Legion: Artefakty rytiera smrti. Legion: Death Knight Artifacts Splňte jednu z úloh súvisiacich s Pillars of Creation

Úvod

Táto príručka vás prevedie všetkým, čo potrebujete vedieť, aby ste mohli hrať za Death Knighta v PvP. Sprievodca pokryje všetko: výber talentov, artefakty, hrateľnosť a rotáciu, ako aj užitočné rasové bonusy. Najviac to platí pre obsah arény, ale talenty a bonusy z rás budú fungovať v bitkách a bitkách.

Tento návod je napísaný Mystický, legendárny hráč PvP, ktorý mnohokrát získal Arena Master a 2200 rating.

1. Prehľad špecifikácií / miesto v aktuálnom meta:

Rytieri smrti sú silou, s ktorou treba v aréne počítať. Majú schopnosť ohýbať nepriateľov jednou rukou a spôsobiť im tie najvážnejšie škody.

2. Úroveň položky:

Čo sa týka výbavy, najväčšou zmenou Legionu je, že už nie je PvP výbava. Vaša sila v PvP bude určená na základe priemernej úrovne vášho vybavenia (ako je uvedené na vašom hárku postavy). Napríklad úroveň základného prvku na úrovni 110 je 800, takže vaše štatistiky PvP budú podľa toho upravené.

Z toho vyplýva, že nezáleží na tom, odkiaľ vaše vybavenie pochádza, a všetko, na čom záleží, je úroveň položky. Položky z questov alebo PvE obsahu sú rovnako skvelé ako výstroj, ktorú dostanete za čiapku v PvP alebo zahodenú (čo bude v podstate veľmi podobné výbave PvE, žiadne ďalšie štatistiky PvP).

Prakticky sa budete len pozerať na zbieranie výstroja s najvyššími možnými úrovňami predmetov a na rozložení štatistík na výbave nezáleží.

3. Talenty artefaktov:

Nižšie vysvetlíme, čo sa odporúča pre artefakt, ak chcete maximalizovať svoj PvP potenciál. Je možné, že vaša cesta artefaktu (pri čítaní tejto príručky) sa líši od našich návrhov. Ak áno, nerobte si starosti a použite nižšie uvedené informácie, ktoré vám pomôžu pochopiť vaše vlastnosti a určiť budúce možnosti.

Ak sa zrazu rozhodnete, že chcete prejsť na PvP, najlepšia vec, ktorú môžete urobiť pri postupe artefaktov, je pokračovať v levelovaní k najbližšej zlatej línii a potom postupovať podľa odporúčaní nižšie. Vyberte najužitočnejšie schopnosti http://ru.wowhead.com/spell=189180 a http://ru.wowhead.com/spell=189154, http://ru.wowhead.com/spell=189179) pozdĺž spôsob – skvelý spôsob, ako zvýšiť svoj potenciál.

3.1. Prvý zlatý prvok v artefakte.

Prvou zlatou vlastnosťou, ktorú si treba vziať, je Sindragosa's Fury.

5.1.7. Úroveň 7 (úroveň 100) Talenty

Ak hráte proti tímu s dvoma bojovníkmi na blízko, odporúčame http://www.wowhead.com/spell=195425. Obidva tieto talenty zlepšujú schopnosť prežitia, stačí ich zmeniť na základe tímu, proti ktorému hráte.

5.2.3. Talenty úrovne 3

http://ru.wowhead.com/spell=51052 je najlepšou voľbou v tejto úrovni. Toto je dodatočná ochrana proti jednotkám na diaľku a dokonca aj niektorým triedam na blízko.

5.2.4. Úroveň talentu 4

http://ru.wowhead.com/spell=199719 – najlepšia voľba v tejto vrstve. Keďže defenzívne cooldowny nepriateľského tímu budú mať dlhší cooldown, tento talent vám umožňuje hrať veľmi ofenzívne. Ak však hráte so spoluhráčom, ktorý používa väčšinou magické poškodenie, ikona Necrotic Aura Necrotic Aura je na tejto úrovni najlepšou voľbou.

5.2.5. Talenty úrovne 5

http://ru.wowhead.com/spell=204135 – najlepšia voľba v tejto triede. Je to skvelý talent, ktorý vám uľahčí zasiahnutie cieľov, ktoré sa vám budú snažiť draka poškodiť. To vám tiež uľahčuje šírenie tlaku na nepriateľský tím, ak je spolu viacero nepriateľov.

5.2.6. Talenty úrovne 6

http://ru.wowhead.com/spell=204160 je najlepšou voľbou v tejto úrovni. Toto je dobrá schopnosť poškodzovania, ktorú môžete použiť proti nepriateľskému tímu.

6. Rasové bonusy:

Rasové bonusy môžu poskytnúť zaujímavé PvP výhody. Tu sú najlepšie rasy pre každú frakciu.

Orc je najlepšia rasa pre Death Knights, vďaka svojej pasívnej schopnosti znižuje všetky omráčenia a výrazne zlepšuje schopnosť prežitia.

Prípadne krvavý elf je tiež dobrá rasa. Vďaka tuku navyše.

6.2. aliancie

Ľudský bonus (každý sám za seba) je skvelý spôsob, ako sa vyhnúť omráčeniu.

7. Štýl hry:

Rytier smrti má jednu úlohu a v aréne spôsobuje neúprosné a trvalé poškodenie. Ľadoví rytieri nemajú žiadnu kontrolu a sú veľmi málo užitoční pre svojich spoluhráčov. Hráči by sa mali zamerať na to, aby čo najviac maximalizovali svoje trvalé poškodenie. Death Knights nemajú žiadnu mobilitu, takže keď sa dostanete k nepriateľovi, musíte mu spôsobiť čo najväčšie poškodenie. Pri relatívne krátkom cooldowne môžu Frost Death Knights využiť svoju rotáciu a aktivovať cooldown hneď po spustení Arény. Majú vysoké trvalé poškodenie a veľmi krátky čas nabíjania.

7.1.1. Otváranie Brány

Pred otvorením brány sa musíte rozhodnúť, na koho zaútočíte a hneď po odchode sa do toho pustite. Hlavným cieľom dk je prinútiť nepriateľov, aby používali svoje drobnosti.

