Ako vstúpiť do hry útek z Tarkova. Escape from Tarkov - recenzia hry

Čo je Útek z Tarkova?

Escape from Tarkov je tvrdá príbehová online hra pre viacerých hráčov na priesečníku žánrov FPS/TPS a RPG. Vývojári porovnávajú koncept Escape from Tarkov s Destiny a ešte nevydaným Tom Clancy's The Division. Hru nám začnú predstavovať v blízkej budúcnosti prostredníctvom tematických videí o rôznych herných moduloch EFT 18+.

O vývojárovi:

  • Hru vyvíja spoločnosť Battlestate Games založená v roku 2012.
  • Niektorí zamestnanci pracovali a pracujú v mene spoločnosti AbsolutSoft (Contract Wars).
  • V tíme je v súčasnosti asi 40 špecialistov.
  • Medzi vývojármi sú tak špecialisti, ktorí vyrástli od nuly, ako aj profesionáli s bohatými skúsenosťami, ktorí pracovali na Stalker, Mass Effect a Bioshock.
  • Štúdio nie je na nikom závislé a neplánuje využívať crowdfundingové platformy.

Dej a vesmír:

  • Hra je založená na fiktívnom vesmíre Ruska 2028, v ktorom bude vydaných niekoľko hier a napísaných niekoľko kníh. Myšlienka vytvoriť vesmír vznikla pred 7 rokmi.
  • Udalosti hry sú prehistóriou sveta Ruska 2028. Po udalostiach EFT nastáva chaos a vojna s použitím jadrových zbraní, ktorá uvrhne ľudí späť do neofeudalizmu.
  • Udalosti hry súvisia s nelegálnymi aktivitami nadnárodnej korporácie Terra Group.
  • Do konfliktu sú zapojené dve súkromné ​​vojenské spoločnosti (frakcie) – USEC (Západ) a BEAR (Rusko), ktoré nakoniec budú musieť spojiť sily.
  • Hrdina sa ocitá v spleti udalostí v centre mesta tvárou v tvár hroziacemu kolapsu a musí nájsť cestu von.
  • Tarkov je moderné fiktívne ruské mesto s infraštruktúrou a predmestiami.
  • Vývojári sa snažili vytvoriť simuláciu sveta pred skutočným kolapsom civilizácie v dôsledku ľudského faktora – žiadne anomálne kataklizmy, mutanti či príchod mimozemšťanov.
  • Hra bude mať premyslený príbeh plný suchého realizmu a emocionality.
  • Dej bude odhalený prostredníctvom questov prostredníctvom informačných predmetov, nahratých dialógov a predherných filmov.
  • Hráč bude musieť vymyslieť niektoré questy (50%) sám, spoliehať sa na nájdené predmety a riešiť hádanky („Aký kód som našiel?“, „Čo je to zamknutá izba v hoteli?“).

Herné režimy a mierka:

  • Návod na scenár (nájazdy, scenáre). Hlavný režim s PvE/PvP, questy, korisť a to všetko v dosť veľkých otvorených raidových lokalitách (centrum mesta, predmestie, chemická továreň, maják, prístav atď.).
  • Voľný pohyb. Veľká otvorená lokalita bez akýchkoľvek obmedzení relácie s dynamickými úlohami, obchodníkmi stelesnenými v podobe NPC postáv, eventov atď.
  • Režim offline (Sejf), zatiaľ implementovaný vo formáte menu. Toto je všetko, čo môžete robiť, keď nie ste v boji: správa zásob, prispôsobenie zbraní, správa skupín, obchodovanie atď.
  • Vývojári plánujú pridať arkádové režimy, ako napr Týmový zápas.
  • Čas na dokončenie scenárov je obmedzený a určený bodmi zápletky.
  • Hráč, ktorý vstupuje do scenára, nebude vedieť, kto je v danej lokalite.
  • Aby hráč úspešne dokončil lokáciu v režime Scenár (a otvoril ďalšiu), musí nájsť cestu von z lokácie (ktorých môže byť niekoľko).
  • Miesta v režime Scenario majú veľkosť až 8 kilometrov štvorcových a pocitovo pripomínajú lokality zo Stalkera.
  • Miesta v režime Scenarios sú „živé“: dochádza tu k zmenám denných dôb a vplyvov počasia, rôznym udalostiam, ako sú spontánne mínometné útoky, invázie miestnych záškodníkov Savage atď.
  • Predtým otvorené scenáre môžete prejsť toľkokrát, koľkokrát chcete.
  • Miesto v režime Free roaming má rozlohu 16 kilometrov štvorcových.
  • Najväčšie lokality v súčasnosti pojmú až 64 hráčov.

