낸시 드류. 물 옆의 그림자: 연습

친애하는 독자 여러분, Nancy Drew에 관한 일련의 퀘스트 중 최고의 게임 중 하나로 간주되는 Nancy Drew: Shadow by the Water의 연습에 오신 것을 환영합니다. 고대 료칸의 신비에 대해 먼저 알아보기 전에, 게임이 끝날 때 받을 수 있는 타이틀에 대해 말씀드리고 싶습니다.

고양이 속삭이는 사람- 폭력적인 로봇 고양이를 진정시키기 위해;
- 부활절 달걀- 개발자들은 언제나 그렇듯이 여러분을 위해 많은 놀라움을 준비했습니다.
- 옷 디자이너- 당신의 디자인 재능을 전 세계에 선보일 준비가 되셨나요?
- 파인더 - 유미의 아파트에서 끔찍한 녹음을 보기 위한 것입니다.
- 정직한 도둑-그가 그것을 가져간 곳에 그는 그것을 거기에 두었습니다.
- 퍼즐 마스터- 렌타로의 모든 퍼즐을 해결할 수 있나요? (물론 Nancy Drew: Shadow by the Water 게임을 살펴보겠습니다.);
- 사운드 엔지니어 - 녹음하고 많이 들어야 합니다.
- 셰프 - 도시락을 완벽하게 만드는 기술을 마스터할 수 있나요?
- 기념품을 좋아하는 사람- 모든 상품을 획득한 사람만이 이 업적을 획득할 수 있습니다.
- 깨끗함 - 목욕젊은 신체에는 매우 중요합니다.
- 이상적인 선생님- 학생들과의 오류 없는 작업을 위해
- 다 안다 - 그냥게임이 끝나면 퀴즈 질문에 올바르게 답하세요.

늘 그렇듯이 Nancy Drew: Shadow by the Water의 둘러보기는 Nancy의 아름답게 디자인된 데스크탑에서 시작됩니다. 숙련된 탐정의 안목으로 다음 항목을 찾을 수 있습니다.

"탐정이 알아야 할 것"이라는 책은 Shadow by the Water 게임을 통해 아름다운 Nancy Drew를 처음 접한 모든 사람들이 꼭 읽어야 할 책입니다.
- "케이스 자료" 폴더 - 다가오는 모험에 대한 간략한 설명
- 초콜릿 한 접시 - 건강을 위해 드세요.
- 비행기 티켓은 한 번의 클릭으로 집에서 수천 킬로미터 떨어진 떠오르는 태양의 땅에 있습니다.

하지만 매우 친절한 호텔에 들어가기 전에 중급 또는 고급 탐정의 난이도를 선택해야 합니다. 후자는 더 무거운 퍼즐과 자세한 작업 목록이 부족하다는 특징이 있습니다. Nancy Drew: Shadow by the Water의 연습에서 우리는 주니어 탐정의 난이도를 선택했습니다.

일본 사람들의 역사와 전통을 접할 수 있는 일본 전통 호텔인 료칸에 오신 것을 환영합니다. 주인공이 리셉션에서 자신의 이름을 말하자마자 그림이 즉시 벽에서 떨어집니다. 나이든 호텔 주인인 나가이 다카에(Takae Nagai)는 이것을 나쁜 징조로 보고 당신을 문 밖으로 내쫓고 싶어 할 것이지만, 그녀의 어린 손녀 미와코(Miwako)는 그녀가 그런 무례한 행동을 하는 것을 허락하지 않을 것입니다. 카운터에서 객실(24) 열쇠를 받아 Miwako와 관심 있는 모든 주제에 대해 이야기를 나눠보세요.

그 후에는 현재 귀하가 있는 현관을 조사하기 시작할 수 있습니다. 방 구석에 있는 작은 분홍색 테이블 위에는 "교토의 유명한 정원"이라는 책이 놓여 있습니다. 정원의 돌에 대한 설명이 포함된 스프레드를 열고 휴대폰으로 두 페이지의 사진을 찍으세요. 이 정보는 Nancy Drew: Shadow by the Water를 추가로 진행하는 데 매우 유용할 것입니다. 방 반대편 구석, 탈의실 근처 테이블 위에는 "일본 괴담 3권"이라는 책이 있습니다. 내용을 빠르게 익힐 수 있지만 안타깝게도 유용한 정보를 찾을 수 없습니다.

이제 길에서 조금 쉴 시간이니 방으로 가세요. 리셉션 왼쪽에 있는 통로로 들어가세요. 그 뒤에는 2층으로 올라가는 계단이 있습니다. 아쉽게도 침착하게 방에 도착하는 것은 불가능합니다. 귀하의 개인 정보 보호는 Bess와 Jess의 전화 통화로 중단되며, 귀하는 아무렇지도 않게 대화해야 합니다. 대화가 끝나면 2층으로 올라갑니다. 방의 문은 오른쪽에 있고 세 번째 문은 방 번호가 24입니다. 문을 열려면 인벤토리에 있는 열쇠를 사용하면 됩니다. 안으로 들어오세요. 방의 맨 왼쪽 구석 바닥에는 녹색 뚜껑과 갈색 폴더가 있는 플라스틱 상자가 있습니다.

상자부터 시작해 보겠습니다. 그 안에는 미래 학생들의 개인 카드가 담긴 폴더가 있습니다. 그 내용을 잠깐 살펴보세요. 또한 그 옆에는 어린 학생들의 첫 작품이 담긴 폴더가 있습니다. 다행스럽게도 로컬라이저가 답변을 러시아어로 완전히 번역했으므로 작업 확인이 매우 쉬울 것입니다. 각 줄 옆에 올바르게 또는 잘못 표시하기만 하면 됩니다. 작품 확인은 Nancy Drew: Shadow by the Water의 주요 통로에 영향을 미치지 않으며 게임이 끝날 때만 제목을 제공한다는 점을 참고하시기 바랍니다.

갈색 폴더 안에는 료칸과 그 주변 환경에 대한 중요한 정보가 많이 들어 있습니다. 또한 왼쪽에는 흰색 빈 봉투가 있는데, 이는 누군가에게 무언가를 보내기로 결정한 경우 유용할 것입니다. 폴더 조사가 끝나면 돌아보세요. 현관문 오른쪽에는 작은 옷장이 있는데, 그 바닥은 분홍색으로 칠해져 있습니다. 옷장 안에는 나만의 여행가방이 들어있어 깜짝 놀라게 될 것입니다. 다음 품목을 가지고 가십시오:

일본어 숙어집;

흰색 티셔츠 아래에 재규어 카드가 반쯤 숨겨져 있습니다. 이것은 도쿄 지하철 패스입니다.

이것으로 방 검사가 완료되고 Nancy Drew: Shadow by the Water의 연습이 다시 1층으로 연결됩니다. 계단을 내려간 후 현관으로 나가지 말고 좌회전하여 오른쪽에 상형 문자가있는 파란색 커튼이 보일 때까지 방이있는 복도를 따라 전진하십시오. 안으로 들어가려고 하면 렌타로라는 흥분한 남자가 뒤에서 일어나 파란색 커튼은 남자만 목욕탕에 들어갈 수 있다는 뜻이고 빨간색 커튼은 여자만 들어갈 수 있다는 뜻이라고 설명할 것이다. 따라서 낸시는 당분간 목욕탕 출입이 금지되어 있습니다. 그 후 렌타로는 사라지고 마침내 정원에서 찾을 수 있다고 말합니다. 이것이 바로 Shadow by the Water 게임을 계속 진행하기 위해 수행해야 할 작업입니다. 렌타로가 사라진 길을 따라가면 아름다운 정원이 나옵니다. 회색 길을 따라 세 걸음을 간 다음 작업장으로 곧장 연결되는 작은 다리로 좌회전하세요. 모든 주제에 대해 Rentaro와 대화하십시오.

날씬하고 예쁜 미국 여성들이 그의 타입인 것 같다. 당신이 알기도 전에 그 남자는 낸시에게 퍼즐 잡지를 줄 것입니다. 문제를 해결할 필요는 없습니다. 그러나 Rentaro가 제공하는 모든 퍼즐을 계속 풀면 Nancy Drew: Shadow by the Water 게임이 끝나면 해당 업적을 받게 됩니다. 첫 번째 퍼즐은 노노그램(nonogram)이라고 합니다. 잡지에는 규칙에 대한 매우 명확한 설명이 있으므로 반복하지 않겠습니다. 노노그램을 성공적으로 풀고 나면 렌타로에게 두뇌 식품의 다음 부분을 문의할 수 있습니다.

이번에는 젊은 기술자가 당신에게 스도쿠를 풀어달라고 요청할 것입니다. 여러분 앞에는 9 x 9 셀의 경기장이 있으며, 측면은 3 x 3 셀로 구성된 9개의 정사각형으로 나뉩니다. 일부 셀은 1부터 9까지의 숫자로 채워지고 다른 셀은 비어 있습니다. 각 행, 열 및 3x3 정사각형에 숫자가 한 번만 나타나도록 빈 셀을 채워야 합니다.

스도쿠 풀기를 시작할 때 가장 완성도가 높은 열, 정사각형, 행부터 시작하세요. Shadow by the Water 게임에서는 여러 가지 해결 방법이 있을 수 있는 셀을 표시하는 것이 불가능하므로 정확하다고 확신하는 셀만 채우는 것이 좋습니다. 동시에 행, 열 또는 사각형에서 숫자가 반복되지 않는지 확인하는 것을 잊지 마십시오. 처음에 실수를 수정하는 것은 매우 어렵고 처음부터 해결 방법을 시작해야 할 수도 있으므로 게임 시작 시 특히 주의하십시오.

Rentaro에서 얻을 수 있는 세 번째이자 마지막 퍼즐은 Renogram이라고 합니다. 그 본질은 1부터 56까지의 체인을 얻을 수 있도록 모든 셀을 채우는 것입니다. 다음 각 숫자는 이전 숫자와 가로, 세로 및 대각선으로 연결되어야 합니다. 이 퍼즐을 해결하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 경기장 가장자리를 따라 위치한 셀을 최대한 채우는 것입니다. 근처에 서로 매우 다른 숫자가 있으면 더 큰 숫자에 도달할 수 있는 방법을 생각해 보십시오.

이 짧은 휴식 후에는 Nancy Drew: Shadow by the Water의 실제 부분으로 돌아갈 수 있습니다. 현관쪽으로 길을 따라 가세요. 가까이 다가가면 별로 유쾌하지 않은 장면을 목격하게 됩니다. 불만을 품은 방문객들은 미와코에게 분노를 터뜨립니다. 방에서 들려오는 이상한 소음에 겁을 먹은 그들은 가능한 한 빨리 료칸을 떠나고 싶어합니다. 이 손님들에 대해 미와코에게 더 물어보려 하지만 정중하게 거절당할 것입니다.

일본 전통에 대한 지식이 성 직원과 대화할 때 도움이 될까요? 다카에 할머니가 일본 문화를 강의하는 18호실을 방문할 시간입니다. 리셉션 오른쪽에 있는 출입구를 통과한 후 좌회전하면 긴 복도가 나옵니다. 오른쪽의 마지막 문이 필요합니다. 노부인과 이야기를 나눈 후 Nancy Drew: Shadow by the Water의 연습에서 첫 번째 테스트를 시작할 수 있습니다. 이름을 적어야해요! 하지만 일반적인 영어/러시아어가 아니라 일본어로 되어 있습니다.

당신 앞에 있는 종이에는 숫자로 표시된 부분으로 구성된 미래 문자의 윤곽이 그려져 있습니다. 당신의 임무는 펜을 떼지 않고(마우스 왼쪽 버튼을 놓지 않고) 각 부분에 선을 그리는 것입니다. 물론 부품 사이를 이동하려면 시트에서 펜을 떼어내면 됩니다. 낸시가 당신의 작업을 마음에 들지 않으면 처음부터 모든 것을 다시 실행해야 합니다. 이렇게 하려면 화면 상단의 빈 종이를 클릭하세요. 여전히 싫어하는 잉크에 대처할 수 없다면 언제든지 여기로 돌아와서 수업을 반복할 수 있습니다.

