Σκοτώστε το γουρούνι επιστρέψτε την ουλή. Walkthrough Stalker Return of the Scar

Περιήγηση του mod Return of the Scar

από stalker-gamers.ru

Σημαντικές πληροφορίες!

Δεν εμφανίζονται όλες οι εργασίες στο PDA, επομένως διαβάζουμε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες και τα εισερχόμενα κόκκινα και πράσινα μηνύματα SMS. Περιέχουν όλες τις πληροφορίες για τις εργασίες και συμβουλές για το πώς να ολοκληρώσετε την εργασία.

Τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης διαλόγων με χαρακτήρες. Δεν παραμένουν όλες οι πληροφορίες στο Ιστορικό Μηνυμάτων.

Αποθηκεύστε πριν μιλήσετε με τον χαρακτήρα, τότε θα μπορείτε να αναπαράγετε ξανά και να θυμάστε τι πρέπει να κάνετε αν ξεχάσατε πού να πάτε και τι να κάνετε. Επίσης, η αποθήκευση πριν από τη συνομιλία θα βοηθήσει εάν δεν μπορείτε να βρείτε το αντικείμενο αναζήτησης.

Μην βιαστείτε να πυροβολήσετε όλους τους χαρακτήρες που χρειάζεστε για να μιλήσετε με μερικούς εχθρούς για να προχωρήσετε στην πλοκή.

Πολλά αντικείμενα αναζήτησης γεννιούνται (εμφανίζονται) μετά από συνομιλία με έναν χαρακτήρα. Επιπλέον, μπορεί να υπάρχουν περισσότερες από μία θέσεις αναπαραγωγής...

"The Appearance of Scar. Cordon"


Ο Scar αναρρώνει από ένα κώμα δύο ετών στο υπόγειο στο Cordon, μπορείτε να τρέξετε στο χωριό των αρχαρίων αναζητώντας δωρεάν, αλλά οι προγραμματιστές του άφησαν πολύ λίγα, οπότε ας πάμε να μιλήσουμε με τον οικολόγο Igor. Θα σας αναθέσει το καθήκον να βρείτε έναν πομπό στο ΧΥΤΑ και θα σας δώσει το τεχνούργημα Symbion (δεν το πουλάμε - θα πρέπει να το επιστρέψετε αργότερα), και θα σας στείλει επίσης στους Dimon και Sidorovich.


"Αναζήτηση για το κεφάλι του Σιντόροβιτς"


Ο Σιντόροβιτς θα σας δώσει ένα μαχαίρι και θα σας ζητήσει να του φέρετε ένα λούτρινο ζώο με το κεφάλι του Σιντόροβιτς σε 4 σημεία:


1) Στα βορειοανατολικά του ATP - ανοίξτε τον χάρτη και θυμηθείτε τις πλευρές του ορίζοντα. Κατά μήκος της διαδρομής υπάρχει ένα μοναχικό χριστουγεννιάτικο δέντρο.

2) South-west ATP - Δεν μπορείτε να πάτε νότια, γιατί αγκάθι, εστιάζουμε στο αγκάθι και προς Νοτιοδυτική κατεύθυνση, αναζητούμε την περιοχή. Υπάρχει ένας θάμνος και μια πέτρα κοντά, σχεδόν απέναντι από το DN.


3) Κοντά σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο - Factory είναι μια λέξη που προέρχεται από το πρωτότυπο. Κοντά στη σήραγγα με ηλεκτρική ενέργεια, μπορείτε να κοιτάξετε κάτω από το δέντρο και τους θάμνους. Το κεφάλι δεν είναι βελόνα.


4) Νότια του Στρατιωτικού Σημείου Ελέγχου - Περιοχή κοντά στην πύλη. Θάμνος.


Αφού βρούμε το κεφάλι του Sidorovich, το φέρνουμε στον ιδιοκτήτη του, ο Sidor θα δώσει ένα όπλο TOZ και πυρομαχικά.
Έχοντας τοποθετήσει το όπλο στην υποδοχή, θα δούμε ότι αρχικά το νέο όπλο σκοτώνεται κατά 30 τοις εκατό. Δεν φοβόμαστε και δεν πιστεύουμε ότι αυτό είναι κάποιου είδους σφάλμα. Στο mod, η κατάσταση της πανοπλίας και των όπλων εξαρτάται από την κατάταξη του παίκτη. Εάν το GG είναι «πρωτάρης», τότε η πανοπλία και τα όπλα καταστρέφονται πάντα κατά περίπου 30%. Καθώς αυξάνεται η κατάταξη, η φθορά μειώνεται και το ποσοστό στο οποίο μπορεί να επισκευαστεί ένα όπλο επίσης αυξάνεται.
Αφού φέραμε το κεφάλι του Σιντόροβιτς, πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, ληστές και μισθοφόροι γεννιούνται εκεί. Τους καθαρίζουμε παρέα με τον στρατό (αν δεν τους ξεκαθαρίσουμε, μπορούν να σκοτώσουν νεοφερμένους στο χωριό, για παράδειγμα τη Βασιλίνα). Από πτώματα μπορείτε να πάρετε AK-74 και LR-300 με οπτικά.

"Αναζήτηση του πομπού"


Πηγαίνουμε στον Dimon με ένα όπλο και μετά τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στη χωματερή κοντά στη μετάβαση στη χωματερή, εμφανίζονται αιμοβόρες και μπορεί να υπάρχουν ένα σωρό ψευτο-γίγαντες. Τα κατεβάζουμε και περιμένουμε κοντά στην πύλη να ανοίξει ο Ντίμον το πέρασμα προς τον ΧΥΤΑ.

Πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ, ο Ντίμον το φέρνει σε ένα σωρό κοντά στο υπόστεγο, στέκεται και κουνάει το χέρι του (αλλά δεν λέει τίποτα), σκαρφαλώνουμε στο σωρό και βρίσκουμε μια κεραία (30 κιλά.)

Μπορείτε να πολεμήσετε λίγο στη χωματερή και να χρησιμοποιήσετε όπλα. Το Raven και το Culinary δεν χρειάζονται στην πλοκή, αλλά η Artem Culinary είναι ο μόνος έμπορος (στις τοποθεσίες Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom) που αγοράζει ΟΛΑ τα μέρη των τεράτων και μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά φθηνά από το Raven.


Επιστρέφουμε στο Cordon και παραδίδουμε την κεραία στη Βασιλίνα. Για να πάρει η Βασιλίνα τον πομπό, πρέπει να έχετε το τεχνούργημα Symbion στο σακίδιο ή στη ζώνη σας.
Μιλάμε με τον Igor και λαμβάνουμε την ακόλουθη εργασία από αυτόν:

"Συνοδεία 3 επιστημόνων"


Είναι εύκολο να βρεθούν το PDA. Στο δρόμο προς αυτά, είναι καλύτερο να καθαρίσετε αμέσως την περιοχή γύρω από το ATP και τη σήραγγα. Η εργασία θα μετρήσει μόνο εάν και οι τρεις έρθουν στη φωτιά στο Νέο Χωριό. Στο χωριό των νεοφερμένων, ακολουθεί ανταλλαγή SMS, ο Lazy One καταρρίπτεται από έναν ελεύθερο σκοπευτή. Μιλάμε με τον Igor και λαμβάνουμε μια νέα εργασία.

"Ελέγξτε το σήμα SOS στο Βάλτο"

Η μετάβαση στους Βάλτους ανοίγει πίσω από ένα στρατιωτικό σημείο ελέγχου.

Σπουδαίος! Είναι καλύτερα να αγοράσετε έναν υπνόσακο από τη Sidor αμέσως πριν πάτε στο Βάλτο, διαφορετικά θα πέσει αργότερα και δεν θα δείτε ο ένας τον άλλον σύντομα.

Όταν εμφανιζόμαστε στο Βάλτο, λαμβάνουμε αυτόματα την εργασία "Εκκαθάριση του ναζιστικού στρατοπέδου" - το καθαρίζουμε και, στη συνέχεια, αναφέρουμε στον Μπάρμαν για την ολοκλήρωσή του. Πάμε στον σιδηρόδρομο. γέφυρα (υπάρχει ένα σημάδι στον μίνι χάρτη στο PDA), καθαρίζουμε το αγρόκτημα (πάνω δεξιά γωνία της τοποθεσίας) από τέρατα (υπάρχουν ελεγκτές εκεί που μπορούν να ζομβίσουν τον Kostya στο δρόμο της επιστροφής), η διαδρομή προς το σημάδι είναι αποκλεισμένη δίπλα σε συρματόπλεγμα. Αν παίξατε Solyanka ή Stalker CN, θα πρέπει να ξέρετε πού βρίσκεται το κενό στο αγκάθι.

Αν δεν παίζαμε, τότε στεκόμαστε απέναντι στον σιδηρόδρομο. γέφυρα και πάμε κατά μήκος του αγκάθου στα δεξιά, κάπου απέναντι από ένα χωριό με έναν πύργο νερού βρίσκουμε ένα κενό στο αγκάθι.


Το περνάμε και πηγαίνουμε στον σιδηρόδρομο. γέφυρα. Εκεί, κοντά στην άμαξα, υπάρχει μια είσοδος σε μια σπηλιά όπου κάθεται ο Kostya.




Μιλάμε με τον Kostya και τον συνοδεύουμε στη Φάρμα του Ψαρά.

Μιλάμε με τον Kostya και λαμβάνουμε την εργασία:


«Βρείτε την κρυψώνα στη βάση του Λεμπέντεφ και πάρτε το περιεχόμενο»


α) Ο Kostya κάνει μια τηλεμεταφορά.
β) Πριν περάσουμε από την τηλεμεταφορά, ενεργοποιούμε τη «μαύρη τρύπα». Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το τεχνούργημα "Μαύρη Τρύπα" στην υποδοχή πιστολιού. Πατήστε το «2» ώστε να είναι στα χέρια του GG, πατήστε και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
γ) Η ανωμαλία ενεργοποιείται, αλλά δεν μπαίνουμε σε αυτήν, αλλά περνάμε από την τηλεμεταφορά του Kostya και καταλήγουμε στη βάση CN.
Κάνουμε τις δουλειές μας εκεί (πάρτε τα απόλυτα και τη δεύτερη «Μαύρη τρύπα» σε ένα σακίδιο σε ένα δέντρο).

δ) Ενεργοποιήστε τη δεύτερη «Μαύρη Τρύπα» (θυρίδα πιστολιού - LMB) με βάση το CN. Περνάμε μέσα από την ανωμαλία - βρισκόμαστε στη Φάρμα του Ψαρά. Μιλάμε με τον Kostya, δίνουμε την τέχνη, κοιτάμε και τραβάμε το εφέ από την τηλεμεταφορά. Σας συνοδεύουμε μέχρι τη μετάβαση στο Cordon.


Στο Cordon μιλάμε με τον Kostya για το X-18 και τα αρχειακά έγγραφα, καθώς και για το τι χρειάζεται να ανταλλάξει ο Kostya για την τέχνη της «Μαύρης Τρύπας».
Μετά μιλάμε με τον Igor, μας στέλνει στην Agroprom.
Nychka Lebedeva με βάση το ChN

Το δέντρο όπου βρίσκεται το σακίδιο με τη Μαύρη Τρύπα


"Βρείτε τον διοικητή του ερευνητικού ινστιτούτου στην Agroprom"

Όταν πας στην Agroprom, εμφανίζονται 4 ελικόπτερα που μπορούν να καταρριφθούν ακόμα και με ένα AK74. Ανάμεσα στα συμπλέγματα θα γεννηθεί μια ομάδα είτε μισθοφόρων είτε Μάγισσες. Όταν τα καταστρέφεις, μπορείς να οπλιστείς πολύ καλά.
Μιλάμε με τον διοικητή στο συγκρότημα (όπου πάρθηκαν τα έγγραφα σε καθαρό PM), αποκρούουμε την επίθεση των μισθωτών και των Δασκάλων, μιλάμε ξανά μαζί του, θα εξηγήσει πού είναι η μετάβαση και ο ενεργοποιητής από αυτόν, δεν κάνουμε φασαρία.
Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Lebedev και πηγαίνουμε στη συνάντηση, δεν χρειάζεται να πάτε στο υπόγειο της Agroprom, δεν θα φτάσετε ακόμα εκεί. Ο Λεμπέντεφ βρίσκεται πίσω από το συγκρότημα, το οποίο ήταν προστατευμένο από μισθοφόρους.

