Međunarodna pravila za igranje sportskih domina. Koliko domina ima u igri Domine? Pravila klasične zabave

Igra uključuje 28 jedinstvenih kockica:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Kockice s istom vrijednošću na obje polovice (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazivaju se parovima.

U igri sudjeluju dvije do četiri osobe.

Napredak igre

Igra "Jarac" podijeljena je na runde.

Na početku svake runde igrači naslijepo izvlače sedam kockica.

Ako igrač ima pet ili više duplih ili šest ili više kockica s ponavljajućom vrijednošću, kockice se spajaju.

Ako manje od četiri osobe sudjeluju u igri, višak koji ostane nakon dijeljenja kockica licem prema dolje premješta se na rub stola. Ove kosti se nazivaju "bazar".

Prvi potez u prvom krugu pripada igraču koji ima dupli rezultat 1-1. Sudionik mora ući iz ovog dijela. Ako nitko nema takav dvojnik u rukama, onda ide onaj od sudionika koji u rukama ima dvojnik 2-2. I tako do kosti 6-6. Ako niti jedan od sudionika nema kockicu 6-6, tada je prvi potez iz dvostruke igre 0-0. Ako uopće nema duplikata, tada je potez s kocke 5-6, i tako dalje prema silaznom redoslijedu vrijednosti kocke.

Udarac se prenosi u smjeru kazaljke na satu. Svaki sljedeći igrač mora postaviti kockicu čija je vrijednost jednaka vrijednosti kockice koja je već stavljena na stol na stranu kontakta.

Ako igrač nema odgovarajuće kockice, tada “ide na tržište”, odnosno na slijepo izvlači jednu od dodatnih kockica postavljenih na rub stola. To se nastavlja sve dok igrač ne pronađe kockicu sa traženom vrijednošću. Ako nema “bazara” ili je završio, a nije ispala niti jedna kockica, igrač “kuca”, odnosno promašuje potez. Sve kosti uzete na “čaršiji” ostaju u njegovim rukama.

Igrač nema pravo preskočiti potez ako u rukama ima kockicu koja se može igrati.

Igrač može postaviti samo jednu kockicu po potezu.

Runda završava kada jedan od igrača nema više kockica u rukama, odnosno kada je igrač "out", ili kada igrač stavi "ribu". Prvi potez u sljedećoj rundi čini "out" igrač, odnosno "ribar", odnosno onaj koji je postavio "ribu". Može hodati s bilo kojom kosti.

"Riba" se odnosi na situaciju u kojoj svi igrači imaju kosti u rukama, ali ne mogu hodati. Slična situacija je moguća kada je svih šest (ne računajući dvostruku) domina iste vrijednosti položeno na stol i oba kraja lanca zatvorena pločicama iste vrijednosti.

Na primjer, kockice 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 već su položene na stolu. Lanac završava s jedne strane kockicom 2-4, a s druge strane kockicom 5-2. Ovo je riba".

Da se par 2-2 ne igra kao što je prikazano na slici, nego da je u "bazaru" ili u rukama nekog od igrača, to bi i dalje bila "riba".

Ako runda ne završi s ribom, već jednostavno s "izlaskom" jednog od sudionika, rješavajući se svih svojih kockica, tada preostali igrači otkrivaju svoje kockice i broje zbroj bodova tih kockica.

Bodovanje

Ako igrač ima samo jednu kockicu 0-0 u rukama na kraju runde, tada se to računa kao 10 bodova. Sve ostale kockice računaju se po nominalnoj vrijednosti.

Ako igračev ukupan broj kockica ne premašuje 12 bodova, tada se ovaj broj "pamti" za igraču u sljedećem krugu. Ako u sljedećoj rundi igrač ponovno osvoji 12 bodova ili manje, tada se novi iznos dodaje starom "zapamćenom" iznosu i ide u "zapamćeni" iznos za sljedeću rundu. Ako igrač "odustane", tada se svi njegovi "zapamćeni" bodovi vraćaju na nulu.