Ak nepriateľský liečiteľ použije svoj trinket, bude mať problémy. Frost Death Knight by sa mal zamerať na zapojenie nepriateľa a spôsobenie vysokého poškodenia cieľu.

Použite http://www.wowhead.com/spell=49143, ak na to máte http://www.wowhead.com/spell=138214.
Použite http://www.wowhead.com/spell=107116/, ak máte http://www.wowhead.com/spell=59052/ alebo na opätovné použitie

Špecializácia Frost, ktorá teraz vyžaduje iba jednoručné zbrane, umožňuje jej majiteľovi spôsobiť primerané poškodenie jednému alebo viacerým cieľom. Frost je momentálne na rovnakej úrovni ako Unholy. Charakteristickými črtami hry Frost DK sú predvídateľný štýl hry a zjednodušená rotácia.

Frost Death Knight Guide je aktuálny pre World of Warcraft Legion 7.2. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť na efektívne dokončenie Mythic Expanded raidov a dungeonov.

Zoznam zmien v príručke (30.03.2017):

  • Kúzla, jedlo a spotrebný materiál: Pridané odporúčanie na používanie rovesníkov.
  • Artefakt: Pridaná cesta vývoja artefaktov pre patch 7.2.
  • Vybavenie: Legendárne hodnotenia položiek boli aktualizované, aby odrážali zmeny v patchi 7.2.
  • Úvod: Pridaný zoznam zmien pre patch 7.2.

Zmeny v patchi 7.2

  • Artefaktové talenty boli prepracované. Investovaním 35 bodov do vývoja hráč získa prístup k novým talentom (Fortitude of the Ebon Blade, Runic Frost, Runic Chill, Thronebreaker a Legion's Bane's Coherence). Ku všetkým starým talentom bola pridaná ďalšia (štvrtá) hodnosť.
  • Sila čierneho mučeníka bola oslabená.

Zmeny v patchi 7.1.5

  • Mnohé talenty (Breath of Sindragosa, Power of Abomination, Frosty Haze, Horn of Winter) boli vyleštené. Nikto z nich nebol oslabený.

V porovnaní s Warlords of Draenor sa výrazne zmenila špecializácia Frost. Aj keď existujú určité podobnosti v hernom štýle, mnoho kľúčových mechanizmov bolo prepracovaných, vrátane:

  • Systém rún bol výrazne zjednodušený (všetky runy teraz patria k rovnakému typu, každá z nich sa dobíja samostatne).
  • Frost DK môžu nosiť iba jednoručné zbrane.
  • Schopnosť Runic Enhancement sa stala pasívnou a teraz je jediným prostriedkom na urýchlenie procesu regenerácie runy.
  • Z hry boli odstránené Presence of Ice, Presence of Blood a Presence of Unholy.
  • Z hry bol odstránený aj Blood Plague a Chill je teraz možné aplikovať iba pomocou Howling Wind.
  • Okrem toho boli z hry odstránené kúzla ako Soul Reaper, Icy Touch, Plague Strike, Blood Boil, Death and Decay a Army of the Dead.
  • Frost teraz tiež zvyšuje poškodenie spôsobené Howling Wind.
  • Killing Machine sa teraz môže spustiť z kritického zásahu základným útokom (predtým z bežného základného útoku).

2. Výhody a nevýhody

Výhody:

  • Dobré poškodenie AoE
  • Silné vrcholové poškodenie AoE

nedostatky:

  • Nízka mobilita (jedna z najpomalších špecializácií v hre)
  • Žiadne jedinečné raidové bonusy

3. Stručný návod

3.1. Základy

FDC sú bojovníci na blízko, ktorí používajú jednoručné zbrane a spôsobujú silné poškodenie AoE. Ich štýl hry je pomerne jednoduchý a celkom prístupný aj pre začiatočníkov.

Hlavným cieľom je vygenerovať čo najviac runovej sily a zabezpečiť, aby sa spustili dva dôležité efekty – Frost a Killing Machine.

3.2. Výber talentov

Dych Sindragosa

  • Úroveň 56: Smrteľná efektivita
  • Úroveň 57: Zimný roh
  • Úroveň 58: Hungering Rune Weapon
  • Úroveň 60: ľubovoľná
  • Úroveň 75: ľubovoľná
  • Úroveň 90: Harbinger of a Storm
  • Úroveň 100: Breath of Sindragosa

Ak plánujete použiť herný štýl, známy aj ako herný štýl „guľomet“, rozdeľte svoje talenty takto:

  • Úroveň 56: Ľadové pazúry
  • Úroveň 57: Studené vlny
  • Úroveň 58: Avalanche
  • Úroveň 60: ľubovoľná
  • Úroveň 75: ľubovoľná
  • Úroveň 90: Runic Fade (jeden alebo 2-3 ciele) alebo Frost Scythe (silné AoE)
  • Úroveň 100: Havoc (jeden alebo 2-3 ciele) alebo ľadovcový nápor (silný AoE)

3.2.1. Dych Sindragosa

Ak ste si vybrali Breath of Sindragosa ako svoj talent siedmej úrovne, použite nasledujúcu zostavu:

  • Úroveň 56: Smrteľná efektivita
  • Úroveň 57: Zimný roh
  • Úroveň 58: Hungering Rune Weapon
  • Úroveň 60: Oslepujúci mráz
  • Úroveň 75: závisí od typu bitky
  • Úroveň 90: Harbinger of a Storm
  • Úroveň 100: Breath of Sindragosa

3.2. Charakteristika

Ak ste si vybrali Breath of Sindragosa ako svoj talent 7. úrovne, vaša štatistická priorita je nasledovná:

  1. Kritický zásah (až 25 %)
  2. Rýchlosť (až 20%)
  3. Kritický zásah
  4. Všestrannosť = rýchlosť = majstrovstvo

Ak dávate prednosť hernému štýlu guľometu, priorita štatistiky vyzerá takto:

  1. Rýchlosť (až 20%)
  2. Kritický zásah (až 25 %)
  3. Všestrannosť
  4. Kritický úder >= Rýchlosť (až 30% rýchlosť)
  5. Majstrovstvo
  6. Rýchlosť

3.3. Základná rotácia

Dych Sindragosa

  1. Podporte Chill ciele pomocou Howling Wind.
  2. Použite Ice Onslaught.
  3. Využi Zimnú neústupčivosť.
  4. Použite ľadovú kosu.
  5. Použite Ice Strike Runic Empowerment.

