Sea of ​​Thieves: Ako získať dublóny. Navigátorské dublony pre výpravy na ostrovy Ako vložiť dublony do sveta hry

Dublony sú novou hernou menou, ktorá bola predstavená v rámci dobrodružstva Bilge Rat Adventures s príchodom jeho posádky. Úlohy vyžadujú, aby hráči dokončili rôzne aktivity v Sea of ​​Thieves v obmedzenom čase. Niektoré z nedávnych dobrodružstiev si vyžadovali, aby ste našli Skeleton Thrones a zničili Gunpowder Skeletons.

Jediný spôsob, ako získať slušnú zásobu dublónov, je dokončiť úplne všetky pochvaly súvisiace s dobrodružstvom väzenských potkanov. Môžete ich nájsť otvorením obrazovky reputácie a výberom ikony Prison Rat. Tam môžete vidieť zoznam minulých aj súčasných poďakovaní, no odomknúť môžete len tie, ktoré sú spojené s aktuálne aktívnou hernou udalosťou. Hráči, ktorí sa pokúsia uplatniť si predchádzajúce pochvaly, zistia, že si nebudú môcť nárokovať dublóny, na ktoré majú nárok.

Za každú získanú vďačnosť dostanete určitý počet dublónov. Suma odmeny v dublónoch je uvedená pod každou pochvalou, takže má zmysel zamerať sa najskôr na tých, ktorí platia najlepšie. Malo by sa však pamätať na to, že na ich prechode nevyhnutne strávite viac času.

Všetky dublony získané počas konkrétnej akcie Prison Rat Adventure sa prenesú do ďalšej. Takto môžete nahromadiť potrebné množstvo mincí a minúť ich neskôr. To môže byť užitočné, ak sa vám nepáči žiadna z časovo obmedzených ponúk.

Na čo minúť dublóny

Dublony je možné použiť na nákup tovaru od Duke the Bilge Rat, ktorý nájdete na ktorejkoľvek základni Sea of ​​Thieves. Sortiment sa aktualizuje približne každých pár týždňov, ale stále je k dispozícii niekoľko položiek, ktoré je možné zakúpiť. Okrem časovo obmedzených ponúk kozmetických predmetov existuje šesť vecí, ktoré môžu pirátom pomôcť na ich ceste:

  • Prieskumníkova skrýša - 2 500 zlatých
  • Dobrodruhova korisť – 5 000 zlatých
  • Rezervy väzenskej krysy (Poklad veľkého potkana) – 10 000 zlatých;
  • Zlatý odporúčací list (Letter of Golden Recommendation);
  • Formálny odporúčací list (Letter of Formal Recommendation);
  • Mystický odporúčací list (Letter of Mystical Recommendation).

Prvé tri sú vrecia zlatých rezerv, ktoré môžu byť veľmi užitočné pre hráčov s obmedzeným rozpočtom, no s istou zásobou dublónov. Neodporúčame vám však míňať dublóny týmto spôsobom, pretože zarábanie zlata v Sea of ​​Thieves je celkom jednoduché. Je absolútne nerentabilné míňať prepracované dublony za opovrhnutiahodný kov.

Posledné tri položky môžu piráti časom potrebovať. Každý z odporúčacích listov pridáva jednu plnú úroveň k hodnosti jednej z frakcií. Napríklad zlatý odporúčací list zvýši úroveň reputácie hráča u zlatých hromaditeľov zo 45 na 46. Zároveň sa všetky zostávajúce skúsenostné body prenesú na ďalšiu úroveň (ak ste mali polovicu XP na úrovni 45 do ďalšiu úroveň, potom na konci budete mať 46 a pol). Zvyšné dve písmená podobne zvyšujú hodnosť Merchant Alliance a Order of Souls.

To je veľmi dôležité pre tých hráčov, ktorí sa chcú stať legendárnymi pirátmi, pretože takéto písmená môžu urobiť konečný posun od úrovne 49 do úrovne 50 ako koláč. Má zmysel snažiť sa nazhromaždiť maximálny možný počet dublónov, pretože v tomto prípade si budete môcť kúpiť maximálny počet odporúčacích listov, čo znamená, že v krátkom čase ľahko prekonáte viac úrovní.

Dublony sú cennou novou menou, ktorú možno použiť na nákup časovo obmedzených kozmetických predmetov, tašiek zlata a odporúčaní na dokončenie jednej úplnej úrovne reputácie obchodnej spoločnosti. Dublony výrazne zjednodušujú život piráta, takže sa ich snažte získať čo najviac, a potom sa určite stanete skutočnou búrkou všetkých morí v Sea of ​​Thieves a pokúsime sa vám s tým pomôcť naše užitočné tipy a cenné informácie.


V tejto príručke preskúmame ako zarobiť dublonyWorld of Warships , ako získať dublóny bez veľkého úsilia a straty času a peňazí.

Existuje niekoľko spôsobov, ako získať zlato v lodiach, začnime tým najdostupnejším a absolútne nie drahým.

Bezplatné WoWS dublóny


Existuje mnoho spôsobov, ako získať zadarmo dublony preWorld of Warships, no väčšina z nich je buď podvod, s cieľom oklamať vás o peniaze alebo infikovať váš počítač, alebo len plané vtipy školákov a len zopár osvedčených a naozaj fungujúcich. Ale aj medzi nimi musíte nájsť tie, ktoré prinesú slušný zisk s minimálnym množstvom vynaloženého úsilia a času, a nie iba centmi. Povieme vám o jednom z najlepších spôsobov!

