Įdomūs kelionių žaidimai vaikams. Ką aš galvojau lauke


„Gera klajoti po pasaulį,
su karamele ant skruosto ... "
Ir stalo žaidimas
Tas, kuris yra krepšyje!


Ar eini į kelią? Miške, jūroje, kaime, senoje pilyje ar moderniame viešbutyje – geras stalo žaidimas visada tinka. Į mažą dėžutę tilps net ir pati mažiausia rankinė ar vaikiška kuprinė, o į tėčio lagaminą galėsite įsidėti kelis žaidimus vienu metu! Jums – kompaktiškiausių stalo žaidimų pasirinkimas iš parduotuvės Igroved.

Atostogos su visa šeima

Taigi, keliausime su visa šeima, vadinasi, reikia stalo žaidimo, kuris būtų įdomus ir suaugusiems, ir vaikams. Pageidautina, kad tai galėtų žaisti du ar trys, o gal keturi... Žodžiu, kad kiekvienas šeimos narys, nusprendęs, galėtų prisijungti.

Kryžiažodžių sudarymas kartais net įdomiau nei spręsti. Paimkite beprasmį raidžių rinkinį ir padarykite iš jo žodį. Pasinerkite į užpakalines atminties gatves, sugalvokite žodžius ir išdėstykite juos vertikaliai ir horizontaliai. Blizgėk erudicija! :)

Prie jūros, taip pat kalnuose, kopose, miškuose, miestuose draugų kompanijoje

Koks puikus būdas praleisti laiką su draugais! Ir visada yra su kuo žaisti mėgstamą kompaktišką stalo žaidimą! Kurį pasiimti su savimi į kelią?

Visi, kurie mėgsta linksmintis ir kalbėtis su draugais. Žaidimų serija ir pasiūlymas per trumpą laiką paaiškinti kuo daugiau žodžių. Pasiruoškite beprotiškai juokingiems ir kartais labai netikėtiems paaiškinimams!

Mafia (Squirl) dekoruota vintažiniu stiliumi: svoris 50 g.



Vaikai, kelionės ir stalo žaidimai

Nekyla klausimų, ar į kelionę pasiimti stalo žaidimų su vaikais. Jei tėvams rūpi jų nervai – neabejotinai imk! Kol vaikai žaidžia (ir netriukšmauja, kad suerzintų kitus), galite drąsiai valgyti, skaityti ar net nusnūsti!

O jei vaikas keliauja vienas, pavyzdžiui, į stovyklą, tai paprastas ir smagus žaidimas jam leis nesunkiai susirasti naujų draugų. Žodžiu, vaikai, kelionės ir kompaktiški stalo žaidimai dera su trenksmu! Belieka tik išsirinkti.


Puikios atostogos dviese

Poilsis dviese ir žaidimai porai dalyvių. Ar bus noro ir galimybės susipažinti su kitu, nežinia, o kompaktiškas stalo žaidimas dviems visada pravers. Be to, tokių žaidimų yra daug ir jie nuostabūs.


Keliautojas! Nepamirškite pasiimti poros gerų galvosūkių kelyje!

Dėlionės yra tobula veikla kelyje. Lengvą, mažą dėlionę galima pasiimti bet kur – tiek į autobusą, tiek į lėktuvą. Jūsų laukia ne viena dešimtis užduočių, kurios darosi vis sunkesnės, tad tolimo skrydžio metu bus ką užimti galvą. Be to, spręsdami galvosūkius netrukdysite bendrakeleivių garsiais riksmais. Bent jau mes taip tikimės.


„Bondibon“ leidyklos „“ serija yra labai įvairi. Ryškūs siužetai, daug užduočių, išdėstytų nuo paprastų iki sudėtingų, gražus dizainas mažų magnetinių knygelių pavidalu, geriausia kaina. Plastikinės dalys nebijo išsiliejusių sulčių ar įstrigusio smėlio – dėliones galite drąsiai pasiimti į bet kurią kelionę! Svoris 200 g.

Dėlionių serija IQ. Atsidarome nuostabų nedidelį (galima sakyti net kišeninį) lagaminą ir prieš akis – nuostabi dėlionė! Štai stebuklai! Visa erdvinių IQ galvosūkių serija išsiskiria puikiu ryškiu atlikimu, o užduočių sudėtingumas patenkins išrankiausius žaidėjus. , makiažas saldus . Dar kompaktiškesni stalo žaidimai vienam.

- tai įdomios užduotys, netikėti sprendimai, aukšta darbų kokybė, kompaktiškumas ir, žinoma, prieinama kaina. Galvosūkiai „Profesorius Jigsaw“ yra suskirstyti į keletą serijų, kurių kiekvienoje yra skirtingo sudėtingumo galvosūkiai. Jų tikrai įvairių: vielinių, medinių, bambukinių, metalinių, vinių, gudrių spynų... Jie taps puikia kompanija kelionėse. Viskas ko jums reikia, tai laisvos rankos ir laikas :)




Perfrazuojant mamos žodžius iš mylimo animacinio filmo „Atostogos Prostokvašino mieste“: „Turiu 4 naujus nuostabius žaidimus, bet nėra laiko juos žaisti. Viskas! Nuspręsta! Rytoj važiuojame į kurortą!" Gero poilsio!

Kelionės automobiliu ar lėktuvu apriboja mažojo nerimtumo galimybę judėti; o kadangi „vaidinimas“ yra natūrali kūdikio būsena, jam gali būti taip sunku sėdėti ribotoje erdvėje ir net „tyliai“. Suaugusieji turi būti ypač išradingi, kad vaiko mintis būtų užimta, kol vaiko kūnas yra prisegtas saugos diržais.

Todėl norėdami linksminti mažylį, pasiimkite maišelį su savimi į kelią, įdėkite į jį kelis mažus žaislus, pirštinę, žaislinį lėktuvėlį, stiklinę prizmę (kuri skirta vyresniems vaikams) ir grotuvą su keliais. pasakos ar dainos. Kad maišelio turinys sukeltų vaiko susidomėjimą, įdėkite į jį neįprastą žaislą - „stebuklingą“ skalūno lentą, mažą lentą ar kelis žaislinius personažus iš pasakų. O vyresniems vaikams sugalvokite paprastų „stebuklingų“ gudrybių. Vaikai dažnai jaučia alkį ilgų pasivažinėjimų metu. Kad jie nustotų verkšlenti ir nesielgti, pasiūlykite jiems maisto, kuris yra po ranka. Tiesa, būtų geriau, jei vietoj įprastų ledinukų su savimi pasiimtumėte maišelius su razinomis, sūriu, krekeriais ir pusryčių dribsniais.

Kelionės automobiliu (autobusu, laivu, traukiniu, lėktuvu) – puiki galimybė stebėti jus supantį pasaulį. Pakvieskite vaikus išsamiai apibūdinti viską, ką jie mato, ypač dalykus, kuriuos galima lengvai nepastebėti: debesų spalvą, ant stulpų tupinčius paukščius, šešėlio ilgį žiemos dieną. Kurkite istorijas apie žmones kituose automobiliuose arba apie pėsčiuosius. Jei jums nebeįdomu stebėti, kas vyksta lauke, užimkite vaiką žaidimais. Čia siūlomi patarimai yra tik keletas dalykų, kurie padės jums pradėti. Stenkitės sugalvoti kitų užsiėmimų, o jei vaikui bus įdomu, kelias atrodys trumpesnis.

Įrašykite istoriją į juostą

Su savimi į automobilį pasiimkite diktofoną (tinka ir mobilusis telefonas su atitinkama funkcija), tuomet vaikas pakeliui galės įrašyti savo „radijo istoriją“. O kad būtų užtikrintas kūrybinis procesas, pirmiausia pasakykite vietą, kur gali vykti veiksmas – mišką ar pajūrį. Tada padėkite pasirinkti istorijos veikėjus. Galite pradėti taip: „Kartą, eidamas miške, pamačiau didžiulį, didelį ir pūkuotą ...“, o tada leiskite vaikui tęsti savarankiškai. Tuo pačiu nepamirškite laiku įjungti įrašymo. Kai kūdikis baigs pasakojimą, išjunkite įrašymą ir užduokite jam klausimų apie tai, ką jis jau pasakė. Jei automobilyje yra keli vaikai, jie gali paeiliui sukurti vieną bendrą pasaką. Kiekvienam iš jų istorijai reikėtų skirti tam tikrą laiką, bet taip, kad laukimas netaptų varginantis.

