Je li moguće nekako poboljšati računalnu igru? Stvaranje računalne igre vlastitim rukama

Razvijanje video igre nije jednostavno. Ipak, ako imate ideju od milijun dolara, najbolje je da počnete što prije! U posljednje vrijeme sve je više neovisnih programera, a stvaranje igre nikada nije bilo jeftinije i lakše. Ovaj članak će vam reći o glavnim prekretnicama u stvaranju video igre.

Koraci

Osnove

    Odaberite žanr. Da, sve uspješne igre su jedinstvene. No, mogu se svrstati u jedan ili drugi žanr. Prvo se odlučite za žanr! A žanrovi su sljedeći:

    • Arkada
    • Strijelac
    • Platformer
    • utrka
    • Potraga
    • Beskrajno trčanje
    • Pucačina iz prvog lica
    • Manga
    • Toranj obrana
    • Užas
    • Borba
    • Komedija
    • Opstanak
  1. Odaberite platformu. Odabrana platforma značajno će utjecati na daljnji razvojni proces, a da ne govorimo o tome kako će se igrom upravljati - s tipkovnice, joysticka ili ekrana tableta.

    • Općenito je pravilo da je igru ​​lakše razviti tako da odmah zamislite kako i na čemu će se igrati. Postoje iznimke, naravno, ali postoje iznimke od svih pravila.
    • Želite li napraviti igru ​​za iPhone? Morat će se poslati u AppStore s Mac računala.
  2. Napišite nacrt koncepta igre. Na nekoliko stranica napišite kako općenito igrati svoju igru. Samo to vam može dati ideju o tome hoće li takva igra biti uspješna.

    Stvorite temeljnu filozofiju za igru. To je neka vrsta motivacije koja će igrača tjerati da igra i igra, to je sama bit igre. Slobodno provjerite jeste li tijekom procesa razvoja odstupili od filozofije. Primjeri filozofije igre uključuju:

    • sposobnost vožnje automobila;
    • mogućnost testiranja igračevih refleksa;
    • sposobnost simulacije ekonomije svemirske sile.
  3. Zapišite sve značajke svoje igre. Značajke su ono što će razlikovati vašu igru ​​od tisuća drugih. Započnite popisom ideja i koncepata, a zatim sve prepišite u smislene rečenice. Pripremite 5–15 karakteristika. Na primjer:

    • Koncept: izgradnja svemirske postaje.
    • Značajka: Možete izgraditi i upravljati vlastitom svemirskom stanicom.
    • Pojam: šteta od meteorita.
    • Značajka: igrač pokušava preživjeti u uvjetima kiše meteora, sunčevih baklji i tako dalje.
    • Sada navedite značajke i tada će vam biti lakše umetnuti ih u razvojni plan igre. Bolje je sve karakteristike postaviti na samom početku nego sve kasnije "klesati" jedno na drugom.
    • Prepišite popis značajki dok ne shvatite: "Ovo je upravo igra koju želim stvoriti."
  4. Odmori se. Sakrij svoje nacrte u svom stolu na tjedan ili dva. Zatim ih izvadite i pogledajte svježim očima. Neće boljeti.

    Izrađujemo plan razvoja

    1. Zapišite sve do najsitnijih detalja. Razvojni plan je okosnica vaše igre. Sve je u njemu. Pa ipak: sve je u njemu. Mehanika, parcela, lokacija, dizajn i sve ostalo. Štoviše, nije bitan format, bitna je bit, bitan je sadržaj ovog dokumenta.

      • Razvojni planovi postaju posebno važni kada imate tim pod svojim vodstvom. Plan razvoja igre u ovom slučaju je desktop... timska datoteka. Budite precizni, specifični i jasni na svom jeziku opisujući određene aspekte igre.
      • Nema svaka igra razvojni plan i ne postoje dva ista plana. Ovaj je članak samo opći vodič, ali imate pravo unijeti vlastite izmjene.
    2. Napravite tablicu sadržaja. Sadržaj bi trebao navesti svaki aspekt igre. Jedino što tu ne treba spominjati je zaplet, osim ako je zaplet usko povezan s mehanikom igre.

      • Sadržaj je gotovo poput priručnika za igru. Počnite s općim odjeljcima, a zatim ih podijelite na pododjeljke.
      • Sadržaj je kao grubi model igre. Ali svaka točka mora sadržavati detalje, puno detalja!
    3. Ispunite svaku stavku u sadržaju. Opišite sve tako detaljno i jasno da kada počnete kodirati i crtati, shvatit ćete sve i svakoga, i to odmah. Svaka mehanika, svaka karakteristika - sve mora biti objašnjeno na 5+!

      Pokažite svoj plan razvoja igre drugim ljudima. Ovisno o vašem pristupu, stvaranje igre također može biti zajednički pothvat. Mišljenja drugih ljudi o igri mogu je poboljšati.

      • Recite osobi da ćete objaviti igru. Ako osoba misli da je to samo ideja, kritika može biti površna.
      • Odlučite li pokazati plan razvoja igre svojim voljenima (obično roditeljima), imajte na umu da bi njihova ocjena mogla biti preblaga nego da je igru ​​kritizirao strastveni igrač. Ne, to ne znači da ne možete pokazati plan svojim roditeljima. Možete, ali ne zaboravite to pokazati onima koji imaju iskustva u ovom području.

    Krenimo s programiranjem

    1. Odaberite motor. Motor je osnova igre, to je skup alata potrebnih za njegovu izradu. Naravno, mnogo je lakše uzeti gotov motor nego početi razvijati vlastiti. Za individualne programere, izbor motora je velik i raznolik.

      • Uz pomoć motora lakše je raditi s grafikom, zvukom i umjetnom inteligencijom.
      • Različiti motori imaju različite prednosti i mane. Neki su prikladniji za 2D igre, neki su prikladniji za 3D igre. Na nekim mjestima trebate bolje razumjeti programiranje, na drugima možete početi raditi bez razlikovanja funkcije od procedure. Sljedeći motori su popularni:
        • GameMaker: Studio je jedan od najpopularnijih motora za 2D igre.
        • Unity je motor jednostavan za korištenje za stvaranje 3D igara.
        • RPG Maker XV je skriptni mehanizam za stvaranje dvodimenzionalnih igara uloga u JRPG stilu.
        • Unreal Development Kit je višenamjenski 3D motor.
        • Source je vrlo popularan i često ažuriran motor za izradu 3D igara.
        • Project Shark je 3D motor za početnike i napredne korisnike.
    2. Proučite značajke motora ili angažirajte stručnjaka za to. Ovisno o vašem izboru, možda ćete morati puno programirati. Međutim, čak ni najjednostavnije motore nije tako lako razumjeti. Stoga, ako se čini da zadatak nadilazi vaše snage, potražite profesionalca.