Aplikácia je len taká smaragdová. Jeho podstatou je, že pri plnení úloh, napríklad inštaláciou aplikácií do telefónu alebo sledovaním komerčných videí, zarábate skutočné peniaze, ktoré si neskôr môžete vybrať do svojho telefónu, WebMoney, Qiwi atď. Hlavný rozdiel oproti CoinsUp a Peniaze tu sú skutočné a môžete ich minúť na čokoľvek, nielen na úzky okruh partnerských hier a projektov. V tomto sa dozviete podrobne o tom, ako začať zarábať, ako aj o tajomstvách veľkých zárobkov.

Po vyzbieraní mincí pomocou aplikácie prejdite na druhú metódu.

Kúpte si Dublony World of Warships


Druhá metóda je najjednoduchšia, ale najdrahšia. Ak to chcete urobiť, stačí ísť do prémiového obchodu a kúpiť dublony v hreWorld of Warships za svoje ťažko zarobené peniaze alebo zarobené pomocou vyššie uvedenej aplikácie. Tu nie je čo maľovať, ideme ďalej.

Sledujte novinky z hry


Pomerne často vývojári prichádzajú so zaujímavými akciami s veľkými cenami vrátane hernej meny. Nevýhodou je, že na týchto akciách je veľa účastníkov a darčekov je veľmi málo, takže aj keď sa veľmi snažíte, môžete preletieť.

Teraz už viete ako zarobiť dublonyWoWS, ale pamätajte, že víťazom nie je ten, kto daruje najviac, ale ten, kto šikovne utopí súperov, no daruje trochu.

Prajem príjemnú hru!

Našli ste spôsob, ako získať 100 dublónov zadarmo za 5 minút.

Ak by mal niekto záujem, situácia je nasledovná: v obchode Play je potrebné nájsť a nainštalovať na OS android

program „Dubloony pre World of Warships«.

Táto aplikácia ponúka úlohy vo formáte

„Pozrite si video“, „Nainštalujte a spustite aplikáciu“ alebo „Vykonajte ľubovoľné“.

akcie“ za odmenu – za všetky tieto manipulácie sa nám pripisujú dublony, ktoré sú akumuláciou min.

100 kusov je prevedených na náš účet. Samozrejme, môžete plniť úlohy a obliecť si všetko

telefón, ale je jednoduchšie pracovať s tabletom alebo emulátorom Android z počítača, ako je Nox APP Player,

BlueStack (použil som Nox).

Návod na získanie 100 dublónov:

Najprv musíte do počítača nainštalovať emulátor Android.

1. Prejdeme do Obchodu Play a pripojíme náš účet Google alebo si vytvoríme nový.

3. Hľadáme aplikáciu v Obchode Play "Dubloons pre World of Warships". Len som to dokázal nájsť

žiadosť" WOWS DUBLOONY«.

4. Nainštalujte a spustite aplikáciu. Pri prvom spustení sa zobrazí výzva na zadanie pozvánky

kód. Bez toho sa neprihlásite (nefungovalo mi to).
Tu je: 243 qng

Potom sa na náš účet okamžite pripíše 100 dublónov.

6. Kliknite na tlačidlo "Zoznam úloh" alebo "Zoznam úloh"

7. Vyberte úlohu zo zoznamu.

Úlohy sú obrovské. Podľa môjho názoru najjednoduchší spôsob, ako dokončiť úlohy, je „zobraziť

videoklip“ (odmena nie je veľká, v rozmedzí 1-4 dublónov) a „nainštalujte a spustite aplikáciu“ (Stiahnite si a

spustiť túto aplikáciu) odmeňuje 10-60 dublónov.
Ponuky sú neustále premiešané.

Všetky sa vykonávajú naraz.

Prosím, neprisahajte!
Ak je pre niekoho pár stoviek dublónov za skutočné peniaze maličkosť, tak toto nie je pre vás.

V nastaveniach "Dubloons pre World of Warships"špecifikujte prihlasovacie meno svojho účtu a po dosiahnutí 100 dublónov alebo viac,

aplikácia ich prevedie na účet + príde prihlasovací list.

Ekonomika World of Warships

Kredity

dublóny

Hernou menou World of Warships sú „dubloony“ (analogicky k zlatu vo World of Tanks a World of Warplanes), čo môže byť:

Skúsenosti

Bežná skúsenosť

Skúsenosti veliteľa lode

Voľný zážitok

Existujú tri typy skúseností:

