerna med en av fraktionerna och därefter ta emot prestationen beror på vem du berättar först. Efter det kan du i alla fall berätta för Gonta.

Hitta skatan: Berätta för Gonta

Vi återvänder till Zaton och berättar för Gonta om stalkern vi hittade. (För vissa, när de slutför Gonte-uppdraget, kraschar spelet på version 1.6.00).

Pris: 1000 rubel, prestation "Messenger of Justice".

Jagar chimären
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Gonta (stalker i Skladovsk första hjälpen-post)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppdraget "Nattjakt" (på Yanov)

Beskrivning: Vi måste träffa Gonta före gryningen för att gå ut med hans grupp för att jaga chimären.

Prestanda:

Chimera Hunt: Möt Gonta i baren klockan tre på morgonen

I Skladovsk använder vi en säng i källaren för att sova till rätt tidpunkt. Vid tretiden på morgonen träffas vi Gonta på en bar i Skadovsk. Tillsammans med honom flyttar vi till Emerald-zonen.

I det förstörda pionjärlägret letar vi efter ett sårat monster. Chimären sitter på en öppen scen. Vi kommer tyst närmare och attackerar henne.

Vi närmar oss Gonta för att slutföra uppgiften. Vi återvänder till johannesört för att ta emot belöningen.

Pris: SPSA-14 hagelgevär, 2000 rubel, "Friend of Stalkers" prestation.

Jupiterväxt. Ytterligare uppdrag

Radioteknik
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kväve behöver material för radioteknik. Enligt honom är det vettigt att leta efter dem på en cementfabrik.

Prestanda:

Radioteknik: skaffa material till Azot

Vi går till cementfabriken i nordost. Vi kan inte gå in i själva byggnaden, vi klättrar uppför trappan till vattentornet, klättrar från den upp på taket på anläggningen och hoppar in i luckan. Inne, på varje våning, inspekterar vi alla bord och hyllor för att inte missa något.

4:e våningen: låda med transistorer, spole av koppartråd.

3:e våningen: textolitbas 2 st, burk kolofonium.

2: a våningen: förpackning av kondensatorer, en spole av koppartråd.

1:a våningen: Textolitbas, burk kolofonium.

Pris: prissänkning från Azot för reparationer och modifieringar.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Azotu bad om att hitta tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för precisionsarbete, plus en uppsättning för kalibrering. Mästaren kommer inte bara att betala för verktyget, utan kommer också att kunna tillhandahålla mer seriösa uppgraderingar av vapen eller kroppsrustningar.

Prestanda:

Verktyg: ta med verktyg till Azoth

Verktyg för grovarbete - Jupiter, platsens centrum, inne i tåget med elektricitet. Vi hoppar på tåget från norra bron, går längs vagnarna och viker elektran åt sidan i tid.

Verktyg för fint arbete - Jupiter, i byggnaden väster om Jupiterfabriken. Vi klättrar upp på vinden.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i Gamla KBO-byggnaden på tredje våningen.

Pris: tillgång till alla ändringar från Azot, prestation "Master of High Technologies".

Gisslan
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Björn (stalker i exoskelett på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Befria en stalker vid namn Mityai, som banditerna tog som gisslan.

Prestanda:

Gisslan: fri Mityai

Björnen erbjuder sig att samla en grupp stalkers och rusa till banditernas bas, och hans allierade Torba vill betala gopnikerna en lösensumma i form av "Guldfisk"-artefakten. Vilken plan vi ska välja är upp till oss.

Alternativ 1). Vi måste rensa banditernas bas. Uppgiften är svår att slutföra, även med stöd av en grupp stalkers.

Alternativ 2). Vi bestämmer oss för att ge bort "Guldfisken". Låt oss gå till containerdeponin. Vid ingången kommunicerar vi med vakterna och går till ledaren. Banditen ber att antingen ge upp artefakten (värd 6 000 rubel) eller betala 15 000 rubel. Det blir billigare att ge bort artefakten. För detta släpper ledaren Mitya. Tillsammans med honom lämnar vi banditernas bas.