Tęskite istoriją keletą kelionių arba kiekvieną kartą galite sugalvoti naują. Kai kuriems vaikams patinka įrašinėti istorijas į magnetofoną, bet tada jie praranda jomis susidomėjimą. Kiti mielai klausosi jų istorijų ne kartą prieš einant miegoti ar kitu tinkamu laiku.

Ši Schlessinger šeimos idėja gali patikti visiems, nepriklausomai nuo amžiaus. Savo keleivius galėsite prajuokinti vos vienu paprastu užrašu „Bangok, jei esi žinomas“. Geriau parašyti didžiulėmis raidėmis ant kartono lapo arba ant didelio popieriaus lapo. Tegul vaikai laiko plakatą lange ir linksminasi, kaip į jį reaguoja kiti.

Pirmoji raidė

Ilgos kelionės metu galima pažaisti „pirmą raidę“. Paprašykite savo vaiko sugalvoti žodžius, kurie prasideda ta pačia raide kaip ir jo vardas. Pateikite jam keletą pavyzdžių. Jei jūsų vaiko vardas Marija, tuomet galite jos paklausti: „Kaip manai, kas yra tėtis? Jis ne moteris, o...“ Arba: „Po automobilio gaubtu yra daiktas su raide „M“, kuris verčia mašiną judėti. Ši…“. Paklauskite jos: „Kas valdo traukinį? Ką dedate į pusryčių dribsnius?

Kai baigiasi „M“ žodžių atsargos, galite pereiti prie bet kurios kitos raidės.

Sunkūs žodžiai

Žodžiai yra dosni dovana vaikams. Kuo turtingesnis jų žodynas, tuo greičiau jie išmoks suvokti sudėtingas mintis ir jausmus. Ribota automobilio erdvė gali būti patogi vieta žodžių žaidimui. Vienas iš žaidimų, padedančių papildyti vaiko žodyną, – sunkių žodžių paieška. Pakeliui tikrai sutiksi degalinę, automobilį, pieninę. Galbūt pamatysite malūnsparnį, lėktuvą, sporto aikštelę, garlaivį, savivartį, krioklį, autobusų stotį, oro uostą. Tuo pačiu metu galite kalbėti apie tai, kaip vienas sudėtingas žodis susidaro iš dviejų žodžių. Galbūt pravažiuosite automobilių stovėjimo aikštelę, televizijos bokštą, dangoraižį. Žiūrėdami pro langą atkreipkite dėmesį į telefono būdelę, į krovininį furgoną, o sankryžoje, sulėtindami greitį, į automobilių eilę. Tada kartu su vaikais pavadinkite juos sudėtingais žodžiais: taksofonas, sunkvežimis, vilkstinė.

Be sudėtinių žodžių, yra stabilių frazių, kai du žodžiai žymi vieną dalyką. Pavyzdžiui, telefono būdelę, daugiabutį, pėsčiųjų taką, policijos postą, reklaminį stendą. Pabandykite paaiškinti vaikui, kad šioms sąvokoms apibūdinti būtina vienu metu vartoti du žodžius; neįmanoma, pavyzdžiui, pasakyti tik „telefonas“, nes tai gali būti stotis, ragelis ir paslauga; jei paliksite tik žodį „būdelė“, tuomet galite galvoti apie šunį. Tegul vaikas pats pabando žaisti žodžiais, paeiliui papildydamas pirmąją ir antrąją dalis tinkamomis reikšmėmis.

Mažesniems vaikams pratimas gali būti lengvesnis: pabandykite žodžius tarti skiemenimis. Pabrėžkite kiekvieną skiemenį. Leiskite vaikui kartoti paskui jus, o tada kartu suskaičiuokite skiemenų skaičių. Jis sužino, kad žodis av-to-mo-bil turi daugiau skiemenų nei žodis sa-mo-let arba ra-ke-ta.

Prisiminkite įvykį

Pagalvokite apie neseniai įvykusį įvykį, kuriame dalyvavote jūs ir jūsų vaikas: aplankėte savo mylimą tetą, šventėte gimtadienį ar ėjote apsipirkti. Pakaitomis pasakokite, ką matėte ir ką padarėte. Jūsų vaikas gali pradėti taip: „Kai lankėmės pas tetą Džeinę, žaidžiau treniruotę su Kreigu ir Todu. Pridedate: „Ir teta Džeinė kepė prancūziškus skrebučius“, ir jūsų sūnus taip pat prisimins: „Ir tu išsiliejai sirupu ant palaidinės“.

Prisiminkite savo ruožtu kuo daugiau detalių, kol nebebus ką pridėti. Tada pasirinkite kitą įvykį.

atspėk mano dainą

Dainuokite pirmąją dainos, kurią tikriausiai žino jūsų vaikas, eilutę. Jei jis ją atpažins, tegul dainuoja kitą. Jei jis to nesužino, tęskite savo vokalo praktiką, kol jis prisimins. Vaikas jus palaikys, kai tik supras, kurią dainą pasirinkote. Tada jo eilė išbandyti savo muzikinę klausą.

Ką aš matau?

Atkreipkite vaiko dėmesį į tai, ką jūs praeinate. Leisk jam padėti apibūdinti pro langą einančius miesto ir kaimo peizažus. Kažkokiu būdu išreikškite neįprastus daiktus, pavyzdžiui, kabančius ant telefono stulpų, automobilį su įdubimu kelio pusėje, sportinius batus, pakabintus ant vielos, ir tai darydami užduokite klausimus. Pavyzdžiui: Suskaičiuokime, kiek vaikų yra grupėje? Ar čia daugiau senų ar jaunų žmonių? Pažiūrėkite į medžius: ar jie vienodi? Kuo jie skiriasi? Kiek bažnyčių (kavinių, karvių, gaisrinių, bibliotekų ar vaistinių) galite suskaičiuoti?

Vyresniems vaikams galima užduoti klausimus, kurių atsakymus reikia išanalizuoti: „Kodėl, jūsų nuomone, automobiliai kenkia aplinkai?“, „Kodėl apsimoka statyti aukštus namus?“, „Kuo skiriasi namai miesto centre“. o namai pakraštyje?

greitas eskizas

Skatinkite vaiką tapti menininku: paprašykite jo nupiešti tai, ką mato iš automobilio. Duok jam popieriaus ir pieštuką. Jei vykstate į ilgą kelionę, turėkite po ranka spalvotų pieštukų, flomasterių ar kreidelių. Būtų malonu bagažinėje turėti ne tik atsarginę padangą, bet ir sąsiuvinį su spalvotų pieštukų dėžute, nebent, žinoma, jūsų vaikas mašinoje serga.

Kelionės patarimas

Būtų gerai, kad bagažinėje būtų ir plastikinis padėklas. Gali praversti, jei vaikas turi ką parašyti ar nupiešti – padėklas gali pasitarnauti kaip geras stalas piešimui.

Jei jūsų vaikas stropus ir mėgsta stropiai demonstruoti detales savo piešinyje, paklauskite jo apie kiekvieną iš jų. Ar šalia namo yra medžių? Ar danguje yra debesų? Kas yra žmonės nuotraukoje? Tačiau kai jūsų vaikui pritrūksta kantrybės arba jis tiesiog blaškosi, patarkite jam pasidaryti nedidelius eskizus to, ką matė kelionės metu: tebūnie namai viename paveikslėlyje, automobiliai kitame, žmonės – trečiame, medžiai ir dangus ketvirta ir tt Jei jūsų vaikas yra svajotojas, suteikite jam galimybę pasikliauti savo įspūdžiais ir atspindėti juos piešiniuose.

Nepamiršk

Net jei kelionė buvo nelengva ir atvykstate pavėluotai, būtinai skirkite laiko piešinių peržiūrai, o tada atsargiai atidėkite vaikui, kad vėliau, namuose, juos apžiūrėsite išsamiai.