  • skúsenosť na určitej lodi - slúži na štúdium nových modulov tejto lode a následných lodí v tejto vývojovej vetve, možno ju premeniť na voľné skúsenosti pre dublony. Existuje rozdiel medzi „čistými“ (okrem rôznych modifikátorov) a konečnými (vrátane nich) skúsenosťami za bitku;
  • skúsenosti veliteľa lode – slúžia na zvýšenie úrovne veliteľa, ako aj na jeho preškolenie na inú loď. Existujú 2 typy - štandardný a elitný: druhý možno použiť na zvýšenie úrovne veliteľa, resetovanie zručností, rýchle dokončenie preškolenia na novú loď, možno preniesť na bezplatné skúsenosti pre dublony, možno ho získať za dokončenie bojových misií , a kapitáni, ktorí dosiahli najvyššiu hodnosť, ju dostanú namiesto obvyklej veliteľskej skúsenosti, takže sa hromadí oddelene:;
  • voľná skúsenosť - skúsenosť, ktorá nie je viazaná na konkrétnu loď a dá sa využiť na učenie akýchkoľvek modulov a čerpateľných typov zariadení, ako aj na operácie s veliteľmi, s nedostatkom elitných skúseností. Získate ho v každej bitke vo výške 5% z celkových skúseností za bitku. Bežné skúsenosti možno premeniť na bezplatné skúsenosti z prémiových a elitných lodí, ako aj zo skúseností elitných veliteľov. Voľné skúsenosti je možné dodatočne získať v kontajneroch alebo za splnenie bojových misií.

Olej

Ropa je špeciálna surovina, ktorú môžu získať len členovia klanu.

Olej je možné získať:

  • na plnenie bojových úloh alebo testov;
  • za účasť v klanových bitkách (za splnenie špeciálnych bojových misií);
  • z nádob (od aktualizácie 0.6.11) - väčšina nádob obsahuje 10 jednotiek oleja, s výnimkou špeciálnych nádob, ktoré neobsahujú olej;
  • za účasť na kampani Vojna za ropu v septembri 2018;
  • za účasť v súťaži Námorná bitka od 18.2.2019.

Pozor! Hráč dostane olej presne pri preberaní nádoby, a nie v momente jej otvorenia.

Ropa zarobená klanom ovplyvňuje dva parametre:

  • bežný účet klanu je nevyčerpaná ropa, ktorú možno minúť na rozvoj námornej základne.
  • všeobecný pokrok - všetka ropa zarobená klanom. Od tohto parametra závisí úroveň klanu.

Olej, ktorý hráč dostane, však ovplyvňuje iba možnosť získania klanových bonusov – ak sa hráč pripojí k novému klanu, bude môcť ekonomické bonusy využívať až po nahromadení množstva oleja v závislosti od úrovne klanu. .

Uhlie

Uhlie je špeciálny zdroj, ktorý môžu hráči získať:

  • na plnenie bojových úloh;
  • z denných kontajnerov, ako aj zo super kontajnera alebo z množstva špeciálnych kontajnerov;
  • aktualizácie 0.7.6;
  • výmena ocele za uhlie v pomere 1 až 10.

Uhlie je možné získať aj za účasť v programe "Pozvite priateľa!" .

Pozor! Ak pri nákupe niečoho na uhlie vznikne nedostatok, tak sa za to automaticky vymení potrebné množstvo ocele.

Oceľ

Oceľ je špeciálny zdroj, ktorý môžu hráči získať:

  • za splnenie bojových misií v klanových bitkách;
  • ako bonus od vývojárov počas vydania aktualizácie 0.7.6;
  • zo superkontajnera;
  • za dosiahnutie určitých hodností v hodnotených bitkách počnúc aktualizáciou 0.7.8;
  • získať ako odmenu za splnenie úlohy kampane;
  • za splnenie úlohy direktívy nejakej hernej udalosti.

Dočasné zdroje

Sú to špeciálne zdroje herných súťaží alebo podujatí.

Možno ich získať (v závislosti od podujatia alebo súťaže):

  • z niektorých nádob;
  • za lojalitu k tímu;
  • na vykonanie bloku úloh;
  • v prémiovom obchode.

Po skončení súťaže alebo podujatia sa zostávajúce zdroje určitým kurzom premenia na kredity.

Elitný a vzácny zdroj vydaný za účasť v hodnotených bitkách. Bol predstavený v aktualizácii 0.7.8 pod názvom „Copper“, v aktualizácii 0.8.5 bol premenovaný na „Rank Token“.

Za každú uplynulú hodnotenú sezónu, v ktorej hráč dosiahol prvé miesto, bude udelený 1.

Vzácny zdroj vydávaný na klanové bitky. Pridaný do hry v aktualizácii 0.7.8 pod názvom "Molybdenum", v aktualizácii 0.8.5 bol premenovaný na "Clan Token".

Za každú klanovú sezónu, v ktorej hráčsky tím získal 30 víťazstiev v Typhoon League, bude 1 ocenené.

Špeciálne zdroje

Zatiaľ od 23. mája 2019 obsahujú symboly Morského bratstva, ktoré môže prijímať:

  • mentor:
    • prijatie pozvania kolegom;
    • bitka, ktorú hrá spojenec - zatiaľ čo bitky kamarátov mimo tímu s mentorom môžu priniesť nie viac ako 1500 za týždeň;
    • hrali spolu so spoluhráčom alebo dvoma spoluhráčmi v bitke.
  • spolubojovník - bitka hraná spoločne s mentorom v čate.

Aby bitka priniesla symboly bratstva, musíte získať aspoň 150 jednotiek. skúsenosti pre lode I. – V. úrovne a aspoň 300 XP. skúsenosti pre lode úrovne VI–X. Ak sa bitka hrá ako súčasť družstva, toto pravidlo platí pre každého člena družstva. Tréningové súboje sa nepočítajú.

