Pobornik ravnoteže Čovjek ravnoteže. Potrage na Jupiteru Kako pričvrstiti monolit na stanicu Yanov Stalker

Postignuće “Uravnoteženi čovjek” u “Stalker: Call of Pripyat” počinje nakon održavanja neutralnosti između “Dužnosti” i “Slobode”. Obje grupe smjestile su se na stanici Yanov u blizini tvornice Jupiter: "Dolg" zauzima južni dio stanice, "Svoboda" - sjeverni. Primirje vrijedi samo unutar postaje. Objema skupinama nedostaju regruti i potrebna im je nadopuna u zraku. Radnje će odrediti koja će grupa simpatizirati Degtyareva, što će izravno utjecati na primanje nekih postignuća u igri. Ako nema želje za podrškom skupinama, treba se pridržavati neutralnosti. Ako dobijete postignuća “ ” ili “ ”, postignuće “Podržavač ravnoteže” neće se otvoriti.

Dobivanje postignuća "Zagovornik ravnoteže" u "Stalker: Call of Pripyat":

  • Dajte Morganov PDA i Tachenkov PDA barabini Sychu iz Skadovska na Zatonu. Morganov PDA može se pronaći na tijelu ubijenog zapovjednika na sastanku u Lesničestvu tijekom rješavanja sukoba između i sa Skadovskom. Tačenkov PDA leži na generalovom tijelu na Graduacijskom tornju sjeverozapadno od Yanova; da biste pronašli nestalu jedinicu, potreban vam je detektor Svarog, koji se pojavljuje nakon pronalaska tri detektora Velesa koje je naručio Sych iz Skadovska.
  • i predati Gonti iz “Skadovke” na Zatonu.

Istodobno dobivanje postignuća "Proponent of Balance" i "Leader" u "Stalker: Call of Pripyat":

Na istovremeno postizanje postignuća "Balancer" i "Leader" utječe trupa Vagabond Monoliths. Uz nizak ugled među skupinama, ni Loki ni Shulga neće pristati prihvatiti bivše borce Monolita. Stoga, dokaze trebate čuvati za sebe do posljednjeg trenutka za reprizu. Problemi s dobivanjem postignuća nastaju zbog promjena u skriptama koje su se dogodile u ranim i kasnijim verzijama igre. U kasnijim verzijama "Stalker: Call of Pripyat" nema dovoljno bodova reputacije za sklapanje prijateljstva s grupama "Dužnost" i "Sloboda" s istim radnjama. Mogućnosti za dobivanje postignuća ovise o verziji igre.

  • 1. opcija za pričvršćivanje Skitnice s monolitima:
    1. Prodajem PDA Morgan i Tachenko Sych iz Skadovska.
    2. zapovjednik "Dolga" ili "Svobode" na Yanovu, i o tome obavijestite lovca Gontu iz "Skadovska". Sve kasnije poslove vodimo sa stranom kojoj je izdajica dana.
    3. , oslobađajući Mityaija iz razbojničkog zarobljeništva i otplatom Vanova duga.
    4. i dati ga vođi jedne od frakcija (Dužnost ili Sloboda).
    5. Pitajte vođu jedne od frakcija (Dužnost ili Sloboda) u zadatku “Zaštita znanstvenika”.
    6. , ubivši močvarne krvopije, burere i himeru po nalogu gospine trave iz Yanova.
  • 2. opcija za pričvršćivanje Skitnice s monolitima:
    1. Dobijte postignuće "Diplomat".
    2. Dobijte postignuće "Lovac na mutante".
    3. Zamoli vođu jedne od frakcija (Dužnost ili Sloboda) da pošalje borce da čuvaju bunker znanstvenika.
    4. i predati Morganov PDA zapovjedniku Libertyja Lokiju.
    5. Dajte Tachenkov PDA potpukovniku Shulgi i dodijelite odredu Skitnice na "Dužnost".

Kao nagradu za održavanje ravnoteže između frakcija na Yanovu, Hawaiian i Azoth ponudit će popuste na svoju robu i usluge. Dobivanje postignuća "Balanser" utječe na završetak igre.

Završetak igre "Stalker: Call of Pripyat" uz održavanje neutralnosti između frakcija:

Uspostavljena je nesigurna ravnoteža između odreda "Sloboda" i "Dužnost" na stanici Yanov. Umorni od besmislene borbe, borci iz zaraćenih frakcija počeli su se pridruživati ​​redovima slobodnih stalkera.

U Stalker Call of Pripyat kako pomoći Monolitima? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Esepchuk Alexey[guru]
Kako biste pomogli Monolitima, morate povećati svoj ugled u igri. Da biste to učinili, morate otići u Skadovsk (lokacija Zaton) i pristupiti vođi razbojnika (ne sjećam se njegovog imena, sjedi na kutiji, nije ga teško pronaći). , a možda ćemo prije preuzimanja zadatka koji nam je potreban morati dovršiti zadatke koji nisu relevantni. Zadatak će biti sljedeći: pokriti bandite na poslu. Kad stignete na pravo mjesto, tamo će stajati razbojnici, a zatim će se sastati s Dolgovtsyjima radi razmjene. Tijekom transakcije, napast će vas stalkeri koji sjede u zasjedi. Glavna stvar za nas je ubiti dužnika u egzoskeletu (mislim Morgan (?)) i uzeti PDA s leša. Ovaj PDA ne treba dati nikome osim vođi duga Shulgi!! ! Ali to nije sve. Morate preuzeti zadatak od trgovca, koji se nalazi odmah iznad barmena Bearda. (popnite se uz stepenice, zatim desno) i također trebate od njega preuzeti zadatak da znanstvenicima donese tri Velesa (uređaj za pronalaženje umjetnosti). Možete ih pronaći na leševima; u ekstremnim slučajevima mogu vam poslati datoteku za spremanje sapuna. Sada moramo otići do Yanova (lokacija Jupiter) i dati Shulgi ovaj PDA. S tri Velea idemo u bunker znanstvenika, tamo ih predajemo opremi. Zatim se vraćamo u Skadovsk, idemo do trgovca, kažemo da su detektori uzeti i čekamo da donesu modificirani detektor. Trgovac će vam reći kada da pristupite. Kada se pojavi odgovarajuća poruka, idite do trgovca, Tamon će vas poslati na bradu itd. Ovdje imamo modificirani detektor. Sada s njim u Gradirnyamu (sjeverno od postaje Yanov) popnemo se tamo i vidimo veliku anomaliju, pristupamo joj iz modifikacije. detektor i nekoliko tijela ispada iz njega. Na jednom od njih trebate uzeti PDA i također ga odnijeti Shulgi.
Sada će poštovanje prema vama porasti. Sada možemo ići u kamp Monolita (pored skladišta kontejnera ispod mosta) i nakon razgovora s njima, vratite se Yanovu u Shulge, nakon dogovora s njim, idite s vojnicima u kamp.

Znanstvenici na Jupiteru dat će vam zadatak - pronaći legendarnu Oazu - to je nešto što ima pozitivan učinak na osobu. Beskorisno je pitati stalkere o ovom problemu, stoga idemo dalje bez zaustavljanja.
Na ulazu u ventilacijske otvore nalazi se ogroman broj jerboa i nekoliko zombija. Ulazimo u zgradu, idemo naprijed, zatim skrećemo lijevo i tu je već ulaz u rudnike. Dalje, hodajući kroz tunele, doći ćemo do male sobe, koja je zadnja točka prije otkrivanja Oaze. Poanta je da ovdje možete hodati gotovo na šesto čulo i ni sami nećete shvatiti kako ste to prošli, otprilike to izgleda ovako - trebate trčati duž perimetra sobe, nakon što ste prošli "električnu kišu" ”, ponovno trčite duž perimetra do drugog prolaza, gdje je anomalija. Bit ćete bačeni natrag do prvog izlaza, ali nakon toga u sobi će zasvijetliti novi dio. I opet trčite duž perimetra u prolaz, i tako tri puta. Na kraju ćete moći hodati tim zlim hodnikom i završiti u “Oazi” koja se nalazi točno ispod određene okrugle stvari.
Nakon toga preuzimamo zadatak od znanstvenika, slijedeći željezničku prugu od Yanova, lijevo od tunela vidjet ćete zgradu, ulazimo u nju, dok pazimo na jerboe, krećemo se do mjesta odakle se penju. Krećemo se duž cijevi, izlazimo u dvoranu sa stupovima, nakon čega će zasvijetliti određene "zvijezde", a zatim idemo u prolaze koje su označili, pronalazimo "Oazu", uzimamo srce, ubijamo nekoliko pasa i trči natrag znanstvenicima.

Nakon što se dogodi automatsko spremanje, idemo u "Oazu", pokupimo artefakt i bježimo od bijesnih pseudo-pasa uz stepenice. To je to, možete otići do znanstvenika i dati im artefakt.