Πού είναι ο Lebedev στην Agroprom

Αφού μιλήσετε μαζί του, είναι καλύτερα να τρέξετε (όχι απαραίτητα) από αυτόν και να πυροβολήσετε από μακριά και όχι στο κεφάλι, ρίχνοντάς τον σε ένα στήριγμα γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος. Επιλέγουμε τον απενεργοποιητή στον τόπο της συνομιλίας με τον Lebedev και πηγαίνουμε στο Cordon. Η μετάβαση στο Cordon είναι εύκολο να βρεθεί - ακολουθήστε τη γραμμή τροφοδοσίας και τρέξτε στην πύλη, θα υπάρξει μετάβαση στο Cordon.


Στο Cordon μιλάμε με τον Igor, ζητά να φέρει το SVD από την κρυφή μνήμη από το σημείο ελέγχου, ο ευκολότερος τρόπος για να φτάσετε στο σακίδιο είναι πηδώντας από την οροφή του στρατώνα κρατώντας το F, παίρνουμε το SVD από το σακίδιο στο δέντρο και πλησιάζει να μιλήσει με τον Ιγκόρ.

Σακίδιο πλάτης με SVD στο Cordon



Λαμβάνουμε την ακόλουθη εργασία:

"Καταστρέψτε τον ελεύθερο σκοπευτή"

Παίρνουμε θέση στον σωλήνα (για να ανεβούμε στον σωλήνα πηδάμε στη σκηνή, από αυτήν στο δέντρο, από το δέντρο στη στέγη, από τη στέγη στον σωλήνα), ανταλλάσσεται ένα SMS. Δεν αγγίζουμε τα κιάλια, κοιτάμε μέσα από το θέαμα SVD "Tiger".


Ένας ελεύθερος σκοπευτής εμφανίζεται στη βορειοδυτική κατεύθυνση (την κατεύθυνση της ραδιενεργής χαράδρας όχι μακριά από το καταφύγιο του Sidorovich), καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή και πηγαίνουμε να αναφερθούμε στον Igor. Ζητά να πάει στο μπαρ του Oleg "Tango" και να συμφωνήσει για την προστασία. Πάμε στο Μπαρ.
Στο φυλάκιο του Debt (Junkyard) μιλάμε με τον Prapor, ζητά να διαπραγματευτεί με τους Bandits. Μιλάμε με τον Bur, επιλέγουμε τον 2ο διάλογο για μια ειρηνική επίλυση της σύγκρουσης, οι ληστές φεύγουν, μετά μιλάμε με τον Prapor, υπόσχεται να δώσει τα χρήματα στη μία το πρωί. Δεν χρειάζεται να περιμένετε, και πάλι δεν θα το επιστρέψει.
Πηγαίνουμε στο μπαρ, μιλάμε πρώτα με τον Voronin, στέκεται στο μπαρ "100 X-ray" στο δωμάτιο δίπλα στον Bartender (υπήρχαν επισκευαστές εκεί στη Solyanka), μετά με τον Oleg, μετά με την Anya, δείτε το βίντεο , μιλήστε με τον Dimak. Ο Dimak ζητά να φέρει φλογοβόλο από την κρυψώνα, η κρυψώνα του Dimak είναι κάτω από έναν θάμνο ελάτης πίσω από τον φράχτη του Bar.

Σακίδιο πλάτης Dimak με φλογοβόλο

Το βρίσκουμε, το φέρνουμε. Αφού δόθηκε στον Dimak το φλογοβόλο του, το Tango μετακινείται με την ομάδα προς την έξοδο από το Bar. Κοντά στο σημείο ελέγχου Duty (όπου δίνουν συνεχώς την εργασία "Καταστρέψτε το λάκκο των σκύλων") κοντά στον φράχτη, η ομάδα του Tango θα πρέπει να συγκεντρωθεί πλήρως. Αφού συλλέξετε ΟΛΟΚΛΗΡΟ την ομάδα, ανοίγει η μετάβαση στο Cordon.


Μετακομίζουμε στο Cordon.
Στο Cordon εμφανιζόμαστε έξω από την τοποθεσία (πίσω από συρματοπλέγματα). Μην ανησυχείτε, ο φράκτης μπορεί εύκολα να πηδήξει.
Καθαρίζουμε τέρατα και ληστές.
ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Είναι απαραίτητο να ψάξουμε το πτώμα ενός ληστή σε έναν εξωσκελετό, θα πάρουμε τον "Εξωσκελετό ληστή" και το πιο σημαντικό μέρος του κώδικα στην κρυψώνα του Σεμέτσκι! Λοιπόν, δεν ανησυχούμε ιδιαίτερα για την ομάδα Tango, δεν χρειάζεται να ανησυχούμε πολύ, όλη η ομάδα είναι αθάνατη.

Μπορεί να προκύψει ένα τέτοιο βύσμα. Μερικοί από τους μαχητές από την ομάδα Tango (2-3) μπορεί να κολλήσουν στο κτίριο. Δεν ανησυχούμε. Απλά πρέπει να σώσετε 30 μέτρα από αυτά και να φορτώσετε ξανά και να μιλήσετε με τους στρατιώτες.

Οταν ΟΛΑ συγκεντρωθείτε στο χωριό, μιλήστε με τον Όλεγκ και καταπολεμήστε την επίθεση των Δασκάλων και των Μισθοφόρων.
ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Είναι απαραίτητο για τον stalker "Clever Man" να παραμείνει ζωντανός. Είναι επίσης καλύτερο να του πουλήσετε έναν φάρο πριν την επίθεση. Το «Umnik» θα χρειαστεί για να βρεθεί η κρυψώνα του Σεμέτσκι.
Στη συνέχεια τρέχουμε στο σημείο ελέγχου για να βοηθήσουμε τους στρατιώτες, να το καθαρίσουμε, να μιλήσουμε με τον Dimak, αυτός δίνει τη μετάβαση Chaes-2-Pripyat. Μιλάει για τον οπλουργό Loser στην Agroprom. Στο χωριό, αφού μαζέψουμε όλη την ομάδα, καθόμαστε στο ελικόπτερο, ελέγχουμε το ελικόπτερο με κινήσεις του ποντικιού (όπου το δείχνουμε, εκεί πετάει το ελικόπτερο), πετάμε προς τη μετάβαση στον ΧΥΤΑ στο αυτοκίνητο Niva, που βρίσκεται έξω από την τοποθεσία δίπλα στη μετάβαση στο ΧΥΤΑ, αιωρείστε στο " Niva", αποβιβαζόμαστε, λαμβάνουμε ένα SMS από το Voronin και κατευθυνόμαστε προς το Bar.
Ο Βορόνιν ζητά να σκοτώσει τον Μπόροφ με μια βαλλίστρα.
Μπορείτε προαιρετικά να πάτε στην Agroprom για να δείτε τον Loser, ο Loser να επισκευάζει πανοπλίες και όπλα. Μιλάει για το εμπόδιο του Strelok και ότι πρέπει να κοιτάξουμε στην περιοχή του κομματιού σιδήρου. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κάπου στο σιδηρόδρομο. τρόπους.

Υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης με τον οποίο μπορείτε να απενεργοποιήσετε την τηλεμεταφορά στις Κατακόμβες και μια σημείωση. Βρίσκουμε μια κρύπτη στην οροφή του πύργου κοντά στο τούνελ, υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης και μια σημείωση.


Η κρυφή μνήμη Strelka στην Agroprom


Κοντά στο σιδηροδρομικό σταθμό κονσόλα μπορείτε να πάρετε το φλογοβόλο Poltergeist και ένα κιτ επισκευής για όπλα.


Χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης, αναζητούμε τηλεμεταφορά. Η οροφή μιας από τις 4 μεγάλες δεξαμενές. Μπορείτε να σκαρφαλώσετε πηδώντας από το κτίριο στους σωλήνες, μετά στον φράχτη και στη δεξαμενή. Ή πηδήξτε σε έναν φράχτη από τούβλα και μετά σε μια δεξαμενή σας πετάει σε ένα υπόγειο καταφύγιο, υπάρχει μια μετάβαση στο υπόγειο Agro. Είναι διασκεδαστικό στο μετρό, συναντάμε έναν βιβλιοθηκάριο με τη συνοδεία του και φιλικούς στρατιωτικούς. Όταν ανεβαίνουμε στην κρυψώνα, βρισκόμαστε σε ένα συρματόσχοινο και βλέπουμε ένα όνειρο για Μάγισσες. Υπάρχει μια σημείωση στην κρυφή μνήμη: «Πήγε στην πέτρα». Παίρνουμε το "quick-fire" του Strelok (το σκοπευτικό PSO-3 είναι τοποθετημένο πάνω του) και ό,τι άλλο διατίθεται προς πώληση.

"Η δολοφονία του Μπόροφ και η διείσδυση του X-18"

Αφού μετακομίσουμε από το μπαρ στη φωλιά του λύκου, συναντάμε έναν έμπορο, τον λένε Νεράιδα, μιλάμε μαζί της, θα μας εξηγήσει πού να πάμε, αλλά το βράδυ δεν μιλάει, αλλά πηγαίνει για ύπνο στην καλύβα, και το πρωί θα επιστρέψει στη θέση της. Επίσης κοντά στέκεται ένας Πέρσης με φορεσιά μισθοφόρου - Torych. Μιλάμε μαζί του, ζητάει να βρει ένα λάπτοπ που οι αετοί του πέταξαν μεθυσμένοι σε μια από τις λίμνες.


Πού να ψάξετε για φορητό υπολογιστή για Torych.
Εδώ:

Ή εδώ:




Βρίσκουμε ένα φορητό υπολογιστή και το φέρνουμε στον Torych, μιλάει για την Ώρα του Τρόμου, δίνει πέρασμα στο Bar και ζητά να πάρει έναν δίσκο με λογισμικό για το laptop από τον φίλο του (Dima Kalter). Ο Kalter στέκεται στο σημείο ελέγχου Duty (όπου υπάρχει πάντα το έργο "Destroy the dogs' den"). Ο Kalter δεν έχει δίσκο. Οι υφισταμένοι του πέταξαν τον δίσκο μαζί με τα σκουπίδια έξω από τον φράχτη του Μπαρ. Ψάχνουμε για δίσκο Μπορεί να είναι σε πολλά σημεία.

Την πρώτη θέση




Δεύτερη θέση

Τρίτη θέση



Τέταρτη θέση


Κατά την επιλογή του δίσκου, λαμβάνουμε ένα περίεργο SMS σχετικά με κάποιο είδος απειλής και την ενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Μια ομάδα μαγισσών γεννιέται στο Μπαρ. Καταστρέφουμε, μαζεύουμε την κλοπιμαία και πηγαίνουμε στο Torych. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο Torych μιλά για την κρυψώνα του Semetsky.
Πάμε στο Shchukar...
Ο Sidorovich κάθεται τώρα στην καλύβα του Shchukar, πρέπει να πιείτε φεγγαρόφωτο μαζί του (μπουκάλι 1000 ρούβλια). Μιλάμε με τον Shchukar, λέει πού είναι η βαλλίστρα και τα βέλη και οδηγεί για να δείξει το μέρος που είναι τα βέλη. Πηγαίνουμε μαζί του στις πέτρες για βέλη, μαζεύουμε τα βέλη - ο παππούς φεύγει, μετά πηγαίνουμε στο βάλτο για μια βαλλίστρα,
Βαλλίστρα


Όταν το βρούμε (η βαλλίστρα είναι ξεκάθαρα ορατή), πρέπει να σκοτώσουμε το «θαύμα-μούντο» (βιβλιοθηκονόμος) που εμφανίστηκε, τότε πάμε να αναφέρουμε στον Shchukar για την ολοκλήρωση αυτού του ηρωικού άθλου. Λέμε, λαμβάνουμε μήνυμα ότι το πέρασμα είναι ανοιχτό, βρίσκεται στα ανατολικά της τοποθεσίας, απλά περπατάμε κατά μήκος του δρόμου που περνάμε από το λατομείο (εκεί υπάρχει εκσκαφέας) και τρέχουμε στο πέρασμα.