Výskumné body

Toto je špeciálny zdroj, ktorý je možné získať prostredníctvom Research Bureau počnúc aktualizáciou 0.8.7 na opätovné vylepšovanie lodí po resetovaní študovanej vetvy stromu rozvoja krajiny.

Za resetovanie vetvy lodí môžete získať až 10 000 výskumných bodov. Počet získaných výskumných bodov závisí od úrovne lode:

  • 500 za prvé víťazstvo na lodi úrovne VI;
  • 500 za prvé víťazstvo na lodi úrovne VII;
  • 1500 za prvé víťazstvo na lodi úrovne VIII;
  • 1500 za prvé víťazstvo na lodi úrovne IX;
  • 6000 za prvé víťazstvo na lodi X. úrovne.
  • nákup v prémiovom obchode za skutočné peniaze;
  • nákup v prístave za dublony;
  • získať rôznymi spôsobmi vo World of Tanks alebo World of Warplanes.

Taktiež, ak máte aktívny prémiový účet, môžete zmeniť bežný port na prémiový.

Informácie o množstve všetkých herných zdrojov

Kredity, dublony a voľné skúsenosti v Porte

Uhlie a oceľ v Arsenale

V prvom rade sa hráč môže zoznámiť s počtom kreditov, skúsenosťami atď. v prístave:

  • hlavné informácie sú obsiahnuté v pravom hornom rohu - sú tu aj tlačidlá pre rôzne ekonomické transakcie;
  • zážitok z lode sa zobrazuje pod obrázkom lode, ako aj pri výbere sekcie "Moduly". Sú tam uvedené aj informácie o bezplatnej skúsenosti;
  • skúsenosti veliteľa lode možno nájsť umiestnením kurzora myši nad jeho obraz alebo prechodom do jeho sekcie;

Informácie o prémiovom účte sa nachádzajú priamo v Porte vpravo hore a v sekcii Profil pod menom hráča.

Množstvo uhlia, ocele, medi, molybdénu a dočasných zdrojov je zobrazené iba v Arsenale.

Na námornej základni sa môžete dozvedieť o nafte, ktorú klan zbieral.

Tabuľka "Kredity a skúsenosti"

Všetky informácie o príjmoch a výdavkoch za bitku nájdete v sekcii "Kredity a skúsenosti" na obrazovke so štatistikami po bitke - navyše informácie o kreditoch a skúsenostiach sú poskytované samostatne, s výnimkou prémiového účtu.

príjem

Kredity a skúsenosti

Kredity a skúsenosti sa udeľujú za:

  • za spôsobenie škody nepriateľským lodiam akýmkoľvek spôsobom:
  1. torpéda, vrátane lietadiel;
  2. letecké bomby;
  • na zničenie nepriateľskej lode ktorýmkoľvek z vyššie uvedených spôsobov;
  • na zničenie akéhokoľvek nepriateľského lietadla vo vzduchu;
  • za obsadenie nepriateľskej základne (všetkým útočníkom v pomere k ich podielu na bodoch obsadzovania základne);
  • za zničenie dobytia spojeneckej základne v pomere k „zrúteným“ bodom zajatia (pozri Obsadenie základní);
  • za zablokovanie dobytia základne alebo bodu (tým, že sa nachádzate v základni, keď sa ju nepriateľ pokúša dobyť - v tomto prípade sa zajatie neuskutoční a lode oboch strán sa považujú za „blokujúce“ a dostanú malú odmenu na blokovanie);
  • na detekciu nepriateľských lodí, lodných torpéd a letiek;
  • za poškodenie inteligencie hráča – poškodenie spôsobené spojencami na cieľoch objavených hráčom. Počíta sa iba vtedy, ak hráč zažiari nepriateľovi (ste v okruhu jeho viditeľnosti) a ten, kto spôsobí poškodenie, ho sám nevidí. V tomto prípade sa škoda počíta všetkým svietiacim v plnej výške;
  • za potenciálne prijaté poškodenie (akceptované a zablokované poškodenie) - maximálne poškodenie zo všetkých granátov, bômb, torpéd alebo rakiet, ktoré zasiahli hráčovu loď alebo prešli v bezprostrednej blízkosti lode (v okruhu 700 metrov);
  • za účasť v bitke - v závislosti od celkového príspevku.

Zároveň sú niektoré akcie v boji priamo ekvivalentné percentu poškodenia spôsobeného nepriateľskej lodi:

Pre ostatné akcie v hre je tiež nasledujúca priorita, ktorá závisí od triedy lode:

Existuje niekoľko funkcií - berú sa do úvahy:

  1. typ bitky - v kooperatívnej bitke je počet získaných kreditov a skúseností menší ako v iných;
  2. v operáciách - počet hviezdičiek, ktoré tím získal za operáciu a jednotlivé zásluhy v boji;
  3. percento poškodenia na celkovej sile lode - počet kreditov a skúseností získaných za spôsobenie napríklad 50% sily na torpédoborci a lietadlovej lodi bude rovnaký;
  4. rozdiel v úrovniach lodí s nepriateľom - v prípade kladného rozdielu (t.j. úroveň nepriateľskej lode je nižšia ako úroveň vašej lode) alebo zvýšenia opačnej situácie sa uplatňuje redukčný faktor;
  5. schopnosť bojových lodí a niektorých krížnikov obnoviť HP;
  6. ak bod získali alebo obhájili viacerí hráči, potom sa odmena rozdelí v závislosti od príspevku;
  7. odmena za zablokovanie dobytia základne závisí od jej trvania.

