Är det möjligt att på något sätt förbättra datorspelet? Skapa ett datorspel med dina egna händer

Att utveckla ett videospel är inte lätt. Men om du har en miljonidé är det bäst att börja så snart som möjligt! Det finns fler och fler oberoende utvecklare på sistone, och att skapa ett spel har aldrig varit billigare eller enklare. Den här artikeln kommer att berätta om de viktigaste milstolparna för att skapa ett videospel.

Steg

Grunderna

    Välj en genre. Ja, alla framgångsrika spel är unika. De kan dock klassificeras i en eller annan genre. Bestäm genren först! Och genrerna är följande:

    • Arkad
    • Shooter
    • Plattformsspelare
    • Lopp
    • Sökande
    • Endless Run
    • Förstapersonskjutare
    • Manga
    • Torn försvar
    • Skräck
    • Stridande
    • Komedi
    • Överlevnad
  1. Välj en plattform. Den valda plattformen kommer att avsevärt påverka den fortsatta utvecklingsprocessen, för att inte tala om hur spelet kommer att styras – från ett tangentbord, joystick eller surfplatta.

    • Den allmänna regeln är att det är lättare att utveckla ett spel genom att omedelbart föreställa sig hur och på vad det kommer att spelas. Det finns undantag såklart, men det finns undantag från alla regler.
    • Vill du skapa ett spel för iPhone? Det kommer att behöva skickas till AppStore från en Mac-dator.
  2. Skriv ett utkast till spelkoncept. På ett par sidor, skriv ner hur du spelar ditt spel i allmänna termer. Bara detta kan ge dig en uppfattning om huruvida ett sådant spel kommer att bli framgångsrikt.

    Skapa en kärnfilosofi för spelet. Detta är en sorts motivation som kommer att få spelaren att spela och spela, detta är själva kärnan i spelet. Kontrollera gärna om du har avvikit från filosofin under utvecklingsprocessen. Exempel på spelets filosofi är:

    • förmåga att köra bil;
    • förmågan att testa spelarens reflexer;
    • förmågan att simulera en rymdmakts ekonomi.
  3. Skriv ner alla funktioner i ditt spel. Funktioner är det som kommer att skilja ditt spel från tusentals andra. Börja med att lista idéer och begrepp, skriv sedan om allt till meningsfulla meningar. Förbered 5–15 funktioner. Till exempel:

    • Koncept: konstruktion av en rymdstation.
    • Funktion: Du kan bygga och styra din egen rymdstation.
    • Koncept: skador från meteoriter.
    • Funktion: spelaren försöker överleva under förhållanden med meteorregn, solutbrott och så vidare.
    • Lista funktionerna nu, så blir det lättare för dig att infoga dem i utvecklingsplanen för spelet. Det är bättre att lägga ner alla funktioner i början än att "skulptera" allt senare på varandra.
    • Skriv om listan med funktioner tills du förstår: "Detta är precis det spel jag vill skapa."
  4. Ta en paus. Göm dina utkast på skrivbordet i en vecka eller två. Ta sedan ut dem och titta på dem med nya ögon. Det kommer inte att skada.

    Vi gör upp en utvecklingsplan

    1. Skriv ner allt in i minsta detalj. Utvecklingsplanen är ryggraden i ditt spel. Allt finns i den. Trots det: allt finns i den. Mekanik, tomt, läge, design och allt annat. Dessutom är formatet inte viktigt, essensen är viktig, innehållet i detta dokument är viktigt.

      • Utvecklingsplaner blir extra viktiga när du har ett team under ditt ledarskap. Spelutvecklingsplanen i det här fallet är en stationär... lagfil. Var exakt, specifik och tydlig på ditt språk och beskriv vissa aspekter av spelet.
      • Inte alla spel har en utvecklingsplan, och inga två planer är desamma. Den här artikeln är bara en allmän guide, men du har rätt att göra dina egna ändringar.
    2. Skapa en innehållsförteckning. Innehållsförteckningen bör lista alla aspekter av spelet. Det enda som inte bör nämnas där är handlingen, om inte handlingen är nära relaterad till spelets mekanik.

      • Innehållsförteckningen är nästan som en manual för spelet. Börja med allmänna avsnitt och dela sedan upp dem i underavdelningar.
      • Innehållsförteckningen är som en grov modell av spelet. Men varje punkt måste innehålla detaljer, mycket detaljer!
    3. Fyll i varje punkt i innehållsförteckningen. Beskriv allt så detaljerat och tydligt att när du börjar koda och rita kommer du att förstå allt och alla, och det direkt. Varje mekaniker, varje funktion - allt måste förklaras vid 5+!

      Visa din spelutvecklingsplan för andra. Beroende på ditt tillvägagångssätt kan att skapa ett spel också vara en samarbetssträvan. Andras åsikter om spelet kan göra det bättre.

      • Berätta för personen att du ska släppa spelet. Om en person tror att det bara är en idé kan kritiken vara ytlig.
      • Om du bestämmer dig för att visa spelutvecklingsplanen för dina nära och kära (oftast dina föräldrar), kom ihåg att deras bedömning kan vara för mild än om spelet kritiserades av en ivrig spelare. Nej, det betyder inte att du inte kan visa upp planen för dina föräldrar. Du kan, men glöm inte att visa det för dem som har erfarenhet inom detta område.

    Låt oss börja programmera

    1. Välj en motor. Motorn är grunden för spelet, det är en uppsättning verktyg som krävs för att skapa det. Naturligtvis är det mycket lättare att ta en färdig motor än att börja utveckla en egen. För enskilda utvecklare är urvalet av motorer stort och varierat.

      • Med hjälp av motorer är det lättare att arbeta med grafik, ljud och artificiell intelligens.
      • Olika motorer har olika för- och nackdelar. Vissa är bättre lämpade för 2D-spel, andra för 3D. Någonstans behöver du bättre förstå programmering, någonstans kan du börja arbeta utan att skilja en funktion från en procedur. Följande motorer är populära:
        • GameMaker: Studio är en av de mest populära motorerna för 2D-spel.
        • Unity är en lättanvänd motor för att skapa 3D-spel.
        • RPG Maker XV är en skriptmotor för att skapa tvådimensionella rollspel i JRPG-stil.
        • Unreal Development Kit är en multifunktionell 3D-motor.
        • Source är en mycket populär och ofta uppdaterad motor för att skapa 3D-spel.
        • Project Shark är en 3D-motor för nybörjare och avancerade användare.
    2. Studera funktionerna i motorn eller anlita en specialist på den. Beroende på ditt val kan du behöva göra mycket programmering. Men även de enklaste motorerna är inte så lätta att förstå. Därför, om uppgiften verkar bortom din styrka, hitta en professionell.