Gisslan: ta ut Mityai från banditlägret

Vi går genom en labyrint av containrar. I en smal gränd stoppas vi av en vanlig bandit. Vi betalade bara ledaren, nu vill även vanliga banditer få något.

Alternativ 2 a). Om vi ​​håller med banditen kommer han att ta en viss procent av vårt belopp. Ju mindre pengar vi har till hands, desto billigare blir utköpet.

Alternativ 2 b). Om vi ​​svarar med elakhet, kommer banditen att tolerera det första gången, men kommer att kräva en större andel av pengarna. Andra gången han börjar skjuta på oss kommer alla andra banditer också att attackera.

Vid utgången från basen kan vi prata med den befriade Mityai och tillsammans med honom transporteras till Yanov. Eller så kan du lämna den och senare komma till Yanov till fots.

Pris: 5000 rubel, "Goldfish" artefakt, 2 cachekoordinater, vänskap med Bear and Bag. Om allt gjordes fredligt, då får vi "Diplomat"-prestationen.

Fordringar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Vano (georgisk stalker på Yanov station)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Vano är skyldig banditerna pengar för en kostym och kan inte betala tillbaka dem eftersom intresset växer för snabbt. Han ber att få reda på detta problem.

Prestanda:

Skulder: ta pengar till banditer

Efter samtalet ger Vano oss 5 000 rubel så att vi kan överföra denna skuld till banditerna. Du måste ta med dig ytterligare några tusen av dina pengar, eller kraftfulla vapen och rustningar.

Vi anländer till banditernas bas. Vi pratar med vakterna, gå till ledaren Betjänad. Banditernas chef kräver inte bara 5 000 rubel, utan också ytterligare 2 000 som upplupen ränta.

Alternativ 1). Om vi ​​har ett bra vapen (ett intakt maskingevär med flera uppgraderingar) och rustningar (värt minst 25 000) kan vi hota banditen. Då räcker det med 5000.

Alternativ 2). Om det inte finns något som skrämmer fienden, måste du uppfylla hans krav. Vi betalar 7000 rubel.

Alternativ 3). Om du inte vill betala alls och du tror att du kan skjuta mer än ett dussin banditer, då kan du svara "Det blir billigare att skjuta dig." Du kan bara överleva med bra utrustning.

Pris: vänskap med Vano (+ sparade pengar).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Farbror Yar (stalker i korridoren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det verkar som om farbror Yar förväntade sig att legosoldater skulle dyka upp. Det är nödvändigt att förstöra dem.

Prestanda:

Kopachi: förstör legosoldaterna

Tillsammans med farbror flyttar vi till Kopachi-zonen. Det finns zombifierade människor som går runt, men om du inte rör dem kommer de inte att attackera. Vi går in i ett förstört hus och slår oss ner på taket. Yar börjar skjuta mot legosoldaterna som stiger ner från berget. Vi måste hjälpa honom och täcka honom bakifrån i tid om legosoldaterna lyckas komma närmare.

Pris: 6000 rubel, cachens koordinater.

Jakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: I Plavny, bakom en cementfabrik, sågs en flock träskblodsugare. Lokala förföljare ber att få förstöra den.

Prestanda:

Jaga: förstör en flock träskblodsugare

Vi går till det norra träsket nära Plavni-avvikelsen. Här bor tre blodsugare. För att bättre lägga märke till osynliga fiender står vi i vattnet och tittar efter vattenstänk. Det bästa vapnet att använda är ett hagelgevär.

Pris: 3000 rubel, koordinater för tre cacher.

Jakt (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Träskblodsugare förstördes

Beskrivning: En grupp förföljare upptäckte konstiga mutanter i tunnlarna norr om Jupiterväxten. Det är nödvändigt att kontrollera denna plats och förstöra mutanterna.

Prestanda:

Jaga: förstör okända mutanter

Vi kommer till en återvändsgränd för järnvägen. Vi går in i byggnaden till vänster om vägen och går igenom flera rum. I en stor mörk hangar hittar vi två grader. De lyfter närliggande föremål med telekines och kastar dem på oss. Att kasta granater är farligt; fiender kan plocka upp dem med telekinesis och kasta dem tillbaka mot oss. Dessutom, med hjälp av telekines, kan de rycka ett skjutvapen från våra händer, det måste snabbt plockas upp från golvet. Det bästa sättet att förstöra grader är med en kniv, springa nära och slå ihjäl dem.

