Ako vstúpiť do hlbín podvedomia, splniť si akúkoľvek túžbu a cestovať paralelnými svetmi? Popis koncov v hre Akceptovanie svojho skutočného ja.


„O-Consciousness“ je skupina vedcov, ktorí sú podľa scenárov hier série S.T.A.L.K.E.R. zodpovední za vznik Vylúčenej zóny. Príbeh „O-Consciousness“ je najúplnejšie opísaný v prvej hre série.

PRÍBEH
„Sme O-Consciousness, skupina výskumníkov, ktorí si dali za cieľ zmeniť svet. Je známe, že Zem obklopuje špeciálne informačné pole – noosféra. Je úzko spojená so všetkými inteligentnými bytosťami na planéte a uchováva všetky ich mentálne obrazy. Rozhodli sme sa pripojiť k noosfére a urobiť v nej zmeny: odstrániť všetko temné, čo zrodilo ľudstvo, urobiť svet ideálnym. Žiadna ľudská myseľ nie je dostatočne silná na to, aby interagovala s noosférou, takže sme zjednotili naše vedomia."

Nie je isté, kto boli ľudia, ktorí sa neskôr stali členmi projektu O-Consciousness. Informácie získané z návrhových dokumentov obsahujúcich starý príbeh sa líšia od dokumentu k dokumentu. Hra tento problém neobjasňuje.
Podľa jednej verzie išlo o vedcov, ktorí pracovali na území jadrovej elektrárne v Černobyle ešte pred katastrofou v roku 1986. Zúčastňovali sa experimentov v rámci tajných vojenských programov ZSSR, vrátane testovania psychotropných zbraní a skúmania noosféry.
Nehoda v jadrovej elektrárni v Černobyle neviedla k ukončeniu výskumu v tajných laboratóriách. Ich implementácia je ešte jednoduchšia v zóne vylúčenia opustenej ľuďmi. Po rozpade ZSSR začali laboratóriá pracovať dvakrát aktívnejšie a vláda oslabenej Ukrajiny, ktorá práve získala nezávislosť, stratila kontrolu nad výskumom.
Podľa inej verzie boli členmi „O-vedomia“ skupina nezávislých výskumníkov, ktorí sa objavili na území vylúčenej zóny po prvej katastrofe v Černobyle. Financované externe alebo z vlastných zdrojov, nebolo spojené s vládou.
Tretia verzia hovorí, že členovia „O-Consciousness“ boli subjektmi v experimente s rovnakým názvom - bývalí väzni s vymazanou pamäťou.
Nech je to akokoľvek, skupina vedcov, ktorí skúmali noosféru, urobila obrovský pokrok a začala výskum v oblasti vplyvu psi na globálnej úrovni prostredníctvom noosféry. Boli poháňaní dobrými úmyslami, verili, že len použitím psionického vplyvu dokážu zastaviť vojny, vyriešiť konflikty mierovou cestou a odstrániť nespravodlivosti, ktoré trhali moderný svet (aspoň to bola zámienka).
Druhá katastrofa v jadrovej elektrárni v Černobyle sa stala v roku 2006. 12. apríla (v „Call of Pripyat“ je dátum 10. júna) o 14:33 sa experiment vymkol kontrole. Došlo k takzvanému „zlomu“; anomálna energia noosféry vytryskla na povrch planéty. Z tohto dôvodu sa v určitej oblasti na Zemi zmenili fyzikálne zákony, topografia a objavili sa zvláštne javy, ktoré moderná veda nedokázala vysvetliť. Oblasť sa následne stala známou ako zóna.
Vedci, ktorých experiment viedol ku katastrofe, nezomreli. Spory ohľadom odstraňovania následkov nekontrolovaného experimentu viedli k rozchodu. Niektorí vedci išli do Zóny a zorganizovali skupinu Clear Sky. „Clear Sky“ sa rozhodla, že poruchu je možné odstrániť a riešenie možno nájsť štúdiom samotnej zóny.
Druhá časť vedcov zostala v centrálnom laboratóriu, kde sa zjednotila do spoločného vedomia, neskôr nazývaného „O-vedomie“. „O-Vedomie“ videlo riešenie problému v štúdiu noosféry a potláčaní jej energie, ktorá padala na Zem. „O-Vedomie“ sa naučilo ovládať tok energie prichádzajúcej z noosféry, ale táto energia bola taká obrovská, že bolo nevyhnutné zbaviť sa jej prebytku, čo viedlo k emisiám v zóne. Počas Ejekcie sa kruhové vlny noosférickej energie rozptyľujú od stredu Zóny k jej okrajom, čo vedie k rôznym fyzickým a duševným následkom.
Účastníci experimentu, ktorí si uvedomujú, že potrebujú čas na nájdenie riešenia, vybudujú obranný systém, aby vylúčili možnosť, že by niekto priamo prenikol do „O-vedomia“. Hlavnou úrovňou ochrany sa stali Psi antény. Najznámejšieho z nich stalkeri nazvali „Brain Burner“. Druhým stupňom ochrany bol iluzórny „monolit“, ktorý podľa legendy o stalkeroch mohol splniť akúkoľvek túžbu.
Aby bolo možné nejakým spôsobom kontrolovať súčasnú situáciu, „O-Vedomie“ sa snaží manipulovať s informáciami „tečúcimi“ zo zóny, pričom namiesto tej pravdivej si vytvára potrebné informácie, aby sa predišlo masívnym útokom na stred zóny pomocou armády, čo môže viesť k zničeniu generátorov, ktoré stále dávajú šancu vrátiť všetko do normálu. Navyše, snažiac sa využiť nimi otvorený informačný kanál, snažia sa medzi predstaviteľmi mocenských štruktúr formulovať primeranú predstavu o dianí v Zóne a všetkými možnými spôsobmi zabraňujú vstupu ľudí do Zóny (vojenskí stalkeri, kordóny atď. .). Zatiaľ neboli schopní vykonávať globálnejšiu kontrolu a riadenie ľudských más.
Výnimkou sú ľudia, ktorí boli vystavení novému žiareniu - zombifikovanému do jedného alebo druhého stupňa. Z ľudí, u ktorých proces zombifikácie prebehol len čiastočne a ktorí sa dajú ľahko ovládať, sa sformujú špeciálne čaty zombie obrancov, ktorí posielajú tých najodolnejších likvidovať neželaných ľudí v Zóne aj mimo nej. Tento postup zombifikácia má kódové označenie "S.T.A.L.K.E.R."
Okrem toho sa neskôr objaví ďalší ľudský zdroj, ktorý má „O-Vedomie“ k dispozícii: skupina „Monolith“, ktorá má eliminovať tých, ktorí na ceste k riešeniu prekonali predchádzajúce prekážky.
To však nestačilo: v roku 2012 sa stalkerovi Strelokovi podarilo odhaliť tajomstvo Monolitu a prenikol do centrálneho laboratória „O-vedomia“ a zničil ho. To však neviedlo k zániku (ako aj k zväčšeniu) Zóny.

