Monopol spelregler. Monopol - spelregler

Skriv ut, klipp och spela, på detta sätt kan du spara dina pengar men ändå ha ett bra brädspel att njuta av med dina vänner och familj. Vi inbjuder dig att bekanta dig med reglerna för detta populära spel.

Början av spelet
1. Placera hus, hotell, lagfart och pengar (till nominellt värde) i separata delar av spelplanen. Det finns ett diagram på tavlan som visar den korrekta placeringen av alla spelpjäser.
2. Separera chanskorten, blanda dem och placera dem med baksidan upp på lämpliga områden på spelplanen.
3. Separera treasury-korten, blanda dem och placera dem med baksidan upp på lämpliga områden på spelplanen.
4. Varje spelare väljer ett spelmark och placerar det på "START"-fältet.

Bankman och Bank
5. En av spelarna väljs till Banker. Om det finns fler än 5 spelare i ett spel, kan banken, efter eget gottfinnande, begränsa sig till endast den rollen i spelet. Bankiren ger varje spelare $1 500 i följande kuponger:

  • Två 500-dollarsedlar
  • Fyra 100-dollarsedlar
  • En sedel på 50 dollar
  • En sedel på 20 dollar
  • Två $10-sedlar
  • En sedel på 5 dollar
  • Fem $1-sedlar

Förutom pengar har banken även kort för lagfart, hus och hotell tills de köps av spelarna. Banken betalar också ut löner och bonusar, ger lån med säkerhet i fastigheter och tar in alla skatter, böter, lämnar tillbaka lån och räntor på dem. Under en auktion agerar Bankmannen som auktionsförrättare.
En bank kan aldrig gå i konkurs, men den kan ge ut så mycket pengar som behövs i form av IOUs skrivna på ett vanligt papper.
6. Spelare kastar båda tärningarna. Den med flest poäng startar spelet. Spelaren till vänster om honom kommer att vara nästa, sedan nästa, och så vidare.

SPELETS FRAMSTEG
När det är din tur slår du båda tärningarna och flyttar din pjäs framåt längs brädet i den riktning som pilen visar. Fältet du landar på avgör vad du behöver göra. Flera marker kan finnas på ett fält samtidigt. Beroende på vilket område du befinner dig på måste du:

  • köpa tomter för byggande eller annan fastighet;
  • betala hyra om du är på fastighet som ägs av andra;
  • betala skatter;
  • dra ut Chance- eller Treasury-kortet;
  • hamna i fängelse;
  • koppla av på den kostnadsfria parkeringsplatsen;
  • få en lön på $200

Samma antal poäng på båda tärningarna
Om du kastar tärningen och de båda får samma antal poäng, flytta din pjäs och agera enligt utrymmet du landar på. Du har då rätt att slå tärningen igen. Får du lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad går du direkt till fängelset

Passerar "START"-fältet
När du stannar eller passerar genom "START"-fältet och rör dig i den riktning som pilen visar, betalar banken dig 200 USD. Du kan få det här beloppet två gånger i samma tur om du till exempel befinner dig i Chance- eller Treasury-fältet, omedelbart efter "START"-fältet, och drar ut ett kort som säger "Gå till "START"-fältet."
Om du landar på en plats som representerar en obebodd egendom (det vill säga en byggnadstomt som ingen annan spelare har en lagfart för), har du förstahandsval att köpa den. Om du bestämmer dig för att köpa fastigheter, betala banken pengarna med det belopp som anges på denna spelplan. I utbyte får du ett ägandedokument för denna fastighet, som du måste placera framför dig med texten uppåt. Om du bestämmer dig för att inte köpa denna egendom, måste banken omedelbart lägga ut den på auktion och sälja den till högstbjudande, från vilket pris en av spelarna än är villig att betala. Även om du vägrat köpa Fastigheten till det ursprungliga priset, kan du delta i auktionen.

Fastighetsägande
Att äga en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla "hyresgäster" som vistas i det utrymme som markerar den. Det är mycket lönsamt att äga alla fastigheter i en färggrupp - med andra ord äga ett monopol. Om du äger en hel färggrupp kan du bygga hus på vilken fastighet som helst av den färgen.

Att stanna vid någon annans egendom
Om du stannar vid en fastighet som tidigare köpts av en annan spelare, kan du behöva betala hyra för det stoppet. Spelaren som äger denna egendom måste be dig att betala hyran innan nästa spelare kastar tärningarna. Beloppet som ska betalas anges i lagfarten för fastigheten och kan variera beroende på antalet byggnader som är byggda på den. Om alla fastigheter i en färggrupp ägs av en spelare, kommer hyran att debiteras för att stanna på någon obebyggd egendom i den gruppen fördubblas. Men om ägaren till en hel färggrupp har minst ett skifte av Fastigheten i den gruppen intecknad, kan han inte debitera dig dubbel hyra. Om hus och hotell har byggts på fastighetstomterna kommer hyran att höjas, vilket kommer att visas på lagfarten för den fastigheten. Ingen hyra kommer att tas ut för att vistas på den intecknade fastigheten.

Stanna vid serviceföretaget
Om du bosätter dig på ett av dessa fält (Vatten eller Elbolag), kan du köpa denna verksamhet om den inte redan har köpts av någon. Liksom vid köp av annan fastighet, betala banken det belopp som anges i detta fält Denna fastighet har redan köpts av någon annan spelare, han kan kräva hyra av dig enligt antalet poäng som kastades på tärningen när du gjorde draget som tog dig till det här fältet Utilities, kommer hyran att vara fyra gånger antalet tärningar som rullades på resultatet av instruktionerna på Chance- eller Community Chest-kortet du tog, måste du kasta tärningen för att avgöra hur mycket du kommer att behöva betala och säljer det till spelaren som ger högst belopp för det. Du kan också delta i auktionen.

Stanna vid hamnen
Om du är den första att landa på ett sådant fält har du möjlighet att köpa denna hamn. I annat fall lägger banken ut den på auktion, även om du vägrat köpa den till det ursprungliga priset kan du också delta i auktionen. Om Hamnen redan har en ägare när du anländer måste du betala det belopp som anges på lagfarten. Beloppet som ska betalas beror på antalet andra hamnar som ägs av spelaren som äger hamnen du vistas i.

Stanna vid fälten "Chance" och "Treasury".
Att stanna på ett sådant fält innebär att du måste ta det översta kortet från motsvarande hög. Dessa kort kan kräva att du:

  • flyttade din pjäs;
  • betalade pengar - till exempel skatter;
  • fått pengar;
  • gick i fängelse;
  • frisläppt från fängelset utan kostnad.

Du måste omedelbart följa instruktionerna på kortet och lägga kortet på botten av lämplig hög. Om du tar upp ett kort som säger "Get Out of Jail Free", kan du behålla det tills du behöver det, eller så kan du sälja det till en annan spelare för ett ömsesidigt överenskommet pris.
Obs: Kortet kan indikera att du måste flytta din pjäs till en annan plats. Om du passerar genom "START"-fältet under körning får du $200. Om du skickas till fängelse går du inte igenom START-fältet.

Stanna vid Skattefältet
Om du väljer ett sådant fält behöver du bara betala rätt belopp till banken.

Gratis parkering.
Om du landar på ett sådant fält, vila helt enkelt tills nästa sväng. Du är här gratis och är inte föremål för några påföljder, du kan göra transaktioner som vanligt (till exempel samla in hyra, bygga byggnader på den fastighet du äger, etc.).

Fängelse
Du kommer att skickas till fängelse om:

  • du stannar vid rutan "Du är arresterad", eller
  • du tog ett chans- eller finanskort som säger "Gå till fängelse", eller
  • du får lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad i ett varv.

Din tur slutar när du skickas till fängelse. Om du hamnar i fängelse kan du inte få din lön på 200 $, oavsett var du befinner dig i styrelsen.
För att komma ut ur fängelset behöver du:

  • betala 50 $ i böter och fortsätt spela när det är din tur, eller köp ett Get Out of Jail Free-kort från en annan spelare till ett ömsesidigt överenskommet pris och använd det för att få dig själv fri, eller
  • använd Get Out of Jail Free-kortet om du redan har ett, eller
  • stanna här, hoppa över dina kommande tre varv, men varje gång det kommer till din tur, kasta tärningen och, om du på en av dessa varv får samma antal poäng, kan du lämna fängelset och gå igenom antalet fält som faller på kuber.

Efter att du har missat tre varv medan du är i fängelset måste du lämna fängelset och betala $50 innan du kan flytta din bonde antalet rullade fält på tärningen.
När du sitter i fängelse kan du få hyra för din egendom om den inte är intecknad. Om du inte blev "skickad till fängelse" utan helt enkelt stannade vid "Jail"-utrymmet under spelet, betalar du ingen straff eftersom du "just stoppade in" ett tag. Vid nästa tur kan du flytta.

Hemma
När du har alla fastighetstomter i samma färggrupp kan du köpa hus att placera på någon av dina befintliga tomter. Detta kommer att öka hyran du kan ta ut från hyresgäster som bor på din fastighet. Kostnaden för huset (objektet) visas på motsvarande lagfart. Du kan köpa hus under din tur eller mellan andra spelares tur, men du måste bygga dina tomter jämnt: du kan inte bygga ett andra hus på någon av tomterna i samma färggrupp förrän du har byggt ett hus på var och en av tomterna denna färggrupp, den tredje - tills två har byggts på varje, och så vidare: det maximala antalet hus på en tomt är fyra. Husen behöver också säljas jämnt. Du kan bygga upp dina objekt bara omedelbart före din tur, max - 3 hus (objekt) per 1 varv. Utan att bygga hus (objekt) kan du dock få dubbel hyra från vilken spelare som helst som vistas på någon av de outvecklade fastigheterna i din färggrupp.