Zvyšovanie úrovne a charakter:

  • Dôjde k prispôsobeniu (zatiaľ bol oznámený len výber hlavy).
  • Hra má beztriedny systém, no výber frakcie na začiatku hry určuje jedinečné schopnosti postavy a štartovacie vybavenie.
  • Vývoj postavy je založený na „skill-based“ systéme, teda na opakovaní (ako v Elder Scrolls).
  • Zručnosti sa vylepšujú podľa úrovne, každá úroveň zručnosti poskytuje bonus.
  • Maximálna úroveň zručností je 50, maximálna úroveň zručností odomyká elitnú zručnosť.
  • Zručnosti sú rozdelené do štyroch kategórií - fyzické(vitalita, zdravie, sila atď.), duševný(súvisiace s vnímaním, inteligenciou, pozornosťou, charizmou, pamäťou atď.), boj(držba rôznych druhov, hasenie, spätný ráz, hádzanie a pod.) a praktické(stealth, lekárska pomoc, úprava zbraní, barter, sieťový marketing, tiché a nočné operácie, elektronické hackovanie atď.).
  • Bez upgradovania určitých zručností na dlhú dobu ich postava začne zabúdať.
  • Systém bonusov za zručnosti sa neobmedzuje len na statické bonusy – všetko sa zobrazuje vizuálne: postava začína držať zbrane a inak nabíjať, podľa potreby používať lieky, stáva sa odolnejšou voči stresu atď.
  • Za rôzne akcie hráč získava skúsenosti, ktoré zvyšujú úroveň.
  • Skúsenosti sú dané na konci Raidu. Hodnotia sa 4 kľúčové pozície: Skúmanie (výskum, objavovanie sveta atď.), Liečba (liečba, oprava atď.), Zabíjanie ("kvalitné" zabitia, série, headshoty atď.), Looting (vyberanie do "odpadkov" , hackovanie atď.).
  • Úrovne slúžia ako akýsi klasifikátor hráča podľa typu hry (štýl hry, štatistiky, reputácia atď.).

Vybavenie, ťažba, remeslo a ekonomika:

  • Všetky zbrane a vybavenie v hre sú absolútne skutočné a majú skutočné fyzikálne vlastnosti, vrátane typu munície. Nebudú žiadne fantastické zbrane.
  • Zoznam známych typov predmetov: zbrane, časti zbraní, lieky, zásoby, nábojnice, vybíjacie vesty, granáty, výmenné predmety, tri druhy herných peňazí.
  • Vzácne predmety možno nájsť na neočakávaných miestach, za zatvorenými kódovanými dverami a dokonca aj na špeciálnych miestach, ktoré si vyžadujú splnenie nezávislých vedľajších úloh.
  • Hlavným prvkom craftingu bude skladanie unikátnych konfigurácií zbraní a iných prvkov výbavy (ako pancier, munícia) zo skutočných náhradných dielov a modov (nebude chýbať tradičné MMO craftovanie z materiálov).
  • Zbraň sa dá úplne rozobrať, vymeniť diely a pod., ale to si vyžaduje vhodné prvky a náhradné diely.
  • Inventár má štrbinovú štruktúru.
  • Hra bude mať ekonomiku s obchodom, výmenou atď.
  • V hre budú NPC obchodníci, ktorí sú implementovaní podľa princípu „event-based“: obchodník môže ochorieť, karavan môže byť vykradnutý atď. - to všetko ovplyvní ekonomiku.

Hardcore a simulátor:

  • Môžete zomrieť rôznymi spôsobmi: na rôzne druhy rán, dehydratáciu, stratu krvi, otravu, infekciu atď.
  • Počasie a vonkajšie podmienky ovplyvnia priebeh hry (telesná teplota, tlak atď.).
  • Liečba si vyžaduje rôzne lieky: dlahy, obväzy, trankvilizéry, antibiotiká atď.
  • V hre musíte jesť a piť, aby ste nezomreli od hladu v najnevhodnejšej chvíli.
  • Hra má bolestivé účinky, otrasy mozgu a dokonca aj duševný zmätok pri obzvlášť dlhých a vyčerpávajúcich nájazdoch.
  • Hra bude mať plnú kontrolu nad streľbou z rôznych pozícií vrátane miery prikrčenia, polohy na bruchu atď.
  • Hra bude obsahovať systém pokukovania, ako aj streľbu naslepo. Nedôjde k žiadnemu „lepeniu“.
  • Hra bude mať plnú kontrolu nad rýchlosťou pohybu, ktorá priamo súvisí so stealth hrateľnosťou.
  • Bojová časť sa nazýva Combat Simulator: EFT implementuje správne prebíjanie, nabíjanie náboja do záveru, rozkladanie, skladanie pažieb, rôzne úchopy zbraní v závislosti od napumpovaných schopností atď.
  • Vývojári sa snažia, aby bolo správanie zbrane čo najrealistickejšie: zbraň sa zasekáva, dochádza k deformácii nábojnice, prehrievaniu, vynechávaniu atď.
  • Strely podliehajú balistike, vychýleniu po preniknutí prekážkami, trieskam a odrazom.
  • Keď zomriete, stratíte všetko vybavenie (skúsenosti a zručnosti sa nestrácajú), s ktorým ste vstúpili do raidu (skrýša zostáva nedotknutá, ale môžete v nej ukladať len peniaze a predmety questov; bude tu aj poistenie v hernej mene) .

Sociálna interakcia, PvP a tímová hra:

  • Hra je postavená na princípe FFA - môžete zabiť každého. Spoločníci vás môžu zradiť, zabiť a vziať si vašu korisť pre seba, takže si svojich spoločníkov vyberajte múdro.
  • Môžete tiež hrať za NPC frakciu marauderov (Savages), ale s predinštalovaným vybavením a inventárom koristi.
  • Hra bude mať nejaký systém karmy.
  • Pri hraní s partnermi spoločne rozvíjate zručnosti (a la kolektívna myseľ).
  • Pri spoločnom hraní môžete so svojimi partnermi komunikovať cez systém replík (našiel sa korisť, vidím nepriateľa, otvorte dvere, našiel som cestu von atď.) cez vysielačku alebo hlasom priamo do „sveta. “
  • V niektorých scenároch je potrebné hrať ako tím, pretože... Budete musieť vykonať akcie, ktoré si vyžadujú účasť aspoň 2 ľudí.
  • Hra bude mať výmenný systém (položku môžete previesť na partnera).
  • V hre budú skupiny - to nie je len značka klanu, budú užitočné. Plánuje sa vytvorenie systému cechových skupín s vlastnou vyrovnávacou pamäťou, správou, distribúciou rolí atď.
  • Hra bude mať špionážny systém.
  • Na počiatočných miestach môžete hrať sólo a potom buď zručnosti alebo partnerov.

Technická časť:

  • Hra je vytvorená na engine Unity.
  • Hra zatiaľ nepodporuje DX11/DX12.
  • Verzia prehliadača nebude (vývojári už majú obľúbené Contract Wars).
  • Vývojári majú bohaté skúsenosti s bojom proti podvodníkom a vyvíjajú vlastný ochranný modul.
  • Hra nebude náročná na hardvér.
  • Všetky postavy budú vyjadrené, vrátane NPC.
  • Hra bude čiastočne zničiteľná.
  • Hra bude obsahovať zmeny počasia a dennej doby.

Online strieľačka s prvkami na hranie rolí v postapokalyptickom prostredí, ktorej dej sa odohráva na území fiktívneho ruského mesta Tarkov. Hráči budú mať prístup k niekoľkým typom skúseností, viac ako 100 rôznym zručnostiam, realistickej hitovej a balistickej fyzike, ako aj množstvu príležitostí (obchod, špionáž, prieskum sveta, zbieranie zdrojov, bitky, útoky, kooperatívne misie).

Všeobecné informácie

Postapokalyptické mesto Tarkov, na území ktorého sa bude bojovať, je obkolesené kontrolnými stanovišťami ruských ozbrojených síl a OSN. Hlavnou úlohou hráča je prežiť a nájsť cestu von zo zablokovaného mesta. Hráči budú ovládať žoldnierov, ktorých zamestnávajú dve súkromné ​​vojenské organizácie.

Prežitie

Herný svet je plný nebezpečenstiev, smrť čaká na hráčov na každom kroku: postava môže zomrieť na ožiarenie, vyčerpanie, choroby alebo neošetrené rany. Je zaujímavé, že každý typ zranenia bude mať svoje následky. Samozrejme, je ešte jednoduchšie presunúť sa do „iného sveta“ s pomocou bojovníkov z nepriateľskej spoločnosti. Tvorcovia však nechystajú hráča napospas osudu: plnenie príbehovo orientovaných misií pomôže zvýšiť šance na prežitie.