      • Detta kan vara början på lagarbete på spelet. Först - en programmerare, sedan en ljudspecialist och designer, sedan en testare...
      • Det finns en enorm gemenskap av oberoende utvecklare som är värda att samarbeta med. Om folk gillar din idé kommer de att bli inspirerade och hjälpa dig att förverkliga den!
    3. Gör en prototyp av spelet. Efter att ha studerat motorn, gör en prototyp av spelet. Detta är i huvudsak ett test av spelets grundläggande funktionalitet. Ingen grafik eller ljud behövs ännu, bara platshållare och ett testområde.

      • Du måste testa och omarbeta prototypen tills det blir roligt att spela. Vid inspektioner måste du identifiera allt som inte fungerar korrekt och göra lämpliga ändringar. Om prototypen inte upphetsar människor, är det osannolikt att spelet i sig kommer att förvåna dem.
      • Prototypen kommer att ändras mer än en eller två gånger. Detta är normalt, eftersom du aldrig i förväg vet hur den eller den mekanikern kommer att bete sig.
    4. Arbeta med din förvaltning. Spelarkontroll är basnivån för spelets funktionalitet. På prototypstadiet är det viktigt att göra kontrollerna så bekväma som möjligt.

      • Dåliga, komplexa, obegripliga kontroller - en besviken spelare. Bra, högkvalitativ, exakt kontroll - en glad spelare.

    Arbetar med grafik och ljud

    1. Fundera på vad projektet behöver. Kanske räcker strikta geometriska former och 16 färger för ditt spel? Eller behöver du komplexa mönster skapade av ett helt team av designers? Hur är det med ljuden? Var realistisk i dina bedömningar och anställ därefter.

      • De flesta individuella spel skapas av ett litet lag eller till och med en person. Observera att det tar mycket längre tid att skapa ett spel enbart.
      • Det finns många gratisresurser tillgängliga för alla. Huvudsaken i denna fråga är att inte bryta mot upphovsrätten.
    2. Rita grov konst. Börja arbeta med den visuella komponenten i spelet så att spelet får den atmosfär som du såg i dina drömmar.

      Designa spelvärlden. Finns det några konster för spelet? Du kan börja gå vidare till att skapa ett spel och, med hänsyn till stilen, börja rita nivåer eller spelområden. Om ditt spel är i "pussel"-stilen, kom därför med pussel.

    3. Förbättra grafik. Beroende på vald grafisk stil kan olika program hjälpa dig, till exempel:

      • Blender är en av de mest populära 3D-redigerarna (och det är gratis). Internet är fullt av guider om det, så det kommer inte att vara ett problem att ta reda på det och komma igång snabbt.
      • Photoshop är mycket användbart vid skapandet av texturer, såväl som för att rendera 2D-konst i allmänhet. Ja, det är betalt. Om du vill ha en gratis analog, ta Gimp, den har nästan samma funktionalitet.
      • Paint.net är ett gratis alternativ till programvara som Paint Shop Pro som gör det enkelt och enkelt att skapa 2D-konst. Det här programmet är särskilt användbart när du arbetar med tvådimensionell pixelkonst.
      • Använd Adobe Illustrator. Detta program är bra för vektorgrafik. Det är inte billigt, så om du har ont om pengar, använd Inkscape, ett gratis alternativ med öppen källkod till Adobe Illustrator.
    4. Spela in ljudet. Ljud är en mycket viktig komponent i atmosfären i alla spel. Oavsett om du har musik eller inte, vilka ljudeffekter som spelas upp och när, om dialogen är röstad – allt detta kommer att ha en betydande inverkan på spelarens upplevelse av spelet.

      • Det finns gratis och funktionella ljudprogram tillgängliga online. Om du har en budget är de ett utmärkt val.
      • Du kan spela in ljud hemifrån med improviserade metoder.

Det finns knappast en person som inte har spelat minst ett datorspel minst en gång i sitt liv, oavsett på en bärbar dator eller mobil enhet. Tja, vem av er, kära läsare av vår blogg, har inte drömt om att skapa ditt eget spel och, om inte bli miljonär tack vare ditt projekt, så åtminstone bli känd bland dina vänner?

Men hur skapar man ett spel på Android från grunden, utan specialkunskaper och utan att ens kunna grunderna i programmering? Det visar sig att det inte är så svårt att prova sig fram som spelutvecklare. Detta kommer att vara ämnet för vårt material idag.

  1. Idé eller manus.
  2. Lust och tålamod.
  3. Spel designer.

Och om allt är mer eller mindre klart med de två första framgångskomponenterna, måste vi uppehålla oss mer i detalj vid den tredje komponenten.

Vad är Game Builder

Vi pratar om ett program som avsevärt förenklar spelutveckling, vilket gör det tillgängligt för människor som inte har programmeringskunskaper. Game Builder kombinerar en integrerad utvecklingsmiljö, en spelmotor och en nivåredigerare som fungerar som en visuell redigerare ( WYSIWYG- Engelsk akronym för "vad du ser är vad du får").

Vissa designers kan vara begränsade av genre (till exempel RPG, arkadspel, uppdrag). Andra, samtidigt som de ger möjlighet att designa spel av olika genrer, begränsar samtidigt fantasin hos en nybörjare till 2D-spel.

Även efter att bara ha läst det som redan har skrivits blir det klart att för en nybörjare som bestämmer sig för att skriva ett spel för vilket operativsystem som helst, inklusive Android OS, är huvuduppgiften att välja en lämplig designer, eftersom det framtida projektets öde beror på om det här verktygets funktionalitet och möjligheter.

Hur man väljer rätt designer

Du måste börja med att bedöma din egen kunskapsnivå inom området programmering. Om det tenderar till noll eller är helt frånvarande, är det bättre att prova de enklaste alternativen. Och även om du inte har de nödvändiga kunskaperna i engelska, även i det här fallet kan du hitta ett program som passar dig.

Och den andra viktiga punkten när du väljer en designer är funktionalitet. Här måste du mycket noggrant analysera scenariot för ditt projekt, för ju mer komplext spelet är, desto fler olika verktyg behöver du för att skapa det, och följaktligen kommer du att behöva en kraftfullare designer.

För att hjälpa dig att göra ditt val kommer vi nedan att presentera de bästa designprogrammen för dig, vilket i allmänhet inte utesluter möjligheten att du, efter att ha grävt dig in i forum eller specialiserade webbplatser, väljer något annat för dig själv, eftersom utbudet av detta utbud av program ganska brett.