Παίρνουμε τον δρόμο προς τα βορειοανατολικά, υπάρχει Bullet σε εκτελέσιμο αορατότητα, λέμε, περιμένουμε μέχρι τις 20-00.

Μπορείτε να καθαρίσετε εκ των προτέρων τα ζωντανά πλάσματα και τους εκτοξευτές χειροβομβίδων στους πύργους, για να μην βαρεθείτε αργότερα, καθώς και εκείνους τους ληστές που πλησιάζουν. Απλώς μην πλησιάζετε τη βάση, σας ζομβίζει με την ακτινοβολία. Στις 20-00 μιλάμε με τον Bullet, το μέρος για τη βολή είναι κοντά, σημειώνεται με κουτί πρώτων βοηθειών στρατού, μερικές φορές το κιτ πρώτων βοηθειών δεν γεννιέται, απλώς περπατήστε κατά μήκος του φράχτη λίγα μέτρα και θα λάβετε ένα μήνυμα ότι είναι εκεί. Μπορείτε να καταρρίψετε τον Borov με οποιοδήποτε όπλο, αλλά εάν χρησιμοποιείτε βαλλίστρα, πρέπει να στοχεύσετε λίγο ψηλότερα.

Αφού ενεργοποιηθεί η εργασία, ακολουθούμε το αγκάθι στα δυτικά της τοποθεσίας, απέναντι από τη βάση του bandos (ένας σωλήνας αποχέτευσης και ένας βάλτος λυμάτων). Όταν ο Bullet φτάσει εκεί, θα ανοίξει το πέρασμα προς τη Φωλιά του Λύκου και θα κατευθυνθεί προς τη Χωματερή. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να πάμε εκεί. Αν και αν πρέπει να πάτε να αφήσετε το swag σας, να φτιάξετε τον εξοπλισμό σας και να προμηθευτείτε πυρομαχικά, τότε μπορείτε να πάτε. Αυτό δεν θα επηρεάσει την πλοκή.

Εκεί που στέκεται το Bullet στη Σκοτεινή Κοιλάδα.

Τώρα πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να μπείτε στο x-18 για να λάβετε έγγραφα για τον Kostya.

Έχοντας σκαρφαλώσει γύρω από την τοποθεσία, βρίσκουμε έναν παλιό γνώριμο, τον Bur, σε ένα κατεστραμμένο αγρόκτημα. Διαπραγματευτήκαμε μαζί του στο Χρέος στο ΧΥΤΑ.

Προσοχή! Αν σκότωσες τον Μπόερ σε διαπραγματεύσεις με ληστές, τότε φυσικά δεν θα τον βρεις στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Στη συνέχεια, αφού σκοτώσετε τον Borov, θα χρειαστεί να πάτε στο Kostya στο Cordon!

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο Boer θα εξηγήσει πώς να απενεργοποιήσετε τις άμυνες της βάσης και θα υποσχεθεί για αυτό μοιράζοντας μερικά από τα μυστικά του Boer. Είναι πολύ απλό ο Boer έχει έναν εκπαιδευμένο σκύλο, τον Bucks, ο οποίος εκπαιδεύτηκε να κλέβει τον απενεργοποιητή του προστατευτικού πεδίου της βάσης. Τώρα ο Μπακς μαραζώνει στην αιχμαλωσία των κακών ληστών. αλλά αν του δώσετε εντολή, θα βγει από το μπουντρούμι και θα κλέψει τον απενεργοποιητή. Το βράδυ ή το βράδυ, μπορεί να μην πετύχει τίποτα, αφού ο σκύλος Μπακς κοιμάται το βράδυ, οπότε πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί.
Το πρωί ή το απόγευμα προσεγγίζουμε τον νότιο πύργο κοντά στην κλειστή πύλη.


Ενεργοποιείται η εντολή "Bucks, πάρτε απενεργοποίηση". Ο Μπακς βγαίνει από το κελί μέσα από το παράθυρο και τρέχει προς τη δεύτερη πύλη της βάσης Προχωράμε για να καλύψουμε τους Μπακς από μη φιλικά άτομα, ενώ προσπαθούμε να μην μπούμε στο πεδίο psi. Μια καλή θέση για κάλυψη στην οροφή ενός υπόστεγου από σκυρόδεμα κοντά σε ένα βενζινάδικο ή μπροστά από ένα πυροσβεστικό όχημα. Στη συνέχεια ενεργοποιείται μια άλλη εντολή: "Εξαιρετικά "Bucks" για τη μετάβαση." Οι γάτες θα γεννήσουν, τις πυροβολούμε για να μην ενοχλήσουμε τον σκύλο. Τρέχουμε πίσω του στη μετάβαση στη ΧΥΤΑ, ο Μπακς σταματά πίσω από μια πέτρα κοντά σε έναν θάμνο και απελευθερώνει έναν απενεργοποιητή από το στόμα του, σηκώνουμε αυτή τη συσκευή, ανοίγει η μετάβαση στο ΧΥΤΑ και εμφανίζονται μεταλλαγμένοι. Πυροβολούμε τον βιβλιοθηκονόμο και ακολουθούμε, γλείφουμε τις πληγές μας και τσαλαβουτάμε προς τον Μπουρ.

Καλεί τον Gastello, μπαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε βορειοανατολικά του Loki. Πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα, προσγειωνόμαστε κοντά στο φορτηγό πίσω από τον φράχτη (απέναντι από το βενζινάδικο) και πατάμε προς το X-18.
Πού να προσγειωθείτε από ένα ελικόπτερο στη Σκοτεινή Κοιλάδα

Εκεί μιλάμε με τον Bur και τρέχουμε στο βενζινάδικο (του αρέσει να περιπλανιέται στην τοποθεσία, οπότε είναι καλύτερα να του κρεμάσεις ένα φάρο).


Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο του κτιρίου του βενζινάδικου, ο Bur μιλά για τα έγγραφα του Borov και την αποθήκη, καθώς και για τον Ace, ο οποίος εγκαταστάθηκε στην περιοχή που φωτίζεται στο PDA, μεταξύ της κοιλάδας και της χωματερής, που ονομάζεται Old Landfill ( υπάρχει ένα ποτάμι εκεί). Πηγαίνουμε στη βάση πίσω από τις αποβάθρες (βρίσκονται στο τραπέζι στο γραφείο του Borov), περιέχουν υποδείξεις για τους κωδικούς για τις πόρτες του X-18, τελειώνουμε τα υπολείμματα των ληστών, αν θέλουμε, ψάχνουμε αποθήκη. Αλλά μπορείτε να αφαιρέσετε τη βάση και να σηκώσετε τις αποβάθρες πριν από αυτό. Και μετά μιλήστε στον Bur.
Πάμε στο X-18, υπάρχουν αστείοι μεταλλαγμένοι εκεί όπως πάντα. Κωδικός για την πρώτη πόρτα: 1242. Πάμε κάτω, κωδικός για τη δεύτερη πόρτα: 1380.
Εκεί που στο πρωτότυπο υπήρχε ένα φλογερό poltergeist, τώρα το Death Claw, είναι καλύτερο να πέσεις από ένα φλογοβόλο poltergeist ή από ένα καλό κυνηγετικό όπλο γεμάτο buckshot (στο κεφάλι). Για παράδειγμα AA-12 Camo. Παρακολουθούμε ένα βίντεο για τον Fang on Freedom. Παίρνουμε τα έγγραφα εκεί στο τραπέζι. Αυτή είναι μια συνταγή για την τέχνη Symbion.
Οι αποβάθρες για τον Kostya, μαζί με τον χάρτη, βρίσκονται σε ένα άλλο δωμάτιο σε ένα μπλε κουτί, υπάρχουν 2 όπλα, ένας χάρτης και έγγραφα.
Ο χάρτης και τα έγγραφα πρέπει να δοθούν στον Kostya στο Cordon. Περπατάμε μέσα από το πέρασμα προς τον ΧΥΤΑ. Στο δρόμο, μπορείτε να περάσετε από το σημείο ελέγχου του χρέους στο ΧΥΤΑ, να μάθετε πού βρίσκεται το Prapor και τα χρήματα που υποσχέθηκαν για διαπραγματεύσεις με τον Bur. Ο φρουρός κοντά στην πύλη λέει ότι ο Πράπορ έφυγε. Δίνουμε τον χάρτη και τα έγγραφα από το γραφείο του Borov στον Kostya, όπως και ο Borov από το T.D. μιλά για την παλιά χωματερή, αλλά το πώς θα φτάσετε εκεί δεν είναι ακόμη σαφές.

Αυτό ολοκληρώνει την ιστορία με τον Kostya και το X-18 στο πρώτο μέρος του mod...

Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, παίρνουμε χρήματα για τη δολοφονία του Μπόροφ.

Ο Voronin λέει ότι ο GG ζήτησε από τον Sidorovich να μπει και δίνει την ακόλουθη εργασία "Ελέγξτε τη σπηλιά στα βορειοδυτικά του Wolf's Lair". Πηγαίνουμε στη Φωλιά του Λύκου για να δούμε τον Σιντόροβιτς.

Ο Sidorovich έχει δουλειές με τον GG, ζητά να βρει και να φέρει έναν συγκεκριμένο Φαρμακοποιό για να επισκευάσει το laptop του Sidorovich. Ο φαρμακοποιός βρίσκεται στο Cordon (υπάρχει σημάδι). Πηγαίνουμε στο Cordon, βγάζουμε τους ληστές εκεί και ελευθερώνουμε τον Φαρμακοποιό. Του πουλάμε το φάρο και το στέλνουμε στον Σιντόροβιτς. Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου, ο Σιντόροβιτς δεν δίνει την ανταμοιβή μέχρι να φτάσει ο Φαρμακοποιός. Ως ανταμοιβή, ο Σιντόροβιτς λέει πού να βρεθούν τα «τεχνουργήματα Klondike».

"Ελέγξτε τη σπηλιά στα βορειοδυτικά του Wolf's Lair"
Ελέγχουμε το σπήλαιο σύμφωνα με τις οδηγίες του Voronin (βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία του χάρτη PDA).

Υπάρχει: «Θεέ μου, πάλι Κρούγκλοφ», του μιλάμε. Δίνει μια συμβουλή για καλό εξοπλισμό (ένα ξύλινο κουτί στην πάνω σπηλιά, στο οποίο βρίσκουμε ένα πρώην ChN και AK-9), μετά από το οποίο συνοδεύουμε τον Kruglov στον κεντρικό βάλτο. Εκεί λαμβάνουμε μια εργασία να καταστρέψουμε τους ελεγκτές σε μια σπηλιά κάτω από το βάλτο, μπαίνουμε στη σπηλιά και χτυπάμε 2 ελεγκτές, λαμβάνουμε μια εργασία να μιλήσουμε με τον Kruglov. Βγαίνουμε, μιλάμε και πηγαίνουμε μαζί του στη σπηλιά μέσα από την πλαγιά. Εκεί θα ανοίξει τη μετάβαση στο Wild Territory.

