Assassin's Credo sindikato praėjimo laikas. Žaidimo Assassin's Creed: Syndicate ištrauka

« Assassin's Creed: Sindikatas“ – naujas garsaus serialo žaidimas, kurio įvykiai klostosi Londone 1868 m. Žaidimo mechanika iš esmės pakartoja Assassin's Creed: Unity, tačiau reikia atsižvelgti į kai kuriuos skirtumus. Pirma, Sindikate aktyviai naudojamas transportas – herojų laukia kelionės traukiniais ir autobusiukais, o transportas taip pat gali būti naudingas atliekant misiją. Antra, žaidime yra du pagrindiniai veikėjai – Jacobas Fry ir jo sesuo dvynė Evie. Vienose misijose valdome konkretų herojų, kitose turime galimybę pasirinkti. Iš pradžių Jacob pirmenybę teikia brutaliajai jėgai, o Evie labiau tinka slaptam praėjimui, tačiau pumpuojant šias savybes galima šiek tiek pakoreguoti. Evie ir Jacob turi tą pačią patirtį, todėl jie pasieks lygius tuo pačiu metu, net jei jums labiau patinka vienas iš herojų. Jie taip pat turi vieną „piniginę“ dviems, tačiau kiekviena turi savo inventorių.

Įžanga prasideda trumpu įvadu apie Abstergo darbuotojus – skirtingai nei Unity, Sindikatas vėl turi trumpus intarpus, kurių veiksmas vyksta mūsų dabartyje.

Ferris Smelters

Pirmoji vaizdo įrašo apžvalgos dalis

Renginiai prasideda Kroidone – Londono priemiestyje. Jokūbo ir Evie taikinys yra pramonininkas Rupertas Ferrisas. Žaisti kaip Jokūbas pirmas yra labai paprasta užduotis, kurią galima atlikti norint susipažinti su pagrindine mechanika.

Patekę į lydyklų vidų, ramiai patenkame į nurodytą tašką – į Jokūbą niekas nekreipia dėmesio. Durys uždarytos, todėl verta surengti nedidelį sabotažą pasukant kelis varžtus – vėlgi, herojus tai padarys abejingais gamyklos darbuotojų žvilgsniais. Po to, kai Jokūbas uždarys paskutinį vožtuvą, lydykloje pasirodys vietinis viršininkas – tik imk ir sunaikink iššokdamas iš viršaus.

Prie išėjimo Jokūbą sulaikys banditų trejybė – jie silpni, todėl verta skirti akimirką ir įvaldyti žaidimo kovinę sistemą. Trys pagrindiniai judesiai yra puolimas, kontrapuncis ir smūgis, kuris sulaužo priešo bloką. Pagrindinė užduotis yra suprasti, kada ir kokį smūgį atlikti priešui.

Tada pribėgame prie krano, lipame ant jo ir šokame žemyn. Atsargiai apeiname sargybinius, jei kas mus atidaro, užmušame arba pabėgame. Vieta turėtų būti naudojama norint susipažinti su žaidimo slapta sistema - būtinai turėtumėte atkreipti dėmesį į pastogių naudojimą, dvi judėjimo parinktis, švilpimą, kad pritrauktumėte priešą ir pan.

Bandydami judėti stogais, sekame ženklus ir patenkame į Rupert Ferris, kurį tuoj pat nužudome. Belieka pabėgti iš pavojingos zonos – bėgame iki traukinio, tada bėgame juo, kovodami su apsaugininkais, o finale žiūrime jaudinantį vaizdo įrašą.

Davidas Brewsteris

Atėjo laikas Evie – šios misijos įvykiai klostosi lygiagrečiai su ankstesne, tačiau seseriai laukia visai kitos užduotys. Misija prasideda traukinyje, Evie turi nubėgti prie lokomotyvo ir jį atkabinti. Banditai vaikšto traukiniu - atminkite, kad kai kuriose vietose galite eiti ir ant automobilio stogo, ir į jo vidų, naudodamiesi alternatyviu keliu, kad tyliai išvažiuotumėte pas priešus. Taigi einame į pradžią ir atkabiname variklį.

Jei turite laiko ir norite užsidirbti papildomų pinigų, ieškokite automobilių pakeliui. Viename iš jų bus skrynia, kurios anga turėtų siekti šimtą svarų.

Atskyrę kompoziciją galite pradėti judėti į priekį, kad atsidurtumėte sandėlyje. Jei norite, judėkite po kiemą nurodytų taškų kryptimi - nesunkiai atliksite papildomą užduotį, nes po statinėmis yra gana daug apsaugų. Eikite į pastatą, eikite į vidų ir eikite į kambarį, kur du sargybiniai tardo kalinį. Jie nekreips į tave dėmesio – tiesiog greitai prieini ir nužudyk, o tada pasikalbėk su kaliniu. Tada palikite pastatą ir eikite į kambarį su vagonais, kur turėsite pasiimti raktą iš sargybos. Žaidimas siūlo jį apiplėšti, bet jei esate per tingus, tiesiog nužudykite kur nors nuošalioje vietoje ir paimkite raktą.

Eikite į priekį, bandydami judėti stogais ir patekti į pastatą su lokomotyvais. Ten naudokite Eagle Vision, kad surastumėte slaptas duris, vedančias į laboratoriją. Šioje vietoje pirmiausia gausite du įgūdžių taškus – vieną turėsite išleisti dvigubam nužudymui, o antrąjį paskirstykite taip, kaip norite. Dvigubas nužudymas atliekamas iš nugaros, šalia esant porai apsauginių.

Eikite dešinėje vietos pusėje į laboratoriją, kurioje dirba Brewster. Atsidursite patalpoje, kuri yra už laboratorijos. Švilpkite, kad priviliotumėte sargybinius į ją ir nužudytumėte. Tada eikite į vidų, užlipkite ir nužudykite Brewsterį šuoliu, kad atliktumėte papildomą užduotį.

Laboratorija pradės griūti, tiesiog bėkite laukan – viskas atrodo baisu, bet mirti beveik neįmanoma. Tada įvyks scena, kurios pabaigoje brolis ir sesuo nusprendžia mojuoti važiuojančiame traukinyje į Londoną.

Londonas

Atvykimas į Didžiosios Britanijos sostinę prasideda ne itin malonia akimirka – vagis pavagia Jokūbo piniginę. Mes jį vejamės – vaikinas nėra labai greitas, bet veda mus prie banditų būrio, su kuriuo turime kautis. Tada bėgame paskui Evie ant gamyklos stogo, kur mūsų laukia Assassin informatorius Londone Henris Greenas.

Čia bus papildoma užduotis – aplenkti Evie. Beveik visą maršrutą mergina bėgs žeme, tačiau reikėtų atkirsti porą vietų ant stogų.

Mes kalbamės su Henriu, užlipame į milžinišką bokštą, sinchronizuojame ir tada darome tikėjimo šuolį. Nuėję Londono gatve sutinkame Dikensą, o tada atsiduriame vagių kompanijos akyse. Henris prašo jį pridengti – šokame į vežimą ir paliekame persekiotojus. Susitvarkyti su banditų vežimais – žiūrėkite, kada ekrane pasirodo arkliai. Po to karieta dažniausiai bando įlipti į mus, mes išvengiame puolimo ir taranuojamės šonu. Sulaužę abu vežimus pasiekiame Henriką ir užbaigiame misiją.

Pagauk waifą

Henris mums meta kelias misijas vienu metu - „Sindikate“ galite savarankiškai pasirinkti, kokia tvarka jas atlikti. Be to, daugeliu atvejų galite pasirinkti herojų, kurį norite perduoti.

Pirmiausia rekomenduojame užfiksuoti banditų guolį į vakarus nuo vietos, kurioje gyvena Henris. Ant vieno iš gretimų pastatų stogo randame liuką, prisimename šią vietą, šokame žemyn ir atvirai puolame banditus, stengdamiesi pritraukti kuo daugiau dėmesio. Kai tik daug priešų, metame dūmų bombą ir bėgame ant stogo. Skirtingai nei Unity, čia priešai išlipa ant stogų, bet pakankamai nepatogiai – per liuką ir po vieną. Jei nedvejosite, galite juos visus nužudyti beveik nekeldami pavojaus sau. Taip pat galite išvalyti kiemą slaptu stiliumi.

Sunkumų gali kilti tik pirmame aukšte – čia stovi keli banditai, taip pat pavojaus skambutis, kuriuo kviečiama pagalba. Vieną sargybinį galima išvilioti į lauką švilpuku, o su likusiais lengvai susitvarkysite pastato viduje. Išlaisvinkite pirmąją vaikų grupę, tada lipkite aukščiau, atsargiai pašalindami apsaugas. Pačiame viršuje palaukite, kol banditas ir vadas išsiskirstys į skirtingas puses, ir tada nužudykite juos po vieną.

Galvų medžioklė

Turime pagrobti Homerą Daltoną ir gyvą. Homeras yra vietoje, kur pilna banditų, todėl geriau imti Evie – šioje misijoje svarbus slaptumas. Žemėlapyje randame Homero vagoną – jis bus pažymėtas žaliai – ir čia užimame poziciją. Anksčiau ar vėliau paaiškės, kad tarp jūsų ir Homero bus tik vienas banditas - mes jį pašaliname, o tada imamės prieš Daltoną.

Norėdami užfiksuoti Daltoną, turite jį pulti iš nugaros. Jei Homeras tave pastebės, jis bandys pabėgti. Tokiu atveju tiesiog meskite viską ir vykite Daltoną, kitaip jis pabėgs toli ir misiją teks pradėti iš naujo.

Kai laikysite Homerą, jis bandys išsivaduoti – tai turi būti sustabdyta lengvais smūgiais. Jei banditas pribėga, numeskite Homerą ir greitai susitvarkykite su juo. Pasibaigus „įkaitui“ teks pristatyti į vagoną, iš kurio turėjote pradėti praėjimą.

Beje, galite tiesiog nužudyti Homerą Daltoną – tačiau tokiu atveju atlygis už misiją bus daug mažesnis.

Kaip nužudyti Haroldą Drake'ą

Haroldas Drake'as – tamplierius, žudantis, kuris labai supaprastins gyvenimą rajone. Norėdami visiškai užbaigti užduotį, nužudykite Drake'ą dinamitu. Jis stovi už dviejų eilių maisto dėžučių, o šalia kelios dėžės dinamito. Galite tiesiog prieiti prie jų ir padegti, bet yra tikimybė, kad išgąsdinsite sargybinius. Alternatyvus būdas yra pakilti ir iššauti iš pistoleto į vieną iš dėžių.

Jei norite tiesiog nužudyti Drake'ą negaištydami laiko, eikite pro pagrindinį įėjimą į turgų, nužudykite pirmąjį sargybinį, šokite ant dėžių ir nužudykite nuo jų taikinį bei sargybinį.

Mūšis su Rexford Kaylock

Taigi, mūsų laukia pirmasis gaujų mūšis, kurį laimėti yra gana lengva. Geriau imk Jokūbą, nes tam reikės žiaurios jėgos. Na, nepamirškite atnaujinti ginklų, kurie jums bus pateikti prieš misiją.

Kova prasideda traukinių stotyje – po to, kai nužudysite porą banditų, pasirodys Keylock, kuris sargybinių kompanijoje nusprendžia pabėgti traukiniu.

Nedelsdami sekite, bet nepamirškite, kad turite bėgti šiek tiek į kairę nuo traukinio, palei pakeltą platformą. Bėgdami galite padaryti keletą kadrų į traukinio apsaugininkus, kad šiek tiek susilpnintumėte jų sveikatą. Taip pat nepamirškite išvengti jų kadrų paspausdami ekrane pasirodžiusį mygtuką.

Per daug nedvejokite – galimybė šokinėti prie kompozicijos yra ribota laike. Bėkite į automobilį, lipkite ir nužudykite sargybinius. Tada iš kito traukinio galo atbėgs Kaylockas – tai gana rimtas priešininkas, todėl kovokite atsargiai, vengdami jo atakų.

žodžio laisvė

Skyriaus pradžioje įšokame į išvažiuojantį traukinį – ant jo stogo galima įveikti beveik pusę atstumo iki mus dominančios vietos. Tada einame pėsčiomis.

Kitas skyrius prasideda labai paprasta užduotimi. Turime padėti Aleksandrui Grehemui Bellui sumontuoti tris saugiklius ant telegrafo linijų. Vienintelis įspėjimas – kadangi veiksmas vyksta draudžiamoje zonoje, negalima nusileisti ant žemės. Šią sąlygą išpildyti nesunku – Bell mums suremontavo riešinį harpūną, su kuriuo galima nušauti laidą ir kibti į gretimą pastatą.

Taigi kelionę pradedame nuo Big Beno ir harpūno pagalba pereiname per tris taškus. Nepamirškite apsidairyti, nes aplink yra viena gražiausių Londono vietovių žaidime ir gyvenime.

Sumontavę saugiklius, kalbamės su Bellu, o tada atliekame dar vieną nedidelę užduotį – pavogti išteklius iš dviejų dėžučių. Nepraleiskite vagono ant tilto – juo galėsite greičiau nuvykti į vietą, kur yra dėžės. Prie pirmos dėžės galima pasislėpti už tvoros, o iš ten lėtai suvilioti banditus ir juos nužudyti. Stenkitės elgtis diskretiškai – šioje srityje yra daug policininkų, kurie akimirksniu atbėga į triukšmą.

Antrame taške ištraukite kabelį tarp pastatų, palaukite, kol šalia bus priešai, o tada atakuokite iš oro – taip atliksite papildomą užduotį.

Naudokite išteklius, kad sukurtumėte galimų galių (bombų ir mėtymo peilių) ir užbaigtumėte istorijos skyrių.

Ieškokite tamplierių skrynios

Skrynia yra vežimėlyje, kuris stovi viduryje gatvės gamyklos teritorijoje. Pagrindinis pavojus čia – rodyklės balkonuose priešingose ​​gatvės pusėse. Pirmasis šaulys gali būti nužudytas nušokęs nuo pastato. Tada palaukite, kol antrasis šaulys nueis į vieną iš balkono galų, užkabinkite laidą prie priešingo, perlipkite ir nužudykite – greičiausiai šaulys jūsų tiesiog nepastebės.

Pačioje gatvėje stovėjo sargybiniai. Kiekvienoje pusėje yra dvi poros – pabandykite jas užmušti kabeliu. Tada susitvarkyk su kitu patruliu – ir eik į vagoną.

Kitas etapas – vežimų lenktynės. Šį kartą Jokūbas valdo arklius, o mes, Evie vaidmenyje, atsišauname nuo priešų. Pagrindinis sunkumas čia yra maža pistoleto amunicijos talpa. Taigi išmintinga leisti kai kuriems priešams įšokti į vagoną, kad su jais kovotų ir papildytų šovinius.

Suraskite kėbulo modelį

Nuo įėjimo į dvarą einame į kairę ir lipame į kitą pastatą. Mes numetame kabelį į dvarą, persikeliame, o tada leidžiamės į atvirą langą kairiajame sienos gale – būkite atsargūs, pirmas priešas gali būti patalpoje, kur veda langas.

Išvalę priešus, einame to paties aukšto koridoriais į centrinę salę. Čia suviliojame artimiausią priešą į koridorių ir žudome. Tada laukiame, kol kiti du išeis iš salės ir pasislėpsime spintoje, kuri yra tolimajame dešiniajame kampe. Suviliojame priešus švilpuku ir žudome.

Jei norite visiškai įvykdyti misiją, turite apieškoti visą pastatą, surinkdami visus septynis Kenway kolekcijos elementus. Norėdami atidaryti užrakintą patalpą, jums taip pat reikės pagrindinio rakto įgūdžių.

Perėjimas prie Jackdaw modelio bus pirmame aukšte tame pačiame sparne, per kurį įėjote į pastatą. Naudokite erelio viziją ir suraskite pianiną. Kambaryje su fortepijonu tolimoje sienoje bus natos, kurios taip pat matomos tik erelio regėjimu. Pakartokite juos pianinu ir eikite į slaptą perėjimą. Pasibaigus misijai, teks bėgti pro kanalizaciją.

telegrafo naujienos

Vaizdo įrašas, antra dalis

Mes vėl susitinkame su Bellu, kuris duos mums kitą užduotį, taip pat pateiks mums savo naują vystymąsi - smiginį su haliucinogeninėmis dujomis, kurių smūgiai priverčia priešus atakuoti vienas kitą.

Išvykstame į sandėlį ant Temzės kranto. Jei norite atlikti papildomą užduotį, turite atsargiai prieiti prie trijų prie ugnies besikaitinančių banditų grupių ir paleisti smiginį į liepsnas. Jo dujos iškart paveiks visą grupę, kuri surengs gerą sąvartyną.