낸시의 이름이 모호한 일본어로 쓰여진 후, 관심 있는 모든 주제에 대해 타카에 할머니와 이야기를 나누세요. 그런 다음 방 구석에 있는 작은 캐비닛을 살펴보세요. 오른쪽 상단 서랍에는 일본어 문자의 의미를 설명하는 책이 있습니다. 이제 괜찮으시다면 아름다운 일본 정원에서 다시 신선한 공기를 마셔보시는 것도 좋을 것 같습니다. 그리고 동시에 료칸에 처음 등장했을 때 깨진 그림을 수리하고 있는 렌타로를 방문한다. Shadow by the Water 게임을 통과하려면 불운한 기계공을 도와야 합니다.

연습 - 페이지 4

5일차

료칸 히에이

아침에 일어나자마자 우리는 즉시 전화기를 들고 먼저 친구들에게 전화를 걸고 그 다음에는 Savannah에게 전화를 겁니다. 우리는 유미가 보내준 사진을 보고 홀로 내려간다. 미와코와 이야기를 나눈 후, 렌타로와 다나카에게 차례로 질문을 던집니다. 슬롯 머신 홀로갑니다.

슬롯 머신 홀

우리는 호텔을 나와 지하철로 이동합니다. 보드에서 '구레' 역을 클릭하면 자동으로 해당 역으로 이동합니다. 우리는 슬롯머신 홀에 들어가 렌타로가 요구한 칼라를 획득합니다. 우리는 호텔로 돌아갑니다.

료칸 히에이

우리는 작업장에 가서 Rentaro와 이야기를 나누고 우리가 획득한 로봇 고양이의 목걸이를 그에게 줍니다. 기뻐하는 렌타로가 떠나고 우리는 그의 테이블을 살펴봅니다. 우리는 테이블에서 자기를 가져옵니다 카드원 안에 별이 있습니다. 우리는 호텔 로비를 따라가서 테이블 위에 있는 것을 발견합니다 일본의 돌에 대해 자세히 연구해 보세요. 어젯밤에 필요한 돌을 모두 모았으므로 물에 던져진 열쇠 왼쪽에서 찾은 석판으로 향합니다. 왼쪽에서 활성 지점을 찾아 배치를 시작합니다. 석판 위의 돌.

- 하트스톤(계단처럼 생긴 평평한 돌) 하트 모양의 슬롯에 넣습니다(1).

- 소울스톤(바닥이 넓고 위쪽이 가늘어지는 낮은 수직 돌) 뱀이 있는 슬롯에 넣습니다(2).

- 스톤 바디(키가 큰 수직 돌) 그려진 사람과 함께 슬롯에 넣기(3)

- 황소석(뿔이 튀어나온 경사진 돌) 황소 머리가 있는 구멍에 넣습니다(4).

- 돌가지(바닥보다 넓고 윗부분이 평평한 돌) 나무가 있는 슬롯에 넣습니다(5).

모든 것이 올바르게 완료되면 아래에 캐시가 열립니다. 가져 가자 편지, 호텔로 돌아갑니다. 미와코와 이야기를 나누고 방으로 올라갑니다. 우리가 쓴 내용을 참고하세요 상형문자색깔이 바뀌었어요. 우리는 Jess에게 전화를 걸어 아침 1시에 알람을 설정했습니다.

알람이 울리면 방을 나와 아래층으로 내려갑니다. 우리는 문화실 문에 접근하여 물 속에서 찾은 열쇠를 인벤토리에서 꺼내서 문을 엽니다. 우리는 방에 들어가 바닥에 있는 낮은 캐비닛에 접근합니다. 오른쪽 문을 열고 거기에서 가져 가라. 주전자그리고 맨 아래 서랍의 열쇠. 중간 서랍을 꺼내 종이 접기 기술에 관한 책을 꺼냅니다. 캐시의 문자가 자동으로 화면에 나타나며 선을 따라 올바르게 접어야 합니다. 살펴보자 그리고 그 속에서 단서를 찾아보세요.

우리는 테이블 오른쪽 바닥에서 집어 들었습니다. 레드 카드, 그리고 방을 나갑니다. 우리는 홀의 벽난로에 접근하여 주전자를 고리에 걸었습니다. 주전자가 휘파람을 불기 시작하면 증기, 낸시의 말을 듣고 인벤토리에서 비밀번호가 적힌 봉투를 꺼내서 사용합니다. 주전자의 증기. 우리가 본 봉투의 종이 조각에 비밀번호, 러시아어(원본 버전 - 영어)로 작성되었습니다. 하지만 Miwako에는 상형문자가 있는 키보드가 있으므로 지금은 발견된 비밀번호를 상형문자로 번역해야 합니다. 후크에서 주전자를 제거하고 배양실로 돌아갑니다. 우리는 캐비닛 맨 위 서랍을 열고 '일본어 쓰기'라는 책을 꺼내서 공부합니다. 우리는 "라는 단어의 상형 문자로의 번역을 찾습니다. 타카카와" 상자에 있는 열쇠를 사용하여 하단 서랍의 잠금을 해제하고 카스미가 보낸 또 다른 편지를 읽어보세요. 우리는 방을 나와 접수 데스크로 이동합니다. 로봇 고양이에게 "메이트"라는 명령을 내려 스키를 진정시키고 다음을 클릭합니다. 건반.

키보드에서 해당 상형 문자를 찾아 클릭하고 프로그램을 입력합니다. 정보를 스크롤한 다음 분석합니다. 5개, 7, 25, 30, 33개의 방은 손님에게 임대된 적이 없는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 2층에 있는 방인 25, 30, 33에만 관심이 있습니다. 필요한 정보를 찾은 후 종료합니다. 프로그램. 상자를 열고 거기에서 가져 가라. 부활절 달걀. 비밀번호가 적힌 봉투를 다시 상자에 넣고 닫습니다. 우리는 돌아 서서 벽에 걸린 패널을 봅니다. 이제 올바른 코드를 찾고 벽 금고를 열 수 있는 5개의 카드가 모두 준비되었습니다. 오른쪽 테이블에는 지침, 색상 코드를 해독하는 방법을 알려줍니다. 금고를 열려면 카드를 구멍에 올바른 순서로 넣고 색상이 선택한 색상 코드와 일치할 때까지 기하학적 모양을 회전해야 합니다.

여러 가지 색을 배치 카드파란색, 빨간색, 녹색, 노란색, 보라색 순서로 슬롯에 넣습니다. 녹색 카드를 제외한 모든 카드는 하단 버튼을 클릭하면 한 번 회전됩니다. 우리는 금고에서 번호가 8/9로 끝나는 방의 열쇠를 가져옵니다. 우리는 접수 데스크 뒤에서 나와 목욕탕이 있는 건물 부분으로 이동합니다. 우리는 목욕탕을 지나 복도 끝으로 가서 정원으로 나갑니다. 한발 더 나아가서 왼쪽을 봐. 우리는 신비한 구조를 봅니다. 대나무서둘러 렌타로의 작업장으로 가세요. 오른쪽 선반에서 가져옵니다. 드라이버,그리고 대나무로 돌아갑니다. 드라이버를 사용하여 독창적 인 은신처를 열고 거기에서 종이 한 장을 꺼냅니다. 퍼즐의 전반부. 오늘은 모든 일이 끝났으니 19시까지 쉬러 방으로 갑니다.

여섯째 날

전시회

우리는 알람시계에 일어나 호텔을 나와 전시회장으로 이동합니다. 우리는 가능한 모든 주제에 관해 Yumi와 소통하고, 그녀에게 휴대폰용 열쇠고리를 주고, 우리에게 보낸 사진을 칭찬하고 호텔로 돌아갑니다.

료칸 히에이

호텔 안으로 들어가지 않고 전화기를 꺼내 사바나에게 전화를 건다. 작가는 조각된 새의 도움으로 지하로 가는 통로가 열렸다고 회상합니다. 남은 것은 이 새를 찾는 것뿐이다. 우리는 호텔에 들어가서 문화실로 가서 우리가 관심 있는 모든 질문을 다카에에게 물어봅니다. 대화를 마친 후 우리는 렌타로의 작업장으로 달려가 축적된 모든 질문을 그와 논의합니다. 관심있는 정보를 모두 찾은 후 2 층으로 이동합니다. 복도 끝에 도달하여 38 호실 문으로 가서 서비스 키를 사용하여 엽니 다. 우리는 방에 들어가 주변을 둘러 봅니다. 방이 비어 있으므로 우리는 다음을 보여주는 패널에 접근합니다. . 렌타로의 책상에서 가져온 별표가 있는 자기 카드를 인벤토리에서 꺼내서 이 문에 사용합니다. 우리는 다음 방으로 이동하여 자기 카드를 사용하여 다른 방의 문을 엽니다. 우리는 마지막 방에 도달하고 복도 끝으로 돌아갑니다. 이제 서비스 키로 39호실의 문을 열고 들어갑니다. 자기 키를 사용하여 다른 방으로도 들어갑니다. 35번 방에서 끔찍한 갈리는 소리가 들리자마자 우리는 모자이크 형태의 자물쇠로 잠겨 있는 발코니 문 근처에 있음을 발견합니다.

수집한 모자이크맞습니다, 낸시는 발코니에서 뛰어내릴 수 있을 것입니다. 주의하세요. 시간 제한이 있는 작업입니다. 사실, 우리에게는 항상 퍼즐을 맞출 수 있는 두 번째 기회가 있습니다. 당신은 또한 사용할 수 있습니다 "모자이크 완료"를 저장하고,다운로드 후 해야 할 일은 자물쇠를 클릭하고 발코니에서 뛰어내리는 것뿐입니다. 땅에서 일어나 먼지를 털고, 여전히 같은 방 39에 있는 호텔로 돌아갑니다. 서비스 키로 이 번호를 연 다음 자기 카드를 사용하여 이쪽에서 두 번째 번호인 33에 도달합니다. 왼쪽 벽에서 우리는 새와 사진, Savannah가 우리에게 말한 것입니다. 이 사진을 클릭하면 비밀 통로의 문이 열립니다. 이때 유미의 여섯 번째 사진이 우리 휴대폰으로 도착한다. 이 위치에 있는 일부 플레이어는 때때로 비밀 통로를 여는 데 어려움을 겪습니다. save "비밀통로가 열려있습니다."우리는 지하로 내려가 주변을 둘러 봅니다. 우리는 더러운 물이 있는 수영장을 절대 좋아하지 않습니다. 우리는 돌아 서서 테이블에서 그것을 발견했습니다. 유미가 보낸 쪽지. 주의사항을 읽어보신 후 주의하세요 퍼즐문 왼쪽에. 오른쪽을 보고 벽에서 찾아낸다 벽으로 막힌 문. 우리는 위층으로 올라가서 전시회에 가서 유미와 이야기를 나눕니다.

전시회

우리는 유미에게 이것저것 물어보고 베스의 사진을 칭찬한 뒤 슬롯머신 홀로 향한다.

슬롯 머신 홀

포토존에 다가가자 우리는 일곱번째 사진 Rentaro와 함께 그녀를 보여주는 Yumi에서. 이때 마지막 사진이 나오지 않아 일부 플레이어들이 어려움을 겪는 경우도 있습니다. 그들에겐 있어요 "모든 사진 수신됨"을 저장합니다.오른쪽 하단 슬롯을 클릭하시면 휴대폰이 자동으로 삽입됩니다. 오른쪽 패널을 클릭한 후, 유미에게 받은 모든 사진을 하나씩 인쇄해 보세요. 인벤토리를 열고 7장의 사진이 모두 모니터에 나타나도록 사진을 선택하세요. 우리는 사진에서 선을 발견하고 작은 것을 수집합니다. 사진 퍼즐네 개의 상형문자를 얻으려면 우리는 전시회로 돌아갑니다.

전시회

우리는 유미에게 관심 있는 질문을 하고 이것이 일종의 테스트였으며 사진에는 디지털 코드가 포함되어 있다는 답변을 받았습니다. 유미가 마지막 도시락을 만들 수 있도록 도와주세요. 도시락을 남기기 어려운 분들도 이용 가능 save "세 번째 도시락이 준비되었습니다"그 소녀와 이야기를 나눈 후, 우리는 자동으로 그녀의 아파트 문에 이르렀고, 유미의 열쇠로 문을 열면 들어갑니다.

유미의 아파트

우리는 장난감을 가지고 선반에 접근하여 올바른 개구리를 집습니다. 화살표를 클릭하고 들어가세요 상형문자, 사진에서 수집했습니다.