Charakter

Počas skúmania herného sveta dostáva hlavný hrdina rôzne typy skúseností: typ zážitku závisí od preferovanej činnosti. Môžete obchodovať, podnikať výskumné výpravy, zbierať suroviny, organizovať prieskumné operácie, špehovať, zaútočiť na nepriateľské pevnosti atď. K dispozícii je viac ako 100 zručností, ktoré sú rozdelené do 4 typov: bojové, fyzické, mentálne a praktické.

Sme pripravení pridať nové meno. Hra Escape from Tarkov sa odohráva v realistických scenériách ruského mesta Tarkov. Podľa sprisahania boli členovia dvoch súkromných vojenských organizácií zamknutí v meste, obklopení kontrolnými stanovišťami ruských ozbrojených síl a OSN. Musia čeliť nielen nepriateľskému prostrediu, ale aj sebe navzájom. Aby hráči prežili a unikli z obkľúčenia, budú musieť prejsť mnohými skúškami sily a odhaliť všetky tajomstvá Tarkova.

Hrdinovia hry budú musieť čeliť množstvu smrteľných nebezpečenstiev. Hrozba pochádza zo strany členov nepriateľskej organizácie a agresívneho vplyvu okolia. Smrť môže nastať kedykoľvek – otravou ožiarením, chorobou, vyčerpaním alebo rôznymi druhmi zranení. Herný svet je nepredvídateľný a žije podľa vlastných zákonov. Aby v nej hráči prežili, musia používať početné systémové moduly, zvoliť si taktiku prežitia a boja. Akcie postavy sú plne pod kontrolou hráča.

Funkcie Escape from Tarkov

Escape from Tarkov je náročná akčná hra odohrávajúca sa v modernom ruskom meste. Akcia je zobrazená v prvej osobe. Osud postavy závisí výlučne od schopnosti hráča okamžite vypočítať situáciu, ktorá sa neustále a nepredvídateľne mení, a poraziť akéhokoľvek súpera.

Splnenie každej úlohy zvyšuje šance postavy na prežitie a každým krokom ju približuje ku konečnému cieľu – úteku z obliehaného mesta. Postupne vás zoznámi aj s históriou mesta.



Prehľad prítomný v Escape from Tarkov je nezvyčajne realistický. Hra zohľadňuje desiatky faktorov ovplyvňujúcich postavu. Fyzický stav, zranenia, vplyvy prostredia – všetko ovplyvňuje jeho činy a schopnosti. Balistika a fyzika zásahov sú úplne realistické a veľkolepá animácia vytvára pocit prítomnosti.

Hráč má úplnú kontrolu nad pohybmi postavy, skrytými akciami a interakciou s vonkajším svetom. Práca so zbraňami a ich prispôsobenie sú prepracované veľmi detailne.


Táto téma bola pripnutá, takže je pravdepodobne dôležitá

Oficiálne časté otázky

Čo je Útek z Tarkova? Kto je vývojár?

Escape from Tarkov je tvrdá príbehová online hra pre viacerých hráčov na priesečníku žánrov FPS / TPS a RPG s prvkami MMO.
Vývojárom je ruská spoločnosť Battlestate Games, ktorá sídli v Petrohrade.

Bude hra shareware (free2play)?

Nie, hra bude výhradne buy to play, teda kúpená raz a navždy. Mikrotransakcie (dary) nie sú v hre plánované. Plánuje sa však lacné platené DLC

Bude Escape from Tarkov relačná strieľačka? Aké režimy budú v EFT?

V klasickom zmysle - nie. Hra bude pozostávať z niekoľkých módov. Hráč má jeden život a keď zomrie, stratí všetko, s čím prišiel, a všetko, čo na danom mieste našiel.

Prvý režim bude vydaný spolu s vydaním hry - toto je návod na scenár. To znamená, že herná relácia (ktorá bude trvať v priemere hodinu a pol) sa bude konať na veľkých otvorených miestach s rozlohou 5 až 10 kilometrov štvorcových. Úlohou hráča bude postupne prejsť týmito scenármi - nájazdmi, ktorých princípy výstupu sa budú líšiť v závislosti od priestorov pozemku. Po dokončení jedného scenára sa otvorí ďalší. Hráč sa môže vrátiť k dokončenému scenáru, aby hľadal konkrétnu korisť alebo podrobnejší výskum (dôkladný prieskum môže viesť k objaveniu špeciálnych vedľajších miest).