Kadangi smiginio yra tik du, teks papildyti jų atsargas – smiginį galima rasti ant lavonų arba keliose dėžėse, kurios išdėliotos po teritoriją.

Mums reikalingos kabelio dalys yra trijose didelėse dėžėse. Vienas stovi sandėlio centre, antrasis arčiau įėjimo, aptvertame „vidiniame kieme“, trečias – netoli kranto, šiek tiek žemiau likusio lygio. Kai tik bus surinktos visos trys kabelio dalys, reikės bėgti paskui banditus, kurie išplaukia laive.

Šioje vietoje nereikėtų skubėti – tik tiek, kad neatsiliktumėte nuo laivo. Labai greitai jis ateis į prieplauką, ant kurios jau bus žmonių iš jūsų gaujos. Kartu su jais žudome priešus, atidarome dėžę ir bėgame iš laivo, nes dėžutė yra toksiška.

šaukštas sirupo

Prieiname prekybininkę, kuri ginčijasi su viena ponia, kuri skundžiasi, kad sirupas turi narkotinį poveikį jos vyrui. Kai bandai pasikalbėti su prekeiviu – jis puola ant kulnų. Bėgame paskui. Prekeivis bandys prapjauti kanalizaciją – jei vytis tiesiai iš paskos, tai išsišakojime teks sukti į kairę, nes. bėglys uždarys duris. Alternatyvus variantas yra bėgti per paviršių, sutelkiant dėmesį į žymeklį, o tada sulaikyti prekybininką, jam išėjus iš kanalizacijos.

Pabendravę su prekeiviu, einame į turgų, kur minioje žudome sargybinius, o paskui skaitome planus ant stalo. Sėdame į vežimą prie turgaus, einame ieškoti vadovo. Pasirodo, jis yra didelis pogrindinių kovų mėgėjas – į angarą, kuriame jos laikomos, lengviau patekti iš kairiojo galo. Palaukite, kol banditas ateis prie išėjimo, nužudykite jį šuoliu.

Angare suraskite erelio regėjimo vadybininką, tada prisijunkite prie jo, pašalindami banditus. Aplink yra gana daug žmonių, todėl vargu ar tai bus sudėtinga užduotis. Atsargiai išvežame vadybininką tuo pačiu keliu, kuriuo atvažiavome – ten sargybinių nebus. Prie išėjimo vadovas bandys pabėgti – pasivysime jį (tai nesunku) ir apklausiame. Sužinome kitą tašką – spirito varyklą.

Prie spirito varyklos įėjimo laukiame momento, kai abu patruliai apvažiuos pastatą. Yra keletas vienišų sargybinių, kuriuos pakankamai lengva sunaikinti. Tada atidarome vartus ir susitinkame su pirminiu sąjungininku. Mes tyrinėjame vyninės apdailą, o tada pradedame lipti aukštyn aukštyn, po vieną blokuodami vožtuvus ir žudydami artėjančius banditus. Kai vyninė sprogsta ir prisipildo užnuodyto oro, bėgame ne žemyn, o dar aukščiau, kad išliptume į vieną iš langų po stogu.

Pasivikite pono Oweno įgulą

Stebime trumpą Darvino ir Oveno ginčą, kurio finale pastarasis išvažiuoja savo vežime. Sekame gatve – šalia kelio pakraštyje yra vežimas, kurį reikia vogti. Pasivejame Oweno įgulą, įšokame į vežimo vietą ir kelis kartus atsitrenkiame į vežimą į artėjančius vežimus ir sienas. Nieko sudėtingo, bet stenkitės nepatraukti vieno iš vagonų dėmesio su banditais, tai sukels nereikalingų sunkumų.

Greičiausias būdas sulaužyti vežimą yra taranuoti kitų žmonių vežimėlius iš užpakalio – tai leis beveik iš karto tęsti judėjimą. Atvažiuojančius vežimus galima daužyti šoniniais avinais, bet jokiu būdu ne į kaktą. Taip pat geriau nekovoti pastatuose – daug laiko teks praleisti besisukant ir toliau judant.

Perdozavimas

Kitas mūsų tikslas yra daktaras Eliotsonas. Į kliniką, kurioje jis dirba, be kliūčių galima patekti įėjus pro vienas iš durų. Tačiau tuomet tenka susitvarkyti su sargybiniais – taigi mes užšokame ant stogo, nusileidžiame priešinga siena ir lipame pro langą. Nuo to iki taško, kurio mums reikia, yra tik keli žingsniai.

Gavę užduotį pro langą, išlipame ir einame pas slaugytoją - ji bus prie dvivėrių durų, bet geriau pro atvirą langą lipti kiek aukščiau. Slaugytoja pasakys, kad reikia ieškoti rakto, kuriuo būtų galima atidaryti bet kokias pastato duris.

Pravažiuojame į priekį iki stotelės ir tada į kairę. Norėdami atlikti vieną iš papildomų užduočių, neturite atlikti nė vieno šūvio. Apsaugas galima paimti iš užpakalio, o po to užspringti laikant mygtuką. Tai darome su pirmuoju apsauginiu, o tada pereiname į vestibiulį su laiptais. Apačios galite atsargiai nustumti apsaugas, o viršuje būkite atsargūs – palei rampą eis kitas, geriau pulkite jį iš nugaros, kad nekeltų aliarmo. Tada laukiame, kol žmogus su raktu užlips į viršų ir apiplėš ar nužudys. Tada su raktu einame pas slaugę.

Taip pat verta įlįsti į kitą sparną (iš pat durų, kur stovi sesuo), kad nutrauktumėte elektrošoko terapijos seansą. Šalia bandomojo bus pora sargybinių, tačiau jie taip aistringai žiūri į savo darbą, kad lengvai leisis nužudyti. Taip pat bus lavonas, kurį reikia paslėpti dėl unikalaus nužudymo. Tiesiog judėkite į priekį žudydami apsauginius – jie juda po vieną, todėl problemų neturėtų kilti, jei neskubėsite. Mes slepiame kūną medicinos kabinete, o tada patys atsigulame ant gurkšnio. Mes žiūrime trumpą vaizdo įrašą, leidžiame gydytojui pasakyti savo kalbą, tada nužudome jį ir žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Esmė maža – pabėgti iš pavojingos zonos. Sukame į arkos pavidalo praėjimą, bet įbėgame ne į jį, o į kairę, prie užrakintų durų (raktą turime, pamenate?). Už jos patruliuoja sargybinis – reikia palaukti, kol jis praeis į dešinę nuo durų. Tada bėgame iki galo į kairę, lipame laiptais ir iššokame pro atvirą langą dešinėje. Kieme stovi keli sargybiniai, bet jei neužsibūsi, nesunkiai nubėgsi į vežimą. Ant jo paliekame prie atvirų vartų.

Verslo rizika – draugiška konkurencija

Susipažįstame su Pearl Attway, o po to trumpai su ja aptariame „verslą“. Važiuojame omnibusu (kartu su arkliais, modernaus autobuso analogas) palei liniją ant žemės. Po kiek laiko atsiras Milnerio vagonas – mes jį vejamės. Pasiviję - naikiname, taranuojame ir šaudome. Tada apieškome karietos lavono – atkreipkite dėmesį, jis gali iškristi iš vagono. Ant lavono kūno randame omnibusų maršrutus. Grįžtame į savo vagoną ir važiuojame į Millnerio sandėlį.

Kita mūsų užduotis – sunaikinti omnibusą. Pakeliui bus galima pasamdyti trijų banditų grupę – mes tai darome, o paskui kartu su jais persikeliame per tvorą. Jei dalyvausite mūšyje kartu su savo bendražygiais, galite iškirsti didelę dalį sargybinių. Tada lipame ant pastato ir nuo jo veikdami naikiname tuos sargybinius, kurie trukdys privažiuoti prie omnibuso (jis stovi prie pastato). Tada prieiname prie omnibuso ir paspaudę nurodytą klavišą pradedame jį stumti į priekį. Nustūmę į reikiamą vietą, padegėme ir pabėgame.

Moksliniai tyrimai ir plėtra

Kita užduotis – perimti vidaus degimo variklius, kurie traukiniu pristatomi į Londoną. Pirmiausia reikia perimti kavalerijos vilkstinę, o norint atlikti papildomą užduotį, nereikės nužudyti nė vieno policininko. Nuo pastato stogo narkotiniu smiginiu šaudome į paskutinio kolonos ekipažo policininką, o tada bėgame į jo pradžią. Tarp policijos prasidės panika, kad bus galima prieiti prie pirmojo vežimo ir išlaisvinti belaisvį.

Kitas etapas prasideda paskutiniame traukinio vagone – turėsime kelis partnerius, tačiau pagrindinę užduotį turėsime atlikti patys. Nubėgame į trumpojo traukinio pradžią ir šokame į kitą traukinį. Tada bėgame juo nuo galo iki pradžios, nepamiršdami sunaikinti apsaugų ir atidaryti dėžes. Dviejose platformose su trimis apsaugais galite pasislėpti už statinių, iš kurių po vieną galite suvilioti ir nužudyti priešus.

Dviejose platformose su paskutine dėže yra keturi priešai. Per šuolį nužudome du artimiausius, apieškome dėžę, o tada atkabiname automobilius. Geriau tai padaryti tuo metu, kai priešai nusisuko - kitaip teks iš karto kovoti su trejybe (pastaroji bėgs nuo pat traukinio pradžios). Iškart po to bėgame iki traukinio galo, įšokame į savo traukinį ir vėl bėgame iki galo, kur saugome savo partnerį. Priešai puls nuo traukinio galo, todėl jei atsistosite teisingai, galėsite juos perimti anksti.

Atsikovę žiūrime vaizdo įrašą – užduotis atlikta.

Sunaikink kontrabandines prekes

Gana paprasta užduotis – išvalome sutvirtintas baržas, nunešame dinamitą į dvi dėžes, tada susprogdiname. Norėdami susprogdinti dvi dėžes iš karto - pirmiausia turite visiškai išvalyti, įdėti sprogmenis, o tada greitai padegti vieną ir šaudyti į kitą.

Atlikę papildomą užduotį, persikeliame per laivus į kitą Temzės pusę, kad nužudytume Malcolmą Millnerį. Milneris klaidžioja tarp dviejų pastatų, kurių stogai puikiai tinka traukti virvę ir tada šokinėti ant jo. Čia taip pat yra pora stulpų, kurie taip pat tiks puolimui.

Nebūtina išvalyti visų priešų šioje teritorijoje - pakanka nužudyti porą, išlaisvinant kelią į pirmąjį pastatą. Ruošdamiesi nužudymui nepamirškite įjungti dūmų bombos – visi sargybiniai bėgs prie Millnerio lavono, tad padės pabėgti.

Eikite į Pearl Attway

Išlipame ant Temzės kranto į pastatą. Žemiau bus tik vienas banditas, kurio galima visiškai nepaisyti. Įėjimas į vidų – pro langus viršutiniame aukšte iš dviejų pastato pusių: vaizdas į upę ir priešais. Atsidūrę pastate išgirdome Pearl ir jos pusseserės pokalbį.

Pasiruoškite – pasibaigus scenai su dialogu, į patalpą, kurioje yra pagrindinis veikėjas, beveik iš karto pateks priešų trijulė. Jei stovėsite prie durų, jie gali būti nužudyti be jokių problemų. Tada užlipame į antrą aukštą, užmušame banditą prie lango ir iššokame. Ant žemės bus dar keli banditai, bet jei judėsite palei stogus, tuomet iš draudžiamos zonos galėsite išeiti visai be kovos.

Skubios naujienos

Bellas sugalvojo originalų žaidimą – mėtyti bombas į banditus. Išlipame pro langą lauke, o tada iškart lipame į viršų. Vykdydami šią užduotį negalite nužudyti banditų - desinchronizacija bus nedelsiant suteikta. Mes nepasigendame skrynios ant stogo – ji yra tiesiai virš durų, iš kurių išėjome, prisiminkite šią vietą. Tada einame prie plonos tvorelės tarp pastatų, kur yra misijai reikalingas taškas. Čia laukiame varpelio signalo, kuris kalbasi su raudonomis kepurėmis apačioje.

Mes siekiame iš anksto, o tada laukiame norimo žodžio žodžio dialoge - „moliūgas“. Iškart po to bėgame prie krūtinės ir paimame naują bombą. Pakeliui pastebime ir kitų skrynių išsidėstymą - jų daug ir ant šio stogo, ir ant kitoje gatvės pusėje esančio pastato stogo. Po trečio metimo užduotis bus supaprastinta – banditus teks tiesiog pribaigti.

Tada bėgame paskui Bellą ir sėdame į jo vežimą. Paskirties vietoje reikia neutralizuoti porą banditų elektrinėmis bombomis. Banditai tunelyje stovi prie sienos – tereikia sėlinti palei tą pačią sieną, tada mesti bombą. Jei nėra noro visiškai atlikti misijos, banditus galima tiesiog nužudyti.

Laukiame Bello ir palydime iki durų. Varpas pabėgs į kambario vidų, bet mes stovime priešais duris - čia lengva sulaikyti iš gatvės bėgantius banditus, toliau stebinčius mokslininką. Po kovos Bellas vėl iššoks į gatvę ir išbėgs pro priešais esančias duris. Viduje jis praeis už medinės tvoros, bet geriau stovėkime jos dešinėje (žiūrint iš įėjimo), kad turėtume daugiau laiko sulaikyti banditus.

Varpas perbėgs per panašią tvorą kitame salės gale – turėtume eiti dar toliau, palikdami išėjimą į ją už nugaros. Tai paskutinė kova šioje misijoje.

Ponia su lempa

Mūsų užduotis – surasti maistą ir vaistus sergantiems vaikams. Tai riboto laiko misija – pirmiausia reikia patekti pas prekybininką, paskui pas vaistininką, o tada grįžti pas sergančią merginą. Kiekvienas taikinys yra maždaug 500 metrų atstumu – lengviausia juos įveikti ant stogų. Mes arba apiplėšiame prekybininką, kad būtų visiškai sinchronizuojami, arba žudome, jei skubame. Su vaistininku šiek tiek sunkiau – jis pirmiausia turi būti apsaugotas nuo banditų. Šiame mūšyje negailime bombų ir amunicijos – taip sutaupysite laiko.

Vaistininko reikmenys išvežami į vagoną – išbėgame iš kiemo, tuoj pasukame į kairę ir sėdame į kitą vagoną. Pasivejame vagoną, užmušame vežimą, o paskui sekame ženklą į ligoninę. Prie įėjimo į kiemą greičio nesumažiname – vis tiek reikia apeiti ligoninę kairėje pusėje.

Katės ir pelės

Mūsų naujasis darbdavys yra Karlas Marksas. Dirbti jam nebus nuobodu, galite tuo patikėti.

Po trumpo dialogo sekame Karlą, kuris skųsis perdėtu policijos dėmesiu. Mūsų užduotis – jį palydėti, pridengti nuo šnipų ir policininkų. Einame greta, nuolat įjungdami erelio regėjimą ir pastebėdami tiek tuos, tiek kitus. Jei įmanoma, tada geriau nužudyti šnipus, kai policininkai nusisuka. Pati policija nėra labai pavojingi priešininkai, bet labai greitai jų bus daug. Tad verta paruošti universalią išsigelbėjimo priemonę – dūmų bombas.

Trečiasis šnipas ypač sunkus – kai Marksas užlipa laiptais, mes nuo jo paeiname šiek tiek į kairę, šokame ant tvoros, iš ten iškart šokame į šieno vežimą ir nepastebimai nužudome šnipą.

Jei norime atlikti papildomą užduotį, du šnipus nužudome pakabinamomis statinėmis, tam tiesiog laukiame, kol jie pasieks norimą tašką.

Raskite policijos agentus

Apsiginkluojame svaidomuoju peiliu ir einame prie įėjimo pastato kampe. Viduje pamatysite vieną policijos agentą ir du policininkus šalia jo. Čia iš pradžių galite pradėti muštynes ​​gatvėje – policininkai išbėgs į gatvę, po kurio agentas gali būti lengvai nužudytas. Antrasis variantas – mesti peilį į agentą tiesiai nuo įėjimo, o tada bėgti atgal į gatvę. Policininkai iššoks ir vėl įsitrauks į muštynes.