Choras automobilyje

Kadangi važiuojate savo „karietoje“, galite dainuoti kartu pagal melodijos ritmą. Kiekvienas pasirenka populiarią dainą, kurią visi gali dainuoti kartu. Jei automobilyje yra keli žmonės, tai „chorą“ galima suskirstyti į dvi ar tris grupes. Automobilis yra puiki vieta mokyti vaikus savo vaikystės dainų arba tėvams susipažinti su dainomis, kurias jie dainuoja mokykloje. Jei jums patinka dainos iš muzikinių filmų, klausykitės jų įrašų ir kartu mokykitės žodžių. Dainuokite melodijas iš mėgstamų TV laidų. Išmokykite vaiką mėgstamų dainų ir savo ruožtu išmokite atmintinai jo mėgstamas dainas.

Patarimai muzikos mylėtojams

Jei automobilyje turite magnetofoną, įsidėkite vaikiškų dainelių ar mėgstamų dainų įrašus ir dainuokite kartu su jais. Žinoma, galite susitvarkyti ir patys, o dar įdomiau bus įrašyti savo chorinės šeimos pasirodymą.

kalbi kaip as

Nuostabu, kokį efektą galima pasiekti pasakius tą patį dalyką kitaip. Vaikas, keisdamas balsą, lengviau išmoksta garsų skirtumą. Pabandykite taip. Pakartokite abėcėlę arba skaitykite eilėraščius įprastu balsu. Tada keiskite kalbėjimo būdą: kalbėkite labai greitai arba labai lėtai, aukštu, plonu balsu arba giliu bosu, nuolat sustodami ties skirtingais skiemenimis ar kirčiuodami kas trečią žodį ir pan. Leiskite vaikui jus mėgdžioti, kartodamas tiksliai tai, ką girdi. Dauguma vaikų mėgsta žaisti žodžiais keisdami balsą. Taigi jie mokosi žodžių ir kalbos pasaulio. Pavyzdžiui, paprasčiausiai pakeitus intonaciją, vaikišką eilėraštį „Mano linksmas skambus balius, kur tu puolei šokti“ galite perskaityti kaip lyrinį eilėraštį, kaip baisų pasakojimą, ar kaip politinį kreipimąsi. Pabandykite deklamuoti su prancūzišku akcentu arba čiupinėti vokiškai arba fragmentiškais skiemenimis, kaip kinų kalba, arba pakeisti „e“ į „e“, kaip pietiečiai.

Pasirinkite melodiją

Pabandykite naudoti savo mėgstamas melodijas savo šeimos dainoms. Jei, pavyzdžiui, lankotės pas tetą Bonnie, kuri turi storą, pūkuotą katę, vardu Delila, galite pasiskolinti melodiją iš dainos „Miške gimė eglutė“ su žodžiais:

Ir katė Delilah
Juostelės geros
Jie gyvena blusų vabalų juostelėmis.
Patrinkite, patrinkite!

Paimkite bet kurią dainą ir pakeiskite žodžius taip, kaip norite, kad sukurtumėte savo dainą. Tikriausiai kai kurie iš jų jums atrodys juokingi ir taps mėgstamiausiais jūsų šeimoje. Įrašykite sėkmingiausius į diktofoną, kad nepamirštumėte.

liūdnas žvilgsnis

Pažvelkite pro langą ir kritišku žvilgsniu pažiūrėkite į jus supantį pasaulį. Kaskart pastebėję ką nors, kas gadina kraštovaizdžio grožį ar kenkia sveikatai, praneškite: „Tarša“ – ir paaiškinkite, kas tai yra. Tai gali būti šiukšlinė gatvė, dusinantis sunkvežimio išmetimas, rūkymo gamykla. Aptarkite taršos priežastis. Palyginkite užterštumo laipsnį vietose, pro kurias praeinate.

Jei degate noru padėti gamtai, keliaujant automobiliu vertėtų karts nuo karto sustoti ir išvalyti bent tas vietas, kurios jums atrodė ypač patrauklios.

Sistematika

Pakvieskite visus automobilyje esančius tos pačios rūšies objektus stebėti pro langą. Tai gali būti šunys, medžiai, gėlės, kelio ženklai, sunkvežimiai, įstaigos ir kt.

Kai kas nors iš jūsų pastebi tokio pobūdžio objektą, jis jį įvardija ir nurodo. Kiekvienas bando nustatyti jo skiriamuosius bruožus. Jei pasirinkote šunis, turite nustatyti, kokia tai veislė – pudelis, kolis ar mišrūnė. Jei tai pastatai, įvardinkite jų paskirtį – biblioteka, paštas, ligoninė ar mokykla.

Šį žaidimą geriausia žaisti su vyresniais vaikais, tačiau ne mažiau įdomus ir suaugusiems. Ypač patogu jį žaisti, kai automobilis juda lėtai. Žinoma, jūs tikrai nenorite suprasti šunų veislių ar skaityti ženklų ant pastatų, jei prieš jus važiuojantis automobilis nuolat sulėtina greitį prieš jus.

Norėdami suteikti įvairovę, lapo viršuje galite ant popieriaus užrašyti pasirinkto objekto pavadinimą, o apačioje leiskite vaikui nupiešti paveikslėlį. Paprašykite jo užsirašyti kiekvienos rūšies objektą, kurį matote. Tada galite pasirinkti kitus objektus, kuriuos norite stebėti, ir nupiešti naują paveikslą. Kelionės pabaigoje sužinosite ne tik kiekį, bet ir daug daugiau apie tai, ką sutikote kelyje.

Ir visos šios kelionės išliks šeimos atmintyje kaip „kelionė su karvėmis“ arba „kelionė į mokyklas“.

Pakartokite bet kurį garsą keletą kartų. Galite lengvai pabelsti į stiklą, spustelėti liežuviu, pakartoti vieną skiemenį (la-la-la), trypti koja ir pan. Leiskite vaikui atidžiai išklausyti ir suskaičiuoti, kiek kartų tai padarėte. Tada jis turėtų pakartoti garsą, mėgdžiodamas jus. Tada ateina jo eilė leisti garsus, o jums reikia juos skaičiuoti ir kartoti. Būkite kantrūs, jei vaikas daro ką nors ne taip. Atminkite, kad tai nėra jo sugebėjimų išbandymas, o tik žaidimas, ir kuo daugiau treniruositės, tuo geriau jis skirs garsus.

Močiutės krūtinė

Šis įdomus žaidimas gerina atmintį ir padeda susikaupti. Kažkas ima skanduoti: „Nuėjau į palėpę ir radau...“ – ir skambina bet kuriuo norimu objektu. Tai gali būti tikra arba išgalvota. Pavyzdžiui: „Nuėjau į palėpę ir radau violetinį šunį su geltonomis juostelėmis (arba povandeninį laivą, plūduriuojantį aukštyn kojomis, auksinį kišeninį laikrodį, tris marsiečius, vienarankę lėlę).

Antrasis kartoja: „Nuėjau į palėpę ir radau ...“ Tuo pačiu metu jis turi įvardyti daiktą, kurį pasirinko pirmasis žaidimo dalyvis, ir pridėti savo, tęsdamas istoriją. Tada kiekvienas kitas žaidėjas pakartoja viską, ką sakė ankstesnis, ir prideda savo. Suskaičiuokite, kiek daiktų iš eilės galite atsiminti iki žaidimo pabaigos.

Šio žaidimo variantas yra „senelio istorija“. Čia taip pat būtina pavadinti objektus, bet tik abėcėlės tvarka. Pavyzdžiui: „Kai Džeinė nuėjo į palėpę, ji rado antilopę, o aš – drugelį“. Tada kitas žaidėjas pakartoja žodžius „a“ ir „b“ ir prideda žodį „c“.

Kelionės patarimas

Sugalvokite savo atminties lavinimo pratimą, kuriame objektai pateikiami paeiliui ir su kiekvienu kartojimu pridedamas naujas. Į pagalbą pasitelkite savo vaizduotę. Pavyzdžiui, „Aš nuėjau į keistą zoologijos sodą, kur pamačiau mažytį raudoną dramblį, gyvatę su naktinėmis šlepetėmis, mažą žirafą ir pan.“

„T“ raidės

Pakaitomis pasirinkite bet kurią raidę ir, žiūrėdami pro automobilio langą, ieškokite ja prasidedančių objektų. Jei vaikas tik mokosi raidžių, padėkite jam.