Po implementácii všetkých scenárov (a je ich naplánovaných asi 10) sa otvorí freeroam režim, v ktorom sa hráč môže voľne pohybovať po ploche 15 kilometrov štvorcových bez akéhokoľvek časového obmedzenia. Nechýba ani režim ARENA, ktorý svojimi princípmi pripomína gladiátorské súboje.

To znamená, že hoci EFT v režime scenára bude mať reláciu, bude určená čisto bodmi zápletky (hrdina utečie z Tarkova). V režime freeroam nebude pobyt na mieste časovo obmedzený. A v režime Arena bude relácia obmedzená faktom vašej vlastnej smrti alebo smrti nepriateľa.

Bude v Escape from Tarkov príbeh?

Escape from Tarkov je aj napriek online povahe hra založená na príbehu. Všetko, čo sa v hre udeje, bude určené zápletkou hlavnej línie a množstvom vedľajších úloh, z ktorých niektoré rozdajú obchodníci a niektoré bude musieť hráč vyriešiť sám bez akýchkoľvek náznakov.

Kde a kedy sa odohráva Útek z Tarkova?

Útek z Tarkova sa odohráva v alternatívnom vesmíre v modernej dobe. Hlavným dejiskom je fiktívne ruské mesto Tarkov (a jeho okolie), severné priemyselné a finančné centrum krajiny. Udalosti opísané v hre sú zas prehistóriou vesmíru Russia 2028 Mesto Tarkov sa ocitlo v centre vojny súkromných vojenských korporácií, ktorá začala v dôsledku ilegálnych aktivít nadnárodnej korporácie. Skupina Terra. Z neznámych príčin sa situácia v meste prudko destabilizovala, obyvatelia boli evakuovaní a zostali len žoldnieri, „divokí“ banditi a rôzne temné osobnosti, sledujúce neznáme záujmy.

Podrobnejšie historické zhrnutie si môžete prečítať tu -

Čo je Útek z Tarkova? Kto je vývojár?

Escape from Tarkov je tvrdá príbehová online hra pre viacerých hráčov na priesečníku žánrov FPS / TPS a RPG s prvkami MMO.
Vývojárom je ruská spoločnosť Battlestate Games, ktorá sídli v Petrohrade.

Bude hra shareware (free2play)?

Nie, hra bude výhradne buy to play, teda kúpená raz a navždy. Mikrotransakcie (dary) nie sú v hre plánované. Plánuje sa však lacné platené DLC

Bude Escape from Tarkov relačná strieľačka? Aké režimy budú v EFT?

V klasickom zmysle - nie. Hra bude pozostávať z niekoľkých módov. Hráč má jeden život a keď zomrie, stratí všetko, s čím prišiel, a všetko, čo na danom mieste našiel.

Prvý režim bude vydaný spolu s vydaním hry - toto je návod na scenár. To znamená, že herná relácia (ktorá bude trvať v priemere hodinu a pol) sa bude konať na veľkých otvorených miestach s rozlohou 5 až 10 kilometrov štvorcových. Úlohou hráča bude postupne prejsť týmito scenármi - nájazdmi, ktorých princípy výstupu sa budú líšiť v závislosti od priestorov pozemku. Po dokončení jedného scenára sa otvorí ďalší. Hráč sa môže vrátiť k dokončenému scenáru, aby hľadal konkrétnu korisť alebo podrobnejší výskum (dôkladný prieskum môže viesť k objaveniu špeciálnych vedľajších miest).

Po implementácii všetkých scenárov (a je ich naplánovaných asi 10) sa otvorí freeroam režim, v ktorom sa hráč môže voľne pohybovať po ploche 15 kilometrov štvorcových bez akéhokoľvek časového obmedzenia. Nechýba ani režim ARENA, ktorý svojimi princípmi pripomína gladiátorské súboje.

To znamená, že hoci EFT v režime scenára bude mať reláciu, bude určená čisto bodmi zápletky (hrdina utečie z Tarkova). V režime freeroam nebude pobyt na mieste časovo obmedzený. A v režime Arena bude relácia obmedzená faktom vašej vlastnej smrti alebo smrti nepriateľa.

Bude v Escape from Tarkov príbeh?

Escape from Tarkov je aj napriek online povahe hra založená na príbehu. Všetko, čo sa v hre udeje, bude určené zápletkou hlavnej línie a množstvom vedľajších úloh, z ktorých niektoré budú rozdávať obchodníci a niektoré bude musieť hráč vyriešiť sám bez akýchkoľvek náznakov.