캐시에서 노노그램의 두 번째 부분을 가져옵니다. 우리는 19-00에 알람을 설정하고 잠들었습니다. 밤에 우리는 창문을 두드리는 소리에 잠에서 깬다. 창의 오른쪽을 클릭하고 창 외부에 나타나는 비문을 확인하세요. 최신 내용 읽기 다음날 아침 자동으로 우리 방에 있는 자신을 발견하게 됩니다.

일곱째 날

료칸 히에이

우리는 아래층으로 내려가 미와코에게 말을 걸고 2층으로 올라갑니다. 우리는 익숙한 길을 따라 33호실로 가서 지하로 내려갑니다. 우리는 그리드에 접근하여 결정합니다. 노노그램.

이 문제가 어려운 사람은 누구나 세이브를 사용할 수 있습니다. "지하의 노노그램이 준비되었습니다."금고에서 카스미의 작별 편지와 칼집이 달린 칼을 꺼냅니다. 우리는 은신처에서 벗어나 어망 아래 물 속에 빠져 있습니다. 재고에서 칼을 꺼내 빠르게 자릅니다. 그물"생명 막대"가 맨 위에 다 떨어질 때까지 가장 짧은 방법입니다. 그렇지 않으면 낸시가 질식할 것입니다.
물속에서 나올 시간이 없는 분도 이용 가능합니다. "그물의 밧줄이 끊어졌습니다."수영장에서 나와 누워있는 사람에게 다가갑니다. 인형팔꿈치 관절을 주의 깊게 살펴보고, 인형의 머리 부분을 들어 올려 얼굴을 들여다보세요. 우리는 방으로 올라가서 친구들과 사바나에게 전화를 겁니다. 우리는 문화실로 가서 타카에에게 두 번이나 말을 걸어 카스미의 죽음에 대해 진실을 말하도록 강요합니다. 우리는 정원으로 나가 서둘러 렌타로의 작업장으로 갑니다. 우리는 작업장에 들어 갔지만 거기에는 아무도 없지만 오른쪽 테이블에는 개선 된 음성 녹음기가 있는데 가져갑니다. 작업대의 왼쪽에서 우리는 찾습니다. 핑크 노트, 관용구집을 사용하여 번역하세요. 우리는 33 호실에 대해 이야기하고 있습니다. 테이블에서 주황색 리모컨도 가져옵니다.

우리는 호텔로 돌아와 2 층으로 올라가 33 호실 문에 접근합니다. 리모컨을 꺼내서 문을 여는 데 사용하고 리모컨을 보관합니다 (인벤토리에 넣지 마십시오). 우리는 방에 들어가서 그곳에서 모든 불행의 원인을 찾습니다. 범인이 탈출을 시도하자마자 리모콘을 문에 갖다 대면 문이 꽝 닫힙니다. 우리는 바닥에서 들어 올립니다 녹음기그리고 첫 번째 채널 버튼을 클릭하면 악당의 고백을 녹음할 수 있습니다. 범인에게 음성 녹음기의 녹음 내용을 제시한 후, 당신은 선택에 직면하게 될 것입니다: 바로잡을 기회를 줄 것인지 아니면 그를 용서하지 않을 것인지. 언제나 그렇듯이 선택은 귀하의 것입니다. 하지만 크레딧을 받은 후에는 게임을 로드하고 게임의 대체 엔딩을 볼 수 있는 두 번째 기회를 선택할 수 있습니다. 최종 영상을 보시겠습니다.

감사의 마음을 전합니다 페트로바 타티아나(Ondine) 도시락 준비에 대한 자신의 설명을 제공했습니다.

나는 나를 위해 연주했지만 당신을 위해 썼습니다 갈리나 야스니코바


문제가 있는 경우 Shadow by the Water 게임 연습, 언제든지 당사의 조언과 정보를 활용하여 조치를 취할 수 있습니다. 게임을 완전히 완료하기 위해 취해야 할 단계를 자세히 설명합니다. 물가의 그림자. 가장 어려운 곳에 도움이 될 수 있는 사진을 추가합니다. 연습 Shadow by the Water우리 웹사이트에서 읽어보세요.

첫째 날

시작하다 . 호텔에 들어가서 리셉션으로 가세요. 거기에는 이미 소녀와 노파가 당신을 기다리고 있습니다. 리셉션에서 일하는 소녀는 미와코(Miwako)이고, 할머니는 타카에(Takae)로 소녀의 할머니입니다. 미와코에게 24호실 열쇠를 받고, 18호실의 할머니가 일본 미술 수업을 하고 있습니다. 앞서 떨어진 초상화는 미카보 어머니의 모습이다.

돌아서면 테이블 위에 책 2권이 있습니다. 그곳에서 일본 정원의 돌과 오키쿠라는 유령의 전설에 대해 읽을 수 있습니다. 스탠드에서는 호텔 투숙객을 볼 수 있으며 거기에는 5명만 있습니다. 호텔은 2개의 별관으로 구성되어 있습니다. 귀하의 객실은 리셉션을 바라보는 왼쪽 건물에 위치해 있습니다. 그건 그렇고, 여기에서 찾을 수 있습니다.

복도에 도착하자마자 종이 울리고 친구들이 전화를 겁니다. 2층으로 올라가서 24번을 열어야 합니다. 그리고 오른쪽 사물함을 열고 여행가방에서 일본어 사전과 지하철 카드를 꺼냅니다. 왼쪽에는 호텔 정보를 읽을 수 있으며 갈색 폴더에 있습니다. 나중에 편지 봉투가 필요합니다.

근처에는 학생 작품이 들어 있는 녹색 상자가 있습니다. 첫 번째 폴더에는 각 학생의 설명이 있고 두 번째 폴더에는 학생의 작업이 있습니다. 그들의 작업은 매일 아침 업데이트됩니다. 확인할 수 있습니다. 정답에는 녹색 체크 표시가 있지만 답이 올바르지 않으면 빨간색 십자가가 표시됩니다. 작업을 올바르게 확인하면 게임이 끝날 때 보상으로 별이 주어집니다.

아래로 내려가 반대편 날개를 따라 가세요. 사우나는 1층 7호실 맞은편에 있습니다. 문 앞에 파란색 커튼이 있는데, 이를 클릭하면 렌타로를 만날 수 있습니다. 그는 파란색이 게시되어 있으면 남자가 있고 빨간색이 게시되어 있으면 여성이 있다고 말할 것입니다. Rentaro를 따라 가면 정원에서 자신을 발견하고 정원, 다리를 통과하고 집 문을 열 수 있습니다. 렌타로 친구의 작품입니다. 그는 유령에 관한 이야기를 들려주고 퍼즐이 담긴 책도 줄 것입니다. 게임 내내 이 문제를 해결해야 합니다. 많은 문제를 해결하면 보상으로 별을 받게 됩니다.

첫 번째 퍼즐'나노그램'이라 불린다.

열과 행 위의 숫자에 따라 빈 사각형을 그려야 합니다. 예를 들어, 4라고 되어 있으면 4개의 정사각형을 연속으로 그려야 합니다. 2, 2, 4라고 표시된 경우 먼저 2개의 정사각형을 그린 다음 몇 개의 정사각형 후에 또 다른 2개의 정사각형을 그린 다음 몇 개의 정사각형 후에 4를 더 그립니다. 유일한 어려움은 줄에 있는 숫자와 숫자를 모두 봐야 한다는 것입니다. 열에 . 가장 높은 숫자가 있는 줄이나 열부터 시작합니다.

해결책:

작업을 완료하면 Rentaro에게 이를 주어야 하며, 그는 스도쿠가 포함된 책을 받게 되며, 다른 작업을 요청할 권리도 있습니다.

1부터 9까지의 숫자로 빈 공간을 채워야 합니다. 각 3 x 3 정사각형, 각 열 및 각 행에 동일한 숫자가 있어서는 안 됩니다. 우리는 무엇인가부터 시작합니다. 가급적이면 숫자가 가장 많이 채워진 것부터 시작합니다.

해결책:

그런 다음 Rentaro에게 임무를 맡깁니다. 그는 "Renogram"이라는 세 번째 과제를 줄 것입니다. 이전 및 다음 숫자에 닿도록 누락된 숫자의 빈 사각형을 배치해야 합니다. 수직, 대각선, 수평으로 숫자를 배치할 수 있습니다.

그런 다음 복도로 돌아갑니다. 그곳에서 호텔에 묵고 있던 소녀는 팬텀에 대해 불만을 토로하고, 그녀 역시 호텔을 떠나게 된다. Miwako와 대화를 나누면 주민이 두 명밖에 남지 않은 것을 알 수 있습니다. 우리는 일본 미술 수업을 위해 오른쪽 건물에 있는 18번 방으로 갑니다.

당신과 당신의 할머니는 일본어 가타카나 문자를 배우게 됩니다. 화면 상단 모서리에 잉크가 담긴 브러시를 가져다가 스텐실 위에 칠합니다. 아이콘은 손을 움직이지 않고 한 동작으로 그려야 하며, 경계를 벗어나서는 안 됩니다. 갑자기 실수를 하면 화면 상단에 있는 새 종이를 가져와서 처음부터 다시 시작해야 합니다.

작업이 끝나면 벽에 붙어 있는 캐비닛으로 주의를 돌리고 싶을 것입니다. 그런 다음 오른쪽 상단 서랍을 열고 일본어 문자에 관한 책을 읽으십시오. 수업이 끝나면 방으로 가서 알람을 19시에 설정합니다. 그런 다음 우리는 쉬러갑니다. 밤에 무언가가 당신을 방해하고 당신은 깨어날 것입니다. 발코니에 그림자가 있고 스크린은 파피루스 종이로 만들어져 있는데 찢어질 것 같습니다. 발코니로 나가서 주위를 둘러 보면 거기에는 아무도 보이지 않습니다. 잠자리에 들고 휴식을 취하세요. 첫날이 끝나고 낸시 드류 게임의 연습. 물가의 그림자.

둘째 날

아침에는 수업 시간에 만든 테이블이 왼쪽 벽에 나타납니다. 녹색 상자에서 학생들의 노트를 확인하세요. 복도로 들어가면 종소리가 들릴 것입니다. 이들은 당신의 친구이고 전시회에 있습니다. 그들은 유미를 만났다고 말할 것입니다. 이 사람은 미와코의 누나이고 그녀는 벤토에서 일하며 이곳은 가게입니다. 그런 다음 Miwako에게 가서 찢어진 문에 대해 이야기하십시오. 렌타로가 대신 고쳐줄 거예요. 다음으로 수업에 가야합니다. 오늘은 종이를 이용해 다양한 모양을 만드는 종이접기 기술을 배우게 됩니다. 화면 중앙에 있는 그림을 보고 그에 해당하는 표를 그 아래에 놓아 봅시다. 종이 접기 테이블에는 끝나기 한 단계 전이 있습니다.

해결책:

다 마쳤으면 옷장으로 가세요. 오른쪽 중앙 서랍을 열고 종이접기 기술에 관한 책을 읽어보세요. 그런 다음 사우나로 가서 거기에 도착하면 거울을 향한 화살표를 클릭해야 합니다. 여기에 유령이 나타나 거울을 깨뜨릴 것입니다. 그가 이것을 하자마자, 오른쪽으로 돌아서 바구니에 무엇이 있는지 살펴보십시오. 그곳에서 일본 간판 목록이 적힌 종이와 슬롯 머신 게임용 카드를 찾을 수 있습니다. 문을 통해 왼쪽으로 가서 수영을 즐겨보세요. 사우나를 자주 방문하시면 보상으로 별을 받으실 수 있습니다. 수영장 근처에서 오른쪽 벽을 검사해 보면 뭔가 빠진 것이 있을 것입니다. 사이트의 다른 페이지로 이동하세요!

그런 다음 복도로 가서 Miwako에게 일어난 일을보고하지만 그녀는 이것이 단지 당신의 상상의 산물이라고 말할 것입니다. 우리는 밖으로 나가서 유미를 만날 전시회로 갑니다. 앞에 포인터가 있습니다. 그 위에 쓰여진 내용을 번역하려면 사전을 가져와 포인터를 클릭해야 합니다. 그런 다음 지하철로 왼쪽으로 이동합니다. 호텔은 미사와역에 위치하고 있으며 전시장은 마쓰에역에 위치해 있습니다. 역 이름 표가 포함된 지하철 지도를 클릭하고 길안내를 받으세요.