Hotell
Innan du kan köpa hotell måste du ha fyra hus på varje tomt i en färggrupp som du helt äger. Hotell kan köpas på samma sätt som hus, men de kostar fyra hus, som återlämnas till banken, plus det pris som anges i lagfarten. Endast ett hotell kan byggas på varje plats.

Brist på byggnader
Om det inte finns några hus kvar på banken måste du vänta tills en av de andra spelarna lämnar tillbaka sina hus till honom. På samma sätt, om du säljer hotell kan du inte ersätta dem med hus om du inte har några extra hus på banken.
Om det bara finns ett begränsat antal hus eller hotell kvar i banken, och två eller flera spelare vill köpa fler byggnader än vad banken har, auktionerar Bankir ut de byggnader som ska säljas till högstbjudande och tar utgångspriset en som anges på det relevanta ägandedokumentet.

Egendom till salu
Du kan sälja outvecklade tomter, hamnar och serviceföretag till vilken spelare som helst genom att ingå en privat transaktion med honom för ett belopp som du kommit överens om. Du kan dock inte sälja en tomt till en annan spelare om det finns några byggnader på någon annan tomt i samma färggrupp. Om du vill sälja en Lot av en färggrupp som tillhör dig, måste du först sälja till banken alla byggnader som ligger på Lots i denna färggrupp. Bostäder ska säljas jämnt, precis som de köptes. (se avsnittet "Hemhem" ovan).
Hus och hotell kan inte säljas till andra spelare. De bör säljas till banken till ett pris som är två gånger lägre än det som anges i det relevanta ägardokumentet. Byggnader kan säljas när som helst.
När du säljer hotellet betalar banken dig halva kostnaden för de fyra hus som gavs till banken när du köpte hotellet. Alla hotell i samma färggrupp måste säljas samtidigt.
Om det behövs, för att du ska få pengar, kan Hotell ersättas med Hus igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få i gengäld fyra hus plus halva kostnaden för själva hotellet.
Intecknad fastighet kan endast säljas till andra aktörer, men inte till banken.

Lova
Om du inte har några pengar kvar, men behöver betala av dina skulder, kan du få pengar genom att belåna några Fastigheter. För att göra detta, sälj först till banken alla byggnader som ligger på denna fastighet. För att pantsätta fastigheten vänder du lagfarten med framsidan nedåt och får från banken pantbeloppet som anges på baksidan av kortet. Om du senare vill betala av din skuld till banken, måste du betala den detta belopp plus 10 % ovanpå.
Om du belånar någon egendom så tillhör den fortfarande dig. Ingen annan spelare kan få det genom att betala insättningsbeloppet till banken.
Du kan inte ta ut hyra på en intecknad fastighet, även om hyran fortfarande kan tillfalla dig för andra fastigheter i samma färggrupp.
Du kan sälja den pantsatta egendomen till andra spelare till ett pris som överenskommits med dem. Köparen kan sedan besluta att betala av den skuld som tagits på säkerheten för denna fastighet genom att deponera motsvarande belopp av depositionen plus 10 % hos banken. Han kan också betala endast 10 % och lämna egendomen som säkerhet. I det här fallet, efter det slutliga avlägsnandet av säkerheten, måste du betala ytterligare 10 % till banken.
När ingen av Lots of one color-gruppen längre är belånad, kan deras ägare börja köpa hus igen till fullt pris.

Konkurs
Om du är skyldig banken eller andra spelare mer pengar än du kan ta ut från dina tillgångar, försätts du i konkurs och ur spelet.
Om du är skyldig banken får banken alla dina pengar och lagfart. Bankmannen auktionerar sedan ut var och en av fastigheterna till högstbjudande.
Du måste placera Get Out of Jail Free-korten längst ner i lämplig hög.
Om du blir konkurs på grund av skulder till en annan spelare, säljs dina hus och hotell till banken för hälften av deras ursprungliga värde, och din borgenär får alla pengar, lagfart och gratiskort för Get Out of Jail Free. Om du har någon intecknad egendom måste du också överföra den till denna spelare, han måste omedelbart betala 10 % på den till banken och sedan bestämma om han omedelbart ska köpa tillbaka den till fullt värde eller behålla den som säkerhet.

Spelanteckningar
Om du är skyldig mer hyra än vad du har i kontanter kan du betala din långivare dels kontant och dels i Fastigheter (det vill säga obebyggda Byggtomter). I det här fallet kan en långivare gå med på att acceptera en fastighet (även om den är belånad) till ett pris som är mycket högre än vad som står på den, i ett försök att skaffa ytterligare byggarbetsplats eller för att förhindra en annan aktör från att etablera kontroll över den egendomen.
Om du äger någon fastighet, åvilar ansvaret för att driva in hyran på dig.
Pengar kan endast ges i form av lån av banken och endast mot säkerheten för Fastigheten.
Ingen spelare kan låna pengar från eller låna ut pengar till en annan spelare.
För att använda en annan spelares pjäs under din tur måste du betala böter på $50.
Du är skyldig att betala böter på $50 i händelse av ett extraordinärt drag när du flyttade istället för en annan spelare.
Du kommer också att tvingas betala 50 $ i böter om tärningarna under din tur lämnar spelplanen (improviserat, till exempel, ett bord eller ett speciellt golv avsett för spelplanen

Vinnare
Den sista deltagaren som är kvar i spelet är vinnaren.

Gillade du spelet Monopol? Vi inbjuder dig att spela gratis online!

"Disney Monopol"

Allmänna spelregler "Monopoly" + specialregler för denna utgåva

Disneys magiska värld, full av roliga karaktärer och färgglada landskap, kombineras med världens mest populära brädspel, Monopol. I denna spännande utgåva av "Disney Monopol" kommer du att resa från ett sagoland till ett annat.

För dem som aldrig har spelat det klassiska spelet Monopol tidigare, finns standardreglerna för spelet nedan i instruktionerna. Folk har njutit av att spela det klassiska Monopolet i över 70 år. Efter att ha läst standardreglerna, fortsätt till att läsa de specifika spelreglerna för denna upplaga av Disney Monopoly.

Vad vanligt?

Objekt och allmänna principer för spelet

Ägarkort motsvarar titelhandlingar i den klassiska versionen av spelet. Fastighetens värde förblir oförändrat.

Pengar till spelet och bankfacket - pengar har ett ändrat utseende med samma valör

Spelplanens struktur har bevarats

Vad är nytt?

8 figurer i form av figurer av karaktärer från klassiska Disney-verk - Snövit, Peter Pan, Alice, Pinocchio, Törnrosa , Mowgli ("Mowgli"), Lady and the Tramp ("Lady and the Tramp"), Dumbo ("" Dumbo”)

Spelfält: alla spelaråtgärder lämnas oförändrade, men istället för gator måste du köpa avsnitt från Disney-tecknade filmer

Scrooge McDuck's Tax liknar inkomstskatten i den klassiska versionen av spelet, och Prince John's Tax liknar Super Tax.

4 stationer har ersatts av 4 typer av transporter: Aladdins flygande matta från tecknad film "Aladdin", Captain Hooks piratskepp från tecknad film "Peter Pan", Askungens buss (Cinderella's Coach) från tecknad film "Askungen", Cruella De Vils bil (Cruella de Vils bil) från den tecknade filmen "101 Dalmatiner"

2 Utilities ersatta med 2 Special Powers - Magic Wand och Pixie Dust

Istället för hus och slott måste du bygga White Rabbit-stugor och Törnrosaslott för att öka det totala värdet av dina kostnader. Det finns totalt 32 Vita kaninhus och 12 Törnrosaslott i spelet. "Community chest"-kort har ersatts av "Magic moments"-kort och "Chance"-kort har ersatts av "Visa tid"-kort.

En standardtärning ersatt med 2 ljusa

Spelsetet innehåller: spelplan, 28 ägarkort, pengar till spelet, bankbricka, 8 marker i form av figurer av karaktärer från klassiska Disney-verk, 2 ljusa tärningar, 16 "Magic moments"-kort, 16 "Show time" kort, 32 Hus av den vita kaninen, 12 Törnrosaslott.

Kort beskrivning av spelet

Deltagare i Monopolspelet köper, hyr, hyr ut eller säljer egendom, gör vinst och ökar därmed sitt kapital. Den spelare som lyckas tjäna mest pengar under spelet blir vinnaren.

I början av spelet placerar deltagarna sina marker på "Go"-fältet och flyttar dem sedan runt spelplanen beroende på antalet poäng som rullas på tärningarna. Om du befinner dig på en åker med en fastighet som ännu inte tillhör någon, kan du köpa denna fastighet av banken. Om du bestämmer dig för att inte köpa fastigheten kommer en auktion att hållas och den går till högstbjudande. Spelaren får hyra från deltagare som vistas på banan med egendom som ägs av honom. När du bygger hus och hotell ökar hyran avsevärt, så du bör bygga på så många sajter som möjligt. Behöver du ytterligare pengar kan du belåna din fastighet hos banken. Under spelet måste du alltid följa instruktionerna som är skrivna på korten "Total Treasury" och "Chance". I vissa fall kan du skickas till fängelse.

Syftet med spelet

Den enda kvarvarande deltagaren som inte har blivit konkurs vinner.

Förbereder för spelet

1. Placera hus, hotell, ägarkort och pengar (sorterade efter valör) i separata celler i bankens fack.

2. Separera "Chance"- och "Common Treasury"-korten, blanda dem och placera dem med framsidan nedåt på lämpliga platser på spelplanen.

3. Varje deltagare väljer sin egen spelpjäs och placerar den på "Go"-fältet.

4. Bankman och Bank

En av spelarna är utvald att spela rollen som Banker. Om antalet spelare är mindre än fem, fortsätter spelaren som valts av banken att samtidigt delta i spelet som en vanlig spelare; om antalet spelare överstiger fem, kan banken, efter eget val, begränsa sig till att endast uppfylla denna roll och inte delta i spelet som en vanlig spelare.