Kai automobilyje yra vyresnis vaikas, jis gali užrašyti įvardintus žodžius, o mažesnieji – nupiešti matytus daiktus.

Pabandykite pradėti žaidimą raide „T“ ir atidžiai per langą stebėkite transportą, taksi, traktorius, telefonus, vamzdžius, bėgius, troleibusus, tramvajus. Taip pat mokinys gali pastebėti: priekabą, prekinį traukinį, teatrą, taksą, bilietą, minią. Jei visos pakeliui sutiktos „T“ raidės išdžiūvo, tuomet galite vadinti bet kuriais kitais žodžiais, prasidedančiais šia raide: šokis, šlepetės, lėkštė, varškė, televizorius, vežimėlis, blauzdas, teleskopas, kūnas, tempas, temperatūra, tenisas, šešėlis, šiluma, termometras, teritorija, tešla, sąsiuvinis, tigras, prekės, tema, tamsa, purvas, stūmimas, stabdis, storulis, plyšys, pomidoras, kirvis ir kt.

Pradėkite ieškodami dešimties žodžių, prasidedančių raide „T“, ir pabandykite įveikti savo aukštą rezultatą. Tada pabandykite tą patį padaryti su kitomis raidėmis.

Parašyk eilėraštį

Pradėkite nuo paprasto vieno skiemenio žodžio, pvz., „katė“, ir prie rimo paeiliui pridėkite daiktavardžius: metai, burna, kurmis, medus, ledas, skliautas. Tada pabandykite sudaryti ketureilį, maždaug taip:

Neįkandk manęs bitė
Papasakok kaip tau sekasi.
Sudarykite ratą atsisveikinimui
Ir skristi į margą pievą.

Tada pažiūrėkite, kas atsitiks su jūsų eilėraščiu, jei tuos pačius žodžius sujungsite kita tvarka:

Mane sugniuždė bitė:
„Mano darbai geri:
Nenoriu kąsti
Verčiau skrisiu į pievą“.

Net jei nesate tikri dėl savo vaiko poetinės dovanos, vis tiek turite suteikti jam galimybę. Juk net suaugusieji, turintys didelį žodyną, kartais rašo tokias nesąmones.

Atspėk, kas tai yra

Galbūt jūs žaidėte šį paprastą žaidimą su savo tėvais, o jie žaidė su savo tėvais. Pagalvokite apie daiktą ir paprašykite vaiko atspėti, kas tai yra. Duok jam vieną užuominą. Jei jis neatspėja, pasakykite man dar kartą. Padėkite jam tol, kol jis teisingai įvardins dalyką. Kad būtų lengviau atlikti užduotį, galite apibūdinti elemento savybes ir jo naudojimą. Pavyzdžiui, jei dėlionei pasirinkote automobilio vairą, pirmasis patarimas gali būti: „Tai kažkas apvalaus“. Tada: „Padeda nukreipti automobilį tinkama kryptimi“. Trečias patarimas: „Jį liečia vairuotojas“. Tada: „Man reikia jį laikyti, kai aš vairuoju“. Iš pradžių jūsų aprašymai turėtų būti paprasti ir konkretūs, kad vaikas nesunkiai atspėtų prekę. Kai jis įgyja patirties su šiuo žaidimu, daiktą galima apibūdinti labiau paslėptais terminais ir išsamiais aprašymais tik tada, kai reikia. Paeiliui užduokite tokias mįsles vienas kitam.

Sąskaita kelyje

Jei jūsų vaikas nekantrauja kuo greičiau ten patekti, paprašykite jo suskaičiuoti kai kuriuos objektus pakeliui. Galite suskaičiuoti, kiek raudonų šviesoforo signalų matote, kiek sankryžų yra atstumas nuo jūsų namų iki posūkio greitkelyje arba nuo mokyklos iki prekybos centro. Pasiūlykite jam tokį žaidimą: kas suskaičiuos iki didesnio skaičiaus, kol važiuosite nuo vieno šviesoforo prie kito, ar kiek dainų galėsite padainuoti iki kito kelių policijos posto.

Aš garsus

Tai gerai žinomo seno žaidimo „Twenty Questions“ variantas; skirtumas tik tas, kad visi klausimai susiję su išskirtiniu asmeniu. Kažkas sako: „Aš esu žinomas žmogus. Spėk kas". Kiti žaidimo dalyviai užduoda pagrindinius klausimus, kad nustatytų „kas jis toks“, o atsakymai gali būti tik „taip“ ir „ne“.

Pavyzdžiui, negalite paklausti: „Kokiame filme pasirodėte praėjusiais metais? Pagal taisykles tik taip: „Ar pernai tave rodė per televiziją?“, „Ar buvo juokinga?“, „Ar tai buvo rimta?“. ir tt

Pagal tradiciją, norėdami atspėti, kas tai yra, galite užduoti tik dvidešimt klausimų, tačiau galite tęsti žaidimą. Norėdami tai padaryti, „garsus asmuo“ turi duoti jums tris užuominas, o jūs užduodate dar dvidešimt klausimų. Galite sugalvoti bet kokias kitas taisykles.

Valstybinis numeris

Bet kurioje šalyje vaikai žaidžia su užrašais ant automobilių valstybinių numerių. Štai šių žaidimų variantai:

- dubletai ir trijulės – ieškokite raidžių ir skaičių, kurie pasikartoja ženkle;
--regions – pažiūrėkite, kiek skirtingų regionų valstybinių numerių galite rasti;
-- Neįprasti valstybiniai numeriai – ieškokite ženklų su įdomiu raidžių deriniu, išsirinkite juokingiausią iš jų ir pabandykite suprasti, ką jie reiškia;
-- 21 - ieškokite skaičių, kurių skaitmenų suma lygi dvidešimt vienam arba bet kuriam kitam jūsų sugalvotam skaičiui;
-- abėcėlė – radę raides valstybiniuose numeriuose, pavadinkite jas abėcėlės tvarka.

Kaip mes girdime laiškus?

Kol jaunesni vaikai žaidžia su valstybiniais numeriais, galite naudoti kitą pratimą, kad padidintumėte vyresnių vaikų gebėjimą atskirti raides iš klausos. Norėdami tai padaryti, vienas iš jūsų įvardija žodį, o kitas turi įvardyti žodį, kuris prasideda paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui; dramblys, raganosis, hiena, gandras. Žaiskite prieš laikrodžio rodyklę. Paprašykite vaikų įvardyti 5 žodžius per 60 sekundžių arba 10 žodžių per 2 minutes. Tada išbandykite save, kad pamatytumėte, ar galite tai padaryti greičiau.

Kelionė "kažkur"

Įsivaizduokite, kad užuot važiavę į darbą ar apsipirkti, jūs ir jūsų vaikas vykstate „kur nors“. Nuspręskite, kur norėtumėte vykti, ką reikia pasiimti su savimi ir ką ten veiksite. Sukraukite įsivaizduojamą bagažą kelionei „kur nors“ ir įsivaizduokite, kokios pramogos ten jūsų laukia. Kartu sugalvokite kelionės detales ir ką ten pamatysite.

kelionių patarimai

Kartais tenka važiuoti judriu greitkeliu, kuris reikalauja ramybės ir visiško dėmesio susikaupimo. Norėdami užimti vaiką šiam laikui, pasiimkite smėlio laikrodį 2-3 minutėms. Jei eismas kelyje intensyvus arba esate pavargęs, duokite vaikui šį laikrodį ir paprašykite jo ramiai pasėdėti, kol smėlis byra. Jei reikia, paprašykite jį apversti ir palaukti, kol vėl bus užpiltas smėlis.

Pica automobilyje

Jei grįžę namo ruošiatės pietauti ar vakarieniauti, o ilgas kelias jus išvargino, atėmė apetitą, tuomet dar būdami automobilyje galite jį sujaudinti. Pagalvokite, ką norėtumėte valgyti; Tarkime, jūsų vaikas pasirenka picą. Pradėkite „virti“ įsivaizduojamą picą tiesiai automobilyje. Paklauskite jo, ko reikia. Jei jis sako, kad jums reikia imti tešlą, paklauskite, kaip jis ruošiasi ją virti. Pakalbėkime apie tai, iš ko gaminama pomidorų pasta, kaip tarkuoti sūrį ir kaip gauti džiovintų prieskonių.