Kde a kedy sa odohráva Útek z Tarkova?

Útek z Tarkova sa odohráva v alternatívnom vesmíre v modernej dobe. Hlavným dejiskom je fiktívne ruské mesto Tarkov (a jeho okolie), severné priemyselné a finančné centrum krajiny. Udalosti opísané v hre sú zas prehistóriou vesmíru Russia 2028 Mesto Tarkov sa ocitlo v centre vojny súkromných vojenských korporácií, ktorá začala v dôsledku ilegálnych aktivít nadnárodnej korporácie. Skupina Terra. Z neznámych príčin sa situácia v meste prudko destabilizovala, obyvatelia boli evakuovaní a zostali len žoldnieri, „divokí“ banditi a rôzne temné osobnosti, sledujúce neznáme záujmy.

Udalosti MMO sa budú odohrávať vo fiktívnom regióne Norvinsk - špeciálnej ekonomickej zóne, ktorá sa stala „bránou“ medzi Ruskom a Európou. Výborné podmienky pre veľké medzinárodné spoločnosti prilákali do regiónu nielen zákonných podnikateľov, ale aj korporácie s pochybnými plánmi. Vo veľkom meste v regióne Tarkove vypukol škandál okolo transatlantickej spoločnosti. O šesť mesiacov neskôr sa politická konfrontácia zmenila na ozbrojený konflikt, do ktorého sa zapojili mierové jednotky OSN, vnútorné jednotky ministerstva vnútra a dve súkromné ​​vojenské korporácie. Hranice regiónu boli zablokované a tí, ktorí sa ocitli v centre horiacej miestnej vojny, boli odrezaní od okolitého sveta.

V regióne Norvinsk sú najaktívnejšie dve súkromné ​​vojenské spoločnosti, ktoré priťahujú dve strany starého konfliktu. USEC, najatý škandalóznou medzinárodnou korporáciou Terra Group, organizuje miestne vojenské strety v regióne a aktívne bráni miestnym úradom vo vyšetrovaní aktivít Terra Group. USEC sa navyše podľa spravodajských služieb zaoberá zakrývaním zakázanej práce a výskumu zahraničnej spoločnosti. BEAR, o ktorom sa hovorí, že bol vytvorený na priamy príkaz ruskej vlády, pracuje pre oficiálne štruktúry regiónu Norvinsk a hľadá akékoľvek dôkazy o nezákonných akciách Terra Group.

Situácia v regióne Norvinsk je každým dňom komplikovanejšia a neprehľadnejšia. Na pozadí neustáleho nepriateľstva vypukla v meste Tarkov panika: obyvateľstvo utieklo a tí, ktorí zostali, sa snažili profitovať na úkor iných. Po prijatí novej reality ako danosti a zhromaždení do dobre vyzbrojených skupín sa „divokí“ Tarkovci pustili do rozdelenia mesta. Dnes je celý Tarkov ohraničený neviditeľnými čiarami, za ktoré sa rozprestierajú územia jedného alebo druhého gangu: pripravení urobiť čokoľvek pre zisk, nezastavia sa ani pri zabíjaní civilistov, ani pri konfrontácii s dvoma súkromnými vojenskými spoločnosťami.

Hráči si budú musieť vyskúšať úlohu jedného zo žoldnierov, ktorí prežili prvú fázu vojny v Tarkove. Po výbere jednej z dvoch strán - USEC alebo BEAR - hrdina začína svoju cestu z centra mesta. Tarkov je blokovaný OSN a ruskou armádou, zásobovacie linky sú prerušené, komunikácia s velením je stratená – v týchto podmienkach sa každý rozhoduje po svojom, čo robiť a ako sa dostať z metropoly sužovanej chaosom.

Bude možné použiť EFT samostatne?

Neexistujú žiadne plány pre offline jedného hráča. Hráč môže hrať hru sám online, bez pomoci priateľov v kooperácii. To ho však nezachráni pred prítomnosťou iných hráčov na miestach. Navyše, v záverečných scenároch sa dôrazne odporúča ísť na nájazd s partnermi.

Ako bude RPG komponent implementovaný?

Hlavnými komponentmi EFT na hranie rolí sú inventárny systém, levelovanie a levelovanie schopností postavy. Získavanie nových úrovní (úrovní) bude spojené so získavaním skúseností (zabíjanie, rabovanie, liečenie, skúmanie miest, rozbíjanie dverí a trezorov atď.)