3.4. Cooldowns

  • Ľadový stĺp
  • Vylepšenie runových zbraní
  • Fury of Sindragosa

4. Schopnosti Frost DK

Táto časť je určená pre tých, ktorí práve začali ovládať špecializáciu. V ňom sa pozrieme na všetky dostupné schopnosti a porozprávame sa o tom, ako interagujú s dôležitými cooldownami. Ak ste už dlhšie oboznámení so špecializáciou a cítite sa v boji pohodlne, môžete prejsť na čítanie ďalších častí.

4.1. Kľúčové zdroje

Hlavnými zdrojmi pre špecializáciu Ice sú runy a runová sila. Počas bitky musíte aktívne míňať runy a generovať runovú silu. Vďaka tomu môžete spôsobiť maximálne poškodenie.

4.2. Základné schopnosti

Tieto schopnosti zostávajú vždy rovnaké, bez ohľadu na výber talentov.

Talenty úrovne 4 (úroveň 60)

  • Sila ohavnosti vám umožňuje omráčiť slabých nepriateľov (nie bossov!) pomocou Destruction. Omráčenie trvá 2 sekundy. Ak je cieľom hráč, dostane závratný efekt.
  • Blinding Frost je aktívna schopnosť s 1-minútovým cooldownom. Spustí čelný kužeľový útok, ktorý na 4 sekundy dezorientuje zasiahnutých nepriateľov. Ak cieľ utrpí poškodenie, efekt môže zmiznúť.
  • Winter Is Close omráči nepriateľov zasiahnutých 5 Winter's Relentlessness, zatiaľ čo Pillar of Ice je aktívny. Trvanie omráčenia je 4 sekundy.

Talenty v tejto úrovni sú čisto na kontrolu a nezvyšujú spôsobené poškodenie, takže si musíte vybrať ten, ktorý najlepšie vyhovuje vašim aktuálnym okolnostiam.

Talenty úrovne 6 (úroveň 90)

  • Ice Scythe je aktívna schopnosť, ktorá stojí 1 runu a spôsobí poškodenie ľadom všetkým nepriateľom pred postavou. Ice Scythe ťaží z Killing Machine rovnakým spôsobom ako Obliterate. Kritické zásahy Frost Scythe spôsobia 4-násobné poškodenie.
  • Runový rozpad obnovuje 1 jednotku. runová sila za každý vykonaný základný útok.
  • Harbinger of the Storm zvyšuje poškodenie na každú použitú runu, kým je Winter's Relent aktívny, o 15 % a predlžuje jeho trvanie o 0,5 sekundy.

Ak používate Breath of Sindragosa ako svoj talent úrovne 7, vašou jedinou možnosťou je Stormbringer. Výnimku tvoria tí, ktorí s týmto talentom práve začali hrať. Odporúča sa im používať Runic Decay. Trochu to zjednodušuje proces, ale poskytuje menšie zvýšenie poškodenia ako Harbinger.

Ak zvolíte guľometný herný štýl, použite Runic Fade v bojoch s jedným alebo 2-3 cieľmi a Ice Scythe v bojoch s mnohými cieľmi.

Talenty úrovne 7 (úroveň 100)

  • Destruction je aktívna schopnosť s cooldownom 1,5 minúty. Do 8 sek. Každý Frost Strike, ktorý zasiahne cieľ, spustí Killing Machine a Obliterate stojí o 1 runu menej.
  • Breath of Sindragosa je aktívna schopnosť s 2-minútovým cooldownom. Keď je kúzlo channelované, kúzlo stojí 15 jednotiek. runový výkon za sekundu Trvá do zrušenia alebo do vyčerpania runovej sily. Breath of Sindragosa spôsobí poškodenie Shadow Ice všetkým nepriateľom v kuželi pred zosielateľom.
  • Glacial Onslaught je aktívna schopnosť s 15 sekundovým cooldownom. Vyvolá hroty zo zeme, ktoré spôsobia poškodenie ľadom všetkým nepriateľom v postihnutej oblasti.

Tento talent sa prirodzene spája s Breath of Sindragosa.

Ak dávate prednosť hernému štýlu guľometu, vyberte si medzi Havoc (jeden alebo 2-3 ciele) a Frost Onslaught (viaceré ciele).

6. Výber talentov a relikvií pre artefakt

Prvá fáza vývoja artefaktov pre Frost death rytiera je celkom jednoduchá.

Potom musíte rozdeliť zostávajúce body v nasledujúcom poradí:

  1. Ľad v žilách a mrazená koža (v akomkoľvek poradí)

Výber relikvie

Pri výbere relikvie sa vždy riaďte úrovňou predmetu, bez ohľadu na bonusy, ktoré poskytuje. Pri výbere medzi dvoma relikviami rovnakej úrovne postupujte podľa nižšie uvedeného zoznamu priorít:

Ak dávate prednosť guľometnému štýlu hry, vaša priorita talentu vyzerá takto:

7. Rotácia pre Frost DK v légii

Rotácia s Breath of Sindragosa

Táto rotácia predpokladá, že používate Breath of Sindragosa ako talent 7. úrovne v kombinácii s Killing Efficiency, Horn of Winter, Hungering Rune Weapon a Harbinger of the Storm.

Táto rotácia predstavuje cyklus vedúci k použitiu Breath of Sindragosa, ako aj poradie, v ktorom možno schopnosti používať, kým je aktívna.

  1. Podporte Chill ciele pomocou Howling Wind , ale iba ak žijú dlhšie ako 6 sekúnd.
  2. Použite Ice Onslaught.
  3. Využi neúprosnosť zimy, ak ciele žijú dlhšie ako 6 sekúnd.
  4. Použite ľadovú kosu.
  5. Použite Frost Strike, aby ste mali šancu spustiť Runic Empowerment.

8. Používanie cooldownov

Frost Death Knights majú 2 hlavné cooldowny poškodenia. Okrem toho má aktívnu schopnosť artefaktov. Nižšie vysvetlíme, ako ich používať s maximálnou účinnosťou.