Bankiren ger varje spelare pengar i mängden 1500 enheter. med följande räkningar:

Två räkningar x 500 enheter. Två räkningar x 10 enheter.

Fyra sedlar x 100 enheter. En räkning x 5 enheter.

En sedel x 50 enheter. Fem sedlar x 1 enhet.

En sedel x 20 enheter.

Bankiren behåller inte bara pengarna utan även ägare-, hus- och hotellkorten tills de köps av spelarna. Dessutom betalar banken spelarnas löner och bonusar, förskotterar pengar när de ordnar bolån och samlar in alla skatter, straffavgifter, lån och räntor. När man genomför auktioner tar Bankiren rollen som presentatör.

Banken kan inte gå i konkurs. Om alla pengar i banken har tagit slut, kan du själv tjäna den nödvändiga summan pengar från vanligt papper i form av skuldebrev.

5. För att avgöra vem som går först, kastar varje spelare båda tärningarna innan spelet startar. Spelaren med flest poäng går först, och sedan går turen till spelaren till vänster om honom.

Spelets regler

När det kommer till din tur, kasta båda tärningarna och flytta din pjäs medurs runt spelplanen. Fältet du landar på kommer att avgöra dina ytterligare åtgärder. Två eller flera marker kan vara på samma fält samtidigt. Beroende på vilket område du är på kan du göra något av följande:

§ köpa besittning eller annan egendom

§ betala hyra (om du angett ett fält som redan är någon annans egendom)

§ betala skatter

§ dra ut kortet "Chance" eller "Total Treasury".

§ gå till fängelse

§ stanna vid fältet "Gratis parkering".

§ få en lön på 200 enheter.

§ gå till fängelset endast "som besökare"

Avhopp tar

Om du har samma antal poäng på två tärningar (en dubbel), måste du flytta din pjäs och göra ditt drag som vanligt. Slå sedan tärningen igen och ta ytterligare en extra varv. Om du får tre dubblar i rad, kommer du till fängelset.

Passerar genom "Go"-fältet

Varje gång du stannar vid "Go"-fältet eller passerar förbi det i pilens riktning, betalar banken dig en lön på 200 enheter. Du kan få 200 enheter två gånger. i ett drag. Detta kommer till exempel att hända om du kommer till "Chance" eller "Total Treasury"-fältet omedelbart efter "Go"-fältet och tar ett kort som säger "Advance to Go" ("Flytta till "Go"-fältet).

Köper fastighet

Om du landar på en åker med egendom som inte tillhör någon (det vill säga egendom som ingen spelare har ett Ägarkort för) har du rätt att vara den första att köpa den. Det finns tre typer av egendom i spelet - Ownership, Utility Enterprise och Railway Station. Om du bestämmer dig för att köpa en fastighet, sätt in den summa pengar som anges på fältet på banken. För detta får du ett Ägarkort. Du måste placera detta dokument med framsidan uppåt framför dig. Om du bestämmer dig för att inte köpa fastigheten måste banken omedelbart lägga ut den på auktion och sälja den till högstbjudande. Budgivning börjar med vilket startpris som helst som en eller annan spelare går med på att betala. Även om du bestämmer dig för att inte köpa den här fastigheten till det ursprungliga priset som anges på kartongen, kan du också delta i budgivningen.

Ägande av egendom

Att äga en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla spelare vars marker hamnar på motsvarande fält. En stor fördel gentemot andra spelare är att ha alla domäner av samma färg, dvs att äga ett monopol. Du kan bygga på vilken fastighet som helst som ingår i en grupp av en viss färg som du äger.

Stanna vid besittning

Om du bor på en fastighet som redan har köpts av en annan spelare kan du bli ombedd att betala hyra för att stanna på den fastigheten. Ägaren kan bara kräva hyra av dig innan nästa spelare bakom dig slår tärningarna. Hyran för att stanna på en hållplats visas på ägarens kort och kan variera beroende på antalet byggnader som byggs på hållet. Om alla domäner av samma färg ägs av samma spelare, fördubblas hyran för att stanna på någon av domänerna i den gruppen som ännu inte har byggt byggnader.

Men om någon besittning är intecknad, kan ägaren till hela gruppen av ägodelar av samma färg inte ta ut dubbelbetalning. Om hus eller hotell byggs på fastigheten kommer hyran att höjas i enlighet med det belopp som anges på ägarens kort för denna fastighet. Det tas ingen avgift för att vara på den intecknade fastigheten.

Stanna vid Utilities

Om du landar på en plan med ett Utility Company som ännu inte har köpts av andra spelare kan du köpa det. Precis som för andra typer av fastigheter måste du till banken betala det värde som anges i fältet Allmännyttiga företag. Om verktyget redan ägs av en annan spelare kan du bli ombedd att betala hyra. Denna avgift bestäms av antalet poäng på tärningen som fick dig på Utility-brädet.

Om ägaren bara har en Utility kommer avgiften att vara fyra gånger antalet poäng som kastas på tärningen. Om båda Utilities ägs av samma spelare måste du betala tio gånger antalet poäng på tärningen.

Om du bestämmer dig för att inte köpa verktyget kommer banken att hålla en auktion och verktyget går till högstbjudande. Du kan också delta i auktionen.

Stanna vid järnvägsstationerna

Om du kom till Järnvägsstationen först, då har du möjlighet att köpa den. Annars kommer Bankiren att anordna en auktion. Även om du vägrade köpa järnvägsstationen till det ursprungliga priset, kan du delta i auktionen tillsammans med andra spelare. Om järnvägsstationen du befinner dig i redan tillhör en annan spelare, måste du betala honom det belopp som anges på ägarkortet. Storleken på avgiften bestäms av hur många andra Järnvägsstationer ägaren till Järnvägsstationen du befinner dig i har.

Stanna vid fälten "Chance" eller "Total Treasury"

Om du landar på ett av dessa fält måste du ta det översta kortet från motsvarande hög. Dessa kort kan innehålla följande:

§ Flytta pjäsen

§ Betala pengar, till exempel i form av skatter

§ Få pengar

§ Gå till fängelse

§ Lämna fängelset gratis

Du måste utföra åtgärden som är skriven på kortet och sedan placera det kortet längst ner i högen. Om du drog ett "Get Out of Jail Free"-kort kan du behålla det tills du vill använda det. Du kan även sälja detta kort till ett pris som du kommer överens om med andra deltagare.

Notera: Kortet kan ge instruktioner om att flytta chipet till ett annat fält. Om du samtidigt passerar "Go"-fältet, får du en summa pengar på 200 enheter. Om du skickas till fängelse eller beordras att flytta tillbaka en pjäs, anses du ha misslyckats med "Go"-rutan.

Stanna vid fältet "Tax Spaces".

Om du befinner dig i ett sådant område måste du betala lämplig summa pengar till banken.

Stanna vid fältet "Gratis parkering".

Om du landar på det här fältet kan du stanna kvar på det tills nästa tur. Du behöver inte betala något för att vara på det här fältet, och du kan utföra alla operationer (samla hyra, bygga byggnader på dina ägodelar, etc.)

Fängelse

Du kommer att skickas till fängelset i följande fall:

§ Om du stannar vid fältet "Gå till fängelse".

§ Om du tar ett "Chance"- eller "General Treasury"-kort som säger "Gå direkt till fängelset"

§ Om du får tre dubblar i rad

När du skickas till fängelset är din tur slut. Du kan inte heller få en lön på 200 enheter. oavsett vilket område du väljer.

Du kan lämna fängelset enligt följande:

§ Betala böter på 50 enheter. och fortsätt spelet från nästa tur

§ Köp ett "Get Out of Jail Free"-kort från en annan spelare till ett förhandlat pris och använd det för att befria dig själv

§ Använd ditt eget "Leave Jail Free"-kort, om du har ett

§ Stanna i fängelset i tre varv, kasta tärningen varje gång i hopp om att få en dubbel. Om du på din tur får en dubbel, kan du lämna fängelset och göra ett drag enligt antalet poäng

Efter att du har tillbringat tre varv i fängelset måste du lämna fängelset genom att betala böter på 50 enheter. innan du flyttar ditt chip enligt antalet rullade poäng.

Medan du är i fängelset kan du debitera andra spelare hyra för användningen av din egendom, om den inte är belånad.

Om du inte skickades till fängelset, men under spelet stannade du på "Fängelset"-fältet, anses det att du helt enkelt går in i fängelset "som besökare" och inte betalar några böter. När nästa drag kommer till dig kan du fortsätta spelet.

Hemma

När du har köpt upp alla domäner av samma färg kan du köpa hus och installera dem på någon av dessa domäner. Samtidigt ökar hyran som du tar ut från spelare som vistas på de fastigheter du äger.

Priset på huset anges på motsvarande ägares kort. Du kan köpa ett hus på din tur eller mellan andra spelares tur. Kom ihåg att du måste bygga jämnt, d.v.s. du kan inte bygga ett andra hus på någon fastighet av samma färggrupp förrän du har byggt ett hus på varje fastighet i den gruppen. Denna regel gäller för valfritt antal hus upp till det maximala möjliga: fyra hus på en fastighet. Försäljningen av Huset ska också genomföras jämnt i enlighet med ovanstående regel.

Du kan köpa och sälja hus när som helst och i vilken mängd som helst, så mycket som din ekonomiska situation tillåter. Du kan inte bygga ett hus på en fastighet om någon fastighet från samma färggrupp är belånad. Om du äger alla domäner i en färggrupp och du har byggt ett hus på endast en eller två av domänerna, kan du fortfarande få dubbel betalning från andra spelare som stannar på dina domäner från den färggruppen (även om det inte finns något på dem inte byggda).

Hotell

Innan du kan köpa ett hotell måste du bygga fyra hus på varje fastighet i den färggruppen. Ett hotell köps på samma sätt som ett hus. För ett hotell måste du betala fyra hus, som återlämnas till banken, och det pris som anges på ägarens kort för hotellet. Endast ett hotell kan byggas på en fastighet.