Kopachi

Na "Yanovu" možete sresti člana grupe "Svoboda", po imenu Ujak Yar, on će vas zamoliti da ga pratite do sela zvanog Kopachi, u kojem ćete vi i on boraviti u kući s dobrim položajem snajpera na gornji sloj, dok se penjete, vidjet ćete što je okolo. Gomila zombija luta okolo, ali nisu jako agresivni, pa će se početi boriti s plaćenicima koji su nedavno stigli na isto mjesto, postupno srušiti plaćenike i onda ćemo razgovarati s Yarom. Platit će nam 6000 rubalja i reći što se dogodilo. Ako planirate ukrasti njihovo streljivo od ovih plaćenika, tada ćete se također morati nositi sa svim zombijima.

Lov na močvarne krvopije

Gospina trava će vam dati zadatak da očistite močvarne krvopije. Ako imate sačmaricu, vrlo ih je lako ubiti. Nakon što smo ubili tri krvopije, vraćamo se po nagradu, koja iznosi 3000 rubalja. Najbolje ih je vaditi modificiranom sačmaricom, da ne trošite skupo streljivo, poput bacača granata.

Lov na nepoznate mutante

Stalkeri su u tunelima ispod biljke Jupiter pronašli dosad nepoznate mutante kojih se moraju riješiti. Ispostavilo se da su ti mutanti Bureri, pa gledaj, ako ih pokušaš upucati, možeš zalijepiti peraje prije njih. Ali ako uzmete nož u službu, on neće dopustiti bureru da koristi svoje sposobnosti zbog brojnih udaraca; neće mu trebati mnogo njih. Da odem na drugi svijet. Pa, bacač granata je vrlo učinkovito oružje protiv ovih stvorenja.

Kao nagradu, gospina trava će vam dati 5000 rubalja.

Lov na himeru, još jednu

Gospina trava će vam ponuditi da ubijete još jednu himeru, pa mi ne odbijamo i preuzimamo zadatak.
Krećemo prema jugu po karti, čekamo noć, oko 2-3 sata. Ako izađe, možete postaviti zasjedu tako da se popnete stepenicama do vrha tenka, a ako ne izađe, onda se trebate spustiti i stati u sredinu platforme. Chimera će juriti na vas s istočne strane, držite "Branik" ili nešto slično spremno, po mogućnosti modificirano, i imajte 50-60 metaka unutra, jer je izuzetno žilavo, također ne zaboravite nabaviti zavoje i pribor prve pomoći za liječenje, Prije nego što bitka počne, uzmite gutljaj energetskog pića. Glavna stvar je ne izgubiti ga iz vida, a to će biti izuzetno teško s obzirom na sposobnost skakanja himere.
Po završetku ćete dobiti novac i osobnu sačmaricu gospine trave.

Otkupnina

Na postaji Yanov, par stalkera raspravljat će o tome što učiniti sa svojim prijateljem kojeg su zarobili razbojnici. Imate priliku pomoći im.
Ali zapravo će biti daleko od lako pomoći. Možemo se, naravno, približiti razbojnicima, predati im naš artefakt i uzeti Mitju, ali na izlazu iz ovog zlosretnog logora tražit će od nas malo više nego što ste vi dali, a uz to i novac, to je na tebi, u slučaju lopova, Mitja, najvjerojatnije nećeš preživjeti; općenito, sve ovisi o tvom trudu.

Gdje instalirati Monolith

Bivši Monolićanci, koji se nalaze na sjeverozapadu područja oko “Jupitera”, žele ići u Yanov. Čekanje emisija na otvorenom nije jedno od ugodnih iskustava koje stalker može očekivati ​​u životu, pa im pomozimo. Mogu im se dodijeliti “Sloboda” ili “Dužnost” u razgovoru s vođama tih jedinica, ali prvo morate zadobiti njihovo povjerenje. Pomozite ujaku Yaru u čišćenju Kopachija od plaćenika, pomozite Azotu s radio opremom, pomozite Gospinoj travi s njegovim malim životinjama, konačno, dajte jednom od njih PDA glavnog i mrtvog dužnika, primljenog u rashladnom tornju, i nakon svega ovoga izaći će monolićanci da potpišu kome -To.

Dodatak:
Naklonost odgovarajuće skupine također se povećava: ako ne prodate Morganov PDA Sychu, već ga date jednom od vođa; predati Soroka (aka Flinta) jednom od vođa.

Psi zračenje

Kad već imate dobru opremu, tada će vas u bazi znanstvenika tražiti da proučite nešto neobično i anomalno, što se nalazi u udaljenom tunelu na sjeveru lokacije. Otići ćeš tamo s odredom plaćenika. Ova misterija će se pokazati kao potpuno nepotreban artefakt, koji je zaštićen gomilom zombija. Na izlazu iz ovih mjesta čekat će vas “kontrolor” pa čim mu prostrijelite metak u čelo, okrenete se i pokosite sve svoje bivše partnere, znanstvenici će vam dobro zahvaliti na ovom zadatku.

Drugi način prolaska: Ako uspijete ubiti kontrolora prije nego vaši bivši prijatelji počnu ubijati vas, i prije nego što ih sam kontrolor ubije, onda će vam grupa opet pozelenjeti i u naletu zahvalnosti nakon nekog vremena dati vam nešto korisno. Signal za primanje nagrade od Topola bit će trenutak kada ga vidite u bunkeru ne u običnom odijelu, već u egzoskeletu. Stoga nije potrebno vlažiti skupinu Topola.

Mjerenja

I još jednom, znanstvenici trebaju vašu pomoć, ovaj put morate instalirati neke uređaje u najaktivnije anomalije, koji će vas nakon eksplozija obavijestiti o prisutnosti artefakata tamo, i drugo, pratiti odred stalkera koji mjere aktivnost anomalija. Prvi dio zadatka je lakši, dođi, postavi i oslobodi, ali će drugi dio zabave biti teži. Mjerenja obavljaju pažljivo i stoga im treba dugo, a onda ćete vrlo brzo reagirati, jer mogu pojesti jednog od vaših štićenika gotovo neprimjetno. Dakle, bacite sačmaricu na prvi pogled i bit će puno lakše pucati u divlje svinje i meso, inače ćete završiti u nevolji.

Mjerenja, druga epizoda

Očigledno uređaji koji mjere nenormalnu aktivnost nekako utječu na mutante jer se oni brzo razbjesne kada su ti uređaji u njihovoj blizini. Znanstvenici vam daju zadatak - instalirajte posebno konfiguriran uređaj u samo središte anomalije "Bitumen", gdje često možete pronaći artefakt "Frying" i pričekajte da izvrši mjerenja. Dok glumite prirodoslovca, napast će vas horde njuškala, pa ćete se morati jako potruditi. Odbiti ih i ne upasti u samu anomaliju. Možete lukavo iskoristiti situaciju, postaviti se tako da ta stvorenja skoče ravno u anomaliju, izračunati putanju.

Mjerenja, treća epizoda

Ovaj put morate proučiti prethodno nepoznatu anomaliju, koja se nalazi u blizini rashladnog tornja. Bez dovršetka zadataka pronalaska tri "Velesa" i "Svaroga" u vašim rukama, nemojte ni pokušavati preuzeti ovaj zadatak. Ali u suprotnom slučaju, ako imate “Svarog” na zalihama, onda idite u rashladni toranj i uživajte. Nakon toga pretražite leševe, PDA glavnog dužnika možete prodati Sychu, ili vođi “Dužnosti”, a ako želite imati posla sa “Svobodom” i vidite da je “Dužnost” izostavljena, onda vođi “Svoboda”.

Najnoviji razvoj događaja

Znanstvenici će od vas tražiti da pronađete neke dokumente koji se nalaze u postrojenju Jupiter. Idemo u tvornicu, nađemo ih, tamo nije teško dok ih stvarno ne pronađete. Čim ga pronađete, grupa plaćenika juri prema vama, njihov vođa je naoružan G37 i nosi egzoskelet. Nakon što ga ubijete, nemojte ga izgubiti iz vida i uzmite njegov PDA s njegovog tijela i odnesite ga znanstvenicima. Zanimljiva točka, ako pažljivo slušate, čut ćete da plaćenici psuju tijekom bitke. Uzmite dokumente i PDA, i od vas će se tražiti da pronađete novo osiguranje za znanstvenike, "Dolgovci" su savršeni za takvu poziciju, samo trebate razgovarati s njihovim vođom. “Svoboda”, navodno, može biti potpisana i za zaštitu znanstvenika, ali nije sigurno da će i sami znanstvenici biti oduševljeni takvim društvom.

Dugovi

Nakon razgovora na stanici Yanov s stalkerom Vanom, saznajemo da on duguje novac banditima i oni stalno traže kamate od njega. Bilo bi dobro da netko drugi uzme novac; nakon vašeg pristanka, Vano će dati 5000, koje morate dati vođi razbojnika. Kada ste tamo, razgovarajte s Valetom, njihovim vođom, bit će vam jasno da će on i dalje tražiti kamate i da prijetnje to neće zaustaviti.
Imate dvije mogućnosti - dovedite sve tamo ili ćete, u suprotnom, morati platiti 7000 rubalja. Prva opcija je bolja, jer ćete ostati s novcem, a u isto vrijeme ćete pokupiti hrpu svih vrsta oružja, uključujući izvrsnu sačmaricu "Otboynik", međutim, ako je razina težine "veteran", onda teško da će vam čak dopustiti da uzmete strojnicu. Nakon što smo riješili ovaj problem na bilo koji od načina, obavještavamo Vanoa i dovršavamo zadatak.