Ako igrač osvoji više od 12 bodova u rundi, tada je otvorio svoj račun u igri. Ako je igrač imao “zapamćene” bodove u trenutku otvaranja računa, oni se dodaju akumuliranom iznosu. Od trenutka kada je račun otvoren, bodovi se ne "pamte" i svaki, čak i najmanji, broj bodova postignut u rundi odmah će biti dodan na račun igrača.

Svi bodovi koje su igrači osvojili ili "zapamtili" prikazani su na ekranu pored prijave. “Zapamćene” točke prikazane su žutom bojom. Ispred ukupnog broja bodova nalazi se znak “+”.

Otvoreni račun je prikazan crvenom bojom, bez znaka “+”.

Pogledajmo sustav bodovanja na primjeru kada jedan od igrača " izašlo»

Prvi broj u tablici su bodovi osvojeni u prethodnim kolima.
Broj u sredini (iznad crte) je iznos postignut u trenutnom krugu.
Broj ispod crte je ukupni rezultat.

U primjeru koji razmatramo, igračica Masha je "odustala" jer je osvojila 0 bodova. Prije ovog kola imala je 19 "zapamćenih" bodova. Budući da je igrač "otišao", njegovi zapamćeni bodovi su vraćeni na nulu i ukupni iznos je bio nula.

Igrač Alex nije imao niti jedan bod na početku kola, ali je u tekućem kolu osvojio 3 boda. Budući da su 3 boda manja od 12 i igrač nije otvorio rezultat, dobio je +3 "zapamćena" boda kao rezultat.

Igračica Olya imala je +7 "zapamćenih" bodova na početku runde. U aktualnom kolu ubacila je 13 poena i time otvorila bodovanje. Kao rezultat toga, dobila je 13 + 7 = 20 bodova.

Igrač Serg je imao +4 "zapamćena" poena na početku runde. U kolu je postigao 5 poena. Dakle, nije otvorio račun, već su se zbrajali “zapamćeni” bodovi. Sada ima +9 "zapamćenih" bodova.

Ako runda završi s "ribom", tada postoji nekoliko varijanti pravila po kojima se izračunavaju bodovi. Prilikom izrade zahtjeva za igru, možete navesti jednu od ovih opcija promjenom odgovarajućeg parametra. Sada pogledajmo svaki od njih na primjeru.

Nazovimo prvu verziju pravila “ riba za sve" U ovoj verziji bodovanje se ne razlikuje od uobičajenog mehanizma bodovanja. Jedina razlika je u tome što je svaki igrač u ovoj rundi osvojio bodove, budući da nema igrača "out".

Obratimo pozornost na tablicu. U središnjoj liniji tablice nalaze se ikone riba. Kažu nam da je runda završila ribom.

Nazovimo drugu opciju " riba za jednu" U ovoj varijanti ne računaju se samo bodovi svakog igrača, već i zbroj bodova svih kockica koje igrači imaju u rukama. Rezultat bodovanja je igrač koji je postigao najviše bodova u toj rundi. Njemu se dodaje zbroj bodova svih kockica koje su ostale u rukama igrača. Pogledajmo primjer:

U ovom kolu igračica s nadimkom Masha postigla je 2 poena, Alex 3 poena, Olya 13 poena i Serg 5 poena. To znači da je ukupan broj poena koje su igrači osvojili 23.

Olya je osvojila najviše bodova u rundi, ima ih 13. To znači da ona dobiva ukupan broj bodova svih igrača. To je 23 boda. Osim toga, “zapamtila” je 7 bodova koji se dodaju iznosu prilikom otvaranja računa. Kao rezultat, Olya dobiva 30 bodova. Imajte na umu da su memorirani bodovi drugih igrača vraćeni na nulu.

Druga situacija je moguća kada nekoliko igrača osvoji isti maksimalan broj bodova. Na primjer:

Igrači Alex i Olya osvojili su najviše bodova. Svaki igrač ima najmanje 14. U ovom slučaju runda se smatra neriješenom. Cjelokupna količina ribe (35 bodova) ide u sljedeći krug.