미사와 - 나고야 - 오쓰 - 아오모리 - 고치 - 도치기 - 세토 - 니가타 - 후지 - 이가 - 마쓰에.

그런 다음 해당 역 이름이 표시된 안내판을 클릭하면 전시회를 찾을 수 있습니다. 난간에서 일본 마술 상자에 관한 신문을 가져 가세요. 지하철에서 전시회까지 가려면 아래쪽 화살표를 클릭해야 합니다.

아쉽게도 전시는 종료됩니다. 입구 근처에는 기계 고양이에 관해 설명하는 스탠드가 있습니다. 오른쪽으로 가서 유미가 일하는 가게 카운터 뒤의 소녀에게 다가갑니다. 그녀는 일본 음식이 담긴 상자인 도시락을 접어달라고 요청할 것입니다. 이 퍼즐은 무작위로 생성되며 이에 대한 연습이 없습니다. 이렇게 해결하시면 됩니다. 왼쪽에는 재료가 담긴 상자가 있고 오른쪽에는 재료에 대한 설명이 있습니다. 9칸을 채워야 합니다. 토끼밥, 곰알 등 이중 그림이 있는 것부터 시작해 보겠습니다. 예를 들어, 그림 1의 중간 슬롯에는 토끼알이 있는데, 이는 왼쪽에 있는 토끼 그림이 있는 계란을 가져와 중간 슬롯에 넣어야 함을 의미합니다. 설명서의 왼쪽 모서리에는 고양이와 달걀이 있고, 고양이 그림이 있는 달걀을 넣어야 합니다.

일부 솔루션:

도시락을 많이 배포하면 보상으로 별을 받게 되며, 유미로부터 휴대폰용 추가 키체인을 받을 수도 있습니다. 유미와 대화를 나누면 그녀는 자신의 집에 가서 도시락 두 개를 가져오라고 요청할 것입니다. 그녀에게서 아파트 열쇠를 가져가고 전화번호도 가져가세요. 유미 씨는 구루메역에 거주하고 있습니다. 지하철을 타고 새로운 경로를 만들어 봅시다:

마쓰에 - 이가 - 고베 - 미야자키 - 우라와 - 구루메.

도착하자마자 Yumi로부터 2개의 SMS를 받게 됩니다. 우리는 문을 열고 테이블에서 도시락 상자 두 개를 꺼냅니다. 우회전하여 옷장에서 컴퓨터용 디스크를 찾습니다. 그런 다음 해당 페이지로 가서 디스크에 무엇이 있는지 살펴봐야 합니다. 시청하면 보상으로 별을 받게 됩니다. 컴퓨터를 끄려고 시도하면 비밀번호를 묻는 메시지가 나타납니다. 우리는 컴퓨터 위 선반을 바라보며 소녀들의 어머니인 카스미가 남긴 쪽지를 읽습니다. 또한 선반에는 개구리가 있고 오른쪽을 들어 올리면 내부에 뭔가가 있지만 콤비네이션 자물쇠로 잠겨 있습니다. 그림자극에 관한 책을 읽어보세요. 침대로 돌아가 베개 밑에 유령에 관한 책을 가져가자. 그 안에는 작가 Savannah Woodham의 명함이 들어 있습니다. 책을 넘겨보면 료칸에 관한 장이 찢겨져 있는 것을 알 수 있습니다. Savannah에게 전화를 걸었지만 그녀에게 연결되지 않고 그녀의 비서 Logan이 전화를 받을 것입니다. 전화를 걸어도 실패하고 자동 응답기가 3번 켜집니다.

마쓰에 전시회로 돌아갑니다. 도시락 상자를 증정하고, 이에 대해 Amy는 휴대폰 열쇠고리를 선물로 드립니다. 책과 디스크에 대해 물어보면 그림자 연극에 관한 책은 미와코의 책이라고 대답할 것입니다. 그런 다음 우리는 그녀의 드레스를 칭찬합니다. 그녀는 "아바타" 프로그램을 사용하여 드레스를 직접 조정한다고 말할 것입니다. 유미는 도시락을 한 번 더 펼친다는 조건으로 컴퓨터에 로그인할 수 있는 비밀번호를 알려줄 것입니다. 성공하면 그녀는 다양한 색상의 원이 스텐실로 그려진 잎사귀를 줄 것입니다. 에이미의 아파트로 돌아가세요.

문 바로 앞에서 전화가 옵니다. 집어 올리면 소음이 들립니다. 다음으로, 우리는 컴퓨터로 가서 유미가 준 스텐실이 적힌 종이를 봅니다. 그의 양식과 서클을 작성해야 합니다. 그런 다음 "아바타" 탭을 클릭하고 동일한 모양의 스텐실을 선택합니다. 힌트와 같은 색상의 원을 찾을 때까지 화면 주위로 이동하세요. 귀하의 컴퓨터에 액세스할 수 있습니다. 화면의 빈 슬롯 중 하나를 선택하고 옷을 조절하세요. 화면 오른쪽에는 SMS 전송을 위한 키보드가 있습니다. 여러 개의 아바타를 만들어 Bess, Jess, Amy, Savannah뿐만 아니라 자신에게 보낼 수도 있습니다. 이렇게 하려면 휴대폰의 "전화 - 연락처 - 설정" 탭에서 전화번호를 확인하고 컴퓨터 화면에서 전화를 걸어야 합니다. 휴대폰에 아바타를 저장하려면 "전화 - 연락처 - 설정" 섹션으로 이동해야 합니다. 번호와 이름 위에 빈 실루엣이 표시되며 화살표를 사용하여 스크롤할 수 있습니다. 필요한 아바타를 선택하고 "저장"을 클릭하세요. 충분한 아바타를 만들어 친구에게 보내면 마지막에 보상으로 별을 받게 됩니다. 컴퓨터에서 멀어지면 휴대폰으로 2개의 SMS를 받게 됩니다. 하나는 아바타 생성에 관한 것이고 다른 하나는 재미있는 흑백 문자입니다. 료칸으로 돌아와 알람시계를 맞추고 휴식을 취합니다. 둘째 날이 끝나다 낸시 드류 게임의 연습. 물가의 그림자.

셋째 날

우리는 "18"이라는 방을 따라갑니다. 다카에의 다도회가 이곳에서 열립니다. 찾은 물체의 이름을 알아낸 다음 바로 옆에 표지판을 배치해야 합니다. 모든 작업을 올바르게 수행하면 Phantom이 표시됩니다. Takae와 이야기를 나누면 딸이 Kasumi라고 말할 것입니다. Savannah에 전화하여 Logan과 대화합니다. 우리는 친구들에게 다시 전화를 걸어 사바나까지 갈 수 없다고 불평합니다. Logan과 Savannah는 현재 전시회를 방문하고 있으며 Jess는 계획을 세웠습니다. 그녀와 베스는 사바나를 찾을 것입니다. 악마는 Logan의 주의를 분산시킬 것이고, 우리는 Savannah와 대화할 수 있습니다. 우리는 렌타로에게 가서 발코니 문을 고쳐준 것에 대해 감사를 표합니다. 우리는 렌타로에게 호텔 로비에 걸린 초상화가 어떻게 되었는지 물어봅니다. 그는 초상화를 고칠 수 있다고 말할 것입니다. 전선을 처리하고 서로 교차하지 않도록 배치해야합니다!

그런 다음 초상화의 프레임을 클릭하고 그 뒤에 숨겨진 인증서를 꺼냅니다. 게다가, 여기 신문 기사에서 발췌한 내용이 있습니다. 이 증명서는 영혼의 아파트를 청소한 것으로 알려진 사바나 자신이 발행한 것입니다. 렌타로와 이야기를 나누고 사바나에 대해 물어봅니다. 우리는 그에게 신문 기사를 보여 주지만 렌타로는 번역을 거부합니다. 문밖으로 나가자 Jess로부터 걸려오는 전화를 받습니다. 그녀는 사바나를 찾았습니다. 우리는 Savannah에게 다시 전화를 걸어 그 여자와 모든 것에 대해 이야기합니다. 그녀는 신문 기사를 번역하는 데 동의합니다. 이를 위해서는 해당 기사를 Logan에게 보내야 합니다.

갈색 폴더 안에 봉투가있는 낸시의 방으로 이동합니다. 우리는 신문의 기사를 봉투 안에 넣고 Savannah에 전화를 걸었습니다. 이번에는 Logan이 전화를 받았습니다. Logan은 Bess를 좋아했고 우리 친구를 위해 그 책을 찾으려고 했습니다. 우리는 봉투를 홀에 있는 미와코에게 가져가고 복도를 나와 거리나 정원으로 나간 다음 다시 사바나에 전화를 겁니다. Logan은 마침내 책을 찾았지만 Bess에게 책에 대한 선물을 요청합니다.

게임은 비선형적입니다.
선배와 후배 탐정은 퍼즐의 복잡성이 다릅니다.
시리즈 게임을 처음 플레이하는 분들을 위해 트레이닝을 제공합니다.
낸시는 다기능 휴대폰을 가지고 있습니다.
Bess와 Jess는 단서를 제공합니다.
게임은 영어로 진행되었으므로 현지화 과정에서 일부 기술 용어 및 이름의 번역에 차이가 있을 수 있습니다.
낸시는 일정에 따라 생활합니다.
19:00까지 그녀는 일본 학생들에게 영어를 가르치고,
19시부터 22시 30분까지 그는 일본 전통 예술 수업에 참석합니다.
리셉션 운영 시간은 오전 7시부터 오전 1시까지입니다.
시간을 변경하려면 휴대폰의 알람 시계를 사용하세요.
부활절 달걀이 4개 있습니다.
또 다른 조사 끝에 낸시는 교토의 전통 여관(료칸)에서 휴식을 취하기 위해 이동합니다.

1. 첫날

19시입니다. 호텔에 들어가서 리셉션 데스크로 가십시오. 그 뒤에는 소녀와 노파가 있습니다. 이때 초상화가 벽에서 떨어집니다. 노부인은 이것이 나쁜 징조라고 말하고 떠날 것입니다. 그 소녀를 만나보세요. 그녀의 이름은 Miwako입니다. 그녀는 당신에게 방(24번) 열쇠를 주고 호텔에 대해 조금 알려줄 것입니다.

그녀의 가족은 17세기부터 료칸을 소유하고 있으며 그 전통은 어머니로부터 장녀(미와코는 막내딸)에게 전해졌습니다. 노부인의 이름은 Takae이고, 그녀는 Miwako의 할머니이며 18번 방에서 일본 전통 예술을 수업합니다. Miwako는 "Tate"라는 명령을 내리면 앉을 수 있는 기계 고양이를 가지고 있습니다. 타락한 초상화는 Miwako의 어머니를 묘사합니다 (소녀는 이에 대해 더 자세히 이야기하기를 거부합니다).

뒤돌아서 현관 양쪽에 있는 낮은 테이블에 두 권의 책을 찾으십시오. 전통적인 일본 정원의 돌과 오키쿠라는 유령의 전설에 대한 정보를 읽어야 합니다. 리셉션 데스크 근처에는 호텔 투숙객의 이름이 적힌 스탠드가 있습니다 (낸시를 포함하여 5 명만 있습니다). 정문 맞은편에는 정원으로 나가는 출구가 있습니다. 호텔 자체는 두 개의 날개로 구성되어 있습니다. 낸시의 방은 리셉션을 바라보면 왼쪽 건물에 위치해 있습니다.

복도로 나가면 여자 친구가 전화를 겁니다. 2층으로 올라가서 24호실을 엽니다. 현관문으로 돌아서 오른쪽 캐비닛을 엽니다. 여행가방에서 일본어 사전과 지하철 카드를 꺼냅니다.

왼쪽 벽 바닥에 갈색 폴더가 있습니다. 호텔에 대한 정보를 읽어보세요. 이 료칸은 미사와 지하철역(Misawa Subway Station)에 위치해 있습니다. 관광객들은 마쓰에 지하철역의 미래 기술 전시회와 구레역의 아케이드를 방문하는 것이 좋습니다. 편지 봉투에주의하십시오. 곧 필요할 것입니다.