Topp 5 bästa spelbyggarna

Konstruera 2

Denna applikation rankas konsekvent först i betygen av speldesigners. Med Construct 2 kan du skapa tvådimensionella spel av nästan vilken genre som helst för olika plattformar, inklusive Android, samt animerade spel riktade till webbläsare som stöder HTML5.

Med hänsyn till det stora antalet hjälpverktyg kan även nybörjare enkelt bemästra programmet.

För att bemästra arbetet med Construct 2 finns det inget behov av att köpa en licens; den fria gratisversionen erbjuder tillräckligt med verktyg och möjligheten att exportera det färdiga projektet till vissa plattformar. Kodning av den färdiga produkten för mobila plattformar och tillgång till hela utbudet av funktionalitet kommer dock att tillhandahållas av en personlig licens för $129. Om din skicklighet i att skapa spel har nått sin topp, och du redan har börjat få intäkter från ditt projekt på mer än $5 000, måste du punga ut för Business-alternativet, som kommer att kosta $429.

Titta nu på några praktiska videohandledningar om hur du skapar spelapplikationer med Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion är ett annat exempel på en utmärkt fullfjädrad speldesigner som hjälper även en nybörjare att skapa ett fullfjädrat spel. Programmet ger möjlighet att exportera skapade applikationer helt gratis i HTML5-format, vilket innebär att det blir möjligt att publicera webbläsarspel och dessutom konvertera dem för publicering på olika mobilmarknader, till exempel Google play.

De viktigaste egenskaperna inkluderar enkelheten i gränssnittet, stöd för shader-effekter och hårdvaruacceleration, närvaron av en fullfjädrad händelseredigerare och att spara projekt i format som är kompatibla med olika plattformar, inklusive Android.

Den betalda utvecklarversionen av programmet är inte tillgänglig för invånare i Ryska federationen, men dess licensierade disk kan beställas från samma Amazon, vilket minskar din personliga budget med i genomsnitt $100. Det är möjligt att russifiera menyn genom en tredjeparts Russifier.

Hur man arbetar med applikationen, titta på en speciell videokurs:

Stencyl

Stencyl är ett annat bra verktyg som låter dig utveckla enkla 2D-datorspel utan speciell kunskap om koder, såväl som programmeringsspråk för alla populära plattformar. Här måste du arbeta med scenarier och diagram, som presenteras i form av block, och du kan dra objekt eller egenskaper med musen, vilket är väldigt bekvämt.

Programutvecklaren erbjuder även möjligheten att skriva sin egen kod i block, men detta kräver förstås programmeringskunskaper.

Närvaron av en utmärkt grafisk editor Scene Designer gör att användaren kan använda sin fantasi för att rita spelvärldar.

Den optimala uppsättningen funktioner kommer att hjälpa till att skapa högkvalitativa spel av olika genrer, men den mest kaklade grafiken av Stencyl kommer att vara relevant för "shooters" eller "äventyrsspel".

Programmet är gratis, men att exportera till skrivbordsformat kräver ett abonnemang som kostar $99 per år, och en licens för mobilspel kostar $199 per år.

Låt oss titta på en snabbkurs om att arbeta med Stencyl:

Game Maker

Programmet finns i betal- och gratisversioner. Budgetalternativet låter dig skapa högkvalitativa 2D-spel för skrivbordet. Medan den betalda versionen gör det möjligt att skriva ganska sofistikerade 3D-spel för Windows, iOS och Android. För nu är vi intresserade av den kostnadsfria möjligheten att lära sig att förverkliga sig själv i spelbranschen, och Game Maker är själva alternativet som gör att du kan skapa spel med ditt eget scenario utan begränsningar i valet av genre.

Programmet erbjuder ett urval av färdiga mallar för platser, objekt, samt karaktärer, ljud och bakgrunder. Allt kreativt arbete handlar alltså om att dra valda element in i arbetsområdet och välja förhållanden - plats och interaktion med andra objekt. Även om kunskaper i ett programmeringsspråk inte krävs, kommer användare som är "in the know" att kunna använda GML, något liknande JS och C++.

Game Maker distribueras på engelska, så de som inte kan det bra måste ladda ner lokaliseringsfilen.

För de som är intresserade av det här programmet föreslår vi att du tittar på träningsvideon:

Unity 3D

Unity 3D är kanske det bästa som kan erbjudas för att skapa ett högkvalitativt 3D-projekt. Programmet integrerar helt färdiga modeller, såväl som texturer och skript. Dessutom är det möjligt att lägga till eget innehåll – ljud, bilder och videor.

Spel skapade med Unity är kompatibla med alla populära plattformar från mobila enheter på iOS eller Android till SMART TV-tv-mottagare.

Programmet kännetecknas av hög kompileringshastighet, ett lättanvänt gränssnitt och en flexibel och multifunktionell editor.

Alla spelhandlingar och karaktärsbeteende är baserade på en fysisk kärna från PhysX av hög kvalitet. Varje objekt som skapas i den här spelkonstruktören representerar en viss kombination av händelser och skript som kontrolleras oberoende av utvecklaren.

Det är viktigt att förstå att även om programmet är positionerat som en speldesigner designad för nybörjare, kommer en viss nivå av kunskap fortfarande att krävas för att arbeta med denna applikation. Jo, att arbeta med 3D-grafik kräver att man har en ganska modern dator utrustad med ett hårdvaruvideokort.

En serie klasser om att skapa spel med Unity 3D:

Så du har bestämt dig för att förverkliga din dröm om att skapa ditt eget unika spel. Vi har försökt ge information som kan hjälpa till med detta. Observera att om du noggrant läste det presenterade materialet och till och med kort tittade på videohandledningarna för varje program, har du förmodligen märkt att arbetet med varje speldesigner bygger på samma princip. Därför är det mycket möjligt att du kommer att kunna välja något mer lämpligt specifikt för dina behov. Vi hoppas åtminstone att i detta skede är frågan om hur man gör ett spel på Android själv stängd. Lycka till!

Spel för en modern person är en betydande del av vardagen. Idag finns det helt enkelt ett stort antal av dem - för de mest krävande smakerna. Samtidigt är utbudet av sådan underhållning mycket brett: från den minsta publiken till vuxna. De är också indelade efter genre och storlek. Men bland det otaliga utbudet av olika och mångsidiga spel är det ibland ganska svårt att hitta sina egna. Men du kan alltid enkelt hitta en guide för hur du gör ditt eget spel. Detta, om du vill, är inte så svårt. Det viktigaste är att ställa in och hitta bra steg-för-steg-instruktioner.