Pris: 5000 rubel, koordinater för tre cacher.

Nattjakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Slutfört tidigare 2 uppdrag

Beskrivning: Chimera är ett nattaktivt rovdjur; var hennes dagbo är beläget är okänt. Det är nödvändigt att döda henne på natten, när hon går på jakt till ventilationskomplexet.

Prestanda:

Night Hunt: Destroy the Chimera

För att klara uppgiften behöver du ett bra, kraftfullt vapen och ett stort utbud av ammunition. Det är bäst att ta ett automatgevär med militär ammunition.

Vi kommer fram till platsen och väntar på natten. Vid midnatt dyker chimären upp. Hon kommer att springa fort och hoppa högt som en galning.

Pris: 10000, hagelgevär "Predator", (för alla utförda uppgifter av johannesört får vi prestationen "Mutant Hunter").

Lager "Skuld"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:Överstelöjtnant Shulga (ledare för plikt), Loki (ledare för frihet)

Villkor för att ta emot: Ta med Morgans handdator till överstelöjtnant Shulga eller Loki (handdatorn kan erhållas genom att slutföra uppgiften "Deal" på Zaton in Forestry)

Beskrivning: Hjälp "Duty" att återerövra vapenlagret från "Svoboda".

Prestanda:

Med "Dolga" -avdelningen går vi till lagret nära "Yanov" -stationen. Inne i byggnaden dödar vi frihetskämparna. (Om vi ​​ger KKP till Frihetens ledare kommer vi att kämpa i denna strid på Frihetens sida).

Pris: alla föremål som finns på lagret har en god relation med den valda gruppen.

Kontrakt med forskare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (stalker i forskarnas bunker)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Garik skulle vilja slutföra kontraktet med forskarna, men för detta behöver han artefakterna "Hunk of Meat" och "Kolobok". Du måste ge honom dessa artefakter.

Prestanda:

Kontrakt med forskare: ta med Garik artefakterna "Hunk of Meat" och "Kolobok"

"Hunk of Meat" kan hittas i många sura anomalier.

"Kolobok" kan hittas i Sosnodub-anomalien högst upp i webbträdet.

Pris: 6000 rubel, koordinater för två cacher.

Variabel psi-strålning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Att ha en hjälm med Psi-motstånd (finns på taket av cementfabriken)

Beskrivning: Han kommer att gå med i Poplar-truppen för att gå till tunneln med variabel psi-strålning. Som man kom överens om kommer stalkers att vakta tunneln i processen att söka efter provet som forskarna behöver.

Prestanda:

Vi träffar Topols grupp och tillsammans går vi in ​​i tunneln. Ensamma går vi in ​​i tunnellokalen. I rummet med anomalien finns ett gömställe under en behållare. I slutet av stigen tar vi artefakten "Changed Insulator".

(Det kan finnas ett spelfel här. Lämna inte rummet förrän psi-strålningsikonen är så röd som möjligt, annars visas inte kontrollenheten).

Efter att kontrollanten ryter går vi ut genom dörrarna tillbaka in i tunneln. Du måste snabbt skjuta kontrollanten innan han börjar kontrollera andra stalkers. Efter segern återvänder vi till forskarna och lämnar över artefakten.

Pris: 6000 rubel.

Anomaliforskning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Variabel Psi-strålning"

Beskrivning: Skaffa skannrar från Novikov som måste placeras i anomalierna. Herman vill samla in statistik om artefakters utseende, så han måste placera skannern mitt i mitten av vissa anomalier.

Prestanda:

Vi åker till Novikov, tar 3 skannrar av onormal aktivitet från honom. Vi går runt på kartan och placerar skannrar på de angivna punkterna inom de anomala zonerna.

Efter denna uppgift kan vi alltid gå upp till Novikov och ta reda på i vilken anomali vilka nya artefakter dök upp (i anomalier föds de om och om igen, de kan samlas i oändlighet).