Μετακομίζουμε στο Wild Territory, ανταλλάσσουμε SMS με τον Kruglov. Πηγαίνουμε μπροστά του και καθαρίζουμε την περιοχή από τους εχθρούς και τα τέρατα που ο Lebedev βρίσκεται κοντά στο τρέιλερ, μπορείτε να τον πυροβολήσετε μόνο στο σώμα ή στα πόδια, θα τον πετάξει στον γερανό. Μπροστά στο τούνελ με το τηγάνισμα, ο Κρούγκλοφ φαίνεται να κουράζεται και να κάθεται να ξεκουραστεί, του μιλάμε και προχωράμε, πίσω από το τούνελ πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα. Περιμένουμε τον Kruglov να ανοίξει τη μετάβαση στο Yantar.
Σπουδαίος! Για να μην πεθάνει κατά λάθος ο Kruglov στην ανωμαλία, καθαρίζουμε γρήγορα την περιοχή πίσω από το τούνελ με τηγάνισμα και τρέχουμε στο τέλος του δρόμου, στο άνοιγμα της μετάβασης στο Yantar.

Στο Yantar λαμβάνουμε αυτόματα την εργασία να σώσουμε τον Ζαχάρωφ. Γυρίζουμε 2 Masters και μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Ο Kruglov είναι ήδη νεκρός αυτή τη στιγμή, το πτώμα του βρίσκεται κοντά (υπάρχει κάποιο είδος συσκευής στο απόθεμα, μόνο σε περίπτωση που δεν το αγγίξουμε). Πλησιάζουμε πιο κοντά στο καταφύγιο (αλλά δεν μπαίνουμε στη ζώνη ακτινοβολίας psi) και φυλάμε τον Ζαχάρωφ όσο ζεσταίνεται και εγκαθιστά την τηλεμεταφορά. Μετά την εγκατάσταση της τηλεμεταφοράς, ο Ζαχάρωφ πρέπει να τραγουδήσει τον ακόλουθο στίχο: περιμένετε την ατμομηχανή, μην χτυπάτε τους τροχούς. Περνάμε από την τηλεμεταφορά και ο GG τον πετάει μέσα στο καταφύγιο, υπάρχει ένας φύλακας στο πρώην αόρατο, τον απομακρύνουμε, περιμένουμε να εμφανιστεί ο Ζαχάρωφ, μιλάμε, τηλεμεταφέρουμε έξω, καθαρίζουμε τους υπόλοιπους φρουρούς.

Για κάθε ενδεχόμενο, καθαρίζουμε την πυροσβεστική με τα χέρια μας, καθώς εμφανίζεται ο Ντίμον και προσπαθεί να βοηθήσει. Είναι επίσης απαραίτητο για τους φρουρούς να ανατινάξουν τις πόρτες του καταφυγίου.

Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, ζητά να απενεργοποιηθεί η εγκατάσταση στο X-16, μόνο η είσοδος στο εργαστήριο είναι κλειστή από ένα πεδίο psi. Ο Ζαχάρωφ δίνει ένα προστατευτικό κράνος psi, μιλάμε με τον Ντίμον και πηγαίνουμε στο εργοστάσιο. Πυροβολούμε τους φύλακες (τρέχουμε στη ζώνη psi-field για λίγο και γκρεμίζουμε όσους μας συναντούν), βρίσκουμε το σακίδιο στον 3ο όροφο (άνοιγμα παραθύρου) και παίρνουμε τον απενεργοποιητή, αφαιρείται η προστασία και η μετάβαση στο X-16 ανοίγει.


Πού είναι το σακίδιο με τον προστατευτικό απενεργοποιητή psi-field;


Κατεβαίνουμε στο X-16, παλεύουμε με ζωάκια και ζόμπι. Όταν πλησιάζουμε στην εγκατάσταση, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης 4 λεπτών, απενεργοποιούμε τους τρεις πίνακες ελέγχου σε κάθε επίπεδο και την παροχή ρεύματος στην παραπάνω εγκατάσταση, το χρονόμετρο διακόπτεται.


Βρίσκουμε το πτώμα του Φαντάσματος, υπάρχει μια πλάκα πανοπλίας για τον Ζαχάρωφ και ένα σημείωμα, περνάμε από τις σήραγγες στο Yantar. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, αν πήρατε την εργασία για το κοστούμι Ghost, τότε αναφέρουμε, αν δεν το πήρατε, τότε αναλαμβάνουμε την εργασία και την παραδίδουμε αμέσως Λαμβάνουμε επίσης από τον Ζαχάρωφ την εργασία να βρούμε έναν δίσκο στο Χ-10 και μετάβαση στο Ραντάρ.
Στο Radar υπάρχει μια θερμή συνάντηση από τους Masters, Witches και Arrow, μια στρατιωτική προσγείωση έρχεται στη διάσωση. Μπαίνουμε στο εργαστήριο X-10, η είσοδος βρίσκεται πίσω από την άμαξα που στέκεται στη σιδηροδρομική σήραγγα. Εκεί επιστρατεύονται επιστήμονες και ιδιοκτήτες. Καθαρίζουμε τους πάντες και μπαίνουμε στην αίθουσα με έναν διακόπτη που σβήνει το Brain Burner. Κάτω, κοντά στην πόρτα του κωδικού θα υπάρχει ο Ave. Goryunov, του μιλάμε, ανοίγει την πόρτα, κατεβάζουμε το "Tank", ο Goryunov πεθαίνει και έρχεται ένα SMS από τον Dimon ότι ο Dimon έχει πάει τον Sakharov στο Cordon. Μέσω της τηλεμεταφοράς μπαίνουμε στο ντουλάπι όπου βρισκόταν το "Tank", παίρνουμε το δίσκο και μια σημείωση με έναν υπαινιγμό (ζόμπι και μια βιβλιοθήκη γεννούν), καταπολεμούμε τα ζόμπι, φεύγουμε αφού απενεργοποιηθεί η τηλεμεταφορά (όταν το SMS "Teleport είναι ανάπηρος» έρχεται, περνά με τόλμη την πόρτα και ο GG σε πετάει από την ντουλάπα στην κεντρική αίθουσα). Υπόδειξη: κάτι σχετικό με τον Τιτανικό. Κωδικός πόρτας: 1912.

Φεύγουμε από το εργαστήριο.

Εάν έχετε ολοκληρώσει το έργο του Sidorovich για τον Φαρμακοποιό, τότε μπορείτε να αναζητήσετε "τεχνουργήματα Klondike" στο δάσος στο Ραντάρ. Βρίσκουμε ένα κενό στο πλέγμα του φράχτη (στην κορυφή υπάρχει ακόμα μια πόρτα με μια κλειδαριά συνδυασμού και ένας ελεύθερος σκοπευτής κάθεται) και πηγαίνουμε κατά μήκος της πέτρινης πλαγιάς βαθιά μέσα στο δάσος, όπου βρίσκουμε το "Klondike of Artifacts" κοντά σε έναν πεσμένο δέντρο.

Klondike Artifacts


Περπατάμε στο Κορδόνι του Ζαχάρωφ. Του δίνουμε το δίσκο. Από εκεί πηγαίνουμε στο Wolf's Lair στην ομάδα Tango.
"Αναζήτηση των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων και του κοινού ταμείου της ομάδας Tango"

Στη Φωλιά του Λύκου μιλάμε με τη Νεράιδα, η ομάδα θα φτάσει από τις 8 έως τις 9 το πρωί. Μετά τις 8 το πρωί μιλάμε με τη Fairy, εμφανίζεται η ομάδα Tango. Μιλάμε με τον Dimak, μετά με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, στέλνει στον Oleg, από αυτόν πηγαίνουμε στον Zhora Dalnoboi, οι αερομεταφερόμενες δυνάμεις και το κοινό ταμείο εξαφανίζονται, αφού ανταλλάξουμε SMS μιλάμε με τον Dimon, πάλι μιλάμε με τον Oleg, ανταλλάσσουμε SMS με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, αποκρούουμε την επίθεση του Στρέλα, (μερικές φορές οι κύριες δυνάμεις του Βέλους θα γεννηθούν κοντά στο σπίτι όπου βρίσκεται ο Σιδόρ), μετά τα ζωντανά πλάσματα. Μιλάμε ξανά με τον Όλεγκ, βγαίνουμε για να ανακαταλάβουμε το ελικόπτερο από τη Στρέλα, για να μην περάσουμε αρκετή ώρα ψάχνοντας τη θέση του ελικοπτέρου, απλά τρέχουμε πίσω από την ομάδα. Βγάζουμε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και τα ζωντανά πλάσματα, όταν όλοι (7 + Scar) συγκεντρώνονται κάτω από το ελικόπτερο, φορτώνουμε στο σκάφος, πετάμε στη μετάβαση στο ανατολικό Pripyat για να αναζητήσουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.


Αποβιβαζόμαστε με την ομάδα στο Βοστ. Pripyat Λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι έχει ληφθεί ένα σήμα από το PDA. Τρέχουμε με μια ομάδα γύρω από το V. Pripyat και ψάχνουμε για αερομεταφερόμενες δυνάμεις. Τελικά φτάνουμε στο αγκάθι, περιμένουμε να μαζευτεί όλη η ομάδα και να σηκώσει το PDA, να καταστρέψουμε τα τέρατα που γεννήθηκαν και να τρέξουμε πίσω στο ελικόπτερο, να μπούμε στο ελικόπτερο και να πετάξουμε για τη μετάβαση στον Δία. (υπάρχει σήμα για τη μετάβαση στο PDA).

Στον Δία, καθώς προχωράμε προς το συγκρότημα, τα μέλη της ομάδας αρχίζουν να εξαφανίζονται (πέφτουν σε παγίδα), πηγαίνουμε προς τη μονάδα επεξεργασίας λυμάτων, πυροβολούμε τέρατα και ληστές στην πορεία, ο στρατός βοηθάει, σταματάμε μπροστά το συγκρότημα, ανταλλάσσεται SMS, ο Dimak πηγαίνει σε αναγνώριση. Εξαφανίζεται και ο Ντιμάκ.

Εμφανίζεται ο Dryka, καταρρίπτει ένα ελικόπτερο και βοηθά να σκοτώσει τον εχθρό.

Περνάμε την πύλη και στο κτίριο του 2ου ορόφου βρίσκουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, λέει που βρίσκονται τα αγνοούμενα μέλη της ομάδας.

Μετά από διάλογο με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, πρέπει να βρείτε μια θήκη σε 5 λεπτά που να περιέχει έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, η θήκη θα γεννηθεί στην αυλή σε πολλά σημεία (θάμνους, κοντέινερ).

Μια αερομεταφερόμενη δύναμη εμφανίζεται στην αυλή, τον κατεβάζουμε. Ο χρονοδιακόπτης επαναφέρει, ο τηλεμεταφορέας αφαιρείται από την παγίδα, αλλά εμφανίζεται ένα θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. Περιμένουμε να μαζευτούμε όλοι γύρω από τη φωτιά.

Μιλάμε με τον Dryka, φτάνει ο Gastello, φορτώνουμε όλοι στο ελικόπτερο, πετάμε στη Φωλιά του Λύκου, η μετάβαση είναι στο δυτικό μέρος του Δία.
Το ελικόπτερο καταρρέει από υπερφόρτωση και όλοι πέφτουν στο βάλτο, μιλάμε με τον Gastello και τον βοηθάμε να φτάσει στον Oleg. Περιμένουμε μέχρι να μαζευτούν όλοι γύρω από τη φωτιά και να δώσουμε στον Όλεγκ την θήκη, παίρνουμε μισό λεμόνι και φιλοδώρημα σε 2 εναέριες κρύπτες, ψάχνουμε κρύπτες (η μία σε ένα σωρό πέτρες όπου στεκόταν ο αερομεταφερόμενος, η δεύτερη σε ένα ξερό δέντρο δίπλα στη φωτιά) και μιλήστε ξανά στον Όλεγκ.
Η πρώτη κρύπτη των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων


Δεύτερη αερομεταφερόμενη κρυφή μνήμη


Πρέπει να βρείτε τον Rafael στις Αποθήκες Στρατού, ανοίγει η μετάβαση Bar-Army Warehouses.
Ο Raphael βρίσκεται στην πρώτη φάρμα στα δεξιά (στο καθαρό Stalker PM υπήρχε μια ομάδα Skull εκεί). Μιλάμε με τον Ραφαέλ, πηγαίνει στο Φένε για να διαπραγματευτεί για λιπαντικό για το πολυβόλο και χτυπιέται στο κεφάλι. Πάμε να μιλήσουμε με τον Φένα, μετά πάλι με τον Ραφαέλ, πάμε μαζί του για δυναμίτη.