Ako také neexistujú žiadne priame odkazy na projekty, ktoré sa vyvíjajú vo vylúčenej zóne. Ak sa však posuniete ďalej cez dej hry, môžete získať predstavu o experimentoch vykonávaných v tajných laboratóriách:
výskumné práce v oblasti magnetických gravitačných polí (Generátory);
psychotropné technológie („Brain Burner“);
výskum v oblasti parapsychológie;
vytvorenie biologických zbraní („univerzálny vojak“);
vývoj energetických zbraní (produkt č. 62);
výskum nových druhov energie.
Vedci mali k dispozícii sieť laboratórií s indexom „X“, závod Jupiter a ďalšie zdroje na vykonávanie experimentov a iných výskumov:
X-7 pracovala s noosférou, bola centrálou organizácie po druhej katastrofe;
X-8 v centrálnom laboratóriu Pripjať sa zaoberal vývojom návrhu radaru a teoretickým výskumom a bol prvým ústredím vedcov;
X-10 v Mŕtvom lese priamo slúžila tam umiestnenému Scorcherovi;
X-16 v oblasti jazera Yantarny vykonal konečnú montáž a testovanie jednotky;
X-18, juhovýchodne od Radaru, vyrobil hlavné komponenty zariadení a experimenty pre projekt Universal Soldier;
X-19 pod Radarom navrhol a otestoval horák;
Monolith Control Bunker slúžil inštalácii psi umiestnenej vo vnútri objektu Shelter;
Závod Jupiter vyrobil produkt č. 62;
Skúšobná dielňa v rozvodni Zaton testovala výrobok č.62.

AKTUÁLNE CIELE
Skutočné ciele nie sú známe. Ich hlavným cieľom je podľa Zástupcu skúmať noosféru a potláčať jej energiu. Hľadanie riešenia problému experimentu, ktorý sa vymkol kontrole.

ZÁSTUPCOVIA
Nie sú známi žiadni členovia „O-vedomia“, okrem bezmenného Zástupcu. Známe sú však mená zamestnancov, ktorí pracovali vo Vylúčenej zóne pred druhou katastrofou. Niektorí z nich sa následne stali členmi „O-Consciousness“:
Krivoshein - profesor, zakladateľ projektu
Chubko Vadim Michajlovič - profesor, vedúci projektu;
Kaymanov je tvorcom rovnomenného žiariča;
Strizh Pyotr Danilovich - doktor poľnohospodárskych vied, vedúci Výskumného ústavu Agroprom;
Pyotr Iľjič Kalugin - vedúci laboratória X-18;
Burnov A. N - hlavný laborant v laboratóriu X-18;
Glebov G. R - bezpečnostný strážny laborant laboratória X-18;
Prikhodko Pavel Stepanovič - kandidát technických vied, vedúci laboratória X-16;
Lebedev N. A - zamestnanec laboratória X-8, X-7;
Suslov V.I.- docent, pracovník laboratória X-8, X-7;
Kalancha E.F. - zamestnanec laboratória X-8, X-7. Kategória.