Bilješke strijelca

Na periferiji sjeverozapadne periferije Jupitera možete pronaći pali izviđački modul u kojem ćete pronaći crnu kutiju sa Strelokovim bilješkama. Ali nećete ih moći pročitati, pa trebate odnijeti kutiju Azotu u Yanov, on će pretvoriti informacije u čitljiv oblik. Azot će vas tražiti novac za popravke, slažemo se, pogotovo ako je popust samo 1000 rubalja i nakon nekoliko sati vraćamo se po svoj modul. Nakon što ga uzmete, mjesta za skrivanje Streloka bit će prikazana na karti; nakon malo mučenja mozga otvorit ćete ih.

Napomena: Bolje je ne davati bilješke nikome dok ne sretnete Strijelca; davanje bilješki njemu će vam donijeti postignuće.

Radiotehnika

Izvjesni Azot je zainteresiran za radiotehniku ​​i želi da mu nabavite materijale za rad s njom. Idemo u cementaru. Prolaz sa središnjeg ulaza je zatvoren, pa treba obići i sa sjeverne strane se popeti stepenicama do određenog kontejnera po kojem hoda anomalija "Electra", a zatim skočiti u otvor. Dalje, trebate samo pažljivo pregledati svaki centimetar u tvornici. Nakon savjesnog traženja, naći ćete bazu od tekstolita x3, paket kondenzatora, staklenku kolofonije x2, zavojnicu bakrene žice x2. Sve te dobrote pripisujemo Azotu, a zauzvrat dobivamo snižene tarife za njegove usluge.

.
potpukovnik Shulga: , .
Loki: , .
Skitnica: .
Strijelac: .

Popis misija na lokaciji Pripyat pukovnik Kowalski: .
zulu: .

Potrage koje se ponavljaju

Ispuhati

Od koga dobiti zadatak: automatski nakon vremena

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje: Otpuštanje: pronađite naslovnicu

U određenim intervalima dolazi do radioaktivnih emisija u zoni isključenja. Kad preko radija čujemo poruku o skorom puštanju na slobodu, odmah zaboravimo na sve svoje trenutne poslove i počnemo tražiti sklonište da pričekamo lokalnu katastrofu.

Pogledajmo kartu. Imamo novu misiju, "Izbacivanje: Pronađite sklonište." Odaberemo ovaj zadatak kao aktivan i izvodimo točno do ove točke. Stigavši ​​do skloništa, sjedimo i čekamo dok se puštanje ne završi. Kraj izdanja također će biti izviješten radio komunikacijom na frekvenciji stalkera.

Oslobađanje možete čekati bez zaklona, ​​na otvorenom, ako koristite lijek Anabiotik (može se kupiti samo u bunkeru znanstvenika). Nakon upotrebe padamo u nesvjest na par sati, a ustajemo kada je otpuštanje već prošlo. Nakon što ste preživjeli tri eksplozije na ovaj način, možete dobiti postignuće "Obilježen zonom" i uopće se ne bojati eksplozije.

Nagrada: Ne.

Posebna narudžba

Od koga dobiti zadatak: Shustry (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje:

U bazi stalkera na trećem katu, kurir Shustry sjedi sam. Od njega možete naručiti bilo koje oružje ili oklop. Za narudžbu je potrebno uplatiti samo dio iznosa kao polog.

Posebna narudžba: čekati isporuku

Nakon što napravite narudžbu, morat ćete pričekati neko vrijeme da bude isporučena. U to vrijeme možete hodati po zoni i skupljati preostali iznos uplate ili možete otići u krevet i brzo preskočiti nekoliko sati igre.

Posebna narudžba: preuzimanje

Ako se pojavi takav natpis, to znači da se trebate vratiti u Shustrom u roku od nekoliko sati i platiti narudžbu. Ako ne stignemo na vrijeme, Shustroyev odnos prema nama će se pogoršati, a sljedeći put narudžba će koštati puno više.

Nagrada: naručeni predmet.

Artefakti po narudžbi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje:

Barmen Beard nakon nekoliko zadataka ima priliku stalno dovršavati isti zadatak, ali svaki put morate tražiti novu vrstu artefakta.

Artefakti po narudžbi: pronađite artefakt “(nasumična vrsta)”

Da biste pronašli artefakt, morate dobro proučiti zonu. Potrebno je zapamtiti u kojoj se anomaliji koja vrsta artefakata pojavljuje. Ako se sami ne sjećate, za to možete koristiti posebne kartice lokacija.

Nakon što smo dobili zadatak, brzo idemo do anomalije gdje se pojavljuju takvi artefakti. Moramo požuriti, jer imamo konkurente - druge uhode. Mogu donijeti artefakt Beardu prije nas, tada zadatak neće uspjeti. Kada netko pronađe artefakt prije nas, on se pojavljuje na karti. Možete razgovarati s ovim stalkerom i kupiti artefakt od njega, ali to ćete morati platiti odricanjem od svog najboljeg oružja.

Nagrada: cijena artefakta

rukavac. Dodatne misije

Nestanak stalkera
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: tetrijeb (Skladovsk)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Glubar je tražio pomoć u pronalaženju nestalog lovca koji je tražio jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, upravo su krvopije umiješane u sve nedavne nestanke stalkera.

Izvođenje:

Nestanak stalkera: pronađite nestalog lovca

Idemo do cilja u anomaliji Sosnodub. Na licu mjesta nalazimo samo mrtvu krvopiju. Ali u to vrijeme tetrijeb se javlja i traži da ga slijedi. Idemo na novi cilj na sjeveru.

Zajedno s tetrijem idemo u zonu "VNZ Krug", ulazimo u zgradu u kojoj je uočen krvopija. Unutra se spuštamo u podzemni kat, tamo u desnoj bočnoj sobi nalazimo krvopiju. Možete odmah baciti granatu na njega. Nakon napada na prvog, pojavljuje se drugi krvopija. Morat ćete ga ubiti vatrenim oružjem, a to je teško jer je čudovište većinu vremena u stealth modu.

Nakon pobjede slijedimo Caparcailliea i skačemo još niže kroz okno lifta. U sobi nalazimo tri leša stalkera koje su ubile krvopije. Pretražujemo ih, skupljamo municiju.

Ulazimo u susjednu sobu, u njoj je nekoliko čudovišta, ali sva spavaju. Ne isplati se buditi čudovišta, pa se krećemo čučeći, ne dodirujući neprijatelje, puzimo naprijed.

Prošavši sobu, idemo gore, skačemo u jamu i nalazimo se u prolaznom tunelu u blizini močvara. Glubar nikada nije pronašao Danila, kojeg je tražio. Odlazi, obećavajući da će nam se kasnije javiti. I imamo priliku reći stalkerima o pronađenoj jazbini krvopija.

Nagrada: pristup sljedećem zadatku.

Nestanak stalkera (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dan nakon prvog dijela zadatka

Uvjeti za primanje: završio zadatak “Nestanak stalkera”

Opis: U zgradi nije bilo tragova lovca Danila. Međutim, Capercaillie se čini zbunjen onim što je otkriveno unutar VNZ-a; traži da se vidimo kasnije - želi saznati neke detalje.

Izvođenje:

Nestanak stalkera: upoznajte se s Capercaillieom kasnije

Primamo signal od Capercaillie. Idemo u Skladovsk, ali tamo ne nalazimo ovog stalkera. Pitamo Bearda, on javlja da tetrijeb čeka na jugu kod lučkih dizalica.

Dolazimo na mjesto i razgledavamo kućicu u blizini divovskih dizalica. Unutar zgrade nalazimo leš Danile, malo dalje vidimo medicinara Tremora kako stoji nad lešom tetrijeba. Poslušajmo Tremor. Govori o svojoj bolesti, sličnoj vampirizmu. On se za sve kaje i zato se pred našim očima ubija.

Vraćamo se Beardu i kažemo mu da je Tremor kriv za nestanak stalkera, a ne krvopija.

Nagrada: postignuće "Detektiv", 10 000 i koordinate dvaju skrovišta.

Nedostupna predmemorija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Koryaga (stalker za stolom u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Koryaga je u Zaporozhetsu ostavio kontejner s otpadom, no tijekom nedavnog potresa automobil je pao u zemlju.

Izvođenje:

Približavamo se benzinskoj crpki i snimamo gmižuće šmrkalice. Iza zgrade se spuštamo u rascjep do samog dna. U automobilu Zaporozhets nalazimo kutiju s habrom. Nije moguće vratiti se uz litice, pa se penjemo kroz mračne špilje, izbjegavajući anomalije i pucajući u nos.