Ova situacija je također prikazana na ekranu. U tom slučaju ispod mjerača vremena pojavljuje se ikona ribe. Prikazuje broj +35, odnosno iznos koji je ribi prebačen iz zadnje runde.

U tom slučaju, u sljedećoj rundi, bez obzira na njen ishod (nije važno da li je završila regularnim izlaskom ili “ribom”), igrač koji osvoji maksimalan broj bodova dobit će, uz svoj rezultat , cjelokupni iznos prenesen iz prethodnog kruga.

Ako runda opet završi s "ribom" i ponovi se situacija s istim maksimalnim brojem bodova, tada će se rezultati nove runde dodati memoriranom iznosu, a ukupni memorirani iznos za dva kruga ide u sljedeći jedan.

To će se nastaviti sve dok jedan igrač ne osvoji najveći broj bodova.

Rezultati utakmica

Igra je gotova čim jedan igrač postigne 101 ili više bodova. Igrač koji na temelju rezultata rundi osvoji ukupno 101 ili više bodova smatra se gubitnikom, odnosno postaje "jarac".

Izračunavanje ocjene za igru ​​"Koza"

(100 − [zbir bodova koje je igrač postigao]) / 10

Na primjer:
Maša je osvojila 25 poena.
Vrijednost zamijenimo u formulu i izračunamo: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Zaokruži = 8.
Tako će se Mašina ocjena igrača na temelju rezultata igre povećati za 8 bodova.

Ako je igra prekinuta timeoutom, tada igrač koji je napustio igru ​​zbog timeouta ne dobiva bodove za ocjenu.

Svi ostali igrači u ovom slučaju dobivaju bodove prema svom rejtingu. Ocjena se izračunava pomoću sljedeće formule:

([poeni igrača eliminiranog timeoutom] − [zbroj poena koje je igrač postigao]) / 10
uz zaokruživanje prema pravilima matematike, ali uz uvjet da rezultat ne može biti manji od 1 boda.

Na primjer:
Alex je zabio 32 poena i otišao zbog timeouta. Ne dobiva bodove ocjene.

Maša je postigla 30 koševa, unatoč tome što je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
Zamjenjujemo vrijednost u formulu, računamo: (32 − 30) / 10 = 0,2
Zaokruži = 0.
Ali zapamtimo da rezultat ne može biti manji od 1 boda. Tako će se Mašina ocjena igrača povećati za jedan.

Olya je postigla 13 poena, unatoč tome što je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
Zamjenjujemo vrijednost u formulu, računamo: (32 − 13) / 10 = 1,9
Zaokruži = 2 boda.
Stoga će se ocjena igrača Olye na temelju rezultata igre povećati za 2 boda.

Igra domina spada u kategoriju nevjerojatno zanimljive i uzbudljive zabave koja ne zahtijeva veliki broj ljudi. Dakle, čak možete igrati ovu igru ​​zajedno sa svojim sinom ili kćeri, a time ne gubi nimalo na privlačnosti.

U međuvremenu, pravila igranja domina zajedno s djetetom nešto su drugačija od verzije kada ovu igru ​​igra grupa djece i odraslih različite dobi.

Kako pravilno igrati domine u paru?

Prije početka igre, svi žetoni moraju biti okrenuti licem prema dolje i dobro promiješani. Nakon toga svaki sudionik nasumično izvlači 7 domina iz ukupne mase i stavlja ih ispred sebe. Prvi potez čini igrač koji je dobio žeton 6-6. Ako ga nitko nema, vlasnik dvojnika ide 5-5, 4-4 i tako dalje silaznim redoslijedom.

U rijetkim slučajevima može se ispostaviti da oba igrača nemaju niti jednu dvojku u rukama. U takvim okolnostima žetoni se mogu zamijeniti ili prvi potez povlači sudionik koji u svom arsenalu ima domino s najvećim brojem bodova.

Sljedeći igrač stavlja svoj na ovaj žeton s istim brojem koji je na njemu prikazan. Ako nema mogućnosti za potez, sudionik mora uzeti jednu dominu od ukupnog broja. Ako se približi, morate se pomaknuti. U suprotnom, preskočite ga i dajte drugom igraču.