Lite spelhistoria

I vilken form som helst har de följt människan sedan vår värld skapades. Spel som serveras för underhållning och utveckling. Barn distraherades med hemgjorda leksaker för att göra många hushållssysslor. Och vuxna använde dem för att lyfta sitt humör. De hittade många sätt att göra spelet med sina egna händer. Och var och en hade sina egna egenskaper och charm. Flera föremål som användes för hasardspel redan 3500 f.Kr. har bevarats väl till denna dag. Men de äldsta anses vara vanliga sexsidiga tärningar. De var gjorda av olika material: ben, keramik, trä.

Långa århundraden av flera människor samtidigt. Och först på 2000-talet, tack vare automatisering, blev det möjligt att göra detta en efter en. Roulette och "enarmade banditer" dök upp. Med tiden började spel, istället för att förena, alienera människor. Nu har nästan hela mänsklighetens arv digitaliserats och anpassats för datorer.

Hur man gör ett spel för små

Utvecklingen av barn under ett år är mycket viktig. Hur kan du lära ditt barn uppmärksamhet, logiskt tänkande och uppfinningsrikedom? Självklart med hjälp av spel. Detta är det enda sättet att enkelt, utan moralisering och kraft, utveckla många naturliga talanger hos ett barn.

Många barnbutiker erbjuder ett stort utbud av spel, men ibland är det bättre att utveckla dem själv. Detta är både användbart och mycket intressant. Allt du behöver finns i speciella publikationer som kommer att berätta för alla hur man gör sitt eget spel.

Den mest populära underhållningen för barn, även i en "ointelligent" ålder, är modellering och teckning. För att göra detta kan mamma göra sin egen plasticine och målar. Plasticine är en vanlig söt deg. För det behöver du mjöl, salt, citronsaft, vatten och flerfärgad matfärg. För målning kan du också göra säkra, och viktigast av allt, välsmakande färger av morots- eller betorjuice. Allt du behöver är mjöl, salt och lite vegetabilisk olja.

Att samla speciella pussel kommer också att vara intressant för barnet. Här, innan du gör ditt spel, måste du välja dina favoritkaraktärer och fästa dem på kartong. Den kan skäras i två eller flera delar.

Vi gör spel för ett roligt sällskap

Umgås med vänner, vad kan vara bättre och roligare? Men förutom vänliga sammankomster över en kopp te, kommer korrekt utvald underhållning att bidra till att skapa ett gott humör. För dessa ändamål kan du välja både brädspel och utomhusspel. Om du inte har lämpliga kopior till hands kan du enkelt göra dem själv.

Innan du gör ditt eget spel för ett stort företag måste du bestämma dig för några punkter: platsen för mötet, antalet personer och deras preferenser, samt närvaron av spelelement. Efter detta kan du börja söka efter lämpliga alternativ.

Om brädspel är populära bland dina vänner kan du göra dina egna, till exempel "Battleship", "Monopoly" eller vanliga "Forfeits". För att skapa dem behöver du färgat papper, markörer, kartong och lite fantasi.

Varje grupp borde prova det roliga spelet Twister. Samtidigt är det intressant inte bara att delta i det, utan också att titta på. Det är ganska enkelt att göra. Du behöver två Whatman-papper, tejp, självhäftande film i fyra färger och flera hjälpverktyg. Whatman-papper limmas ihop och flerfärgade cirklar limmas på dem (4 vertikalt, 6 horisontellt). Sedan är urtavlan konstruerad.

Alla dessa spel kan göras med dina egna händer. Du behöver bara sätta ett mål och hitta eller komma med ett svar på frågan "hur man gör ett spel." På en dator, i ett speciellt program, kan du rita allt så att det blir smidigt och vackert. På så sätt kan du spara tid och dina egna ansträngningar.

Modern teknik ger oss möjlighet att ständigt utvecklas, och med hjälp av en dator kan du göra vad som helst själv. Därför kan frågan om hur man gör ett spel på en dator lösas genom att hitta steg-för-steg-instruktioner.

Det är värt att notera att denna aktivitet kräver goda datorkunskaper och förmåga. Men en enkel leksak kan göras, om du försöker, även för en tekanna. För att förenkla processen behöver du ett speciellt program, till exempel "scirra construct", "FPS Creator". Du kan välja andra alternativ. Genom att lägga till dina egna bilder och ljud i programmet, bygga en berättelse och möjliga handlingar kan du skapa en bra leksak. För att göra en mer eller mindre anständig sak på egen hand och utan dessa verktyg måste du vara en mycket avancerad programmerare. Därför är det värt att öva och börja med det enklaste.

och skapa?

Det mest intressanta och samtidigt enkla är en mängd olika serier. Numera görs de mer jämn för vuxna än för barn. Och vad kan vara mer intressant och spännande än en tecknad serie uppfunnen och skapad självständigt. Ett flashspel är detsamma som en tecknad film, med sina egna karaktärer, handling och hinder. Det är därför de är så populära idag. Men hur gör man själv ett datorspel i den här genren?

För att skapa det, som för alla program på denna nivå, kommer en okunnig nybörjare att behöva speciella verktyg. Att hitta dem är ganska lätt. Som regel används onlinekonstruktörer som "GameBrix", "Stencyl". Alla sådana program skapas med ActionScript-språket. De viktigaste verktygen när du designar ett Flash-spel är Flash-gränssnittet, skapa text och knappar, importera multimediaelement till Flash, organisera och förbereda en video för publicering. Samtidigt behöver du en god fantasi för en intressant handling och karaktärer. Om du gör allt enligt instruktionerna kommer du att få en ganska anständig leksak.

Onlinespel. Att lära sig att skapa program

Här är det också enklast att använda en färdig tjänst och förenkla din uppgift flera gånger. Alla onlinespel skapas i webbläsaren. Därför, för att lösa frågan om hur man gör ett onlinespel, kan du välja flera alternativ. Men det mest effektiva sättet är att registrera sig på en specialiserad webbplats och använda den föreslagna designern. Det finns flera betalda och gratissidor för detta, till exempel "MMO Constructor", "Kvester", "Clic.ru", "Ternox". Alla onlinespel skapas där steg för steg och i en enkel och tillgänglig form. Du behöver bara hitta bilder och tydligt föreställa dig handlingen och huvudkaraktärerna.

Sociala nätverk är platsen där nästan varje person med fri tillgång till Internet tillbringar lejonparten av sin fritid. Odnoklassniki är en av de mest populära sajterna inom denna genre. Här korresponderar de, lägger upp filmer och bilder, diskuterar evenemang och spelar. Förresten, med hjälp av den senare kan du också tjäna pengar. Men hur gör man ett spel på Odnoklassniki själv?