근처에는 일본 학생들의 작품이 담긴 녹색 상자가 있습니다. 첫 번째 폴더에는 각 학생에 대한 간략한 정보가 포함되어 있고 두 번째 폴더에는 작업 자체가 포함되어 있습니다. 스탬프를 찍고 각 문구 옆에 학생이 정답인지 오답인지 표시할 수 있습니다. 답이 맞으면 녹색 체크 표시를 하고, 그렇지 않으면 빨간색 십자가를 표시하십시오. 작품은 매일 아침 업데이트됩니다.

모든 작품을 올바르게 확인하면 게임이 끝날 때 제목에 별표가 표시됩니다.

아래층으로 내려 가라. 반대편 윙으로 가서 사우나를 찾으세요(1층 7호실 맞은편). 문 앞에 파란 커튼이 걸려 있는데, 그것을 클릭하면 렌타로를 만나실 수 있습니다. 문 위에 파란색 커튼이 걸려 있으면 남자가 사우나에서 씻는다는 뜻이고, 빨간 커튼이 걸려 있으면 여자도 들어갈 수 있다는 뜻이라고 한다.

렌타로를 따라가면 정원으로 나옵니다. 정원과 다리를 지나 집의 문을 엽니다. 렌타로가 여기서 일해요. 그는 지역 유령에 대해 이야기하고 일본 퍼즐 책을 줄 것입니다. 게임 내내 문제를 해결할 수 있습니다.

많은 퍼즐을 풀면 게임이 끝날 때 타이틀에 대한 별을 얻을 수 있습니다.

첫 번째 퍼즐은 "나노그램" 또는 일본어 크로스워드 퍼즐이라고 합니다.

열과 행 위의 숫자에 따라 빈 사각형을 음영 처리해야 합니다. 예를 들어 "5"라고 적혀 있으면 5개의 사각형을 연속으로 음영 처리해야 합니다. "1, 1, 3"이라고 쓰여 있으면 먼저 1개의 사각형을 음영 처리한 다음 몇 개의 셀 뒤에 또 다른 1을 음영처리하고 몇 개의 셀 뒤에 또 다른 3개의 사각형을 음영 처리해야 합니다. 어려움은 동시에 열의 숫자와 줄의 숫자를 모두 살펴봐야 합니다. 가장 큰 숫자가 있는 행이나 열부터 시작하세요.

주니어 탐정:

선임 형사:

Rentaro에게 완성된 작업을 주면 그는 스도쿠가 포함된 책을 줄 것입니다(나노그램으로 새 작업을 요청할 수도 있습니다).

빈 필드를 1부터 9까지의 숫자로 채워야 합니다. 각 3 x 3 정사각형, 각 행 및 각 열에 동일한 숫자가 있어서는 안 됩니다. 완성된 숫자가 가장 많은 행이나 열부터 시작하세요.

Rentaro에게 완료된 작업을 제공합니다. 세 번째 퍼즐은 "레노그램"입니다. 누락된 숫자를 빈 사각형에 배치하여 이전 숫자와 다음 숫자에 닿도록 해야 합니다. 숫자는 가로, 세로, 대각선으로 배치할 수 있습니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):

로비로 돌아오면 호텔 투숙객 중 한 명이 유령에 대해 불평하고 이곳을 떠날 계획이라는 소식을 듣게 됩니다. 이에 대해 Miwako에게 이야기하고 여관에 손님이 2명만 남아 있다는 점을 알아두십시오. 일본 전통 예술 수업을 들으려면 18번실(리셉션 오른쪽 건물)로 가세요.

미와코의 할머니 타카에씨가 여러분을 기다리고 있습니다. 그녀는 오늘 당신이 일본어 문자 "가타카나"를 배울 것이라고 말할 것입니다. 화면 오른쪽 상단에 있는 잉크 브러시를 사용하여 스텐실 위에 조심스럽게 칠합니다. 각 아이콘은 손을 움직이지 않고 한 동작으로 그려야 하며 스텐실을 벗어나지 않도록 노력해야 합니다. 실수했다면 화면 상단에 새 시트를 가져와서 다시 시작하세요(일본어로 "Nancy Drew"라고 쓰게 됩니다).

작업이 끝나면 Takae의 왼쪽으로 돌아서 벽에 붙어 있는 작은 캐비닛을 확인하세요. 오른쪽 상단 서랍을 열고 일본 글자에 관한 책을 읽어보세요.

방으로 가서 알람을 19시에 맞추고 잠자리에 드세요. 밤에 뭔가가 당신을 깨울 것입니다. 발코니에 그림자가 보이고, 문에 사용된 티슈 페이퍼 스크린이 찢어질 것입니다. 발코니를 둘러보세요. 거기에는 아무도 없습니다. 낸시는 다시 잠자리에 들기로 결심합니다.

2. 둘째날

방 왼쪽 벽에는 어제 서예 수업에서 만든 간판이 있습니다. 녹색 상자(선택 사항)에서 학생의 노트를 확인할 수 있습니다.

복도로 나가면 현대 기술 전시회에 참가한 여자 친구가 전화를 겁니다. 도시락 가게에서 일하는 미와코의 누나 유미를 만났다고 합니다. 홀로 가서 Miwako에게 찢어진 문에 대해 이야기하십시오. 그녀는 Rentaro를 보내 수리하도록 할 것입니다. 수업 시간이에요.

오늘 Takae는 종이로 다양한 모양을 만드는 종이접기 기술을 가르쳐 줄 것입니다. 화면 중앙에 있는 그림을 보고 그 아래에 해당하는 표지판을 배치하세요. 표지판에는 완료되기 한 단계 전에 종이접기가 그려져 있습니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):

다 마친 후에는 꼭 타카에 맞은편 사물함으로 가세요. 오른쪽 가운데 서랍을 열고 종이접기 기술에 관한 책을 읽어보세요.

이제 사우나를 방문할 차례입니다. 거기에 들어가서 거울을 향한 화살표를 클릭하면 방에 유령이 나타나 거울을 깨뜨릴 것입니다. 공격 후 우회전하여 선반에 있는 바구니의 내용물을 살펴보세요. 나쁜 일본 간판 목록이 적힌 종이 한 장과 슬롯 머신 게임용 카드를 찾아야 합니다. 이중문을 통해 왼쪽으로 가서 낸시를 목욕시키세요.

사우나에 자주 가면 게임이 끝날 때 제목에 별표가 표시됩니다.

수영장 근처에서 오른쪽 벽을 살펴보세요. 타일 중 하나에 뭔가가 빠져 있습니다.

홀에 가서 거울을 깨뜨린 유령에 대해 미와코에게 말하지만 그녀는 그것은 단지 상상의 산물일 뿐이라고 말할 것입니다. 밖으로 나가십시오 - 전시회에 가서 유미를 만나야합니다. 눈앞에 일본어로 된 간판이 있습니다. 쓰여진 내용을 번역하려면 사전을 꺼내 포인터를 클릭하세요. 지하철에서 왼쪽으로 가세요.

호텔은 미사와역에 위치하고 있으며 전시장은 마쓰에역에 위치해 있습니다. 역 이름이 표시된 안내판 왼쪽에 있는 지하철 지도를 클릭하고 길안내를 확인하세요. (마우스를 길게 누르면 지도가 이동될 수 있습니다.)

미사와 - 나고야 - 오쓰 - 아오모리 - 고치 - 도치기 - 세토 - 니가타 - 후지 - 이가 - 마쓰에.

안내판에서 해당 역명을 클릭하시면 해당 전시장으로 이동하실 수 있습니다. 계단 난간에서 일본의 마술 상자에 관한 신문을 집어보세요.

지하철에서 전시회에 가려면 아래쪽 화살표를 클릭하세요.

전시회가 종료되었습니다. 입구 근처에는 기계고양이를 소개하는 스탠드가 있으니 참고하세요. 우회전하여 작은 가게 카운터 뒤에있는 소녀에게 다가갑니다. 유미입니다.

그녀는 일본 전통 음식이 담긴 상자인 도시락을 접어달라고 요청할 것입니다. 이 퍼즐은 무작위로 생성되며 진행 상황이 없습니다.

해결의 원리는 이것이다. 왼쪽에는 재료가 담긴 상자가 있고 오른쪽에는 설명서가 있습니다. 9개의 칸을 모두 채워야 합니다. 토끼밥, 곰알 등 이중 그림이 있는 사각형부터 시작하세요. 예를 들어, 중앙 슬롯의 첫 번째 사진에는 토끼와 달걀 사진이 있습니다. 즉, 왼쪽에서 토끼 사진이 있는 달걀을 가져와 중앙 슬롯에 넣어야 함을 의미합니다. 지침의 왼쪽 상단에는 고양이 그림과 계란 그림이 있습니다. 즉, 여기에 고양이 그림이 있는 계란을 넣어야 함을 의미합니다. 등.

일부 솔루션:

도시락을 많이 배치하면 게임 종료 시 타이틀 별을 받게 되며, 유미에게서 휴대폰용 열쇠고리를 추가로 받을 수도 있습니다.

유미에게 말을 걸면 자신의 집에 도시락을 가져오라고 할 것입니다. 그녀는 당신에게 아파트 열쇠를 주고 자신의 휴대폰 번호를 알려줄 것입니다.

유미는 구루메역에 살아요. 지하철로 가서 새로운 경로를 이용하세요:

마쓰에 – 이가 – 고베 – 미야자키 – 우라와 – 구루메.

구루메에 도착하면 유미로부터 두 개의 문자 메시지를 받게 됩니다.

문을 열고 식탁에서 도시락 상자를 꺼냅니다. 오른쪽으로 돌아 옷장에서 컴퓨터 디스크를 찾으세요. 컴퓨터로 가서 디스크를 살펴보세요.

디스크를 시청하면 게임이 끝날 때 타이틀에 별표가 표시됩니다.

컴퓨터를 켜보세요. 하지만 비밀번호가 필요합니다.

컴퓨터 위 선반을 보고 카스미, 유미, 미와코의 어머니가 보낸 편지를 읽어보세요. 선반에 개구리가 있습니다. 오른쪽을 들어 올리십시오. 내부에 무언가가 있지만 콤비네이션 자물쇠로 잠겨 있습니다. 그림자 극장에 관한 책을 읽으십시오 (컴퓨터, 액자 아래). 누군가가 긴 막대기에 모형을 매달아 장난을 치고 있는 것 같은데...

침대로 돌아서 베개 밑에서 유령에 관한 파란 책을 꺼냅니다. 안에는 작가 Savannah Woodham의 명함이 들어있습니다. 책을 넘기다 보면 료칸에 관한 장이 찢어져 있는 것을 볼 수 있습니다. Savannah에게 전화하세요. 하지만 전화를 끊을 비서 Logan과만 통화할 수 있습니다. 다시 전화해 보지만 그는 다시는 말을 하지 않습니다. 자동 응답기가 세 번째로 켜집니다.

마쓰에의 전시회로 돌아갑니다(정보 게시판에는 이미 이 역이 있으며 자동으로 그곳으로 이동하게 됩니다). 도시락을 주세요 - 유미가 감사의 마음으로 휴대폰 열쇠고리를 드립니다. 그녀에게 책과 디스크에 대해 물어보십시오. 그림자 극장에 관한 책은 Miwako의 것임이 밝혀졌습니다.

그녀의 의상을 칭찬해 주시면 Yumi가 자신의 컴퓨터에 있는 아바타 프로그램을 사용하여 드레스를 직접 모델링한다고 알려줄 것입니다. 유미는 도시락을 다시 펼칠 경우 ​​컴퓨터에 로그인할 수 있는 비밀번호를 제공하는 데 동의합니다. 이렇게 하면 다양한 색상의 원이 스텐실로 그려진 종이 한 장을 받게 됩니다.

유미에게 집으로 돌아갑니다. 누군가 그녀의 아파트 문 앞에서 당신에게 전화를 걸지만 당신은 수화기에서 간섭 소리만 듣게 될 것입니다. 컴퓨터로 가세요. 유미가 준 스텐실 시트를 보고 그 모양과 다채로운 원을 기억하세요. "아바타" 탭을 클릭하고 동일한 모양의 스텐실을 선택합니다. 힌트와 같은 색상의 원을 찾을 때까지 화면 주위로 이동하세요. 컴퓨터가 열립니다.