Pris: 5000 rubel, information om födelsen av artefakter.

Anomaliforskning (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Anomaliforskning"

Beskrivning: Hjälp stalkers att mäta.

Prestanda:

Anomaliforskning: täcker stalkers

En grupp om två stalkers måste göra mätningar i två anomalier: Plavni och Ashes. Vi väljer vart vi ska gå först.

Plavni. Här kommer du att behöva skjuta fram och tillbaka från flockar av vildsvin under lång tid. Allt detta händer på stranden av ett träsk, där sikten är dålig. Det är bättre att ta ett hagelgevär med hög hastighet och mer ammunition med dig. Du är inte särskilt i fara, men stalkers kan lätt dödas. Du måste hela tiden springa runt och distrahera alla fiender mot dig själv.

Aska. Stalkers kommer att skanna den brinnande anomin i norr, och zombifierade fiender kommer att attackera söderifrån från Kopachi. Det är bäst att gå på det här uppdraget med ett prickskyttegevär.

Pris: 7000 rubel, "Veles" detektor, "Forskar" prestation.

Anomalous Activity (Berättelse om skuld)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Forskarnas skannrar upptäckte onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.

Prestanda:

Onormal aktivitet: skanna området med en förbättrad skanner

Målet med uppgiften är i Cooling Tower-zonen (en industriell reservoar för kylvatten). Men om vi bara kommer till den här zonen kommer vi inte att se någonting, vi kommer bara att höra ett radiomeddelande om hjälp.

För att slutföra detta uppdrag måste vi ha med oss ​​den bästa detektorn - "Svarog" (endast ges för att slutföra forskaruppdrag). Vi anländer till kyltornet, tar ut "Svarog"-detektorn och upptäcker anomalien "Spatial Bubble". Liken av flera Duty-jaktare flyger ut ur bubblan och faller ner på kyltornets lutande yta. Vi klättrar upp, söker igenom kropparna, hittar en handdator hos General Tkachenko, lyssnar på inspelningen.

Historia om "Dolg": överför handdatorn från grundaren av "Dolg" till intresserade parter

Den hittade handdatorn kan ges till: 1) ledaren för Debt, 2) ledaren för Freedom, 3) sälja till Sych i Skladovsk. Förbättringen av relationerna med en av fraktionerna, och det efterföljande mottagandet av prestationen, beror på vem du ger handdatorn till.

Pris: Grom-S14-vapen, patroner, laddningar för en granatkastare under fat, 4 000 rubel, förtroende för den valda gruppen.

Senaste utvecklingen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Tidigare vetenskapliga uppdrag genomförda

Beskrivning: German är intresserad av den senaste utvecklingen av Jupiterväxten. Det är nödvändigt att hitta dokumentation i anläggningens administrativa byggnad.

Prestanda:

Senaste utvecklingen: hitta dokument på Jupiterfabriken

Vi går till Jupiterfabriken, går in i den norra administrativa byggnaden. Vi går upp till fjärde våningen, i första rummet till vänster tar vi administrativa dokument. I närheten, i ett vältet bord, hittar vi en "Chipper" och patroner till den.

När vi tar dokumenten kommer legosoldater att attackera oss omedelbart. Vi skjuter fiender på landningen. Vi tar handdatorn från legosoldatens ledare. Vi tar det hittade dokumentet till forskarna i bunkern.

Pris: 7000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Forskarnas säkerhet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppdraget "Senaste utvecklingen"

Beskrivning: Forskarnas bunker lämnades obevakad. Det är nödvändigt att välja en grupp pålitliga människor för att skydda dem.

Prestanda:

Forskarnas säkerhet: hitta pålitliga människor

Alternativ 1). Vi är överens om säkerhet med ledaren för "Duty" om Yanov.

Alternativ 2). Vi återvänder till Zaton, letar efter en avdelning av stalkers ledda av Spartak.

Pris: 4000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Oas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ozersky, en vetenskapsman från bunkern, bad att få försöka hitta den legendariska oasen. Om man ska tro rykten så borde det finnas en damm med helande vatten där. Ingen vet dock säkert om denna plats faktiskt existerar.