      • Ovo bi mogao biti početak timskog rada na igri. Prvo - programer, zatim stručnjak za zvuk i dizajner, pa tester...
      • Postoji ogromna zajednica neovisnih programera s kojima vrijedi surađivati. Ako se ljudima sviđa vaša ideja, bit će inspirirani i pomoći će vam da je oživite!
    3. Napravite prototip igre. Nakon proučavanja motora napravite prototip igre. Ovo je u biti test osnovne funkcionalnosti igre. Grafika ili zvuk još nisu potrebni, samo rezervirana mjesta i područje za testiranje.

      • Morate testirati i preraditi prototip dok ne postane zabavno igrati. Tijekom pregleda trebate identificirati sve što ne radi ispravno i napraviti odgovarajuće izmjene. Ako prototip ne oduševi ljude, onda ih sama igra vjerojatno neće oduševiti.
      • Prototip će se promijeniti više od jednom ili dva puta. To je normalno, jer nikad unaprijed ne znate kako će se ovaj ili onaj mehaničar ponašati.
    4. Radite na svom upravljanju. Kontrola igrača osnovna je razina funkcionalnosti igre. U fazi prototipa, važno je učiniti kontrole što praktičnijim.

      • Loše, složene, nerazumljive kontrole - razočaran igrač. Dobra, kvalitetna, precizna kontrola - sretan igrač.

    Rad na grafici i zvuku

    1. Razmislite o tome što projekt treba. Možda su strogi geometrijski oblici i 16 boja dovoljni za vašu igru? Ili su vam potrebni složeni dizajni koje je izradio cijeli tim dizajnera? Što je sa zvukovima? Budite realni u svojim procjenama i zapošljavajte u skladu s tim.

      • Većinu pojedinačnih igara kreira mali tim ili čak jedna osoba. Imajte na umu da će sama izrada igrice trajati mnogo dulje.
      • Mnogi su besplatni resursi dostupni svima. Glavna stvar u ovom pitanju je ne kršiti autorska prava.
    2. Nacrtajte grubu umjetnost. Počnite raditi na vizualnoj komponenti igre kako bi igra dobila atmosferu kakvu ste vidjeli u svojim snovima.

      Dizajnirajte svijet igre. Postoje li umjetnosti za igru? Možete početi prijeći na stvaranje igre i, uzimajući u obzir stil, početi crtati razine ili područja igre. Ako je vaša igra u stilu "puzzle", onda, u skladu s tim, smislite zagonetke.

    3. Poboljšajte grafiku. Ovisno o odabranom grafičkom stilu, u pomoć vam mogu priskočiti različiti programi, na primjer:

      • Blender je jedan od najpopularnijih 3D editora (i besplatan je). Internet je pun vodiča o tome, tako da neće biti problem shvatiti to i brzo početi.
      • Photoshop je vrlo koristan u fazi stvaranja tekstura, kao i općenito za renderiranje 2D umjetnosti. Da, plaća se. Ako želite besplatni analog, uzmite Gimp, ima skoro istu funkcionalnost.
      • Paint.net je besplatna alternativa softveru kao što je Paint Shop Pro koji stvaranje 2D umjetnosti čini lakim i jednostavnim. Ovaj program je posebno koristan kada radite na 2D pixel artu.
      • Koristite Adobe Illustrator. Ovaj program je izvrstan za vektorsku grafiku. Nije jeftino, pa ako ste kratki s novcem, koristite Inkscape, besplatnu alternativu Adobe Illustratoru otvorenog koda.
    4. Snimite zvuk. Zvuk je vrlo važna komponenta atmosfere svake igre. Imate li glazbu ili ne, koji se zvučni efekti reprodukuju i kada, glase li se dijalozi - sve će to imati značajan utjecaj na igračev doživljaj igre.

      • Postoje besplatni i funkcionalni audio programi dostupni online. Ako imate ograničen budžet, ovo je odličan izbor.
      • Možete snimati zvuk od kuće, koristeći improvizirana sredstva.

Gotovo da ne postoji osoba koja barem jednom u životu nije odigrala barem jednu računalnu igricu, bilo na laptopu ili mobilnom uređaju. Pa, tko od vas, dragi čitatelju našeg bloga, nije sanjao o stvaranju vlastite igre i, ako ne postati milijunaš zahvaljujući svom projektu, onda barem postati poznat među svojim prijateljima?

Ali kako stvoriti igru ​​na Androidu od nule, bez posebnog znanja i čak bez poznavanja osnova programiranja? Ispada da isprobati sebe kao programera igara nije tako težak zadatak. Ovo će biti tema našeg današnjeg materijala.

  1. Ideja ili scenarij.
  2. Želja i strpljenje.
  3. Dizajner igrica.

A ako je sve više-manje jasno s prve dvije komponente uspjeha, onda se moramo detaljnije zadržati na trećoj komponenti.

Što je Game Builder

Riječ je o programu koji značajno pojednostavljuje razvoj igre, čineći je dostupnom i osobama koje nemaju vještine programiranja. Game Builder kombinira integrirano razvojno okruženje, pokretač igre i uređivač razina koji funkcionira kao vizualni uređivač ( WYSIWYG- Engleski akronim za "ono što vidite to i dobijete").

Neki dizajneri mogu biti ograničeni žanrom (na primjer, RPG, arkada, misije). Drugi, iako pružaju mogućnost dizajniranja igara različitih žanrova, istodobno ograničavaju maštu programera početnika na 2D igre.

Čak i nakon čitanja samo onoga što je već napisano, postaje jasno da je za programera početnika koji odluči napisati igru ​​za bilo koji operativni sustav, uključujući Android OS, odabir prikladnog dizajnera glavni zadatak, jer sudbina budućeg projekta ovisi o o funkcionalnosti i mogućnostima ovog alata.

Kako odabrati pravog dizajnera

Za početak trebate procijeniti vlastitu razinu znanja u području programiranja. Ako teži nuli ili ga uopće nema, onda je bolje isprobati najjednostavnije opcije. Čak i ako nemate potrebno znanje engleskog jezika, iu ovom slučaju možete pronaći program koji vam odgovara.

I druga važna točka pri odabiru dizajnera je funkcionalnost. Ovdje morate vrlo precizno analizirati scenarij vašeg projekta, jer što je igra složenija, to će vam trebati više različitih alata za njezino stvaranje, a prema tome, trebat će vam i moćniji dizajner.

Kako bismo vam pomogli u odabiru, u nastavku ćemo vam predstaviti najbolje programe za dizajn, što općenito ne isključuje mogućnost da, nakon što ste temeljito istražili forume ili specijalizirana mjesta, odaberete nešto drugo za sebe, jer raspon ovog raspona programa prilično širok.

Top 5 najboljih graditelja igara

Konstruirati 2

Ova aplikacija stalno zauzima prvo mjesto u ocjenama dizajnera igara. Koristeći Construct 2, možete kreirati dvodimenzionalne igre gotovo bilo kojeg žanra za različite platforme, uključujući Android, kao i animirane igre namijenjene preglednicima koji podržavaju HTML5.

Uzimajući u obzir ogroman broj pomoćnih alata, čak i početnici mogu lako svladati program.