Točan put do izlaza iz labirinta: Iz Zaporozhetsa idemo do lijeve špilje, ponovno skrenite lijevo. Na putu lijevo vidjet ćemo visoki prozor s lijeve strane, prolazimo pored njega. Dalje uz stazu, kod bijelog kamena, bit će drugi niži prozor poput ovog, skočite u njega. Nakon toga idemo ravno (desno od još jednog bijelog kamena), u špilju koja ide strmo uvis. Skrenimo lijevo kroz pećinu, zatim desno, a zatim izađimo na površinu.

Nagrada: Snag vam omogućuje da pokupite bilo koji predmet iz pronađene kutije: oružje Fora, medicinski pribor, poboljšani AKM/2U, artefakt duše, vojnu čeličnu kacigu.

Ugled
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Shustry (kurir na trećem katu Skladovsk)

Uvjeti za primanje: kupiti bilo koje oružje od Shustroya

Opis: Moramo pronaći Snaga i natjerati ga da se ugrize za jezik.

Izvođenje:

Uzimamo kupljeno oružje u ruke. Prolazimo pored stalkera Koryage, on kaže da je ovo njegovo ukradeno oružje. Vraćamo se Šustromiju da saznamo istinu. Nimble sve poriče i traži da pronađe Snaga kako bi kaznio lažljivca. Snag bježi iz Skladovska. Moći ćemo ga pronaći tek na sljedećoj lokaciji na stanici Yanov, nakon što smo izvršili zadatak "Krađa".

Nagrada: sljedeća potraga Krađa.

Krađa
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: osobni poštanski sandučić na Yanovu

Uvjeti za primanje: potraga “Reputacija” u fazi “Pronađi zamku”. Morate ostaviti barem jednu stvar u osobnoj kutiji u podrumu stanice Yanov. Vraćajući se nakon nekog vremena, otkrivamo da stvari nedostaju

Opis: Saznajte tko je mogao ukrasti vaše stvari.

Izvođenje:

Pitamo stalkere o gubitku. Samo će nam liječnik reći da je nedavno vidio neobičnog uhoditelja Koryagu. Saznajemo da je Snag otišao prema Zulu tornju.

Idemo do Zulua i pitajmo ga. Kaže da je nedavno hicima otjerao nekoliko razbojnika iz svoje kule, a zatim su pobjegli na sjever prema Polustanku.

Na Polustanki nalazimo nepoznatog bandita i ranjenog Koryagua kako leži. Komuniciramo s banditom. Naš odgovor određuje hoće li biti neprijateljski ili neutralan. Razgovaramo s Koryagom. Neće vam samo reći gdje su naše stvari nestale. Zatim postoje tri opcije.

Opcija 1). Sami tražimo cache. Iza zgrade na Polustanki na tlu nalazimo otvor s otvorenim poklopcem, silazimo i nalazimo sef u kojem se nalaze naše ukradene stvari i Koryagine stvari. Za to vrijeme Snag umire.

Opcija 2). Snag liječimo priborom za prvu pomoć. Zahvaljuje nam i pokazuje skrovište ukradenih stvari.

Opcija 3). Ubijamo Snaga. Nalazimo PDA na njegovom tijelu. U porukama nalazimo lokaciju predmemorije

Nagrada: naše izgubljene stvari, nasumični predmet iz Koryagijeve kutije.

Pribor
STALKER: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Tesak (plaćenik na ulazu u radionicu trafostanice)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Prikupljene zalihe potrebno je odnijeti plaćenicima stacioniranim u radionicama trafostanica.

Izvođenje:

Zalihe: odnesite hranu plaćenicima

Hrana se može kupiti u Skladovsku kod barmena. Možete ubiti zombificirane stalkere u sjeverozapadnoj zoni i skupljati hranu od njih.

Nagrada: otvoren pristup području radionice trafostanice. Unutra, u dvorištu iza kuće, na kutijama se nalazi alat za fini rad.

Karte područja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: zadatak "Skat-2"

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Nakon pregleda helikoptera Skat-2 nalazimo kartu područja u putnom računalu. Moramo pronaći zainteresirane za to.

Izvođenje:

Od gotovo svakog stalkera možete saznati da je stalker-vodič pod nadimkom Pilot zainteresiran za karte. Odlazimo u bazu Skladovsk, nalazimo Pilota u baru na prvom katu, dajemo mu karticu i dobivamo popust na njegove usluge.

Nagrada: popust - putovanje od Zatona do Jupitera košta ne 3000, već samo 1000 rubalja.

Brlog krvopija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Glubar, brada (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Otkrivena je jazbina krvopija (dovršena je potraga Nestanak Stalkera)

Opis: Potrebno je reći Beardu o jazbini krvopija otkrivenoj ispod Kruga VZ: on zna što treba učiniti kako bi osigurao sigurnost stalkera.

Izvođenje:

Jazbina krvopija: Tell Beard

Nakon što smo otkrili jazbinu, idemo u Beard u bazu Skadovsk. Beard predlaže da se brlog ne čisti ručno, već pomoću otrovnog plina. Lokaciju doznajemo od Sycha, trgovca na drugom katu. Za informacije morate platiti 2000 rubalja.

Brlog krvopija: pronađite otrovni plin

Doznajemo da se plinske boce nalaze na mostu koji nosi ime. Preobraženski (jugoistočno od Zatona). Na mostu idemo od sjevera prema jugu, pregledavajući sva vojna vozila na putu. Izbjegavamo anomalije, kojih ovdje ima jako puno.

Pronalazimo kutiju u stražnjem dijelu kamiona, ali potrebna su vam dva ključa da je otvorite. U kabini kamiona nalazimo “Nalog br. 423”, čiji tekst pokazuje gdje su ključevi.

Ključ “A” nalazimo na početku mosta u prtljažniku auta. Ključ "B" ​​je u autu koji je pao s mosta. Spuštamo se do njega uz porušeni most. Vraćamo se u kutiju, otvaramo je, oduzimamo cilindre.

Brlog krvopija: pronađite ventilacijski otvor

Vraćamo se u VNZ, gdje smo pronašli jazbinu. Na cesti prilazimo ploči, koristimo cilindre, okrećemo ventil. Nakon toga, dvije nevidljive krvopije će nas napasti, mi ih ubijamo. Za nekoliko minuta plin će biti upumpan u jazbinu. Vraćamo se u Beard i preuzimamo nagradu.

Nagrada: detektor anomalija "Veles", cache koordinate, 5000 rub.

Udaranje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sultan (stalker-bandit u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Moramo odlučiti što učiniti: sudjelovati u raciji, upozoriti stalkere ili se ne miješati?

Izvođenje:

Utjecaj: odlučite što učiniti

Razgovaramo sa sultanom, primamo informacije o predstojećem napadu razbojnika na stalkere. (Da bismo spriječili napad, o tome govorimo vrebaču Caparcaillie ili Beard).

Utjecaj: pridružite se redovima pljačkaša

Razgovaramo s pomoćnikom Kastetom, čekamo ponoć i odlazimo na barku T. Shevchenka.

Dolazak: čekati dogovoreno vrijeme

Kad smo na mjestu, možemo odabrati koga ćemo podržati u pucnjavi: bandite ili uhode. Naš izbor određuje koja će biti sljedeća potraga i kako će se svi stalkeri i banditi općenito ponašati prema nama.

Nagrada: 1) za pomoć banditima: primamo 2100 rubalja, koordinate predmemorije, sljedeća potraga - Dogovor (sa sultanom).

2) za pomoć stalkerima: set lijekova, koordinate skrovišta, sljedeći zadatak - Dogovor (s bradom).

Plaćenički logor
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sych (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Sych je obećao dobro platiti svaki medij za pohranu pronađen u plaćeničkom kampu na postaji za obradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Izvođenje:

Kamp plaćenika: prikupite sve pronađene podatke

Odlazimo do stanice za reciklažu otpada na jugozapadu Zatona. U zgradu se sklonila grupa od deset ljudi. Neprijatelji su vrlo opasni, tako da se trebate neprimjetno prišuljati iza zgrade i boriti se u bliskoj borbi, koristeći dobar mitraljez i granate, te se stalno skrivajući po uglovima. Ili možete uštedjeti novac, naručiti snajpersku pušku od Shustroya i pucati na neprijatelje izdaleka puškom.

Nakon pobjede pregledavamo tijela svih plaćenika, dvojica od njih imaju PDA uređaje koje treba pokupiti. Ulazimo u zgradu, na gornjem katu blizu južnog zida nalazimo laptop plaćenika. Sve informacije upućujemo Sychu.

Nagrada: za PDA – 1000 rubalja svaki, za laptop – 2000 rubalja.

Čudna pojava
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Posebno čudan sjaj primijećen je na bageru. Beard traži da pronađe njegov izvor.

Izvođenje:

Čudna pojava: pronađite izvor sjaja na bageru

Idemo do bagera. Hodamo uz bok broda, obilazimo anomalije i silazimo stepenicama unutra. U kapetanovoj kabini, umjesto volana, nalazi se artefakt "Promijenjeni volan", uzmite ga.

Napuštamo brod. Odmah na izlazu nas čeka stalker-bandit. Kaže da je dugo želio nabaviti ovaj artefakt kako bi izliječio svog prijatelja.