Pagrobti išdaviką

Einame su Marksu į susitikimo vietą, bet matome, kad išdavikas atnešė pas mus policininkų būrį. Marksas prašo pagrobti niekšą. Jis pajudės, lydimas keturių policininkų grupės, kuri, tačiau, visai nenori suktis. Mes tik atsargiai pasivijame procesiją, nužudome policiją (po du), o tada sugriebiame patį išdaviką ir vedame pas Marksą. Patartina paskubėti ir tai padaryti prieš grupei išvažiuojant iš kiemų į gatvę.

Kambarys su vaizdu

Nusileidžiame prie paminklo, kur pasamdome vieną iš mums draugiškų banditų. Išlipame su juo už paminklo papėdės ir ten banditą pasodiname į policiją, o patys bėgame atgal į kitą pusę ir įjungiame erelio regėjimą. Kai tik visi policininkai subėga į įvykio vietą, einame į paminklo papėdę per perėją, kuri prasideda griežtai priešais įvykio vietą.

Kai tik trumpas vaizdo įrašas baigsis, policija bėgs iš visų pusių. Tiesiog išbėgame į aikštę ir iškart su kabliu užšokame ant paminklo – policininkai mūsų nesulauks. Tada su tuo pačiu kabliu kylame vis aukščiau. Žiūrėkite vaizdo įrašą viršuje.

Sekant taškus einame į Šv.Povilo katedrą. Atidarykite mechanizmą ir įdėkite jo diskus, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

Susitelkę į žemėlapį pakylame dar aukščiau, o tada pro langą skverbiames į skliautą. Viduje sutinkame Lucy Tory, kuri po trumpo dialogo stoja į mūšį. Prieš Liusę specialios taktikos nereikia – iš tikrųjų tai tik „riebus“ kovotojas, kuris gerai blokuoja atakas ir greitai kontratakuoja. Kovos pabaigoje Liusė pabėgs.

Kelio pabaiga

Mūsų laukia dar vienas didelis nužudymas – taikinys bus Pearl Attway, kuris išvažiuoja traukinio vagone, prikimšta apsauginių. Pirmiausia kreipsimės į stoties darbuotoją - jis gali padėti mums patekti į automobilį, bet pirmiausia turime pavogti atvykimo grafiką. Einame į pažymėtą tašką, pasamdome banditus prie laiptų, užlipame į antrą aukštą – ir globotinius pastatome į sargybą. Mes patys einame iš paskos ir padedame kovai baigtis mūsų naudai. Tada pereiname į tolimą pastato galą, kur už prekystalio renkamės tvarkaraštį.

Radinį atiduodame stoties darbuotojui, tada leidžiamės laiptais žemyn, nepamirštant pasamdyti dar vieną banditų grupę, kurią beveik iš karto reikėtų pastatyti į sargybą. Jų saugomoje patalpoje nusileidžiame į kanalizaciją. Juo pereiname iki liuko ant platformos visai šalia automobilių. Dešinėje pusėje ant perono, kaip ir ant stogo, – būrys banditų, tad tuoj pat bėgame į kairę, į traukinio galą.

Prie traukinio uodegos apsisukame ir žiūrime į viaduką, kuriuo eina apsaugos viršininkas. Laukiame, kol jis praeis per tilto vidurį ir atsuks mums nugarą, o tada pribėgame prie jo iš galo ir nužudome. Bosas turės laišką, kuriame bus aprašytos mūsų taikinį vežančio automobilio konstrukcijos silpnosios vietos. Žinodami šias vietas, galite atlikti unikalų nužudymą.

Toliau nuo tilto lipame ant konstrukcijų po stoties stogu ir judame jomis į paryškintą tašką. Užšokame ant automobilio stogo kuo arčiau taško – ir vaizdo įrašas įsijungs. Belieka paspausti nurodytą mygtuką ir nužudyti auką – Jokūbas lengvai prasibraus per stogą ir tai padarys. Toliau pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Bet tai dar ne viskas – po vaizdo įrašo reikia nubėgti į traukinio pradžią, pajudinti jį iš vietos ir palikti stotį. Jei bėgate greitai, net jei sargybiniai jus pastebės, jie neturės laiko jūsų aplenkti.

6 dalis. Indėlių grąžinimas

Geras darbas

Einame paskui Edvardą ir saugome jį nuo priešų. Privažiuojame arčiau ir šauname į vairuotojus. Kai kasetės baigsis, mes stumdome ir baigiame rankiniu būdu (jei tai paskutinis priešas). Pasivejame vežimą ir sėdame į priekį. Vykstame į omnibusų gamyklą.

Užlipame ant gamyklos stogo ir einame į vidų. Bus pora priešininkų. Tada stovime prie laiptų žemyn ir švilpuku išviliojame priešininkus. Mes nusileidžiame ir einame į biurą. Pasiimame sutartį ir grįžtame ant stogo. Mes priimame sutartį.

Identifikavimas

Pro pagrindinį įėjimą einame į vidų, iš šono apvažiuojame policininkus prie įėjimo (jie stovi tiesia linija). Kai šalia taikinio stovintis policininkas atsistos nugara į mus, čiumpame Dredžą. Sugriebęs iškart eik į šoną, kad aplenktum policiją. Jei jis pabėgs, mes pasivysime. Išeiname iš zonos.

Arbatos ceremonija

Pasikalbame su Fredžiu ir einame prie ženklo. Teritorijoje yra trys vežimai, reikia surasti tą su ginklu. Pažymime paskutinį ir pasislėpiame netoliese ant stogo. Persekiojame karutį su stogais judančiais kroviniais (kai kur patogiau tiesiog bėgti paskui vežimėlį, svarbiausia nelįsti į raudonąsias zonas).

Varginantis nepatogumas

Lipame į pastatą prie apžvalgos aikštelės. Surandame patogią vietą ir su raktu šokinėjame nuo laido iki apsaugos. Dabar susirandame sąjungininką sargybinį ir su juo pasikalbame, nieko sudėtingo. Jis paprašys mūsų nužudyti tris persirengusius tamplierius. Pirmasis bus ant stogo, laukiame, kol jis atitols nuo savųjų ir jį nužudysime. Tą patį darome su antruoju ir trečiuoju, laukdami tinkamo momento arba šokinėdami iš viršaus.

Mes kalbamės su sargybos sąjungininku ir einame kaip kalinys į bokštą. Įeiname į pastatą ir lipame laiptais, apeiname tikrus sargybinius ir susidorojame su Tornu. Greitai paliekame pastatą per stogą ir paliekame Bokšto teritoriją.

Nešvarūs pinigai

Išvažiuojame į saugyklą, ji yra šalia. Į pastatą patenkame per stogą. Prižiūrėtoją galima nužudyti išmetus dūminę bombą, kartu su juo žudome ir sargybinius. Dabar galite lengvai pagrobti banko vadovą.

Iš biuro pereiname į kairę ir leidžiamės žemyn. Iš viršaus šokame į Tapenni ir žudome. Išeiname per stogą.

7 dalis. Politikoje visos priemonės yra geros

Lengvi pinigai

Aš einu paskui Abberline. Tada surandame padirbinėtoją ir nepastebimai sekame paskui jį. Išeiname į kelią ir sėdame į vežimėlį, sekame paskui jį toliau. Užlipame ant stogo ir leidžiamės nuo jo pro atvirą langą. Viduje padegiame ant stalo esančius banknotus ir leidžiamės žemyn. Bus vienas priešininkas ir mums reikalingos spausdinimo formos. Išeiname iš pastato ir einame į Anglijos banką.

Pro pagrindinį įėjimą įeiname į pastatą ir nepastebimai einame link tikslo. Susidorojame su trukdančiais priešininkais ir grąžiname spausdinimo formas. Išeiname per kito kambario stogą. Kalbamės su Abberline.

Planai pasikeitė

Leidžiamės žemyn ir, susidoroję su priešais, apžiūrime krūtinę. Mes patenkame į antrąją skrynią iš pastato galo. Einame į vidų ir lipame į viršų. Trečiame pastate leidžiamės žemyn, o skrynia vėl ne tokia.

Surandame vienišą stovintį tamplierių ir paimame iš nugaros. Gaukite mums reikalingą informaciją. Einame pas Henriką, bet jis kažkur dingo. Sekame takelius ir kalbamės su vaikais prie vartų. Seku paskui vežimą. Susirandame ekipažą ir pasikalbame su šalia stovinčia ponia.

Kalbamės su visais įvykio liudininkais ir susidorojame su sargybiniais. Sode nusileidžiame į kanalizaciją. Susitvarkome su sargybiniais ir išlaisviname Henriką. Mes paliekame vietą.

Politiniai žaidimai

Einame į „Sinopo“ klubą ir sekame premjerą. Reikia sekti iš apskritimo, aplink jį. Apsauginis eina ratu, mes nuo jo slepiames už tvoros. Po kivirčo bėgame paskui šnipą. Po jo mirties mes persekiojame šaulį. Išsiaiškinkime informaciją.

Privatus saugumas

Pats geriausias būdas įlipti į vežimą – mesti dūmų bombą. Dabar reikia susidoroti su strėlėmis ant stogų. Lengviausias būdas yra pakilti aukščiau ir užšokti ant jų. Dabar šokame ant žemės, bus dar trys. Tada iš paskos atbėgs kita grupė.

Šokame į vežimą ir šokame paskui vežimą. Su juo lygiuojamės ir peršokame ant stogo. Dabar atsitraukime nuo gaudynių.

Ponios Disraeli karietininkė

Mes atitraukiame žurnalistų dėmesį ir bėgame paskui ekipažą. Į Velnio akrą einame pakeliui atitrūkdami nuo laikraščių. Sekame paskui ponią Disraeli į lūšnynus. Apeiname raudonai pažymėtus banditus. Galite su jais susidoroti ir tik tada vesti panelę (praverčia dūmų bombos).

Bare šuo bus pavogtas – bėgame paskui vagį į šuns lojimą. Grąžiname šunį ir išleidžiame panelę. Susitvarkome su persekiotojais ir paliekame teritoriją.

Apkaltos inicijavimas

Susekame politiką ir atimame iš jo grafo Cardigano slaptažodį, prieš tai apstulbinus kelis policininkus. Kalbamės su politiku ir sekame paskui jį iki grafo, bet pirmiausia susidorojame su raudonai pažymėtais sargybiniais. Arba patys einame pas grafą ir susidorojame su juo. Mes paliekame teritoriją.

8 dalis

Norėdami pradėti šį skyrių, turėsite užfiksuoti keletą sričių.

keista pora

Apeiname pastatą kairėje ir kalbamės su dirigentu. Viduje kalbamės su Maxwellu Rothu. Važiuojame vežimu pagal ženklą. Sekame paskui jį iki stogo. Įšokame į traukinį ir einame prie ženklo.

Turime surasti sprogmenis ir juos sunaikinti. Stotis pilna priešininkų, galima su jais susidoroti arba viską daryti tyliai. Po to pereiname į tolimąjį kampą ir sugriebiame vairuotoją. Grįžtame traukiniu.

Triguba vagystė

Nuvažiuojame į Nacionalinę galeriją, einame tiesiai ir kalbamės su vaikais. Einame į vietą, kur stovėjo statula, ir kalbamės su berniuku. Čia pat, kairėje, yra nusileidimas į kanalizaciją. Negalite nieko nužudyti, kad užbaigtumėte šoninę užduotį.

Surandame Hattie Cadwallader, apsvaiginame ir ištraukiame iš kanalizacijos. Įsodiname ją į vežimą ir einame į Šv. Džeimso parką. Čia reikia pagrobti kitą žmogų.

Benjaminas Rafflesas yra parko centre, apsuptas priešininkų. Laukiame kol patrulis praeis ir pravažiuojame į centrą. Į sargybinius metame bombą ir išsivežame reikiamą žmogų. Sėdame į vežimą ir einame į Scotland Yardą.

Trečiasis taikinys – Chester Sveinbunn yra pastate. Lipame pro langą ir pakylame į aukščiau esantį aukštą. Griebiame jį ir leidžiamės žemyn, kiekviename aukšte bus policininkas. Vykstame į nurodytą vietą.

Visuomenės džiaugsmui

Einame į vežimą ir sekame ženklą. Lipame ant stogo ir apžiūrime Mestorskają. Reikia paimti dėžę su dinamitu ir nunešti prie dirbtuvės sienos. Yra trys taškai su dėžėmis ir kiekviename yra po dvi dinamito pakuotes. Sunku bus ramiai vaikščioti. Po įdiegimo mes kalbamės su Roth.

Greitai pribėgame prie pastato ir šokame pro langą. Iš karto atidarome duris priešais langą ir išvežame vaikus. Iš viso jų yra trys, likusieji išeis patys. Periodiškai pasirodys priešininkai.

Galutinis

Į Alhambros teatrą galite patekti per stogą. Čia taip pat galite pasiimti kaukę, jei susidursite su bandytoju. Atsargiai einame į patį viršų iki rodyklės. Bus keli tikslai, bet kai kurie nebus realūs. Iš pradžių einame į balkoną, o paskui į už peizažo.

Scenos kairėje užmušame trečią, o paskui paskutinį – ketvirtą. Tikram Rotui padegus sceną, galite jį tiesiog nužudyti nušokdami nuo tilto virš jo. Greitai paliekame teatrą, nes išėjimai po vieną bus uždaryti.

9 dalis

didelė bėda

Išvykstame į Gladstone namą. Prieiname prie gretimo namo ir pasikalbame su vaiku. Eikime į indeksą. Užlipame ant palapinės stogo, metame dūmų bombą ir pavagiame nuo stalo kvietimą.

Dabar einame į antrąjį kvietimą. Platforma pilna policijos, bet užtenka kelis apsvaiginti dūmų bomba ir pavogti kvietimą.

Prie išėjimo pasiimame Gladstone ekipažą ir atsargiai važiuojame prie ženklo.

Įspūdinga apranga

Kalbamės su draugu ir sekame ženklą iki katedros stogo. Surandame raudona uniforma vilkinčius sargybinius ir išrenkame auką. Apsvaiginame šalia esančius policininkus ir išmušame sargybinį. Nuimame uniformą ir paslėpiame kūną bet kurioje iš nurodytų vietų. Kalbamės su Abberline.

šeimos politika

Einame į pastatą, nušokame nuo stogo ant vežimo ir išvažiuojame. Einame į Dulipą, paskui po politiko ir į stotį. Reikia važiuoti greitai, bet atsargiai, nepažeidžiant vežimo.

Dabar sekite kitą politiką į parką. Pasiėmę šokame į parlamentą. Pastarasis mūsų laukia Gladsono rezidencijoje, pasiimame ir einame į džentelmenų klubą. Nuvežame vežimą į vietą.

Nepamirštama naktis

Mes perduodame kamuolį ir pavogiame raktą iš vieno iš apsauginių. Paimame sargybinį įkaitu ir einame į baltą svetainę. Turite praeiti tarp dviejų apsaugininkų priešais laiptus, kai ratas yra minimalus, kitaip jie jus pastebės.

Viduje einame tiesiai, aplenkdami kitus sargybinius. Einame iki galo ir einame į kairę (raidė P) iki ženklo. Apsvaiginame sargybinį ir atidarome duris, viduje randame skrynią. Išeiname pro priešingas duris, kai gretimame kambaryje esantis sargybinis palieka tarpdurį.

Mes žaidžiame kaip Jokūbas. Mes einame į Abberline, jis yra ant stogo. Pasiimame ginklus ir einame prie strėlių. Per trumpą laiką reikia nužudyti šešis. Geriau eiti į galą. Dabar jums reikia susidoroti su dviem Starricko apsišaukėlių grupėmis ir išlaisvinti tikrus sargybinius. Einame į rodyklę ir duodame Evie ženklą.

Bėgame prie įėjimo į skliautą ir artėjame prie Starricko. Dabar Evie skubėkite į pagalbą. Viduje turite priartėti prie Starricko, aplenkdami geltonus skydus. Mes su juo kovojame ir skaudiname. Dabar Jokūbui apeiname skydus, tik šį kartą jie juda. Mes jį įveikiame ir vėl pereiname prie Evie. Apeiname skydus peršokdami per apatinę eilę ir prasilenkdami po viršutine. Jokūbui greitai perbėgame per mažą skylutę skydų viduryje, apeiname antrą eilę šone ir trečią praleidžiame per vidurį. Kartu mes pribaigiame priešą.

Tačiau grįžkime prie „Assassin's Creed Syndicate“ ištraukos. Crawford Starrick prarado daug savo sąjungininkų ir tiekėjų, tačiau jis vis dar gyvas ir todėl pavojingas. Kaip suprantate, šioje „Assassin’s Creed Syndicate“ ištraukos dalyje rusų kalba pagaliau turėsite atimti „Starrick Industries“ savininko ir Didžiosios Britanijos tamplierių riterių magistro gyvybę. Tačiau tai ne vienintelis Fry dvynių ir jų draugų tikslas. Assassins taip pat turi rasti vieną iš pirmtakų Edeno gabalų – Edeno drobulę, kuri išgydo kiekvieną, kas ją dėvi, ir padaro juos beveik nepažeidžiamus. Ir tik tada, kai Jokūbas ir Evie sunaikins Starricką ir gaus drobulę, žaidimo „Assassin's Creed Syndicate“ ištrauka gali būti laikoma baigta.