45 10

Názov: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Černobyľ - Povedomie
Typ publikácie: Prebaliť
Žáner: Akcia
Vývojár: Hlavný autor modu: Moskvin Sergey (Osoznanie)
PR riaditeľ: Daniil Selivanov (PartY_FoN)
Práca na úlohách a zápletke: Denis Moskvichev (set), Vadim Fomin (prrizzrak)
Vývoj systému "Launcher": Yuri Smirnov (Desh)
rok: 2010
Plošina: PC
Verzia: v. 7,0
Jazyk rozhrania: Rus
Tablet: Netreba

Oficiálna stránka úpravy: http://www.osoznanie-mod.ru

Minimálna konfigurácia:
OS: Windows XP/Vista/Win7
CPU: dvojjadrový 1,8 GHz
RAM: 2 Gb
VRAM: 512 Mb
Zvuková karta kompatibilná s DirectX: 9,0 c
HDD: 6,5 Gb

Pokyny na inštaláciu:

1) Namontujeme
2) Nainštalujte
3) Poďme sa hrať

Ak chcete, môžete si vybrať ročné obdobia.
Pri spustení skratky hry





Hlavným cieľom vývojárov modov bolo vytvoriť takú Zónu, ktorá nám je prezentovaná v knihách zo série S.T.A.L.K.E.R – teda, aby bola čo najviac podobná tej skutočnej (ak by existovala).
Mod je veľmi veľký produkt, ktorý nás prinúti pozerať sa na zónu iným spôsobom.
Súčasťou modifikácie je veľké množstvo vývojov tretích strán, ktoré podľa autorov hru nekazia, ale zlepšujú.




Hlavné výhody mod.

Jedinečná zbierka obrovského množstva funkcií, vďaka ktorým je hra zaujímavejšia a Zóna atmosférickejšia.
- Vysoká stabilita.
- Vysoká kvalita. Pri tvorbe modu bola veľká pozornosť venovaná vytvoreniu zaujímavej a vyváženej hry.
- Pohodlie. Všetko v režime sa robí pohodlne a prehľadne (okrem zápletky). Bude sa vám to páčiť!
- Neustála technická podpora. Na oficiálnej stránke modu sa môžete kedykoľvek opýtať na akékoľvek otázky.
+ Vstavaný mod systém - "Launcher". Mod môže automaticky (ale na vašu žiadosť) kontrolovať aktualizácie pre mod, posielať správy o nedostatkoch modu, dolaďovať mod pre konkrétneho hráča a oveľa viac!
+ Povoliť/zakázať niektoré funkcie (dynamická hudba, rôzne ročné obdobia v hre, rôzne HUD, dynamické HUD prilby atď.).

Hlavné inovácie mod

Pridaná možnosť vylepšovania a vylepšovania zbraní a brnení pre technikov (ako v ChN a ZP), ako aj opravy zbraní a brnení!
- Pridaný revolučný systém náboru NPC. Poslúchajú rozkazy, dodržiavajú bojovú taktiku určenú hráčom a oveľa viac.
- Boli pridané nové animácie pre všetky pušky, guľomety, brokovnice a brokovnice. Oveľa realistickejšie a dynamickejšie.
- Ľudská AI bola výrazne vylepšená. Ľudia teraz konajú oveľa premyslenejšie a realistickejšie.
- Pridané míny a drôty, ako aj možnosť ich inštalácie.
- Úplne prepracované, výrazne vylepšené počasie. Veľmi pekné!
- Do hry boli pridané prilby nezávislé na kostýmoch!
- Pridané odrody nožov a dýk!
- Pridané veľké množstvo nových artefaktov!
- Pridaný najnovší skriptovaný systém na rozbíjanie tiel!
- Pridané nové, jedinečné postavy!
- Pridaný multifunkčný MP3 prehrávač v hre. Aj samotný hráč doň bude môcť pridať vlastnú hudbu. Hráča možno získať dokončením krátkeho príbehu o ňom.
- Teraz sa môžu chvosty a chápadlá nosiť na opaskoch. To ovplyvňuje postoj NPC k hráčovi.
- Pridané nové questy!
- Môžete hrať na hudobné nástroje - gitara a ústna harmonika! Zároveň sú tu špeciálne animácie, aby sme proces nielen počuli, ale aj videli.
- Pridaná možnosť zmierenia s niektorými frakciami!
- Vedecký tábor na Yantare bol úplne znovu osídlený!
- Nová obrazovka načítania, hlavné menu atď.!
- Pridané emisie, ktoré doslova prevrátia celú zónu hore nohami!
- Pridané veľké množstvo nových predmetov, zbraní, kostýmov atď.!
- Pridaná schopnosť spať!
- Pridané nové mutanty - chiméra, burer, kink, štyri druhy zombie, mačky!
- Pridaná možnosť hrať na gitaru, ústnu harmoniku atď.!
- Teraz môžete ísť do barmanovej zadnej miestnosti. Na hráčov tam čaká prekvapenie!
- AI pre NPC bola výrazne vylepšená: môžu fajčiť, nosiť mŕtvoly, bojovať päsťami a pažbami pušiek, samoliečiť sa (sú tu animácie), používať najlepšie zbrane, pomáhať si pri zranení atď.
- Do hry pribudol obrnený transportér, možnosť jazdiť na ňom, meniť rýchlosť, otvárať a zatvárať na ňom klapky atď.! Výhľad je aj z kabínky!
- Do hry bol pridaný stalker!
- Pridaná možnosť fajčenia!
- Nové textúry pre takmer všetky zbrane!
- Nové textúry pre PDA atď.!
- Nové textúry pre všetkých mutantov - teraz sú naozaj strašidelné, škaredé a nechutné! Tiež nové textúry pre väčšinu stalkerov!
- Pridané dynamické správy o úmrtiach stalkerov!
- Pridaná možnosť rozbiť svetelné zdroje!
- Pridaná schopnosť bojovať päsťami!
- Všetky anomálie a mutanti sú oveľa silnejšie a nebezpečnejšie!
- Pridané štyri typy detektorov! Bez detektorov je nemožné odhaliť anomálie!
- Pridané nové funkcie arény! Napríklad boj s monštrami o peniaze!
- Pridaný inovatívny systém na zraňovanie mutantov! Zranený pes napríklad potiahne prestrelenú nohu a ranený pijavec môže dokonca zakopnúť!
- Pridaná poloha "ležiaca".
- Úplne prepracované konfigurácie mnohých mutantov. Oveľa realistickejšie.
- Pridaná možnosť prenajať si izbu v bare a tiež sa tam normálne najesť.
- Stalkeri sa naučili lúpiť mŕtvoly, zbierať časti tiel mutantov, pomáhať si pri zranení, panikáriť, prosiť o milosť (veľmi zriedka) atď.
- Balistika všetkých ostreľovacích zbraní bola úplne prepracovaná. Je čo najbližšie k skutočnej veci.
- Pridaný dynamický PDA systém. Napríklad v dungeonoch je jeho funkčnosť obmedzená (komunikácia so satelitom je tienená).
- Pridaná možnosť vyzvať na súboj akúkoľvek postavu bez hľadania.
- Pridaná voľná hra po dokončení príbehu s vlastnou malou zápletkou.
- Aktualizovaný systém mierenia prostredníctvom mieridiel. Teraz to vyzerá oveľa dynamickejšie a realistickejšie.