Meniu priežiūra

Išsaugokite savo skonio receptorius. Neįsivaizduokite picos tą dieną, kai vakarienei patieksite žuvies košę.

Jei jūsų vaikui patinka gaminti maistą automobilyje, gaminkite tikrą picą namuose ir, žinoma, dalyvaujant jūsų mažajam pagalbininkui, prisimindami su juo, ką aptarėte automobilyje.

Abėcėliniai žodžiai

Pasirinkite kokį nors objektą, gyvą ar negyvą, pvz., gyvūnus, pažįstamus žmones, drabužius ar vietas, kur eiti. Tada įvardinkite žodžius iš pasirinktos kategorijos abėcėlės tvarka, pavyzdžiui: antilopė, avinas, vilkas, hiena... Maži vaikai gali būti raginami. Žaidimo prasmė – ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir mokytis raidžių, garsų, žodžių. Jei automobilyje yra vyresni vaikai, galite žaisti šį žaidimą su dviem komandomis. Pirmiausia jaunesnysis vadina antilopę, o vyresnis – kitus gyvūnus raide „A“, pavyzdžiui, rykliu ar aligatoriumi. Suaugusysis taip pat gali žaisti ar padėti kiekvienam iš vaikų. Jei greitai nerandate žodžio, nedelskite, tęskite, nenuobodžiaujant vaikams.

Namų darbai

Grįžę namo išsirinkite daiktą ar gyvūną, apie kurį jūsų kūdikis nežino, ir perskaitykite apie tai knygoje. Jums taip pat bus įdomu.

Kryptys

Jei jūsų vaikas bando išmokti, kas yra dešinė, o kas kairė, padėkite jam penkias minutes žaisdami nuorodas. Tai galite padaryti tik ramiose kelio atkarpose ir, žinoma, ne vidury greitkelio. Leiskite jam valdyti jūsų automobilio judėjimą, duodamas komandas „dešinėn“ ir „kairėn“. Jei jis pakelia kairę ranką ir liepia pasukti į kairę, tu taip ir padaryk. Priėmę komandą, taip pat galite pakelti kairę ranką ir pasakyti: „Taip, automobilis suka į kairę“. Jeigu jis liepia sukti į dešinę, o šioje vietoje nėra posūkio į dešinę, tada privažiuokite prie šaligatvio, sustabdykite automobilį ir pasakykite: „Komanda neteisinga, automobilis negali pajudėti šia kryptimi“. Atlikę keletą pratimų patikrinkite, ar vaikas mintyse kartodamas šią situaciją, gali duoti tinkamą komandą.

Erdviniai ryšiai

Kai jūsų vaikas yra šiek tiek vyresnis ir jau žino, kuri yra dešinė, o kuri - kairė pusė, galite naudoti automobilį, kad padėtumėte jam ugdyti atstumo jausmą. Norėdami tai padaryti, nuvažiuokite ketvirtį kilometro, pusę kilometro, kilometrą, tada įvardinkite atstumą - 250 m, 500 m ir 1000 m, tai yra, tą, kurį nuvažiavote.

Kas pirmas pamatys

Leiskite vaikams sugalvoti savo kelių eismo taisykles. Pavyzdžiui, jei pamatysite kavinę, turėtumėte pasakyti „kava“. Jei kertate geležinkelį, pakelkite abi kojas, o jei pamatysite šunį – lokite. Esmė ta, kad kiekvieną kartą turite būti pirmasis, kuris teisingai įvykdo taisyklę. Žaidimą laimi tas, kuris pirmasis surenka dešimt taškų. Jei visi reaguoja tuo pačiu metu, visi gauna tašką.

Lėlių pirštai

Piko valandomis jūs ir jūsų vaikas galite atsidurti greitai važiuojančių automobilių sraute ir jums reikia atidžiai stebėti kelią. Tai vienas iš žaidimų, skirtų tai netipinei situacijai, kai vaikas nori su tavimi pasikalbėti, o tu negali. Išvykdami į kelionę, pasiimkite flomasterį, o geriausia – du, skirtingų spalvų, ir ant vaiko pirštukų nupieškite veidukus – besišypsančius, nepatenkintus ir nustebusius atvira burna – tris ant vienos rankos ir du ant kitos.

Paprašykite savo vaiko pavadinti kiekvieną „lėlę“ ir supažindinkite juos vienas su kitu. Paklauskite jo, ar jis gali jiems papasakoti istoriją, padainuoti dainą ir kaip nors juos linksminti, kai važiuojate judriu kelio ruožu.

Išleista pagal S. Feldcher ir S. Lieberman knygą „400 būdų išlaikyti vaiką nuo 2 iki 8 metų“.

Vienas iš net įdomiausių kelionių trūkumų – būtinybė praleisti gana daug laiko kelyje, pavyzdžiui, važiuojant traukiniu ar autobusu. Tačiau yra daug įdomių ir neįprastų žaidimų, kurie nereikalauja specialių rekvizitų, tačiau leidžia naudingai praleisti laiką, smagiai ir juokaujant.

Kaip nenuobodžiauti kelyje - TOP-10 žaidimų kompanijai kelyje

kontaktas

Parenkamas vadovas – jo užduotis yra sugalvoti bet kokį žodį ir informuoti dalyvius didžiąja raide.

Dabar kiekvienas dalyvis šiai raidei sugalvoja naują žodį ir, garsiai jo nepasakydamas, bando kitiems dalyviams paaiškinti, ką sugalvojo. Jei kitas dalyvis atspėjo, kas sakoma, jis turi garsiai pasakyti „Yra kontaktas! ir tuo pat metu su spėjėju pradėkite garsiai skaičiuoti dešimt. Pasibaigus skaičiavimui, reikia ištarti žodį dar kartą tuo pačiu metu.

Tuo atveju, jei ištarti žodžiai sutampa, vadovas iškviečia antrąją raidę - tada viskas tęsiasi pagal tas pačias taisykles. Jei atitikmens nėra, reikia sugalvoti kitą žodį ir dar kartą paaiškinti.

pažinti mane

Dalyviai turi sėdėti iš eilės. Išrenkamas vadovas, kuriam užrišamos akys. Jausdamas žaidėjus, jis turi atspėti tarp jų, kas paslėpta.

Spėliodami galite apčiuopti tik tas kūno dalis, kurias nustato taisyklės prieš žaidimo pradžią.

Aš niekada...

Šis žaidimas puikiai tinka keliautojams, norintiems geriau pažinti vienas kitą. Norėdami atlikti, jums reikės lustų, tačiau praktiškai bet kokie daiktai gali atlikti jų vaidmenį:

  • servetėlės;
  • monetos;
  • rungtynes ​​ir kt.

Pirmasis žaidėjas pradeda pasakoti tai, ko niekada gyvenime nėra daręs. Jei tarp dalyvių yra užsiimančių šiuo verslu, jie privalo atspėti vieną žetoną.

Skrybėlė

Šiam žaidimui jums reikės kelių paprastų rekvizitų:

  • skrybėlė arba kepurė;
  • maži popieriaus gabalėliai;
  • rašiklis ar pieštukas.

Kiekvienas dalyvis turi sugalvoti dešimt bet kokių žodžių ir užrašyti juos ant popieriaus. Lapai persikelia į skrybėlę.

Tada dalyviai paeiliui ima iš kepurės lapus ir per ribotą laiką turi paaiškinti kitiems, kas parašyta ant popieriaus. Už kiekvieną atspėtą žodį skiriamas taškas, o laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje surinks daugiausiai taškų.

Agurkas

Negalite žaisti šio žaidimo transporte, bet jums gali tekti daug laiko laukti traukinio ar lėktuvo. Taigi, visų pirma, iš visų reikia išsirinkti vieną lyderį, o likusieji sudaro ratą aplink jį taip, kad jų pečiai susiglaustų, o rankos būtų paslėptos už nugaros.