Za svladavanje rada s Constructom 2 nije potrebna kupnja licence; besplatna besplatna verzija nudi sasvim dovoljno alata i mogućnost izvoza gotovog projekta na neke platforme. Međutim, kodiranje gotovog proizvoda za mobilne platforme i pristup punom rasponu funkcionalnosti omogućit će se osobnom licencom za 129 USD. Ako je vaša vještina u stvaranju igara dosegla vrhunac i već ste počeli primati prihod od svog projekta veći od 5 tisuća dolara, morat ćete izdvojiti za Business opciju, koja će koštati 429 dolara.

Sada pogledajte neke praktične video upute o stvaranju aplikacija za igranje pomoću Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion još je jedan primjer izvrsnog punopravnog dizajnera igara koji čak i početniku pomaže stvoriti potpunu igru. Program pruža mogućnost potpuno besplatnog izvoza stvorenih aplikacija u HTML5 formatu, što znači da će biti moguće objavljivati ​​igre preglednika i, osim toga, pretvarati ih za objavljivanje na raznim mobilnim tržištima, na primjer, Google play.

Glavne karakteristike uključuju jednostavnost sučelja, podršku za shader efekte i hardversko ubrzanje, prisutnost punopravnog uređivača događaja i spremanje projekata u formatima kompatibilnim s različitim platformama, uključujući Android.

Plaćena Developer verzija programa nije dostupna stanovnicima Ruske Federacije, ali se njezin licencirani disk može naručiti od istog Amazona, olakšavajući vaš osobni proračun u prosjeku za 100 USD. Moguće je rusificirati izbornik putem programa za rusificiranje treće strane.

Kako raditi s aplikacijom, pogledajte poseban video tečaj:

Stencil

Stencyl je još jedan izvrstan alat koji vam omogućuje razvoj jednostavnih 2D računalnih igara bez posebnog poznavanja kodova, kao i programskih jezika za sve popularne platforme. Ovdje morate raditi sa scenarijima i dijagramima, koji su predstavljeni u obliku blokova, a možete povlačiti objekte ili karakteristike mišem, što je vrlo zgodno.

Programer također nudi mogućnost pisanja vlastitog koda u blokovima, ali to će naravno zahtijevati znanje programiranja.

Prisutnost izvrsnog grafičkog uređivača Scene Designer omogućuje korisniku da koristi svoju maštu za crtanje svjetova igre.

Optimalan skup funkcija pomoći će u stvaranju visokokvalitetnih igara različitih žanrova, ali najsloženija grafika Stencyla bit će relevantna za "pucačine" ili "avanturističke igre".

Program je besplatan, ali izvoz u desktop formate zahtijeva pretplatu koja košta 99 dolara godišnje, a licenca za mobilne igre košta 199 dolara godišnje.

Pogledajmo brzi tečaj rada sa Stencylom:

Izrađivač igara

Program postoji u plaćenoj i besplatnoj verziji. Proračunska opcija omogućuje vam stvaranje visokokvalitetnih 2D igara za radnu površinu. Dok plaćena verzija omogućuje pisanje prilično sofisticiranih 3D igara za Windows, iOS i Android. Za sada nas zanima besplatna prilika da naučite kako se realizirati u gaming industriji, a Game Maker je upravo opcija koja će vam omogućiti da kreirate igre prema vlastitom scenariju bez ograničenja u odabiru žanra.

Program nudi izbor gotovih predložaka za lokacije, objekte, kao i likove, zvukove i pozadine. Dakle, sav kreativni rad svodi se na povlačenje odabranih elemenata u radni prostor i odabir uvjeta - lokacije i interakcije s drugim objektima. Iako poznavanje programskog jezika nije potrebno, "upućeni" korisnici moći će koristiti GML, donekle sličan JS-u i C++-u.

Game Maker se distribuira na engleskom, pa će oni koji ga ne znaju dobro morati preuzeti lokalizacijsku datoteku.

Za one koje zanima ovaj program predlažemo da pogledaju video trening:

Jedinstvo 3D

Unity 3D je možda najbolje što se može ponuditi za izradu visokokvalitetnog 3D projekta. Program integrira potpuno gotove modele, kao i teksture i skripte. Osim toga, moguće je dodati vlastiti sadržaj – zvuk, slike i video.

Igre stvorene s Unityjem kompatibilne su sa svim popularnim platformama od mobilnih uređaja na iOS-u ili Androidu do SMART TV televizijskih prijamnika.

Program karakterizira velika brzina kompilacije, sučelje jednostavno za korištenje te fleksibilan i višenamjenski uređivač.

Sve radnje u igri i ponašanje likova temelje se na visokokvalitetnoj fizičkoj jezgri PhysX. Svaki objekt stvoren u ovom konstruktoru igre predstavlja određenu kombinaciju događaja i skripti koje neovisno kontrolira programer.

Važno je razumjeti da iako je program pozicioniran kao dizajner igara namijenjen početnicima, za rad s ovom aplikacijom i dalje će biti potrebna određena razina znanja. Pa, rad s 3D grafikom zahtijeva prilično moderno računalo opremljeno hardverskom video karticom.

Serija predavanja o stvaranju igara pomoću Unity 3D:

Dakle, odlučili ste ostvariti svoj san o stvaranju vlastite jedinstvene igre. Pokušali smo pružiti informacije koje mogu pomoći u tome. Imajte na umu da ako ste pažljivo pročitali prezentirani materijal, pa čak i nakratko pogledali video upute za svaki program, vjerojatno ste primijetili da se rad sa svakim dizajnerom igara temelji na istom principu. Stoga je sasvim moguće da ćete moći odabrati nešto prikladnije za svoje potrebe. Nadamo se barem da je u ovoj fazi pitanje kako sami napraviti igru ​​na Androidu zatvoreno. Sretno!

Igre za modernu osobu značajan su dio svakodnevnog života. Danas ih jednostavno ima ogroman broj - za najzahtjevnije ukuse. U isto vrijeme, raspon takve zabave je vrlo širok: od najmanje publike do odraslih. Također se dijele po žanru i veličini. Ali među nebrojenim mnoštvom različitih i raznolikih igara, ponekad je prilično teško pronaći svoju. Ali uvijek možete lako pronaći vodič za izradu vlastite igre. Ovo, ako želite, nije tako teško. Glavna stvar je prilagoditi se i pronaći dobre upute korak po korak.

Malo povijesti igara

U bilo kojem obliku, oni prate čovjeka od nastanka našeg svijeta. Igre su služile za zabavu i razvoj. Djecu su domaćim igračkama odvlačili pažnju na brojne kućanske poslove. I odrasli su ih koristili za podizanje raspoloženja. Pronašli su mnogo načina da igru ​​naprave vlastitim rukama. I svaki je imao svoje karakteristike i čari. Nekoliko predmeta koji su se koristili za kockanje još 3500 godina prije Krista dobro je očuvano do danas. Ali najstarijim se smatraju obične šesterostrane kocke. Izrađivani su od raznih materijala: kosti, keramike, drveta.