Brist på hus

Om det inte finns fler hus kvar i banken, innan du köper ett hus, måste du vänta tills andra spelare lämnar tillbaka sina hus till banken. På samma sätt kan du inte ta emot hus istället för hotell om det inte finns några kvar på banken.

Om det finns ett begränsat antal hus eller hotell kvar i banken, och två eller flera spelare vill köpa fler av dem än vad som finns kvar i banken, kommer banken att hålla en auktion och dessa byggnader går till högstbjudande.

Startpriset på auktionen är det pris som anges på ägarens motsvarande kort.

Säljer fastighet

Du kan sälja en fastighet utan byggnader, en järnvägsstation och en kraftverk till vilken spelare som helst och få en förutbestämd summa pengar från honom. Du kan dock inte sälja en besittning till en annan spelare om det finns en byggnad på minst en besittning av samma färggrupp. Om du vill sälja en ägodel som är en del av en viss färggrupp, måste du först sälja till banken alla byggnader på alla ägodelar i denna grupp.

Hus bör säljas jämnt, i likhet med köpregeln (se avsnittet "Hus"). Du kan inte sälja hus och hotell till andra spelare. De måste säljas till banken för halva priset som anges på det aktuella ägarkortet. Du kan sälja ditt hus eller hotell när som helst.

För hotellet kommer banken att betala dig halva kostnaden för hotellet plus halva kostnaden för de hus som du överlämnade till banken när du köpte detta hotell. Alla hotell från samma färggrupp kan säljas samtidigt. Vid behov kan hotellet delas upp i hus igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få i gengäld fyra hus, samt pengar för hotellet (dvs hälften av kostnaden). Du kan inte sälja pantsatt egendom till banken, men du kan sälja den till andra spelare.

Lova

Om du inte har några pengar kvar, men du behöver betala skulder, så kan du få en viss summa pengar genom att belåna fastigheten. Om du belånar en fastighet måste du först sälja alla byggnader till banken. När du belånar egendom, vänd ägarens kort med framsidan nedåt och få från banken den summa pengar som anges på baksidan av kortet. Om du vill köpa tillbaka din fastighet måste du betala detta belopp plus 10 %.

Om du belånar fastigheten förblir den i din ägo. Andra spelare kan inte köpa denna egendom genom att betala bolånepriset till banken.

Du kan inte få hyra på en intecknad fastighet. Du kan dock fortfarande få betalt för andra fastigheter i samma färggrupp. Du kan sälja den intecknade egendomen till andra aktörer till ett i förväg överenskommet pris.

Spelaren kan sedan lösa in bolånet genom att betala banken bolånebeloppet plus 10%. Om detta inte görs måste spelaren betala banken 10 % när han köper denna fastighet, och senare, när han bestämmer sig för att köpa ut bolånet, måste han betala banken kostnaden

bolån och ytterligare 10%.

När alla fastigheter i en färggrupp inte längre är belånade kan ägaren börja köpa hus igen till lämpligt pris.

Konkurs

Om du är skyldig banken eller en annan spelare ett belopp som överstiger det totala beloppet som du kan få genom att sälja din egendom, försätts du i konkurs och lämnar spelet.

Om du är skyldig pengar till banken får banken alla dina kontanter och alla ägarens kort. Banken säljer sedan all denna egendom bit för bit på auktion.

Om du försätts i konkurs måste du lämna tillbaka Get Out of Jail Free-korten och placera dem längst ner i lämplig hög.

Om du blir skuldsatt till en annan spelare så säljs dina hus och hotell till banken för hälften av deras ursprungliga värde, och den spelaren får dina kontanter, ägarkort och "Get Out of Jail Free"-kort. Om du har någon intecknad egendom kvar måste du också överföra den till denna spelare. I det här fallet måste han betala 10% av dess värde, och sedan bestämma om han vill behålla bolånet eller köpa fastigheten.

Anteckningar om spelet

Om du inte har tillräckligt med kontanter för att betala hyran kan du betala din långivare en del av beloppet kontant och en del av beloppet i den fastighet du äger (förutsatt att det inte finns några byggnader på fastigheten). I det här fallet kan en borgenär acceptera en viss egendom (även om den är belånad) till ett pris som är betydligt högre än det som visas på ägarkortet för att skaffa ytterligare egendom eller hindra en annan spelare från att få kontroll över den.

Kontrollen över hyresuppbörden bör utövas direkt av fastighetsägaren själv.

Spelaren kan bara låna pengar från banken och endast på säkerheten för sin egendom. Spelare kan inte låna ut pengar till varandra.

Vinnare

Den sista deltagaren som är kvar i spelet är vinnaren.

Korta spelregler

Det finns tre skillnader i reglerna för det korta spelet jämfört med reglerna för det vanliga spelet:

1. Under förberedelserna för spelet blandar banken ägarens kort. Sedan tar spelaren som sitter till vänster om banken bort leken, och den senare delar ut ett ägarkort två gånger i en cirkel till spelarna. Om banken också är en vanlig spelare delar han ut ägarens kort till sig själv. Spelare som får ägarkort måste omedelbart betala banken det angivna priset för båda ägarkorten.

2. I det förkortade spelet måste du bara bygga tre hus (istället för fyra) på varje fastighet i färggruppen innan du kan köpa ett hotell.

Hyran förblir densamma som i standardspelet.

När du säljer ett hotell är intäkterna hälften av den ursprungliga kostnaden, vilket är ett hus mindre i den här versionen av spelet än i det vanliga spelet.

3. Spelet slut. Den första spelaren som går i konkurs är ute ur spelet, precis som i ett vanligt spel. När den andra spelaren också går i konkurs avslutas spelet. En spelare som går i konkurs överför allt han äger till sin borgenär (banken eller en annan spelare), inklusive byggnader och annan egendom.

Sedan lägger var och en av de återstående deltagarna i spelet ihop följande:

1. Kontanter till hands.

2. Spelarens ägodelar, verktyg och järnvägsstationer till det pris som anges på spelplanen.

3. Intecknad egendom till ett belopp av halva priset som anges på spelplanen.

4. Bostäder värderade till köpeskilling.

5. Hotell värderade till inköpspris, inklusive värdet av de tre hus som hotellet byttes mot.

Den rikaste spelaren vinner!

Spel med tidsbegränsning

Innan du startar den här versionen av spelet måste du komma överens om spelets sluttid. Den rikaste deltagaren i slutet av spelet vinner. Innan du startar spelet måste du blanda leken med ägarkort och ta bort dem. Bankiren delar sedan ut två kort till varje spelare, ett kort per runda. Deltagarna sätter omedelbart in värdet av egendomen som de har fått till banken, och spelet fortsätter enligt standardreglerna.

"Visa tid"-kort (ordnade i alfabetisk ordning efter de första latinska bokstäverna i instruktionerna på kortet)

Artikel I. Show Time

Köp en ny spanielvalp.

ShowTid

Köp en ny spanielvalp.

Betala 150 enheter.

Visa tid

Stuga och slott reparationer. Betala 40 per stuga och 115 per slott.

Artikel II. Visa tid

Du måste reparera dina stugor och slott. Betala 40 enheter. för varje stuga och 115 enheter. för varje slott

Visa tid

Dvärgar slår diamanter.

ShowTid

Dvärgarna hittade diamanter.

Få 150 enheter.

Visa tid

Dumbos magiska fjäder låter dig flyga.

ShowTid

Du kan flyga med

Dumbos magiska fjäder.

Få 150 enheter.

Visa tid

Flyg till Captain Hooks piratskepp. Om du klarar GO, samla in 200.

Visa tid

Flyg till fältet "Captain Hooks piratskepp". När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

Fly to Go med Peter Pan.

ShowTid

Flyg till "Go"-fältet med Peter Pan. Få 200 enheter.

Visa tid

Bli upptäckt med 101 dalmatiner.

Gå vidare till denna plats.

ShowTid

Du upptäcktes tillsammans med 101 dalmatiner. Flytta till fältet "101 Dalmatiner".

Visa tid

Gå och besök Dumbo.

Om du klarar GO, samla in 200.

ShowTid

Gör ett besök på Dumbo. Flytta till "Dumbo"-fältet. När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

Gå vilse i The Queen of Hearts labyrint.

Flytta tillbaka 3 platser .

ShowTid

Du är vilse i Hjärtadrottningens labyrint. Gå tillbaka 3 fält.

Visa tid

Rånad av Foulfellow och Gideon.

ShowTid

Du blev bestulen av Foulfellow och Gideon.

Betala 15 enheter.

Visa tid

Robin Hood hjälper dig att fly. Gå ut ur fängelset gratis. Detta kort kan behållas tills det behövs eller säljs.

ShowTid

Lämna fängelset gratis. Robin Hood hjälpte dig att fly. Du kan behålla detta kort tills du använder det eller säljer det.

Visa tid

Rädda Simba från Stampede.

ShowTid

Rädda Simba från stampede.

Betala 50 enheter.

Visa tid

Ta en tallrik spagetti till Lady and the Tramp.

Om du klarar GO, samla in 200.

ShowTid

Ta med en tallrik spagetti till Lady and the Tramp. Flytta till fältet "Lady and the Tramp". När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

De tre goda älvorna hjälper dig att städa din egendom. För varje stuga betala 25. För varje slott betala 100.

ShowTid

3 bra älvor hjälper dig att städa din egendom. Betala 25 enheter. för varje stuga och 100 enheter. för varje slott

Visa tid

Du arresteras av sheriffen i Nottingham och kastas i fängelse. Passera inte GO.

Samla inte 200.

ShowTid

Du arresteras av sheriffen i Nottingham och kastas i fängelse. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Visa tid

Du ljuger för den blå älvan.

Betala varje spelare 20.

ShowTid

Du ljög för Blue Fairy.

Betala 20 enheter. till varje spelare.