Το εκρηκτικό εκρήγνυται από μόνο του (μάλλον επειδή ο Ραφαέλ στεγνώνει το κουτί στη φωτιά) και καταστρέφει τον τοίχο, 2 Svobodovets έρχονται και περιθάλπουν τον Rafael, τον ακολουθούν στο αρχηγείο, μιλάνε με τον Lukash. Ο Λούκας δίνει το καθήκον στον Ραφαέλ «Καταστρέψτε τους γοργόνες στο τούνελ», ο Ραφαέλ μπορεί να βοηθηθεί μόνο από μακριά. Μετά με τον Ραφαέλ, ζητάει ένα από τα τρία βαρέλια (Flamethrower Screw, Remington ή AK-104), αν δεν έχουμε τίποτα από αυτά μαζί μας, πάμε στη Φένα, εκείνη ζητά να φέρει άλλο βαρέλι από το χωριό (AK203 , γνωστός και ως AR-F), βρίσκεται στον πύργο νερού (παρεμπιπτόντως, δεν γεννάει πάντα).

Στο χωριό παίρνουμε το βαρέλι, αν θέλουμε, παλεύουμε με αιμοβόρες και άλλα κακά πνεύματα, επιστρέφουμε στο Φενέ, παίρνουμε ένα AK-104 σε αντάλλαγμα.

Μπορείτε επίσης να πάρετε το Screw Flamethrower για βοήθεια στο Barrier από το Cap στην απόκρουση της επίθεσης των Monoliths και των Masters.

Δίνουμε ένα από τα όπλα στον Rafael, παίρνουμε θέση στη γέφυρα και πυροβολούμε το Vodyany από μακριά πριν σκοτώσουν τον Rafael και μιλάμε ξανά στον Lukash για τον Miser.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Οι Mermen κοιμούνται τη νύχτα.

Ο Λούκας δίνει χρήματα, μια νέα μετάβαση Αποθήκες στρατού - Λύκος και ζητά να φέρει φάρμακα για τον Μιζέρ. Πριν πάτε στο Miser, πρέπει να πάρετε φάρμακο από τον Ζαχάρωφ στο Cordon.


Στο Cordon μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του παίρνουμε το αντίδοτο και πηγαίνουμε στις αποθήκες του στρατού για να περιθάλψουμε τον τσιγκούνη (η Σαχάρ συμβουλεύει να τον κεράσεις αργά το βράδυ ή το βράδυ). Κάνουμε ένεση στο αντίδοτο στον μίζερο, πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Λούκας, δίνει τη συνταγή και ρίχνει λίγα χρήματα. Στη βάση μιλάμε με τον τσιγκούνη, ευχαριστεί για τη θεραπεία και δίνει συνταγή, πάμε στη φωλιά του λύκου.
Μιλάμε με τον Όλεγκ, μετά με τον Βορόνιν, ζητά να τον προστατεύσει στο Μπαρ και να ελέγξει την αρένα. Μια αερομεταφερόμενη δύναμη εμφανίζεται στο Μπαρ φορώντας πανοπλία και παίρνει έναν αλεξιπτωτιστή, αλλά προς το παρόν σιωπά.
Ελέγχουμε την αρένα, πέφτουμε στην παγίδα του Άρνι και παλεύουμε στην Αρένα με τους κύριους, το καταλαβαίνουμε γρήγορα και πηγαίνουμε στο Βορόνιν, στο μπαρ κατεβάζουμε τον Άρνι, μιλάμε με τον στρατηγό, παίρνουμε χρήματα και αν είναι 2 εκατομμύρια , μετά το δίνουμε στην κόρη μας για θεραπεία, πάμε να βγάλουμε τα τέρατα που έχουν ξεφύγει κοντά στο μπαρ.

Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, δίνει μεταβάσεις από Χωματερή στο Wolf's Lair και πίσω.


Πηγαίνουμε στη Φωλιά του Λύκου για να δούμε τον Όλεγκ, μιλάμε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν η συνομιλία γίνει το βράδυ, τότε οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα βρίσκονται σε μια σπηλιά κοντά στο Sidor. Αν κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα τραβήξει τον εαυτό του στη φωτιά. Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.
"Αναζήτηση για το πέρασμα και μια παγίδα στο καμαρίνι"
Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς για τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Καμαρίνι, για τη μετάβαση στο Καμαρίνι ζητάει να κατακλύσει τους ελεγκτές στο ανατολικό τμήμα της Φωλιάς, πίσω από το τρέιλερ στην περιοχή του βάλτου. Πηγαίνουμε στο βάλτο, σκοτώνουμε 2 ελεγκτές, λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι ο Scar έχει ζομιστεί "ATAS! Zombie Scar!", θυμόμαστε πώς συμπεριφερθήκαμε στον τσιγκούνη για ζόμπι και πηγαίνουμε γρήγορα στο Cordon για να δούμε τον Ζαχάρωφ. Ας μην ξεχνάμε ότι για όλους (εκτός από περιβαλλοντικούς επιστήμονες) η ζομβοποιημένη ουλή είναι εχθρός, επομένως δεν αγκαλιάζουμε κανέναν, αλλά σιγά-σιγά, κατά μήκος της άκρης, παίρνουμε τον δρόμο προς το Cordon. Στο αρχάριο χωριό, είναι καλύτερο να διασκορπίσετε τα NPC με χειροβομβίδες καπνού. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και λαμβάνουμε μια ένεση φαρμάκου. Τώρα ήρθε η ώρα να πάτε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου για να αναφέρετε τους ελεγκτές. Ο Σιντόροβιτς δεν χάνει χρόνο σε μικροπράγματα και του επιτρέπει να πάει στο καμαρίνι.

Όλες οι πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εύρεσης της μετάβασης βρίσκονται στον διάλογο. Ας ρίξουμε όμως μια πιο προσεκτική ματιά:

1. Προχωράμε από το Bar κατά μήκος του περάσματος που ανοίγει το Tango (σύντομο μονοπάτι) προς το Cordon.

2. Εμφανιζόμαστε στο Cordon πίσω από έναν φράχτη από συρματοπλέγματα και, χωρίς να πηδήξουμε πάνω από τον φράχτη, πηγαίνουμε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς (την πλευρά όπου οι διαβάσεις προς Agroprom και Boloto είναι ήδη ανοιχτές) στο σημείο ελέγχου.

3. Στεκόμαστε με την πλάτη στην πύλη στον φράχτη και πηγαίνουμε αριστερά για να ψάξουμε για δύο χριστουγεννιάτικα δέντρα που στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο.

4. Όταν πλησιάζετε τα απαιτούμενα δέντρα, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα και θα ανοίξει μια μετάβαση.



Στη θέση της Αίθουσας Αναμονής, να είστε προσεκτικοί, υπάρχει ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού στην είσοδο, γκρεμίστε τους συντρόφους σας από τη Στρέλα και ανατινάξτε το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού (χέρι και χειροβομβίδες για βοήθεια). Έρχεται ένα ελικόπτερο και μας πυροβολεί λίγο. Κατεβάζουμε το πικάπ και ψάχνουμε τα πτώματα Σε ένα από τα πτώματα στην πύλη βρίσκουμε ένα τηλεχειριστήριο (μοιάζει με ανιχνευτή Veles από το ChN και το ZP).

Έρχεται ένα ελικόπτερο, δεν το πυροβολούμε, αλλά καθόμαστε και απογειωνόμαστε.


Πετάμε μέσα από την τοποθεσία, πρέπει να προσγειωθούμε πάνω από τις πέτρες μπροστά από την είσοδο της σπηλιάς (είναι δίπλα στο χωριό, υπάρχει μια χαράδρα με ένα σωρό πέτρες μέσα).

Στην είσοδο της σπηλιάς πέφτουμε σε παγίδα. Ο GG βρίσκεται σε μια σπηλιά, σε μια αίθουσα με τον Swamp Doctor και τον Mole.


Μιλάμε με τον Τυφλοπόντικα, μετά με τον Γιατρό, ο Γιατρός λέει ότι υπάρχει ένα μαχαίρι για το άνοιγμα του θαλάμου και υπάρχει ένα όπλο στο κουτί σε υψηλότερο επίπεδο Παίρνουμε το μαχαίρι "Χασάπη" από αυτόν και ανοίγουμε την πόρτα (. κατά τη συλλογή πρέπει να σταθείτε κοντά στην πόρτα), η πόρτα ανοίγει και υπάρχει μια έκρηξη ήχου. Τρέχουμε γρήγορα στο κουτί (ή σέρνουμε κρυφά) και παίρνουμε όλα τα πράγματα και τα πολυβόλα μας για τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό, καταστρέφουμε τους φρουρούς.
Μπορείτε να πάτε ως εξής: αφού μιλήσετε με τον γιατρό και πάρετε το μαχαίρι, αποθηκεύστε, ανοίξτε την πόρτα, κόψτε γρήγορα τον φρουρό δίπλα στην κάμερα, ψάξτε τον (χρειαζόμαστε χειροβομβίδα), εάν υπάρχει χειροβομβίδα, χρησιμοποιήστε την να καταστρέψει τους υπόλοιπους φρουρούς. Τρέχουμε στο κουτί, οπλιζόμαστε και πηγαίνουμε να ψάξουμε τα πτώματα. Εάν δεν υπάρχει χειροβομβίδα, τότε φορτώνουμε από την αποθήκευση.

Παίρνουμε το PDA από έναν από τους φρουρούς, ανοίγει το πέρασμα από το καμαρίνι στο Cordon.


Δίνουμε το όπλο στον Γιατρό και τρέχουμε πίσω του στη μετάβαση στο Cordon (βαδίζουμε στο μονοπάτι πέρα ​​από το χωριό). Όταν πλησιάζουμε στη μετάβαση, πρώτα εξαφανίζεται ο Γιατρός, μετά ο Τυφλοπόντικας, κινούμαστε στο Cordon. (Αν ο Mole σκοτωθεί στη σπηλιά, δεν χρειάζεται να το επαναλάβετε, δεν χρειάζεται εδώ).

Στην πορεία, καταστρέφουμε μικρά ζωντανά πλάσματα (μπορείτε να τα καθαρίσετε νωρίτερα) και πάμε στο χωριό. Εκεί μιλάμε με τον γιατρό (συμφωνούμε ΠΑΝΤΑ να φέρουμε το πτώμα του Φαντάσματος), πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ για έναν εξωσκελετό με αυξημένη φορητότητα (δίπλα στο πέρασμα κάτω από ένα πεσμένο δέντρο), μετά στις αποθήκες του Στρατού για να ψάξουμε για τον τάφο του Κυνόδοντα και το μέρος από όπου πυροβολήθηκε (όλα είναι κοντά στο χωριό, εκεί το IED βρίσκεται ακόμα εκεί, αλλά δεν μπορείτε να το σηκώσετε). Είμαστε σε πόλεμο με μεταλλαγμένους. Λαμβάνουμε μήνυμα από τον Γιατρό, ενώ δεν τσιμπάμε, πάμε στο Χ-16 για το πτώμα του Φάντασμα (80,5 κιλά).