  • Ľadový stĺp sa používa na chladenie v kombinácii s elixírmi a doplnkovými efektmi. Pomáha spôsobovať zvýšené poškodenie v správnych momentoch.
  • Posilňovacie runové zbrane by sa mali používať čo najčastejšie, snažiac sa vyhnúť strate zdrojov.
  • Sindragosa's Fury by sa tiež mal používať čo najčastejšie. V ideálnom prípade by Fury mala byť namierená proti niekoľkým cieľom, ale je celkom prijateľné zasiahnuť ňou jeden cieľ.

Podrobnosti o týchto cooldownoch a cooldownoch získaných prostredníctvom talentov si môžete prečítať v príslušnej sekcii.

9. Ako hrať Frost Death Knight

Informácie uvedené v predchádzajúcich častiach vám umožnia hrať špecializáciu Ľad na pomerne vysokej úrovni. Existuje však niekoľko jemných mechanizmov, ktoré sme ešte nespomenuli.

9.1. Runy a runová sila

Rytieri smrti používajú dva zdroje - runy a runovú silu. Ich mechanika je celkom jednoduchá, no pre úplnosť návodu sa pri nich ešte pozastavíme.

9.1.1. Runy

Death Knight má 6 run, z ktorých všetky sú štandardne dostupné. Niektoré schopnosti spotrebúvajú runy po použití takýchto schopností sa runy okamžite začnú nabíjať. Rýchlosť dobíjania run závisí od rýchlostného hodnotenia samotnej postavy.

Za každú spotrebovanú runu dostane rytier smrti 10 jednotiek. runové sily (pozri nasledujúcu časť).

Kedykoľvek si môžete dobiť až tri runy. Preto, aby ste sa dobili čo najrýchlejšie, mali by ste vždy minúť aspoň tri runy.

9.1.2. Sila runy

Sila run je podobná zúrivosti. Mizne mimo boja, ale nezmizne v boji. Ako už bolo spomenuté vyššie, pri konzumácii runy dostane rytier smrti 10 jednotiek. runové sily. Okrem toho existujú schopnosti, ktoré vám umožňujú doplniť silu runov. Maximálna rezerva energie run je 100 jednotiek.

9.2. Obojručné alebo dve jednoručné?

Zatiaľ čo Frost death rytieri boli pôvodne schopní ovládať buď jednoručné alebo obojručné zbrane, väčšina ich schopností je v súčasnosti aktívna iba pri ovládaní dvoch jednoručných zbraní. Štýl hry s obojručnými zbraňami teda možno s istotou považovať za zastaraný.

9.3. Mastery: Heart of Ice

9.6.2. Vylepšenie runových zbraní

Dych Sindragosa

  1. sila
  2. Kritický zásah (až 25 %)
  3. Rýchlosť (až 20%)
  4. Kritický zásah
  5. Všestrannosť = rýchlosť = majstrovstvo

"Samopal"

  1. sila
  2. Rýchlosť (až 20%)
  3. Kritický zásah (až 25 %)
  4. Všestrannosť
  5. Kritický úder >= Rýchlosť (až 30% rýchlosť)
  6. Majstrovstvo
  7. Rýchlosť

Limitné hodnoty nie sú príliš presné, preto odporúčame spustiť simuláciu na vašej postave.

Priorita bola založená na zdravom rozume, testoch v hre a výpočtoch vykonaných pomocou Simulation Craft.

sila- toto je primárna charakteristika. Pri výmene dielov náradia dbajte predovšetkým na ukazovatele sily. Sila vám dáva silu útoku, ktorá určuje množstvo poškodenia, ktoré spôsobia vaše schopnosti.

Rýchlosť zvyšuje počet spúšťačov Killing Machine a rýchlosť dopĺňania rún.

Je dôležité si zapamätať, že kritické zásahy pod vplyvom Killing Machine znehodnotia vaše hodnotenie kritického úderu.

Okrem toho môžete použiť runu Legion: Corrupted Augment Rune. Treba poznamenať, že táto runa teraz funguje aj v Expanded Mythic dungeonoch.

14. Makrá

14.1. Bežné makrá pre Death Knights

14.1.1. Vzkriesenie spojenca

  • #showtooltip Zvýšte spojenca
  • /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally

Aggramar's Tread nemôže konkurovať všetkým vyššie uvedeným položkám.

Ľadové srdce manželky je momentálne nekonkurencieschopné.

18. Konkurenti v divízii výroby

Okrem iných rytierov Frost Death Knights budete musieť o korisť súťažiť aj s nasledujúcimi triedami.

25 112

Rytier smrti „Ľad“, nie je prekvapujúce, že sa v boji spolieha na ľadovú mágiu a fyzické poškodenie pomocou dvoch jednoručných zbraní. Na rozdiel od „Unholy“ sa spolieha iba na svoju vlastnú silu a nepotrebuje žiadnych prisluhovačov. Prečítajte si o všetkých funkciách tohto hrdinu v našom sprievodcovi WoW DK Frost.

Úvod

Základné informácie o špecifikácii:

Ako každá iná špecifikácia DK, „Ice“ používa 2 zdroje: Runy a Runic Power (ďalej len „rp“ - runic power). Runy sú vždy pripravené aj mimo boja. Po použití runy sa začne zotavovať. Naraz je možné obnoviť iba 3 runy. Rýchlosť obnovy run závisí od hodnotenia spěchu. Runová sila je podobná zúrivosti – možno ju nahromadiť a minúť.

Pozrime sa na silné a slabé stránky tejto špecializácie:

klady

  • Dobré poškodenie jedného cieľa
  • Dobré neustále štiepenie
  • Veľmi silný výbuch AoE
  • Jednoduché použitie

Mínusy

  • Veľmi nízka mobilita
  • S výnimkou jedného ťahu nemá nič unikátne, čo by mohlo pomôcť pri nájazde

Slovník

Slovník

AoE

Buff

Výbuch

Gir

GKD

Debuff

DoT

DPS

Cleve

Schladiť

Míle a zóna dosahu

Vlastnosť

WoW pre ruských hráčov spočiatku existoval iba v cudzích jazykoch, keďže materinským jazykom hry je angličtina, mnohé výrazy sa dodnes tvoria z anglických názvov zavedených mechaník a mnohých schopností.

AoE- (z anglického Area of ​​Effect) doslovne - toto je oblasť, v ktorej dochádza k účinku, nezáleží na tom, či dôjde k poškodeniu v tejto oblasti alebo k hojeniu. Zvyčajne sa táto skratka používa ako príkaz na spôsobenie poškodenia v skupine/raide viacerým cieľom. Používa sa aj na opis akejkoľvek schopnosti šéfa s efektom popísaným vyššie.