"Magiska ögonblick"-kort (arrangerade i alfabetisk ordning efter de första latinska bokstäverna i instruktionerna på kortet)

Magiska ögonblick

Bryt Askungens glastoffel.

MagiÖgonblick

Du slog sönder Askungens glastoffel. Betala 50 enheter.

Magiska ögonblick

Fångad av hundfångaren. Hamna i fängelse. Passera inte GO. Samla inte 200.

MagiÖgonblick

Du fångas av en hundfångare. Gå till fängelse. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Magiska ögonblick

Gå vilse i djungeln. Gå tillbaka till Tarzan. Passera inte GO. Samla inte 200.

MagiÖgonblick

Du är vilse i djungeln. Gå till "Tarzan"-fältet. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Magiska ögonblick

Hjälp Peter Pan att hitta sin skugga.

MagiÖgonblick

Du hjälpte Peter Pan att hitta sin skugga.

Få 100 enheter.

Magiska ögonblick

Det är din ofödelsedag. Samla 10 från varje spelare.

MagiÖgonblick

Idag är det din födelsedag. Få 10 enheter. från varje spelare.

Magiska ögonblick

Gå med i elefantens djungelpatrull.

MagiÖgonblick

Gå med i Elephant Jungle Patrol.

Få 10 enheter.

Magiska ögonblick

Betala 10 böter eller ta ett Visa-tidskort

MagiÖgonblick

Betala böter på 10 enheter. eller dra ett "Visa tid"-kort

Magiska ögonblick

Rädda dalmatinerna från Hell Hall.

MagiÖgonblick

Rädda dalmatinerna från Hell's Hall.

Få 20 enheter.

Magiska ögonblick

Ta en tugga från Snövits förgiftade äpple. Betala 50.

MagiÖgonblick

Ta en tugga av Snövits förgiftade äpple.

Betala 50 enheter.

Magiska ögonblick

Storken kommer äntligen med din nya bebis.

MagiÖgonblick

Storken gav dig ett barn.

Få 25 enheter.

Magiska ögonblick

Tinker Bell gör dig fri. Gå ut ur fängelset gratis. Detta kort kan behållas tills det behövs eller säljs.

MagiÖgonblick

Lämna fängelset gratis. Tinker Bell befriar dig. Du kan behålla detta kort tills du använder det eller säljer det.

Magiska ögonblick

Tinker Bell transporterar dig till GO.

MagiÖgonblick

Tinker Bell har flyttat dig till "Go"-fältet.

Få 200 enheter.

Magiska ögonblick

Vakna Törnrosa från hennes slummer.

MagiÖgonblick

Vakna Snövit ur sömnen.

Få 200 enheter.

Magiska ögonblick

Du är hypnotiserad av Kaa.

MagiÖgonblick

Kaa hypnotiserade dig.

Betala 100 enheter.

Magiska ögonblick

Du är den vackraste av dem alla.

MagiÖgonblick

Du är den mest ärliga spelaren.

Få 50 enheter.

Magiska ögonblick

Du besegrar Maleficent.

MagiÖgonblick

Du har besegrat Maleficent.

REGLER för det korta spelet Monopol

Om du vet lite Monopol spelregler, då kan du nu spela det snabbare med hjälp av Quick Play-reglerna! I det här spelet är reglerna exakt desamma som i Classic Monopoly, men det finns tre skillnader:

    I det inledande skedet av spelet blandar banken korten för äganderätten. Sedan tar spelaren som sitter till vänster om Banker bort leken, varefter spelarna får ett kort vardera för rätten till Property två gånger. Om Bankiren också är en vanlig spelare, delar han ut kort för egendomsrätten till sig själv. Spelare måste omedelbart betala det angivna priset till banken för båda mottagna titelkorten. Spelet fortsätter sedan enligt standardregler.

    I det förkortade spelet måste du bara bygga tre hus (istället för fyra) på varje tomt i en färggrupp innan du kan köpa ett hotell. Hyran förblir densamma som i standardspelet. När du säljer ett hotell är intäkterna hälften av den ursprungliga kostnaden, d.v.s. ett hus mindre än i ett normalt spel.

    Slut på spelet Monopol. Den första spelaren som går i konkurs är ute ur spelet, precis som i ett vanligt spel. När den andra spelaren också går i konkurs avslutas spelet. En spelare som går i konkurs överför allt han äger till sin borgenär (banken eller en annan spelare), inklusive byggnader och annan egendom. Sedan lägger var och en av de återstående deltagarna i spelet ihop följande:

    Pengar i handen.

    Spelarens befintliga Lots, Utilities och Railways

    Stationer till det pris som anges på spelplanen.

    Intecknad egendom till ett belopp av halva priset som anges på spelplanen.

    Bostäder värderade till köpeskilling.

    Hotell värderade till inköpspris, inklusive värdet av de tre hus som hotellet byttes mot.

Den rikaste spelaren vinner!

Spel med tidsbegränsning.

Innan du startar den här versionen av spelet måste du komma överens om spelets sluttid. Den rikaste deltagaren i slutet av spelet vinner. Innan du startar spelet måste du blanda kortleken för äganderätten och ta bort den. Bankiren delar sedan ut två kort till varje spelare, ett kort i taget. Deltagarna sätter omedelbart in värdet av egendomen som de har utfärdat till banken och spelet fortsätter enligt standard regler m.

Förbli den enda spelaren som inte är i konkurs.

FÖRPACKNINGEN INNEHÅLLER:

Spelplan, 28 kort - Dokument om äganderätt, 16 kort - Statskassa, 16 kort - Chans, 8 lyxmarker i guld, Bankkassa, 1 uppsättning specialpengar för Monopol, 32 trähus, 12 trähotell och 2 tärningar, 1 Monopol spelregler.

BÖRJAN PÅ SPELET

    Placera hus, hotell, lagfart och pengar (till nominellt värde) i separata sektorer av spelplanen. Det finns ett diagram på tavlan som visar den korrekta placeringen av alla spelpjäser.

    Separera Chance-korten, blanda dem och placera dem med baksidan upp på lämpligt område på spelplanen.

    Separera Community Treasury-korten, blanda dem och lägg dem med baksidan ned på rätt område på spelplanen.

    Varje spelare väljer en spelpjäs och placerar den på fältet "FRAMÅT".

    Banker och Bank: En av spelarna väljs som Banker. Om det finns fler än fem spelare i ett spel, kan banken, efter eget gottfinnande, begränsa sig till endast den rollen i spelet. Bankiren ger var och en av spelarna 1 500 tusen rubel i följande räkningar:

    Två sedlar på 500 tusen rubel

    Fyra sedlar på 100 tusen rubel

    En sedel på 50 tusen rubel

    En sedel på 20 tusen rubel

    Två sedlar på 10 tusen rubel

    En sedel på 5 tusen rubel

    Fem sedlar på 1 tusen rubel

Förutom pengar har banken även kort för lagfart, hus och hotell tills de köps av spelarna. Banken betalar också ut löner och bonusar, ger lån med säkerhet i Fastigheten och tar in alla skatter, böter, återbetalda lån och räntor på dem. Under en auktion agerar Bankmannen som auktionsförrättare. En bank kan aldrig gå i konkurs, men den kan ge ut den summa pengar som krävs i form av skuldebrev skrivna på ett vanligt papper. 6. Spelare kastar båda tärningarna. Den med flest poäng startar spelet. Spelaren som sitter till vänster om honom går nästa, och så vidare.

När det är din tur slår du båda tärningarna och flyttar din pjäs framåt längs brädet i den riktning som pilen visar. Fältet du landar på avgör vad du behöver göra. Flera marker kan finnas på ett fält samtidigt. Beroende på vilket område du befinner dig på måste du:

    köpa tomter för byggande eller annan fastighet,

    betala hyra om du befinner dig på egendom som ägs av andra

    betala skatter

    dra ett Chance eller Community Chest-kort

    hamna i fängelse

    koppla av på den kostnadsfria parkeringen

    få en lön på 200 tusen rubel

Samma antal poäng på båda tärningarna

Om du slår tärningen och båda får samma antal poäng (en dubbel), flytta din pjäs och agera i enlighet med kraven på fältet där du befinner dig. Då har du rätt att slå tärningen igen. Får du lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad hamnar du direkt i fängelse.

Passerar fältet "FRAMÅT"

Varje gång du stannar eller passerar genom fältet "FRAMÅT" och rör dig i den riktning som anges av pilen, betalar banken dig 200 tusen rubel. Det är möjligt att ta emot detta belopp två gånger i samma tur om du till exempel befinner dig på Chance- eller Public Treasury-utrymmet direkt efter "GO"-fältet och drar ett kort som säger "GO" till "GO"-fältet.

KÖPA EN FASTIGHET

Om du landar på ett utrymme som representerar obebodd egendom (dvs. en byggnadstomt för vilken ingen annan spelare har en lagfart), kommer du att ha den första köparens rätt att köpa den. Om du bestämmer dig för att köpa fastigheter, betala banken pengarna med det belopp som anges på denna spelplan. I utbyte får du ett ägandedokument för denna fastighet, som du måste placera framför dig med texten uppåt. Om du bestämmer dig för att inte köpa fastigheten måste banken omedelbart lägga ut den på auktion och sälja den till högstbjudande, från vilket pris någon annan är villig att betala. Även om du vägrat köpa Fastigheten till det ursprungliga priset kan du delta i auktionen.

ÄGANDE AV FASTIGHET

Att äga en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla hyresgäster som vistas i det utrymme som markerar den. Det är mycket lönsamt att äga alla fastigheter i en färggrupp - med andra ord äga ett monopol. Om du äger hela färggruppen kan du bygga hus på vilken fastighet som helst av den färgen.