Εξωσκελετός στο ΧΥΤΑ


Τάφος του Κυνόδοντα

Το μέρος όπου πυροβολήθηκε ο Κυνόδοντας




Με το πτώμα, ερχόμαστε στο Cordon και μιλάμε με τον γιατρό (για διάλογο πρέπει να έχετε το πτώμα του Φάντασμα στο απόθεμά σας), πετάξτε το πτώμα, αναλάβετε το καθήκον να καταστρέψετε τον Lebedev στους Βάλτους, πάρτε τα έγγραφα και βρούμε μια κρυψώνα στους Βάλτους, προχωράμε.


"Ο τελικός"

Αφού μετακομίσουμε στους Βάλτους, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Gastello, μπαίνουμε στο ελικόπτερο του, πετάμε στην εκκλησία, το ελικόπτερο κολλάει στον τρούλο της εκκλησίας και θα πρέπει να καταστραφεί από πάνω του (πυροβολούμε το ελικόπτερο μας με πολυβόλο ή κυνηγετικό όπλο). Αφήνουμε το Gastello στην εκκλησία και πάμε να βρούμε μια κρύπτη στο κέντρο του Βάλτου (ένα νησί, υπάρχουν 2 ξερά δέντρα, ένα σακίδιο στους θάμνους). Παίρνουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν όπλα, φυσίγγια και μια σημείωση για την κρυφή μνήμη στο Pripyat (σε ένα από τα παντοπωλεία, μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο στο 2ο μέρος). Πάμε να κατεβάσουμε τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να πηδήξουν έξω. Στη βάση βγάζουμε τους φρουρούς, μιλάμε με τον Λεμπέντεφ, μαθαίνουμε για τον αρχηγό των Masters και βγάζουμε φωτογραφία, αυτοπυροβολείται. Έρχεται μήνυμα από τον Gastello ότι πηγαίνει στο καμαρίνι. Παίρνουμε έγγραφα για τον γιατρό στο διπλανό δωμάτιο στο τραπέζι.
Μετακομίζουμε στο Cordon. Μιλάμε με τον γιατρό, δίνουμε τα έγγραφα, θα τα στείλει στον Βορόνιν. Και μιλάει για τον αλεξιπτωτιστή, μια αποστολή που φαίνεται να επικοινωνεί με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του δίνουμε τη φωτογραφία της γυναίκας. Διαπιστώνουμε ότι αυτή είναι η γυναίκα του και είναι υπεύθυνη των Ιδιοκτητών. Φτάνει ένα SMS από τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις «Μην τολμήσεις να φύγεις». Αλλά δεν περιμένουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις στο Κόρντον, αλλά πηγαίνουμε στη Φωλιά του Λύκου.

Στη Φωλιά του Λύκου μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις και μαθαίνουμε πώς του έφτασαν τα απόλυτα. Εμφανίζεται ένα μήνυμα σχετικά με τη δυνατότητα freeplay Διαβάζουμε το μήνυμα, οι μεταβάσεις είναι ανοιχτές.

"Δωρεάν παιχνίδι"
ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Για freeplay σε Zaton, Jupiter και Vost. Ο Πρίπιατ χρειάζεται έναν ρυθμιστή θέσης!
Από τη Φωλιά του Λύκου περνάμε μέσα από τις πέτρες στο Ζάτον, υπάρχει μια νότα με έναν υπαινιγμό: (ατύχημα και μονάδα ισχύος) και κύλινδροι με φυσίγγια. Προχωράμε στη μετάβαση στο X-8. Από εκεί ρίχνει τον Noah Noah στη φορτηγίδα του Noah, είναι διασκεδαστικό εκεί. Επιλέγουμε μια σημείωση με συντεταγμένες στο στρώμα που πρέπει να αναζητήσετε την τηλεμεταφορά χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, πηγαίνουμε στο X-8.

Στην είσοδο επιλέγουμε φυσίγγια και κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Πυροβολούμε τα τέρατα, ο κωδικός της πόρτας είναι 1986. Μπαίνουμε και τελειώνουμε τα υπόλοιπα τέρατα. Κάτω, κάτω από τις μεγάλες δεξαμενές, υπάρχει μια μετάβαση στον Δία (διάδρομος κάτω από τις σχάρες).

Συλλέγουμε πυρομαχικά, κρατάμε μια σημείωση με μια υπόδειξη. Υπάρχουν συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Ο Σκαρ γίνεται ξανά ζόμπι. Πρέπει να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει πώς μπορείτε να ανακτήσετε και να μεταφερθείτε στο V. Pripyat Underground. Μετά την εύρεση της δεύτερης ένδειξης, ο Scar δεν είναι πλέον ζομπιοποιημένος. Ανοίγει ένα πέρασμα προς το Υπόγειο και γεννιούνται Μάγισσες και τέρατα, αντεπιτίθεται μέσω του σιδηροδρόμου. Το τούνελ μπαίνει στο μετρό. Καθαρίζουμε τα ζωντανά πλάσματα, οι πόρτες ανοίγουν με κυνηγετικό όπλο. Μεταφερόμαστε στο V.Pripyat, βρισκόμαστε στο πικάπ Gastello. Ψάχνουμε για τη στέγη ενός κτιρίου όπου μπορούμε να προσγειωθούμε. Ψάχνουμε για έγγραφο σε αυτό το κτίριο όπου προσγειωθήκαμε (νοσοκομείο), υπάρχουν συντεταγμένες για τη μετάβαση στο Μπαρ. Η μετάβαση γίνεται στο υπόγειο του πολυκαταστήματος, όπου βρίσκονται τα εργαλεία βαθμονόμησης στο Call of Pripyat, στο χαμηλότερο επίπεδο. Οι πόρτες ανοίγουν από εκρήξεις κυνηγετικών όπλων. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί μέσω μιας καταπακτής αποχέτευσης κοντά στον 5ο όροφο, που είναι δίπλα στο παντοπωλείο. Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, στέλνει τον τσιγκούνη στην Ελευθερία. Λέει ότι γνωρίζει το πέρασμα στο Pripyat. Παρακολουθούμε το βίντεο με τον Voronin, αυτό είναι το τέλος του πρώτου μέρους.

1. Τώρα πρέπει να συναντήσετε και να μιλήσετε με τον οικολόγο Igor. Για να γίνει αυτό, ο ήρωας του GG πρέπει να πάει στο υπόγειο που βρίσκεται στο Cordon. Έχοντας συναντήσει τον Igor, ο GG θα λάβει ένα σημαντικό τεχνούργημα που ονομάζεται "Symbion" και θα αναζητήσει τον Dimon και τον Sidorovich, αναζητώντας έναν πομπό σε μια τεράστια χωματερή.

2. Περαιτέρω στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας Sidorovich θα σας δώσει ένα μαχαίρι και θα σας δώσει το καθήκον να φέρετε ένα λούτρινο ζώο με το κεφάλι του. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το κεφάλι μπορεί να εμφανιστεί σε τέσσερα σημεία. Μπορείτε να αποθηκεύσετε και να επαναλάβετε πολλές φορές, τα μέρη θα αλλάζουν κάθε φορά. Δώστε προσοχή στις πιο μικρές λεπτομέρειες στη συνομιλία με τον Σιντόροβιτς, γιατί στο τέλος του διαλόγου θα υποδείξει τη θέση του γόνου.

3. Όταν βρείτε ένα κεφάλι βάρους 5 κιλών, φέρτε το στον πελάτη, ο οποίος σε αντάλλαγμα θα σας δώσει πυρομαχικά και ένα όπλο. Αξίζει να σημειωθεί ότι σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", το όπλο που προκύπτει όταν εισάγεται στην υποδοχή θα έχει χαμηλό επίπεδο φόρτισης - 30%. Μην νομίζετε ότι πρόκειται για πρόβλημα συστήματος και πανικό. Είναι τέτοιες οι συνθήκες εδώ που ένας αρχάριος (δηλαδή ένας GG) έχει συνεχώς και όπλα και πανοπλίες σχεδόν αποφορτισμένες, αλλά καθώς προχωρά στα επίπεδα του παιχνιδιού, η φθορά μειώνεται και φτάνει στο σημείο που μπορεί να αρχίσει να επισκευάζει όπλα. Όταν παραδώσετε το κεφάλι σας στον Σιντόροβιτς, πηγαίνετε αμέσως στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου. Όταν φτάσετε εκεί, θα δείτε πολλούς μισθοφόρους και άλλους μαχητές εκεί. Ξεκινήστε την εξάλειψή τους ενώνοντας μια ομάδα στρατιωτικού προσωπικού. Εάν δεν εξαλείψετε όλους, τότε οι ληστές μπορούν να καταστρέψουν όλες τις νέες αφίξεις στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της Vasilina. Για επιτυχή έκβαση της μάχης, μπορείτε να λάβετε δώρο ένα AK-74 και LR-300 με οπτικά.

4. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar», βρείτε τον Dimon οπλισμένο με ένα όπλο και ακολουθήστε τον, χωρίς να υποχωρήσετε ούτε ένα βήμα, στη Χωματερή. Όταν φτάσετε εκεί, θα σας αντισταθούν οι λεγόμενοι γίγαντας και αιμοβόρες. Είναι απαραίτητο να τα καταστρέψετε για να μπορέσει ο Dimon να ανοίξει το πέρασμα που θα οδηγήσει στον ΧΥΤΑ.

5. Όταν βρεθείτε στον ΧΥΤΑ, θα χρειαστεί να κοιτάξετε γύρω σας και να βρείτε ένα σωρό που βρίσκεται όχι μακριά από το υπόστεγο. Στη συνέχεια θα πρέπει να το πλησιάσετε και να βρείτε την κεραία, βάρους 30 κιλών. Μπορείτε να συμμετάσχετε λίγο σε μάχες με αντιπάλους και να αναπληρώσετε το οπλοστάσιό σας. Τότε, φυσικά, είναι καλύτερο να φυλάξετε προσεκτικά το Κοράκι και τον Μάγειρα, αλλά αν συμβεί να σκοτωθούν, τότε δεν χρειάζεται να επαναλάβετε το επίπεδο, γιατί δεν χρειάζονται για την περαιτέρω ανάπτυξη των γεγονότων.

6. Σε αυτό το στάδιο στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" πρέπει να μιλήσετε με τον Igor και να μάθετε περισσότερα για το έργο του. Συνίσταται στη διασφάλιση της ασφάλειας τριών επιστημόνων στο δρόμο προς τη σήραγγα. Μόνο υπό αυτήν την προϋπόθεση θα ολοκληρωθεί η εργασία. Αξίζει να σημειωθεί ότι για να πάνε όλα καλά, είναι απαραίτητο να εξαλειφθούν όλα τα ζώα και οι μαχητές που είναι παρόντες στο ATP. Το μονοπάτι θα είναι μακρύ, θα ανταλλάξετε μηνύματα, τότε ο Lazy Guy θα καταστραφεί από έναν ελεύθερο σκοπευτή. Μετά από μια σύντομη συνομιλία με τον Igor, πηγαίνετε κατευθείαν στα Swamps για να βεβαιωθείτε ότι το σήμα SOS λειτουργεί.

7. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα λάβετε την επόμενη εργασία, που είναι να εξαλείψετε όλους τους Ναζί που ζουν στο στρατόπεδο. Θα το λάβετε τη στιγμή που θα εμφανιστείτε στο Βάλτο. Αφού καθαρίσετε το στρατόπεδο, κατευθυνθείτε προς τη σιδηροδρομική γέφυρα, στην πορεία μπορείτε να καταστρέψετε όλα τα τέρατα που γλεντάνε στο αγρόκτημα. Αλλά αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, κατά την κρίση σας. Στη συνέχεια θα υπάρξει μια συνομιλία με τον Kostyan. Στη συνέχεια, θα πρέπει να το φέρετε στο σημείο στο οποίο δείχνει. Μια ακόμη συνομιλία και μετά λαμβάνετε την εργασία και την τέχνη της Μαύρης Τρύπας.