Buff- pozitívny účinok. Štandardne sa zobrazuje naľavo od minimapy pozdĺž jej horného okraja.

Výbuch— (z angl. Burst), schopnosť, ktorá umožňuje spôsobiť veľké množstvo škôd v krátkom čase rôznymi spôsobmi.

Gir— (z anglického Gear) je v podstate výbava.

GKD— (skratka z anglického Global Cooldown) je celkový čas obnovy schopností.

Debuff- negatívny vplyv. Štandardne sa zobrazuje naľavo od minimapy pozdĺž jej spodného okraja.

DoT— (z angl. Damage over Time) je efekt, ktorý časom spôsobuje poškodenie

DPS— (z anglického DPS — Damage per Second) je hodnota, ktorá vyjadruje poškodenie spôsobené za sekundu.

Cleve— (z anglického Cleave) schopnosť spôsobovať poškodenie sekundárnym cieľom spôsobením poškodenia hlavnému cieľu bez straty (alebo s minimálnou stratou) na hlavnom.

Schladiť- (z anglického Cooldown, často nájdete skratku „CD“ alebo „kdshki“), hlavným významom je čas obnovy schopnosti. Často sa používa aj v súvislosti s výbuchmi alebo rôznymi obrannými schopnosťami.

Míle a zóna dosahu- (z anglického Melee, resp. Ranged) Miles - znamená zónu pre boj zblízka, používa sa aj na pomenovanie všetkých tried/špecifikácií, ktoré spôsobujú efektívne poškodenie priamo v tejto zóne. Dosah (možno tiež nájsť „dosah“) zvyčajne znamená zónu, ktorá nie je zónou na blízko, a preto sa používa aj na pomenovanie všetkých tried/špecifikácií, ktoré môžu účinne spôsobovať poškodenie na diaľku.

Vlastnosť— (z anglického Trait) názov „talentov“ vášho azeritského brnenia.

Základné schopnosti

Útočné schopnosti

Talenty

Všeobecné informácie. Keď dosiahnete niekoľko nových úrovní, otvoria sa vám nové „úrovne“ talentov. V každom takomto riadku môžete naraz vybrať iba jeden talent. Talenty môžu ovplyvňovať schopnosti rôznymi spôsobmi: pridávať nové, nahrádzať staré, pasívne upravovať rôzne efekty a kúzla. Talenty môžete zmeniť v útočisku alebo v rekreačných oblastiach, ak však v blízkosti nie sú žiadne také miesta, môžete použiť “súbor pokojnej mysle” , ktorá vám umožní zmeniť talenty v priebehu minúty. Talenty sa v boji nedajú zmeniť. Talent nie je možné zmeniť, ak je talent vybraný v tejto vrstve v režime cooldown, budete musieť najprv počkať, kým sa obnoví.

Úroveň 1. 56 lvl

Azeritské vlastnosti

Súpravy boli odstránené z BfA a namiesto nich bolo pridané „Azerit Armor“. Teraz v akejkoľvek cti / hlave / ramenách existuje niekoľko krúžkov, v ktorých si musíte vybrať jeden alebo iný talent.

  • Najlepšou voľbou by bol nájazdZákerná dohoda v akomkoľvek množstve. Tento talent poskytuje silu od 301 do 397 (v závislosti od úrovne predmetu), ale má svoje nevýhody, napríklad ak zdravie klesne pod 50 %, prestane poskytovať silu a stane sa zbytočným, a ak zdravie klesne pod 20 %, nefunguje vôbec, začne pracovať so stratou a poskytuje debuff, v ktorom dostaneme o 15% viac poškodenia. Taktiež je táto vlastnosť dostupná len z raidu, čo môže byť prekážkou pri jej získaní.
  • Druhý v kvalite je“Ľadová citadela” aj v akomkoľvek množstve. Ak vezmete tento talent, potom po „Ľadový stĺp “ získate dodatočnú silu na 6 sekúnd, ktorú možno predĺžiť kritickými zásahmi„Zničenie“ alebo „Ľadové pľuvanie“ . Je to dobrá voľba vzhľadom na to CD “Ľadový stĺp je len minútu.
  • Pomerne silný talent je -"Ľadová búrka" čo zvyšuje škody spôsobené „Nemilosrdnosť zimy “ a tiež, ak kúzlo zasiahlo viac ako 3 ciele, poskytuje náboj"Rime" . Takto, "Nemilosrdnosť zimy “, ktorý používame na CD, sa premení nielen na výplň, ale na skutočne silné kúzlo na spôsobenie poškodenia, a to ako jedinému cieľu, tak aj na AoE.

*Aby som to zhrnul, môžem len povedať, že azeritské talenty sú vždy situačné a menia sa v závislosti od šéfa. Ich relevantnosť môžete vždy zistiť tak, že o to požiadate svoju postavu raidbots.com , alebo sa pozrite herodamage.com , kde nájdete vždy aktuálne informácie o azeritských vlastnostiach.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":6:251: 562=10, 522=9,43, 193=9,40, 526=9,35, 82=9,03, 196=8,881, 50 =8,04, 504 = 7,96, 157 = 7,74, 501 = 7,69, 481 = 7,67, 483 = 7,62, 494 = 7,62, 488 = 7,62, 194 = 7,51, 195,4897,41 = 194,547,41 = 195 = 487,47 = 47,41 . 6.25 , 242 = 6,21, 30 = 5,94, 498 = 5,94, 346 = 5,88, 156 = 5,81, 500 = 5,61, 493 = 5,60, 487 = 5,60, 459 = 5,20, 3,4 9 = 8,3,21 = 5,9,1 =4,90, 499=4,76, 541=4,56, 560=4,51, 20=4,38, 497=4,31, 491=4,31, 461=4,28, 462=4,11, 490=3,93, 490=3,94,

Riešenie škody

Ako už bolo spomenuté na úplnom začiatku, Ice sa veľmi ľahko učí a používa, ale stále musíte pochopiť základné priority. Pozrime sa na ne:

Jediný cieľ

  • "Frozen Wyrm's Fury" musí sa kombinovať s: “Ľadový stĺp” , "Nesvätá sila" od „Runes padlého rytiera“ „Runy rezania ľadu“ .
  • „Ľadové putá “, keď nazbierate 20 hromádok z “Zmrazené
  • Nemilosrdnosť zimy“ podľa CD
  • "Howling Wind" pre profesionála "Rime"
  • "zničenie" aby ste sa vyhli Rune cap alebo ak máte k dispozícii "Stroj na zabíjanie"
  • "Ľadový úder"
  • "zničenie"
  • "Ľadový úder"

AoE alebo štiepiť

Predpokladáme, že používate “Dych Sindragosy” . Pred aktiváciou sa uistite, že máte min 2-4 dostupné runy a 50+ rp, inak ich akumulujte, inak riskujete, že veľmi rýchlo „spadnete“. dýchanie:

  • „Vylepšenie runových zbraní“ pred začiatkom “Dychy Sindragosy”
  • "zničenie" , kedykoľvek je to možné, akumulovať RP, ktoré podporujú dýchanie.
  • Nemilosrdnosť zimy podľa CD
  • "Howling Wind" pre profesionála "Rime"

Kedy “Dych Sindragosy” ukončený:

  • "Frozen Wyrm's Fury" by sa mali používať čo najčastejšie a musí sa kombinovať s: “Ľadový stĺp” , "Nesvätá sila" od „Runes padlého rytiera“ v tomto prípade by malo byť na cieli 5 hromádok „Runy rezania ľadu“ ..
  • "Howling Wind" pre profesionála "Rime"
  • "Ľadový úder" aby sa zabránilo runic power cap
  • "zničenie" aby ste sa vyhli runovej čiapke alebo ak máte k dispozícii "Stroj na zabíjanie"
  • Nemilosrdnosť zimy na CD (na aktiváciu talentu

Špecializácia Frost, ktorá teraz vyžaduje iba jednoručné zbrane, umožňuje jej majiteľovi spôsobiť primerané poškodenie jednému alebo viacerým cieľom. Frost je momentálne na rovnakej úrovni ako Unholy. Charakteristickými črtami hry Frost DK sú predvídateľný štýl hry a zjednodušená rotácia.

Výhody:

  • Dobré poškodenie AoE
  • Silné vrcholové poškodenie AoE

nedostatky:

  • Nízka mobilita (jedna z najpomalších špecializácií v hre)
  • Žiadne jedinečné raidové bonusy

2. Stručný návod

Základy

FDC sú bojovníci na blízko, ktorí používajú jednoručné zbrane a spôsobujú silné poškodenie AoE. Ich štýl hry je pomerne jednoduchý a celkom prístupný aj pre začiatočníkov.

Frost and the Killing Machine.

Výber talentov

Frost Death Knights sú bojovníci na blízko, ktorí používajú jednoručné zbrane a spôsobujú ťažké poškodenie AoE. Ich štýl hry je pomerne jednoduchý a celkom prístupný aj pre začiatočníkov.

Hlavným cieľom je vygenerovať čo najviac runovej sily a zabezpečiť, aby sa spustili dva dôležité efekty – Frost a Killing Machine.

  • Úroveň 56: Runic Decay
  • Úroveň 57: Zimný roh (jeden cieľ) alebo Frosty Haze (AoE)
  • Úroveň 58: Ľadová pokrývka
  • Úroveň 60: ľubovoľná
  • Úroveň 75: ľubovoľná
  • Úroveň 90: Storm Harbinger (jeden cieľ) alebo ľadová kosa (AoE)
  • Úroveň 100: Hungering Rune Weapon (Single Target) alebo Havoc (AoE)

Charakteristika

Majstrovstvo >= Kritický úder >= Unáhlenosť >= Všestrannosť

Priority sa môžu líšiť, ale vo všeobecnosti odporúčame získavať sekundárne štatistiky približne rovnako.

Základná rotácia

Rotácia pre jeden cieľ

Rotácia nižšie predpokladá, že ako svoj talent 7. úrovne používate hladovú runovú zbraň.

  1. Použite Sindragosa's Fury (s Pillar of Ice, efektom Rune of the Fallen Knight a 5 nábojmi Cutting Ice).
  2. Použite Winter's Relentless Storm Harbinger.
  3. Howling Wind používajte iba vtedy, keď sa spustí Frost.
  4. Použite Destruction Killing Machine.
  5. Použite Ice Strike
  6. Použite Destruction.
  7. Použite Ice Strike.

Rotácia na viaceré účely

Rotácia Frost Death Knight medzi viacerými cieľmi je založená na nasledujúcich prioritách:

  1. Použite Sindragosa's Fury (s Pillar of Ice, efektom Rune of the Fallen Knight a 5 nábojmi Cutting Ice).
  2. Použite Winter's Remorse na cooldown, aby ste udržali efekt Storm's Harbinger.
  3. Howling Wind používajte iba vtedy, keď sa spustí Frost.
  4. Použite Ice Scythe, keď sa spustí Killing Machine.
  5. Použite Destruction, ak máte 6 run.
  6. Použite Ice Scythe, ak ciele zomrú do 5-8 sekúnd.
  7. Použite Ice Strike, ak vaša runová sila presahuje 80 jednotiek.
  8. Použite ľadovú kosu.

Cooldowns

  • Ľadový stĺp
  • Vylepšenie runových zbraní
  • Fury of Sindragosa

3. Schopnosti Frost DK

Táto časť je určená pre tých, ktorí práve začali ovládať špecializáciu. V ňom sa pozrieme na všetky dostupné schopnosti a porozprávame sa o tom, ako interagujú s dôležitými cooldownami. Ak ste už dlhšie oboznámení so špecializáciou a cítite sa v boji pohodlne, môžete prejsť na čítanie ďalších častí.

Kľúčové zdroje

Hlavnými zdrojmi pre špecializáciu Ice sú runy a runová sila. Počas bitky musíte aktívne míňať runy a generovať runovú silu. Vďaka tomu môžete spôsobiť maximálne poškodenie.

Základné schopnosti

Tieto schopnosti zostávajú vždy rovnaké, bez ohľadu na výber talentov.

Za zmienku tiež stojí, že legendárny predmet Cold Heart dobre synergizuje so Shroud of Frost, ak sa vám podarí vyčarovať schopnosť v čase, keď ste pod účinkom.