BO PÅ NÅGON ANNANS EGENDOM

Om du stannar vid någon annans egendom som tidigare köpts av en annan spelare kan du bli skyldig att betala hyra för det stoppet. Spelaren som äger denna egendom måste be dig att betala hyran innan nästa spelare kastar tärningarna. Beloppet som ska betalas anges i lagfarten för fastigheten och kan variera beroende på antalet byggnader som är byggda på den. Om alla fastigheter i en färggrupp ägs av en spelare, fördubblas hyran som debiteras dig för att bo på en obebyggd fastighet i den gruppen. Men om ägaren till en hel färggrupp har en inteckning i minst en del av Fastigheten i den gruppen kan han inte debitera dig dubbel hyra. Om hus och hotell har byggts på tomter i fastigheten, höjs hyran enligt beskrivningen i lagfarten för den fastigheten. Ingen hyra kommer att tas ut för att vistas på den intecknade fastigheten.

STOPPA VID ETT UTILITY-FÄLT

Om du stannar vid något av dessa fält kan du köpa det verktyget om det inte redan har köpts av någon. Liksom vid köp av annan fastighet, betala banken det belopp som anges i detta fält. Om denna egendom redan har köpts av en annan spelare, kan han kräva hyra av dig i enlighet med antalet poäng som rullade på tärningen när du gjorde det drag som tog dig till detta fält. Om den andra spelaren bara äger en av Utilities, kommer hyran att vara fyra gånger antalet poäng som kastas på tärningen. Om han äger båda Utilities måste du betala honom ett belopp som motsvarar tio gånger antalet poäng. Om du placeras på det här fältet som ett resultat av instruktionerna på chansen eller Community Chest-kortet du drog, måste du kasta tärningen för att avgöra hur mycket du kommer att behöva betala. Om du bestämmer dig för att inte köpa den här fastigheten, lägger bankiren ut energibolaget på auktion och säljer den till högstbjudande. Du kan också delta i auktionen.

STOPP VID STATIONEN

Om du är den första att stanna vid ett sådant fält kommer du att ha möjlighet att köpa denna Station. Om du inte vill, lägger banken ut den på auktion, även om du vägrat köpa till originalpriset kan du också delta i auktionen. Om Stationen redan har en ägare måste de som befinner sig i den betala det belopp som anges i Ägandehandlingen. Beloppet som ska betalas beror på antalet andra stationer som ägs av spelaren som äger stationen du bor på.

STOPP VID CHANCE OCH OFFENTLIGA SKATTFÄLT

Att stanna på ett sådant fält innebär att du måste ta det översta kortet från motsvarande hög. Dessa kort kan kräva att du:

    flyttade ditt chip

    betalade pengar, till exempel skatter

    fick pengar

    gick i fängelse

    frisläppt från fängelset utan kostnad

Du måste omedelbart följa instruktionerna på kortet och lägga kortet på botten av lämplig hög. Om du tar ett kort som säger "Get Out of Jail Free", kan du behålla det tills du behöver det, eller så kan du sälja det till en annan spelare för ett förhandlat pris.

Notera: Kortet kan indikera att du måste flytta ditt chip till ett annat fält. Om du under körning passerar genom fältet "FRAMÅT" kommer du att få 200 tusen rubel. Om du skickas till fängelse går du inte igenom fältet "FRAMÅT".

STOPP PÅ SKATTEFÄLTET

Om du väljer ett sådant fält behöver du bara betala rätt belopp till banken.

GRATIS PARKERING

Om du stannar på ett sådant fält, vila helt enkelt tills nästa drag. Du är här gratis och är inte föremål för några påföljder, du kan göra transaktioner som vanligt (till exempel samla in hyra, bygga byggnader på den fastighet du äger, etc.).

Du kommer att skickas till fängelse om:

    Du kommer att landa i rutan "Gå till fängelse", eller

    Du plockade upp ett chans- eller statsskattkort där det stod "Gå till fängelse omedelbart" eller

    Du får lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad i ett drag.

Din tur slutar när du skickas till fängelse. Om du befinner dig i fängelse betalas inte en lön på 200 tusen rubel, oavsett var du var tidigare. För att komma ut ur fängelset behöver du:

    betala böter på 50 tusen rubel och fortsätt spelet när det är din tur, eller

    köp ett "Get Out of Jail Free"-kort från en annan spelare till ett ömsesidigt överenskommet pris och använd det för att befria dig själv, eller

    använd kortet "Get Out of Jail Free" om du redan har ett, eller

    stanna här, hoppa över dina nästa tre drag, men varje gång det kommer till din tur, kasta tärningen, och om du får en dubbel på båda tärningarna i ett av dessa drag, kommer du att kunna lämna fängelset och gå igenom numret av fält som faller på kuber.

Efter att du har missat tre varv i fängelset måste du lämna det och betala 50 tusen rubel innan du kan flytta ditt marker till antalet fält som rullas på tärningen. Medan du sitter i FÄNGELSE har du rätt att få hyra för din fastighet om den inte är belånad. Om du inte "skickades till fängelset", utan bara stannade vid "fängelset"-fältet under spelet, betalar du inga böter, eftersom du "nyss besökte" det. På din nästa tur kan du gå vidare som vanligt.

Efter att du har samlat alla Fastighetstomter i samma färggrupp kan du köpa Hus för att placera dem på någon av tomterna du har. Detta kommer att öka hyran du kan ta ut från hyresgäster som bor på din fastighet. Priset på huset anges på aktuell lagfart. Du kan köpa hus under din tur eller mellan andra spelares tur, men du måste bygga upp dina tomter jämnt: du kan inte bygga ett andra hus på någon av tomterna i samma färggrupp förrän du har byggt ett hus på var och en av tomterna av denna färggrupp, den tredje - tills de byggde två på var och så vidare. Det maximala antalet hus på en tomt är fyra. Bostäder behöver också säljas jämnt. Du kan köpa eller sälja hus när som helst och så länge du finner det lämpligt och din ekonomiska situation tillåter. Du kan inte bygga hus om minst en tomt av denna färggrupp är utlagd. Om du äger alla fastigheterna i en färggrupp och bara har hus byggda på en av de två tomterna, kan du fortfarande få dubbel hyra från en spelare som stannar på någon av de outvecklade fastighetstomterna i den färggruppen, som anges på kort.

Innan du kan köpa hotell måste du ha fyra hus på varje tomt i en färggrupp som är helt och hållet din. Hotell köps på samma sätt som hus, men de kostar fyra hus, som återlämnas till banken, plus det pris som anges i lagfarten. Endast ett hotell kan byggas på varje plats.

Brist på byggnader

Om det inte finns några hus kvar i banken, måste du vänta tills en av de andra deltagarna lämnar tillbaka sina hus till honom. På samma sätt, om du säljer hotell, kan du inte ersätta dem med hus om det inte finns några extra hus i banken. Om det finns ett begränsat antal hus eller hotell kvar i banken, och två eller flera spelare vill köpa fler byggnader än banken har, lägger bankiren ut byggnaderna på auktion för att säljas till högstbjudande. I det här fallet tar han för utgångspriset det som anges på motsvarande ägandedokument.

Egendom till salu

Du kan sälja outvecklade tomter, tågstationer och verktyg till vilken spelare som helst genom att ingå en privat affär med dem för ett belopp som du kommit överens om. Om det finns några byggnader på någon av tomterna i samma färggrupp, kan partier av den färgen inte säljas. Om du vill sälja en tomt i en färggrupp som tillhör dig, måste du först sälja alla byggnader som ligger på tomterna i denna färggrupp till banken. Hus bör säljas jämnt, precis som de köptes (se "Hus" ovan). Varken hus eller hotell kan säljas till andra spelare. De bör säljas till banken till ett pris som är två gånger lägre än det som anges i det relevanta ägardokumentet. Byggnader kan säljas när som helst. När du säljer hotellet betalar banken dig halva kostnaden för hotellet plus halva kostnaden för de fyra hus som gavs till banken när du köpte hotellet. Alla hotell i samma färggrupp måste säljas samtidigt. Om det behövs, för att du ska få pengar, kan Hotell ersättas med Hus igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få i gengäld fyra hus plus halva kostnaden för själva hotellet. Intecknad fastighet kan endast säljas till andra aktörer, men inte till banken.

Om du inte har några pengar kvar, men behöver betala skulder, kan du få pengar genom att belåna några Fastigheter. För att göra detta, sälj först till banken alla byggnader som ligger på denna fastighetstomt. För att pantsätta fastigheten, vänd lagfarten som motsvarar egendomen med framsidan nedåt och erhåll från banken det pantbelopp som anges på baksidan av kortet. Om du senare vill betala av din skuld till Banken måste du betala detta belopp plus 10 procent ovanpå. Om du belånar någon egendom så tillhör den fortfarande dig. Ingen annan spelare har rätt att köpa den från banken istället för dig. Inteckningsfastigheter kan inte debiteras hyra, även om hyra fortfarande kan tillfalla dig för andra Fastigheter i samma färggrupp. Du kan sälja den pantsatta egendomen till andra spelare till ett pris som överenskommits med dem. Köparen kan sedan besluta att återbetala skulden som säkras av Fastigheten genom att deponera lämpligt belopp av depositionen plus 10 procent hos banken. Han kan också betala endast 10 procent och lämna Fastigheten som säkerhet. I det här fallet måste du betala ytterligare 10 procent till banken när du tar bort säkerheten. Möjligheten att köpa hus till ordinarie pris visas först efter att ha köpt alla, utan undantag, massor av samma färggrupp.

Konkurs

Om du är skyldig banken eller andra spelare mer pengar än du kan få från dina tillgångar, försätts du i konkurs och du är ute ur spelet. Om du är skyldig banken får banken alla dina pengar och lagfart. Bankmannen auktionerar sedan ut var och en av fastigheterna till högstbjudande. Du måste placera Get Out of Jail Free-korten längst ner i lämplig hög. Om du går i konkurs på grund av skulder till en annan spelare säljs dina hus och hotell till banken för hälften av deras ursprungliga värde, och din borgenär får alla pengar, lagfart och gratiskort för att komma ut ur fängelset. Om du har någon intecknad Fastighet måste du också överföra den till långivaren, och denne måste omedelbart betala 10 procent på den till banken, och sedan besluta om du omedelbart ska köpa den eller lämna den intecknad.