Duga stoljeća nekoliko ljudi odjednom. I tek u 21. stoljeću, zahvaljujući automatizaciji, postalo je moguće to raditi jedan po jedan. Pojavili su se rulet i “jednoruki banditi”. S vremenom su igre, umjesto da spajaju, počele udaljavati ljude. Danas je gotovo cjelokupno nasljeđe čovječanstva digitalizirano i prilagođeno za računala.

Kako napraviti igricu za najmlađe

Razvoj djece mlađe od godinu dana vrlo je važan. Kako možete naučiti svoje dijete pažljivosti, logičnom razmišljanju i domišljatosti? Naravno, uz pomoć igrica. To je jedini način da se lako, bez moraliziranja i sile, u djetetu razviju mnogi prirodni talenti.

Mnoge dječje trgovine nude veliki izbor igara, ali ponekad je bolje da ih sami razvijete. Ovo je i korisno i vrlo zanimljivo. Sve što trebate možete pronaći u posebnim publikacijama koje će svima reći kako napraviti vlastitu igru.

Najpopularnija dječja zabava, čak iu "neinteligentnoj" dobi, je modeliranje i crtanje. Da bi to učinila, mama može sama napraviti plastelin i boje. Plastelin je obično slatko tijesto. Za njega će vam trebati brašno, sol, sok od limuna, voda i raznobojna prehrambena boja. Za slikanje također možete napraviti sigurne, i što je najvažnije, ukusne boje od soka od mrkve ili cikle. Sve što vam treba je brašno, sol i malo biljnog ulja.

Sakupljanje posebnih zagonetki također će biti zanimljivo za dijete. Ovdje, prije nego što napravite svoju igru, morate odabrati svoje omiljene likove i zalijepiti ih na karton. Može se rezati na dva ili više dijelova.

Izrađujemo igre za zabavno društvo

Družite se s prijateljima, što može biti bolje i zabavnije? No, osim prijateljskih druženja uz šalicu čaja, pravilno odabrana zabava pomoći će stvoriti dobro raspoloženje. U ove svrhe možete odabrati i društvene igre i igre na otvorenom. Ako nemate odgovarajuće kopije pri ruci, lako ih možete napraviti sami.

Prije nego što napravite vlastitu igru ​​za veliku tvrtku, morate odlučiti o nekim točkama: mjesto sastanka, broj ljudi i njihove preferencije, kao i prisutnost elemenata igre. Nakon toga možete početi tražiti odgovarajuće opcije.

Ako su društvene igre popularne među vašim prijateljima, možete napraviti svoje, na primjer, "Battleship", "Monopoly" ili obične "Forfeits". Za njihovu izradu trebat će vam papir u boji, markeri, karton i malo mašte.

Svaka bi grupa trebala isprobati zabavnu igru ​​Twister. U isto vrijeme, zanimljivo je ne samo sudjelovati u njemu, već i gledati. Vrlo je jednostavno za napraviti. Potrebna su vam dva Whatman papira, traka, samoljepljiva folija u četiri boje i nekoliko pomoćnih alata. Whatman papir je zalijepljen zajedno, a na njih su zalijepljeni raznobojni krugovi (4 okomito, 6 vodoravno). Zatim se konstruira brojčanik.

Sve ove igre možete napraviti vlastitim rukama. Trebate samo postaviti cilj i pronaći ili smisliti odgovor na pitanje "kako napraviti igru". Na računalu, u posebnom programu, možete nacrtati sve tako da bude glatko i lijepo. Na taj način možete uštedjeti vrijeme i vlastiti trud.

Suvremene tehnologije daju nam mogućnost stalnog razvoja, a uz pomoć računala možete sve učiniti sami. Stoga se pitanje kako napraviti igru ​​na računalu može riješiti pronalaženjem uputa korak po korak.

Važno je napomenuti da ova aktivnost zahtijeva dobro poznavanje rada na računalu i vještine. Ali jednostavna igračka može se napraviti, ako pokušate, čak i za čajnik. Da biste pojednostavili proces, trebat će vam poseban program, na primjer "scirra construct", "FPS Creator". Možete odabrati druge opcije. Dodavanjem vlastitih slika i zvukova u program, izgradnjom priče i mogućih akcija, možete stvoriti dobru igračku. Da biste sami i bez ovih uslužnih programa napravili koliko-toliko pristojnu stvar, morate biti vrlo napredan programer. Stoga je vrijedno vježbati i započeti s najjednostavnijim.

i stvoriti?

Najzanimljivija i ujedno jednostavna stvar su razni crtići. Danas se više rade za odrasle nego za djecu. A što bi moglo biti zanimljivije i uzbudljivije od crtanog filma koji je izmislio i stvorio samostalno. Flash igra je isto što i crtić, sa svojim likovima, zapletom i preprekama. Zato su danas toliko popularni. Ali kako sami napraviti računalnu igru ​​u ovom žanru?

Za njegovu izradu, kao i za bilo koji program ove razine, neukom početniku trebat će posebni uslužni programi. Pronaći ih je vrlo jednostavno. U pravilu se koriste online konstruktori kao što su "GameBrix", "Stencyl". Svi takvi programi izrađeni su pomoću jezika ActionScript. Glavni alati pri dizajniranju bilo koje Flash igre su Flash sučelje, kreiranje teksta i gumba, uvoz multimedijskih elemenata u Flash, organiziranje i priprema videa za objavljivanje. U isto vrijeme, potrebna vam je dobra mašta za zanimljivu radnju i likove. Ako sve radite prema uputama, na kraju ćete dobiti prilično pristojnu igračku.

Online igrica. Učenje izrade programa

Ovdje je također najlakše koristiti gotovu uslugu i pojednostaviti svoj zadatak nekoliko puta. Sve online igre kreirane su u pregledniku. Stoga, da biste riješili pitanje kako napraviti online igru, možete odabrati nekoliko opcija. Ali najučinkovitiji način je registracija na specijaliziranoj web stranici i korištenje predloženog dizajnera. Za to postoji nekoliko plaćenih i besplatnih stranica, na primjer "MMO Constructor", "Kvester", "Clic.ru", "Ternox". Bilo koja internetska igra kreirana je tamo korak po korak u jednostavnom i pristupačnom obliku. Vi samo trebate pronaći slike i jasno zamisliti radnju i glavne likove.

Društvene mreže su mjesto gdje gotovo svaka osoba sa slobodnim pristupom Internetu provodi lavovski dio svog slobodnog vremena. Odnoklassniki jedno je od najpopularnijih mjesta u ovom žanru. Ovdje se dopisuju, objavljuju video zapise i fotografije, razgovaraju o događajima i igraju se. Usput, uz pomoć potonjeg također možete zaraditi novac. Ali kako sami napraviti igru ​​na Odnoklassniki?