9 seka

Dviguba bėda

Pirmajame paskutinės sekos prisiminime turite rekvizuoti Gladstones kvietimus į karališkąjį balių, kad patektumėte į Bekingemo rūmus. Atvykę į vietą, kur turėtų būti ponas ir ponia Gladstonai, pamatysite, kad jie jau išvyko. Pasikalbėkite su šalia esančiu vaiku ir jis parodys, kur eiti.


Sėskite į vežimėlį ir eikite į kelrodį. Atvykę eikite alėja, kol pamatysite palapinę, kurioje vyksta privatus saugomas vakarėlis. Užlipkite ant palapinės stogo, išmeskite dūmų bombą ir paimkite nuo stalo pono Gladstono kvietimą.


Ponią Gladstone galima rasti Vestminsterio geležinkelio stotyje, apsuptą policijos pareigūnų. Galite apsvaiginti kelis policininkus, mesti dūmų bombą ir pasiimti kvietimą arba palaukti, kol ponia Gladston išeis į nuošalią vietą, kad susitiktumėte su slaptu gerbėju. Kai abu kvietimai bus pavogti, turėsite pavogti Gladstones vagoną ir pristatyti jį į reikiamą vietą.

Suknelė padaryti įspūdį

Dabar reikia pavogti karališkosios gvardijos uniformą, kad Abberline galėtų netrukdomai patekti į Bekingemo rūmus. Norėdami gauti uniformą, sekite žymeklį žemėlapyje iki Šv. Martyno bažnyčios ir užlipkite į pastatą, kad pamatytumėte situaciją iš paukščio skrydžio.


Pamatysite, kad rajonas pilnas karališkosios gvardijos narių – rinktis tikrai yra iš ko. Pašalinę, įgavę formą ir paslėpę kūną, sėskite į vagoną ir grįžkite į Abberline.

Šeimos politika

Trečiajame devintosios sekos prisiminimuose, norėdama gauti Bakingamo rūmų planų kopiją, Evy turi suorganizuoti Duleep susitikimą su keliais Londono politikais. Bet pirmiausia reikia gauti karališkąjį vagoną.


Eikite į draudžiamą zoną ir judėkite per stogus, kad išvengtumėte sargybinių, tačiau būkite atsargūs – ant stogų yra snaiperių. Didelio kiemo viduryje stovi trys vagonai, aplink kuriuos pilna sargybinių. Vieną iš šių vagonų turite pavogti.


Eikite susitikti su Dulipu. Be to, jums reikia surasti tris politikus ir Duleep pasikalbėti su kiekvienu iš jų, kai važiuosite į kitą tikslą, kol nesibaigs laikas. Stenkitės važiuoti greitai, bet atsargiai, kad nepažeistumėte vagono. Kai Dulipas jus paliks, eikite į kiemą, iš kurio pavogėte vagoną, palikite jį ten ir greitai išeikite, nes akivaizdžiai nebūsite laimingi.

Naktis, kurią reikia prisiminti

Ilgai lauktas „Assassin's Creed Syndicate“ išėjimo pabaiga jau visai arti. Jums tereikia patekti į Bekingemo rūmus, susitvarkyti su Starricku, kol jis atliks reikalus baliuje, ir perimti Edeno drobulę. Didžiąją šios misijos dalį dvyniai bus neginkluoti, o Evie taip pat vilkės suknelę, kuri neleidžia laisvai šokinėti pirmyn ir atgal ant stogų.


Kaip Evie, sekite Jokūbą per rūmus ir į didelį kiemą, kur dvyniai išsiskirs. Skirtingai nei Evie suknelė, jos brolio kostiumas leidžia dėvėtojui bėgioti, šokinėti ir lipti ant sienų. Todėl, įgiję Jokūbo kontrolę, lipkite į tolimą pastato kampą, kur Abberline lauks jūsų su ginklais ir naujienomis. Starricko vyrai jau įsiskverbė į rūmus ir yra pasiruošę ten kelti netvarką.


Jūs turėsite tik tris minutes sunaikinti šešis snaiperius. Stenkitės, kad viskas būtų kuo mažiau pastebima. Tada jums reikės nužudyti 16 sargybinių, kurie iš tikrųjų yra Starricko išsiųsti apsišaukėliai, ir išlaisvinti tikrus sargybinius. Baigę dirbti su apgavikais, eikite prie kelrodžio signalizuoti seseriai.


Bėk prie įėjimo į skliautą, kur pasislėpė Starrikas.

Crawford Starrick boso mūšis

Tada turėsite daugybę greitų personažų perjungimų, nes vienas negalite nugalėti Didžiojo tamplierių meistro. Starrickas pagriebė Džeikobą, todėl dabar kaip Evie tau reikia išgelbėti savo brolį greičiau nei per 4 minutes. Tačiau saugokitės keistų šviesos spindulių, kuriuos bosas šaudo iš savo artefakto, nes būsite išmesti į kambario galą, jei jus nukentės spindulys.


Kai pirmą kartą pateksite pas šeimininką, jis atmuš Jokūbą, pereidamas prie jo, ir prasidės mūšis. Starrick kovos stilius panašus į Lucy Thorne. Kai padarysite pakankamai žalos, Starrickas išgydys drobulę ir vėl turėsite vengti šviesos spindulių, kad pasiektumėte bosą. Šį kartą turėsite tik pusantros minutės. Kai tu, žaisdamas kaip Jokūbas, apeini visas sijas ir priartėsi prie šeimininko, jis išmes Evie į kitą kambario pusę.


Perjungę į Evie, vėl eikite į priekį, vis tiek vengdami spindulių, kurie elgsis kitaip. Dabar reikia judėti ne tik horizontalioje, bet ir vertikalioje plokštumoje. Pasiekę Starricką, trenkite jam keletą kartų, po to grįšite į Džeikobą.


Kitas maratonas nuo kambario galo iki boso bus pats sunkiausias. Laimei, Henris Greenas prisijungs prie jūsų. Kai Evie pabus, Starrickas bus per daug užsiėmęs, kad išsklaidytų spindulius, todėl greitai įšok į pagalbą broliui ir užbaigk mūšį įspūdingu deriniu.


Sveikiname! Išgelbėjai Londoną nuo tamplierių jungo ir užvaldėte legendinę Edeno drobulę. Mėgaukitės pabaiga, po kurios galėsite sutelkti dėmesį į paslapčių paiešką ir atskirų prisiminimų atkūrimą, kad pasiektumėte 100% sinchronizavimo.

1 užduotis | Įstrigo ratuose


Po Helix įžanginio vaizdo įrašo mus veža į Londoną.

Ferrisas Smeltersas, Kroidonas.
1868 metai

Turime įsiskverbti į gamyklą ir nužudyti du žmones, būtent Rupertą Ferrisą ir Davidą Brewsterį. Pirmas taikinys pamatytas, prieiname prie durų, valdymas ne toks jau sudėtingas. O-laisvas važiavimas aukštyn, X laisvas važiavimas žemyn. Durys užrakintos, turite išjungti mašiną. Iš viso yra trys. Prieiname prie kiekvieno iš jų ir nupjauname. Pasirodo apsauga, vieną užmušame iš oro, dar tris pribaigiame gatvėje. Išlipę einame į ženklą žemėlapyje.

Įėję į pastatą, einame atsargiai, pakeliui galite nužudyti kelis banditus, kurie mums trukdys. Įeiname į kitą gamyklą, bet mūsų tikslas jau yra, tik reikia iki jo patekti. Geriausia veikti slaptai, nes esame priešo zonoje, aptikę priešai iškart puls. Aplink spintą, kurioje yra Ferris, yra daug banditų, mes lipame per viršų ir nužudome jį iš viršaus. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar išlipame iš gamyklos, šokame į traukinį ir susidorojame su mus persekiojančiais sargybiniais. Ir tada įvyksta neplanuotas sustojimas, traukinys nuskrenda nuo skardžio, mūsų herojus stebuklingai pabėga. Dabar nusileidžiame į saugią vietą.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai:
1000 GBP XP 2000 iniciatoriaus diržas.

2 dalis

1 užduotis | Paprastas planas

Starrick & Co, Londonas.
1868 metai


Esame traukinyje, Evie aiškiai galvoja apie savo veiksmų planą, Edeno gabalas yra laboratorijoje. Iš pradžių atkabiname lokomotyvą, staiga atsiranda apsauga. Iš už kampo nužudome vieną, o tada užbaigiame antrą ir taip bėgame į variklio kabiną, pakeliui užmušame visus, kurie mums trukdys. Atkabinęs lokomotyvą, mūsų traukinys netrukus pasieks savo tikslą. Zona raudona, daug sargybinių, kad mums būtų lengviau orientuotis, užlipsime į apžvalgos aikštelę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar apžiūrime teritoriją, pažymime priešus ir judame toliau.

Testai:

  • Nužudyk priešus kabančiomis statinėmis

Geriausia elgtis diskretiškai, neverta rizikuoti. Pirmiausia atlikime testą. Priešais kraną stovės du sargybiniai, virš jų kabės statinės, mes įmesime peilį į statines ir taip vienu akmeniu užmušame du paukščius. Bėgame toliau, pasukdami į dešinę, įmetame peilį į dar vieną statinę ir iškart užmušame du. Mes lipame į pastatą, tada leidžiamės žemyn, įmetame peilį į statinę ir nužudome paskutinį banditą. Turime kelis įėjimo punktus, geriausia įeiti pro duris pirmame aukšte, prieš tai nužudome vieną banditą. Įėjus į vidų pasigirsta dviejų banditų pokalbis, jie tardo vieną gatvėje sučiuptą belaisvį. Mes kylame į viršų, juos nužudome, o kalinys mums sako, kad laboratorija yra po žeme, bet norint į ją patekti, reikia rakto. Išeiname į gatvę ir bėgame į kitą pastatą. Įeidami į vidų naudokite erelio viziją, kad surastumėte savo tikslą, jis bus paryškintas auksu. Laukiame, kol taikinys pradės pasišalinti, ir prisėliname, pavogiame raktą ir akimirksniu bėgame prie įėjimo į laboratoriją. Vėlgi, keli įėjimo taškai, praeiname pro pagrindinius vartus, kol ten nieko nėra. Naudojamės erelio matymu, randame įėjimą, duris saugo banditas, žudome, geriau mesti dūminę bombą, taip bus lengviau neutralizuoti. Viduje bus liftas, leidžiamės žemyn. Jei turite dvigubo nužudymo įgūdžius, mes galime lengvai susidoroti su ten esančiais sargybiniais ir ieškoti sero Davido Brewsterio. Mes einame pro kanalizaciją ir, eidami prie lango, matome savo tikslą, o dabar išsiųsime jį į kitą pasaulį.

Testai:

  • Nužudyk Brewsterį iš oro

Pirmiausia nužudysime sargybinius, kad būtų lengviau priartėti prie taikinio. Norėdami užbaigti testą, lipame aukščiau ir jį nužudome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Kažkas nutiko ir dėl Edeno dalelių išmetimo pastatas pradeda griūti, mes greitai iš jo išlipame. Beveik neturime laiko užpildyti pastato, išlipti iš po griuvėsių lauke.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai:
£1075 XP 2100 Praktinis apsiaustas.

3 dalis

1 užduotis | Kur žolė žalesnė


Whitechapel, Londonas.
1868 metai

Žiūrime vaizdo įrašą, Jokūbas ir Evie atvyksta į Londoną. Pirmiausia reikia susirasti Henry Green iš Londono žudiko, bet tada mažas berniukas pavagia pinigus iš Džeikobo, mes bėgame paskui vagį, per alėjas. Pakeliui sutinkame du banditus, juos nužudome, prie mūsų pribėga Evie ir nusprendžiame apžiūrėti teritoriją.

Testai:

  • Eik ten anksčiau nei Evie

Pirmyn, bėkite greitai, mums reikia bet kokia kaina aplenkti Evie, priekyje bus liftas, naudokitės juo ir bėgkite ilgiau ant stogo iki žymos. Ir tada yra Henry Green. Dvyniai pasakoja, kodėl jie yra šiame mieste. Jokūbas siūlo sukurti savo gaują pavadinimu „Rooks“, kad sustabdytų Starricką. Henris Greenas taip pat mums viską papasakojo, galų gale mes tikime ir sekame Henriu į jo parduotuvę. Pakeliui Jokūbas perbėga Charlesą Dickensą. Charlesas yra šio miesto akys ir ausys, jis čia pažįsta visus. Bet banditai mus pastebi, reikia veikti greitai, kol atvyks pagalba, Henris duoda revolverius ir slėptuves.

Greitai sėdame į vežimą ir išvažiuojame, mus vejasi du vežimai su banditais, šaudome į arklius ir laužome priešų vežimus, tada skubame į Henriko parduotuvę. Ten jis skiria mus reikalo eigai, pasakoja apie kiekvieną tamplierių ir apie būsimus mūsų sąjungininkus.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.

485 svarai. XP 350.

2 užduotis | Abberline, tiesa?


Dvyniai ieško seržanto Fredericko Abberline'o vienoje iš Whitechapel juostų. Abberline atvyko į susitikimą, bet kitokia forma. Norėdami grąžinti Londoną į laisvę, turime užfiksuoti vieną iš rajonų, bet pirmiausia mums reikia žmonių iš Abberline sąrašo. Turime juos atnešti jam.

Testai:

  • Pristatykite objektą gyvą

Pakylame ant stogo, pažymime taikinį, šokame į šieno kupetą, greitai ir tyliai sugriebiame ir vedame į vežimą. Dabar greitai pristatome jį į paskirties vietą.

Kitas mūsų taikinys antrajame ketvirtyje, įveikę nedidelį atstumą, surandame taikinį ir bandome tyliai žudyti.

Testai:

  • Nužudyk taikinį dinamito dėžute

Geriausia prieiti prie dėžės iš užpakalio, užmušti mums trukdančius sargybinius ir atsargiai padegti bei pabėgti kuo toliau. Po to, kai paliekame raudonąją zoną.

Per kitą ketvirtį turi būti nužudyta dešimt pakaruoklių.

Testai:

  • Išlaisvinkite ir apsaugokite Dodgers

Iš viso yra dešimt taikinių, geriau juos pavogti nužudyti, o tada išlaisvinti du Dodgers. Išlaisvinome tris Whitechapel kvartalus. Dabar reikia nužudyti gaujos vadą, tada teritorija bus visiškai laisva.

3 užduotis | Pagauk waifą


Dvyniai susipažįsta su Mergina vardu Clara, jei mes jai padėsime, ji mums pasakys be galo svarbią informaciją. Turime patekti į gamyklą ir išlaisvinti vaikus, kurie yra pagrindinė darbo jėga. Vykstame į vietą.

Testai:

  • Nekelkite pavojaus signalo

Atsargiai įsiskverbiame į augalą, visų pirma užmušame meistrą, geriau jo palaukti ir tik tada pulti iš už kampo. Kad būtų lengviau nužudyti visus sargybinius, naudosime mėtymo peilius, kad mūsų nepastebėtų. O dabar išleidžiame vaikus.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£300. XP 120.


Vykstame pas Henry Greeną, mums liko paskutinis taikinys – tai gaujos vadas. Henris duoda mums kukri ginklą, todėl bus lengviau susidoroti su priešais. Dabar susitariame dėl susitikimo vietos ir surenkame gaują. 10 banditų eis prieš mus, mes darome įvairius derinius ir kuo greičiau susidorosime su priešais. Po muštynių pasirodo gaujos lyderis, kuris tuoj pat bando pabėgti traukiniu. Bėgame paskui traukinį, lipame į jį ir užmušame visus sargybinius, o tada einame pas patį vadovą. Geriau šaudyti iš revolverio, pasibaigus šoviniams stumiame iš mašinos. Jis yra miręs. Teritorija visiškai užgrobta, gauja priklauso mums. Traukinys dabar taip pat priklauso mums.