Celkovo existuje sedem koncov.

Skutočné konce:

1.) Hrdina zachráni svet, vystrelí z AK-74U fľaše s členmi O-Consciousness, potom vyjde na trávu a ide spať (je počuť spev vtákov, zo stebla trávy odletí vážka) Hlas- cez: "Neviem, či som urobil správnu vec alebo nie, ale rozhodol som sa a dúfam, že to bolo správne!"

2.) Hrdina súhlasí so vstupom do O-vedomia a je umiestnený do jednej zo zelených baniek. Potom ukážu Doktora a psa stojaceho pri močiari. Doktor hovorí: „Dlho som Streloka nevidel... Možno zomrel? Nie, to nemôže byť, dostane sa z akýchkoľvek problémov. No poďme, je čas obeda. Viem, že je to pre teba dôležitejšie ako osud tvojho starého priateľa."

Konce s monolitom:

1.) "Daj mi... bohatstvo!" Hrdina sa blíži k Monolitu a je bombardovaný orechmi a príslušenstvom (myslí si, že je to zlato). Na konci nad kopou výstuže vidno ruku s maticou...

2.) "Chcem byť nesmrteľný." Strelcovi prúdi kov v žilách. Monolit ho premení na sochu ovešanú artefaktmi...

3.) "Chcem, aby zóna zmizla." Strelec požiada monolit, aby Zóna zmizla. Monolit áno. Hrdina sa nadšene obzerá, nadýchne sa, zatvára oči (príroda je všade naokolo)... Otvára – je slepý, nemá zreničky.

4.) "Ľudstvo je nenapraviteľné - treba ho zničiť." Strelec zažíva nočné mory a iné halucinácie. Potom hrdina otvorí oči a stojí v absolútnej tme...

5.) "Chcem vládnuť svetu!" Arrow nasáva Monolit do seba. Zostáva už len stalkerova kombinéza...

Ak máte veľa peňazí, dostanete koniec "bohatstvo"
(môžete sa tomu vyhnúť, keď prídete do Sacharova, začnete strácať peniaze kúpou/predajom drahého obleku Seva. Pomer je 1:3)

Ak ste počas hry zabili všetky dôležité postavy, ale nie až tak veľa, navyše máte nízku reputáciu, dostanete "Apokalypsa"

Ak ste všetkých zabili príliš veľa, boli zabití vodcovia „Duty“ a „Freedom“, dostanete "Vláda sveta"

Ak zabijete veľa rôznych zvierat a mutantov, budete mať vysokú reputáciu a málo peňazí, dostanete "Zmiznutie zóny"

Ak máte veľa artefaktov na zvýšenie zdravia, lekárničky, dobrú povesť a málo peňazí, pýtajte sa "nesmrteľnosť"

Najbežnejšie možnosti: "bohatstvo" A "Apokalypsa"
-----

Ako dosiahnuť skutočné konce:

1.) Vypočujte si záznam Iluzívneho muža, ktorý sa dostal z mŕtvoly vedľa ovládača v X-16

2.) Stretnite sa so sprievodcom (objaví sa úloha na túto tému). Sprievodca sedí v tom istom dome na Cordone, kde sa uskutočnilo stretnutie s Líškou.

3.) Dostaňte sa do Strelokovho úkrytu (podzemné chodby do Agropromu, kde bolo prvé stretnutie s pijavicou a kontrolórom) a pohovorte si s Doktorom (strihová scéna). Krtko dáva tip na Strelkin úkryt (pozri si podrobnosti hľadania o úkryte – bude tam mapa).