8. Τώρα ο Kostyan πρέπει να φτιάξει μια τηλεμεταφορά. Όταν περάσετε αυτό το επίπεδο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", πριν περάσετε από την τηλεμεταφορά, πρέπει να ενεργοποιήσετε το τεχνούργημα "μαύρης τρύπας". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια υποδοχή πιστολιού και να εισάγετε αυτό το τεχνούργημα σε αυτήν. Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το κουμπί "2". Πρέπει να κρατήσετε αμέσως πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού ώστε να καταλήξει στα χέρια ενός αρχάριου. Αφού ενεργοποιηθεί η ανωμαλία, θα χρειαστεί να περάσετε από την τηλεμεταφορά που δημιούργησε ο Kostya. Θα σε πάει στη βάση του CHN. Μόλις φτάσετε, βρείτε και πάρτε όλα τα απόλυτα και ένα άλλο τεχνούργημα της Μαύρης Τρύπας, που βρίσκεται στο σακίδιο που κρέμεται στο δέντρο. Αφού το βρείτε, πρέπει να το ενεργοποιήσετε χρησιμοποιώντας την υποδοχή πιστολιού-LMB. Όταν διασχίσετε την ανωμαλία, θα βρεθείτε στο Fisherman's Farm. Εκεί θα σας περιμένει ο Kostyan, στον οποίο πρέπει να δώσετε την τέχνη. Μετά από αυτό, κοιτάξτε γύρω σας και φροντίστε να τραβήξετε το εφέ από την τηλεμεταφορά. Τότε πάλι θα χρειαστεί να το φέρετε στο πέρασμα που οδηγεί στο Cordon. Να είστε προσεκτικοί όταν το κάνετε αυτό.

9. Όταν περάσετε το Cordon στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα συνομιλήσετε με τον Kostya για τα απαραίτητα αρχειακά έγγραφα και για το X-18. Αξίζει σίγουρα να μάθετε πώς μπορείτε να ανταλλάξετε αντικείμενα της Μαύρης Τρύπας και εάν πρέπει να ενεργοποιηθούν στο Cordon. Στο τέλος της συνομιλίας, ο Kostya θα σας στείλει στην Agroprom μαζί με τον Igor.

10. Για να καταρρίψετε τα τέσσερα ελικόπτερα που θα εμφανιστούν μόλις κάνετε τη μετάβαση στο Agroprom, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το AK 74. Όταν περάσετε ανάμεσα στα συγκροτήματα, θα δείτε μια μεγάλη άγνωστη ομάδα μισθοφόρων ή μαγισσών. Εάν τα εξαλείψετε, μπορείτε να αναπληρώσετε το οπλοστάσιό σας. Στη συνέχεια, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα συναντήσετε τον διοικητή στο μέρος όπου κάποτε πήρατε τα έγγραφα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, μισθοφόροι και άλλοι αντίπαλοι θα σας επιτεθούν, θα τους εξαλείψουν και θα συνεχίσουν τη συνομιλία. Αυτή είναι μια σημαντική συζήτηση, καθώς ο διοικητής θα σας πει για τη θέση της μετάβασης και τον ενεργοποιητή από αυτήν. Μην ταράζεστε, μείνετε ήρεμοι.

11. Αφού διαβάσετε το μήνυμα του Λεμπέντεφ, σπεύσατε στο μέρος όπου θα γίνει η συνάντηση μαζί του.

13. Για να κάνετε τη μετάβαση στο Cordon, πρέπει να πάρετε έναν απενεργοποιητή. Θα βρίσκεται στο σημείο όπου έγινε η συνομιλία με τον Λεμπέντεφ.

14. Αφού μιλήσετε με τον Ιγκόρ, στην πορεία του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", πηγαίνετε στο σημείο ελέγχου πίσω από το SVD, το οποίο βρίσκεται μέσα σε ένα σακίδιο πλάτης κρεμασμένο σε ένα δέντρο. Η επόμενη εργασία που θα λάβετε θα είναι να καταστρέψετε τον ελεύθερο σκοπευτή. Αφού ανεβείτε στον σωλήνα, ανταλλάξτε μηνύματα. Στη συνέχεια, στοχεύστε καλά στη βορειοδυτική κατεύθυνση και εξαλείψτε τον. Μετά από αυτό, ο Igor θα σας ζητήσει να πάτε στον Oleg, ο οποίος βρίσκεται στο μπαρ Tango.

15. Αφού βρεθείτε πίσω στον ΧΥΤΑ, θα συνομιλήσετε με τον Σημαιοφόρο, ο οποίος θα σας ζητήσει να μιλήσετε και να διαπραγματευτείτε με τους Ληστές. Στη συνέχεια, επιλέξτε τον δεύτερο διάλογο και μιλήστε με τον Bur. Μετά από αυτό, οι ληστές σίγουρα θα εγκαταλείψουν την περιοχή. Πήγαινε στον Σημαιοφόρο και ζήτα χρήματα, αλλά θα σου πει. Ότι δεν το έχει τώρα, αλλά θα το έχει μόνο πιο κοντά στη μία το πρωί. Σας συμβουλεύω να μην περιμένετε τον καιρό από τη θάλασσα και να φύγετε, αφού έτσι κι αλλιώς δεν θα σας επιστρέψει τίποτα.

16. Όταν βρεθείτε στο Bar, θα πρέπει να μιλήσετε με τον Voronin εκεί και κυριολεκτικά μετά θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Oleg. Στη συνέχεια, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", φροντίστε να συνεχίσετε τη συζήτηση με την Anya και να αρχίσετε να παρακολουθείτε το βίντεο. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Dimon, ο οποίος σίγουρα θα σας ζητήσει να διεισδύσετε στην κρυφή μνήμη και να φέρετε ένα πολυβόλο από αυτήν. Φροντίστε να εκπληρώσετε το αίτημά του.

17. Επιλέξτε το συντομότερο μονοπάτι και, μαζί με την ομάδα, κατευθυνθείτε προς το Cordon.

18. Προσπαθήστε να παραμείνετε ζωντανοί όταν προσπαθείτε να καταστρέψετε τους αθάνατους ληστές και τα τέρατα που συναντάτε στο δρόμο σας.

19. Στο περαιτέρω απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να περιμένετε τη στιγμή που όλοι είναι ήδη συγκεντρωμένοι στο χωριό και μετά να έρθετε και να μιλήσετε με τον Oleg. Μετά τη συνομιλία, θα πρέπει να εξαλείψετε τους μισθοφόρους και τους κυρίους που θα σας επιτεθούν. Όταν τα έχετε αντιμετωπίσει, τρέξτε στο σημείο ελέγχου για να στηρίξετε τους ανθρώπους σας. Αφού καθαρίσετε με επιτυχία το χωριό, μιλήστε με τον Dimon, ο οποίος, στο τέλος της συνομιλίας, σίγουρα θα σας δώσει τη μετάβαση στο Chaes-2-Pripyat. Θα σας πει επίσης ενδιαφέρουσες πληροφορίες για κάποιον Loser, ο οποίος είναι οπλουργός στην Agroprom. Αφού συγκεντρωθεί όλη η ομάδα, ελικόπτερα θα πετάξουν στο χωριό. Στη συνέχεια, καθίστε σε ένα από αυτά και πετάξτε στον ΧΥΤΑ, στο μέρος που βρίσκεται το Niva. Αποβιβαστείτε και διαβάστε το μήνυμα που λάβατε από τον Βορόνιν. Τότε αξίζει να επισκεφτείτε το μπαρ.

20. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", ο Voronin σίγουρα θα σας ζητήσει μια χάρη - να εξαλείψετε τον Borov χρησιμοποιώντας μια βαλλίστρα. Αυτό το όπλο μπορεί να ληφθεί από το Shchukar. Μπορείτε να τον βρείτε στη Φωλιά του Λύκου. Αλλά μην απελπίζεστε, γιατί για να φτάσετε εκεί χρειάζεστε μια μετάβαση. Και ο Voronin σίγουρα θα σας το δώσει.
Αν θέλετε, ρίξτε μια ματιά στο Agroprom και επισκεφτείτε τον Loser, ο οποίος μπορεί να επισκευάσει και να ενημερώσει τη στολή και τα όπλα σας. Θα σας πει επίσης για την τοποθεσία της κρυψώνας του Strelok - κάπου κοντά στον σιδηρόδρομο. Πιο συγκεκριμένα, είτε στις πίστες, είτε πρέπει να κοιτάξετε σε κοντινά κτίρια. Αυτή η κρυφή μνήμη περιέχει έναν ρυθμιστή θέσης. Είναι αυτός που μπορεί να αντεπεξέλθει και να κλείσει το πέρασμα που οδηγεί στις Κατακόμβες. Όταν βρεθείτε σε αυτά, θα βρείτε ένα μήνυμα εκεί. Θα βρείτε την κρύπτη στην οροφή του πύργου, που βρίσκεται όχι μακριά από το τούνελ. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε χρήματα εδώ - σηκώστε το φλογοβόλο Poltergeist. Αλλά πρώτα πρέπει να τον βρείτε κοντά στο σιδηρόδρομο και να πάρετε ένα νέο σύνολο όπλων. Στη συνέχεια, στην περιγραφή του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", ξεκινήστε να χρησιμοποιείτε τον ρυθμιστή θέσης και αναζητήστε την τηλεμεταφορά, η οποία βρίσκεται σε μία από τις τέσσερις οροφές μεγάλων δεξαμενών. Στη συνέχεια θα μεταφερθείτε σε ένα υπόγειο καταφύγιο. Μόλις φτάσετε εκεί, πρέπει να βρείτε το πέρασμα που οδηγεί στο υπόγειο Agro.
Μετακομίζοντας εκεί, μπορείτε να διασκεδάσετε πολύ, γιατί ο Biblik και η παρέα του βρίσκονται εκεί. Αν θέλετε να μπείτε στην κρυψώνα, θα βρεθείτε σε ένα συρματόσχοινο. Τότε θα πρέπει να κοιμηθείς λίγο και να ονειρευτείς τις Μάγισσες. Αφού ξυπνήσετε, θα βρείτε ένα σημείωμα εκεί που θα λέει: «Πήγε στην πέτρα».

21. Όταν περάσετε αυτό το στάδιο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", στο δρόμο σας θα συναντήσετε έναν έμπορο που ονομάζεται Fairy. Ξεκινήστε μια χαλαρή συζήτηση μαζί της. Μετά από όλα, μπορεί να σας πει πού πρέπει να πάτε. Αν θέλεις, μπορείς να πας το βράδυ στην καλύβα και να γυρίσεις. Μετά τη συνομιλία, θα χρειαστεί να επικοινωνήσετε και με τον Πέρση, που ήταν κοντά στη Νεράιδα όλο αυτό το διάστημα. Αξίζει να σημειωθεί ότι είναι ντυμένος με στολή μισθοφόρου και το όνομά του είναι Torych. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας θα σας ζητήσει να βρείτε το λάπτοπ του, το οποίο οι σύντροφοί του, αφού μέθυσαν, πέταξαν στη λίμνη. Και τι ώρα είναι άγνωστο. Αφού βρείτε τη μονάδα του, θα σας πει πληροφορίες σχετικά με την Ώρα του Τρόμου. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα λάβετε άλλο ένα πέρασμα στο Bar και ένα άλλο αίτημα από τον Πέρση - να οδηγήσετε και να πάρετε το δίσκο με το λογισμικό από την Dimka Kalter. Αυτός ο άνθρωπος είναι φίλος του, που βρίσκεται στην περιοχή του σημείου ελέγχου του Χρέους. Εδώ θα έχετε το συνηθισμένο καθήκον να καθαρίσετε την περιοχή. Αλλά όταν φτάσετε στον Kalter, μαθαίνετε ότι δεν έχει το δίσκο. Αυτός ο δίσκος, μαζί με τα υπόλοιπα σκουπίδια, πετάχτηκε από τον φράχτη του Μπαρ από τους συναδέλφους του. Τώρα θα πρέπει να δουλέψετε λίγο και να βρείτε αυτό το λογισμικό. Κοιτάξτε σε πολλά σημεία. Όταν τον βρείτε, θα λάβετε αμέσως ένα απειλητικό μήνυμα και την είδηση ​​ότι η τηλεμεταφορά έχει ήδη ενεργοποιηθεί για εσάς. Αφού επιστρέψετε στο Bar, θα βρείτε μεγάλο αριθμό μαγισσών εκεί που πρέπει να εξαλειφθούν. Στη συνέχεια, κέρδος και κατευθυνθείτε στο Torych. Θα χαρεί πολύ για το εύρημα σας και θα σας πει για τη θέση της κρυφής μνήμης που ανήκει σε έναν συγκεκριμένο Σεμέτσκι. Αυτό ήταν, τώρα προχωρήστε προσεκτικά προς το Shchukar.