Prije svega, trebate dizajnirati bilo koju flash igru ​​određenog žanra: arkada, pucačina, utrka. Zatim morate otići na svoju stranicu Odnoklassniki. U odjeljku "Igre" kliknite na gumb "Place a game". Nakon toga slijedite upute korak po korak za preuzimanje i distribuciju vlastitog programa.

Stvaranje igrica za Android

Telefon je uređaj koji gotovo stalno koristimo za zabavu ili posao. Sada postoji mnogo plaćenih i djelomično besplatnih aplikacija za svačiji ukus. Ali ponekad želite sami napraviti program, za sebe. Pitanje je kako napraviti igru ​​na Androidu.

Najpopularniji motori za izradu vlastitih aplikacija na ovoj platformi su "Unity3D", "Shiva3D", "AndEngine" i "Instead". Uz njihovu pomoć možete dizajnirati igru ​​bilo koje razine bez znanja programskih jezika. Svaki program vam pomaže u stvaranju vlastitog projekta.

Želite li naučiti kreirati igrice?
ali ne znate odakle početi?
Pročitajte tekst ispod i danas ćete napraviti svoju prvu igru!

Pozdrav, ambiciozni razvijaču igara!

Ako ste pogledali ovu stranicu, to znači da želite stvarati igre. I to ne za mnogo godina, nego upravo sada. A također nećete potrošiti puno novca (od 5 do 85 tisuća) na nastavu u centrima za obuku, posebne tečajeve itd.

Čak i ako ne razumijete apsolutno ništa o procesu stvaranja igara i mislite da je nevjerojatno težak, jamčim vam da ćete danas početi stvarati svoju prvu igru!

Tko sam ja?

Moje ime je Artyom Kashevarov. Profesionalni sam programer, dizajner i autor desetak projekata posvećenih izradi igrica. Osim toga, sve učim osnovama kreiranja igara.

Srdačan pozdrav, Artyom Kashevarov.

Dakle, odlučili ste se ozbiljno prihvatiti ispunjenja svog dugogodišnjeg sna - stvaranja videoigara.

Podijelit ću svoje iskustvo s vama: prije nekoliko godina nisam mogao ni zamisliti da će stvaranje igara biti TAKO jednostavno. Kao programer sa 6 godina iskustva, mogu vam reći da stvaranje čak i najjednostavnijih 2D igrica nije bio lak zadatak. Samo sam ja morao potrošiti nevjerojatnu količinu mentalnog truda i vremena (oko tjedan dana) samo da bi se glavni lik kretao po ekranu.

Možete li zamisliti koliko je truda bilo potrebno odigrati cijelu utakmicu?

Danas možete lako naučiti kako napraviti prvo jednostavne dvodimenzionalne igre, a zatim i složenije trodimenzionalne u samo nekoliko mjeseci! U isto vrijeme, uopće vam ne trebaju nikakva posebna znanja - dovoljna je vaša želja i malo upornosti.

Kako kreirati igre bez nepotrebnih muka?

Što vam omogućuje da igre učinite mnogo lakšim i bržim?

Ovo je program Game Maker. Načelo njegovog rada je jednostavno - u svakoj igri postoje elementi programa koji se ponavljaju. Na primjer - sudari objekata, prikaz animacije, reprodukcija glazbe i audio efekata, varijabilne runde igre itd. Stoga vam ovaj program omogućuje da ne gubite vrijeme na provedbu svih ovih procesa. Sve što se od nas traži je sve te procese povezati kako želimo. Na primjer, kada se objekti sudaraju, možemo pokrenuti nekakav zvuk ili, na primjer, stvoriti novi objekt, a ako želimo, možemo i jedno i drugo.

Stvaranje igara na ovaj način je uzbudljivo i neusporedivo zadovoljstvo!

Pogledajte razinu igara koje možete napraviti na Game Makeru:

Dustforce

Ovo je arkadna igra s izvrsnom grafikom i igranjem. Ova je igra komercijalni projekt koji je izradio profesionalni studio za razvoj igara.


Naslov: Dustforce

Žanr: Arkada

Programeri:
Umjetnost/dizajn igre/zvuk: Woodley Nye
Program/dizajn: Lexie Dostal
Glazba, muzika: robotscience.bandcamp.com

Multiplayer: ne

Sličnost: Mirror's Edge 2D

Mislim da ste sada uvjereni da su mogućnosti Game Maker-a više nego dovoljne za vas. Ovo je trenutno najbolje okruženje za razvoj igara za početnike. I uskoro ćete to vidjeti iz osobnog iskustva.

Želite naučiti kako kreirati igre brzo i jeftino.
Je li moguće?

Da. I znam kako.

Jao, ni na jednom sveučilištu u našoj zemlji ne uče kako se stvaraju igre. A što je još strašnije, o tome nema čak ni tiskane literature.

Što se događa? Da ne postoji način da naučite kako kreirati igre?

Prije samo nekoliko godina, naučiti kako kreirati igre zapravo je bio veliki izazov.

Ali sada se situacija promijenila! Nakon objavljivanja video tutoriala o stvaranju igara:


Ovaj način učenja neće biti dosadan, niti skup, a možete ga raditi kad god želite.

Sve izgleda nevjerojatno jednostavno. Umetnete disk s videouputama za Game Maker u svoje računalo. Pokrenite program Game Maker i jednostavno ponovite sve što se događa na ekranu. Time usvajam moje iskustvo i znanje.

Za koga je ovaj tečaj?

Ovaj tečaj je namijenjen početnicima koji žele naučiti tajne stvaranja videoigara za računalo od nule. Bez programerskih vještina i nemajući pojma kako nastaju video igre.

Koja je greška 92% posto početnika?

Trenutno gotovo da nema normalnih lekcija o stvaranju igara. To je upravo ono što zbunjuje igrače početnike. Mnogi dolaze do zaključka da za izradu igrica prvo morate svladati programiranje, naučiti crtati te svladati zvanje dizajnera i menadžera. I tek onda praviti igre.

Vaša prva igra možda neće biti baš cool, ali će biti TVOJA!

To će vas nesumnjivo potaknuti na nova postignuća! I bit ćete samo bolji u budućnosti! Male pobjede su JAKO važne za vas ili vaš tim ako radite zajedno. Omogućuju vam brzo uočavanje pogrešaka i drugih problema.

Je li moguće samostalno kreirati igre?- Ovo je pitanje koje vam se sada vrti u glavi.

Naravno da je moguće! Ali najvjerojatnije ćete imati posao koji iz nekog razloga ne možete raditi. U takvim sam slučajevima angažirao za 500 rubalja. osoba koja se snašla u ovom poslu, a zatim dugo pomagala projektu iz čistog entuzijazma!

Recimo, nikada nisam mogao crtati žive likove i stalno sam pozivao nekoga sa strane da mi radi posao, bilo za sitnu naknadu, bilo besplatno. Uostalom, stvaranje igara je zanimljiva stvar; mnogi mogu raditi na čistom entuzijazmu i potpuno besplatno.

Kako zaposliti ljude i gdje ih tražiti? - Svakako ću vam reći o ovome u video tečaju.