4.) V Pripjati sa dostanete do hotela, nájdite izbu 26 a vezmite si tam dekodér.

5.) V jadrovej elektrárni v Černobyle je rovnaký výstup ako v miestnosti s Monolitom (choďte do pravej chodby). Nejdeme do Monolitu, ale ideme opačným smerom - sú tam dvere. Používame dekodér (aj keď tieto dvere môžete jednoducho odomknúť pomocou Gaussovej pištole alebo SVD, ale toto je metóda podvádzania.)

6.) Miestnosť s tromi poltergeistami a modrými žiarovkami - rozbite modré žiarovky.

7.) Rozprávame sa s predstaviteľom O-Consciousness, zároveň zisťujeme, čo znamená skratka S.T.A.L.K.E.R., a čo sú nákladné autá smrti.

Poznámka: Do bunkra O-vedomia sa môžete dostať bez dekodéra. Stačí sa priblížiť k týmto dverám a hodiť do ich otvoru zbraň s dlhou hlavňou (napríklad SVD) a dvere sa otvoria.

Hra "Stalker: Shadow of Chernobyl" bola vydaná v roku 2007 a okamžite si získala srdcia hráčov, a to nielen v krajinách SNŠ - hra sa stala známou aj za jej hranicami. Nerovnomerné, s množstvom chýb, v mnohých ohľadoch prepadnuté, sa aj tak stalo jedinečnou udalosťou pre herný priemysel na území bývalého ZSSR. Veľkolepá atmosféra postapokalyptického sveta, zaujímavá zápletka, neštandardná hrateľnosť - to všetko spolu vytvorilo ten jedinečný svet, do ktorého sa niektorí hráči radi vracajú dodnes.

"Stalker: Tieň Černobyľu"

Hru vytvorila spoločnosť GSC Game World so sídlom na Ukrajine. Vývoj trval dlhých päť rokov, počas ktorých sa hrateľnosť zmenila niekoľkokrát na nepoznanie. Iba koncept zostal nezmenený: v alternatívnej realite došlo v roku 2006 v jadrovej elektrárni v Černobyle k novému výbuchu a okolo neho sa vytvorila úžasná zóna vylúčenia strážená armádou.

„Stalker“ je strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami RPG, postavená na prežití. Miestne prostredie je k hráčovi veľmi neprívetivé: rôzne anomálie, ak sa do nich dostanete môžete sa zraniť alebo zomrieť, radiácia, mutanti, vojenský personál strážiaci zónu, banditi, rôzne skupiny a mnoho iného. V tomto procese bude hráč musieť čeliť samotnej zóne, nájsť silné zbrane, dobré vybavenie a rôzne artefakty z anomálií, ktoré zlepšujú vlastnosti hráča.

Zápletka hry

Dej sa točí okolo skúseného stalkera (výskumníkov zóny, ktorí tam nelegálne vstupujú kvôli rabovaniu a lovu vzácnych artefaktov) prezývaného Marked, ktorý je nájdený medzi troskami kamiónu zasiahnutého bleskom. Je ťažko zranený, nič si nepamätá a jediný záznam v jeho PDA znie: „Zabi Streloka“.

Bullseye sa počas hry snaží spomenúť si na svoju minulosť, hľadá Strelca a odhaľuje strašné tajomstvá zóny. Nakoniec sa dozvie, že Strelec je on sám a v strede zóny je tajomný kryštál – Wish Granter, ktorý stráži skupina fanatikov zvaných „Monolith“.

Koniec hry "Stalker: Shadow of Chernobyl" závisí od akcií označeného hráča. V hre je sedem koncov: dve pravdivé a päť falošných.

Skutočné konce

Konce "Shadow of Černobyľ" spojené s účasťou "O-vedomia" sa nazývajú pravdivé. Aby ste ich dostali, musíte splniť niekoľko podmienok. The Marked One nájde inštaláciu, ktorá ovláda Wish Granter. Zničí ho, spôsobí zlyhanie systému a holografickú projekciu predstaviteľa „O-vedomia“.

Hovorí, že „O-vedomie“ je oddelením vedcov, ktorí robili experimenty s noosférou. Ich experimenty sa pokazili a spôsobili poruchu noosféry, čo vyvolalo prelomenie zrazeniny energie. To viedlo k vytvoreniu zóny. Aby neboli odhalení, vedci pomocou psi-inštalácií zombifikovali všetkých stalkerov, ktorí sa pokúsili preniknúť do stredu Zóny. Zombíkov použili na svoje účely, rovnako ako Strelka. Potom sa pre nich stal nebezpečným a vedci vydali príkaz na jeho zničenie. Kódovací program zlyhal a Marked okrem iných agentov dostal príkaz na jeho vraždu.

Výsledkom je, že hráč sa bude musieť rozhodnúť: pripojiť sa k „O-vedomiu“ a bojovať so Zónou, alebo ich zničiť.