Prestanda:

Oasis: kontrollera sanningshalten i legenden

Var oasen ligger anges inte på spelkartan. Du måste söka på egen hand. Vi följer järnvägen söderut. Innan södra järnvägens återvändsgränd svänger vi vänster in i en liten byggnad och går ner i det underjordiska rummet. Vi skjuter tillbaka på flera jerboas. Vi går österut längs rören mot Ventilationskomplexet.

Vi går in i en hall med många kolonner. Går vi genom hallen så kommer vi längs korridoren tillbaka hit igen. Detta är en teleporteringsavvikelse som ständigt kommer att återföra oss till början.

Vi undersöker rummet, vi ser att det finns fyra rader med kolumner. För att gå längre behöver du bara gå mellan vissa kolumner. Först går vi igenom det flera gånger bara på måfå. Efter detta kommer ett litet sken att dyka upp i luften i vissa öppningar. Glöden talar om för dig vilka specifika bågar du ska gå igenom. Glödet kommer att visas i den första, tredje och fjärde raden av kolumner. I den andra raden måste du själv gissa rätt väg. Vi går helt enkelt genom de lysande öppningarna och i sin tur genom alla öppningar i den andra raden. Det är så vi tar oss ur den onda cirkeln.

I nästa rum befinner vi oss i en stor tank (den kan ses på den globala kartan i form av en leende emoticon), det är här oasen ligger. Vi tar artefakten "Heart of the Oasis" från trädet. Vi tar artefakten till forskarna. Artefakten kan lämnas över eller behållas för dig själv.

Pris: 7000 rubel eller artefakten "Heart of the Oasis". (Det är bättre att behålla artefakten för dig själv. 7000 kan tjänas någon annanstans, men du kommer inte hitta en sådan användbar artefakt någon annanstans).

Hypotes
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Ozersky har en annan intressant hypotes.

Prestanda:

Hypotes: installera en skanner i mitten av kollapsen

Installera skannern på avsedd plats. Snorkar kommer att börja attackera oss. Det blir ett tiotal av dem, men de kommer ut efter hand. Du måste försvara dig mitt i anomalien, så det är bättre att uthärda fiendernas attacker än att undvika dem och falla i farliga fällor. Efter att ha genomfört analysen tar vi skannern och återvänder till forskarna.

Pris: 3000 rubel.

Onormal växt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Tidigare vetenskapliga uppdrag genomförda

Beskrivning: Du måste utforska den anomala zonen och ta tillbaka ett prov av muterad vegetation.

Prestanda:

Anomal växt: få ett prov av vegetation

Vi går till området sydost om forskarnas bunker. Det finns många farliga sura anomalier här, så vi rör oss försiktigt till toppen av kullen. Du kan köpa tabletter från forskare som tillfälligt ökar syramotståndet, då blir uppgiften mycket lättare. I mitten av anomali tar vi Blomman. (Prestation "Pathfinder"). Vi återvänder till forskarna, ger blomman och får en belöning.

Pris: 3000 rubel, en kostym för Sokolov.

Survivor "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Luffare (sydväst om platsen, söder om bron)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En avdelning av "monoliter", tidigare fanatiska kämpar, dök upp under tvångsmässiga förslag. Nu söker dessa människor skydd från utsläpp och monster. Det är nödvändigt att komma överens med invånarna på Yanov-stationen så att monoliterna kan ta sin tillflykt dit.

Prestanda:

Överlevande "Monolit": prata med invånarna i "Yanov" om skydd

I den sydvästra delen av platsen finner vi en avdelning av monoliter. Dessa människor kom ut från monolitens zombiestrålning och utgör nu inget hot. Vi pratar med deras ledare - Tramp. Avdelningen vill lösa detachementet på Yanov, och för detta måste de få tillstånd från "Duty" eller från "Svoboda".

Vi återvänder till Yanov. Vi berättar för en av ledarna om monoliterna: 1) ledaren för "Plikten", 2) ledaren för "Friheten". Ledaren kommer att gå med på att acceptera frigörelsen endast om han litar på oss (för att göra detta måste du slutföra uppgiften "Anomalous Activity" och "History of Debt"). Att förbättra relationerna med en av fraktionerna och därefter ta emot prestationen beror på vem du berättar om monoliterna.