Spelanteckningar

Om du är skyldig mer hyra än vad du har tillgängligt kan du betala din långivare dels kontant och dels i fastigheter (dvs. obebyggda tomter). I det här fallet kan långivaren, som söker ytterligare konstruktionsmöjligheter eller vill hindra en annan aktör från att etablera kontroll över en viss grupp av tomter, samtycka till att acceptera vilken egendom som helst (även om den är belånad) till ett pris som är mycket högre än vad som anges på den relevanta kort. Ansvaret att driva in hyra för fastigheten ligger på ägaren. Pengar kan endast ges som lån till spelaren av banken och endast på säkerheten för fastigheter. Ingen spelare kan låna pengar från eller låna ut pengar till en annan spelare.

Vinnare

Den sista deltagaren som är kvar i spelet är vinnaren.

Brädunderhållning för hela familjen, populär i många decennier - det här är en klassiker Monopol. Ett spel som inte bara är roligt, utan också en ekonomisk strategi: du måste tänka snabbt och noggrant överväga varje steg, och inte bara lita på tur. Ett rationellt förhållningssätt och förmågan att tänka framåt är viktigt. Det fick sin popularitet redan under förra seklet och blev känd i olika delar av världen: inklusive i Sovjetunionen, och nådde oss i slutet av 80-talet.

Det kommer att vara en utmärkt present till en födelsedag, Defender of the Fatherland Day eller nyår.

är ett brädspel som spelas av över en halv miljard människor, och den siffran växer för varje dag. Men vad gjorde det här spelet för att förtjäna sådan vild popularitet, försäljning och hängivenhet? Monopol, vars logotyp är en mustaschrik rik man i hög hatt, älskas av människor i alla åldrar på grund av dess egenskaper. Vi borde berätta mer om dem.

Svårighetsgrad: Genomsnitt

Antal spelare: 2-6

Utvecklar färdigheter: Intelligens, kommunikation, planering

Om brädspelet Monopol

Brädspelet Monopoly skapades av amerikanen Charles Darrow för mer än 80 år sedan. Ett stort företag vägrade att släppa hans projekt, så han producerade och sålde flera tusen exemplar på egen hand. Spelet märktes snart och försäljningen blev enorm, vilket gjorde honom till en otroligt rik man.

Men vad är monopol? I den köper, hyr och säljer du egendom och försöker bli rik genom att slå dina konkurrenter. Den är designad för två eller flera spelare: striden kommer att fortsätta tills det bara finns en lycklig kvar som inte har gått i konkurs. Det är riktigt roligt att leka med hela familjen - reglerna för den klassiska versionen är designade för åldrar från 8 år och äldre, för att inte tala om de förenklade versionerna som är utformade speciellt för yngre barn. Men det finns många finesser och villkor i kortmonopol som du bör vara medveten om för att verkligen njuta av spelet. Det är därför det är så viktigt att först titta på beskrivningen av Monopolspelet.

Spelbeskrivning

I den klassiska versionen behöver du 2-6 spelare: var och en måste ha sitt eget marker. Reglerna för Monopolspelet bör studeras i detalj innan du börjar: titta på värdena för de olika rutor längs vilka deltagarna rör sig beroende på värdet på numret som kastas på tärningen. Det ekonomiska brädspelet är knutet till lönsamma köp och försäljningar av fastigheter, där de medel som är tillgängliga för deltagarna investeras. Till en början får alla lika mycket, så till en början har alla lika möjligheter. Pengar för att spela Monopol används inte bara för köp och försäljning av fastigheter, utan också för att betala skatt eller hyra om spelaren går in på en konkurrents territorium.

Men även om mycket beror på spelarens handlingar, påverkar turen i hög grad det fortsatta händelseförloppet: tärningskastet avgör till stor del om han kommer att bli rik eller misslyckas. Monopolspelfältet består av celler där olika fastigheter med ett specificerat värde finns, sektorer "", " Fängelse" och andra. Monopol och dess regler kan verka komplicerade även för vuxna, men efter att ha läst detaljerna och skaffat praktisk erfarenhet blir allt glasklart.

Förbereder för spelet

Antalet spelare påverkar antalet marker på planen: alla måste välja en för sig själva och placera den i början. Det är också nödvändigt att bestämma bland deltagarna bankman, som kommer att ansvara för auktioner, övervakning av bankmedel och i särskilda fall "tryckning av pengar." Spelare får löner och bonusar från banken, och den tar också in skatter och böter från dem. Med dess hjälp handlas egendom i Monopol. Nästa är de blandade korten "" och " offentlig kassa» är utlagda på lämpliga områden på spelplanen. De grundläggande förberedelserna för spelet är klara: sedan måste du lära dig reglerna för att ha en trevlig tid med dina vänner.

1. Placera hus, hotell, ägardokument och pengar (till nominellt värde) i separata delar av spelplanen.
Det finns ett diagram på tavlan som visar den korrekta placeringen av alla spelpjäser.

2. Separera chanskorten, blanda dem och placera dem med baksidan upp på lämpliga områden på spelplanen.

3. Separera Community Chest-korten, blanda dem och placera dem med baksidan upp på lämpliga områden på spelplanen.

4. Varje spelare väljer ett spelmark och placerar det på fältet "FRAMÅT".

5. Bankir och Bank

En av spelarna väljs som Banker. Om det är fler än 5 spelare i spelet. Bankiren kan, efter eget gottfinnande, begränsa sig till endast denna roll i spelet.
Bankiren ger var och en av spelarna 1 500 tusen rubel i följande kuponger:

  • Två sedlar på 10 tusen rubel
  • Fyra sedlar på 100 tusen rubel
  • En sedel på 20 tusen rubel
  • En sedel på 50 tusen rubel
  • Två sedlar på 500 tusen rubel
  • En sedel på 5 tusen rubel
  • Fem sedlar på 1 tusen rubel
Förutom pengar har banken även kort för lagfart, hus och hotell tills de köps av spelarna. Banken betalar också ut löner och bonusar, ger lån med säkerhet i fastigheter och tar in alla skatter, böter, lämnar tillbaka lån och räntor på dem. Under en auktion agerar Bankmannen som auktionsförrättare.

En bank kan aldrig gå i konkurs, men den kan ge ut så mycket pengar som behövs i form av IOUs skrivna på ett vanligt papper.

6. Spelare kastar båda tärningarna. Den med flest poäng startar spelet. Spelaren till vänster om honom kommer att vara nästa, sedan nästa, och så vidare.

SPELETS FRAMSTEG

När det är din tur slår du båda tärningarna och flyttar din pjäs framåt längs brädet i den riktning som pilen visar. Fältet du landar på avgör vad du behöver göra. Flera marker kan finnas på ett fält samtidigt. Beroende på vilket område du befinner dig på måste du:

Köp tomter för byggnation eller annan fastighet
- betala hyra om du befinner dig på fastigheten som ägs av andra
- betala skatter
- dra ut ett Chance- eller Community Treasury-kort
– hamna i fängelse
- koppla av på den kostnadsfria parkeringsplatsen
- få en lön på 200 tusen rubel

Samma antal poäng på båda tärningarna

Om du kastar tärningen och de båda får samma antal poäng, flytta din pjäs och agera enligt utrymmet du landar på. Du har då rätt att slå tärningen igen. Får du lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad går du direkt till fängelset.

Passerar fältet "FRAMÅT"

Varje gång du stannar eller passerar genom fältet "FRAMÅT" och rör dig i den riktning som anges av pilen, betalar banken dig 200 tusen rubel. Det är möjligt att få detta belopp två gånger i samma tur om du till exempel befinner dig i Chance- eller Community Treasury-brädet, omedelbart efter Forward-brädet, och drar ett kort som säger "Flytta till FORWARD-brädet."

Om du landar på ett utrymme som representerar en ledig egendom (dvs. en byggnadstomt för vilken ingen annan spelare har en lagfart), har du förstahandsval att köpa den. Om du bestämmer dig för att köpa fastigheter, betala banken pengarna med det belopp som anges på denna spelplan. I utbyte får du ett ägandedokument för denna fastighet, som du måste placera framför dig med texten uppåt. Om du bestämmer dig för att inte köpa fastigheten måste banken omedelbart lägga ut den på auktion och sälja den till högstbjudande, från vilket pris en spelare än är villig att betala. Även om du vägrat köpa Fastigheten till det ursprungliga priset, kan du delta i auktionen.

Ägande av fastigheter.

Att äga en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla "hyresgäster" som vistas i det utrymme som markerar den. Det är mycket lönsamt att äga alla fastigheter i en färggrupp - med andra ord äga ett monopol. Om du äger en hel färggrupp kan du bygga hus på vilken fastighet som helst av den färgen.

Att stanna vid någon annans egendom.

Om du stannar vid en fastighet som tidigare köpts av en annan spelare, kan du behöva betala hyra för det stoppet. Spelaren som äger denna egendom måste be dig att betala hyran innan nästa spelare kastar tärningarna. Beloppet som ska betalas anges i lagfarten för fastigheten och kan variera beroende på antalet byggnader som är byggda på den. Om alla fastigheter i en färggrupp ägs av en spelare, kommer hyran att debiteras för att stanna på någon obebyggd egendom i den gruppen fördubblas. Men om ägaren till en hel färggrupp har minst ett skifte av Fastigheten i den gruppen intecknad, kan han inte debitera dig dubbel hyra. Om hus och hotell har byggts på fastighetstomterna kommer hyran att höjas, vilket kommer att visas på lagfarten för den fastigheten. Ingen hyra kommer att tas ut för att vistas på den intecknade fastigheten.

Stanna vid ett bruksfält.