Först och främst måste du designa vilket flashspel som helst av en viss genre: arkadspel, skjutspel, racing. Sedan måste du gå till din Odnoklassniki-sida. I avsnittet "Spel", klicka på knappen "Placera ett spel". Därefter följer du steg-för-steg-instruktionerna för att ladda ner och distribuera ditt eget program.

Skapa spel för Android

Telefonen är en enhet som vi använder nästan konstant för underhållning eller arbete. Nu finns det många betalda och delvis gratis applikationer för alla smaker. Men ibland vill man göra ett program själv, för sig själv. Frågan är hur man gör ett spel på Android.

De mest populära motorerna för att skapa dina egna applikationer på denna plattform är "Unity3D", "Shiva3D", "AndEngine" och "Instead". Med deras hjälp kan du designa ett spel på vilken nivå som helst utan kunskap om programmeringsspråk. Varje program hjälper dig att skapa ditt eget projekt.

Vill du lära dig att skapa spel?
men vet inte var du ska börja?
Läs texten nedan så gör du ditt första spel idag!

Hälsningar, blivande spelutvecklare!

Om du tittade på den här sidan betyder det att du vill skapa spel. Och inte på många år, utan just nu. Och du kommer inte heller att spendera mycket pengar (från 5 till 85 tusen) på klasser i träningscenter, specialkurser etc.

Även om du inte förstår någonting om processen att skapa spel och tycker att det är otroligt svårt, garanterar jag att du idag kommer att börja skapa ditt första spel!

Vem är jag?

Jag heter Artyom Kashevarov. Jag är en professionell programmerare, designer och författare till ett dussin projekt dedikerade till att skapa spel. Dessutom lär jag alla grunderna i att skapa spel.

Med vänliga hälsningar, Artyom Kashevarov.

Så du har bestämt dig för att på allvar ta dig an uppfyllandet av din långvariga dröm - att skapa videospel.

Jag ska dela min erfarenhet med dig: för ett par år sedan kunde jag inte ens föreställa mig att det skulle vara SÅ enkelt att skapa spel. Som programmerare med 6 års erfarenhet kan jag berätta att det inte var en lätt uppgift att skapa även de enklaste 2D-spelen. Jag ensam var tvungen att spendera otroligt mycket mental ansträngning och tid (ungefär en vecka) bara för att få huvudpersonen att röra sig över skärmen.

Kan du föreställa dig hur mycket ansträngning det tog att spela hela spelet?

Idag kan du enkelt lära dig att göra först enkla tvådimensionella spel och sedan mer komplexa tredimensionella på bara några månader! Samtidigt behöver du ingen specifik kunskap alls - din önskan och lite uthållighet räcker.

Hur skapar man spel utan onödiga krångel?

Vad gör att du kan göra spel mycket enklare och snabbare?

Detta är ett Game Maker-program. Principen för dess funktion är enkel - i alla spel finns det återkommande programelement. Till exempel - kollision av objekt, visning av animation, uppspelning av musik och ljudeffekter, variabla spelomgångar, etc. Så det här programmet låter dig inte slösa tid på att implementera alla dessa processer. Allt som krävs av oss är att koppla ihop alla dessa processer som vi vill. När objekt till exempel krockar kan vi få någon form av ljud att spela eller till exempel skapa ett nytt objekt, och om vi vill kan vi göra båda.

Att skapa spel på detta sätt är ett spännande och makalöst nöje!

Ta en titt på nivån på spel du kan göra på Game Maker:

Dustforce

Detta är ett arkadspel med fantastisk grafik och gameplay. Detta spel är ett kommersiellt projekt skapat av en professionell spelutvecklingsstudio.


Titel: Dustforce

Genre: Arcade

Utvecklare:
Konst/speldesign/ljud: Woodley Nye
Program/design: Lexie Dostal
Musik: robotscience.bandcamp.com

Multiplayer: nej

Likhet: Mirror's Edge 2D

Nu tror jag att du är övertygad om att Game Makers möjligheter är mer än tillräckligt för dig. Detta är för närvarande den bästa spelutvecklingsmiljön för nybörjare speltillverkare. Och snart kommer du att se detta av personlig erfarenhet.

Du vill lära dig att skapa spel snabbt och billigt.
Är det möjligt?

Ja. Och jag vet hur.

Tyvärr, de lär inte ut hur man skapar spel på något universitet i vårt land. Och vad som är ännu mer hemskt är att det inte ens finns någon tryckt litteratur om detta.

Vad händer? Att det inte finns något sätt att lära sig att skapa spel?

För bara ett par år sedan var det faktiskt en stor utmaning att lära sig skapa spel.

Men nu har läget förändrats! Efter lanseringen av videohandledningen om att skapa spel:


Denna inlärningsmetod kommer inte att vara tråkig, inte dyr, och du kan göra det när du vill.

Det hela ser otroligt enkelt ut. Du sätter in Game Maker-videoinstruktionsskivan i din dator. Starta Game Maker-programmet och upprepa helt enkelt allt som händer på skärmen. Därmed anammar min erfarenhet och kunskap.

Vem är den här kursen för?

Den här kursen är designad för nybörjare som vill lära sig hemligheterna med att skapa videospel för datorn från grunden. Att inte ha några programmeringskunskaper och inte ens ha en uppfattning om hur videospel skapas.

Vad är felet 92% procent av nybörjarna?

För närvarande finns det nästan inga vanliga lektioner om att skapa spel. Det är precis detta som förvirrar nybörjare speltillverkare. Många kommer till slutsatsen att för att göra spel måste du först behärska programmering, lära dig att rita och behärska yrket som designer och chef. Och först då göra spel.

Ditt första spel kanske inte är särskilt coolt, men det kommer att bli DITT!

Detta kommer utan tvekan att driva dig till nya prestationer! Och du kommer bara att bli bättre i framtiden! Små segrar är MYCKET viktiga för dig eller ditt lag om ni arbetar tillsammans. De låter dig snabbt se fel och andra problem.

Är det möjligt att skapa spel ensam?– Det är frågan som snurrar i huvudet nu.

Visst är det möjligt! Men troligen kommer du att ha arbete som du av någon anledning inte kan göra. I sådana fall anställde jag för 500 rubel. en person som klarade detta arbete, och sedan hjälpte projektet under lång tid av ren entusiasm!

Jag har till exempel aldrig kunnat rita levande karaktärer och jag bjöd ständigt in någon utifrån att göra jobbet, antingen för en slant eller gratis. Att skapa spel är trots allt en intressant sak, många kan arbeta på ren entusiasm och helt gratis.

Hur anställer man folk och var ska man leta efter dem? – Jag kommer definitivt att berätta om detta i videokursen.

Vad består det enklaste datorspelet av?