Zložka na hranie rolí bude podobná mechanike hier The Elder Scrolls a bude založená na opakovaní. Zvyšovanie úrovne je vo všeobecnosti podobné systému v The Elder Scrolls – zlepšujeme zručnosti opakovaním, napríklad zvyšovaním inteligencie:

  • 1 predmet študovaný na 20% inteligenciu;
  • 1 hack bez multitoolu pre 1% zručnosti;
  • 1 hack s multitoolom pre 4% zručnosti;
  • 200 jednotiek na opravu zbraní na 1 % zručnosti.

Bonusy:

  • Zvýšenie rýchlosti štúdia objektov (až +100%);
  • Zrýchlenie základnej rýchlosti hackovania (až +100%);
  • Zvýšená efektivita opravy zbraní (až +100%).

Jedinečné z našej strany je, že systém bonusov za schopnosti sa neobmedzuje len na statické bonusy – naša postava začína držať zbrane a nabíjať rôzne a podľa potreby používať lieky.
So zlepšovaním schopností sa hráčovi otvárajú nové taktické príležitosti. Najvyššia úroveň zručnosti odomkne elitnú zručnosť. Inováciou je aj to, že bez vylepšenia schopností na ne postava začne zabúdať.
Systém inventára je klasický slotový inventár, s batohom, vykladacím systémom, vreckami, slotmi na výstroj a zbrane atď.

Budú existovať klany/iné stále skupiny?

Áno, hra plánuje mať klanový systém, kde si môžete zostaviť vlastnú skupinu. Nebudeme obmedzovať hráčov v tom, ako a čo majú v klane robiť. Môže to byť bojový klan, ktorý loví iných hráčov, alebo obchodná cecha s obchodníkmi a hráčmi „zberačov“.

Bude v hre ekonomika?

Áno, hra obsahuje rozsiahly dynamický ekonomický systém. Obchodovať bude možné ako s ostatnými hráčmi, tak aj s NPC obchodníkmi. Dynamika ekonomického systému spočíva aj v tom, že okrem hráčov a NPC obchodníkov budú celkovú ekonomickú situáciu ovplyvňovať rôzne náhodné faktory: nedostatok, plávajúce kurzy, dokonca aj zdravotný stav obchodníka – všetky tieto parametre bude riadená AI.

Ako realistická bude hra?

My, vývojový tím, sami naozaj milujeme hardcore a realistické projekty a, samozrejme, chceme urobiť EFT čo najrealistickejším vo všetkých aspektoch – zdravie, boj, správa inventára, interakcia medzi postavami, grafika, zvuk atď.
Vaša postava môže zomrieť na množstvo nepriaznivých faktorov, ako sú rany, infekcia, vyčerpanie, dehydratácia atď. Hráč je náchylný na podchladenie, otras mozgu, zakalenie mysle, bude musieť správne používať lieky, vybaviť zbrane strelivom a tiež používať tieto zbrane, aby sa v určitom okamihu nábojnica nevychýlila. Tento zoznam môže pokračovať veľmi dlho.

Aká realistická je mechanika streľby?

Nielen mechanika streľby, ale aj samotná zbraň a jej prispôsobenie sú našou veľkou pýchou. Zbraň sa bude v boji správať veľmi realisticky: fyzický spätný ráz, kliny a zlyhanie, strely budú mať realistický balistický model - po prerazení povrchmi zmenia trajektóriu, rozštiepia sa a odrazia sa. Dokonca aj práškové plyny v tlmičoch plameňa sa budú šíriť ako v skutočnom živote.

Ako podrobné bude prispôsobenie?

Do akej hĺbky bude možné upravovať zbrane, môžete už rýchlo zhodnotiť v Action gameplay videu. Takmer akúkoľvek časť je možné nahradiť alebo odstrániť, úplná sloboda prispôsobenia, čo umožní každému hráčovi vytvoriť si vlastnú jedinečnú konfiguráciu zbrane, ktorá bude vyhovovať jeho osobnému hernému štýlu. Prispôsobenie zahŕňa aj výmenu zásobníkov, inštaláciu bateriek a laserových mieridiel, taktických úchytov, rôznych mieridiel atď. Na niektorých vzorkách bude možné zmeniť dokonca aj rukoväť a spúšť.

Koľko jedinečných zbraní je v hre naplánovaných?

Veľmi veľmi veľa. Napríklad máme túžbu vytvoriť rad úplne všetkých verzií AK

Čo sa dá prispôsobiť okrem zbraní?