Opcija 1. Dajte artefakt uhodi-banditu. Ne dobivamo ništa (Ako slijedimo bandita, vidjet ćemo da nas je prevario. Odnijet će artefakt Beardu i jednostavno dobiti novac za njega).

Opcija 2. Artefakt zadržavamo za sebe. Nakon toga, bandit će nas napasti, a još nekoliko bandita će izaći iza ugla. Nakon pobjede, artefakt predajemo Beardu.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate predmemorije.

Dogovor (s bradom)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Pomozite stalkerima na barži Shevchenko

Opis: Upoznajte se s stalkerima u blizini šumarije i pomozite im spriječiti dogovor između razbojnika i prodavača oružja.

Izvođenje:

Dogovor: susret s stalkerima u blizini šumarije

Samo dođemo do cilja i udružimo se s stalkerima.

Dogovor: Prisluškivanje razgovora

Ulazimo u zgradu ispred nas. Sjedimo i slušamo glasove u susjednoj zgradi. Dolgovets i razbojnici dogovaraju opskrbu oružjem.

Dogovor: Spriječite kupnju oružja

Trčimo za stalkerima i pucamo u bandite. Pretražujemo tijelo ubijenog dužnika Morgana u egzoskeletu, oduzimamo njegov PDA.

Nagrada: Razgovaramo s vođom grupe stalkera, dobivamo 2500 rubalja, koordinate skrivenog prostora. Vraćamo se u Beard, dobivamo još 3500 rubalja.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Kordan je tražio da se nađu tri kompleta alata: za grube radove, za fine radove, plus set za kalibraciju. Tehničar će platiti alat i, osim toga, moći će pružiti složenije nadogradnje oružja ili prsluka.

Izvođenje:

Alat za grube radove - Zaton, sjeverozapadni kut, u potkrovlju sjeverne kuće.

Alati za fini rad – Zaton, Radionica trafostanice, na kutiji pored grupe plaćenika.

Alati za kalibraciju - Pripyat, u podrumu zgrade Robne kuće.

Nagrada: pristup svim Cardan nadogradnjama, postignuće "Master of Combat Systems".

Tri drugarice
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Završio sultanove misije

Opis: Cardan je tražio da prenese svoje isprike svojim drugovima - stalkerima Bargeu i Jokeru. Nakon svađe dečki su se udaljili u nepoznatom pravcu.

Izvođenje:

Tri druga: saznajte više o sudbini Barke i Jokera

Leš Jokera leži blizu zone Sosnodub, južno od nje, na čistini ispred velikog kamenja.

Nalazimo leš Barge jugozapadno od Spaljenog sela, ispod zemlje. Idemo pod zemlju duž svake pukotine. Dolje ulazimo u veliku špilju ispod pukotine u obliku slova V, iz te špilje idemo u sjevernu slijepu ulicu.

Skupljamo njihove PDA s leševa i nosimo ih u Cardan.

Nagrada: promjena u završnici igre Cardan.

Primamljiv posao
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sych (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Završio sultanove misije

Opis: Trgovac Sych ponudio je sudjelovanje u profitabilnom poslu. Da biste to učinili, trebate pronaći tri Velesova detektora, odnijeti ih u bunker znanstvenika i dati Novikovu.

Izvođenje:

Primamljiv posao: donesi Novikovu tri detektora Veles

Jedan Veles može se dobiti kao nagrada za zadatak "Lair of Bloodsuckers". Morat ćete kupiti još dva detektora od Sycha ili ih ukloniti s tijela posebno bogatih neprijatelja, poput plaćenika. Odnosimo tri detektora u Novikov u znanstveni kamp na lokaciji Jupiter Plant.

Primamljiv posao: Pričekajte da Sych primi detektore

Znanstvenik poboljšava detektore i naziva ih “Svarog” detektorima. Sada morate pričekati oko jedan dan dok Novikovljevi glasnici ne vrate poboljšane detektore Sychu.

Primamljiv posao: uvjeriti Brodu da slijedi dogovor

Dolazimo u Sych. Trgovac nam kaže da nema novaca jer Beard ne plaća svoj dio za korištenje detektora.

Prilazimo Beardu. Daje nam detektor Svarog, ali neće nam dati novac i šalje nas natrag u Sych.

Primamljiv posao: zahtijevajte udio od Sycha

Sova nas poziva da se obratimo sultanu da se pozabavimo Bradom. Možete pristati pomoći, ili možete zatražiti svoj novac odmah, jer je dogovor bio sa Sychom, a ne s Barmenom.

Opcija 1). Tražimo svoj dio posla i dobivamo 1500 rubalja. S Beardom smo i dalje u dobrim odnosima.

Opcija 2). Prilazimo sultanu i dobivamo zadatak "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubalja ili nova potraga.

Mračna djela
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sultan (vođa razbojnika u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Dovršavanje misije "Primamljiv posao"

Opis: Raditi za sultana, tjerati Bearda da plaća kamate.

Izvođenje:

Sultan nudi saznati više o Beardovim najnovijim zadacima. Prilazimo i dobivamo zadatak da tražimo artefakt kompasa. Zadatak je vrlo brzo obavljen, samo trebate otići do pustinjaka Noe i pokupiti artefakt. Nakon toga otvorit će se pristup stalnim zadacima Bearda - "Potraga za artefaktom".

Vraćamo se sultanu. On govori sljedeći dio plana: morate raditi za Bearda kako biste od njega dobili detektore koje on dijeli svojim stalkerima.

Uzimamo zadatak "Potraga za artefaktom" od Bearda, čekamo dok i drugi stalkeri ne počnu tražiti ovaj artefakt. Oznake o lokaciji stalker natjecatelja pojavit će se na karti. Moramo oduzeti sve poboljšane detektore svim stalkerima. Možete pregovarati sa stalkerima i ponuditi otkupninu ili ih ubiti.

S detektorima se vraćamo do sultana. Sada Sultan i ja primamo kamate od Bearda za svaku transakciju.

Nagrada: 10 000 rubalja, koordinate keša, kamate od Borode (800 rubalja dnevno), dva detektora Svarog.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Izvršen zadatak “Primamljiv posao”

Opis: Za rijedak artefakt uvijek ima dovoljno kupaca. Trebala bi ga pronaći.

Izvođenje:

Kompas: pronađite Nou i saznajte gdje možete nabaviti ovaj rijedak artefakt

Idemo do pustinjaka Noe. Saznajemo da nema potrebe tražiti artefakt, Noah ga je već pronašao. Daje nam artefakt tek tako. Odnosimo "Kompas" do Bearda.

Nagrada: 10 000 rubalja, koordinate predmemorije, (za dovršavanje svih Beardovih zadataka dobivamo postignuće "Your Guy").

U potrazi za svrakom (Odmazda, Tuđe zasluge)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Uhoditelj po imenu Soroka izložio je Gontinu grupu napadu himere. Momci traže da se pronađe ološ.

Izvođenje:

U potrazi za Magpie: pronađite uhodu

Zadatak se može primiti odmah, ali se može izvršiti tek na sljedećem mjestu. Sova vam može reći o Soroki. Dajemo mu 1000 rubalja, za koje saznajemo da Soroka sada živi na stanici Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu, za šankom za stolom vidimo stalkera-hvalisavca po imenu Flint. Ovo je bivši Svraka, ali za njegovo hvatanje potrebni su dokazi.

Na lokaciji Jupiter idemo u zonu Kamenolom s velikom kružnom kantom. U kamenolomu nalazimo ranjenog stalkera Slivera. Govori o tome tko ga je izdao, a zatim umire. Dobivamo novi zadatak "Odmazda: osvetiti komad."

Tuđe zasluge: obračun s Flintom

Idemo u Yanov. Od Flinta čujemo priču o tome kako je dobio artefakt iz kamenoloma. Ispitujemo ga i doznajemo da je upravo on smjestio i Gontinu ekipu i uhoditelja Slivera.

Dobivene činjenice mogu se prijaviti: 1) vođi Dužnosti, 2) vođi Slobode, 3) uhodi Gonta u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od frakcija i naknadno primanje postignuća ovisi o tome kome ćete prvom reći. Nakon toga, u svakom slučaju, možete reći Gonta.

Finding Magpie: Reci Gonta

Vraćamo se u Zaton i pričamo Gonti o uhodi koju smo pronašli. (Nekima, kada dovrše Gonta zadatak, igra se ruši na verziji 1.6.00).

Nagrada: 1000 rubalja, postignuće “Glasnik pravde”.

Lov na Chimeru
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gonta (stalker u Skladovskoj ambulanti)

Uvjeti za primanje: Završen zadatak "Noćni lov" (na Yanovu)

Opis: Moramo se naći s Gontom prije zore kako bismo s njegovom grupom otišli u lov na himeru.

Izvođenje:

Lov na Chimere: Upoznajte Gontu u baru u tri ujutro

U Skladovsku koristimo krevet u podrumu za spavanje do pravog vremena. U tri sata ujutro nalazimo se s Gontom u baru u Skadovsku. Zajedno s njim prelazimo u Emerald zonu.

U uništenom pionirskom kampu tražimo ranjeno čudovište. Himera sjedi na otvorenoj pozornici. Tiho prilazimo i napadamo je.