Kai tik viskas paruošta, dalyviai pradeda duoti agurką už nugaros, o kai yra galimybė, reikia greitai jį gauti iš už nugaros ir nukąsti dalį. Šeimininkas turi atspėti, kas šiuo metu laiko agurką. Jei jam pavyksta, jis su juo keičiasi vietomis.

Žaidimas baigiasi prarijus paskutinį agurko gabalėlį.

Paslapčių saugotojas

Tai ne tik įdomus ir linksmas žaidimas. Tai padės gerai ištempti smegenis! Pasirinktas vadovas galvoja apie gerai žinomą aforizmą ar citatą, tačiau visiems dalyviams pasako tik tai, kiek žodžių yra sakinyje.

Dabar žaidėjai gali užduoti spėliotojui bet kokius pagrindinius klausimus, bandydami suprasti, kokią frazę jis sugalvojo. Pranešėjas savo atsakymuose privalo pasakyti vieną žodį iš citatos ar aforizmo, o atsakymą turi sudaryti vienas sakinys.

Pagal atsakymo rezultatus žaidėjai turi atspėti, kokią frazę sugalvojo.

Danetki

Jei jūsų įmonė mėgsta detektyvus, šis žaidimas sukurtas kaip tik jums – nes jums teks įminti tikras paslaptis!

Taigi, žaidimo esmė ta, kad šeimininkas pasakoja tam tikrą įvykio dalį. Atidžiai jo išklausę kiti žaidėjai bando atkurti visą įvykių seką.

Norėdami tai padaryti, jie užduoda fasilitatoriui klausimus, tačiau jie turi būti suformuluoti taip, kad būtų galima atsakyti į bet kurį iš trijų žodžių:

  • Nebūtina.

Galite patys sugalvoti istorijas arba ieškoti internete.

Fanta

Vienas iš seniausių, bet ne mažiau įdomių žaidimų. Kiekvienas žaidėjas įmeta į maišą po vieną daiktą (aišku, kad pakeliui maišo gali ir nebūti, todėl galima naudoti nepermatomą maišelį).

Vienam iš dalyvių uždedama raištis akims, o vadovas išima iš krepšio bet kokį daiktą. Žaidėjas, kuriam užrištos akys, nematęs objekto, turi sugalvoti jo savininkui užduotį ir ją atlikti naudodamas ištiestą objektą.

Jenga

Šio žaidimo tikrai nežaisite ir traukinyje, bet automobilių stovėjimo aikštelėje ar viešbutyje, oro uoste laukiant skrydžio, tai visai realu. Jengai jums reikės plokščių medinių kaladėlių, iš kurių formuojamas bokštas.

Kiekviename atskirame lygyje strypai išdėstyti skirtingomis kryptimis – pavyzdžiui, pirmojo ir antrojo lygių juostos bus statmenos viena kitai, kaip ir antrasis ir trečiasis, trečiasis ir ketvirtasis ir pan.

Žaidimo esmė yra ta, kad kiekvienas dalyvis turi ištraukti vieną iš strypų bet kurioje bokšto vietoje ir perkelti jį aukštyn. Žaidėjas, dėl kurio veiksmų pajudinus bloką bokštas nukris, pralaimės.

Krokodilas

Vienas iš populiariausių žaidimų įmonėms. Jo esmė – gestais parodyti sugalvotą žodį. Asmeniui, demonstruojančiam mįslę, draudžiama leisti bet kokius garsus, rodyti į daiktus, taip pat bandyti pademonstruoti žodį skiemenimis.

Tas, kuris atspėja, kitame ture pats parodo žodį, o prieš tai atspėjęs atspėja jam.

Asociacijos

Čia nėra nei laimėtojų, nei pralaimėjusių, bet smagumas garantuotas! Dalyviai sėdi eilėje arba ratu. Pirmas žmogus ištaria bet kokį žodį kaimynui į ausį, jis nedvejodamas perduoda, bet ne šį žodį, o bet kurį kitą, kurį sieja su pirmuoju. Ir taip iki paskutinio dalyvio. Žaidimo rezultatas gali būti visiškai netikėtas ir „lokomotyvas“ nesunkiai pavirs „stripto šokėja“.

Jurijaus Okunevo mokykla

Sveiki, draugai. Savaitgalis tęsiasi. Ir atsipalaidavimo tema mano straipsniuose.
Prieš savaitę kartu su jaunesniuoju broliu Michailu ir jo dukra Alice išvažiavau į kaimą pas tėvus.

Pakeliui prisiminė pramogas, kuriomis galima praleisti laiką: žaidimus automobilyje kelyje. Daugiau klausiausi, galvodamas, kiek daug man iškrito iš galvos per penkiolika metų, prabėgusių nuo linksmų studijų laikų. Na, o brolis, kuris vis dar neišeina iš žygių ir yra profesionalus veiklos lauke organizatorius, priminė.

Laikas kelyje praskriejo. Išbandykite patys, aš tikiu, kad jums taip pat patiks. Be to, galite žaisti neišėję iš namų, su šeima.

Vienas iš dalyvių nustato temą: „Jei aš būčiau ... (Afrikos gyvūnas, arbatinukas, prezidentas, magas, stiklo šukė ir kt.)“. Tada kiekvienas sugalvoja savo fantaziją nurodyta tema.

Žaidimas leidžia ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir kažką sužinoti apie save, savo draugus ir pažįstamus. Pavyzdžiui, galima pastebėti, kad žmogus savo fantazijoje transliuoja: kūrimo, aptarnavimo, gamybos idėją arba vartojimo ir malonumo siekimo idėją.

2. Balda (pridėkite laišką)

Pirmasis dalyvis mintyse sugalvoja žodį. Pavadinkite raidę iš šio žodžio. Kiekvienas paskesnis žaidėjas prie šios raidės prideda savo raidę, reiškiančią žodį. Kas šaukia paskutinį žodį (negali pridėti raidės), pralaimi. Pralaimėtojas gauna raidę „B“ „turte“ - pirmąją iš žodžio „bulshit“. Kas surinko visą žodį, yra buldozeris.

3. Ledai arba garstyčios

Vairuotojas pagalvoja žodį. Jie jo klausia: "Ledai ar garstyčios?" Vadovas vidiniais pojūčiais nustato, koks jo atspėtas žodis yra artimesnis ledams ar garstyčioms ir sako, pavyzdžiui, „Garstyčios“. Likę dalyviai jam siūlo rinktis iš šios poros: "Garstyčios ar ugnis?". Taigi, būtina rasti paslėptą žodį.

4. Susisiekite

Vairuotojas galvoja apie žodį, pavyzdžiui, „dramblys“. Sako pirmoji raidė. Kiti dalyviai užduoda pagrindinius klausimus: „Ar tai ne baltas saldainis? Dalyvių užduotis pagal nuskambėjusį pagrindinį klausimą – atspėti, kas turima galvoje, kol vairuotojas neatspėja.

Jei kas nors supranta, kas turima galvoje, jis sako: „Susisiekite“. Kartu su klausėju jie suskaičiuoja iki penkių ir garsiai ištaria turėtą žodį: „Cukrus“. Jei atsakymas teisingas ir vairuotojas nespėjo jo atspėti, jis atidaro kitą raidę. Užduotis – atspėti visą žodį.

5. Telefonas

„Paskambina“ vienas dalyvis ir pasakoja, kokia jis neįprasta, nuostabi vieta. Kitas atsako papasakodamas savo istoriją.

Turite įjungti savo vaizduotę ir įtikinamai bei įdomiai pasakoti apie savo kelionę.

6. Aš matau tai, ko tu nematai

Žaidimas panašus į „karštas-šaltas“ ir yra „danetka“ variantas.
Vairuotojas apžiūri kažkokį daiktą aplinkoje ir sako: „Aš matau tai, ko tu nematai“.
Kiti dalyviai klausia: ar tai toks ir toks, ar toks-ir toks, ar toks-ir toks.

Vairuotojas atsako tik taip arba ne. Reikia atspėti, kas buvo numatyta.

Sapne galite atspėti miestus, sostines, augalus, gyvūnus ir net ištisas detektyvas.