Pobjednik igre je onaj koji se najbrže riješi svih svojih domina. Nakon toga se broje bodovi - svaki igrač dobiva zbroj bodova na kostima koje mu ostaju u rukama. Štoviše, ako jedan od sudionika ima samo jednu preostalu dominu s vrijednošću 0-0, odmah dobiva 25 bodova. Ako dupli 6-6 ne izađe iz igre, njegov vlasnik dobiva 50 bodova odjednom. U konačnici, u klasičnoj verziji domina u paru gubi onaj koji prvi skupi više od 100 bodova.

Često igra domina završava malo ranije - ako se na terenu pojavi situacija zvana "riba". U ovom slučaju oba igrača ne mogu napraviti potez, unatoč činjenici da su već koristili "bazar". U takvim okolnostima sudionici broje svoje bodove, ali se onome koji je dobio manje ne dodjeljuje ništa, a drugom se bilježi razlika između bodova pobjednika i poraženog.

Kako igrati "kozu"?

Verzija ove igrice pod nazivom "koza" mnogo je brža i smješnija. Igrati ovu verziju domina zajedno je jednostavno kao i klasičnu, ali ima neke osobitosti. Dakle, vlasnik duplog 1-1, 2-2 i tako dalje uzlaznim redoslijedom počinje ovu igru.

Ako nitko nema parove u rukama, prvi ide onaj koji ima domino s minimalnim brojem bodova. Ubuduće se potezi izvode na potpuno isti način kao u klasičnoj verziji, ali ako jedan od sudionika ne može staviti žeton, okreće se "bazaru" onoliko puta koliko je potrebno da pronađe onaj koji mu treba.

Tako u jednom potezu bilo koji igrač može preuzeti cijeli “bazar”, a ishod igre bit će predodređen na samom početku. Bodovanje za određivanje pobjednika i gubitnika u ovom slučaju provodi se na isti način.

Također saznajte kako igrati jednako uzbudljive ruske igre sa svojim djetetom.

Korisnička ocjena 5 od 5 (ukupno 1 glas)

Domine su dobro poznata društvena igra; raširena je na Istoku i Zapadu, iako potječe iz Indokine. Postoji i legenda da je ovu zabavu izmislio i oživio istoimeni opat. U katoličkim samostanima bilo je zabranjeno kartati, pa se jedan pametni redovnik dosjetio kako kratiti svoje slobodno vrijeme.

Standardni ili klasični set uključuje dvadeset i osam kockica. Kosti (koje se nazivaju i kamenčići ili zglavci) izrađuju se u obliku pravokutnih pločica. Obično se izrađuju od kosti, plastike, kao i od drveta i metala. Svaka pločica podijeljena je na dva jednaka dijela na kojima se nalazi određeni broj točaka od nula do šest.

Domino igra gol

Glavni cilj je osvojiti što manji broj poena po utakmici. Osoba koja uspije proglašava se pobjednikom.

Domino klasična pravila

Broj igrača varira od dva do četiri. Ako su u dvoboju dva protivnika, onda se dijeli sedam kockica, ali ako su tri ili četiri, onda po pet kockica. Preostalo kamenje stavlja se licem prema dolje u bazar. Pravila klasične igre domina sugeriraju da igrač koji ima pločicu s najmanjom dvojkom ide prvi. Ako igrači nemaju parove, sljedeći potez dobiva onaj s kockicom s najmanje bodova. Zatim, protivnici redom postavljaju kockice s odgovarajućim brojem bodova, u smjeru kazaljke na satu. Ako iznenada sudionik nema traženi kamen u rukama, odlazi na tržište. Tamo će partner uzimati domine sve dok ne dobije onu koja mu treba, odnosno dok se tržište ne isprazni. Igra domina i pravila igre predviđaju njen kraj kada se jedan od protivnika riješi svih svojih kamenčića.

Riba u dominama

Također, igra može završiti "ribom" u dominama. Slučaj koji nosi ovo ime je sljedeći: protivnici imaju više kamenčića, ali ništa za staviti na polje za igru. Pravila u ovom scenariju u dominama kažu da pobjeđuje onaj s najmanje točkica na kockicama.