Du bör inte sikta på något stort - som jag redan sa, ditt första spel borde vara enkelt. Så för att skapa ett spel behöver vi:

    Grafisk design (sprites, etc.)

    Spelmotor (mjukvarudelen som kommer att interagera med spelaren)

    Den mest grundläggande speldesignen (detta är en idé om hur allt kommer att ordnas i spelet)

Som du kan se, inte mycket. I praktiken kräver detta 1-2 personer. Och trots att vi har tagit bort manus- och ljudkomponenten i spelet från detta, kan vi också förenkla något annat.

Faktum är att den grafiska designen kan lånas från andra spel (om du inte säljer ett sådant spel bryter du inte mot lagen). Speldesign - du kan också ta det från några gamla spel från Dendys eller Segas tider. Och även om du bara har en omgång till att börja med. Den svåraste delen är programmeringsdelen, som jag kommer att lära dig hur du gör en eller två gånger i Videokursen "Skapa datorspel i videoformat".

Dessutom kommer du att bemästra mjukvarudelen utan programmering!

Det är det fina med Game Maker!

Som ett resultat kan du bara koncentrera dig på detaljerna i spelet, spelmekanik, välbalanserad balans och andra intressanta saker. På sätt och vis är att skapa ett spel i Game Maker en spelupplevelse i sig. Det här är otroligt intressant!

Vad innehåller kursen?

Kursen består av 3 DVD-skivor:

De två första skivorna innehåller självstudier.

Den tredje skivan innehåller alla nödvändiga program för att skapa spel och resurser.

Kursen kommer också med detaljerade instruktioner för att arbeta produktivt med den.

DVD 1 och 2- videomaterial - direkta videohandledningar där jag tydligt visar hur du skapar dina första spel. Att planera, arbeta med människor och program, skapa projekt och tänka igenom allt in i minsta detalj och annat unikt material finns på dessa två skivor.

Fil DVD- Filmaterial - en uppsättning program, blanks, projekt, exempel, sprites och andra användbara filer som du hittar på den här skivan.

Instruktioner för kursen- instruktionerna beskriver i detalj hur man använder kursen så att effekten av videolektionerna blir maximal och inte glöms bort vid första tillfället.

Vad är kursplanen?

Själva videokursen är uppdelad i kapitel, i vart och ett av dem löser vi de mest angelägna problemen som kan komma i din väg. Vissa kapitel är indelade i underkapitel.

Tänk nu på hur mycket pengar du kan spara genom att studera hemma på egen hand vid en tidpunkt som passar dig med den här kursen.

Igor Stlikov

Sankt Petersburg

"Vi har redan lanserat vårt första projekt! Nu planerar vi det andra."

Hej, Artyom!

Tack för kursen. För att vara ärlig, redan innan jag gick kursen läste jag mycket om att skapa spel. Men hela tiden skrämdes jag av tanken att utan en programmerares kunskap skulle det vara omöjligt att skapa spel. Jag har haft svårt med programmering sedan skolan. Men ibland dök SÅNA idéer för att skapa spel upp att jag inte kunde motstå att köpa din kurs, och jag ångrade det inte.

Nu har jag och min vän slutfört vårt första projekt framgångsrikt. Låt oss nu planera den andra. Jag är en speldesigner, och han skriver manus. Det är bara synd att jag inte har tillräckligt med tid - arbete, familj. Men just nu hittar jag tid för en hobby, vem vet, kanske kommer det att utvecklas till något mer.

I allmänhet är jag mer än nöjd med resultatet, det var ett mycket kraftfullt språng. Dina lektioner gör underverk. Jag ska berätta för alla som läser min recension - tveka inte, om du är intresserad av ämnet att skapa videospel, ordna med självförtroende - kommer du att lära dig många nya saker och definitivt inte skiljas från skivorna !

Jag önskar dig uppriktigt lycka till, Artyom!

P.S. Förlåt för att jag skrev så sent, jag var upptagen med att studera kursen och projektet.

Här är vad du får när du gör en beställning:

för det första, du får över 9 timmar med videor på två DVD-skivor med exempel och rekommendationer. Exempel på att skapa tv-spel, demonstrationer av effekter. Du kommer att få denna information i realtid från mig på video.

För det andra, behöver du inte surfa på Internet och leta efter rätt program och olika typer av grafiska mallar.

  • Speciellt för dig skapade jag alla nödvändiga grafiska mallar, samlade alla nödvändiga program och kompilerade till och med ett ljudbibliotek åt dig så att du också kan rösta ditt spel.
  • Vilka resultat kommer du att få efter avslutad kurs?

    1 . Det viktigaste du kommer att lära dig är hur man gör spel. Efter bara en månad kommer du att kunna skapa dina egna spel med ett lag eller ensam. Dessutom behöver du inte gå någonstans för att göra detta - du kommer att lära dig allt själv, från videon!

    2 . Om du redan har erfarenhet av att skapa spel, kommer du att förbättra dina färdigheter avsevärt genom att använda Game Maker-programmet och alla dess möjligheter, som det har i överflöd. Dina spelskapande färdigheter kommer att bli ännu mer professionella och unika. Det kommer att finnas utrymme för improvisation, vilket är särskilt värdefullt för vardagsspel. Du kommer att bli mer säker på att göra det du älskar, och dina vänner kommer att märka dina färdigheter.

    3 . Du kommer inte längre att bara vara en person som onödigt spenderar mycket av sin tid på spel, utan en person - en skapare. Fascinerande världar och många unika karaktärer - allt detta kommer att vara under din kontroll.

    4 . Du kommer att kunna förvåna alla dina vänner med de resultat du har uppnått.

    Om du beställer en tutorial just nu får du dessa två presenter från mig:

    Gåva #1:
    Videokurs "Hemligheter för framgång för moderna speldesigners"

    Uppmärksamhet!!! Om du gör en beställning senare än en timme senare,

    då får du INTE dessa bonusar.

    Valentin Laponin

    Staden Novosibirsk

    Hallå! Jag heter Valentin. Jag ville säga tack så mycket för din videokurs. För att vara ärlig, förväntade jag mig inte ens att den skulle innehålla en så stor mängd användbar information.

    Jag gillade att kursen var uppbyggd specifikt, målmedvetet, utan onödiga utvikningar och framför allt inriktad på praktik. Jag har letat efter något liknande länge, men sökningen misslyckades. Jag spenderade mycket tid på att leta efter svar på många frågor om spelutveckling.

    Ja... du kan hitta mycket information på Internet, men för det mesta är den inte konstruktiv, inte konsekvent... ibland inte ens tillförlitlig. Mycket blev tydligt från din videokurs.