Možnosti skutočného konca

Prvým koncom hry „Shadow of Chernobyl“ je súhlas so vstupom do radov „O-vedomia“. Strelec je umiestnený v kapsule s pripojenými senzormi a nič viac sa o ňom nevie. Na konci môžete vidieť jeho priateľa Doktora, ako sa prechádza cez močiare a hovorí svojmu psovi, že Streloka už dlho nevidel, no z každého problému sa dostane.

Druhou možnosťou je odmietnuť pripojiť sa k radom „O-vedomia“. Strelec prichádza na stretnutie s „O-vedomím“ a vidí tam jeho účastníkov, ponorených do kapsúl. Označený ich zastrelí, po čom sa obraz zmení. Namiesto Zóny hráč vidí príjemný svet pokrytý voňavou zeleňou. Počuje spev vtákov, ľahne si do hustej trávy a premýšľa, či sa rozhodol správne. Toto je dobrý koniec „Shadow of Chernobyl“ a je to ten, ktorý vývojári hry považujú za pravdivý.

Falošné konce

Aj v Stalker: "Shadow of Chernobyl" konce môžu byť falošné. Dajú sa otvoriť, ak namiesto hľadania tajných dverí do základne vedomia O, pôjdete do Wish Granter. Tu si stalker niečo želá a dostane jeden z koncov:

Ako získať skutočné konce

Ak chcete objaviť skutočné konce „Shadow of Černobyľ“, musíte:

  1. Nájdite Phantomovu mŕtvolu a vypočujte si tam nájdenú zvukovú nahrávku.
  2. Zoznámte sa so sprievodcom.
  3. Nájdite Strelokov úkryt.
  4. Nájdite dekodér v hoteli Pripjať.
  5. Pomocou dekodéra odomknite dvere do bunkra O-vedomia.
  6. Rozbite žiarovky v miestnosti s poltergeistami.
  7. Porozprávajte sa so zástupcom "O-vedomia".

PRIPYAT
Až po objavení sa na mieste narazíte na skupinu, o ktorej hovoril Barman. Budete požiadaní, aby ste sa spoločne vydali do stredu Zóny. Vo všeobecnosti je v hre stalker mesto Pripyat zobrazené mimoriadne realisticky.

Súperi budú všade – na strechách, v oknách, na zemi. Ak vás ešte zaujímajú artefakty, tak odbočte do ľavej uličky, bude tam tichšie a v garážovom družstve sa povaľujú artefakty. Ale nebude ich mať kto predať a peniaze nebude ani kde minúť. Potom však ostanete bez pomoci, no pomôžu vám len do tunela. Potom si budete musieť cestu vyraziť sami, ale nie je to strašidelné, nezvykajte si na to... Vaším cieľom je hotel. Pri odchode z garáže buďte opatrní – priamo na streche môže byť ostreľovač s gaussovou puškou.

Do hotela sa dostanete tak, že obídete budovy alebo len rýchlo prebehnete námestím.

HOTEL
Izba, ktorú potrebujete, je 26 (dátum černobyľskej katastrofy 26.4.1986) a nachádza sa na 2. poschodí hotela. V miestnosti musíte nájsť dokumenty, dekodér (povinný) a v prípade potreby aktualizovať brnenie. Zlyhanie je tu celkom možné, takže je lepšie uložiť (patch pre stalkerov neopravil všetko).

Ďalej máte na výber: buď ísť priamo k jadrovej elektrárni v Černobyle (na to stačí zbehnúť k centrálnemu vchodu štadióna), alebo sa túlať po štadióne (aby ste to urobili, musíte štadión obísť z oboch strán nájdete v železných dverách otvor, cez ktorý môžete skutočne prejsť). Hlavným problémom štadióna sú protivníci z opačnej strany, vyzbrojení RPG. Najlepšie je odstrániť ich pomocou ostreľovacej pušky. Najnepríjemnejší je fakt, že nech po vás strieľajú akokoľvek, munície je neúrekom a po smrti ostane len jedna, ale vďaka za to. Potom môžete začať študovať „zázraky“ na futbalovom ihrisku. Potom sa presuňte na bod vyznačený na mape.

Černobyľská jadrová elektráreň
Keď dorazíte na miesto, budete nejaký čas relatívne v bezpečí. Je škoda, že nebudete môcť obdivovať krásu okolitého sveta, ktorý spĺňa požiadavky hry Stalker - budete sa musieť rýchlo pohybovať. Hlavný vchod do jadrovej elektrárne v Černobyle sa nachádza ďalej po ceste, na ktorej sa nachádzate. Po ceste stretnete vojenský oddiel, ktorý bude potrebné zničiť, čo sa dá najefektívnejšie urobiť z veľkej vzdialenosti. Keď sa priblížite k bráne do zariadenia, uvidíte vojenský personál a obrnený transportér, ktorý má mimoriadne silný guľomet. Preto je najlepšie sa rýchlo skryť za bránu, ale tu to nie je oveľa pokojnejšie: zhora zaútočí helikoptéra a na strechách ostreľovači s gaussovými puškami. Ďalej máte niekoľko možností, ako prejsť hrou Stalker Shadow of Chernobyl:
1. Stačí bežať maximálnou rýchlosťou na miesto uvedené na mape. Nie je v tom nič zložité – stačí použiť obväzy a lekárničky podľa potreby. Pri vstupe do budovy odporúčam zabiť iba nepriateľa.
2. Prebehnite a strieľajte len tých, ktorí vás priamo ohrozujú. Možnosť je neutrálna a na rozdiel od prvej vám umožní doplniť (a trochu minúť) zásoby.
3. Prejdite ako hrdina a zničte každého, koho uvidíte. Táto možnosť je krásna, ale za nimi sú vojenskí muži a ich prúd je takmer nekonečný. Táto možnosť sa teda časom zmení na druhú.