Att överleva "Monolit": led en avdelning av rekryterare till en avdelning av "monoliter"

Vi tar en liten avdelning av den valda gruppen, och med dem går vi till Monolith-avdelningen. Monoliterna avlägger eden och går till stalkers vid basen.

Pris:"Duty"-dräkten PS5-M "Universal Protection" eller "Freedom"-dräkten.

Obemannad spaning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: drönare (nordväst om Jupiterplatsen, norr om Ashes anomali)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: -.

Prestanda:

Vi hittar den överlevande minnesmodulen och tar dess utrustning till Azot vid Yanov-stationen, eller till Novikova till forskarnas bunker. Azot kommer att låsa upp modulen på 3 timmar och kommer att debitera dig 1000 rubel för den med rabatt och utan den - 3000 rubel. Novikov kommer att göra det snabbare - på bara en timme, men kommer att ta ut 2 000 rubel för det.

(Om du ger modulen till Azot, efter det kommer alla cacher att rånas av banditen Senka, bara sedlar finns kvar. Men nära den sista cachen hittar vi den döda Senka med allt byte).

Modulens minne lagrar koordinaterna för tre radiofyrar i närheten av Jupiter, som alla är cacher för Strelkas grupp.

Pris: information för prestationen "Keeper of Secrets".

Platser för alla tre Strelok-cacher:

1) Cementfabrik i nordost. Norr om anläggningen, nära träsket, hittar vi ingången till tunneln, går in och hittar en cache i en låda. Inuti finns bland annat ett dokument "Note from the Shooter to the Ghost."

2) Stenbrott söder om Yanov. För att komma till de övre våningarna i en gigantisk grävmaskin klättrar vi i ett träd på toppen av en klippa och hoppar över det. I stugan hittar vi en cache i form av en ryggsäck. Inuti finns dokumentet "Note to Strelok."

3) Plantera "Jupiter". På gården till fabriken hittar vi en liten byggnad med tankar. Vi går ner i urtaget under dem och hittar ett gömställe på väggen i röret. Inuti finns dokumentet "Note from Strelok to Fang."

Vi lämnar över lapparna som finns i cacherna till Strelok innan det sista uppdraget.

Pris: prestation "Keeper of Secrets", tre första hjälpen-kit, Flame-artefakt, Firefly-artefakt.

Pripyat. Ytterligare uppdrag

Ett skott
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (en av militärerna i tvättstugan)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Vi måste vänta på att kundens folk dyker upp och eliminerar deras ledare. Utan den kommer legosoldaterna inte att kunna lokalisera laboratoriet.

Prestanda:

När du anländer till tvättstugans territorium kommer Garik att kontakta dig och informera dig om att han knappt undkom legosoldaterna som pratade om att träffa kunden på vandrarhemmets territorium.

Vi närmar oss Kovalsky, pratar om det planerade mötet, han föreslår att antingen ta bort artisterna eller ta bort kunden och artisterna (det är bättre att döda alla).

Vi går till sovsalens innergård. Militären ger oss SVD. Vi väntar några minuter på att målen ska dyka upp. Legosoldaterna kommer att dyka upp först, sedan kunderna. Vi måste förstöra ett par personer som kommer att prata nära huvudentrén. Resten av legosoldaterna kommer att springa iväg på egen hand efter att skotten har avlossats. Efter skjutningen genomsöker vi de döda och hittar ett rött nyckelkort.

Pris: X8-nyckelkort (gör det lättare att ta sig igenom X8-laboratoriet).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Zulu (guide till Pripyat)

Villkor för att ta emot: Zulu överlevde överfarten

Beskrivning: Hjälp Zulu att bekämpa en flock snorkar.

Prestanda:

Zulu kommer att lämna detachementet i det ögonblick då det första mötet med militären äger rum i Pripyat. Efter en tid får vi en signal om hjälp från Zulu. Han kämpar mot ett gäng snorkar på gården nära skolan. (Om vi ​​inte lyckas hjälpa till i tid kommer han att dö). Vi förstör snorkarna, rädda zuluerna.