7. Eilėraščiai

Vienas dalyvis nustato pirmąjį posmą ir antrojo pradžią:

Išėjau pasivaikščioti upe

Peršoko per viryklę

Nusileido ant ožkos...

Antrasis užbaigia pradėtą ​​posmą ir pradeda kitą.

Gerai, kad jis buvo dubenyje.
Bet ožiui nepasisekė...

Taip gali gimti visa pasaka ar eilėraštis. Reikšmė ir rimas periodiškai prarandami, bet tai nesvarbu. Svarbiausia, kad visiems būtų smagu.

8. Eilėraščiai – gelbėtojai, kenkėjai

Tas pats žaidimas, tik vienas iš dalyvių nuolat kuria herojui problemas, antrasis jas sprendžia.
Pirmas:

Petya išėjo pasivaikščioti.
Pažvelkite į banditus alėjoje.
Jie paėmė Petiją už krūtų.

Petya garsiai sušuko "Ki!"
Jis nėjo į sporto salę be jokios priežasties.
Jis pabėgo nuo banditų.

9. Raidė P

Vienas iš dalyvių sugalvoja sau žodį, pavyzdžiui, „pyragas“. Kiti jam pasako, kokiai raidei jis duos užuominų, kad atspėtų šį žodį, tebūnie tai raidė „M“.

Užuominos skamba: minkštas, mėsingas, riebus... Užduotis – atspėti duotą žodį.

10. Asociacijos

Žaidimas keturiems. Sukuriamos dvi žaidėjų poros.

Pirmosios poros dalyvis galvoja žodį. Pakviečia jį vienam iš antrosios poros žaidėjų. Jis turi vienu žodžiu duoti užuominą savo partneriui, kuris bando atspėti, kas yra galvoje.

Jei nepavyko, galimybė atspėti žodį perduodama kitos poros atstovui. Prie jau išsakytos užuominos pridedamas dar vienas žodis.

Žaidimas nėra toks paprastas, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Ugdo empatiją, gebėjimą išgirsti ir suprasti partnerį. Tai smagu ir gali trukti valandas.

Ir galiausiai – amžinas hitas.

11. Žaidimas „Žaliasis krokodilas“

Vienam iš dalyvių į ausį įdedamas žodis ar frazė, kurią jis turi parodyti savo draugams veido išraiškomis ir gestais. O jei nekyla problemų dėl ropės ar automobilio, bandyti parodyti sublimaciją, asociaciją ar nusavinimą – nelengva užduotis.

Žaidimas visada įdomus ir gali keletą valandų linksminti bet kurią kompaniją.

Taip baigiu trumpą žaidimų, kuriuos galima žaisti automobilyje ar traukinyje, tinkamų tiek vaikams, tiek suaugusiems, apžvalgą. Prenumeruokite naujienas, dalinkitės su draugais.

Gražaus jums savaitgalio. Ir iki greito susitikimo tinklaraščio puslapiuose.
Jūsų, Jurijus Okunevas.

Trasoje: žaidimai automobilyje, lėktuve ir traukinyje šeimos_mokykla Parašyta 2012 m. birželio 9 d

"Mes einame, mes einame, mes einame!" – šioje dainoje viskas gerai, ypač žaisminga keliaujančių gyvūnų ir vaikų nuotaika. Gyvenime, deja, ne viskas taip smagu. Kelionės su vaikais, kad ir koks nuostabus būtų kelionės tikslas, gali varginti – kartais kamščiai, kartais eilės oro uoste, pasienyje. Mažiems šurmuliukams vienodai sunku valandų valandas sėdėti gero automobilio galinėje sėdynėje, greičiausio lėktuvo sėdynėje ir geriausio traukinio kupė. Kelioniniai žaidimai ir linksmybės kartu su „stebuklingu lagaminu“ padės praleisti laiką ir pralinksminti kūdikį.

Mano akis yra deimantas

Šį žaidimą galima žaisti traukinyje ir automobilyje, oro uoste laukiant skrydžio. Pirmiausia pasirenkame ieškomų daiktų spalvą, pavyzdžiui, raudoną. Ir pradedame žaidimą: mano akis – deimantas mato raudoną... mašiną. Mano deimantinė akis mato raudoną obuolį. Mano akys deimantinės, raudona skrybėlė. Galite ieškoti apvalių, dryžuotų dalykų.

pasiimsiu su savimi

Tai šiek tiek sudėtingesnė „Mano akis yra deimantas“ versija. Įsivaizduokite, kad vykstate į kelionę ir lagamine imate su savimi kai kuriuos daiktus. Nustatykite taisyklę, kad imsite tik... žalius daiktus. Tada tu sakai: „Kai eisiu į kelią, pasiimsiu su savimi... varlę“. Šis elementas turi atitikti numatytą taisyklę. Vaikai klausia, ar gali su savimi pasiimti apelsiną? Oranžinė nėra žalia, todėl tai neįmanoma. Ar galiu pasiimti su savimi agurką? Jūs atsakote: „Galite“ (nes agurkas žalias). Laimi tas, kuris gali išspręsti taisyklę.

Taisyklės gali būti tokios paprastos (pavyzdžiui, kas telpa į portfelį, viskas apvali, minkšti daiktai) arba sudėtingos. Pavyzdžiui, jūsų vardas ir visi elementai prasideda ta pačia raide. Arba visi svetimos kilmės žodžiai.

Žodžiai

Žaisti miestus – labiausiai paplitusią šio malonumo versiją – mes visi žinome, kaip. Žodžių žaidimo esmė ta pati: sugalvoti žodžius, tęsiant grandinę. Pirmasis žaidėjas šaukia bet kurį žodį, pavyzdžiui, ŽUVYS, kitas žaidėjas turi sugalvoti savo žodį paskutinei žodžio FISH raidei, tai yra A. Pavyzdžiui, arbūzas. Pereinama į kitą žingsnį, kuris turi sugalvoti žodį „Z“. Kaip rezultatas, gaunamos šios grandinės: ASH - ABC - ALPHABET - VEST - ANTENNA ir kt.

Labai aiškus ir paprastas, jaunesni mokiniai užtikrintai žaidžia žodžius, ikimokyklinukai gali aktyviai dalyvauti, jei įvesite kelių užuominų taisyklę. Vaikai, kurie vis dar nemoka skaityti, dažnai sugalvoja žodį A – abezyan. Suaugusio žmogaus užduotis – laiku taisytis, neįkyriai aiškinant taisykles. Mes sakome „beždžionė“, o rašome „beždžionė“. Kai vaikas ilgai sugalvoja žodį, kad nesulėtintų žaidimo, pradėkite lėtai skaičiuoti iki 10. Jei žodis neateina į galvą, žaidėjas praleidžia posūkį.

Žaidimo metu susidaro gana daug įdomių situacijų, kai gali ginčytis, kažką aptarti, matyti šabloną: pavyzdžiui, kad dažnai žodžiai baigiasi A, O. Galima pasiruošti tokiai situacijai ir sugalvoti kuo daugiau žodžių. šiems „gudriems“ balsiams .

Augalas, gyvūnas, mineralas

Prisiminkite, kaip Liūtas iš garsiojo Lewiso Carrollo kūrinio bandė priskirti Alisą į kategorijas? „Kas tu esi: augalas, gyvūnas ar mineralas? Todėl dažnai žaisdavome šį linksmą „atspėk-ku“, vingiuodami kilometrus po skirtingus miestus ir kaimus. Žaidimo taisyklės yra tokios: šeimininkas galvoja apie kokį nors gyvūną, augalą ar mineralą. Likusiųjų užduotis yra užduoti klausimus, atspėti, kas tai yra? Pažymėtina, kad gebėjimą užduoti klausimus TRIZ (Išradingo problemų sprendimo teorijos) šalininkai laiko labai svarbiu įgūdžiu vaiko raidai. Iš pradžių tokie žaidimai reikalauja aktyvaus suaugusiųjų dalyvavimo.

Štai vienas iš mūsų augalų, gyvūnų, mineralų žaidimo scenarijų. 9 metų vaikas mums uždavė labai sunkią mįslę.

Ar tai augalas, gyvūnas ar mineralas?

Šis gyvūnas.

Ar tai žinduolis?