Je potrebné zvážiť ešte niekoľko faktorov. Čoskoro dôjde k uvoľneniu a ak ste na ulici, zomriete (smrť môžete oddialiť používaním antiradinových a lekárničiek, ale to nebude trvať dlho). Armáda, ktorá vás bude nasledovať, sa bude vysporiadať so zvyškami Monolitov, takže budete mať malý zásobník času.

Po vstupe do budovy nájdite na mape zostup a skutočne choďte dole...

Dole vás privítajú chodby s protivníkmi. Veľmi blízko pri vchode bude odbočka doprava s dlhou chodbou - na opačnom konci je ostreľovač s gaussovou puškou, najlepšie je odstrániť ho z ostreľovacej zbrane. Môžete tiež rýchlo pribehnúť a hodiť granát. Odporúčam zobrať si gaussovu pušku, keďže táto vec dokáže zložiť aj nepriateľa v exoskeletone. Po tomto stretnutí sa dostanete na rozdvojku (rovnú a ľavú). Po dokončení treba ísť doľava, ale odporúčam ísť najskôr rovno. Po dosiahnutí rohu sa pozrite doprava, na konci chodby sú v tme 2 nepriatelia - najlepšie je hodiť granát, ak žiadny nie je, strieľať do hlavy. Pristúpte k nim a uvidíte priechod napravo, bude tam vysoká úroveň žiarenia, ale v rohu je krabica so špeciálnymi kazetami a lekárničkami - všetko treba urobiť rýchlo.

Keď sa vrátite späť na rozdvojku, uvedomte si, že tam na vás čaká miestnosť so 6-7 monolitmi, ozbrojenými po zuby, ale granátomet dokáže zázraky. Jeden z protivníkov by mal mať FN2000 – skutočne skvostnú zbraň.

Buďte neustále v strehu – za vami sa môžu objaviť protivníci. Starostlivo zbierajte lekárničky a granáty. Ako budete hrou postupovať ďalej, takmer v každej miestnosti narazíte na 2-3 nepriateľov, ktorých je dobré vydymiť granátom. Cesta po poschodí bude ukončená schodiskom.

Keď budete stúpať po schodoch, narazíte na značný odpor protivníkov. Odporúčajú sa najmä granáty a strely do hlavy. Po vysporiadaní sa s hromadou protivníkov je najkratšia cesta k monolitu vľavo (ak chcete prejsť cez „falošné konce“, inak pôjdete do laboratória vedomia O). Potom doprava a znova doprava. Ďalej bude schodisko vedúce k monolitu. Keď vyleziete hore, uvidíte monolit, ak chcete ísť ďalej, musíte nájsť portál pred monolitom. Vstupom do portálu sa ocitnete na úrovni nad monolitom, potom je cesta len vpred, ale snažte sa nespadnúť. Po vstupe do veľkej miestnosti hľadajte stúpanie na vrchol, po tejto ceste sa dostanete k takzvanému „Wish Granter“.

V hre Stalker: Shadow of Chernobyl sú možné nasledujúce „falošné“ konce:
1. Stalker Marked chce získať „Power“ a ocitne sa navždy vo vnútri monolitu (aby ste to dosiahli, musíte zabiť Lukasha a Voronina - vodcov skupín)
2. „Bohatstvo“ - hrdina vidí ilúziu peňazí padajúcich zo stropu, ale v skutočnosti je pochovaný pod troskami. Aby ste dosiahli takýto záver, musíte mať aspoň 50 000 rubľov a vodcovia skupín musia zostať nažive.
3. Ak sú peniaze nižšie ako 50 000, Voronin a Lukash sú nažive a reputácia je nižšia ako 1 000, potom si hlavná postava bude priať „Apokalypsu“ a zomrie v halucináciách.
4. „Aby zóna zmizla“ – toto bude túžba stalkera, ak máte menej ako 50 000 rubľov, vodcovia sú nažive a porazených protivníkov je viac ako 1 000. Žiaľ, opäť je to ilúzia, ale tentokrát hrdina stráca zrak.
5. Možnosť „Nesmrteľnosť“ je tiež možná – hlavná postava sa zmení na kameň za predpokladu, že máte v batohu značné množstvo lekárničiek a obväzov. V peňaženke musí byť tiež menej ako 50 000 rubľov a skupiny musia zostať u svojich predchádzajúcich vodcov.
Výsledok teda závisel od zabíjania alebo pomoci skupinám počas úloh v Stalker Shadows of Chernobyl.

Ak sa rozhodnete ísť do laboratória, otočte sa doprava. Potom choďte doľava a v prvom otvore opäť doľava (zamerajte sa na blikajúce svetlo). Po schodoch hore nájdete na krabici exoskelet - ešte ho budete potrebovať. Pred dverami na konci chodby je krabica s nábojmi. Keď sa priblížite k dverám, pripojte dekodér, kým splní svoj účel, budete musieť odraziť bojovníkov, ktorí sa objavia z portálu za vami.