화면의 빈 슬롯 중 하나를 선택하고 옷을 모델링합니다. 화면 오른쪽에는 SMS 메시지를 보내기 위한 키보드가 있습니다. 여러 가지 아바타를 만들어 Bess, Jess, Yumi 및 Savannah에게 보내세요. (이렇게 하려면 휴대폰의 "전화 - 연락처 - 설정" 탭을 찾아 컴퓨터 화면에 입력하세요.) 그런 다음 "보내기"를 클릭하면 아바타가 수신자에게 전송됩니다. 휴대폰에 아바타를 저장하려면 "전화 - 연락처 - 설정"으로 이동하세요. 이름과 전화번호 위에는 화살표를 사용하여 스크롤할 수 있는 빈 실루엣이 있습니다. 적절한 아바타를 선택하고 "저장" 버튼을 클릭하세요.

다양한 아바타를 충분히 만들어서 아는 모든 사람에게 보내면 게임이 끝날 때 타이틀에 별표가 표시됩니다.

컴퓨터를 떠나면 아바타 만들기와 재미있는 흑백 문자에 대한 두 개의 SMS를 받게됩니다. 료칸으로 돌아와 알람을 19시에 맞추고 잠자리에 듭니다.

3. 3일차

18번 교실로 가세요.

오늘은 다카에가 다도를 가르쳐 줄 거예요. 모든 물건의 이름을 기억하고 그 앞에 표지판을 놓아야 합니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):

그 후 표시등이 깜박이고 유령이 다시 발코니를 따라 걸어갑니다. Takae에게 말을 걸면 그녀는 이것이 그녀의 딸 Kasumi라고 말할 것입니다. Savannah에 다시 전화하면 Logan과 다시 대화해야합니다. 여자친구에게 다시 전화해서 그 료칸에 관한 책의 저자에게 연락할 수 없다고 불평하세요. 왜냐하면 Logan과 Savannah는 현재 전시회에 있으며 Jess는 계획을 세울 것입니다. 그들은 사바나를 찾으려고 노력할 것이고 베스가 로건의 주의를 분산시키는 동안 작가와 대화할 수 있습니다(티켓이 없기 때문에 전시회에 입장할 수 없습니다).

렌타로에게 가서 발코니 문을 고쳐준 것에 대해 감사를 표하세요. 그에게 홀에 있던 초상화가 어떻게 되었는지 물어보면 그는 그것을 고치겠다고 제안할 것입니다.

서로 교차하지 않도록 전선을 풀어야합니다.

주니어 탐정:

선임 형사:

그런 다음 초상화 프레임을 클릭하고 인증서와 오래된 신문 스크랩을 꺼냅니다. 초자연적 현상 전문가 Savannah Woodham이 발행한 인증서에는 여관에 악령이 제거되었으며 거주하기에 적합하다고 명시되어 있습니다. Rentaro에게 Savannah에 대해 이야기하고 그에게 스크랩을 보여주지만 그는 번역을 거부합니다.

문 밖으로 나가면 Jess가 전화를 걸어 Savannah를 찾았다고 알려줄 것입니다. 다시 전화해서 모든 주제에 대해 이야기하세요. Savannah는 발코니의 거울과 그림자가 단지 환상일 뿐이라고 말할 것입니다. 불행하게도 그녀는 책을 가지고 있지 않습니다. 하지만 신문 스크랩을 Logan에게 보내면 번역할 준비가 되어 있습니다.

봉투(갈색 폴더에 있음)를 찾으러 방으로 가세요. 봉투에 신문 스크랩을 넣으세요. Savannah에 다시 전화하세요. 이제 Logan이 전화를 받을 것입니다. 그는 Bess를 정말 좋아했고 그녀를 위해 책을 찾을 준비가되었습니다. 봉투를 미와코에게 가져가세요. 복도나 정원으로 나가서 다시 사바나에게 전화하세요. Logan은 책을 찾았지만 Bess로부터 일종의 선물(예: 사진)을 받고 싶어합니다(그동안 Yumi로부터 또 다른 SMS를 받게 됩니다).

유미의 아파트로 가세요. 가장 아름다운 아바타를 선택하여 Savannah의 번호로 보내세요. Logan의 SMS는 즉시 감사의 마음을 담아 올 것입니다. 그에게 다시 전화하면 그는 책을 Bess에게 보내겠다고 말할 것입니다.

호텔로 돌아가서 복도에 들어가자마자 로건으로부터 신문 스크랩을 번역한 세 개의 문자 메시지가 도착합니다. 15세 유미는 복도에서 의식을 잃은 어머니 카스미를 발견하고 경찰에 신고했습니다. 사우나 앞. 그들은 그녀를 되살릴 수 없었고 그녀는 익사하여 사망한 것으로 판명되었습니다.

미와코에게 돌아가 그녀의 어머니가 어떻게 돌아가셨는지 알고 있다고 전해주세요. 미와코는 사고가 아니라고 대답할 것이다. 타카에에게 얘기해야 해요. 복도에 들어가면 조명이 깜박이고 문이 꽝 닫히며 천장에서 물이 흐르기 시작합니다. 이상한…

타카에는 카스미가 죽은 날 밤에 무슨 일이 일어났는지 말하기를 거부할 것입니다. 돌아가면 이때 마지막 손님이 호텔을 떠나는 것을 볼 수 있습니다. 미와코는 울고 있다.

그녀에게 말을 걸어 이 호텔을 친구들에게 추천하겠다고 약속하세요. 방으로 올라가십시오. 문에 붙은 표지판에서 숫자 "2"가 사라지고 이제는 숫자 "4"만 붙어 있습니다. 이는 일본인에게 "죽음"을 의미합니다. 알람을 19:00에 설정하고 잠자리에 드세요.

4. 넷째 날

다음날 당신의 여자친구가 당신에게 전화해서 책을 받았고 호텔 주소로 보내준다고 말할 것입니다. 책을 기다리는 동안 잠시나마 즐거운 시간을 보내실 수 있습니다. 슬롯머신 홀로 쿠레로 가세요.

경로는 이렇습니다.

미사와 - 나고야 - 오쓰 - 아오모리 - 우베 - 사카이 - 구레.

입구 반대편에는 상품을 판매하는 기계가 있습니다. 낸시는 1339점의 가치가 있는 만화에 관심을 가질 것입니다. 슬롯머신을 켜고 사우나에서 찾은 카드(바구니 안)를 슬롯에 삽입하세요. 환원 불가능한 잔액이 50단위입니다. 상금을 받고 기계에서 멀리 떨어지기로 결정하면 카드에 다시 50단위가 남게 됩니다.

첫 번째 부활절 달걀:

15점에서 30점 사이의 점수를 획득해야 하며 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 이렇게하려면 공이 중앙 데이지에 떨어지지 않고 측면에있는 동물의 발 아래에 떨어지도록 큰 노란색 레버를 치십시오 (여기서는 1 점 제공). 부활절 달걀을 얻는 데 가장 편리한 것은 왼쪽 기계로, 공이 동물의 발에 더 자주 떨어지고 데이지로 굴러가는 경우가 적습니다. 너무 세게 치지 않도록 하고(1번째 공간에서) 승리한 공의 수가 30개에 가까워지면 승리를 가져가는 것이 좋으며, 기계에서 멀리 떨어져 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 그러면 다시 올라와서 1점을 얻을 수 있습니다.

필요한 수의 공을 모았으면 경품 기계로 돌아가 가방을 오른쪽 슬롯에 넣으세요. 상품 중 하나는 구슬 1개가 드는 부활절 달걀로 바뀔 것입니다.

이제 만화책을 구매하려면 1339점을 획득해야 합니다. 전술은 정반대입니다. 오른쪽과 중간 기계를 선택하고 중앙 데이지에 들어가려고 합니다(두 번째 공간을 클릭하는 것이 가장 좋습니다).

만화책을 사서 꼭 읽어보세요. 호텔로 돌아갑니다.

Miwako가 당신에게 전화를 걸어 책을 가져다가 료칸에 관한 기사를 읽을 것입니다. Savannah는 작업에 유령의 목소리를 녹음하는 EVP라는 장치를 사용했습니다. Savannah에 전화하여 만화에서 읽은 장치와 늑대 인간 유레이에 대해 이야기하십시오. 그녀가 호텔에 머물렀던 곳을 기억하는지 물어보십시오. 작가는 자신이 살았던 2층 방에 지하로 가는 비밀통로가 있었다고 답할 것이다.

Rentaro에게 가서 EVP 장치에 대해 물어보면 그는 그것을 줄 것입니다.

방으로 가서 시계를 오전 1시에 맞추고 Miwako의 컴퓨터에 Savannah Woodham이 살았던 방에 대한 정보가 있는지 알아보세요. 바닥에 젖은 발자국이 발견됩니다!

오전 1시에 홀로 내려갑니다. 컴퓨터를 검사하십시오. 여기에는 비밀번호가 필요하며 키보드에는 문자 대신 상형 문자가 있습니다. 서예에 관한 책을 주의 깊게 읽어보면 이것이 히라가나 스타일의 상형문자임을 알 수 있습니다. 테이블 위의 서류를 뒤져보려 하지만 기계 고양이가 가만 두지 않습니다. 벽쪽으로 향하십시오. 그 위에 작은 제어판이 있으며 그 뒤에 방의 열쇠가 저장되어 있습니다. 침대 옆 탁자 근처에 있는 메모를 읽어보세요. 제어판을 열려면 서로 다른 색상의 카드 5장이 필요합니다. 패널을 살펴보세요. 카드 한 개가 누락되었습니다.

돌아가서 당신의 방에 들어가면 검은 잉크로 쓰여진 간판 대신에 빨간 잉크로 쓰여진 간판이 있는 것을 볼 수 있습니다.

알람시계를 19시로 설정하세요.

5. 5일차

전시회에 갔을 때 기계고양이에 대한 정보가 있는 스탠드를 보셨는데요. 여자친구에게 전화해서 그것에 대해 알아낼 수 있는지 물어보세요. Jess가 도와주겠다고 약속할 거예요.

이제 유령의 목소리를 녹음할 차례입니다. 채널을 선택하고(1부터 10까지) 왼쪽 상단 버튼으로 장치를 켜고 신호를 녹음해야 합니다. 각각의 새로운 신호는 새로운 채널에 녹음되어야 합니다. 신호가 있으면 장치 디스플레이에 눈금이 나타나고, 신호가 없으면 디스플레이에 직선이 나타납니다.

신호를 녹음해야 하는 장소:

1) 홀에 화재가 발생함(신호 있음)

2) 수영장 근처 사우나(신호 없음)

3) 거울 근처의 사우나 (신호가 있음). 거울로 가서 돌아서야합니다.

4) 2층 낸시 방 근처 (신호 있음)

5) 2층 반대편 윙 복도 중앙 (신호 없음)

6) 벚나무(신호 있음). 이 점은 찾기가 어렵습니다. 홀에서 호수를 지나 오른쪽 길을 따라 이동하면 큰 나무에서 활동 지점을 찾습니다. 나무를 클릭하면 그 뒤에 있을 것입니다.

7) 두 번째 부활절 달걀 신호 - 홀을 등지고 정원에 서서 돌을 따라 호수 중앙으로 가서 큰 랜턴까지 가십시오. 램프에 가까이 가서 신호를 기록하세요.

(그동안 유미로부터 또 다른 SMS를 받게 됩니다.) 방으로 돌아가 시계를 오전 1시로 설정합니다.

렌타로의 집에 가서 테이블 오른쪽에 있는 선반을 보세요. 장치를 베이스에 놓고 모든 녹음을 들어보세요(장치에서 신호를 선택하고 베이스의 삼각형 버튼을 눌러야 함). 유미와 미와코는 벚나무 아래에서 이야기를 나누고 있었는데, 그 후 뭔가가 물에 빠졌습니다.

당신의 여자 친구가 당신에게 다시 전화를 걸어 기계 고양이의 창조자를 찾았다고 말할 것입니다. 그는 어려운 퍼즐을 푸는 대가로 고양이를 조종하는 명령과 함께 지침을 줄 것입니다. Jess가 그것을 호텔에 팩스로 보낼 것입니다.

렌타로의 집에서 나와 다리를 건너 바로 우회전하세요. 이전에 누락된 "다리 아래 오른쪽" 화살표가 여기에 나타납니다. 저쪽으로 가세요. 물 속에서는 18호실의 열쇠를 찾아야 하며 낸시는 다리 아래 왼쪽에 있는 석판을 발견할 것입니다. 네 개의 돌이 빠졌습니다. 당신이 그것을 찾아야 할 것입니다.