4 užduotis | žodžio laisvė


Jokūbas iš nužudytosios gaujos lyderio paėmė sugedusį į harpūną panašų įrenginį. Henris mums pasako, kas gali tai sutvarkyti, mes pradedame kelionę pas Alexanderį Grahamą Bellą, jis yra talentingas inžinierius. Aleksas mums pataisė harpūną, pritvirtino jį prie žudiko laikiklio, mainais turime įdėti saugiklius prie Big Beno. Aleksas ketina išrasti fonetinį telegrafą, kuris perduotų ne taškus ir brūkšnelius, o tikrą kalbą. Alekso vežimu pasiekę Didįjį Beną, shengbiao pagalba greitai kylame aukštyn.

Testai:

  • Sumontuokite saugiklius nesilaikydami žemiau 30 metrų

Pakilę įdedame pirmąjį saugiklį. Po to nusileidžiame šiek tiek žemiau ir prilimpame prie kito pastato, atsimušame virš žemės ir sumontuojame antrą saugiklį, tą patį darome su trečiuoju. Tada mes tikėjimo šuolį darome iš bokšto ir einame pas Aleksą. Atėjęs jis mums padėkoja, o dabar reikia gauti keletą metalinių komponentų.

Testai:

  • Nužudykite sargybinį iš oro, kai naudojatės užtrauktuku

Pakilę ant stogo, kabliuku prilimpame prie kito stogo, o iš oro užmušame sargybinį, kad užbaigtume testą. Išvalę pirmąją skrynią, bėgame prie antrosios, užmušame visus sargybinius ir paimame metalą. Dabar galime pagaminti tai, ko mums reikia, pavyzdžiui, jums reikės patobulintų dūmų bombų ir šovinių dėklo. Na, bėgame į Alekso dirbtuves. Jis jau davė Jokūbui Shengbiao.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1575 svarų sterlingų. XP 4100. Turistinis kostiumas.

4 dalis

1 užduotis | telegrafo naujienos

Kartą Aleksandro parduotuvėje jis pasakoja, kad siuntos su laidais telegrafui įrengti neturėjo. Jis sukūrė mums naują ginklą, kuris yra mirtinas, kaitinant jie virsta dujine medžiaga, kuri nuodija kūną ir sukelia greitą mirtį. Reikia pristatyti visą pamestą krovinį, vykstame į užduočių punktą.

Testai:

  • Šaudykite smiginį į ugnį

Matome, kad sargybiniai stovi prie ugnies, kad greičiau užbaigtų testą, šauname smiginį į ugnį ir taip priešai nusižudys, o mums beliks pasiimti kabelius. Ten, prie upės, stovės dar trys, o prie jų skrynia, šauname į laužą ir laukiame, kol vienas kitą užmuš. Liko viena dėžė, bus arčiau namo, už vartų, viską darome taip pat. Na, viskas klostėsi ne pagal planą, mus pastebėjo sargybiniai, jie ketina siųsti krovinį į Starricką, mes juos greitai sulaikome. Ir patekę į laivą, mes juos visus nutraukiame. Ir atidarome dėžutę. Grįžkime prie Alekso.

2 užduotis | Didelės dėžės pabėgimas


Taigi, panelė Thorne, Starrick padėjėja, skrynioje gabena labai svarbų daiktą, mūsų užduotis yra perimti šios dėžutės turinį, galbūt tai yra Edeno gabalas. Atvykęs Jokūbas susitvarkys su strėlėmis, o mūsų užduotis – išpjauti visus, kurie trukdo ir atidaryti skrynią bei paimti turinį. Pertraukę sargybinius, prisėliname prie krūtinės, viduje – dokumentai, kažkokia knyga su žudikų ženklu. Bet Jokūbas kažką padarė, reikia greitai išlipti, kitaip mus sugaus. Jie mus vejasi ant arklio, kad greitai susidorotume su priešais, mes šaudome į arklius, po to, kai gaudynės pradėjo atsilikti, geriau greičiau įšokti į traukinį.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£500. XP 500. Hunter Cape.

3 užduotis | Žaisti iš ausies

Edeno gabalo neradome, bet Evie pavogti įrašai neįkainojami. Teigiama, kad žudikai Londone rado drobulę, šis artefaktas gali užgydyti žaizdas. Reikia apžiūrėti Kenvėjaus namą, tikriausiai jame atskleisime paslaptis.

Testai:

  • Suraskite visus Canway kolekcijos elementus, iš viso yra 7

Reikia atsiminti, kad prie namo ir pačiame name yra daug sargų, reikia veikti slaptai. Tinkamiausias įvažiavimo taškas yra ant stogo, todėl mažiau tikėtina, kad būsime pastebėti. Įėję į vidų, atsargiai nukeliaujame, užmušame apsauginius, kurie neleidžia priartėti prie tikslo, apžiūrime visus daiktus. Toliau einame pas Henriką į kambarį su pianinu. Jums reikia išspręsti galvosūkį.

Testai:

  • Išspręskite fortepijono galvosūkį be klaidų

Prieš pradėdami, apsisukite ir eikite prie durų, šiek tiek aukščiau, bus užrašyti užrašai „DADEFD“. Dabar grokime pianinu. Ir atsidaro slaptas kambarys, mums reikia rasti Kenway lobį. Nusileidžiame ir viską atidžiai apžiūrime, šiek tiek einame į priekį, bendraujame su lapeliu, Evie rado artefaktą, bet raktas yra visai kitoje vietoje. Mus pastebėjo tamplieriai, reikia greitai pasislėpti, į kairę nuo mūsų bus Džeko vairas, pasukite jį ir bėgkite per slaptą praėjimą. Bėgame, sukame į dešinę ir lipame ant ginklo.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
850 svarų sterlingų. XP 625. Apsauginė apranga.

4 užduotis | šaukštas sirupo

Starrickas išleido savo sirupą į rinką, bet nuo to žmonėms tik blogiau. Pardavėjas bando jį parduoti, bet vos įsikišus Jokūbui iškart pabėgo. Mes jį pasivejame, prasilenkdami pro kanalizacijos šachtas. Jį pagavęs, pasakoja, kad netoli ligoninės pamatė šio sirupo tiekėjus, važiuojame ten. Pasiekę matome savo tikslą, turime pavogti planą.

Testai:

  • Pavogti planą diskretiškai

Mūsų tikslas pradeda judėti, mes sėdame į vežimą ir sekame paskui juos, sustoję prie pastato, sėliname link savo tikslo. Įėję į vidų, lėtai sėliname, o išlaukę akimirkos greitai pavogiame planą. Dabar reikia susirasti tam tikrą pardavimų vadybininką, pasiekę tašką, ieškome savo tikslo, o tada jį pagrobiame.

Testai:

  • Likite nepastebėti

Mes jį atsargiai vedžiojame, o paskui tardome, jis pasakoja, kad sirupas gaminamas spirito varykloje, prie didelio daryklos pastato. Tada mes jį nužudome.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
485 svarai. XP 350. Žalvaris sulaiko varno galią.

5 užduotis | nenatūrali atranka

Atvykome į spirito varyklą, dabar reikia ją atidaryti ir neleisti sirupui plisti. Mes nusileidžiame ir pertraukiame sargybinius, tada scenoje pasirodo Charlesas Darwinas, jis yra mūsų sąjungininkas, atidarome duris ir įeiname. Charlesas įsuka rankinį stabdį ir išjungia konstrukciją, reikia greitai bėgti, kol nenusinuodysime.

Testai:

  • Nužudyk visus pastate esančius dujomis

Geriau elgtis slaptai. Lėtai prisėliname prie vožtuvų ir jas atidarome, bet pirmiausia į priešus metame dūmų bombas. Greitai kylame į trečią pakopą ir darome viską taip pat. Viršuje turime dar du, o šiek tiek aukštesnį, juos taip pat išjungiame. Pastatas pilnas dūmų, Jokūbas dūsta, greitai išlipame. Ten mūsų laukia Charlesas, jis sužinojo, kad visi sirupo mėginiai buvo išsiųsti į ligoninę, tada mes ten važiuojame.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
485 svarai. XP 350. Juodas odinis diržas.

6 užduotis | Sirupo kilmė

Charlesas papasakojo apie žmogų, kuris dirba ligoninėje ir žino, kas jam tiekia sirupą. Jo vardas Ričardas, greitai bėgame, sėdame į vežimą ir vejamės jį. Užšokę ant vežimo stogo, nusimetame apsaugą ir bandome sugadinti vežimą, kad išgąsdintume Richardą Oweną. Išskirdamas daugiau apie viską, netrukus jis mums pasakoja apie daktarą Eliotsoną. Mums jo reikia.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
410 svarų sterlingų. XP 250. Planas. Sustiprintas breketas.

7 užduotis | Perdozavimas


Džeikobas įsiskverbia į paslaptingą Lambetho prieglobstį, kad užbaigtų daktaro Eliotsono žiaurumus. Pirma, mes sinchronizuojame, kad apžiūrėtume teritoriją. Tada nusileidžiame į patį pastatą ir atsargiai patenkame į duris. Mūsų tikslas daktaras Eliotsonas.

Testai:

  • Sustabdykite ECT sesiją
  • Neišmeskite nė vieno šūvio

Einame toliau, tiesiai po mumis, bus du sargybiniai, kurie šaiposi iš ligonių, juos nužudo ir taip atlieka pirmąjį išbandymą. Turime du būdus, kaip nužudyti gydytoją, bet aš pasirinksiu žiauresnį. Taigi, patekę į kabinetą, lavoną pavagiame, paslėpiame, o grįžę atsigulame į jo vietą, vienas iš padėjėjų nuves jį ant lovos tiesiai pas gydytoją, ten turėsime galimybę Nužudyk jį. Išlaukę tinkamo momento, išprotėjusį gydytoją nužudome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Tada paliekame teritoriją.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1330 svarų sterlingų. XP 1125. S&W MODEL 1 revolveris.

5 dalis

1 užduotis | Kambarys su vaizdu

Daktaras Eliotsonas mirė. Žaidžiame kaip Evie, mums reikia rasti gabalėlį Edeno, pirmiausia apžiūrime paminklą. Apsaugų ten užteks, tad iš karto panaudosime shenbiao. Ir pasinaudokite užuomina, kuri nukreipia mus į Šv. Pauliaus katedrą.

Testai:

  • Ženkite tikėjimo šuolį nuo virvės iki šieno kupetos

Kadangi esame paminklo viršuje, galime greitai užbaigti testą, užkabiname kabelį prie pastato tiesiai virš šieno kupetos ir šokinėjame, kai tik praskrendame virš šieno kupetos, paleidžiame laidą ir padarome tikėjimo šuolis. O dabar einame į katedrą, ten kylame į bokšto viršūnę ir pasitelkiame užuominą.

Jums reikia išspręsti galvosūkį. Bus keli identiški ženklai, juos pasukame išilgai ašies, nukreipiame vienas į kitą ir taip toliau su kiekviena iš šių pavarų. Kitame bokšte mums atsivėrė įėjimas, bėgame ten ir apžiūrime vietinį artefaktą. Bet tada pasirodo Lucy Thorne. Ji nori iš mūsų atimti artefaktą, sustabdykime ją.

Testai:

  • Atspindi visus Liusės smūgius

Pirmiausia išmeskite dūmų bombą ir greitai užpulkite Liusę, naudokite atsakomąją ataką ir venkite jos atakų. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Evie bandė išmesti Liusę nuo lango, bet ji sugriebė artefaktą ir su juo nukrito ir iškart dingo be žinios. Dalelė Edeno dingo.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£1025. XP 650. Ponios Melinos suknelė.

2 užduotis | draugiškos varžybos


Jokūbas susipažįsta su Attaway, krovinių gabenimo įmonės, kuri tapo pagrindine Starricko sunkvežimių įmonės, priklausančios Malcolmui Millneriui, konkurente. Nusprendėme padėti Etaway, sėsti į vežimą ir nuvykti į tikslą. Yra vienas iš Milnerio šešetukų, persekioja jį, bandysime jį sugauti ir nužudyti.

Testai:

  • Išgelbėkite omnibuso vairuotoją nuo persekiotojo

Greitai persekiojame jį ir šauname į arklį, jis miršta. Einame toliau į Millnerio sandėlį. Jis ruošia sprogmenis, kad susprogdintų Miss Attaway omnibusus. Sutrukdykime jam. Įsliūkiname, užmušame sargybinius prie omnibuso, o šį vežimą su sprogmenimis nustumiame į kitus omnibusus ir padegame. Ir tada mes greitai pabėgame. Ponia Attaway, ji mums nieko nesakė, tik kad turime atlikti dar vieną užduotį.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£785. XP 500. Erelis Kukri.

3 užduotis | Ponia su lempa


Atvykusi į ligoninę, Clara susirgo, po Eliotsono mirties vietoj narkotikų jie pradėjo prekiauti klastotėmis. Viena iš slaugių, vardu Florence Nightingale, padės mums išgydyti Klarą, bet reikia ingredientų. Per aštuonias minutes turime turėti laiko viską surasti ir atiduoti Florencijai. Greitai einame pas prekybininką. Jam reikia pavogti ingredientus.

Testai:

  • Nežudyk prekybininko

Mes vogčiomis prie jo prisėliname ir vagiame tai, ko mums reikia. Dabar einame pas vaistininką. Iškilo bėda, užpuolė vaistininką, banditus žudome. Visi vaistai yra vežimėlyje, bet jis pavogtas, sėdame į vežimą ir greitai sekame vagį.

Testai:

  • Pavogkite vaistininko vagoną greičiau nei per minutę

Mes jį pasivejame, išmetame iš vagono, o dabar patenkame į pristatymo vietą. Duodame vaistus Florencijai. Klara greitai pasveiks.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
625 svarai. XP 450. Blueprint Drug Efficiency II.

4 užduotis | Skubios naujienos

Aleksandras Bellas mums pasakė, kad Starrickas siuntė mums melagingas žinutes. Ir tada pas jį atėjo banditai, norintys atimti iš Aleksandro telegrafą. Būtent jis mums pagamino elektrines bombas, kurios pribloškė priešininkus. Nežudykime krugų, bet pirmiausia pažaisime su jais ir išbandysime naujus ginklus. Einame į reikalą ir laukiame. O kai tik Aleksandras ištaria žodį „moliūgas“, mes metame bombą. Palauk, tikslai. Kai tik jis ištaria žodį „ridikas“, mes iškart veikiame. Ir paskutinis žodis yra „pomidoras“, priešai labai pyksta, o jie jau griebiasi griežtų priemonių, šokinėja žemyn ir užmuša.

Vykstame į telegrafo stotį.

Testai:

  • Neutralizuokite banditus mesdami elektrines bombas

Mes puolame priešus, mesdami bombas jiems į kojas. Kol Aleksandras perkonfigūruoja telegrafą, įsiskverbiame į vidų, saugome jį, pertraukiame sargybinius. Mes nukreipiame į kitą pusę ir laukiame, kol jis ten viską nustatys. Perbėgame į kitą skyrių ir pertraukiame sargybinius, kurie nori mums trukdyti.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
925 svarai. XP 1400. Elektrobombos X5.

5 užduotis | Moksliniai tyrimai ir plėtra

Ponia Attaway turi informacijos apie „vidaus degimo variklį“, tokia konstrukcija atneš Millneriui daug pinigų, jei jį sustabdysime, reikės perimti traukinį.

Testai:

  • Nežudyk jokio policijos konvojaus

Sekame vilkstinę, laukiame, kol sustos, ir tuoj pat puolame, greitai užmetame dūmą ir vagiame vežimą, važiuojame į saugią vietą. Išleidžiame Nedą, ji mums padės. Mes esame traukinyje, turime patikrinti visas dėžes ir rasti variklį.

Testai:

  • Atkabinti armatūros vagonai, iš viso 2

Tuoj pat užmušame sargybinius, ir atkabiname mašiną, einame į trečią dėžę, tik ten variklis, atkabina paskutinę mašiną, nutraukiame sargybinius ir laukiame, kol atvažiuos mūsų traukinys, perkraunant krovinį.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£785. XP 500. Sero Lemay lazda.

6 užduotis | Natūrali atranka

Mellneris bėga, bando išgelbėti savo krovininį keltą, nužudyti jį, priversti susimokėti savo gyvybe. Einame į keltą.

Testai:

  • Nelieskite vandens upėje

Tam pasitelkiame savo kabliuką, įsikimbame į sijas ir skrendame iš vienos vietos į kitą ir patenkame į norimą keltą. Taip pat ir mūsų kroviniai.