Keď sa dvere otvoria, vstúpte. Najťažšou úrovňou sa stane tajné laboratórium - keď sa dostanete k prvým dverám, pochopíte prečo. Bojovníci sú umiestnení priamo, naľavo a napravo a budú sa k vám približovať neochotne a s mimoriadnou opatrnosťou, takže je lepšie pozrieť sa za roh a odstrániť nepriateľa pomocou gaussovej pušky alebo inej ostreľovacej zbrane. Aby ste sa dostali do cieľa, budete musieť urobiť značnú obchádzku - z priechodu doľava a možností bude málo. Vedľa jedného zo zabitých nepriateľov nájdete exoskeleton. Po prechádzke po chodbách nájdete v strede miestnosť so zariadením, neuvoľňujte sa - v tme môžu byť monolity. Potom musíte zničiť modré prvky zariadenia, keď zničíte 1-2 kusy, objavia sa ohniví poltergeisti, dúfam, že si pamätáte, ako s nimi zaobchádzať... Keď zničíte zariadenie, obrázok skupiny objavia sa vedci z O-vedomia. V procese komunikácie s O-Vedomím sa pred vami objaví celý príbeh stalkera Markeda a história Zóny. Potom budete mať na výber pridať sa ku skupine alebo ich zničiť. Druhé riešenie vám poskytne ďalšiu úroveň hry.

MIMO jadrovej elektrárne v Černobyle
Po odmietnutí pomoci vedcom sa ocitnete na nádvorí a prejdete cez teleportový systém cez poslednú úroveň Shadow of Chernobyl. Prvý z teleportov sa nachádza v strede nádvoria, no keď sa priblížite, objavia sa ďalšie dva, z ktorých sa vynoria protivníci. Potom prejdite portálom. Na svojej ceste narazíte na nasledujúce miesta.
* Po teleportovaní musíte vyliezť po schodoch, na vrchole ktorých vás privíta „priateľský“ ostreľovač; je lepšie nezasahovať do schodov na úplne najvyššiu úroveň - na vrchu môžu byť bojovníci s automatickými zbraňami. top. Keď všetkých zabijete a pohnete sa vpred, budete musieť zísť dolu schodmi. Potom choďte rovno a po ceste stretnete niekoľko protivníkov, dostaňte sa k ďalšiemu portálu.
* Po vynorení sa z portálu sa okamžite ocitnete v centre diania, takže sa vyhnite priamej paľbe. Dva Monolity budú mať gaussové pušky.
* V ďalšom bode skoku je možný nepriateľský útok pomocou RPG, takže by ste nemali stáť na mieste. Pri lezení po schodoch narazíte na 2 protivníkov.
* Ďalšie miesto vás môže privítať šnorchlom..
* Miesto s nepriateľom s RPG
* Miesto so šnorchlom a zoskokom dole k teleportu (mimochodom, z tejto pozície môžete nepriateľov trochu strieľať). Ak nestihnete, tak len choďte pozdĺž potrubia, ale snažte sa znova nespadnúť, ak spadnete, tak si dajte nohy do dlaní a hľadajte schody, nebojte sa, sú tam (najbližšie sú na budova oproti teleportu).
* Na ďalšom mieste môžete naraziť na nepriateľa s RPG a možno je možný útok zdola.
* Ďalej musíte vyskočiť na plošinu, aby ste to urobili, skočte na susednú budovu a pomocou kovových mriežok sa dostanete na plošinu. Vyskočte na plošinu, zatraste ňou streľbou do škatúľ (ešte nezabudli fyziku zo školy) a na rúry alebo najprv na budovu, potom rovno pozdĺž rúrok. D
* Séria jednoduchých prechodov
* Miesto s nepriateľmi stojacimi v diaľke. Dole môžu byť Monolity s RPG, takže si vás buď nevšimnú, alebo budete musieť odstrániť svedkov... Keď zahnete za roh, myslite na to, že tam môže sedieť ďalší nepriateľ.
* Ďalej sa ocitnete na malej armádnej základni, na krabiciach je niekoľko nepriateľov a nový pancierový oblek, ktorý dokonale nahradí opotrebovaný starý, nájdete aj nábojnice.
* V sérii skokov môžete byť na pár sekúnd hodený smerom k Sidorovičovi. Na ďalšom mieste musíte ísť o jednu úroveň vyššie. Pozrite sa za krabicu pri káblových kotúčoch – je tam nový exoskeleton, na susedných strechách bude veľa Monolitov vrátane ostreľovačov a O-vedomie pošle pomoc cez portály. Keď uvidíte portál, neponáhľajte sa radovať - ​​O-vedomie nabralo silu a hodí ju smerom k vám. Najmúdrejšie by bolo hodiť pár granátov a skočiť späť, vzdialiť sa a strieľať jeden po druhom (pravdepodobne sa im nepodarí dostať sa dole). Keď skončíte so všetkými, uvidíte portál - do ktorého vstúpite, príde rozuzlenie. Súdiac podľa prítomnosti Stalker: Call of Pripyat, presne takto sa hra mala hrať.