Domino bodovi

Igrači se na samom početku dogovaraju do koliko će se bodova igra igrati. Može biti 100, 300, 400 i tako dalje. Pobijedit će onaj tko osvoji najmanje bodova. Serija završava kada se prekorači dogovoreni limit. Ako je igra gotova, a igrač još ima duplu 0 u dominama, tada mu se dodjeljuje 25 bodova, a ako postoji dupla 6, dobiva 50 bodova.

Pravila za igranje domina za dvoje

Domino pravila za dvoje vrlo su jednostavna. Borba počinje podjelom sedam žetona protivnicima. Zatim se prvi igrač određuje pomoću prisutnosti minimalnih parova na njegovim rukama. Sve radnje igrača izvode se redom rotacije i ovisno o tome koliko bodova treba staviti na polje za igru. Budući da je glavni cilj ove zabave skupiti što manji broj bodova, glavna strategija svakog sudionika je brzo se riješiti kamenja s maksimalnim brojem bodova dok igra nije gotova. Trik je u tome da čak i ako igrač ne pobijedi, barem će njegov broj bodova u igri biti minimalan. Ova taktika će ga udaljiti od općeg poraza. Ako igrač nema potrebne kockice, okreće se bazaru. U uputama stoji da kod igre u paru igrač na bazaru uzima jednu dominu. Ako ne dobije potrebnu kockicu, potez ide protivniku. Zatim se izračunava broj bodova. Princip bodovanja je isti kao u klasičnoj verziji domina.

Postoji mnogo varijanti ove zabave, koje se međusobno razlikuju u nekim nijansama. Bitka s tri ili četiri igrača zadržava osnovne taktičke principe opisane u igri za dva igrača.

Na primjer, posebnost igre "Koza" je da se dijeli sedam kockica. Svaki sljedeći reli počinje s partnerom koji se prvi riješio kamenčića ili s onim iz čijih se usta čula fraza riba. Rezultat se čuva do 101 boda. Sudionik koji osvoji ovaj broj bodova proglašava se "jarcem". Postoji i takva vrsta koze kao uparena. Ovdje četiri igrača igraju u timovima od po dvoje.

Morska koza je malo kompliciranija nego inače. Ovdje gubitnici ne zapisuju sami sebi bodove, već pobjednik na svoj račun stavlja zbroj bodova svih neuspješnih protivnika. Izvlačenje završava kada jedan od sudionika osvoji 125 bodova. Pobjednik nema pravo upisati manje od 25 bodova. Ako sudionik ima priliku postaviti parove na obje strane u isto vrijeme, on to može učiniti. A ako igrač može završiti izvlačenje s parovima 0 i 6 u isto vrijeme, on postaje konačni pobjednik.

Magaretov rezultat sličan je rezultatu običnog jarca. Njegova je posebnost da nakon prvog poteza igrača s duplom, drugi i sljedeći sudionici mogu postaviti svoje domine na sve četiri strane. Imajući priliku postaviti parove sa svih strana, sudionik to može učiniti u isto vrijeme. Nakon što je postavio dvojnik, igrač ga također ima pravo zatvoriti okrećući ga licem prema dolje.

Mnogo je više vrsta zabave u pitanju, popularnih i manje poznatih samo ljubiteljima ove vrste zabave. Checheve, Telefon, Sedam, Sausage, Muggins, Sport, General - i ovo nije potpuni popis svih mogućih opcija. Ispravan odabir raznolikosti ove zabave pomoći će igraču da dobije pravi užitak od aktivnosti.

Naša stranica daje gostima mogućnost besplatnog igranja ove dobro poznate igre. Ako vam igra iznenada stvara poteškoće, nema potrebe odustajati od nje, lako ćete to shvatiti, vođeni osnovnim pravilima. Priručnik je vrlo pristupačan i bit će razumljiv svakome, ne sadrži složene pojmove koji nisu jasni prosječnom korisniku. Nadamo se da će se posjetitelji ugodno provesti u našem klubu i ostaviti pozitivne ocjene o njemu.