다리 아래에서 나와 좌회전하여 홀로 가는 길을 따라 가세요.

입구를 향하여 서서 오른쪽에는 돌 벤치가 있고 대략 왼쪽에는 호수 중앙에 큰 등불이 있습니다. 벤치 근처 잔디밭에서 활동적인 장소를 찾으세요.

입구 쪽으로 발걸음을 옮긴 뒤, 호수 중앙에 있는 석등 쪽으로 발걸음을 옮깁니다. 그 기초에서 두 번째 돌을 가져 가십시오.

홀에서 렌타로의 집으로 가는 길을 따라 벚나무로 가세요. 나무 아래 오른쪽 잔디에 있는 세 번째 돌을 집으세요.

한 걸음 더 나아가 랜턴 근처 잔디밭에서 왼쪽에 있는 마지막 돌을 찾으세요. 대략 돌 벤치 높이에 있습니다.

다리 아래로 돌아가세요. 게임이 시작될 때 로비에서 일본 정원의 돌에 대한 설명과 목적을 설명하는 책을 보았습니다. 돌은 다음과 같이 배열되어야 합니다.

영혼석(뱀이 그려진 슬롯) - 피라미드처럼 보입니다.

몸돌(남자가 그려진 곳)이 가장 높고,

하트스톤(하트가 그려진 곳)은 평평한 돌이고,

나무돌(나무가 그려진 곳) – 삼각형 모양의 돌,

동물의 돌(소의 머리가 그려진 곳)은 한쪽 모서리가 다른 쪽 모서리보다 높은 울퉁불퉁한 돌입니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):

열린 캐시에서 몇 가지 지침이 담긴 Kasumi의 편지를 가져옵니다.

18번 방으로 가서 찾은 열쇠로 열어보세요. 테이블 오른쪽 바닥에 빨간색 카드가 놓여 있는데 홀에서 제어판을 실행하기에는 충분하지 않습니다. 가져가세요.

이제 다리 아래에서 찾은 퍼즐을 풀어야 합니다. 사물함 오른쪽 가운데 서랍을 열고 종이접기 책을 꺼냅니다. 당신 앞에 퍼즐이 나타납니다 (힌트는 로마 숫자로 지침에 적혀 있습니다).

예를 들어 1단계는 로마숫자 I와 점선이 있는 접힌 선입니다. 종이접기에 관한 책을 보고 똑같은 점선을 찾으세요. 이는 "윗부분을 위로하여 반으로 접는다"는 뜻입니다. 오른쪽 옵션에서 정답을 선택하고 두 번째 단계로 진행하세요.

두 번째 단계는 로마 숫자 II와 끝이 삼각형인 화살표입니다. 책에서는 그러한 화살이 “모퉁이를 앞으로 구부리다”를 의미한다고 말합니다. 등.

해결책(두 난이도 모두 동일):

상단을 위로 반으로 접고, 모서리를 앞으로 접고, 모서리를 앞으로 접고, 구부리고 구부리고, 모서리를 뒤로 접고, 뒤집습니다. 이제 대나무가 있어야 합니다.

렌타로의 집 근처 정원에는 대나무 구조물이 있습니다. 가서 확인해 보세요. 낸시는 이 대나무가 종이접기를 매우 연상시킨다고 말해야 합니다. Rentaro의 집으로 가서 오른쪽 선반(EVP 장치 베이스 옆)에서 드라이버를 집습니다. 드라이버를 사용하여 왼쪽 대나무의 뚜껑을 풀고 일본 퍼즐 조각과 함께 종이 조각을 가져옵니다.

두 번째 부활절 달걀:

렌타로의 집 호수 중앙에 있는 랜턴의 신호를 들어보세요. 금이 간 타일 아래를 살펴보라고 마법의 목소리가 알려줍니다. 사우나에 가서 수영장을 바라보세요. 바닥의 ​​활성 지점을 찾아 계란을 집으세요.

이제 열쇠 상자의 자물쇠를 열 수 있는 카드 5장이 모두 준비되었습니다. 홀로 가십시오.

제어판의 패턴은 여러 색상의 사각형으로 구성됩니다. 왼쪽 슬롯 중 하나에 카드를 삽입하면 오른쪽의 여러 사각형이 켜지고 카드가 있는 슬롯 아래에 기하학적 그림이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 카드 슬롯 상단이나 하단에 있는 버튼을 누르면 피규어가 회전합니다. 다른 카드를 삽입하면 모양이 서로 겹치는 것을 볼 수 있습니다. 이 퍼즐의 원리는 모든 카드를 특정 순서로 배치하고 그림이 적절하게 빛나도록 회전시키는 것입니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):

파란색, 빨간색, 녹색, 노란색, 보라색과 같은 카드를 삽입하세요. 파란색 조각은 하단 버튼으로 1회 회전하고, 빨간색 조각은 하단 버튼으로 1회 회전하고, 녹색 조각은 그대로 두고, 하단 버튼으로 노란색 조각을 1회 회전하고, 하단 버튼으로 보라색 조각을 1회 회전시킵니다.

숫자 8과 9로 끝나는 숫자가 열리는 상자에서 열쇠를 가져옵니다.

방으로 가서 알람을 19시에 맞춰두세요.

6. 여섯째 날

복도로 내려가면 Miwako가 자동으로 Jess의 편지를 건네줍니다. 그것을 열면 안에는 슈퍼 스도쿠 퍼즐이 있습니다.

주니어 탐정:

선임 형사:

슈퍼 스도쿠를 봉투에 넣어 미와코에게 가져가세요. 방으로 가서 여자친구에게 전화하세요. 고양이 명령에 대해 물어보세요. Bess는 주요 명령이 "Mate"(진정하세요)라고 말할 것입니다. 다른 팀에 대해 물어보고 오전 1시에 알람을 설정하세요.

복도로 가서 고양이 "Mate"를 주문하면 얼어 붙을 것입니다. 그가 지키고 있는 갈색 상자를 집으세요. 마쓰에역 지하철 난간에서 여는 방법에 대한 지침을 찾았을 것입니다.

상자는 두 개의 상단 스트립(중간 스트립과 하단 스트립)으로 구성됩니다. 지침에는 먼저 모든 칸막이를 아래로 이동해야 한다고 나와 있습니다.

주니어 탐정:

1) 모든 칸막이를 클릭하여 파란색으로 강조표시되도록 합니다. 하단 막대 아래 중앙에 아래쪽 화살표가 나타나면 클릭하세요. 모든 것이 정확하면 자물쇠가 열리는 소리가 들리고 상자 상단의 걸쇠가 열립니다.

2) 가운데 막대만 선택하고 왼쪽 화살표를 클릭합니다.

3) 모든 막대를 선택하고 상단 막대 위에 있는 위쪽 화살표를 클릭합니다.

4) 하단 바만 선택하고 “오른쪽” 화살표를 클릭합니다.

5) 가운데 막대만 선택하고 왼쪽 화살표를 클릭합니다.

6) 오른쪽 상단 바만 선택하고 “오른쪽” 화살표를 클릭합니다.

선임 형사의 경우 추가로:

7) 왼쪽 상단 바만 선택하고 왼쪽 화살표를 클릭합니다.

상자가 열리고 철 물체와 봉투를 가져옵니다. 사전을 사용하세요. 봉투에는 "비밀번호"라고 적혀 있습니다. 아무도 모르게 봉투를 열려고 노력해야 합니다. 상자 바닥에는 또 다른 편지가 있습니다. 읽어보십시오. 이것은 Kasumi가 보낸 편지입니다.

18번 방으로 가서 왼쪽의 큰 사물함 서랍을 엽니다. 거기에서 주전자와 열쇠를 가져 가세요. 열쇠로 오른쪽 하단 서랍을 열고 카스미가 보낸 편지를 한 장 더 꺼냅니다. 복도로 가서 벽난로로 가서 석탄 위의 고리에 주전자를 걸어주세요. 찻주전자에 있는 비밀번호가 적힌 봉투를 사용하여 "Takakawa"라고 읽으십시오. 주전자를 가져 가세요.

18번 방으로 돌아가서 사물함 오른쪽 상단 서랍을 열고 서예책을 꺼냅니다. 책의 히라가나 페이지를 열고 상형문자가 어떻게 생겼는지 기억해 보세요.

컴퓨터로 가서 고양이를 진정시키고 코드를 입력한 다음("ka"를 두 번 누르는 것을 잊지 마세요) "Enter"를 누르세요.

투숙객의 목록과 그들이 묵었던 객실이 표시됩니다. 손님을 수용할 수 없는 객실 목록을 작성하고 그 중에서 2층에 있는 객실(25, 30, 33호)을 선택합니다.

세 번째 부활절 달걀:

상자를 두 번째로 엽니다. 안에 계란이 들어있습니다.

비밀번호가 적힌 봉투를 다시 상자에 넣습니다. 이렇게 하면 게임이 끝날 때 타이틀에 별표가 표시됩니다.

고양이와 많이 놀면 게임이 끝날 때 타이틀에 별표가 표시됩니다.

잠자리에 들 시간입니다. 알람시계를 19시로 설정하세요.

7. 일곱째 날

Savannah에게 전화하여 호텔 방에 대해 새로운 것을 기억하는지 물어보십시오. 그녀는 비밀통로 위에 새 그림이 있었다고 대답할 것이다.

철제 물체는 샤워기의 장식품 모양을 하고 있습니다. 그곳으로 가면 일본 상자에서 자동으로 발견된 아이템이 모자이크의 다른 조각들 중에 포함될 것입니다. 왼쪽 조각을 사용하여 장식을 중앙 슬롯에 조립하세요. RMB는 조각을 회전시킵니다.

비밀의 구멍이 열리고 미와코와 렌타로가 다투는 모습이 보입니다.

홀에 가서 미와코에게 렌타로와의 관계에 대해 물어보려 하지만 그녀는 평소처럼 대답을 회피한다. 렌타로의 집에 가서 다시 물어보세요. Rentaro는 자신이 소녀에 대한 책임이 있으며 그녀에게 고양이 목걸이라는 선물을주고 싶다고 대답합니다. Nancy는 자동으로 이에 동의합니다. 그 동안 Yumi로부터 또 다른 SMS를 받게 됩니다.

슬롯머신 홀로 쿠레로 가세요. 잠시 휴식을 취하고 컬렉션에 대한 상품을 받을 수 있습니다.

모든 상품을 획득하면 게임이 끝날 때 타이틀에 별표가 표시됩니다.

목걸이 가격은 2100포인트입니다. 그것을 사서 렌타로에게 가져가세요. 그는 즉시 미와코에게 가서 그의 책상을 살펴보고 별표가 표시된 플라스틱 카드를 가져옵니다.

이제 25, 30, 33호실을 확인해야 합니다.

당신은 당신의 날개에 있는 방 25에서 시작할 수 있습니다. 홀의 제어판 아래에서 찾은 열쇠로 29호실을 엽니다. 좌회전하면 인접한 방 사이에 별표가 있는 물체를 사용하여 열 수 있는 문이 있습니다. 당신은 이미 플라스틱 Rentaro 카드와 같은 항목을 가지고 있습니다. 25호실의 모든 문을 통과할 수 있지만 그 안에서 흥미로운 점은 찾을 수 없습니다. 반대편 건물 2층으로 가세요. 38호실에서 30호실로 갈 수도 있지만 그 안에도 흥미로운 것은 없습니다.

남은 방은 33번입니다. 39번방 문을 열고 33번방으로 갑니다. 35번방을 지나면서 으스스한 소리가 들립니다. 33호실의 문을 열면 함정에 빠지게 됩니다. 낸시는 재빨리 문을 쾅 닫을 것이다.

시간이 초과된 작업.

모자이크 모양의 자물쇠가 달린 발코니 문으로 빠르게 달려가세요. 퍼즐을 완성해야 합니다. 그렇지 않으면 누군가 문을 무너뜨리고 게임이 종료됩니다.