  1. Použite Sindragosa's Fury (s Pillar of Ice, efektom Rune of the Fallen Knight a 5 nábojmi Cutting Ice).
  2. Použite Winter's Remorse na cooldown, aby ste udržali efekt Storm's Harbinger.
  3. Howling Wind používajte iba vtedy, keď sa spustí Frost.
  4. Použite Obliterate na resetovanie extra run, ako aj pri spustení Killing Machine.
  5. Použite Ice Strike, ak sa vaša runová sila blíži k maximu.
  6. Použite Destruction.
  7. Použite Ice Strike.

7. Používanie cooldownov

Frost Death Knights majú 2 hlavné cooldowny poškodenia. Okrem toho má aktívnu schopnosť artefaktov. Nižšie vysvetlíme, ako ich používať s maximálnou účinnosťou.

  • Ľadový stĺp sa používa na chladenie v kombinácii s elixírmi a doplnkovými efektmi. Pomáha spôsobovať zvýšené poškodenie v správnych momentoch.
  • Posilňovacie runové zbrane by sa mali používať čo najčastejšie, snažiac sa vyhnúť strate zdrojov.
  • Sindragosa's Fury by sa tiež mal používať čo najčastejšie. V ideálnom prípade by Fury mala byť namierená proti niekoľkým cieľom, ale je celkom prijateľné zasiahnuť ňou jeden cieľ.

8. Ako hrať Frost Death Knight

Informácie uvedené v predchádzajúcich častiach vám umožnia hrať špecializáciu Ľad na pomerne vysokej úrovni. Existuje však niekoľko jemných mechanizmov, ktoré sme ešte nespomenuli.

8.1. Runy a runová sila

Rytieri smrti používajú dva zdroje - runy a runovú silu. Ich mechanika je celkom jednoduchá, no pre úplnosť návodu sa pri nich ešte pozastavíme.

.1.1. Runy

Death Knight má 6 run, z ktorých všetky sú štandardne dostupné. Niektoré schopnosti spotrebúvajú runy po použití takýchto schopností sa runy okamžite začnú nabíjať. Rýchlosť dobíjania run závisí od rýchlostného hodnotenia samotnej postavy.

Za každú spotrebovanú runu dostane rytier smrti 10 jednotiek. runové sily (pozri nasledujúcu časť).

Kedykoľvek si môžete dobiť až tri runy. Preto, aby ste sa dobili čo najrýchlejšie, mali by ste vždy minúť aspoň tri runy.

8.1.2. Sila runy

Sila run je podobná zúrivosti. Mizne mimo boja, ale nezmizne v boji. Ako už bolo spomenuté vyššie, pri konzumácii runy dostane rytier smrti 10 jednotiek. runové sily. Okrem toho existujú schopnosti, ktoré vám umožňujú doplniť silu runov. Maximálna rezerva energie run je 100 jednotiek.

8.2. Obojručné alebo dve jednoručné

Zatiaľ čo Frost death rytieri boli pôvodne schopní ovládať buď jednoručné alebo obojručné zbrane, väčšina ich schopností je v súčasnosti aktívna iba pri ovládaní dvoch jednoručných zbraní. Štýl hry s obojručnými zbraňami teda možno s istotou považovať za zastaraný.

Vzhľad artefaktu toto odporúčanie len potvrdzuje.

8.3. Mastery: Heart of Ice

8.6.2. Vylepšenie runových zbraní

sila- toto je primárna charakteristika. Pri výmene dielov náradia dbajte predovšetkým na ukazovatele sily. Sila vám dáva silu útoku, ktorá určuje množstvo poškodenia, ktoré spôsobia vaše schopnosti.

Rýchlosť zvyšuje počet spúšťačov Killing Machine a rýchlosť dopĺňania rún.

Je dôležité si zapamätať, že kritické zásahy pod vplyvom Killing Machine znehodnotia vaše hodnotenie kritického úderu.

Okrem toho budete ťažiť z buff run, ktoré fungujú v raidoch aj v Mythic dungeonoch. Corrupted Augment Rune je jednorazová (lacná) možnosť. Lightforged Enhancement Rune je opakovane použiteľná možnosť, stojí 50 000 zlatých, vyžaduje Exalted with Army of the Light.

13. Makrá

13.1. Bežné makrá pre Death Knights

13.1.1. Vzkriesenie spojenca

  • #showtooltip Zvýšte spojenca
  • /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally

Ak je cieľ priateľský, vrhne Resurrect Ally na prejdenie myšou. V opačnom prípade vrhne Resurrection na aktuálny cieľ.

13.1.2. Zamrznutie mysle

  • #showtooltip Zamrznutie mysle
  • /cast [@focus,harm,nodead] Mind Freeze

Toto makro preruší vrhanie kúziel na zameraný cieľ. Ak nie je zaostrené, kúzlo aktuálneho cieľa sa preruší.

13.2. Špeciálne makrá pre Frost Death Knights

13.2.1. Death Grip pri prejdení myšou

  • #showtooltipDeathGrip
  • /cast Death Grip; Death Grip

Aplikuje Death Grip na cieľ, na ktorý ukazuje kurzor myši.

13.2.2. Kvílivý vietor

  • #showtooltip Howling Blast
  • /obsadenie Howling Blast

Makro vám umožňuje vrhnúť kvílivý vietor na ciele, ktoré sú mimo dosahu na blízko.

14. Doplnky pre Frost DK

Úplne nahrádza štandardné rozhranie. Tento doplnok je obľúbený u špičkových hráčov, vrátane autorov príručky. ElvUI rieši všetky mnohé nedostatky rozhrania Blizzardu. Je jednoduchý na používanie a nemusíte tráviť veľa času jeho nastavovaním. Má všetko, čo nájazdník potrebuje – skupinové panely, mini-mapu, ikony pre pozitívne a negatívne efekty atď. Všetky komponenty je možné presúvať po obrazovke a prispôsobiť ich vašim potrebám. ElvUI môžu používať aj začínajúci hráči.

Toto je najlepší doplnok pre súboje s bossmi. Je ľahko prispôsobiteľný a umožňuje pohodlné zobrazenie akýchkoľvek potrebných informácií. BigWigs funguje presnejšie a je aktualizovaný častejšie ako jeho náprotivky. Doplnok funguje hneď po vybalení, ale odporúčame vypnúť nepodstatné upozornenia, aby ste sa vyhli nejasnostiam.