Od čega se sastoji najjednostavnija računalna igra?

Ne biste trebali ciljati na nešto veliko - kao što sam već rekao, vaša prva igra bi trebala biti jednostavna. Dakle, za izradu igre potrebno nam je:

    Grafički dizajn (spriteovi, itd.)

    Game engine (softverski dio koji će komunicirati s igračem)

    Najosnovniji dizajn igre (ovo je ideja kako će sve biti raspoređeno u igri)

Kao što vidite, ne puno. U praksi, to zahtijeva 1-2 osobe. I, unatoč činjenici da smo iz ovoga uklonili skriptu i zvučnu komponentu igre, također možemo pojednostaviti nešto drugo.

Činjenica je da se grafički dizajn može posuditi iz drugih igara (ako ne prodajete takvu igru, onda ne kršite zakon). Dizajn igre - možete ga preuzeti i iz nekih starih igara iz vremena Dendyja ili Sege. Čak i ako imate samo jednu rundu za početak. Najteži dio je programski dio, koji ću vas jednom ili dvaput naučiti raditi u videotečaju "Stvaranje računalnih igara u video formatu".

Štoviše, savladat ćete softverski dio bez programiranja!

To je ljepota Game Makera!

Kao rezultat toga, sve što trebate učiniti je koncentrirati se na detalje igre, mehaniku igre, dobro uravnoteženu ravnotežu i druge zanimljive stvari. U određenom smislu, stvaranje igre u Game Makeru samo je po sebi iskustvo igranja. Ovo je nevjerojatno zanimljivo!

Što tečaj sadrži?

Tečaj se sastoji od 3 DVD-a:

Prva dva diska sadrže video upute.

Treći disk sadrži sve potrebne programe za izradu igara i resursa.

Tečaj također dolazi s detaljnim uputama za produktivan rad s njim.

DVD-ovi 1 i 2- video materijali - izravni video tutoriali u kojima vam jasno pokazujem kako kreirati svoje prve igre. Planiranje, rad s ljudima i programima, kreiranje projekata, promišljanje svega do najsitnijih detalja i drugi jedinstveni materijal nalazi se na ova dva diska.

Datoteka DVD- Materijali datoteka - skup programa, praznina, projekata, primjera, spriteova i drugih korisnih datoteka koje ćete pronaći na ovom disku.

Upute za tečaj- upute detaljno opisuju kako koristiti tečaj kako bi učinak video lekcija bio maksimalan i ne zaboravljen prvom prilikom.

Kakav je plan tečaja?

Sam video tečaj podijeljen je u poglavlja, u svakom od njih rješavamo najhitnije probleme koji vam se mogu susresti. Neka su poglavlja podijeljena na potpoglavlja.

Sada razmislite o tome koliko novca možete uštedjeti učeći sami kod kuće u vrijeme koje vama odgovara koristeći ovaj tečaj.

Igor Stlikov

Sankt Peterburg

“Već smo pokrenuli naš prvi projekt! Sada planiramo drugi.”

Pozdrav, Artjom!

Hvala na tečaju. Da budem iskren, čak i prije tečaja čitao sam puno o stvaranju igara. No cijelo me vrijeme plašila pomisao da bi bez znanja programera bilo nemoguće stvarati igre. Imao sam problema s programiranjem još od škole. Ali ponekad su se pojavile TAKVE ideje za stvaranje igara da nisam mogao odoljeti kupnji vašeg tečaja i nisam požalio.

Sada smo moj prijatelj i ja uspješno završili naš prvi projekt. Sada isplanirajmo drugi. Ja sam dizajner igara, a on piše skripte. Šteta je samo što nemam dovoljno vremena - posao, obitelj. Ali za sada nalazim vremena za hobi, tko zna, možda preraste u nešto više.

Općenito, više sam nego zadovoljan rezultatima; bio je to vrlo snažan skok. Vaše lekcije čine čuda. Reći ću svima koji čitaju moju recenziju - ne oklijevajte, ako vas zanima tema stvaranja videoigara, naručite s povjerenjem - naučit ćete puno novih stvari i sigurno se nećete odvojiti od diskova !

Iskreno ti želim puno sreće, Artjom!

p.s. Oprostite što pišem tako kasno, bio sam zauzet proučavanjem tečaja i projekta.

Evo što dobivate kada naručite:

Prvo, dobivate više od 9 sati videa na dva DVD-a s primjerima i preporukama. Primjeri izrade video igrica, demonstracije efekata. Ove ćete informacije od mene dobiti u stvarnom vremenu na videu.

Drugo, nećete morati surfati internetom u potrazi za pravim programom i raznim vrstama grafičkih predložaka.

  • Posebno za vas izradio sam sve potrebne grafičke predloške, prikupio sve potrebne programe i čak sastavio zvučnu biblioteku za vas tako da možete i glasno izraziti svoju igru.
  • Kakve rezultate ćete dobiti nakon završetka tečaja?

    1 . Glavna stvar koju ćete naučiti je kako napraviti igre. Nakon samo mjesec dana, moći ćete kreirati vlastite igre s timom ili sami. Štoviše, za to ne morate ići nigdje - sve ćete naučiti sami, iz videa!

    2 . Ako već imate iskustva u izradi igrica, tada ćete značajno unaprijediti svoje vještine korištenjem programa Game Maker i svih njegovih mogućnosti kojih ima na pretek. Vaše vještine stvaranja igara postat će još profesionalnije i jedinstvenije. Bit će mjesta za improvizaciju, što je posebno vrijedno za casual igre. Bit ćete sigurniji u obavljanju onoga što volite, a vaši će prijatelji primijetiti vaše vještine.

    3 . Više nećete biti samo osoba koja beskorisno troši puno svog vremena na igrice, već osoba – kreator. Fascinantni svjetovi i mnogi jedinstveni likovi - sve će to biti pod vašom kontrolom.

    4 . Moći ćete zadiviti sve svoje prijatelje rezultatima koje ste postigli.

    Ako odmah naručite tutorial, od mene ćete dobiti ova dva poklona:

    Poklon #1:
    Video tečaj "Tajne uspjeha modernih dizajnera igara"

    Pažnja!!! Ako naručite kasnije od sat vremena,

    tada NEĆETE primiti ove bonuse.

    Valentin Laponin

    Grad Novosibirsk

    Zdravo! Moje ime je Valentin. Htio sam vam reći puno hvala za vaš video tečaj. Da budem iskren, nisam ni očekivao da će sadržavati toliko korisnih informacija.

    Svidjelo mi se što je tečaj strukturiran specifično, ciljano, bez nepotrebnih digresija i prije svega usmjeren na praksu. Dugo sam tražio nešto slično, ali potraga je bila bezuspješna. Proveo sam dosta vremena tražeći odgovore na brojna pitanja o razvijanju igara.

    Da... na internetu se može naći mnogo informacija, ali uglavnom nisu konstruktivne, nisu dosljedne... ponekad čak ni pouzdane. Mnogo je toga postalo jasno iz vašeg video tečaja.