Testai:

  • Sunaikink dvi kontrabandos siuntas vienu metu

Bombų pagalba žudome sargybinius. Slėptis nesvarbu, puolame atvirai. Juos šaudom iš revolverio. Dabar atlikime testus. Paimame tris dėžes dinamito ir dedame tarp dėžių su kroviniu, greitai padegame ir tuoj pat pabėgame, du kroviniai sunaikinami, atlikome testą. Ir mes sunaikiname paskutinius du. Ir pasirodo tas Milneris, mes bėgame jo nužudyti, o išlaukę tinkamo momento – nužudome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Melneris kažką pasakė apie šeimyninius ryšius tarp Atavėjaus ir Starricko, turime tai sutvarkyti, bėgti į Atavėjų. Ji mus išdavė, tiesiog mumis pasinaudojo, todėl einame į stotį.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£785. XP 500. Juoda odinė petnešėlė.

7 užduotis | Kelio pabaiga

Jokūbas eina į Vaterlo stotį atsiimti variklių ir nužudyti Pearl Attaway, kuris pasirodo esąs tamplierius. Netrukus Starricko vyrai iškraus variklių vagonus. Geležinkelio stotyje turime žmogžudystės galimybę. Mūsų tikslas – Etavėjus.

Testai:

  • Paleiskite stoties viršininką
  • Naudokite slaptą ištrauką

Pirmiausia paleidžiame stoties viršininką, už tai įsiskverbiame į pastato vidų ir su žmogžudystės ginklu visus nukertame. Ir palikime bosą. Dabar leidžiamės žemyn, aplenkiame sargybinius ir ieškome slapto praėjimo. Kuris bus kanalizacijoje. Prasidėję, panaudosime unikalią žmogžudystę, ieškome apsaugos vadovo. Nužudome jį ir sužinojome, kad traukinyje yra neapsaugotų dalių, greitai važiuojame ten. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. O mes bėgame į mašinisto kabiną pasislėpti traukinyje.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
2105 svarų sterlingų. XP 2650. Kryžkelės juosta.

6 dalis

1 užduotis | Geras darbas

Vyrą vardu Edvardas užpuolė banditai, grasina smurtu, jis sėda į vežimą ir palieka juos. Greitai atsisėdame, pasivijame sargybinius, nušauname juos ir suvaldome jo vežimą. Ir mes patenkame į omnibuso gamyklą, tada reikia rasti sutartį ir ją pavogti.

Testai:

  • Neleiskite taikiniui palikti gamyklos

Įsiskverbiame į vidų, pažymime taikinį ir einame link jo, slapčia pertraukiame sargybinius. Prisėliname prie lyderio ir jį nužudome. Išeiname iš gamyklos ir grąžiname sutartį. Šie žmonės greitai viską padarys.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
900 svarų sterlingų. XP 750. Blueprint Bracer"Miražas".

2 užduotis | Varginantis nepatogumas

1869 m
Londono bokštas


Taigi reikia grąžinti pavogtą, skverbiames į draudžiamą zoną. Ir apsidairykite po apylinkes. Turime keletą galimybių. Pagrindinė iš jų yra žmogžudystės galimybė.

Testai:

  • Nužudyk mažiau nei 5 karališkuosius sargybinius

Mes turime sąjungininką, jis padės mums padaryti unikalų nužudymą. Bet pirmiausia reikia nužudyti tris persirengusius tamplierius. Norėdami tai padaryti, naudokite erelio viziją ir pažymėkite juos, o dabar mes žudome. Dabar einame pas jį ir jo padedami įsiskverbiame į Bokštą. O priėję Lucy Thorn laukiame akimirkos ir ją nužudome, bet ji nepasako, kur yra drobulė. Išeiname iš draudžiamos zonos.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1150 svarų sterlingų. XP 650. Master Assassin apranga.

3 užduotis | Identifikavimas

Mūsų tikslas yra tam tikras ponas Dredžas, mes įsiskverbiame į pastatą.

Testai:

  • Nežudyk policininkų

Prislinkę prie Dredžo, mes jį pagrobiame ir slapta išnešame iš pastato. Vėliau paaiškėja, kad tai ponas Abberline'as. Jis mums pasakoja informaciją apie banko plėšikus.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£955. XP 550. Jade Kukri.

4 užduotis | Arbatos ceremonija


Mums reikia rasti kontrabandininkų ginklus, bet jis yra viename iš laivų, mes ten keliaujame gyvi. Esame draudžiamoje teritorijoje, užmušame sargybinius, apžiūrime pirmą vežimėlį, bet krovinio jame nėra. Einame į antrą, ten irgi tuščia. Prie trečiojo stovi sargybiniai, trys žmonės, juos žudome dūminių bombų pagalba. Ir mes apžiūrime vežimėlį, ginklas yra. Laukiame, kol jį išveš, ir pradedame vytis vežimą. Persekiojame jų kelias minutes, geriausia judėti stogais. Ir štai mes priėjome prie paskirto taško.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
830 svarų sterlingų. XP 400. Tinklinis diržas.

5 užduotis | Nešvarūs pinigai

Turime gauti Tapenny. Yra keletas galimybių.

Testai:

  • Raskite slaptą ištrauką

Pasinaudojame unikalios žmogžudystės galimybe, pagrobsime sargybos vadą. Jis pasakoja, kad Tapenny yra saugykloje ir žiūri į jo paveikslus. Skverbiames į antrą aukštą ir ieškome slapto praėjimo. Leisdamiesi žemyn, sėliname toliau į skliautą. Banditų jau bus daug, bet mes turime pasislėpti už paveikslo, kad padarytume unikalų nužudymą. Norėdami tai padaryti, mes nužudome banditus, kurie mums trukdys, ir mes einame į paveikslą ir pasislėpiame už jo. Laukiame savo tikslo, o tada žudome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Taikinys žuvo, paliekame draudžiamą zoną, pirmiausia metame dūminę bombą ir bėgame. Bankas bus uždarytas kelioms savaitėms, plėšikai sulaikyti.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
2615 svarų sterlingų. XP 3650 Master Assassin apranga.

7 dalis

1 užduotis | Planai pasikeitė

Nuvykome pas vieną iš Indijos princų. Buvo atimti planai, kurių reikėjo. Bet juos galima grąžinti, tokiu atveju Henris mums padės.

Testai:

  • Nurodykite Henriui nukreipti dviejų priešininkų dėmesį

Yra keletas sargybinių, kurie mums trukdo, paprašykime Henrio, kad jie atitrauktų dėmesį. Pirmoji skrynia tuščia. Kiti du irgi bus tušti, reikia paklausti vieno iš tamplierių, jis turi žinoti, kur yra dokumentai. Jis mums pasakė, kad jie buvo paslėpti. Bet Henrio nebėra. Vaikai pasakė, kad jis buvo pagrobtas. Ieškome jo ir sekame vežimo vėžes.

Testai:

  • Nužudyk du sargybinius kabančiomis statinėmis

Apklausiame liudininkus vietoje, vienas iš jų praneša, kad matė Henriką nuvežtą į rūsį, mes ten nusileidžiame ir įmetame peilį į statines, tada paleidžiame Henriką ir slepiame iš vietos.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1450 svarų sterlingų. XP 850. Purple Retribution Blueprint.

2 užduotis | Politiniai žaidimai

Turime sekti Ministrą Pirmininką, jis yra Sinopų rūmuose, turime į juos patekti.

Testai:

  • Nežudyk Sinop klubo sargybinių

Viduje, susimaišę su minia, stengiamės likti šalia ministro pirmininko, klausytis jo pokalbio. Ir tada pasirodo pirmasis taikinys, mes jį perimame, bet kai tik jis pradeda mums nutekėti informaciją, jis tuoj pat nužudomas. Bėgame paskui šaulį.

Testai:

  • Neleisk, kad strėlė tave pataikytų

Naudokite kabliuką, kad užliptumėte ant stogo ir jį sugautumėte. Ir tada jis mums viską pasako.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1150 svarų sterlingų. XP 600. Diržas su geležinėmis plokštėmis.

3 užduotis| Privatus saugumas

Premjerui gresia pavojus, būtent tada buvo užpultas jo vežimas.

Testai:

  • Įgula neturi patirti daugiau nei 50% žalos

Užlipame ir pertraukiame šaulius. Čia, apačioje, atvyko daugiau sargybinių, ir mes juos pertraukėme. Staiga pavagia vežimą, greitai paimame komandą į rankas ir už vežimo.

Testai:

  • Pavogti įgulą greičiau nei per 1 minutę

Mes įsibėgėjame, šokame ant priešo iš viršaus ir žudome. Nuvežame įgulą į saugią vietą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£1250. XP 667. Raudonos ir auksinės spalvos apsiaustas.

4 užduotis | Ponios Disraeli karietininkė

Mūsų pasivaikščiojimas, deja, atšauktas, gubernatoriaus žmona laukia žurnalistų, kurių ji nenori matyti. Bet mes jai padėsime, tiesiog atsikratyk jų ir viskas.

Testai:

  • Nurodykite mergaitę atitraukti žurnalistų dėmesį

Prie įėjimo atsisės mergina, mes ją papirksime ir iš žurnalistų pasidarysim kojas. Grįžtame pas Miss Disraeli. Palydėkite Miss Disraeli į Devil's Acre. Kai ten pateksime, misą vešime per lūšnynus.

Testai:

  • Neleisk užklupti banditų lūšnynuose

Tyliai palydime Miss Disraeli į geriausią Londono aludę. Bet bėda čia pat, Desmondas buvo pavogtas, bėgame paskui vagį, bus lengviau jo ieškoti pagal šuns lojimą. Išsirinkę šunį grįžtame atgal ir pasiimame Miss Disraeli. Bet vagis grįžo, bet ne vienas, o su gauja, sėdame į vežimą, išvažiuojame, o gubernatoriaus žmoną grąžiname namo.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
£1250. XP 700. Dizainas Bracer of Death.

5 užduotis | Apkaltos inicijavimas

Jokūbas ruošiasi nužudyti grafą Cardigan parlamento rūmuose. Yra keletas galimybių, bet tinkamesnė yra galimybė nužudyti.

Testai:

  • Nežudyk policininkų
  • Neleisk, kad taikinys tave matytų

Mes patenkame į parlamento rūmus ir laukiame savo taikinio, kuriam reikia pavogti slaptažodį iš durų, laukdami tinkamo momento, pavogiame tai, ko mums reikia. Ieškome įėjimo į pastatą taško ir, radę tam tikras duris, prisėliname prie jų. Jie reikalauja slaptažodžio, mes jį pasakome ir greitai nužudome Kardigano grafo padėjėją, o paskui patį Kardiganą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Išeiname iš parlamento rūmų, kaip tik patekome į juos.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
3730 svarų sterlingų. XP 4250 Scoundrel apranga.

Norėdami pradėti aštuntojo skyriaus ištrauką, turite išlaisvinti keletą sričių, kurias valdo Starrick.

8 dalis

Po ilgo sričių išlaisvinimo mums pasiekiamos naujos istorijos misijos.


1 užduotis | keista pora

Londone žinomas scenos režisierius pakviečia Jokūbą į savo teatrą pasiūlyti jam verslo pasiūlymą. Galų gale Maxwell Roth padės mums sunaikinti Starricko galią. Dabar sėdame į jo vežimą ir važiuojame į savo tikslą. Sprogmenys netrukus bus pristatyti Starrickui, bet mes neleisime jiems patekti į jo rankas.

Testai:

  • Naudokite judantį traukinį

Traukinys jau visai arti, įšok į jį ir eik į stotį. Paskirties vietoje didelis saugumas. Išlipame iš traukinio. Ir ieško sprogmenų.

Testai:

  • Padegkite visą dinamitą, kad jį sunaikintumėte

Nukovę penkis sargybinius, padegėme pirmąją dinamito dėžę ir tuoj pat bėgame prie antrosios. Tą patį darome ir su likusiomis dėžėmis. Dabar reikia mašinisto, jį pažymėję erelio matymo pagalba, pagrobiame ir nuvedame į lokomotyvą. Ir mes išvykstame.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1410 svarų sterlingų. XP 750. Ledi Kiriel skara.

2 užduotis | Triguba vagystė

Netrukus trys Starricko pakalikai dings, šį kartą kartu su mumis važiuos Maksvelas Rotas, sėdame į jo vežimą ir einame į Nacionalinę galeriją.

Testai:

  • Nežudykite nieko tikslinėje vietoje
  • Neleiskite taikiniui pabėgti nuo pagrobimo

Esame vietoje ir ieškome įkalčių, kad sužinotume, kur yra Hetty. Vienas berniukas matė vagystę, statula buvo paslėpta kanalizacijoje. Jums nereikia nieko žudyti, geriausias būdas yra paimti vieną sargybinį ir vesti jį su savimi. Taigi niekas mūsų nepamatys. Artėja prie Hattie. Mes ją pagrobiame ir ramiai vedame į vežimą. Kitas taikinys parke, atvažiavęs, jo ieškome ir pagrobiame, atsargiai vedame į vežimą. Ir paskutinis taikinys yra Scotland Yard. Tai policininkas, įėjęs į namą, prie jo prisėliname ir pagrobiame. Ir vedame į vežimą. Tada einame į susitikimo vietą.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1410 svarų sterlingų. XP 750. Assassin's Bracer Design.

3 užduotis | Visuomenės džiaugsmui

Nauja Maxwell užduotis, mes einame į dirbtuves, kur jie gamina ginklus Starricko armijai. Maksvelas pasiūlo jį susprogdinti, tad padarykime tai.

Testai:

  • Nežudykite nieko, kai sodinate sprogmenis

Nieko žudyti nereikia, tik išmušti, pasiekę dėžes su dinamitu, paimame, dedame į dirbtuves. Bėgame į Rotą. Maksvelas išprotėjo, jis nori nužudyti vaikus, esančius šioje dirbtuvėje. Greitai bėgame ten jų gelbėti.

Testai:

  • Išsaugokite visus vaikus greičiau nei per 2 minutes

Išvedame iš namų visus vaikus, tada pribėga banditas, jį nužudo ir išveža dar vieną, paskui kitą. „Rotos“ darbuotoja atnešė mums kvietimą į „Rotos“ teatrą.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1410 svarų sterlingų. XP 750. žalvariniai knuckles vario meilė.

4 užduotis | Galutinis

Esame Alhambros teatre, mūsų tikslas – Maxwellas Rothas. Yra keletas galimybių, bet pasinaudokime galimybe unikaliam nužudymui. Pirmiausia nužudykime sargybinį ir atimkime iš jo kaukę. Toliau įeiname į vidų, apžiūrime teritoriją. Vykstame į vietą, kur yra galimybė žudyti unikalų.

Testai:

  • Nužudyk Roths nenaudodamas nuotolinio ginklo

Pirmiausia nužudykime manekeną Rotsą ir tik tada paleisime mechaniką, kad jis nuleistų groteles. Išlaisvinę mechaniką, žiūrime vaizdo įrašą. Maksvelas padegė visą teatrą, na, mūsų žingsnis, kylame į viršų ir nupjauname virvę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar bėgame iš teatro.

Testai:

  • Išeikite iš Alhambros greičiau nei per 90 sekundžių

Išlipome.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
3730 svarų sterlingų. XP 4250. Vampyro planas.

9 dalis

1 užduotis | didelė bėda

Turime informacijos apie tai, kur yra drobulė. Greitai bus vienas kamuolys, o Starrickas bus ten. Jis bandys pavogti drobulę, bet mes turime jį sustabdyti. Pirma, gaukime kvietimus į balą. Vykstame į Gladstones namus.

Testai:

  • Nežudyk policininkų

Gladstounų ten nebuvo. Tačiau mergina pamatė, kaip išsiskyrė du vežimai. Ponas Gladstone'as nuvažiavo į dešinę, mes ten einame. Mes ten, jis čia rengia privatų vakarėlį. Atsargiai prisėliname prie palapinės ir pavagiame kvietimą. Dabar jums reikia pavogti ponios Gladston kvietimą. Ji yra stotyje. Ji saugoma, laukia tinkamo momento, pavagiame kvietimą. Dabar, norėdami atlikti užduotį, pavagiame ponios Gladston vežimą.

Testai:

  • Negadinkite Gladstone įgulos

Su pasitikėjimu vagiame vežimą ir pristatome į St. James parką.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1580 svarų sterlingų. XP 850. Velnio rankos paspaudimo planas.

2 užduotis | Įspūdinga apranga


Jokūbas susitinka su Abberline aptarti, kaip kontrabanda į pobūvių salę įnešti ginklus. Kad galėtų neštis ginklus į balą, Fredžiui reikės sargybinio uniformos. Na, užlipkime į Šv. Martyno bažnyčią, pasidairykime po apylinkes. Ir einame pasiimti uniformos.

Testai:

  • Nieko nežudyk

Ramiai nusileidžiame, prisėliname prie sargybinio, išmušame ir nuvežame į nuošalią vietą. Pasiimame uniformą, bet kūną reikia paslėpti.