Plánuje sa prispôsobenie vykladacích systémov MOLLE, oblečenia a ďalšieho vybavenia.

Bude v hre craftovanie? (tvorba predmetov z odpadových materiálov)

Bude, ale nie v takej podobe, v akej je implementovaná v niektorých projektoch. Nebude možné zostaviť guľomet z kúskov dreva, skrutiek a pásky. Iba zo skutočných náhradných dielov bude možné niečo zostaviť, napríklad tak, že nájdete oddelene všetky náhradné diely AK74M (zásobník / prijímač / kryt prijímača / skrutka / hlaveň atď.) Môžete zostaviť samotný guľomet.

Okrem zbraní tu budú typy predmetov, ktoré sa dajú kombinovať.

Bude hra dostupná na Steame?

Áno, plánujeme využívať platformu Steam.

Bude podpora Steam Workshop a podpora vlastných modov?

Možno. Diela z dielne prejdú naším akceptačným procesom, aby sme mohli vstúpiť do sveta hry. Vlastné mody, ktoré nejakým spôsobom menia hrateľnosť nebudú povolené, pretože... Máme sieťovú hru.

Budem si musieť kúpiť skorý prístup, aby som mohol hrať na CBT?

Nie, nie je to potrebné, aj keď samozrejme hráči, ktorí si predobjednajú, dostanú garantovaný prístup. Zvyšok získa prístup výberom náhodného šťastného výhercu spomedzi tých, ktorí sa prihlásili na odber noviniek.

Aké sú systémové požiadavky? Bude podpora gamepadu?

Systémové požiadavky ešte nie sú známe, ale budeme sa snažiť, aby boli nízke. V tejto fáze hra produkuje 120+ FPS pri maximálnej rýchlosti na nadpriemernej konfigurácii.

Pripojenie gamepadu na čisto experimentálne účely sme si už vyskúšali, takže je možné, že bude podporované.

Na akom motore? Bude podpora viacerých platforiem pre Mac a *nix?

Hra je vyrobená na základe Unity 5, aj keď značnú časť grafickej funkcionality sme napísali sami od začiatku. Vydanie na Mac je plánované, ale zatiaľ nie je jasné, či sa táto inštancia bude hrať vo všeobecnom priestore hráčov.

Je to hra od vývojárov Stalker?

Opakovane sme si všimli, že materiály Escape from Tarkov sa často pripisujú „od tvorcov STALKER“, „od vývojárov STALKER“. Toto je nesprávne. V tíme je len jeden bývalý vývojár STALKER, a preto je nesprávne umiestniť projekt týmto spôsobom.

Vývojári Battlestate Games pracovali na rôznych projektoch v rôznych žánroch, no všetkých nás spája láska k skutočným hardcore strieľačkám, ktorých nie je až tak veľa.

A čo konzolová verzia, plánovaná alebo nie?

Zvažuje sa verzia pre konzolu, ale je príliš skoro hovoriť o nej.

Ako sa môžem prihlásiť do uzavretej beta verzie?

Ako už bolo spomenuté, zaručeným spôsobom, ako sa dostať do beta testu, je predobjednať si hru, ktorá sa čoskoro otvorí. Vzhľadom na rozsah testovania sa však nezaobídeme bez pomoci šťastlivcov, náhodne vybraných spomedzi odberateľov newslettera našej webovej stránky -www.escapefromtarkov.com/signup/

Kedy je beta test, vydanie EFT?

Začiatok uzavretého beta testovania je naplánovaný na prvý štvrťrok 2016.
Vydanie hry je naplánované na druhý štvrťrok 2016.

Verím, že mám šialené zručnosti v dizajne úrovní (modelovanie, programovanie) a chcem sa pripojiť k vývojovému tímu. Sú nejaké voľné miesta a aké sú požiadavky?

Ak si myslíte, že máte skutočne profesionálne zručnosti v oblasti vývoja hier, môžete napísať [chránený e-mailom] s uvedením predmetu listu a vášho životopisu. Neustále hľadáme šikovných odborníkov do nášho tímu.

Ste nezávislý alebo už máte vydavateľa/sponzora? Čo mám robiť, ak chcem sponzorovať vývoj hry?

Písať [chránený e-mailom] vaše sponzorské/vydavateľské ponuky

Plánuje sa špeciálna edícia s umeleckou knihou/figúrkami/čiapkami atď.?

Áno. Kupodivu plánujeme krabicovú verziu Escape from Tarkov, vrátane darčekovej.