Kredity a skúsenosti je možné získať aj ako výsledok plnenia denných bojových misií, testov atď.

Ako rôzne kompenzácie (ak nie sú potrebné žiadne dublony) alebo ako náhrada za duplicitné zberateľské predmety či žetóny sa hráčovi vydávajú kredity.

Závislosť ziskovosti od triednych úloh

Hráč v každom prípade dostane kredity a skúsenosti za škody spôsobené nepriateľským lodiam, zničenie lodí alebo lietadiel, dobytie základní alebo ich obranu.

Výnos z dokončenia iných úloh však závisí od ich priority pre každú triedu lode - nižšie sú úlohy uvedené v poradí dôležitosti:

  • lietadlové lode - poškodenie podľa vašej inteligencie, odhalenie;
  • bojové lode - potenciálne poškodenie;
  • krížniky - potenciálne poškodenie, poškodenie podľa vašich informácií, detekcia.
  • torpédoborce - poškodenie podľa vašej inteligencie, odhalenie, potenciálne poškodenie.

Modifikátory sumy bojovej odmeny

Po bitke dostane každý hráč takzvané základné kredity a skúsenosti v závislosti od príspevku – hráč však môže získať viac, pretože. súčty sa vypočítavajú pomocou nasledujúcich vzorcov:

POZOR!!!
1) Základné („čisté“) skúsenosti sú tie, ktoré sa zobrazujú v štatistike výsledku bitky, v záložkách „Výsledok tímu“ a „Kredity a skúsenosti“ v stĺpci „Žiadna prémia“. Závisí to však od výsledku bitky - pri rovnakom množstve poškodenia atď., Tento typ skúseností 1,5-krát viac pre víťazný tím.
2) Základné kredity sú tie, ktoré sa zobrazujú v záložkách „Výsledok tímu“ a „Kredity a skúsenosti“ v stĺpci „Žiadna prémia“. Ale ich počet závisí od typu lode - prémiové lode vo väčšine prípadov zarábajú viac kreditov ako vylepšené.
3) Odmeny za dokončenie niektoré bojové misie alebo skúšky môžu byť buď vo forme multiplikátorov alebo priamo vo forme skúseností a kreditov - a sú zohľadnené pri výpočte príjmu za bitku.

Hráč s prémiovým účtom získal 1 000 základných skúsenostných bodov, vyhral prvú bitku dňa na lodi, obsadil druhé miesto v tíme a navyše má:

  • kamufláž "Typ 6";
  • vlajkový signál Rovnaká rýchlosť Charlie London.

V tejto chvíli tiež prechádza výzva, ktorá zvyšuje skúsenosti o 50%, ak je hráč medzi tromi najlepšími hráčmi svojho tímu.

1 000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5 + 0,5) = 5 250

Hráč získal 1 000 základných skúseností na americkom krížniku úrovne VIII Cleveland na ktoré sa používa:

  • trvalá kamufláž "Typ 18";
  • príznak alfa testera.

Používateľ sa zúčastnil alfa testovania, a preto môže na lodi použiť zodpovedajúcu vlajku.

Takže celkový zážitok bude:

1000 1 (1 + 0,3 + 0,05) = 1350

Príklad 1

Príklad 2

1) Skúsenosti s loďou X O \u003d ( X O 0 K A (1 + ΣK M O) ) + X O N - X W,

  • X O - celková skúsenosť za bitku;
  • X О 0 - základné („čisté“) skúsenosti za bitku;
  • ΣК М О - súčet koeficientov rôznych modifikátorov skúseností, ktoré zahŕňajú:
  1. prvé víťazstvo dňa pre každú loď v prístave - v zásade sa zvyšuje o 50%, ale počas propagačných akcií to môže byť veľké množstvo;
  2. niektoré vlajkové signály;
  3. klanový bonus od .
  • X О Н - skúsenosť ako odmena za splnenie bojových misií alebo testov;

Hráč s prémiovým účtom získal 100 000 základných kreditov a zároveň má:

  • kamufláž "Gamescom-2016";
  • Signál vlajky Zulu.

Celkový počet kreditov sa teda bude rovnať:

100 000 1,5 (1 + 0,5 + 0,2) = 255 000

Hráč získal 150 000 základných kreditov na nemeckom prémiovom krížniku úrovne VIII princ Eugene na ktoré sa používa:

  • trvalá kamufláž "Adler - Prinz Eugen";
  • vlajka supertestera.

Celkový počet kreditov sa teda bude rovnať:

150 000 1 (1 + 0,01 + 0,05) = 159 000

Príklad 1

Príklad 2

2) pôžičky X K \u003d ( X K 0 K A (1 + ΣK M K)) + X K N,

  • X K - celkový počet kreditov za bitku;
  • X K 0 - základné kredity za bitku;
  • K A - koeficient účtu: pre bežný účet sa rovná 1, pre prémiový - 1,5;
  • ΣK M K - súčet koeficientov rôznych modifikátorov úveru, medzi ktoré patria:
  1. niektoré vlajkové signály;
  2. množstvo kamufláží;
  3. odmeny za splnenie bojových misií alebo testov;
  4. niektoré špeciálne pamätné vlajky.
  • X KN - kredity ako odmena za splnenie bojových misií alebo testov.