Domine su iznimno popularne u Rusiji: i starije i mlađe generacije mogu provoditi sate igrajući ovu igru; To se objašnjava činjenicom da su njegova pravila jednostavna do nemogućnosti. No, ta lakoća učenja i općenito procesa igre djelomično je razlog što otprilike polovica protivnika često ne zna brojati poene u dominama, odnosno prepoznati pobjednike, odnosno gubitnike. U dominama se bodovi računaju prema igraćim figurama – kamenčićima (mogu se zvati i domine), budući da na sebi imaju određeni broj točkica (točka odgovara jednom osvojenom poenu).

Međutim, za razliku od velike većine društvenih igara, domine trebaju osvojiti najmanje bodova u rezultatu, odnosno riješiti se "najvišeg" kamenja prvi je prioritet svakog igrača. Na kraju sljedeće igre, broj točkica na svim kamenčićima koji su ostali u rukama se zbraja i zapisuje u bilježnicu. Obično se igra kada netko postigne 101 bod, a gubitnik dobije nadimak "Jarac". Nadalje, tijek igre ovisi o sudionicima: na primjer, u pravilima klasičnih domina, nakon toga se rezultat svih igrača vraća na nulu i igra počinje iznova. Međutim, u “yard” dominu moguća je situacija kada ostane samo jedan igrač (odnosno, drugi i treći također ispadaju nakon što postignu 101 bod).

Pravila igre svode se na sljedeće: svi sudionici dobivaju 7 kamenčića (stoga je broj igrača ograničen na četiri protivnika), nakon čega se može formirati “bazar” - zasebna hrpa kamenja, koja ostaje nepovrediva do određeni trenutak. Prvi ide igrač koji na rukama ima “duplu” (isti broj točkica je i na lijevoj i na desnoj strani domina) u omjeru 1:1. Ako nitko od igrača nema takav žeton, treba upotrijebiti bilo koji drugi sličan dvostruki kamen. Sljedeći igrači moraju postaviti kamenčiće jedan do drugoga s odgovarajućim točkama kako bi formirali dugačak niz žetona (njegova figura nije ničim ograničena i može biti ravna ili izlomljena). Ako za potez nije potrebna domina, igrač mora otići na tržište kako bi odabrao slučajnu pločicu. Ako odabrani također nije prikladan, trebate uzeti drugi, treći i tako dalje.

Igru možete završiti "ribom", odnosno umjetno stvoriti uvjete u kojima nitko od igrača ne može staviti domino na stol, iako ima određeni broj kamenčića u rukama. Ova situacija je vjerojatna kada se na obje strane niza pločica nalaze kamenčići okrenuti u istom broju (na primjer, 3), a preostalih pet domina je već iskorišteno. Čak i ako je očito da je riba stavljena, igrač čiji je red da stavi žeton na stol dužan je uzeti cijeli market. Smisao ovog završetka je da se na tom kraju igre ukupni broj bodova svih igrača bilježi onom sudioniku koji ih ima najveći broj u rukama. Dakle, pravila stvaraju mogućnost brzog završetka igre od strane sudionika koji ima lošu “ruku” na početku igre.

U dominama se dvostruke kockice 6:6 i 0:0 smatraju posebnim: ako na kraju igre sudioniku ostane samo jedan kamen sa zadanom vrijednošću, tada u prvom slučaju dobiva 50 bodova, u drugom - 25 Štoviše, ako netko završi igru ​​s ovim žetonima, tada se svim gubitnicima pripisuje određeni broj igrača na vrhu uz one koji su već dostupni. U nekim varijantama kockica 1:1 konvencionalno znači 15 bodova.

Pitanje koliko se bodova igra u dominama prilično je diskutabilno, budući da se gornja granica obično postavlja empirijski, sve ovisi o intenzitetu igre i vještini pojedinih sudionika. Često se događa da se postavljena granica od 101 poena dosegne u dvije ili tri utakmice, a tada se igra u setovima; Nije neuobičajeno, posebno za početnike, kada igrači ne dobivaju više od 5-10 bodova za jednu igru ​​(to se objašnjava činjenicom da su amateri skloniji odbacivanju nominalno velikih žetona).