Om du landar på ett av dessa fält kan du köpa det verktyget om ingen redan har köpt det. Liksom vid köp av annan fastighet, betala banken det belopp som anges i detta fält. Om denna egendom redan har köpts av en annan spelare, kan han kräva hyra av dig i enlighet med antalet poäng som rullade på tärningen när du gjorde det drag som tog dig till detta fält. Om den andra spelaren bara äger en av Utilities, kommer hyran att vara fyra gånger antalet poäng som kastas på tärningen. Om han äger båda Utilities måste du betala honom ett belopp som motsvarar tio gånger antalet poäng. Om du placeras på det här fältet som ett resultat av instruktionerna på chansen eller Community Chest-kortet du drog, måste du kasta tärningen för att avgöra hur mycket du kommer att behöva betala. Om du bestämmer dig för att inte köpa den här egendomen, lägger bankiren ut energibolaget på auktion och säljer den till spelaren som ger det högsta beloppet för det. Du kan också delta i auktionen.

Stanna vid stationen.

Om du är den första som landar på ett sådant fält har du möjlighet att köpa denna station. I annat fall lägger banken ut den på auktion, även om du vägrat köpa den till det ursprungliga priset kan du också delta i auktionen. Om stationen redan har en ägare när du anländer till den, måste du betala det belopp som anges på lagfarten. Beloppet som ska betalas beror på antalet andra stationer som ägs av spelaren som äger stationen du bor på.

Stanna vid fälten "Odds" och "Public Treasury".

Att stanna på ett sådant fält innebär att du måste ta det översta kortet från motsvarande hög. Dessa kort kan kräva att du:

Flyttade ditt chip;
- betalade pengar - till exempel skatter;
- fått pengar;
- gick i fängelse;
- släpptes från fängelset.

Du måste omedelbart följa instruktionerna på kortet och lägga kortet på botten av lämplig hög. Om du tar upp ett kort som säger "Get Out of Jail Free", kan du behålla det tills du behöver det, eller så kan du sälja det till en annan spelare för ett ömsesidigt överenskommet pris.

Obs: Kortet kan indikera att du måste flytta din pjäs till en annan plats. Om du under rörelsen passerar genom fältet "FRAMÅT" kommer du att få 200 tusen rubel. Om du skickas till fängelse går du inte igenom "GO"-rutan.

Stanna vid Skattefältet.

Om du väljer ett sådant fält behöver du bara betala rätt belopp till banken.

Gratis parkering.

Om du landar på ett sådant fält, vila helt enkelt tills nästa sväng. Du är här gratis och är inte föremål för några påföljder, du kan göra transaktioner som vanligt (till exempel samla in hyra, bygga byggnader på den fastighet du äger, etc.).

Fängelse.

Du kommer att skickas till fängelse om:
- du stannar vid fältet "Gå till fängelse", eller
- du tog ett chans- eller statsskattkort som säger "Gå till fängelse", eller
- du har lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad i ett drag.

Din tur slutar när du skickas till fängelse. Om du hamnar i fängelse kan du inte få en lön på 200 tusen rubel, oavsett var du befinner dig på spelplanen.

För att komma ut ur fängelset behöver du:

Betala böter på 50 tusen rubel och fortsätt spela när det är din tur, eller köp ett "Get Out of Jail Free"-kort från en annan spelare till ett ömsesidigt överenskommet pris och använd det för att befria dig själv, eller
- använd kortet "Get Out of Jail Free" om du redan har ett, eller
- stanna här och hoppa över dina nästa tre drag, men varje gång det kommer till din tur att slå tärningen i ett av dessa drag, kommer du att få samma antal poäng, du kan lämna fängelset och gå igenom antalet fält som dyker upp på tärningen.

Efter att du har missat tre varv medan du är i fängelset, måste du lämna fängelset och betala 50 tusen rubel innan du kan flytta ditt marker till antalet fält som visas på tärningarna.

När du sitter i fängelse kan du få hyra för din egendom om den inte är intecknad. Om du inte "skickades till fängelse" utan helt enkelt stannade på "Jail"-utrymmet under spelet, betalar du ingen straff eftersom du "just stannade" ett tag. Vid nästa tur kan du flytta.

Hemma.

När du har alla fastighetstomter i samma färggrupp kan du köpa hus att placera på någon av dina befintliga tomter. Detta kommer att öka hyran du kan ta ut från hyresgäster som bor på din fastighet. Priset på bostaden framgår av aktuell lagfart. Du kan köpa hus under din tur eller mellan andra spelares tur, men du måste bygga dina tomter jämnt: du kan inte bygga ett andra hus på någon av tomterna i samma färggrupp förrän du har byggt ett hus på var och en av tomterna denna färggrupp, den tredje - tills två har byggts på varje, och så vidare: det maximala antalet hus på en tomt är fyra. Husen behöver också säljas jämnt. Du kan köpa eller sälja bostäder när som helst, så länge du finner det lämpligt och som din ekonomiska situation tillåter. Du kan inte bygga hus, men du kan få dubbel hyra från vilken spelare som helst som vistas på någon av de obebyggda tomterna i din färggrupp.

Hotell.

Innan du kan köpa hotell måste du ha fyra hus på varje tomt i en färggrupp som du helt äger. Hotell kan köpas på samma sätt som hus, men de kostar fyra hus, som återlämnas till banken, plus det pris som anges i lagfarten. Endast ett hotell kan byggas på varje plats.

Brist på byggnader.

Om det inte finns några hus kvar på banken måste du vänta tills en av de andra spelarna lämnar tillbaka sina hus till honom. På samma sätt, om du säljer hotell kan du inte ersätta dem med hus om du inte har några extra hus på banken.

Om det bara finns ett begränsat antal hus eller hotell kvar i banken, och två eller flera spelare vill köpa fler byggnader än vad banken har, auktionerar Bankir ut de byggnader som ska säljas till högstbjudande och tar utgångspriset en som anges på det relevanta ägandedokumentet.

Egendom till salu.

Du kan sälja outvecklade tomter, tågstationer och verktyg till vilken spelare som helst genom att ingå en privat affär med dem för ett belopp som du kommit överens om. Du kan dock inte sälja en tomt till en annan spelare om det finns några byggnader på någon annan tomt i samma färggrupp. Om du vill sälja en Lot av en färggrupp som tillhör dig, måste du först sälja till banken alla byggnader som ligger på Lots i denna färggrupp. Bostäder ska säljas jämnt, precis som de köptes. (se avsnittet "Hemhem" ovan).

Hus och hotell kan inte säljas till andra spelare. De bör säljas till banken till ett pris som är två gånger lägre än det som anges i det relevanta ägardokumentet. Byggnader kan säljas när som helst.

När du säljer hotellet betalar banken dig halva kostnaden för de fyra hus som gavs till banken när du köpte hotellet. Alla hotell i samma färggrupp måste säljas samtidigt.

Om det behövs, för att du ska få pengar, kan Hotell ersättas med Hus igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få i gengäld fyra hus plus halva kostnaden för själva hotellet.

Intecknad fastighet kan endast säljas till andra aktörer, men inte till banken.

Lova.

Om du inte har några pengar kvar, men behöver betala av dina skulder, kan du få pengar genom att belåna några Fastigheter. För att göra detta, sälj först till banken alla byggnader som ligger på denna fastighet. För att pantsätta fastigheten vänder du lagfarten med framsidan ned och erhåller pantbeloppet från banken som anges på baksidan av kortet. Om du senare vill betala av din skuld till banken, måste du betala den detta belopp plus 10 % ovanpå.

Om du belånar någon egendom så tillhör den fortfarande dig. Ingen annan spelare kan få det genom att betala insättningsbeloppet till banken.

Du kan inte ta ut hyra på en intecknad fastighet, även om hyran fortfarande kan tillfalla dig för andra fastigheter i samma färggrupp.

Du kan sälja den pantsatta egendomen till andra spelare till ett pris som överenskommits med dem. Köparen kan sedan besluta att återbetala den skuld som tagits på säkerheten för denna fastighet genom att deponera motsvarande belopp av depositionen plus 10 % hos banken. Han kan också betala endast 10 % och lämna egendomen som säkerhet. I det här fallet, efter det slutliga avlägsnandet av säkerheten, måste du betala ytterligare 10 % till banken.

När ingen av tomterna i samma färggrupp längre är belånade kan ägaren börja köpa hus igen till fullt pris.

Konkurs.

Om du är skyldig banken eller andra spelare mer pengar än du kan få från dina tillgångar, försätts du i konkurs och är ute ur spelet.

Om du är skyldig banken får banken alla dina pengar och lagfart. Bankmannen auktionerar sedan ut var och en av fastigheterna till högstbjudande.

Du måste placera Get Out of Jail Free-korten längst ner i lämplig hög.

Om du blir konkurs på grund av skulder till en annan spelare, säljs dina hus och hotell till banken för hälften av deras ursprungliga värde, och din borgenär får alla pengar, lagfart och gratiskort för Get Out of Jail Free. Om du har någon intecknad egendom måste du också överföra den till den spelaren, han måste omedelbart betala 10 % på den till banken och sedan bestämma om han omedelbart ska köpa tillbaka den till fullt värde eller behålla den som säkerhet.

Anteckningar för spelet.

Om du är skyldig mer hyra än vad du har till hands kan du betala din långivare dels kontant och dels i fastigheter (d.v.s. obebyggda tomter). I det här fallet kan långivaren gå med på att acceptera en egendom (även om den är belånad) till ett pris som är mycket högre än vad som står på den, i syfte att få ytterligare byggplats eller för att förhindra en annan aktör från att etablera kontroll över den egendomen. .

Om du äger någon fastighet, åvilar ansvaret för att driva in hyran på dig.

Pengar kan endast ges i form av lån av banken och endast mot säkerheten för Fastigheten.

Ingen spelare kan låna pengar från eller låna ut pengar till en annan spelare.

Vinnare.

Den sista deltagaren som är kvar i spelet är vinnaren.