    Uz sve napisano u reklami, na disku je bilo i desetak korisnih video materijala kojih nema u sadržaju, ovo nisam očekivao. Jasno je da je autor pokušao učiniti nešto potrebno i korisno. I čini se da je ove lekcije dodao u zadnjem trenutku. Preporučam!

    Hvala još jednom! Sretno u poslu!

    Ako mislite da sve ovo zvuči predobro, onda vas želim otrijezniti...

    Tijekom studiranja kolegija, i što je najvažnije nakon učenja, morat ćete ozbiljno raditi. Naravno, nakon završenog tečaja u svom arsenalu ćete imati brojne vještine, tehnike i znanja koja će vam pomoći da budete desetke koraka ispred. Ali u isto vrijeme nitko nije otkazao potrebu za radom i djelovanjem.

    Ali ako pristanete raditi i primjenjivati ​​opisane tehnike te vježbati vježbe, djelovati, a ne sjediti, očekuju vas dramatične promjene.

    Je li ovo previše?

    Zapravo, to nije niti cijena tečaja niti iznos koji ćete platiti u pošti nakon primitka tečaja.

    Ovo je cijena ostvarenja vašeg sna - stvaranja igara! Nakon samo tjedan dana obuke, počet ćete stvarati svoj prvi ozbiljni projekt. I za mjesec dana imat ćete gotovu igru ​​koju možete ponosno kreirati!

    Cijena tečaja sada je jednaka dva komada kobasice ili jednom odlasku u restoran. Mislim da je za ostvarenje sna potrebno ne otići u restoran ni jednom ili ne pojesti kobasicu.

    Unatoč tome, izbor je vaš- možete jednom otići u kafić ili si umjesto toga pokloniti prekrasan poklon koji sigurno neće ostati na polici!

    Transakcija 100% bez rizika!

    Ako i dalje imate nedoumica, dajem vam 100% jamstvo:

    Ako tijekom obuke iz bilo kojeg razloga smatrate da kreiranje igrica “nije za vas” i da vam moj tečaj ne pomaže, spakirajte diskove i pošaljite ih na povratnu adresu uz obavijest o isporuci, a pritom mi pišite u službi za podršku. Čim paket bude u mojim rukama, vratit ću vam novac bez ikakvih pitanja na bilo koji način koji vam odgovara. Dogovoren? :-)

    služba za podršku a mi ćemo individualno riješiti situaciju s vama, nudeći alternativne mogućnosti.

    Vrlo brzo ćete s neskrivenim osjećajem radosti svojim prijateljima i poznanicima pokazivati ​​vlastite igre. Od sada ćete biti ambiciozni kreator igrica.

    Želim ti uspjeh!

    S poštovanjem, Artyom Kashevarov.

    p.s. Ne propustite priliku jer ovaj materijal ne možete nabaviti nigdje drugdje. Također se ne može preuzeti online. Sustav zaštite diska ima online aktivaciju, potpuno eliminirajući mogućnost pokretanja piratskih verzija tečaja.

    Leonid Bubnov

    Irkutsk

    "Nikada nisam mislio da je stvaranje igara tako jednostavno!"

    Pozdrav, Artjom!

    Ovo je Leonid Bubnov.

    Danas sam dobio video tečaj. oduševljena sam!

    Pogledao sam par videa, to mi je trebalo!! Sve si detaljno objasnio, bravo.

    Prije nego što se pojavio vaš tečaj, mislio sam da je stvaranje igara vrlo kompliciran proces i izvan moći jedne osobe. Sada vidim da to nije tako. Hvala vam što ste otvorili oči! Nikada nisam mislio da je stvaranje igara tako jednostavno! Rado ću to učiniti. Ako imate pitanja, svakako ću napisati.

    Vidimo se kasnije. Leonid.

    P.P.S. Za one koji se boje da će biti izbačeni, a to je, nažalost, vrlo uobičajen postupak plaćanja na Runetu, žurim vas obavijestiti da su sve prodaje s mojih stranica potpuno su legalni.

    Službeno sam registriran kao samostalni poduzetnik (IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), stoga sam dužan redovito plaćati poreze i pridržavati se svih prava potrošača. Također se možete detaljnije upoznati s potvrdom o državnoj registraciji i drugim dokumentima u odjeljku. Sva pitanja možete postaviti u odjeljku.

    Sada imate ideju u kojem smjeru moramo raditi, štoviše, 100% smo zaštićeni zakonom o zaštiti prava potrošača Ruske Federacije.

    Sretno vam u vašem nastojanju!

    Ovaj članak će vam reći što vam još treba za izradu računalne igre. Ako ste umorni od općih savjeta, prelistajte ovaj dokument i vjerojatno ćete u njemu pronaći nešto korisno. Materijal je namijenjen početnicima i nije od interesa za profesionalce.

    Sloboda ili novac

    Želite li kreirati računalnu igru? Nadam se da ste već riješili svoje nedoumice. Na temelju činjenice da sada čitate ovaj tekst, usuđujem se pretpostaviti da da. Stoga predlažem da si postavite još jedno, ništa manje banalno, ali ništa manje važno pitanje: zašto vam to treba? Odgovor na ovo pitanje je manje očit, a ja ću vam pokušati pomoći da ga pronađete. Ovisno o tome, prije svega, ovisi o tome koje ćete alate koristiti.

    A ako bolje razmislite, dva su moguća odgovora.

    Prva opcija. Nakon što ste pročitali članak u svom omiljenom časopisu, čuli entuzijastičnu priču od prijatelja ili pregledali internetske forume, shvatili ste da običan smrtnik može sastaviti igru ​​i odmah se zarazio ovom idejom. Dakle, pišete program iz čistog entuzijazma za sebe, za prezentaciju prijateljima ili, u ekstremnim slučajevima, za besplatnu distribuciju na Internetu. Odnosno, u početku se ne očekuje komercijalna distribucija. U ovom slučaju, ne morate se osjećati posebno ograničenim u odabiru razvojnih alata. Ne potičem vas da prijeđete na korištenje isključivo piratskog softvera. Samo imajte na umu činjenicu da mnoge velike tvrtke - programeri popularnog softvera - zatvaraju oči na takvu upotrebu svojih proizvoda. Princip “probaj i kupi” općenito se uklapa u njihovu ideologiju.

    Prema drugoj opciji, vi, naprotiv, jednostavno tražite način da zaradite više novca i odlučili ste da je stvaranje programa za igre dugo očekivana ptica sreće, vaša prilika da zakoračite "iz krpa u bogatstvo". Treba napomenuti da vrlo često druga opcija slijedi iz prve. Stvorivši doista kvalitetan proizvod i stalno ga poboljšavajući, odlučujete naplatiti njegovu upotrebu. U ovoj situaciji više nemate tako bogat izbor. Na ovaj ili onaj način, morat ćete kupiti licencirane verzije programa, inače će se prirodno pojaviti problemi. Dakle, htjeli-ne htjeli, morat ćete procijeniti svoje financijske mogućnosti. Da ne bi bilo nesporazuma, morao sam ovdje pokrenuti ovu temu.