Testai:

  • Paslėpkite kūną vežime

Mes sumetame kūną į pirmą pasitaikiusį vežimą ir paimame Fredžio drabužius.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
1580 svarų sterlingų. XP 850. Master Assassin diržas.

3 užduotis | šeimos politika

Bekingemo rūmų atkūrimo planų nebeliko, tad tenka tenkintis kopijomis. Bet princas Duleep gali duoti mums kopijas, bet mes turime atlikti užduotį už jį. Tęsk darbą.

Testai:

  • Pavogti vežimą neįvažiavus į kiemą
  • Vežimas neturi padaryti žalos daugiau nei 50 %

Mums neleidžiama įeiti į kiemą. Todėl viską darysime nuo pastato stogo. Kad arklys išeitų iš kiemo, jį išgąsdinsime, mes po kojomis dūmų bombą ir lauksime, kol arklys išeis iš kiemo. Tada sėdame į vežimą, važiuojame į Dulipą, pasiimame jį, o tada pagal jo nurodymus pristatome visas žymias Londono asmenybes į paskirties vietą. Kai vykdėme visus nurodymus, princas pasakė, kur yra restauravimo kopijos. Įgulą grąžiname į vietą.

DARBAS BAIGTAS.

Apdovanojimai.
3080 svarų sterlingų. XP 1600. Pergalės apsiaustas.

4 užduotis | Galutinis


Štai mes esame baliuje, todėl gyvenamajame kambaryje turime brėžinius, kad ten patektume, reikia rakto, tam paimame sargybinį ir leidžiame nuvesti mus prie durų, tada mes jį išmušame ir atidarome. duris, atidarykite skrynią ir paimkite brėžinius. Einame prie įėjimo į skliautą. Bet tada mus sustabdo ponia Disraeli ir nuveda pas pačią karalienę Viktoriją, kad ją pristatytų. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Kol Evie šoka su Starrick, mes perimame Jokūbo kontrolę ir einame į Abberline, pasiimame įrangą. Ir yra informacijos, kad vietoje sargybinių ant stogų stovi Starricko žmonės. Mes juos žudome, tu negali sėlinti, o tiesiog žiauriai nužudyti. Dabar išlaisvinkime kalinius. Ir nužudyk visus Starricko apsišaukėlius.

Testai:

  • Atlaisvinkite visas karališkųjų sargybinių grupes

Mes šokame žemyn, metame dūmų bombą, pertraukiame apsišaukėlius ir išlaisviname įkaitus. Tą patį darome su kita grupe kitoje pusėje. Visi apsimetėliai nužudomi. Mes atiduodame įrangą Evie ir bėgame prie įėjimo į saugyklą, Starrick yra kažkur ten. Bet jo nebuvo, Jokūbui iškilo pavojus. Žaidžiame kaip Evie, greitai bėgame išgelbėti Džeikobo, einame į vidų ir bėgame pas Starricką. Starrickas sukūrė tam tikrą apsauginę sieną.

Pravažiuojame jį ir įeiname į mūšį, panaudojame visas atakas ir atliekame kontratakas. Evie meta į jį ašmenis į skrandį, bet tai nenaudinga, drobulė išgydo Starricką. Jokūbas įžengia. Greitai puola, smeigiame ašmenimis į krūtinę, bet nėra prasmės. Bandome jį susilpninti padedami Evie, bet tai nepavyksta. Jokūbas ir Evie smogia jam paskutinius smūgius. Pažiūrėkime ilgą vaizdo įrašą. Galas!

Identifikavimas

Pirmiausia turite rasti poną Dredžą. Norėdami atlikti antrinę užduotį, neturėtumėte žudyti policininkų. Nuo nurodyto taško eikite į rytus, pasislėpdami nuo policininkų. Naudokite Eagle Vision, kad tyrinėtumėte vietovę, kol surasite tikslą. Po to misijos užduotis pasikeis – Dredžą reikia pagrobti. Norėdami tai padaryti, lipkite į balkoną, kad nustatytumėte tikslią taikinio ir jo apsaugų vietą.

Assassin's Creed sindikatas ponas Dredge juda po vietą ir tik retkarčiais sustoja. Reikia sugauti momentą, kai jis kuriam laikui palieka policiją. Beje, pastarąsias geriau iš karto išjungti (jų neužmušant), kad ateityje netrukdytų.

Pagauk Dredge, kai tik ateis tinkamas momentas, ir išvesk jį pro artimiausią išėjimą (iš viso yra keturi būdai išeiti iš aikštės). Palikite raudoną sritį, po kurios užduotis baigsis.

Pasiekę pirmąjį kontrolės punktą, turite rasti nelegalų ginklą. Naudokite Eagle Vision, kad surastumėte tris vagonus su norimu kroviniu. Kiekvieną iš jų saugo banditai, nors jų grupės dažnai juda po vietą.

Atitinkamai galite numatyti momentą, kai vagone nebus apsaugų. Ieškokite visų trijų, ir viename iš jų bus norimos prekės (turėjome vakariausią vagoną).

Suradę ginklą, lipkite ant artimiausio stogo. Netrukus vežimėlis bus nuvežtas į kitą vietą, bet reikia sekti jį. Lipdami ant stogų stebėkite, kol įgula atsistos galutinėje stotelėje.

Sekite Edvardą ir ginkite jį nuo priešų. Norėdami pašalinti priešo vežimus, šaudykite į vairuotojus, o tada, kai šoviniai baigsis, eikite į aviną. Pašalinę visus priešininkus, pasivikite Edvardą ir lipkite į jo autobusiuką. Eikite į omnibusų gamyklą.

Į gamyklos vidų galite patekti per stogą. Įėję į kambarį susidursite su pora priešų. Likusius, esančius žemesniame lygyje, galima suvilioti švilpuku, stovint prie laiptų ir po vieną užmušti. Galiausiai nusileiskite į pirmą aukštą ir susiraskite biurą su sutartimi. Paimkite dokumentus ir išeikite tuo pačiu keliu.

Turite užbaigti Lucy Thorne ir kaip antrinę užduotį pavogti raktą iš Yeomano Warderan ir pasikalbėti su Ollie. Norėdami gauti papildomų premijų, eikite iš užduoties taško žemėlapyje į šiaurę ir ten suraskite Ollie.

Po šio pokalbio suaktyvinkite erelio akis, kad surastumėte netikrus sargybinius ir juos nužudytumėte. Lygiagrečiai pereikite prie vyriausiojo Yeomano, kuris eis netoli apsimetančių sargybinių. Čia vienu akmeniu galima nukauti du paukščius vienu metu.

Tada suraskite dar tris netikrus teisėsaugos pareigūnus ir pašalinkite juos, o tada grįžkite pas Ollie ir vėl pasikalbėkite su juo. Dabar eikite į ženklą žemėlapyje purpurinės kaukolės pavidalu. Vietoje eikite į pastatą ir lipkite į viršų.

Pasistenkite prasmukti nepastebimai – viršutiniuose aukštuose rasite Lucy Thorne. Pašalinkite jį ir paslėpkite taip pat, kaip atėjote čia. Įlipkite į valtį ir ieškojimas baigsis.

Atlikdami šią užduotį, turite patekti į Anglijos banką ir pašalinti Phillipą Tapenny. Papildomos užduotys apima apsaugos vadovo, vaikštančio po šiaurės vakarinę banko dalį, banko vadovo, kuris leis lengviausia patekti į saugyklą, pagrobimas ir šio saugyklos sargo nužudymas.

Užlipkite ant kranto stogo ir ieškokite atviro lango ant sienos dešinėje. Tada naudokite haliucinogeninį smiginį prieš saugyklą (jis yra 8 lygio, todėl smiginį reikia bent kartą atnaujinti) arba atlikite oro ataką.

Išeikite iš pastato ir eikite pro langą šiaurės rytinėje sienos pusėje. Ten rasite įrankių dėžę ir nuolat judantį banko vadybininką. Saugokitės šio vyro ir apsvaiginkite jį iš nugaros. Ateityje su jo pagalba galėsite prasiskverbti į skliautą. Pasiekę paskutinį tašką palikite krantą ir palikite raudonąją zoną.

7 dalis

Siekiama šnipinėti vyriausybės pirmininką. Atvykę į tašką užlipkite ant nurodyto namo stogo ir iš ten šokite į šieną. Pašalinkite netoliese esantį priešą ir eikite į kitą žymeklį. Už papildomą atlygį vietiniai sargybiniai negali būti nužudyti.

Iš šieno kupetos galite sekti premjerą nebijodami būti aptikti. Kai politikas pasišalina iš klausymosi zonos, išlipkite iš šieno ir prilipkite prie geltonos srities mažajame žemėlapyje. Jei sargybiniai ar ministras pirmininkas jus pastebės, užduotis iškart žlugs. Naudokite erelio regėjimą, kad apeitumėte sargybinius ir eitumėte teisingu maršrutu.

Pasibaigus politiko pokalbiui, jus aptiks snaiperis. Norėdami gauti papildomą tikslą, turite jį nužudyti, kol jis nepašaudo nė vieno šūvio. Kai jis nusitaiko į tave, ekrane pasirodys atitinkamas mygtukas, kurį reikia greitai paspausti. Lipk ant stogo ir nužudyk snaiperį.

Asmens sargybinis

Norėdami suaktyvinti atmintį, užlipkite ant stogo ir atsistokite prie atbrailos. Po to eikite į nurodytą tašką ant kito stogo ir naudokite erelio regėjimą, kad aptiktumėte priešo pozicijas.

Turite susidoroti su dviem grupėmis ir kuo greičiau (laikmatis yra vagono gyvenimas). Norint visiškai sinchronizuoti, vagono būklė neturi nukristi žemiau pusės.

Po to sėskite į artimiausią vagoną ir sekite pažymėtą. Priėję prie jos, šokite ant stogo ir pašalinkite vairuotoją. Šių veiksmų atlikimas per vieną minutę bus įtrauktas į kitą papildomą užduotį. Galiausiai išeikite iš pavojingos zonos, kad pradėtumėte sceną.

Šioje misijoje turite apsaugoti merginą nuo žurnalistų. Būtina gabenti Disraeli iš taško į tašką, vengiant spaudos persekiojimo. Pasiekę paskutinį tašką, išlipkite iš autobusiuko ir veskite ponią Disraeli juostomis.

Galų gale jūs nuvesite moterį į galutinį tašką, po kurio prasidės iškirpta scena. Čia paaiškėja, kad Disraeli šuo pabėgo, o jį surasti turėsite jūs. Apsilankykite keliuose taškuose ir grąžinkite gyvūną. Tada dar kartą pasivažinėsite karieta ir palydėsite merginą iki 10 Downing Street.

Lengvi pinigai

Sekite Abberline ir eikite pas padirbinėtojus. Ten erelio regėjimo pagalba suraskite norimą taikinį, o tada palaukite, kol jis kartu su sargybiniais pateks į autobusiuką. Naudokite artimiausią vežimą ir važiuokite paskui juos, bet atsargiai. Sekite priešo įgulą iki paskutinės stotelės.

Išlipkite pro langą priešingoje namo pusėje ir nužudykite ten esančius sargybinius – vieną po langu, kitą – prie laiptų. Eikite į nurodytą tašką, į kambarį pietuose, kur gulės padirbti pinigai – sudeginkite.

Nusileiskite laiptais, pašalinkite apsaugą ir paimkite atspausdintą plokštelę. Eikite į kitą žymeklį, rodantį į Anglijos banką. Prie įėjimo susidorokite su policininku ir, elgdamiesi slaptai, lipkite ant stogo. Tada pereikite į kitą pastato pusę ir lipkite į langą.

Kambaryje atidarykite durų spyną ir eikite toliau. Netrukus rasite dėžutę, kurią atidaryti reikės aukšto lygio įgūdžių. Susitvarkykite su likusiais sargybiniais ir palikite pasikalbėti su Abberline.

Dvynių tikslas – surasti dėžutę su vertinga informacija. Pažymėtoje draudžiamoje zonoje yra tik trys karstai, tačiau nė vienoje iš jų nebus dokumentų. Vienaip ar kitaip, jūs turite juos visus ieškoti.

Norėdami 100% sinchronizuoti, eikite į fontaną, kuris yra vakarinėje draudžiamos zonos dalyje. Dėžutė ten taip pat tuščia, bet norėdami ją atidaryti ir tuo įsitikinti, turite atitraukti sargybinį, kurį Henris jums padės. Paspauskite atitinkamą klavišą, kad jūsų partneris išmestų dūmų bombą, tada atidarykite dėžutę.

Dabar eikite į namą šios srities pietryčiuose. Atsidūrę ant žemės, nuimkite apsaugą nuo durų ir eikite į vidų. Apatiniame aukšte pralįsk pro šalį arba nužudyk kitą priešą.

Viršuje esančiame kambaryje susitvarkykite su priešu ir atidarykite dėžutę – ji bus tuščia. Kitas yra šiaurės rytuose, kampe. Prie lango dešinėje namo pusėje lipkite laiptais žemyn. Apačioje atkreipkite priešo dėmesį ir jį apsvaiginkite, o tada atidarykite dėžutę.

Trys dėžės buvo atidarytos, tačiau nė vienoje iš jų nėra to, ko ieškome. Dabar jūs turite pagrobti tamplierių, kuris gali pasakyti, kur yra dokumentai. Vietos šiaurės vakaruose raskite langą ir lipkite į kambarį su tamplieriumi. Jį lengva pagrobti, nes jis ten vienas.

Tada jūs turite išsiaiškinti, kas atsitiko Henriui. Prie nurodyto žymeklio pasikalbėkite su mergina ir eikite toliau. Pasinaudokite erelio vizija, kad surastumėte persekiojantį autobusiuką, kuris nuves jus pas kitus liudininkus. Pasikalbėkite su jais, elgdamiesi slaptai (netoliese bus priešų), tada eikite į laiptus, vedančius į tunelį.

Po žeme eikite į vietą, kur laikomas Henris, pakeliui susidoroti su priešais. Du Henrio kambaryje esantys priešai gali būti nužudyti su pakabintomis statinėmis, tiesiog šaudant į laidus (pasirinktinai). Atriškite Henriką ir palikite pavojaus zoną.

Beje, jūs negalėsite patekti į lengvą, nes Henris vis dar yra kovotojas. Kai jis meta dūmų bombą, galite pasislėpti nuo artėjančios priešų gaujos.

Tačiau atsidūrę ant žemės, peiliu nupjaukite virvę su kabania statine. Galiausiai per muštynes ​​kitoje zonoje Evie parodys jums snaiperį. Užlipkite ant stogo ir pašalinkite jį, tada palikite.

Užduočių tikslas yra pasiekti Earl of Cardigan (violetinė kaukolė žemėlapyje). Turite patekti į parlamento rūmus, tam jums reikės korumpuoto policininko. Kitu atveju galite pabendrauti su politiku, kuris jus asmeniškai nuves pas grafą. Šis asmuo yra pirmame aukšte, maždaug pastato viduryje.

Tačiau norint pasikalbėti su politiku, pirmiausia reikia susirasti ministro slaptažodį. Pastarasis vaikšto po kiemą į šiaurę nuo pagrindinio pastato. Gavę kodą, įeikite į pagrindinį pastatą per balkoną dešinėje ir nužudykite ten esantį sargybinį. Tik po to galėsite bendrauti su politiku.

Kelias, kuriuo jis nuves jus pas Kardigano grafą, pilnas priešų. Nužudę juos visus, turite susidoroti su pagrindiniu taikiniu, o tada palikti pavojingą zoną.

8 dalis Assassin's Creed sindikatas

Norėdami suaktyvinti aštuntą dalį, turite išvalyti tris dideles vietas, pažymėtas žemėlapyje. Trečioje dalyje jau užfiksavote Whitechapel. Atitinkamai, net ir neatlikę papildomų užduočių, bet kuriuo atveju turėsite bent vieną užfiksuotą zoną.

Tačiau dabar turėsite užkariauti daugiau zonų, kitaip prieiga prie šių pagrindinių misijų nebus atidaryta. Sutelkite dėmesį į Ričmondą prie Temzės, nes ši vieta yra viena iš paprasčiausių. Sugauk visus tamplierius ir išlaisvink vaikus, kol tau prasidės „gaujų karas“. Užfiksavę tris vietas, atidarysite aštuntąją dalį.

Laikykitės šiaurės rytų, iki namo, kur turite patekti pro galinį įėjimą. Ten pasikalbėk su durininku, nusileisk laiptais ir surask Rothą. Po trumpo pokalbio eikite jo transportu į kitą tašką.

Kartu su Rotu eikite į geležinkelį. Rajone turite rasti ir pašalinti penkis sprogmenis, o norint visiškai sinchronizuoti, įjunkite jį važiuodami traukinyje.