Zulu kommer till tvättstugan vid militärbasen. Vi pratar med honom där och får hans personliga maskingevär som belöning. Efter detta kommer zulu att återvända till Yanov.

Pris: RP-74 Zulu maskingevär.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
Handling: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Lägg till. uppdrag: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Vapen, rustningar. Artefakter.
Platskartor. Prestationer . Fuskkoder. Frågor och svar.
Mods (fläktmodifieringar).

chambenna - 03/11/2019 kl. 07:38 - 5 kommentarer

Natashas gynekolog bröt ut i ett flin, och sjuksköterskan som arbetade med honom tog genast Natashas kort från en trälåda. Irinka har länge återtagit de kilogram som gått ner under sin sjukdom och fått tillbaka sin tidigare hy. Hennes persika kinder utstrålade ett varmt ljus och hennes enorma svarta ögon gnistrade farligt. Speciellt när hon kastade en blick på läkaren, underhållande omhändertagande av den inbjudna damen. Kirurgen var förvirrad och tittade förvirrat på den unga damen som satt bredvid honom, men hennes bror räddade situationen. Redan liggande i sängen diskuterade hon och Vadim vad den kommande bebisen skulle heta. Detta måste bestämmas i förväg, eftersom Vadim är i Moskva i maj. Det gör det inte, och det är möjligt att han kommer att segla igen, och barnet måste registreras. Natasha stod i köket och pillade med middagen när hennes granne tittade ut från sitt eget rum. Natasha vände sig om förskräckt. Vad har hänt. Är det verkligen Polina Mikhailovna... De skalade skickligt potatisen och satte den att koka, va. Vi bestämde oss för att ta en kopp te där i köket. Bella Lvovna lyfte uttrycksfullt blicken mot taket. Bella Lvovna reste sig tungt från pallen, tog bort locket från pannan och petade den kokande potatisen med en gaffel.

Demens - 03/11/2019 kl. 07:38 - 12 kommentarer

Bredvid garaget såg Nastya en annan byggnad, inte lika imponerande och till skillnad från garaget med fönster. I ett ganska rymligt, ljust och extremt varmt rum längs väggarna fanns hägn där katter och hundar av alla tänkbara färger och raser och i olika åldrar låg, satt, vandrade eller lekte. Så, antingen Vtorushin eller Fedulov, tänkte Nastya. Det är nyfiket vem av dem som visade sig vara så godhjärtad. Nastya följde efter. Bakom honom kikade på djuren. Hennes uppmärksamhet drogs till sig av en stor fluffig hund som låg offensivt i hägnets djup, med nospartiet begravt. I tassarna. Nastya stannade igen, den här gången nära hägnet där tre fläckiga svartvita kattungar lekte. De återvände till dörren och höll på att gå ut, men Nastya saktade plötsligt ner och vände sig mot hägnet med den gamla hunden. Från menageriet ledde en stig till en gränd som började från huvudbyggnadens parkfasad och sträckte sig ända till floden. De gick sakta från huset mot floden och luften blev svalare och fuktigare för nästan varje steg. Nastya tittade på honom med entusiasm. Han blev generad och vände sig bort. De befann sig återigen på gränden och fortsatte att röra sig mot floden.

Elena - 03/11/2019 kl 07:38 - 8 kommentarer

Gemenskap. Så det hänger definitivt ihop. Det kommer att vara nödvändigt att tänka på hur man kontrollerar detta. Nu återstår det att klargöra frågan om hans kärleksförhållande med Voronova. På Andreys ansikte. Konstantinovich rörde inte en enda muskel. Antingen är han skådespelare själv, vilken ska man leta efter då. Jag kände inte ett skämt i frågan om det verkligen inte fanns något att dölja här. De pratade i ytterligare en halvtimme, varefter Ruslan började säga hejdå och slutligen spelade det sista kortet han hade i rockärmen. På morgonen fick han ett samtal från redaktionen och ombads hitta ett tillfälle att göra korta intervjuer med några igenkännbara personer om vad de tyckte om avtalet som undertecknades i Belovezhskaya Pushcha och om den möjliga utvecklingen av händelser. Exakt. Irina nämnde detta namn när hon listade alla som lever. Lägenhet. Det är märkligt hur länge hon planerar att ha Ruslan kvar i korridoren. Han läste inte boken.