Prilazimo Gonti da izvršimo zadatak. Vraćamo se u Gospinu travu da primimo nagradu.

Nagrada: Sačmarica SPSA-14, 2000 rubalja, postignuće "Prijatelj stalkera".

Biljka Jupiter. Dodatne misije

Radiotehnika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dušik (tehničar u Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Dušik treba materijale za radiotehniku. Prema njegovim riječima, ima smisla tražiti ih u cementari.

Izvođenje:

Radiotehnika: nabavite materijale za Azot

Idemo do cementare na sjeveroistoku. Ne možete ući u samu zgradu, penjemo se stepenicama vodotornja, penjemo se s njega na krov postrojenja i skačemo u otvor. Unutra, na svakom katu, pregledavamo sve stolove i police da nam nešto ne promakne.

4. kat: kutija tranzistora, zavojnica bakrene žice.

3. kat: baza od tekstolita 2 kom., limenka kolofonije.

2. kat: pakiranje kondenzatora, zavojnica bakrene žice.

1. kat: Baza od tekstolita, limenka kolofonije.

Nagrada: smanjenje cijena od Azota za popravke i izmjene.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dušik (tehničar u Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Azotu je tražio da pronađe tri kompleta alata: za grube radove, za precizne radove, plus set za kalibraciju. Majstor neće samo platiti za alat, već će također moći pružiti ozbiljnije nadogradnje oružja ili oklopa.

Izvođenje:

Alati: donesite alate u Azoth

Alati za grube radove - Jupiter, središte lokacije, unutar vlaka s strujom. Uskačemo u vlak sa sjevernog mosta, hodamo uz vagone, izbjegavajući elektru na vrijeme.

Alati za fini rad - Jupiter, u zgradi zapadno od tvornice Jupiter. Penjemo se na tavan.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u staroj zgradi KBO na trećem katu.

Nagrada: pristup svim modifikacijama iz Azota, postignuće “Master of High Technologies”.

Talac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Medvjed (progonitelj u egzoskeletu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Oslobodite stalkera po imenu Mityai, kojeg su banditi uzeli za taoca.

Izvođenje:

Talac: osloboditi Mityaija

Medvjed nudi okupiti odred stalkera i požuriti u bazu bandita, a njegov saveznik Torba želi gopnicima platiti otkupninu u obliku artefakta "Zlatna ribica". Koji plan odabrati ovisi o nama.

Opcija 1). Moramo očistiti bazu bandita. Zadatak je teško izvršiti, čak i uz podršku grupe stalkera.

Opcija 2). Odlučili smo pokloniti “Zlatnu ribicu”. Idemo na Kontejnerski deponij. Na ulazu komuniciramo sa stražarima i idemo do vođe. Bandit traži da se ili odrekne artefakta (vrijedan 6000 rubalja) ili plati 15 000 rubalja. Bit će jeftinije dati artefakt. Zbog toga vođa pušta Mitju. Zajedno s njim napuštamo bazu bandita.

Talac: odvedite Mityaija iz banditskog kampa

Prolazimo kroz labirint kontejnera. U jednoj uskoj uličici zaustavlja nas obični bandit. Plaćali smo samo vođu, sada i obični banditi žele nešto dobiti.

Opcija 2 a). Ako se dogovorimo s banditom, on će uzeti određeni postotak našeg iznosa. Što manje novca imamo pri ruci, to će otkup biti jeftiniji.

Opcija 2 b). Ako odgovorimo grubošću, prvi put će razbojnik to tolerirati, ali će tražiti veći postotak novca. Kad drugi put počne pucati na nas, napast će i svi ostali banditi.

Na izlazu iz baze možemo razgovarati s oslobođenim Mityaijem i zajedno s njim biti prevezeni u Yanov. Ili ga možete ostaviti i kasnije doći u Yanov pješice.

Nagrada: 5000 rubalja, artefakt "Zlatna ribica", 2 koordinate keša, prijateljstvo s Medvjedom i Torbom. Ako je sve učinjeno mirno, tada dobivamo postignuće "Diplomat".

Dugovi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Vano (gruzijski uhoditelj na postaji Yanov)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Vano banditima duguje novac za odijelo i ne može ga vratiti jer kamate prebrzo rastu. Traži da riješi ovaj problem.

Izvođenje:

Dugovi: odnesite novac razbojnicima

Nakon razgovora, Vano nam daje 5000 rubalja kako bismo ovaj dug prebacili na bandite. Morate ponijeti sa sobom još nekoliko tisuća svog novca ili moćno oružje i oklop.

Stižemo do baze bandita. Razgovaramo sa stražarima, idemo do vođe Valeta. Šef bandita ne traži samo 5000 rubalja, već i još 2000 kao obračunate kamate.

Opcija 1). Ako imamo dobro oružje (neoštećeni mitraljez s nekoliko nadogradnji) i oklop (vrijedan najmanje 25 000), možemo zaprijetiti banditu. Onda će 5000 biti dovoljno.

Opcija 2). Ako nema ničega što bi uplašilo neprijatelja, onda ćete morati ispuniti njegove zahtjeve. Plaćamo 7000 rubalja.

Opcija 3). Ako uopće ne želite platiti, a mislite da možete ustrijeliti više od tuceta bandita, onda možete odgovoriti: "Bit će jeftinije ustrijeliti vas." Možeš preživjeti samo s dobrom opremom.

Nagrada: prijateljstvo s Vanom (+ ušteđeni novac).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ujak Yar (progonitelj u hodniku na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis:Čini se da je ujak Yar očekivao pojavu plaćenika. Potrebno ih je uništiti.

Izvođenje:

Kopachi: uništiti plaćenike

Zajedno sa ujakom selimo se u zonu Kopachi. Okolo hodaju zombificirani ljudi, ali ako ih ne dodirnete, neće napasti. Ulazimo u uništenu kuću i smjestimo se na krov. Yar počinje pucati na plaćenike koji silaze s planine. Moramo mu pomoći i pokriti ga sa stražnje strane na vrijeme ako se plaćenici uspiju približiti.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate predmemorije.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: U Plavnom, iza tvornice cementa, viđeno je jato močvarnih krvopija. Lokalni stalkeri traže da se uništi.

Izvođenje:

Lov: uništite jato močvarnih krvopija

Idemo u sjevernu močvaru kod anomalije Plavni. Ovdje žive tri krvopije. Kako bismo bolje uočili nevidljive neprijatelje, stojimo u vodi i pazimo na prskanje vode. Najbolje oružje za korištenje je sačmarica.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate tri spremišta.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gospina trava (stalker u podrumu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Uništene močvarne krvopije

Opis: Skupina stalkera otkrila je neobične mutante u tunelima sjeverno od tvornice Jupiter. Potrebno je provjeriti ovo mjesto i uništiti mutante.

Izvođenje:

Lov: uništi nepoznate mutante

Idemo u željezničku slijepu ulicu. Ulazimo u zgradu lijevo od ceste i prolazimo kroz nekoliko prostorija. U velikom mračnom hangaru nalazimo dva burera. Telekinezom podižu obližnje predmete i bacaju ih na nas. Bacanje granata je opasno; neprijatelji ih mogu pokupiti telekinezom i baciti natrag na nas. Također, uz pomoć telekineze mogu nam otimati vatreno oružje iz ruku; morat ćemo ga brzo podići s poda. Najbolji način da ih uništite je nožem, pritrčite im blizu i pretucite ih na smrt.

Nagrada: 5000 rubalja, koordinate tri spremišta.

Noćni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gospina trava (stalker u podrumu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Završene prethodne 2 misije

Opis: Himera je noćni grabežljivac; gdje se nalazi njeno dnevno gnijezdo nije poznato. Potrebno ju je ubiti noću, kada ide u lov na ventilacijski kompleks.

Izvođenje:

Noćni lov: Uništite Chimeru

Za izvršenje zadatka potrebno vam je dobro, moćno oružje i velika zaliha streljiva. Najbolje je uzeti jurišnu pušku s vojnim streljivom.

Dolazimo na mjesto i čekamo da padne noć. U ponoć će se pojaviti himera. Brzo će trčati i visoko skakati kao luda.

Nagrada: 10000, sačmarica “Predator”, (za sve izvršene zadatke Gospine trave dobivamo postignuće “Mutant Hunter”).

Skladište "Dug"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Potpukovnik Shulga (vođa Dužnosti), Loki (vođa Slobode)

Uvjeti za primanje: Odnesite Morganov PDA potpukovniku Shulgi ili Lokiju (PDA se može dobiti ispunjavanjem zadatka "Deal" na Zatonu u Šumariji)

Opis: Pomozite "Duty" da preotme skladište oružja od "Svobode".

Izvođenje:

S odredom “Dolga” idemo u skladište u blizini stanice “Yanov”. Unutar zgrade ubijamo borce za slobodu. (Ako damo KPK vođi Slobode, borit ćemo se u ovoj bitci na strani Slobode).

Nagrada: svi artikli pronađeni u skladištu imaju dobar odnos s odabranom grupom.