Tai yra, jūs turite stovėti ant važiuojančio automobilio, kol rasite sprogmenis, naudodami erelio viziją. Natūralu, kad pastebėjus dinamitą papildomas įvartis bus įskaitytas ir galėsite leistis žemyn.

Stotį saugo keli priešininkai. Dėl antrojo pasirenkamo tikslo turėsite susprogdinti dinamitą naudodami padegimą. Norėdami likti nepastebėti, judėkite šalia lokomotyvo, priešingoje pusėje nei priešai.

Penki sprogmenų vienetai yra dviejose didelėse patalpose. Vienas iš jų yra vietovės viršuje, būtent šiaurės vakarų kampe. Tačiau jūs negalite pasislėpti nuo sargybinių ir tiesiog juos nužudyti.

Galite iš karto suvilioti daugybę priešų, kad su jais susidorotų iš karto, bet tuomet turėtumėte pasirūpinti psichodeliniais smiginiais ir dūmų bombomis kritiniu atveju.

Taip pat turite surasti ir pagrobti vairuotoją. Jis yra pastate dešinėje vietos pusėje. Norėdami jį rasti, užlipkite į antrą aukštą, kur guli vienas iš sprogmenų, ir įjunkite erelio regėjimą.

Norėdami pašalinti būsimus sunkumus, galite nedelsiant susidoroti su priešininkais, patruliuojančiais traukinyje šiaurės rytinėje vietos dalyje. Galiausiai suimkite vairuotoją ir nuveskite jį prie žymeklio žemėlapyje (kito traukinio).

Kita Rotho misija, kaip rodo pavadinimas, yra tam tikrų asmenų pagrobimas. Kartu su draugu nueikite į Nacionalinę galeriją, žemėlapyje pažymėtą tašku. Atvykę eikite į šiaurę alėja, kuri pamažu leidžiasi žemyn, ir pasikalbėkite su mergina, besikabinančia prie vartų.

Virš antrųjų vartų rasite laiptus, vedančius žemyn. Naujoje zonoje rasite daug teisėsaugos pareigūnų, tačiau neturėtumėte jų žudyti, jei norite visiškos sinchronizacijos. Užlipkite ant stogo ir įjunkite erelio regėjimą – taip rasite taikinį, esantį į šiaurę nuo jūsų. Nusileiskite į gatvę ties laiptais, kur patruliuoja vienišas sargybinis. Palaukite, kol jis atsisuks į jus, tada apsvaiginkite jį.

Lipkite laiptais į žemesnį lygį. Eikite koridoriumi ir pašalinkite patrulį. Kitame ištraukoje sutiksite dar keturis priešus – kairėje aikštelės pusėje ir gretimame koridoriuje.

Pasislėpkite sienos įduboje ir atkreipkite dėmesį į netoliese klaidžiojantį taikinį. Pažymėkite visus priešininkus, turinčius erelio regėjimą, artimiausią apsvaiginkite ir paslėpkite nišoje, kurioje ką tik pasislėpėte. Palaukite antrojo sargybinio ir tą patį padarykite su juo, bet kūno paslėpti nepavyks, todėl darykite tai toliau nuo galimų akių.

Galite palikti du sargybinius kitame koridoriuje, todėl dabar eikite į kambarį, kuriame yra jūsų tikslas. Kai priešas pasislenka į dešinę kambario pusę, eikite į vidų ir atidarykite langelį kambario kampe (jums reikia aukšto įsilaužimo įgūdžių). Dabar Hattie gali būti pagrobta. Beje, jei ji jus pastebės prieš pat veiksmą, tada papildoma užduotis jums nebus įskaityta.

Grįžkite į seną kelią. Alėjoje eikite į tašką žemėlapyje, į kurį veda gana šakotas, bet saugus takas. Įsodinkite Hattie į autobusiuką ir eikite į St. James parką. Vietoje griebkite naują taikinį - Benjamin Raffles. Norėdami tai padaryti, užlipkite ant namo stogo rytuose ir pasinaudokite erelio žvilgsniu. Pažymėję visus priešininkus palaukite, kol Benas liks vienas, arba pats pašalinkite visus priešus ir tik tada griebkite jį.

Norėdami slaptai užfiksuoti ir visiškai sinchronizuoti, eikite į pietus nuo parko, judėdami palei stogus. Ten eikite į gatvę tiesiai į pietus nuo parko ir sekite policijos karietą. Kai ji pasislėps, eik į parką.

Pasislėpkite šiene ir palaukite, kol Raffles pasitrauks nuo verandos centre. Po to įsiliekite į minią, eikite į verandą ir palaukite, kol taikinys grįš. Štai kur tu jį sugriebi. Norėdami taikiai grįžti į vežimą, neturite lipti ant raudonų zonų mini žemėlapyje. Išvažiuokite pro vakarinį įėjimą, kai pro šalį važiuoja policijos karieta.

Paskutinis žmogus yra Skotland Jarde. Beje, nevažiuokite nurodytu maršrutu į pietus, nes jis nuves jus tiesiai į priešų minias. Geriau eik į šiaurę ir apsuk ratą, kad patektum į saugią vietą.

Chester Swinbourne gyvena kažkur čia. Užlipkite ant artimiausio pastato stogo ir eikite per kitus pastatus iki nurodyto taško. Patekę į Chesterio namus, suraskite atvirą langą šiaurinėje sienoje ir įlipkite į vidų.

Svinburnas bus savo kambaryje. Kai jis nusisuks, prisėk už jo ir suimk. Tačiau prieš tai pirmiausia reikia išvalyti būsimą evakuacijos kelią. Skotland Jarde yra daug apsaugos darbuotojų, todėl tyliam veikimui teks sugaišti kelias dešimtis minučių.

Prie pagrindinio įėjimo yra sargas, todėl eikite į kitas duris dešinėje. Ten vėl pasukite į dešinę, kol išvažiuosite į pagrindinę gatvę. Apėję kvartalą pasieksite savo transporto priemonę.

Žaidimai ir pramogos

Starrick dirbtuvėje pasikalbėkite su Roth ir lipkite laiptais į stogą. Užduoties tikslas – surasti dėžes su sprogmenimis ir perkelti jas į keturias skirtingas vietos vietas. Papildomas tikslas – švariai praeiti nežudant. Nepamirškite, kad tokiu būdu atlikti šią misiją labai sunku.

Pirmiausia pasinaudokite savo erelio regėjimu ir pastebėkite snaiperius ant stogų. Du šauliai yra pagrindinėse paieškos zonose, paskutinis – pietryčiuose nuo vietos. Kai susidorosite su jais apsvaiginę, atlikite tą patį darbą su pėdų apsauga, kuri klajoja gatvėje netoli trečiojo snaiperio pozicijos. Antrasis sargybinis vaikšto vakarinėje aikštelės dalyje, trečiasis yra aukščiau ir į dešinę, bet jo liesti negalima.

Susidūrę su priešininkais, bėkite prie pažymėtų langelių ir apsvaiginkite arčiausiai jų esančius priešus. Galite be baimės paimti dėžes rytuose, nes sargybinis prie šiaurės rytų vartų jūsų nepastebės. Paėmę dėžutę vilkite ją į naują žymeklį, kuris greičiausiai bus pažymėtas kažkur netoliese. Bet kuriuo metu dėžutę galima įdėti, kad būtų pašalintas priešas.

Pristatę visas keturias dalis, grįžkite į Rothą ir pasikalbėkite. Jis paprašys jūsų dar vienos paslaugos – draudžiamoje zonoje yra nelaisvėje laikomų vaikų.

Pastate, esančiame vietos šiaurės rytuose, išlipkite pro langą ir susiraskite kambarį su vaikais – atidarykite duris, kad juos išgelbėtumėte. Trys vaikai bus be sąmonės, todėl turėsite patys juos ištempti į lauką. Turėsite tris minutes išgelbėti visus vaikus. Norėdami visiškai sinchronizuoti, turite suspėti dvi.

baigiamasis veiksmas

Turite pašalinti Maxwellą Rothą. Be pagrindinio tikslo, žemėlapyje taip pat matysite dar tris papildomus: violetinė emblema - vairuotojas, mėlyna - padavėja, žalia - antstolė.

Žalias ženklas padės patekti į teatrą. Tiesą sakant, antstolis yra prie dešiniojo įėjimo į pastatą. Tačiau prieš tai nugalėk du sargybinius parke, į vakarus nuo teatro, ir pasiimk kaukę. Po to antstolis jums vadovaus.

Lipdami laiptais, pirmame kambaryje susitvarkykite su pora priešininkų. Išlipkite į balkoną ir pažymėkite galimus taikinius. Beje, antrame aukšte galima pasikalbėti su padavėja ir apsinuodyti jos nešamu gėrimu.

Dabar jūs turite nužudyti paskutinius kaukuotus priešus. Su antruoju įsilaužimo įgūdžiu galite patekti į patalpą, kurioje laikomas vairuotojas. Išlaisvinimui jis nuleis jums kopėčias, kuriomis galėsite užlipti į scenos viršų ir nukirpti virvę. Dėl to konstrukcija nukris ant Roto.

Priešingu atveju taikinį teks nužudyti senamadišku būdu. Išeik iš teatro.

9 dalis

dviguba bėda

Už papildomą atlygį už šią misiją policininkai negali būti nužudyti. Visų pirma, eikite į tašką, kuris rodo Gladstono namą. Pasiekę žymeklį, eikite toliau, prie kitos rodyklės. Prie durų sutiksi merginą, kuri parodys kelią į priekį. Čia turėsite pasinaudoti transportu, nes kelias tiesiai į poną Gladstouną yra labai ilgas.

Vietoje užlipkite ant stogo ir erelio vizija pažymėkite visus sargybinius ir mūsų taikinį. Iš pastarojo reikia pavogti kvietimą, kuris guli ant stalo po masyvia palapine. Pereikite ant stogo, kuris yra dešinėje nuo taikinio, ir apsvaiginkite porą policininkų (vienas saugo virš stalo, antrasis kairėje). Susidoroję su jais, pribėgkite prie stalo ir griebkite kvietimą.

Dabar tą patį reikia padaryti su ponios Gladston kvietimu. Ją rasite su tuo pačiu policijos konvojumi stotyje. Pereikite paskui moterį po stoties stogu, o kai ji sustos prie suoliuko, nusileiskite prie jos ir atsisėskite kitoje suoliuko pusėje. Pavogk laišką ir bėk iki paskutinio taikinio – ponios Gladston vežimo, o tada išvažiuok.

Pasikalbėkite su kiemsargiu ir eikite į Šv. Martyno bažnyčią. Užlipę ant jo, erelio taikiklio pagalba susekkite sargybinius. Tada pasivikite juos ir apsvaiginkite – jums nereikia jų nužudyti dėl papildomos užduoties.

Sargybinis vaikšto draudžiamos zonos centre. Arčiau vietos apačioje klaidžioja labiausiai pažeidžiamas sargybinis. Sekite jį iš pastato ir išmuškite, kai jis persikels į tolimą vietą. Įdėkite kūną į saugyklą ir persirengkite jo drabužiais.

šeimos politika

Bėkite palei stogą iki žymeklio. Kieme nenusileiskite ant žemės, kad galėtumėte visiškai sinchronizuotis, o ant žirgo naudokite voltų bombą arba haliucinogeninį smiginį. Po to šokinėkite ant autobuso stogo ir eikite į kitą tašką.

Kita stotelė – Parlamentas, kur išlaipinsite vieną iš keleivių. Toliau turite patekti į Gladstone rezidenciją, o tada į džentelmenų klubą.

Nepamirštama naktis

Kaip Evie, sekite Džeikobą į salę. Pavogkite raktą iš nurodyto tikslo (žalias ženklas - sargybinis) ir eikite į kambarį antrame aukšte, kad galėtumėte visiškai sinchronizuoti. Pavogę raktą, turite patraukti vieną iš sargybinių, kai jis nepatenka į savo bendražygių akiratį.

Antrame aukšte esančiame kambaryje paimkite planus iš dėžutės ir grįžkite į salę. Pasibaigus scenai, Jokūbo žaidimas prasidės. Vėlgi, iš salės pakilkite į antrą aukštą ir, neįeidami į ankstesnį kambarį, eikite į priešingą grindų pusę. Ten pasinaudokite atidarytu langu ir lipkite ant stogo į Abberline.

Pažymėtoje vietoje grąžinkite ginklus, po to per tris minutes turite susidoroti su strėlėmis ant stogų. Tada jums bus suteiktas kitas tikslas - nužudyti 16 sukčių. Norėdami visiškai sinchronizuoti, lygiagrečiai turite išgelbėti sugautus sargybinius.

Įgyvendinę visus tikslus, dar kartą užlipkite ant stogo ir duokite Evie ženklą. Dabar eikite į rezervuarą. Naudokite laiptus ir eikite į kitą pusę, prie žymeklio. Mūsų galutinis tikslas - Crawford Starrick - yra netoliese.

Priartėję prie jo, pradėsite sceną, po kurios žaidimas persijungs į Eevee. Per keturias minutes turite pasiekti žymeklį, pakeliui pašalindami visus priešus.

Assassin's Creed sindikatas veiksmo nuotykių žaidimas, kurį sukūrė kūrėjų studija Ubisoft Kvebekas, iš pagrindinių projektų, iš kurių paskutinė žaidimų serija Vienybė. Žaidimas buvo išleistas PS4, Xbox One 2015 m. spalio 23 d., tačiau PC sindikatas buvo atidėtas preliminariai iki tų pačių metų lapkričio 18 d. Tai buvo padaryta siekiant priminti kompiuterinę žaidimo versiją, iki šiol sklando legendos apie sugedusią „Unity“. Žaidimas vyks pramonės revoliucijos įkarštyje Viktorijos laikų Londone. Pagrindiniai kūrėjai patvirtino, kad nėra kelių žaidėjų režimo, daugiausia dėmesio skiriant teritorijos užfiksavimui, vieno žaidėjo kampanijos išplėtimui.

Žaidimo eiga

Pirmą kartą Assassin's Creed galite laisvai persijungti tarp dviejų herojų. Norėdami tai padaryti, spustelėkite C V Pagrindinis meniu žaidimus. Taip pat žaidime bus moteris, už kurią, be pagrindinio veikėjo, turite žaisti. Vyriškas personažas Jacobas Frye'as, naudodamas žiaurią jėgą, pirmiausia specializuojasi artimoje kovoje. Jo sesuo dvynė Evie mieliau naudojasi slapta, remdamasi savo intelektu ir sąmoju. Šį kartą mūsų globotinių arsenale: žalvariniai šarvai, revolveriai, lazdos, lenkti kukri (peiliai) ir kardai. Kovos sistema tapo daug aštresnė ir greitesnė. Judėjimas po Londoną, kuris, kaip tikina kūrėjai, yra 30% daugiau nei Paryžiuje, atliekamas specialiu kabeliu. Tai leis greitai judėti per pastatus, taip pat sukurti greitus pabėgimo ir puolimo maršrutus. Taip pat žaidime yra vežimėliai, kurie leis greitai pereiti į bet kurį tašką. Londonas yra padalintas į šešis skirtingus rajonus: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark ir Lambeth. Žaidime nėra kelių žaidėjų režimo, taip pat žaidime trūks papildomos programos, kuri buvo pristatyta Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava. šalutinės misijos Assassin's Creed sindikatas sukurta kovai dėl valdžios Londone, kurią periodiškai paskatins žaidimo siužetas. Žaidėjai galės pagrobti atskirus priešus, kad gautų išpirką arba priimtų į savo gaują.

Žaidimo siužetas ir veiksmas

1868 metais Viktorijos laikų Londone prasidėjo pramonės revoliucija. Siekdami atgauti valdžią ir atgaivinti Žudikų broliją, dvyniai Jokūbas ir Evie Frye nusprendžia atvykti į Londoną išvalyti tamplierių vadovaujamas nusikalstamas gaujas. Žaidimo metu jie susitiks su garsiais to laikmečio veikėjais, tokiais kaip Charlesas Dickensas, Charlesas Darwinas, Alexanderis Grahamas Bellas, taip pat dalyvaus karališkosiose karalienės Viktorijos intrigose.

Mūsų vadovai

Mūsų vadovai yra skirti įvairioms žinioms ir žaidimo Assassin's Creed Syndicate ištraukoms. Jūsų laukia misija su papildomais tikslais, kolekcionuojamų daiktų rinkimas, įvairių galvosūkių paieška, patarimai, kaip perduoti ir pumpuoti, taip pat viskas apie visus pagrindinių veikėjų drabužius ir ginklus.