    Utöver allt som skrevs i annonsen fanns det även ett dussintal användbart videomaterial på skivan som inte finns i innehållsförteckningen, detta hade jag aldrig förväntat mig. Det är tydligt att författaren försökte göra något nödvändigt och användbart. Och det verkar som att han lade till dessa lärdomar i allra sista stund. Jag rekomenderar!

    Tack igen! Lycka till i ditt företag!

    Om du tycker att det här låter för bra, då vill jag nyktra dig...

    När du studerar kursen, och viktigast av allt efter studierna, måste du arbeta seriöst. Naturligtvis, efter att ha slutfört kursen kommer du att ha ett antal färdigheter, tekniker och kunskaper i din arsenal som hjälper dig att ligga tiotals steg före. Men samtidigt är det ingen som har ställt in behovet av arbete och handling.

    Men om du går med på att arbeta och tillämpa de beskrivna teknikerna och träna övningarna, agera och inte luta dig tillbaka, väntar dramatiska förändringar på dig.

    Är detta för mycket?

    Detta är faktiskt inte ens kursens pris och inte det belopp som du kommer att betala på posten efter att du fått kursen.

    Detta är priset för att uppnå din dröm - att skapa spel! Efter bara en veckas träning börjar du skapa ditt första seriösa projekt. Och om en månad har du ett färdigt spel som du kan vara stolt över att skapa!

    Priset för kursen är nu lika med två pinnar korv eller en resa till en restaurang. Jag tror att för att förverkliga din dröm kanske du inte går på restaurang en enda gång, eller inte avslutar korven.

    Trots detta är valet ditt– du kan gå på café en gång eller istället ge dig själv en underbar present som definitivt inte kommer att stå kvar på hyllan!

    100% riskfri transaktion!

    Om du fortfarande är osäker ger jag dig 100 % garanti:

    Om du under din träning, av någon anledning, känner att skapa spel är "inte för dig" och min kurs inte hjälper dig, packa skivorna och skicka dem till returadressen med leveransavisering, samtidigt som du skriver till mig på supporttjänsten. Så fort paketet är i mina händer kommer jag att överföra pengarna tillbaka till dig utan några frågor på något sätt som är bekvämt för dig. Gick med på? :-)

    support Service och vi kommer att lösa situationen med dig individuellt och erbjuda alternativa alternativ.

    Mycket snart kommer du att visa dina egna spel för dina vänner och bekanta med en oförställd känsla av glädje. Från och med nu kommer du att vara en blivande spelskapare.

    Jag önskar er framgång!

    Med vänlig hälsning, Artyom Kashevarov.

    P.S. Missa inte chansen för du kan inte få tag på detta material någon annanstans. Det går inte heller att ladda ner online. Diskskyddssystemet har onlineaktivering, vilket helt eliminerar möjligheten att lansera piratkopierade versioner av kursen.

    Leonid Bubnov

    Irkutsk

    "Jag trodde aldrig att det var så enkelt att skapa spel!"

    Hej, Artyom!

    Det här är Leonid Bubnov.

    Jag fick videokursen idag. Jag är mycket glad!

    Jag tittade på ett par videos, det var vad jag behövde!! Du förklarar allt i detalj, bra gjort.

    Innan din kurs dök upp trodde jag att att skapa spel var en mycket komplicerad process och bortom en persons makt. Nu ser jag att det inte är så. Tack för att du öppnade dina ögon! Jag trodde aldrig att det var så enkelt att skapa spel! Jag gör det gärna. Har du några frågor så skriver jag definitivt.

    Vi ses senare. Leonid.

    P.P.S. För de som är rädda för att bli utslängda, och detta tyvärr är ett mycket vanligt betalningsförfarande på RuNet, skyndar jag mig att informera er om att all försäljning kommer från mina sajter är helt lagliga.

    Jag är officiellt registrerad som en enskild företagare (IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), därför är jag skyldig att betala skatt regelbundet och följa alla konsumenträttigheter. Du kan också bekanta dig med intyget om statlig registrering och andra dokument mer detaljerat i avsnittet. Du kan ställa alla frågor i avsnittet.

    Nu har du en uppfattning om i vilken riktning vi måste arbeta, dessutom är vi 100% skyddade av lagen om skydd av konsumenträttigheter i Ryska federationen.

    Lycka till i din strävan!

    Den här artikeln kommer att berätta vad du verkligen behöver för att skapa ett datorspel. Om du är trött på allmänna råd, titta igenom det här dokumentet, så kommer du förmodligen att hitta något användbart i det. Materialet riktar sig till nybörjare och är inte av intresse för proffs.

    Frihet eller pengar

    Vill du skapa ett datorspel? Jag hoppas att du redan har löst dina tvivel. Utifrån att du läser den här texten nu så vågar jag anta att ja. Därför föreslår jag att du ställer dig själv en annan, inte mindre banal, men inte mindre viktig fråga: varför behöver du detta? Svaret på denna fråga är mindre självklart, och jag ska försöka hjälpa dig att hitta det. Beroende på det beror det först och främst på vilka verktyg du kommer att använda.

    Och om du tänker efter så finns det två möjliga svar.

    Alternativ ett. Efter att ha läst en artikel i din favorittidning, hört en entusiastisk historia från en vän eller tittat igenom internetforum, insåg du att en enda dödlig kunde sätta ihop spelet och blev omedelbart infekterad av denna idé. Således skriver du ett program av ren entusiasm för dig själv, för presentation för vänner eller, i extrema fall, för gratis distribution på Internet. Det vill säga kommersiell distribution är initialt inte avsedd. I det här fallet behöver du inte känna dig särskilt begränsad i att välja utvecklingsverktyg. Jag uppmanar dig inte att byta till att använda enbart piratkopierad programvara. Tänk bara på det faktum att många stora företag - utvecklare av populär mjukvara - blundar för sådan användning av sina produkter. "Prova och köp"-principen passar i allmänhet in i deras ideologi.

    Enligt det andra alternativet letar du tvärtom helt enkelt efter ett sätt att tjäna mer pengar och har beslutat att skapa spelprogram är den efterlängtade lyckofågeln, din chans att gå "från trasor till rikedomar." Det bör noteras att ganska ofta följer det andra alternativet från det första. Efter att ha skapat en verkligt högkvalitativ produkt och ständigt förbättrat den, bestämmer du dig för att ta betalt för användningen. I den här situationen har du inte längre en sådan mängd valmöjligheter. På ett eller annat sätt måste du köpa licensierade versioner av programmen, annars uppstår naturligtvis problem. Så, villigt, måste du utvärdera din ekonomiska förmåga. För att undvika missförstånd var jag tvungen att ta upp detta ämne här.