Inga - 03/11/2019 kl 07:38 - 9 kommentarer

Men Larisa hoppades förgäves. Det var gift i vinet. Zubov knäböjde på en tidningssäng och snurrade den i sina händer. En liten silverfigur. Nastya ryckte den silverfärgade Amor ur Korotkovs händer och fäste blicken på de tunna, graciösa bokstäverna. Mile från Volodya med kärlek. Olshansky gick fram till dem och förlängde dem. Ett gäng nycklar hämtade ur Larisas handväska. Efter att ha gett silvercupiden till utredaren skickar du Nastya och Yura Korotkov hem till Tomchaks. Larisa Mikhailovna, det här är Gera Zolotovskys mamma. Han blev rastlös igen, jag ville kanske rådgöra med dig.

siborgprel - 03/11/2019 kl. 07:38 - 7 kommentarer

Dörren till den vetenskapliga sekreterarens kontor öppnades inte, och den tappre överstelöjtnanten. Kom inte ur det. Nastya, efter att ha tvekat lite, tog fram sin telefon och slog Bychkovs nummer. Ingen svarade. Sedan ringde hon till Korotkov. Varför går du inte? Yura attackerade henne omedelbart. Hon lovade. Förlåt, Yurochka, jag blev trött. Här kan du tillbringa halva ditt liv med att bara vänta. En halv dag står jag i korridoren, som boskap på en utställning. Alla går förbi, men det är ingen mening. Du gjorde som jag bad om. Bra och.

epupgremeth1974 - 03/11/2019 kl. 07:38 - 10 kommentarer

Förlåt. Hon hörde det och sa det artigt. Jag sa att du har väldigt vackert hår. "Tack", svarade kvinnan kallt och grävde återigen ner sitt ansikte i läroboken. Du blev inte ens förbluffad. Detta sägs säkert ofta till dig. den svältande mannen släpade inte efter. Ofta ljög Lilya utan att titta upp från cynikerna. S. Har du någonsin fått höra att sådana vackra flickor inte bara ska få en utbildning, utan också ha roligt, koppla av och njuta av livet. Och hur känner du för det? Du håller med om detta påstående. Lilya tuggade ytterligare en del av den mjuka, smaklösa kålen.

Naum - 03/11/2019 kl 07:38 - 2 kommentarer

Som en mätt natt gled han in på sin egen trädgård. Det låg en stor mörk väska på bänken bredvid Seryozha. Om jag hade behållit förmågan att ha kul den morgonen, skulle jag säkert ha brutit ut i skratt när jag tittade på Serezhas långsträckta ansikte. Jag tror att han till och med tappade talets kraft under en tid. V. Djävlarna dansade framför mig, och jag insåg att vårt bråk hade gått för långt för att bli Seryozha Lisitsyns och min dotters öron. Efter att ha stängt av TV:n kom vi till den olyckliga slutsatsen att vi var på väg åt fel håll. Kassetten stod för sig själv och hade ingenting med morden att göra. Hon hade inte två huvudskådespelerskor. När vi åkte till stranden lovade vi Ira att återvända för lunch, så att vi senare kunde åka till hotellet tillsammans för att titta på mötet med den ljusa skärmstjärnan Oleg Yushkevich. Tatyana gick med oss ​​till vallen och gick till Vernigoras granne. Rita dök upp.

Antip - 03/11/2019 kl 07:38 - 0 kommentarer

Men för tillfället är du en vuxen man, du skickar människor bakom galler, du kontrollerar deras öden. Allt är som en liten, moster Nastya och moster Nastya. Tja, varför tjatar du på killen, hon stod upp för Maxim. Det finns ingenstans att lägga energin. Bäst att berätta för oss vilken typ av lik du har där. Studerande. Ensam muttrade Yura mörkt. Redan den 3:e. Eller kanske den 4:e eller 6:e, gycklaren kommer att reda ut dem. Det är.