Ugovor sa znanstvenicima
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Garik (progonitelj u bunkeru znanstvenika)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Garik bi želio dovršiti ugovor sa znanstvenicima, ali za to su mu potrebni artefakti "Komad mesa" i "Kolobok". Morate mu donijeti ove artefakte.

Izvođenje:

Ugovor sa znanstvenicima: donesite Gariku artefakte "Komad mesa" i "Kolobok"

"Komad mesa" može se pronaći u mnogim anomalijama kiseline.

"Kolobok" se može naći u anomaliji Sosnodub na vrhu web stabla.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate dvaju spremišta.

Varijabilno psi zračenje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Imati kacigu s Psi otporom (može se naći na krovu tvornice cementa)

Opis: Pridružit će se Poplarovom odredu da ode u tunel s promjenjivim psi zračenjem. Kako je dogovoreno, u procesu potrage za uzorkom koji je potreban znanstvenicima, stalkeri će čuvati tunel.

Izvođenje:

Susrećemo se s Topolovom grupom i zajedno ulazimo u tunel. Sami ulazimo u prostorije tunela. U sobi s anomalijom nalazi se skrovište ispod posude. Na kraju staze uzimamo artefakt "Promijenjeni izolator".

(Možda postoji greška u igri. Ne napuštajte sobu dok ikona psi zračenja ne postane što je moguće crvena, inače se kontroler neće pojaviti).

Nakon što kontrolor zaurla, izlazimo kroz vrata natrag u tunel. Morate brzo upucati kontrolora prije nego što počne kontrolirati druge stalkere. Nakon pobjede vraćamo se znanstvenicima i predajemo artefakt.

Nagrada: 6000 rubalja.

Istraživanje anomalija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Završen zadatak "Variable Psi Radiation"

Opis: Nabavite skenere od Novikova koje trebate postaviti u anomalije. Herman želi prikupiti statistiku o pojavi artefakata, pa će morati postaviti skener točno u središte nekih anomalija.

Izvođenje:

Idemo do Novikova, uzimamo od njega 3 skenera nenormalne aktivnosti. Hodamo po karti i postavljamo skenere na označene točke unutar anomalnih zona.

Nakon ovog zadatka, uvijek možemo otići do Novikova i saznati u kojoj anomaliji koji su se novi artefakti pojavili (u anomalijama se rađaju iznova i iznova, mogu se sakupljati ad infinitum).

Nagrada: 5000 rubalja, informacije o rođenju artefakata.

Istraživanje anomalija (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Izvršen zadatak "Istraživanje anomalija"

Opis: Pomozite stalkerima da mjere.

Izvođenje:

Istraživanje anomalija: pokrivanje uhoda

Grupa od dva stalkera mora izvršiti mjerenja u dvije anomalije: Plavni i Pepeo. Mi biramo kamo ćemo prvo.

Plavni. Ovdje ćete morati dugo pucati naprijed-natrag iz jata divljih svinja. Sve se to događa na obali močvare, gdje je vidljivost loša. Bolje je sa sobom ponijeti sačmaricu velike brzine i više streljiva. Niste posebno u opasnosti, ali uhode možete lako ubiti. Morate stalno trčati okolo i odvratiti sve neprijatelje na sebe.

Pepeo. Stalkeri će skenirati vatrenu anomaliju na sjeveru, a zombificirani neprijatelji napadat će s juga iz Kopachija. Najbolje je ići na ovu misiju sa snajperskom puškom.

Nagrada: 7000 rubalja, detektor “Veles”, postignuće “Istraživač”.

Nenormalna aktivnost (priča o dugu)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje:

Opis: Skeneri znanstvenika otkrili su nenormalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje pomoću savršenog detektora.

Izvođenje:

Nenormalna aktivnost: skenirajte područje poboljšanim skenerom

Cilj zadatka je zona rashladnog tornja (industrijski rezervoar za rashladnu vodu). Ali ako samo dođemo u ovu zonu, nećemo ništa vidjeti, samo ćemo čuti radio poruku za pomoć.

Da bismo dovršili ovu potragu, moramo sa sobom imati najbolji detektor - "Svarog" (daje se samo za dovršavanje znanstvenih zadataka). Dolazimo do rashladnog tornja, vadimo detektor “Svarog” i otkrivamo anomaliju “Prostorni mjehurić”. Leševi nekoliko Duty boraca izlete iz mjehurića i padnu na nagnutu površinu rashladnog tornja. Penjemo se gore, tražimo tijela, nalazimo PDA kod generala Tkačenka, slušamo snimku.

Povijest “Dolga”: prijenos PDA osnivača “Dolga” zainteresiranim stranama

Pronađeni PDA može se dati: 1) vođi Duga, 2) vođi Slobode, 3) prodati Sychu u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od frakcija i naknadno primanje postignuća ovisi o tome kome date PDA.

Nagrada: Oružje Grom-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4000 rubalja, povjerenje odabrane grupe.

Najnoviji razvoj događaja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Dovršeni prethodni znanstveni zadaci

Opis: German je zainteresiran za najnoviji razvoj postrojenja Jupiter. Potrebno je pronaći dokumentaciju u upravnoj zgradi pogona.

Izvođenje:

Najnoviji razvoj: pronađite dokumente u tvornici Jupiter

Idemo do tvornice Jupiter, ulazimo u sjevernu upravnu zgradu. Idemo na četvrti kat, u prvoj sobi lijevo uzimamo administrativne dokumente. U blizini, u prevrnutom stolu, nalazimo "Chipper" i patrone za njega.

Kad uzmemo dokumente, plaćenici će nas odmah napasti. Pucamo na neprijatelje na slijetanju. Uzimamo PDA od vođe plaćenika. Pronađeni dokument nosimo znanstvenicima u bunkeru.

Nagrada: 7000 rubalja, set lijekova.

Sigurnost znanstvenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Završena misija "Najnovija dostignuća"

Opis: Bunker znanstvenika ostao je nečuvan. Potrebno je odabrati grupu pouzdanih ljudi koji će ih zaštititi.

Izvođenje:

Sigurnost znanstvenika: pronađite pouzdane ljude

Opcija 1). Dogovaramo se o sigurnosti s vođom "Dežurstva" na Yanovu.

Opcija 2). Vraćamo se u Zaton, tražimo odred stalkera predvođenih Spartakom.

Nagrada: 4000 rubalja, set lijekova.

Oaza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Ozersky, znanstvenik iz bunkera, tražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Ako je vjerovati glasinama, tamo bi trebalo biti jezerce s ljekovitom vodom. Međutim, nitko sa sigurnošću ne zna postoji li ovo mjesto.

Izvođenje:

Oaza: provjerite istinitost legende

Gdje se oaza nalazi nije naznačeno na karti igre. Morat ćete sami tražiti. Pratimo prugu prema jugu. Prije slijepe ulice južne željeznice skrećemo lijevo u malu zgradu i silazimo u podzemnu prostoriju. Uzvraćamo gađanje na nekoliko jerboa. Idemo istočno duž cijevi prema Ventilacijskom kompleksu.

Ulazimo u dvoranu s mnogo stupova. Ako idemo kroz dvoranu, zatim duž hodnika vratit ćemo se opet ovamo. Ovo je anomalija teleporta koja će nas stalno vraćati na početak.

Pregledamo sobu, vidimo da postoje četiri reda stupaca. Da biste išli dalje, morate ići samo između određenih stupaca. U početku prolazimo nekoliko puta nasumično. Nakon toga će se u nekim otvorima u zraku pojaviti mali sjaj. Sjaj vam govori kroz koje specifične lukove treba proći. Sjaj će se pojaviti u prvom, trećem i četvrtom redu stupaca. U drugom redu morat ćete sami pogoditi ispravan put. Jednostavno prođemo kroz svjetleće otvore i redom kroz sve otvore drugog reda. Tako izlazimo iz začaranog kruga.

U susjednoj sobi nalazimo se u velikom spremniku (može se vidjeti na globalnoj karti u obliku nasmiješenog emotikona), tu se nalazi oaza. Uzimamo artefakt "Srce oaze" sa stabla. Odnosimo artefakt znanstvenicima. Artefakt možete predati ili zadržati za sebe.

Nagrada: 7000 rubalja ili artefakt "Srce oaze". (Bolje je zadržati artefakt za sebe. 7000 se može zaraditi bilo gdje drugdje, ali tako koristan artefakt nećete naći nigdje drugdje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje:

Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu.

Izvođenje:

Hipoteza: postaviti skener u središte kolapsa

Instalirajte skener na predviđeno mjesto. Snorkovi će nas početi napadati. Bit će ih desetak, ali će izlaziti postupno. Morat ćete se braniti točno u središtu anomalije, tako da je bolje izdržati napade neprijatelja nego im izbjeći i upasti u opasne zamke. Nakon završetka analize, uzimamo skener i vraćamo se znanstvenicima.

Nagrada: 3000 rubalja.

Abnormalna biljka
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Dovršeni prethodni znanstveni zadaci

Opis: Morate istražiti anomalnu zonu i donijeti uzorak mutirane vegetacije.