Hráč s prémiovým účtom získal 1 000 základných skúsenostných bodov, vyhral prvú bitku dňa na lodi a navyše má:

  • kamufláž "Typ 6";
  • Signál vlajky hotela Zulu.

Celková skúsenosť veliteľa lode sa teda bude rovnať:

1 000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5) = 4 500

Hráč získal 1 000 základných XP na nemeckom prémiovom krížniku Prinz Eugen úrovne VIII, ktorý má permanentnú kamufláž s bonusom k XP veliteľa lode.

Celková skúsenosť veliteľa lode sa teda bude rovnať:

1 000 1 (1 + 0,5) = 1 500

Príklad 1

Príklad 2

3) Skúsenosti veliteľa lode X KK \u003d ( X O 0 K A (1 + ΣK M O + ΣK M KK)) + X KK N + X OK N - X W,

  • X CC - skúsenosti veliteľa lode;
  • X O 0 - základné („čisté“) skúsenosti za bitku;
  • K A - koeficient účtu: pre bežný účet sa rovná 1, pre prémiový - 1,5;
  • ΣК М О - súčet koeficientov rôznych modifikátorov skúseností (pozri vyššie);
  • ΣК М КК - súčet koeficientov rôznych modifikátorov skúseností veliteľa lode, ku ktorým patria;
  1. niektoré vlajkové signály;
  2. niektoré kamufláže;
  3. odmeny za splnenie bojových misií alebo testov;
  4. niektoré špeciálne pamätné vlajky;
  5. klanový bonus od Akadémie.
  • X CC N - skúsenosti veliteľa lode ako odmena za splnenie bojových misií alebo testov;
  • X KK N - skúsenosti s loďou ako odmena za splnenie bojových misií alebo testov;
  • X W - trest za spôsobenie poškodenia spojencom.

Hráč získal celkovo 4 000 XP.

Bezplatná skúsenosť sa teda bude rovnať:

4000 0,05 = 200

Hráč získal 4 000 celkových XP na prémiovom torpédoborci Anshan Tier VI Pan-Asia, ktorý má trvalú kamufláž s bonusom k bezplatným XP. Používa sa aj vlajka Papa Papa.

Bezplatná skúsenosť sa teda bude rovnať:

4 000 0,05 (1 + 1 + 3) = 1 000

Príklad 1

Príklad 2

4) Voľný zážitok X OS \u003d ( X O 0,05 (1 + ΣK M OS) ) + X OS H,

  • X OS - bezplatná skúsenosť;
  • X O - celková skúsenosť za bitku;
  • ΣK M OS - súčet koeficientov rôznych modifikátorov voľnej skúsenosti, ktoré zahŕňajú;
  1. niektoré vlajkové signály;
  2. niektoré kamufláže;
  3. ocenenia za splnenie bojových misií;
  4. klanový bonus od Design Bureau.
  • X OS H - bezplatná skúsenosť ako odmena za splnenie bojových misií alebo testov.
5) Uhlie X Y \u003d X Y 0 (1 + K UP),
  • X Y - uhlie;
  • X Y° - základné množstvo uhlia;
  • K UP - modifikátor klanu: Koeficient uhoľného prístavu
6) Oceľ X C \u003d X C 0 (1 + K SP),
  • X C - oceľ;
  • X Co - počiatočné množstvo ocele;
  • Do SP - modifikátor klanu: koeficient Oceľového prístavu (závisí od počtu vylepšení tejto budovy).

Jednorazový výherný bonus

Hra má dennú raz bonus za prvé víťazstvo ("hviezda") - koeficient zvýšenia skúseností pre každú bitku pre každú loď. V bežné dni je to 1,5, no pri niektorých akciách to môže byť aj viac.

Hodnotu tohto bonusu je možné vidieť v ľavom dolnom rohu ikony lode.

Počas propagačných akcií (napríklad venovaných Novému roku) sa môžu uplatňovať špeciálne bonusy.

Výdavky

Príprava lode na bitku je nevyhnutný, ale nákladný podnik.

servis

Údržba lode po bitke – podmienečná príprava lode na ďalšiu bitku, za ktorú sa míňajú kredity. Cena závisí od úrovne a typu lode - čím vyššia úroveň, tým drahšia údržba: aj keď pre prémiové lode z úrovne VI začína klesať. Jeho cenu však možno znížiť použitím trvalej kamufláže, označených vlajok, vlajkového signálu alebo modernizáciou zodpovedajúcej štruktúry na námornej základni.

Kredity

Kredity sa míňajú na:

  • nákup konvenčných lodí, lodných modulov alebo vylepšenia. Nákupná cena môže byť znížená o 10...15%, ak použijete vylepšenia Lodenice na námornej základni;
  • získavanie a dopĺňanie vylepšeného vybavenia;
  • nákup a doplnenie kamufláže;
  • výcvik veliteľa lode v jednej zručnosti pri kúpe lode alebo preškolení s penalizáciou v skúsenostných bodoch;

Doplnenie munície.

  • doplnenie munície - závisí od množstva vynaloženého v boji:
  1. náboje do zbraní hlavného kalibru;
  2. torpéda;
  3. lietadla.
  • na údržbu lodí (jej hodnota je pevne stanovená pre každú loď – pozri vyššie).