Domino je društvena igra koja je nastala u 12. stoljeću u Kini. U 18. stoljeću ova igra stiže u Europu, gdje dobiva svoj moderni izgled i ime. Domino set obično se sastoji od 28 domina, uključujući 7 parova (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 i 0-0) i 21 susjednu kocku (1-2, 2-3, 4-5, itd.). Kako pravilno igrati domine, koji je maksimalan broj igrača u dominu, koliko se domina podijeli na početku igre, kako se računaju bodovi i kako se određuje pobjednik? O svemu tome dalje...

Klasična pravila: kako igrati domine

Ovu društvenu igru ​​igraju dvije do četiri osobe. Za dva igrača dijeli se 7 pločica, za tri ili četiri - 5. Onaj tko ima duplo 6-6 u rukama započinje igru, stavlja ovu pločicu, ostali dodaju 6-1, 6-2, 6- na to 3, 6-4 ili 6-5. Ako na početku igre nitko od igrača nije dobio dvojku 6-6, tada igra može započeti s drugim parovima (5-5, 4-4 itd.). A ako nitko uopće ne dobije dvojku, onda počinju igru ​​dominom s velikom vrijednošću, na primjer 6-5. Tijekom igre trebate složiti domine prema sljedećem principu: na primjer, na dvostruku kockicu 5-5 možete pričvrstiti kockicu koja ima 5: 5-3, na primjer, na kockicu 5-3 možete priložite i domino koji ima 5 i domino s 3. Ako igrač nema odgovarajuću pločicu, tada uzima jednu od onih koje su ostale neodigrane, ili preskače potez. Ali ne možete preskočiti potez ako imate barem jednu odgovarajuću kost u rukama. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne stavi svoju posljednju kockicu na stol. Pobjedniku se daje zbroj bodova svih poraženih. Bodovi se računaju na temelju vrijednosti domina preostalih u rukama drugih igrača (na primjer: 4-1=5 bodova, 3-6=9 bodova, 2-5=7 bodova). Vrijedno je napomenuti da 0-0 daje sudioniku 25 bodova. Također, igra može završiti kada igrači još uvijek imaju kockice, ali ništa za staviti na stol. Ova situacija se zove "riba" i pobjeđuje onaj s manje bodova. Zapisuje mu se bodovna razlika poraženih. Igra završava kada jedan od igrača postigne unaprijed određeni broj bodova, na primjer 100.

Gore opisana pravila govore vam kako igrati domine u tradicionalnom obliku. Ali osim ove, postoje i druge vrste domino igara.

"Jarac"

Najpopularnija varijanta igre domina zove se "Koza". Najčešće se igra četiri osobe, dva na dva, ali može i troje ili dvoje. Igra je podijeljena na runde. Svaka osoba dobiva 7 domina; ako igra manje od 4 igrača, preostale domine čine "bazar". Ako igrač dobije pet ili više parova, domine se ponovno dijele. Igru počinje onaj koji ima najmanju dvojku u rukama, tj. 1-1 kada se igra s četiri igrača ili drugi najmanji dupli ako postoje dva ili tri igrača. Pokret mora započeti ovim manjim dvojnikom. Igra se odvija u smjeru kazaljke na satu, svaki sljedeći igrač mora postaviti kockicu čija se vrijednost poklapa s posljednjom kockicom postavljenom na stolu na mjestu kontakta (vidi pravila igre tradicionalnih domina). Bazaru prilazi igrač čiji je red da ide, ali nema potrebne domine. Hvata ih dok ne nađe onu pravu. Nakon završetka svakog kruga broje se bodovi. Igrači koji izgube zapisuju količinu domina preostalih u svojim rukama na svoj račun. Ali možete otvoriti račun samo ako imate najmanje 13 bodova u rukama. Prvi igrač koji osvoji 101 poen ili više smatra se gubitnikom i dobiva titulu "GOAT". Možete igrati i “kozu” dva na dva, tj. ujediniti u timove.