Izvođenje:

Anomalna biljka: uzmite uzorak vegetacije

Idemo u područje jugoistočno od bunkera znanstvenika. Ovdje ima mnogo opasnih kiselih anomalija, pa se oprezno krećemo prema vrhu brda. Možete kupiti tablete od znanstvenika koje privremeno povećavaju otpornost na kiseline, tada će zadatak postati puno lakši. U središtu anomalije uzimamo Cvijet. (Dostignuće "Pathfinder"). Vraćamo se znanstvenicima, dajemo cvijet i primamo nagradu.

Nagrada: 3000 rubalja, odijelo za Sokolova.

Preživjeli "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Skitnica (jugozapadno od lokacije, južno od mosta)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Odred "Monolita", nekadašnjih fanatičnih boraca, pojavio se pod opsesivnom sugestijom. Sada ti ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Potrebno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice Yanov kako bi se Monoliti tamo mogli skloniti.

Izvođenje:

Preživjeli "Monolit": razgovarajte sa stanovnicima "Yanova" o skloništu

U jugozapadnom dijelu lokaliteta nalazimo odred Monolita. Ovi su ljudi izašli ispod zombi zračenja monolita i sada ne predstavljaju prijetnju. Razgovaramo s njihovim vođom - Trampom. Odred želi smjestiti odred na Yanov, a za to treba dobiti dopuštenje od "Dužnosti" ili od "Svobode".

Vraćamo se u Yanov. Jednom od vođa pričamo o Monolitima: 1) vođi “Dužnosti”, 2) vođi “Slobode”. Vođa će pristati prihvatiti odvajanje samo ako nam vjeruje (da biste to učinili, morate ispuniti zadatak "Anomalna aktivnost" i "Povijest duga"). Poboljšanje odnosa s jednom od frakcija i kasnije dobivanje postignuća ovisi o tome kome kažete za Monolite.

Preživjeli "Monolit": vodite odred regruta u odred "Monolita"

Uzimamo mali odred odabrane grupe i s njima idemo u odred Monolita. Monolićanci polažu zakletvu i odlaze do stalkera u bazi.

Nagrada: odijelo “Duty” PS5-M “Universal Protection” ili odijelo “Freedom”.

Bespilotno izviđanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: dron (sjeverozapadno od lokacije Jupiter, sjeverno od anomalije Pepeo)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: -.

Izvođenje:

Pronalazimo preživjeli memorijski modul i nosimo njegovu opremu u Azot na stanicu Yanov ili u Novikovu u bunker znanstvenika. Azot će otključati modul za 3 sata i naplatit će vam 1000 rubalja za to s popustom, a bez njega - 3000 rubalja. Novikov će to učiniti brže - za samo sat vremena, ali će to naplatiti 2000 rubalja.

(Ako date modul Azotu, nakon toga sve skrovišta će opljačkati bandit Senka, ostat će samo bilješke. Ali u blizini posljednjeg spremišta pronaći ćemo mrtvu Senku sa svim plijenom).

Memorija modula pohranjuje koordinate tri radio-fara u blizini Jupitera, a svi su skriveni prostori Strelkine grupe.

Nagrada: informacije za postignuće “Čuvar tajni”.

Lokacije sva tri skrovišta Streloka:

1) Tvornica cementa na sjeveroistoku. Sjeverno od tvornice, u blizini močvare, nalazimo ulaz u tunel, ulazimo unutra i nalazimo spremište u kutiji. Unutra se, između ostalog, nalazi dokument “Bilješka strijelca duhu”.

2) Kamenolom južno od Yanova. Da bismo došli do gornjih katova ogromnog bagera, popnemo se na stablo na vrhu litice i preskočimo ga. U kabini nalazimo spremište u obliku ruksaka. Unutra je dokument "Note to Strelok."

3) Biljka "Jupiter". U dvorištu tvornice nalazimo malu zgradu sa spremnicima. Spuštamo se u udubljenje ispod njih i nalazimo skrovište na zidu u cijevi. Unutra je dokument "Bilješka od Streloka za Fanga."

Predajemo bilješke pronađene u skrovištima Streloku prije posljednje misije.

Nagrada: postignuće “Čuvar tajni”, tri kompleta prve pomoći, artefakt Plamen, artefakt Krijesnica.

Pripjat. Dodatne misije

Jedan hitac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Garik (jedan od vojnika u praonici rublja)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Moramo čekati da se kupčevi ljudi pojave i eliminirati njihovog vođu. Bez toga, plaćenici neće moći otkriti laboratorij.

Izvođenje:

Kada stignete na područje praonice, Garik će vas kontaktirati i obavijestiti vas da je jedva pobjegao plaćenicima koji su pričali o susretu s mušterijom na području hostela.

Prilazimo Kovalskom, razgovaramo o planiranom sastanku, on predlaže ili uklanjanje izvođača, ili uklanjanje kupca i izvođača (bolje je sve pobiti).

Odlazimo u dvorište spavaonice. Vojska nam daje SVD. Čekamo nekoliko minuta dok se ne pojave mete. Prvo će se pojaviti plaćenici, a zatim kupci. Moramo uništiti nekoliko ljudi koji će razgovarati blizu glavnog ulaza. Ostatak plaćenika će nakon ispaljenih hitaca pobjeći sami. Nakon pucnjave, pretražujemo mrtve i nalazimo crvenu ključnu karticu.

Nagrada: X8 ključ kartica (olakšava prolazak kroz X8 laboratorij).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Zulu (vodič za Pripjat)

Uvjeti za primanje: Zulu je preživio nadvožnjak

Opis: Pomozite Zuluu da se izbori s čoporom šmrkalica.

Izvođenje:

Zulu će napustiti odred u trenutku kada se u Pripjatu održi prvi sastanak s vojskom. Nakon nekog vremena dobivamo signal za pomoć od Zulua. Bori se s čoporom šmrkavaca u dvorištu pokraj škole. (Ako ne uspijemo pomoći na vrijeme, umrijet će). Uništit ćemo njuške, spasiti Zulu.

Zulu će doći u praonicu rublja u vojnoj bazi. Tamo razgovaramo s njim i kao nagradu dobivamo njegov osobni mitraljez. Nakon ovoga, Zulu će se vratiti u Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Uspjeh "Mjesto počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak na ljestvici gaming stranica.
Uspjeh "Stranica počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
novac.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik za odabir stranice:
Parcela: 1. Zaton, 2. Tvornica Jupiter, 3. Pripyat.
Dodati. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter biljka, 3. Pripyat.
Oružje, oklop. Artefakti.
Karte lokacija. Dostignuća . Šifre za varanje. Pitanja i odgovori.
Modovi (modifikacije ventilatora).
(29 glasova)

Tijekom promocije igre Stalker Call of Pripyat, u blizini Jupitera, glavni lik će se susresti sa skupinom Monolita, što će već postati prilično nepredvidiv zaplet u igri. Koliko god čudno izgledalo, monolitni odred će biti neutralan prema glavnom liku, štoviše, zapovjednik grupe s pozivnim znakom Tramp tražit će pomoć od Degtyareva. Činjenica je da je ova mala skupina u prošlosti bila fanatični borci grupe Monolith, nekako su se izvukli iz njihovog utjecaja i našli se bez podrške, streljiva, zaklona od mutanata i zonskih emisija.

Lutajući po Zoni, našli su se nedaleko od stanice Yanov, u nadi da će se pridružiti nekoj od skupina stalkera koji tamo žive. Zbog takvog neočekivanog obrata, mnogi igrači jednostavno ne znaju kako se ponašati, i što je najvažnije, kako pomoći Monolitima u Stalker Call of Pripyat, pokušat ćemo to shvatiti.

Prije svega, da biste dovršili ovu sporednu potragu trebate:

  • Upoznajte preživjelu skupinu Monolita (možete ih pronaći južno od mjesta zvanog sustav protuzračne obrane Volkhov);
  • Razgovarajte s vođom grupe - Skitnicom;
  • Nakon toga morate odlučiti s kojom ćete se grupom sprijateljiti s Monolitima (u našem slučaju postoje samo dvije opcije - Dužnost ili Sloboda).

Prije nego što ode kod jednog od vođa grupe Dužnost ili sloboda, bojnik Degtyarev mora steći pozitivnu reputaciju na jednoj ili drugoj strani. Tijekom prolaza bit će više nego dovoljno takvih prilika.

Uvjeti za završetak potrage Vagabond:

  • Primite i dajte PDA Tachenku, dobiven iz potrage za rashladnim tornjem;
  • Dovršite lanac zadataka gospine trave;
  • Dovršite misije i dovršite potragu za uhoditeljem Svrakom (predajte podatke o Flintu jednom od vođa grupe);
  • Zaradite postignuće "Diplomat".

Postoji mali trik kako pomoći monolitima, kada završite ovaj zadatak, nema potrebe predati Tachenka i Morgana vođama grupa KPK (mogu se isplativo prodati trgovcu po imenu Sych), a da biste bili prihvaćeni u grupu, dovoljno je predati Flinta . Nakon čega će bilo koji od zapovjednika primiti Skitnicu i njegove borce u svoje redove.