V cene je zahrnutý aj trest za poškodenie spojencov.

Skúsenosti

Vynakladá sa na výskum modulov a výskum nových lodí. Môžete preskočiť výskum niektorých modulov a okamžite minúť skúsenosti na výskum ďalšej lode pobočky. Ale v tomto prípade sa loď nebude môcť stať elitou - nebude schopná preniesť bežnú skúsenosť na nej nahromadenú do voľnej skúsenosti.

dublóny

Dublóniky sa dajú minúť na rôzne užitočné veci a služby.

Dublóniky je možné minúť na:

  1. získavanie prémiových lodí, kamufláž a ekonomické vlajkové signály;
  2. nákup ďalších slotov v prístave pre lode;
  3. nákup prémiového účtu;
  4. nákup pôžičiek;
  5. prenos bežných skúseností z lodí na bezplatné;
  6. rozšírenie rezervy pre veliteľov lodí;
  7. „nákup“ veliteľa lode s tromi bodmi schopností pri kúpe lode;
  8. získanie jedinečného veliteľa lode v Arsenale;
  9. preškolenie veliteľa lode bez postihu vo výške skúseností;
  10. demontáž (bez zničenia) vylepšení;
  11. získanie jedinečného obsahu v Arsenale;
  12. vytvorenie klanu alebo zmena jeho štítku alebo názvu (ten je dostupný iba veliteľovi klanu).

Olej

Chodí vylepšovať budovy námornej základne, pomocou ktorej zase môžu hráči z klanu získať bonusy. Ale iba veliteľ flotily alebo jeho zástupcovia môžu stavať trupy.

Uhlie

Rozsah závisí od súťaže alebo podujatia.

Žetóny hodnosti a klanu

Môžu byť použité na nákup špeciálnych kamufláží pre lode vydané za účasť v klanových alebo hodnotených bitkách v Arsenale.

Špeciálne zdroje

Symboly je možné vymeniť za kontajnery Sea Brotherhood kliknutím na tento odkaz.

Výskumné body

Môžu byť zakúpené v zodpovedajúcej časti zbrojnice (ktorá bude dostupná až po prvom získaní výskumných bodov):

  • vlajkové signály;
  • voľný zážitok;
  • najdôležitejšie sú unikátne prémiové lode.

Trest za pasívne správanie v boji

V prípade pasívneho správania v boji môže byť hráč potrestaný: odmena za bitku bude nulová a platba za službu pri vstupe do bitky bude stále odstránená.

Obsahuje:

  • opustenie bitky pred zničením vašej lode;
  • nedostatok poškodenia a pohybu (posledné sa vzťahuje na všetky lode okrem lietadlových lodí). DÔLEŽITÉ! Škody spôsobené sekundárnym kalibrom sa neberú do úvahy;
  • pre lietadlové lode: žiadne poškodenie za bitku a žiadne uvoľnené lietadlo.