Toto je alternatíva k BigWigs, avšak v aktuálnom patchi nefunguje veľmi presne. Väčšina varovaní je sprevádzaná hlasnými zvukmi a veľkými nápismi, čo môže byť užitočné pre začínajúcich nájazdníkov.

Ľahký doplnok, ktorý vás upozorní, keď stojíte na nesprávnom mieste alebo robíte inú chybu. Veľmi užitočné, aj keď už máte raid addon ako DBM.

A - doplnky s flexibilnými nastaveniami, zobrazujúce plávajúci bojový text (prichádzajúce liečenie a poškodenie, použité schopnosti atď.). Funguje skvele s predvolenými nastaveniami.

Veľmi užitočný doplnok, ktorý vám umožní vizualizovať pozitívne/negatívne efekty a cooldowny. Doplnok má flexibilné nastavenia a umožňuje vám efektívnejšie využívať funkcie konkrétnej triedy. Môžete ho použiť aj na iné účely.

Populárny doplnok na hodnotenie poškodenia a liečenia. Môže byť tiež použitý na vyhodnotenie prichádzajúceho poškodenia a porovnanie vlastnej účinnosti s účinnosťou ostatných hráčov.

Ľahšou alternatívou pre Recount je Skada Damage Meter.

Najpopulárnejší doplnok na hodnotenie úrovne hrozby. Odporúčame ho používať, aby ste sa vyhli poruchám agro.

ElvUI obsahuje niekoľko dobrých raid rámov. a GridClickSets sú užitočné iba vtedy, ak chcete použiť Resurrect Ally pri prejdení myšou. Ak si nainštalujete Grid, nezabudnite na GridStatusRaidDebuff.

15. List BiS

V súčasnosti je priorita štatistiky rytiera Frost Death nejednoznačná, takže nemôžeme poskytnúť definitívne odporúčania týkajúce sa výbavy. Pokúste sa použiť predmety s maximálnym bonusom za silu a vyberte sekundárne štatistiky na základe aktuálneho stavu postavy (t. j. rýchlosti a kritického úderu). Ak pochybujete o svojom výbere, spustite simuláciu

Najlepšie doplnky pre rytiera smrti (v zostupnom poradí podľa hodnoty) sú:

  1. Kil'jaeden's Burning Desire je najlepší legendárny predmet pre boj na jeden cieľ. neposkytuje výrazné zvýšenie poškodenia, a preto je oveľa horšie ako predchádzajúce možnosti. Táto položka môže byť použitá v bojoch, kde je hlavnou prioritou prežitie, inak nebude veľmi užitočná.

    Aggramar's Tread nemôže konkurovať položkám uvedeným vyššie.

    17. Konkurenti v divízii výroby

    Okrem iných rytierov Frost Death Knights budete musieť o korisť súťažiť aj s nasledujúcimi triedami.

Frost DK je bojovník na blízko, ktorý dokáže spomaliť protivníkov, meniť ciele bez straty poškodenia a kedykoľvek dopĺňať zdroje triedy – runy a runovú silu.

Sila je hlavnou charakteristikou. Ovplyvňuje poškodenie. Mali by ste si s ním špeciálne vyberať vybavenie. Sekundárne charakteristiky sú rozdelené takto:
Haste > Kritické > Všestrannosť > Majstrovstvá

Talenty

Základný súbor talentov vyzerá takto:

FDC nemajú schopnosti, ktorých výber ovplyvňuje rotáciu a prioritu vlastností, takže výber talentov do značnej miery závisí od počtu cieľov a situácie.

Kamene a kúzla

Pri výbere kameňov by sa mali uprednostňovať tie, ktoré zvyšujú rýchlosť. Ak úroveň kritického úderu alebo majstrovstva nestačí, hráč ju môže zvýšiť kameňmi. To isté platí aj o očarení prsteňa – začaruje sa niečo, čo nestačí.

Len v očarení pre plášť nie je na výber – jedinou možnosťou je očarenie pre silu.


Zo všetkých kúziel pre náhrdelníky sa odporúča, aby si hráč vybral Mark of the Invisible Satyr alebo Mark of the Distant Host.

Death Knight šetrí na očarovaniach pre zbrane - z triednych očarovaní sa oplatí zvoliť Rune of the Fallen Knight ako hlavnú zbraň a Rune of Cutting Ice pre zbraň mimo ruky.

Artefakt

Ak chcete zvýšiť efektivitu postavy, mali by ste upgradovať talenty artefaktu v nasledujúcom poradí:


Aktívne schopnosti sa používajú pri cooldowne.

Rotácia

Striedanie začína ešte predtým, ako hráč vstúpi do boja ─ 1-2 sekundy pred bazénom sa vypije elixír (odporúča sa elixír dlhotrvajúcej sily). Minútu po začiatku bitky sa elixír obnoví a hráč ho bude môcť znova použiť ─ je vhodné zvoliť si okamih, kedy sa použijú najsilnejšie schopnosti, aby sa zvýšila ich účinnosť.
Pillar of Ice (pri cooldowne) -> Sindragosa's Wrath (keď je k dispozícii 5 kôp Cutting Ice) -> Ice Strike -> Howling Wind (ak na cieli nie je žiadny Chill) -> Annihilation (s Killing Machine proc) -> Ľadový úder -> Anihilácia -> Zimná neústupnosť -> Ľadový úder

Ďalej sa strieda Destruction a Ice Strike a využívajú sa aj obnovené schopnosti: Posilnenie runových zbraní, Pillar of Ice, Destruction. Horn of Winter pomáha získať runovú silu a runy, takže sa používa, keď je to možné (ak je to zvolené).

V bitke s niekoľkými cieľmi sa pridávajú Ice Scythe, Icy Onslaught a bitka začína Howling Wind, ak cieľ nemá Chill alebo bol postrčený Frostom.

Efektívne cooldowny

Skúste využiť efektívne cooldowny na burst v kombinácii s trinek procs.

  • Ak sú vaše runy prázdne, použite zosilňujúce runové zbrane.
  • Pillar of Ice na CD.
  • Horn of Winter na získanie runovej sily a run (ak sú zvolené).
  • Havoc for burst (ak je vybratá).

Prajem príjemnú hru!