    Låt oss nu tänka på vad vi fortfarande behöver för att skriva spelet.

    Flash- och speldesigners

    Flash är ett unikt program som inte har några konkurrenter i sin nisch, främst på grund av dess breda funktionalitet. Med bara en produkt kan du vara programmerare, webbdesigner och artist samtidigt. Flash-spel är lite lättare att distribuera än "riktiga" spel. Men du kommer inte att kunna bygga ett seriöst projekt på flash. Om du är en soloprogrammerare kan Flash vara en nästan idealisk lösning för dig, vilket gör att du kan spara tid och pengar. Men om du arbetar i ett team och vill göra ett spel, och inte en interaktiv tecknad serie, rekommenderar jag starkt att du uppmärksammar mer specialiserade produkter.

    Nu angående alla typer av speldesigners. Mina vänner, att använda dem är hälta i sin renaste form. De (designerna) saknar mångsidigheten hos Flash utan att ge några fördelar i gengäld. Med hjälp av en konstruktör kan du bara göra vad dess skapare tänkt, medan översättare som Delphi eller Visual C++ låter dig lösa alla programmeringsproblem.

    Mitt råd till dig: sluta använda speldesigners och byt omedelbart till "seriösa" produkter.

    Debriefing

    Jag hoppas att jag avrådde dig från att använda alla typer av flashspel och ledde dig till en spelskapares sanna väg, om inte, gå tillbaka till föregående avsnitt :)

    Och nu är det dags att ta reda på vad vi fortfarande behöver inom det svåra spelområdet. För det första behöver du en persondator, hur trivialt det än kan låta. Utan honom, jag är ledsen, jag kan inte gå någonstans. För det andra kommer ett huvud som kan tänka, analysera och lite fantasi definitivt komma väl till pass. Och det sista obligatoriska attributet för en spelprogrammerare är naturligtvis en översättare. Det är om honom, kära du, som vi kommer att prata om ytterligare. Utöver den nödvändiga uppsättningen behöver du även andra program som en grafisk editor, men mer om dem lite senare.

    Välja en översättare

    Lägg märke till att jag inte har sagt ett ord om att välja ett programmeringsspråk än. Det finns en stor variation av dem, och teoretiskt sett är nästan alla lämpliga för att skriva ett spel. Du kan skriva spel i BASIC, och i Fortran, och, ursäkta uttrycket, på väggen i toaletten. Här är det viktigt att bestämma vad du menar med ordet "spel" och vilken typ av spel du vill göra. Strukturen hos moderna grafiska spel skiljer sig fundamentalt från alla typer av jämna udda spel och deras liknande. Ett ordpussel som fungerar i textläge kallas också ett spel. Och det är av denna anledning som jag inte nämnde en grafikredigerare bland de oumbärliga egenskaperna hos en spelskapare. Personligen representerar den stolta frasen "datorspel" en färgstark show med dynamisk action och den obligatoriska närvaron av grafik. DirectX skapades för att skriva sådana spel, och idag säljs sådana spel i tusentals exemplar.

    Jag uppmärksammar denna fråga så mycket eftersom spelet är ett väldigt vagt koncept och det är viktigt att bestämma sig redan från början vad exakt du vill göra.

    Har du bestämt dig? Sedan kan du tryggt gå vidare till att välja en översättare, eller för att uttrycka det enkelt, en utvecklingsmiljö. Observera att jag rekommenderar att du inte väljer ett programmeringsspråk, utan en översättare. Detta beror på en enkel anledning. Programmeraren fungerar inte med C eller Pascal. Den använder Microsoft Visual C++ eller Borland Pascal. Det spelar ingen roll vilket språk du programmerar på. I slutändan bestäms vad du kan skapa till stor del av en viss översättares förmåga. Jag rekommenderar att du väljer den redan nämnda Visual C++, Borland C++ Builder eller Borland Delphi. De presenterade översättarna säljs i flera upplagor. Jag rekommenderar inte att ta den mest sofistikerade superproversionen. I grund och botten ligger skillnaden mellan olika utgåvor i antalet visuella komponenter och hjälpverktyg som är tillgängliga för programmeraren, vilket inte är nödvändigt för att skapa spel.

    Spelmotorer

    Att sätta ihop ett spel från vanliga visuella komponenter är inte den vackraste lösningen. Genom att följa den berövas du acceptabel prestanda och begränsar uppenbarligen dig själv i möjligheter. Men att skriva ett spel "från grunden" är inte heller accepterat idag. För att förenkla skapandet av spel- och multimediaapplikationer skapades DirectX-bibliotek. Trots många fördelar, inklusive hög prestanda, har programmering i "ren" DirectX en allvarlig nackdel - hög utvecklingskomplexitet.

    Därför skapades många så kallade "spelmotorer", baserade på DirectX och som i hög grad underlättar programmeringsprocessen. Försumma inte, men överanvänd dem inte heller. Det skulle vara roligt om standard Windows-patiens skrevs i en DirectX-motor och krävde en 3D-accelerator i systemet för att fungera.

    De mest sofistikerade motorerna säljs för galna summor och deras distribution är strikt begränsad. Lyckligtvis kan du hitta många gratismotorer på Internet. Om du till exempel använder Delphi och är ny på programmering rekommenderar jag LKI-Creator och DelphiX.

    Välja penslar

    Några ord om grafiska redaktörer. För att skapa någon anständig grafik i Paint måste du ha enastående talang och obegränsad ledig tid, så jag rekommenderar att du tar en mer civiliserad väg. Naturligtvis är Photoshop en dyr sak, men det kommer definitivt att komma väl till pass i praktiken. Ett annat väletablerat program är Corel PhotoPaint. För bearbetning av tredimensionella modeller rekommenderar jag 3D Studio Max, som nästan är de facto-standarden inom området tredimensionell grafik.

    Relaterade produkter

    Och slutligen skulle jag vilja nämna de, så att säga, sekundära verktyg som används i spelutvecklingsprocessen och värda din uppmärksamhet. Jag kommer inte att uttala mig här och kommer direkt till saken. Efter att ha nått viss framgång kan det vara användbart att använda ett program för att skapa installationsskivor - InstallShield Express lämpar sig bäst för en nybörjare. Använd InstallShield DemoShield för att skapa en produktpresentation och skapa ett CD-skal. Jag pratar inte ens om sättet att skapa musik och andra liknande saker här. Idag skapas musik till spel sällan av en själv, utan laddas ner färdig från Internet, särskilt för nybörjare. Huvudsaken är att källan inte är alltför känd. En av dina främsta assistenter är Internet. Försumma inte att besöka on-line forum och konferenser.