Odkazy na internetové zdroje

  • Bojová ekonomika World of Warships- informácie na blogu vývojárov

História zmien

  • Aktualizácia 0.3.0.2
    • bezplatná skúsenosť v osobnom výsledku po bitke sa zobrazí s násobiteľom 1,5.
  • Aktualizácia 0.4.0:
    • ceny skúseností za štúdium lodí a modernizácie vybavenia sa zvýšili v priemere 1,5–2,5-krát a za nákup - 3–3,5-krát;
    • ziskovosť lodí na počiatočných úrovniach sa znížila;
    • ziskovosť lodí úrovne IX a X sa zvýšila;
    • náklady na opravu a údržbu lodí vyšších úrovní sa zvýšia, zatiaľ čo lode nízkych a stredných úrovní zostanú nezmenené. Priemerný zárobok kreditov za bitku sa zároveň výrazne zvýši takmer na všetkých úrovniach technologického stromu.
  • Aktualizácia 0.5.0.1
    • Priemerný hráčsky zážitok na bitku na karte „Súhrn“, ako aj v štatistikách na portáli, sa teraz zobrazuje s prihliadnutím na prémiový účet, ale bez zohľadnenia iných modifikátorov (napríklad signálov vlajky).
  • Aktualizácia 0.5.1:
    • uskutočnilo sa prerozdelenie odmien za bitku: pri výpočte zárobkov sa zohľadňuje zajatie, blokovanie a obrana základní, a to aj v režime „nadradenosť“;
    • upravené odmeny pre lietadlové lode a torpédoborce:
      • hráči, ktorí spôsobia poškodenie pri účasti v boji o kontrolné body, dostanú o niečo vyššiu odmenu;
      • hráči, ktorí spôsobia poškodenie a nezúčastnia sa boja o kontrolné body, dostanú o niečo nižšiu odmenu;
      • ziskovosť lietadlových lodí sa znížila. Zmeny sú badateľné najmä na vozidlách na začiatku vetvy (úrovne IV-V) a na konci vetvy (úrovne IX-X);
      • Zvýšila sa ziskovosť torpédoborcov. Zmeny sú viditeľné najmä na vozidlách vyššej úrovne.
  • Aktualizácia 0.5.2
    • Znížené kreditné odmeny za obsadenie základní v režime dominancie o 20 %;
    • koeficienty ziskovosti väčšiny skúmaných lodí boli revidované.
  • Aktualizácia 0.5.3
    • zmenili sa koeficienty zárobkových skúseností a kreditov rôznych lodí.
  • Aktualizácia 0.5.6
    • schéma časového rozlíšenia bola mierne upravená. Konečné výsledky sa môžu niekedy mierne líšiť od predchádzajúcich hodnôt v dôsledku zaokrúhľovania;
    • mechanika uplatňovania trestu bola prepracovaná - postihy za poškodenie spojencov sa po všetkých modifikátoroch aplikujú na konečnú hodnotu skúseností.
  • Aktualizácia 0.5.12:
    • pri výpočte skúseností a kreditov za bitku sa berie do úvahy odhalenie nepriateľských lodí, torpéd a letiek; poškodenie spôsobené spojencami na ciele objavené hráčom; Potenciálne prijaté poškodenie (akceptované a zablokované poškodenie - maximálne poškodenie zo všetkých granátov, bômb alebo torpéd, ktoré zasiahli hráčovu loď alebo ju nezasiahli);
    • účet za opravu lode je teraz úplne nahradený fixným poplatkom za údržbu – náklady nezávisia od toho, koľko škody hráč utrpel;
    • znížia sa náklady na doplnenie muničného nákladu (alebo leteckej skupiny) niekoľkých lodí;
    • pre lietadlové lode:
      • bola opravená chyba, kvôli ktorej nebolo možné vziať do úvahy všetky straty pri výpočte nákladov na stratené lietadlo;
      • náklady na opravu sa znížili.
      • rozdeľovanie odmien na základe výsledkov bitky sa zmenilo v prospech zničenia nepriateľských lietadiel. Teraz sú príjem z poškodenia lodí a príjem z dosiahnutia vzdušnej nadvlády lepšie vyvážený.
    • za boj proti pasívnemu správaniu v boji hráči, ktorí po načítaní do boja nič nerobia, navyše dostanú nulovú odmenu. Kritériá pasívneho správania sú nasledovné:
      • pre lietadlové lode: hráč nespôsobil škody a nezdvihol letky do vzduchu;
      • pre lode iných tried: hráč nepoškodil a nepohol sa.
  • Aktualizácia 0.5.14:
    • Zvýšené skúsenosti a vyplácanie kreditov za škody spôsobené inými hráčmi cieľom, ktoré hráč zdôraznil, bez zníženia zárobkov za iné aktivity. V dôsledku toho sa pre lietadlové lode, bojové lode a krížniky zvýšil priemerný zárobok na bitku o 1,5 – 3 % a pre torpédoborce o 2 – 4 %.
  • Aktualizácia 0.6.1:
    • náklady na údržbu v kooperačných bitkách znížené o 25 %. V tomto smere akcia „Zľava na údržbu v kooperatívnom boji“ končí;
    • v režime „Epicenter“ sa zvýšili odmeny v skúsenostiach a kreditoch za obsadenie sektorov (bez zníženia iných typov odmien). V dôsledku toho sa očakávaná priemerná skúsenosť na bitku v režime „Epicenter“ zvýši v priemere o 8 %, priemerný zárobok kreditov sa zvýši v priemere o 3 %;
    • zvýšená odmena za odhalenie nepriateľských lodných torpéd (detekcia vzdušných torpéd nie je odmeňovaná). Vďaka nárastu dostanú hráči v priemere viac ako teraz vo všetkých režimoch: skúsenosti za bitku – o 1,6 %; kredity za bitku - o 1,5%.
  • Aktualizácia 0.6.3:
    • Upravil systém odmeňovania pre lietadlové lode v smere väčšieho zohľadnenia individuálnych výsledkov v boji.
  • Aktualizácia 0.6.7:
    • odmeny za detekciu lodí sa zvýšili približne o 25 % pre lietadlové lode a bojové lode a o 50 % pre krížniky a torpédoborce;
    • Odmena za poškodenie na základe vašej inteligencie sa zvýšila približne o 25 % pre bojové lode, o 50 % pre lietadlové lode a o 75 % pre krížniky a torpédoborce;
    • Odmeny za potenciálne poškodenie boli znížené o 75 % pre lietadlové lode, o 50 % pre torpédoborce a o 25 % pre krížniky a bojové lode.
  • Aktualizácia 0.6.11:
    • bol zavedený olej.
  • Aktualizácia 0.7.6:
    • zaviedli uhlie a oceľ.
  • Aktualizácia 0.7.7:
    • Opravená chyba, pri ktorej sa hráč dostal do mínusu so skúsenosťami veliteľa, keď dostal trest za poškodenie spojencov;
    • zavedené žetóny;
    • Opravená chyba, pri ktorej sa hráč dostal do mínusu so skúsenosťami veliteľa, keď dostal trest za poškodenie spojencov.
  • Aktualizácia 0.7.8:
    • zavedená meď a molybdén.
  • Aktualizácia 0.8.0 - pre lietadlové lode:
    • odmeny za spôsobenie poškodenia a zničenie lodí (hlavná úloha triedy), obsadenie, obranu a blokovanie základní teraz zodpovedajú odmenám bojových lodí;
    • odmeny za odhaľovanie lodí a lietadiel sa znížili;
    • náklady na lietadlá zostrelené nepriateľom sa zdvojnásobia. Táto zmena sa netýka zostrelených bojovníkov – ich strata sa neúčtuje.