Jis turi keturias letenas.

Nr. Bet yra galūnių.

Ar jis turi kailį?

Taip ir ne.

Ar jis gyvena urvuose?

Ar tai augintinis?

Taip ir ne.

Ar tai laukinis gyvūnas?

Taip ir ne.

Ar gali skristi?

Ar jis šliaužia?

Ar jis turi išsivysčiusias smegenis?

Tai vyras!

Tai Sfinkso mįslė.

Geras Blogas

Pagalvokite su vaiku, apie ką norite pasikalbėti – apie kokį nors įvykį ar reiškinį. Pavyzdžiui, lyja. Kas čia tokio gero? Augalai gauna drėgmės. Jums nereikia laistyti sodo. Galite slampinėti balose su batais. Jums nereikia plauti automobilio. Galite pamatyti vaivorykštę. Galite nusiprausti per vasaros lietų. Grybai auga lietuje. Kai visos geros galimybės yra išnaudotos, pradedame ieškoti blogų pasekmių. Lyja. Negalite vaikščioti, per šlapia ir šalta, potvyniai, pasėliai dingsta laukuose, kai per ilgai lyja, galite sušlapti ir peršalti, gyvuliai slepiasi, jiems šalta ir tu neteks matyti juos. Šis žaidimas moko pažvelgti į įvykius iš skirtingų požiūrių.

Sniego gniūžtė

Jūs sakote bet kurį žodį, kuris ateina į galvą. Vaikas kartoja tavo žodį ir sugalvoja savo. Kartojate pirmus du žodžius, pridėdami naują žodį. Taigi žodžiai auga kaip sniego gniūžtė. Jei žaisdami dažnai treniruojatės, vienu metu galite pakartoti daugiau nei 20 žodžių. Labai naudinga veikla vaikams, nes lavina atmintį ir dėmesį. Taip pat įdomu žaisti „sniego gniūžtę“ su siužetu:

Kažkada ant kalno buvo milžinas, kartą papuolė į spąstus (vaikas tęsia), įkišo į spintą, į akis užkliuvo tarakonas.

Aš kraunuosi lagaminą

„Kraunuosi lagaminą, – sakote, – ir dedu į dantų šepetėlį, kojines, veidrodį, šukas“... Paprašykite vaiko pakartoti viską, ką įdėjote į lagaminą. Jei vaikas prisiminė viską, ką įdėjote, leiskite jam pridėti ką nors savo. Šis žaidimas primena „sniego gniūžtę“, tačiau temiškai yra susijęs su keliu.

Rožės – šerkšnas

Kiekvienam žodžiui reikia rimuoto žodžio. Pavyzdžiui, jūs sakote: lazda. Vaikas yra kočėlas arba kočėlas.

Pokeris

Labai juokingas žaidimas, ypač tarp ikimokyklinukų. Paprašykite vaiko iš virtuvės reikmenų išsirinkti sau vardą: pokeris, lėkštė, šakutė, peilis. Dabar pasakykite, kad užduosite klausimus, o į visus klausimus turite atsakyti „Kocherga“. Įspėkite, kad negalite juoktis (nors tai mažai tikėtina).

Vardas?
- Pokeris.

Pokeris.

Kas tau ant nosies?

Pokeris.

O ką tu valgai?

pokeris.

Kas yra tavo seneliai?

pokeriai.

Skaičiai

Vaikystėje skaičiavome stulpus, perėjas, varnas. Galite suskaičiuoti visus barzdotus vyrus, visus šunis, visas kates, sunkvežimius.

Numerio lentelės

Mes žaidžiame šį žaidimą automobilyje. Pasirenku kokį nors iš toli matomą objektą – pavyzdžiui, medį ar kelio ženklą. Visi keleiviai užsimerkia ir pamanę, kad pravažiuojame pro medį, šaukia „čia!“. Kas yra arčiausiai, laimi.

Ponia atsiuntė jums šimtą rublių

Šį žaidimą galima žaisti bet kur, bet kada ir bet kokiu oru. Žaidimo esmė ta, kad šeimininkas užduoda klausimus. Atsakydamas į klausimus negali pasakyti „taip“, negali pasakyti „ne“, negali rinktis juodos ar baltos spalvos. Turite atsiminti užuominą:

„Ponia atsiuntė tau šimtą rublių,

Ką nori, pirk

Juoda - neimk balto,

„Taip“ ir „ne“ nesako.

Ar eini į balių?"

— Taip! – linksmai verkia kūdikis. Ir... žaidimas prasideda iš naujo.

Kita skaitiklio versija:

„Jaunoji ponia atsiuntė jums gabalą antklodės

Liepė nesijuokti

Kempinės nedaro lanko,

„Taip“ ir „ne“ nesako,

Nedėvėkite juodos ir baltos spalvos.

Ar eini į balių?"

Šioje versijoje, atsakydami į klausimus, negalite juoktis.

Žaidimas pirmosios pagalbos rinkinys

Su jumis kelyje būtų malonu turėti stebuklingą lagaminą ar pirmosios pagalbos vaistinėlę, į kurią susidėsite visus reikalingus daiktus, kad vaikas būtų laimingas, o jūs – ramūs:

1. Popierius (sąsiuviniai, sąsiuviniai, albumai). Tai universalus laiko praleidimo būdas: popierius tinka piešti, žaidimams, vaikų įspūdžiams ir pasakojimams užrašyti, origamiui.

2. Pieštukai, flomasteriai, kreidelės. Labai naudingas dalykas kelyje. Jie piešia pieštukais, skaičiuoja, rūšiuoja, iš jų galima ką nors pastatyti, o taip pat panaudoti vaizduotės žaidimams, sugalvoja pasakas, kur pieštukai bus personažai.

3.Kišeninis kaleidoskopas. Šaunūs ir nebrangūs daiktai.

4. Knygos su lipdukais pagal amžių. Vaikas, susižavėjęs šia veikla, ramiai su juo praleidžia valandą.

5. Planšetė piešimui.

6. Mėgstamiausios paveikslėlių knygos.

7. Grotuvas (iphone, ipad) skirtas klausytis pasakų, radijo laidų ir podcast'ų. Kaip rodo praktika, ne visi vaikai iš prigimties yra girdintys (tai yra, mėgstantys klausytis), todėl ši parinktis tinka ne visiems ir ne visada.

8. Pirštų lėlės (pirštų lėlių rinkiniai parduodami Ikea, kaip ir kitose žaislų parduotuvėse, mugėse). Šiandien parduodama vadinamoji „pasaka ant delno“.

9. Krepšys įvairių gyvūnų žaislų ir mažų lėlių žaidimams. Kuo daugiau veikėjų krepšyje, tuo įdomesnis ir įvairesnis bus žaidimas, tuo ilgiau vaikui nebus nuobodu.

10. Galvosūkiai („žymė“, Rubiko kubas, „rusiški nagai“)

11. Žaidimai – raišteliai, mini galvosūkiai (pvz. „Žvejyba“, kur reikia gaudyti žuvį maža meškere), piramidės.

12. Perforatorius, segiklis, sąvaržėlės, lipni juosta, post-it. Kaip bebūtų keista, vaikus labai traukia raštinės reikmenys. Kelyje duokite vaikui popieriaus lapą, segiklį ir pažiūrėkite, kas atsitiks.

13. Automobiliai, lėlės kūdikiams – klasika!

14. Kortos žaisti „poromis“ ir „atmintimi“ (dažniausiai su gyvūnų atvaizdu). Ikimokyklinukams puikiai tiks kortų žaidimai „Katės ir pelės“, „SET“, „UNO“.

15. Magnetinis žaidimas „Aprengk lėlę“, dizaineris „Magnetika“.

16. Plastilinas, nepaliekantis pėdsakų (traukinyje, lėktuve, bet ne automobilyje).

17. Žymiųjų žaidimų „šaškės“, „domino“, „eruditas“ kelių versijos vyresniems vaikams.

18. Nuostabus žaidimas „Parking“ kelių versijoje mūsų keliones praskaidrino ne kartą. Tai žymų žaidimas, kurio tikslas yra ištraukti raudoną automobilį iš stovėjimo aikštelės perkeliant kitus automobilius.