    Sada razmislimo o tome što će nam još trebati da napišemo Igru.

    Flash i dizajneri igara

    Flash je jedinstven program koji nema konkurenciju u svojoj niši, uglavnom zbog svoje široke funkcionalnosti. Koristeći samo jedan proizvod, možete biti programer, web dizajner i umjetnik u isto vrijeme. Flash igre je malo lakše distribuirati nego "prave" igre. Ali nećete moći izgraditi ozbiljan projekt na flashu. Ako ste samostalni programer, Flash bi mogao biti gotovo idealno rješenje za vas, omogućujući vam uštedu vremena i novca. Ali ako radite u timu i želite napraviti igru, a ne interaktivni crtić, toplo preporučujem da obratite pozornost na specijaliziranije proizvode.

    Sada o svim vrstama dizajnera igara. Prijatelji moji, njihovo korištenje je hromost u svom najčišćem obliku. Njima (dizajnerima) nedostaje svestranost Flasha, a da zauzvrat ne pružaju nikakve prednosti. Uz pomoć konstruktora možete učiniti samo ono što je njegov kreator zamislio, dok vam prevoditelji poput Delphija ili Visual C++ omogućuju rješavanje bilo kojeg programerskog problema.

    Moj vam savjet: prestanite koristiti dizajnere igara i odmah prijeđite na "ozbiljne" proizvode.

    Ispitivanje

    Nadam se da sam vas odvratio od korištenja svakakvih flash igrica i uputio na pravi put kreatora igrica, ako nisam, vratite se na prethodni dio :)

    A sada je vrijeme da shvatimo što nam još treba u teškom polju stvaranja igara. Prvo, trebat će vam osobno računalo, koliko god to trivijalno zvučalo. Bez njega, žao mi je, ne mogu nigdje. Drugo, glava sposobna za razmišljanje, analiziranje i malo mašte svakako će dobro doći. I posljednji obvezni atribut programera igara je, naravno, prevoditelj. O njemu ćemo, dragi, dalje razgovarati. Osim potrebnog skupa, trebat će vam i drugi programi poput grafičkog uređivača, ali o njima malo kasnije.

    Odabir prevoditelja

    Primijetite da još nisam rekao ni riječ o odabiru programskog jezika. Ima ih mnogo, a teoretski je gotovo svaki prikladan za pisanje igre. Igre možete pisati i na BASIC-u, i na Fortran-u, i, oprostite na izrazu, na zidu u wc-u. Ovdje je važno odlučiti što mislite pod riječju "igra" i kakvu igru ​​želite napraviti. Struktura modernih grafičkih igara bitno se razlikuje od svih vrsta neparnih i sličnih igara. Zagonetka riječi koja radi u tekstualnom načinu također se naziva igrom. I to je razlog što nisam spomenuo grafički urednik među neizostavnim atributima kreatora igre. Osobno, ponosni izraz "računalna igra" predstavlja šarenu predstavu s dinamičnom akcijom i obaveznom prisutnošću grafike. DirectX je stvoren za pisanje takvih igara, a danas se takve igre prodaju u tisućama primjeraka.

    Toliku pozornost posvećujem ovom pitanju jer je igra vrlo nejasan koncept i važno je od samog početka odlučiti što točno želite raditi.

    Jesi li odlučio? Zatim možete sa sigurnošću prijeći na odabir prevoditelja ili, pojednostavljeno rečeno, razvojnog okruženja. Imajte na umu da ne preporučujem odabir programskog jezika, već prevoditelja. To je zbog jednog jednostavnog razloga. Programator ne radi s C-om ili Pascalom. Koristi Microsoft Visual C++ ili Borland Pascal. Nije važno na kojem jeziku programirate. U konačnici, ono što možete stvoriti uvelike je određeno sposobnostima pojedinog prevoditelja. Preporučam odabir već spomenutog Visual C++, Borland C++ Builder ili Borland Delphi. Predstavljeni prevoditelji prodaju se u nekoliko izdanja. Ne preporučam uzimanje najsofisticiranije super pro verzije. Uglavnom, razlika između različitih izdanja leži u broju vizualnih komponenti i pomoćnih alata dostupnih programeru, što nije bitno za kreiranje igara.

    Motori za igre

    Sastaviti igricu od standardnih vizualnih komponenti nije najljepše rješenje. Slijedeći ga, uskraćeni ste za prihvatljive performanse i očito ograničavate sebe u mogućnostima. Međutim, pisanje igre "od nule" danas također nije prihvaćeno. Kako bi se pojednostavilo stvaranje igara i multimedijskih aplikacija, stvorene su DirectX biblioteke. Unatoč mnogim prednostima, uključujući visoke performanse, programiranje u "čistom" DirectX-u ima jedan ozbiljan nedostatak - visoku složenost razvoja.

    Stoga su stvoreni mnogi takozvani "game engines" koji se temelje na DirectX-u i uvelike olakšavaju proces programiranja. Nemojte ih zanemariti, ali nemojte ih ni pretjerivati. Bilo bi smiješno da je standardni Windows pasijans napisan u DirectX motoru i da zahtijeva 3D akcelerator u sustavu za rad.

    Najsofisticiraniji motori prodaju se za lude svote novca i njihova distribucija je strogo ograničena. Srećom, na internetu možete pronaći mnogo besplatnih motora. Na primjer, ako koristite Delphi i novi ste u programiranju, preporučujem LKI-Creator i DelphiX.

    Odabir četkica

    Nekoliko riječi o grafičkim uređivačima. Da biste stvorili bilo kakvu pristojnu grafiku u Paintu, morate imati izvanredan talent i neograničeno slobodno vrijeme, stoga preporučujem da krenete civiliziranijim putem. Photoshop je naravno skupa stvar, ali će vam u praksi svakako dobro doći. Još jedan dobro etablirani program je Corel PhotoPaint. Za obradu trodimenzionalnih modela preporučam 3D Studio Max, koji je gotovo de facto standard u području trodimenzionalne grafike.

    Povezani proizvodi

    I na kraju, želio bih spomenuti, da tako kažem, sekundarne alate koji se koriste u procesu razvoja igre i koji su vrijedni vaše pažnje. Ovdje neću biti opširan i odmah ću prijeći na stvar. Nakon što postignete određeni uspjeh, možda će vam biti korisno koristiti program za izradu instalacijskih diskova - InstallShield Express je najprikladniji za programera početnika. Upotrijebite InstallShield DemoShield za izradu prezentacije proizvoda i stvaranje maske za CD. O načinima stvaranja glazbe i sličnim stvarima ovdje i ne govorim. Danas se glazba za igre rijetko stvara sama, već se preuzima gotova s ​​Interneta, posebno za programere početnike. Glavno je da izvor nije previše poznat. Jedan od vaših glavnih pomoćnika je internet. Nemojte zanemariti posjećivanje On-Line foruma i konferencija.