모자이크는 6개의 유사한 섹터로 구성됩니다. 색상이 있는 조각을 선택하고 나머지 5개를 모두 찾아 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 동일한 색상으로 칠해 보세요. 외부 조각부터 모자이크 중앙까지 순차적으로 이동하는 것이 좋습니다. 하단 회색 버튼은 색상 재설정입니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):

그러면 문이 열리고 정원으로 뛰어내리게 됩니다.

39번 방으로 돌아갑니다(Yumi로부터 여섯 번째 SMS를 받게 됩니다). 33번 방으로 가세요. 연속 4번째 방이고 베이지색 벽지가 있습니다. 왼쪽 벽에 있는 그림으로 다가가세요. 여기에는 나무 새가 그려져 있습니다.

그림을 클릭하면 옷장에 비밀 통로가 열립니다. 지하실로 내려가세요. 왼쪽 벽을 살펴보세요. 어떤 이유로 벽이 벽돌로 채워져 있습니다. 돌아 서서 무언가가 휘젓는 진흙 웅덩이를보십시오.

우회전하여 문 왼쪽에 있는 작은 제단으로 다가가세요. 대나무에서 찾은 일본 십자말 풀이가 적힌 종이가 자동으로 화면에 나타납니다. 낸시는 퍼즐의 나머지 절반을 찾아야 한다고 말할 것입니다. 문 오른쪽에 있는 테이블을 보고 Yumi가 Miwako에게 보낸 메모를 읽어보세요. "이것을 중지하지 않으면 후회할 것입니다."

위로 가다. Rentaro와 Yumi가 표시된 마지막 일곱 번째 SMS를 받아야 합니다(이런 일이 발생하지 않으면 Rentaro, Takae 및 Miwako에게 문의하세요). 낸시는 사진을 인쇄하기로 결정합니다. 쿠레에게 가세요.

입구 오른쪽에는 코알라 그림이 그려진 기계가 있어요. 그것을 클릭하고 전면 패널을여십시오. 즉석사진입니다. 화면 오른쪽 하단에 있는 슬롯을 손으로 누르세요. 낸시는 자동으로 휴대폰을 그 곳에 놓을 것입니다. 당신 앞에는 사진을 찍거나 사진을 인쇄하는 두 가지 기능이 있는 디스플레이가 있습니다. "인쇄"를 클릭하고 모든 컬러 사진을 인쇄하십시오.

네 번째 부활절 달걀:

흑백 그림을 인쇄하고 파란색 옷을 입은 고양이와 함께 달걀을 집으세요. 휴대폰을 가져가는 것을 잊지 마세요.

사진을 찍고 흐릿한 사진에서 낸시 드류가 어떻게 생겼는지 추측해 볼 수 있습니다(선택 사항).

인벤토리에서 사진을 클릭하세요. 정리해야 할 사진 7장이 모두 화면에 나타납니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):

사진에는 ​​일본 캐릭터가 몇 개 있습니다. Yumi에게 물어보세요.

전시회에 가십시오. 유미는 그것이 디지털 코드라고 대답하고 당신이 다시 도시락 만드는 것을 돕도록 강요할 것입니다. 그 후, 유미는 마지막 지하철 열차가 이미 떠났다고 말하고 당신과 함께 밤을 보내도록 초대할 것입니다.

자동으로 Yumi의 아파트 문 근처에 자신이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 문을 열고 컴퓨터 위 선반으로 가서 녹색 개구리를 가져가세요. 사진에서 본 4개의 숫자를 누르고 일본어 크로스워드 퍼즐의 두 번째 부분을 받으세요.

밤에 누군가가 창문을 두드릴 것이다. 커튼을 뒤로 젖히고 유리에 적힌 메시지를 읽어보세요.

8. 8일차

료칸으로 돌아와 지하로 이동합니다. 일본어 크로스워드 퍼즐을 가지고 벽에 가보세요.

주니어 탐정:

선임 형사:

비밀 패널이 열립니다. 카스미의 편지를 읽고 검을 획득하세요. 패널에서 멀어지면 유령이 당신을 공격합니다. 당신은 물속에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

시간이 초과된 작업.

검을 들고 빨리 밧줄을 자르십시오.

해결책(두 난이도 모두 동일):

당신이 표면에 나타나면 당신을 공격 한 사람을 조사하십시오 (유령의 머리 머리카락을 들어 올려 그의 손을 조사해야합니다). 18번방으로 가서 타카에에게 카스미에 대해 이야기하세요. 이제 렌타로를 찾아야 합니다.

그의 집에 들어가면 Rentaro는 거기에 없지만 새로운 EVP 장치가 기지에 나타납니다. 당신과 함께 가져 가라. 테이블을 확인하고 사전을 사용하여 33호실의 분홍색 종이에 적힌 메모를 읽어보세요. "오늘 모든 것이 끝나야 합니다!" 주황색 장치를 가져 가세요. 이것이 범용 키입니다. 33호실로 가세요(복도에서 직접 마스터 키로 문을 열어야 합니다).

그 안에는 악당이 있습니다. 통제권이 귀하에게 전달되는 즉시 신속하게 인벤토리를 열고 문에 있는 범용 키를 사용하십시오. 문이 쾅 닫히고 게임 중에 수집한 모든 열쇠와 전자 장치가 앞에 있는 테이블에 있을 것입니다. EVP 장치를 잡고 켜십시오. 악당과의 대화를 녹음하세요. 두 가지 엔딩 중 하나를 선택하세요.

게임이 끝난 후에는 실패한 장면을 감상하는 것도 잊지 마세요.

이제 25, 30, 33호실을 확인해야 합니다.
당신은 당신의 날개에 있는 방 25에서 시작할 수 있습니다. 홀의 제어판 아래에서 찾은 열쇠로 29호실을 엽니다. 좌회전하면 인접한 방 사이에 별표가 있는 물체를 사용하여 열 수 있는 문이 있습니다. 이미 해당 항목 # Rentaro 플라스틱 카드가 있습니다. 25호실의 모든 문을 통과할 수 있지만 그 안에서 흥미로운 점은 찾을 수 없습니다. 반대편 건물 2층으로 가세요. 38호실에서 30호실로 갈 수도 있지만 그 안에도 흥미로운 것은 없습니다.
남은 방은 33번입니다. 39번방 문을 열고 33번방으로 갑니다. 35번방을 지나면서 으스스한 소리가 들립니다. 33호실의 문을 열면 함정에 빠지게 됩니다. 낸시는 재빨리 문을 쾅 닫을 것이다.

시간이 초과된 작업.

모자이크 모양의 자물쇠가 달린 발코니 문으로 빠르게 달려가세요. 퍼즐을 완성해야 합니다. 그렇지 않으면 누군가 문을 무너뜨리고 게임이 종료됩니다.
모자이크는 6개의 유사한 섹터로 구성됩니다. 색상이 있는 조각을 선택하고 나머지 5개를 모두 찾아 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 동일한 색상으로 칠해 보세요. 외부 조각부터 모자이크 중앙까지 순차적으로 이동하는 것이 좋습니다. 하단 회색 버튼 # 색상 재설정.


낸시 드류. 물가의 그림자
그러면 문이 열리고 정원으로 뛰어내리게 됩니다.
39번 방으로 돌아갑니다(Yumi로부터 여섯 번째 SMS를 받게 됩니다). 33호실로 가세요. 연속 4번째 객실이며 베이지색 벽지가 있습니다. 왼쪽 벽에 있는 그림으로 다가가세요 # 여기에 나무 새가 그려져 있습니다.
낸시 드류. 물가의 그림자
그림을 클릭하면 옷장에 비밀 통로가 열립니다. 지하실로 내려가세요. # 왼쪽 벽을 살펴보세요. 어떤 이유에서인지 벽돌로 채워져 있습니다. 돌아 서서 무언가가 휘젓는 진흙 웅덩이를보십시오.
우회전하여 문 왼쪽에 있는 작은 제단으로 다가가세요. 대나무에서 찾은 일본 십자말 풀이가 적힌 종이가 자동으로 화면에 나타납니다. 낸시는 퍼즐의 나머지 절반을 찾아야 한다고 말할 것입니다. 문 오른쪽에 있는 테이블을 보고 Yumi가 Miwako에게 보낸 메모를 읽어보세요. #이것을 중지하지 않으면 후회할 것입니다#.
위로 가다. Rentaro와 Yumi가 표시된 마지막 일곱 번째 SMS를 받아야 합니다(이런 일이 발생하지 않으면 Rentaro, Takae 및 Miwako에게 문의하세요). 낸시는 사진을 인쇄하기로 결정합니다. 쿠레에게 가세요.
입구 오른쪽에는 코알라 그림이 그려진 기계가 있어요. 그것을 클릭하고 전면 패널을여십시오. 즉석사진입니다. 화면 오른쪽 하단에 있는 슬롯을 손으로 클릭하면 # 낸시의 휴대폰이 자동으로 그 곳에 놓이게 됩니다. 당신 앞에는 사진을 찍거나 사진을 인쇄하는 두 가지 기능을 갖춘 디스플레이가 있습니다. #인쇄#를 클릭하고 모든 컬러 사진을 인쇄하세요.

네 번째 부활절 달걀:

흑백 그림을 인쇄하고 파란색 옷을 입은 고양이와 함께 달걀을 집으세요. 휴대폰을 가져가는 것을 잊지 마세요.
낸시 드류. 물가의 그림자

낸시 드류. 물가의 그림자
사진을 찍고 흐릿한 사진에서 낸시 드류가 어떻게 생겼는지 추측해 볼 수 있습니다(선택 사항).
인벤토리에서 사진을 클릭하세요. 정리해야 할 사진 7장이 모두 화면에 나타납니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):
낸시 드류. 물가의 그림자
사진에 일본 캐릭터가 몇 명 나오네요. # 유미에게 물어보세요.
전시회에 가십시오. 유미는 그것이 디지털 코드라고 대답하고 당신이 다시 도시락 만드는 것을 돕도록 강요할 것입니다. 그 후, 유미는 마지막 지하철 열차가 이미 떠났다고 말하고 당신과 함께 밤을 보내도록 초대할 것입니다.
자동으로 Yumi의 아파트 문 근처에 자신이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 문을 열고 컴퓨터 위 선반으로 가서 녹색 개구리를 가져가세요. 사진에서 본 4개의 숫자를 누르고 일본어 크로스워드 퍼즐의 두 번째 부분을 받으세요.
낸시 드류. 물가의 그림자
밤에 누군가가 창문을 두드릴 것이다. 커튼을 뒤로 젖히고 유리에 적힌 메시지를 읽어보세요.

8. 8일차

료칸으로 돌아와 지하로 이동합니다. 일본어 크로스워드 퍼즐을 가지고 벽에 가보세요.

주니어 탐정:
낸시 드류. 물가의 그림자
선임 형사:
낸시 드류. 물가의 그림자
비밀 패널이 열립니다. 카스미의 편지를 읽고 검을 획득하세요. 패널에서 멀어지면 유령이 당신을 공격합니다. 당신은 물속에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

시간이 초과된 작업.

검을 들고 빨리 밧줄을 자르십시오.

해결책(두 난이도 모두 동일):
낸시 드류. 물가의 그림자
당신이 표면에 나타나면 당신을 공격 한 사람을 조사하십시오 (유령의 머리 머리카락을 들어 올려 그의 손을 조사해야합니다). 18번방으로 가서 타카에에게 카스미에 대해 이야기하세요. 이제 렌타로를 찾아야 합니다.
그의 집에 들어가면 Rentaro는 거기에 없지만 새로운 EVP 장치가 기지에 나타납니다. 당신과 함께 가져 가라. 표를 확인하고 사전을 사용하여 33호실의 분홍색 종이에 적힌 메모를 읽어보세요. #오늘은 끝나야 합니다!#. 주황색 장치 번호를 선택하세요. 이것이 범용 키입니다. 33호실로 가세요(복도에서 직접 마스터 키로 문을 열어야 합니다).
그 안에는 악당이 있습니다. 통제권이 귀하에게 전달되는 즉시 신속하게 인벤토리를 열고 문에 있는 범용 키를 사용하십시오. 문이 쾅 닫히고 게임 중에 수집한 모든 열쇠와 전자 장치가 앞에 있는 테이블에 있을 것입니다. EVP 장치를 잡고 켜십시오. 악당과의 대화를 녹음하세요. 두 가지 엔딩 중 하나를 선택하세요.

게임이 끝난 후에는 실패한 장면을 감상하는 것도 잊지 마세요.