22. Εάν έχετε ένα μικρό χρηματικό ποσό, τότε πάρτε ένα μπουκάλι φεγγαρόφωτο, που κοστίζει περίπου 1000 ρούβλια, και κατευθυνθείτε προς το σπίτι του Shchukar. Ο Σιντόρ θα σας περιμένει εκεί. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", κάντε ένα μικρό διάλειμμα και πιείτε αυτό το μπουκάλι μαζί του. Στη συνέχεια, συναντηθείτε στο Shchukarem, ο οποίος θα σας πει τη θέση της βαλλίστρας και τα βέλη για αυτήν. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τα τακούνια του και βρείτε τον εαυτό σας στις πέτρες πίσω από τα βέλη. Αφού ο παππούς σου σε αφήσει σε υπέροχη απομόνωση, η Biblik θα επιτεθεί. Αντιμετωπίστε γρήγορα μαζί του και, συνεχίζοντας το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", επιστρέψτε στην καλύβα του Shchukar. Μετά την επόμενη συνομιλία μαζί του, θα λάβετε ένα μήνυμα που θα σας ειδοποιεί ότι η μετάβαση έχει ανοίξει. Τώρα αξίζει να πάτε λίγο ανατολικά. Αυτό ήταν, δεν υπάρχει πλέον καμία ανάγκη για τον Shchukar και δεν θα τον συναντήσετε ξανά.

23. Τώρα θα μεταφερθείτε στο T.D., όπου πρέπει να ρίξετε μια καλή ματιά τριγύρω και να βρείτε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα. Όταν μπείτε σε αυτό, θα συναντήσετε τον Boer, με τον οποίο πρέπει να μιλήσετε. Αξίζει να σημειωθεί ότι υιοθέτησε ουδέτερη θέση.

1. Ο GG εμφανίζεται στο υπόγειο στο Cordon, πατάμε και μιλάμε με τον οικολόγο Igor. Θα σας δώσει το καθήκον να βρείτε τον προδότη στη Χωματερή και θα σας δώσει το τεχνούργημα Symbion, και θα σας στείλει επίσης στον Dimon και τον Sidorovich.

2. Ο Sidorovich θα σας δώσει ένα μαχαίρι και θα σας ζητήσει να του φέρετε ένα λούτρινο ζώο από το κεφάλι του Sidorovich μπορεί να γεννήσει σε 4 σημεία. Εάν αποθηκεύσετε και επαναλάβετε την αναπαραγωγή πριν από αυτήν την εργασία, το μέρος θα αλλάξει. Επομένως, διαβάσαμε προσεκτικά τον διάλογο με τον Sidorovich στο τέλος του διαλόγου που δίνει την κατά προσέγγιση θέση αναπαραγωγής.

3. Βρίσκουμε το κεφάλι (5 κιλά), φέρτε το, ο Sidor θα δώσει όπλο και φυσίγγια.
Έχοντας τοποθετήσει το όπλο στην υποδοχή, θα δούμε ότι αρχικά το νέο όπλο σκοτώνεται κατά 30 τοις εκατό. Δεν φοβόμαστε και δεν πιστεύουμε ότι αυτό είναι κάποιου είδους σφάλμα. Στο mod, η κατάσταση της πανοπλίας και των όπλων εξαρτάται από την κατάταξη του παίκτη. Εάν το GG είναι «πρωτάρης», τότε η πανοπλία και τα όπλα καταστρέφονται πάντα κατά περίπου 30%. Καθώς αυξάνεται η κατάταξη, η φθορά μειώνεται και το ποσοστό στο οποίο μπορεί να επισκευαστεί ένα όπλο επίσης αυξάνεται.

Αφού φέραμε το κεφάλι του Σιντόροβιτς, πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, ληστές και μισθοφόροι γεννιούνται εκεί. Τους καθαρίζουμε παρέα με τον στρατό (αν δεν τους ξεκαθαρίσουμε, μπορούν να σκοτώσουν νεοφερμένους στο χωριό, για παράδειγμα τη Βασιλίνα). Από πτώματα μπορείτε να πάρετε AK-74 και LR-300 με οπτικά.

4. Πηγαίνουμε στον Dimon με ένα όπλο και μετά τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο ΧΥΤΑ και ένας ψευδο-γίγαντας εμφανίζεται κοντά στη μετάβαση στη χωματερή. Τους γκρεμίζουμε και περιμένουμε κοντά στην πύλη να ανοίξει ο Ντίμον το πέρασμα προς τη χωματερή.

5. Πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ, φτάνουμε σε ένα σωρό κοντά στο υπόστεγο, υπάρχει μια κεραία (30 κιλά) Μπορείτε να πολεμήσετε λίγο στον ΧΥΤΑ και να συνηθίσετε τα όπλα. Το Raven και ο Cook δεν χρειάζονται για την πλοκή, οπότε αν είναι υπερβολικοί, δεν χρειάζεται να τους επαναλάβετε (αλλά είναι καλύτερα να τους προστατεύσετε). Επιστρέφουμε στο Cordon και παραδίδουμε την κεραία στη Βασιλίνα.

6. Μιλάμε με τον Igor, έχει το εξής καθήκον: να συνοδεύσει 3 επιστήμονες, για να μετρηθεί η εργασία, πρέπει να ολοκληρωθούν και οι τρεις, και είναι καλύτερο να καθαρίσετε το ATP και τα ζωντανά πλάσματα στο δρόμο προς το τούνελ . Οδηγούμε για πολλή ώρα, ανταλλάσσουμε SMS, ο Τεμπέλης καταρρίπτεται από έναν ελεύθερο σκοπευτή, μιλάμε με τον Ιγκόρ, πηγαίνουμε στους Βάλτους για να ελέγξουμε το σήμα SOS.
Είναι καλύτερα να αγοράσετε έναν υπνόσακο από τη Sidor αμέσως πριν πάτε στο Βάλτο, διαφορετικά θα πέσει αργότερα και δεν θα δείτε ο ένας τον άλλον σύντομα.

7. Όταν εμφανιστούμε στο Βάλτο, λαμβάνουμε αυτόματα την αποστολή να καθαρίσουμε το ναζιστικό στρατόπεδο, να το ολοκληρώσουμε και να μετακινηθούμε στον σιδηροδρομικό σταθμό. γέφυρα, καθαρίστε το αγρόκτημα από τέρατα (προαιρετικό), μιλήστε με τον Kostya, συνοδέψτε σας στο μέρος. Λέμε, παίρνουμε το έργο και την τέχνη «Μαύρη Τρύπα».

8. Ο Kostya κάνει τηλεμεταφορά. Πριν το περάσουμε, ενεργοποιούμε τη «μαύρη τρύπα».
Ενεργοποίηση τηλεμεταφοράς χρησιμοποιώντας το τεχνούργημα της Μαύρης Τρύπας. Εισαγάγετε το τεχνούργημα της Μαύρης Τρύπας στην υποδοχή του πιστολιού. Πατήστε το «2» ώστε να είναι στα χέρια του GG και πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Η ανωμαλία ενεργοποιείται, περνάμε από την τηλεμεταφορά του Kostya και βρισκόμαστε στη βάση του CHN. Κάνουμε τις δουλειές μας εκεί (πάρτε τα απόλυτα και τη δεύτερη «Μαύρη τρύπα» σε ένα σακίδιο σε ένα δέντρο). Ενεργοποιούμε τη δεύτερη «Μαύρη Τρύπα» (θυρίδα πιστολιού - LMB). Περνάμε από την ανωμαλία και καταλήγουμε στη Φάρμα του Ψαρά. Μιλάμε με τον Kostya, δίνουμε την τέχνη, κοιτάμε και τραβάμε το εφέ από την τηλεμεταφορά. Σας συνοδεύουμε μέχρι τη μετάβαση στο Cordon.

9. Στο Cordon μιλάμε με τον Kostya για τα X-18 και αρχειακά έγγραφα, καθώς και γιατί αλλάζει η τέχνη της «Μαύρης Τρύπας» και ότι δεν χρειάζεται να ενεργοποιηθούν στο Cordon. Στη συνέχεια, με τον Igor, θα τον στείλει στην Agroprom.

10. Όταν πας στην Agroprom, εμφανίζονται 4 ελικόπτερα ακόμα και με AK74. Ανάμεσα στα συμπλέγματα θα γεννηθεί μια ομάδα είτε μισθοφόρων είτε Μάγισσες. Όταν τα καταστρέφεις, μπορείς να οπλιστείς πολύ καλά.
Μιλάμε με τον διοικητή στο συγκρότημα (όπου πάρθηκαν τα έγγραφα σε καθαρό PM), αποκρούουμε την επίθεση των μισθωτών και των ιδιοκτητών, του ξαναμιλάμε, θα μας εξηγήσει πού είναι η μετάβαση και ο ενεργοποιητής από αυτόν, εμείς μην ταράζεσαι.

11. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Lebedev και πηγαίνουμε στη συνάντηση.

12. Αφού μιλήσετε μαζί του, είναι καλύτερα να τρέξετε (όχι απαραίτητα) από αυτόν και να πυροβολήσετε από μακριά και όχι στο κεφάλι, ρίχνοντάς τον σε ένα στήριγμα γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος.

13. Επιλέγουμε τον απενεργοποιητή στον τόπο συνομιλίας με τον Lebedev και πηγαίνουμε στο Cordon.

14. Μιλάμε με τον Igor, ζητάει να φέρει το SVD από την κρυψώνα από το σημείο ελέγχου, το παίρνουμε από το σακίδιο στο δέντρο και το φέρνουμε. Λαμβάνουμε την ακόλουθη εργασία: καταστρέψτε τον ελεύθερο σκοπευτή, ανεβείτε στον σωλήνα, ανταλλάξτε SMS. Καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή στη βορειοδυτική κατεύθυνση, ο Igor ζητά να πάει στο Bar για να δει τον Oleg "Tango".

15. Στο φυλάκιο του Debt (Junkyard) μιλάμε με τον Prapor, ζητά να διαπραγματευτεί με τους Bandits. Μιλάμε με τον Μπουρ, επιλέγουμε τον 2ο διάλογο, φεύγουν οι ληστές, μετά μιλάμε με τον Πράπορ, υπόσχεται να δώσει τα χρήματα στη μία το πρωί. Δεν χρειάζεται να περιμένετε, και πάλι δεν θα το επιστρέψει.

16. Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε πρώτα με τον Βορόνιν, μετά με τον Όλεγκ, μετά με την Άνια, δείτε το βίντεο, μιλήστε με τον Ντιμάκ, ζητά να φέρει ένα φλογοβόλο από την τρύπα, το βρίσκουμε, το φέρνουμε.

17. Προχωράμε ως ομάδα στο Cordon, σε σύντομο δρόμο.

18. Καθαρίζουμε τέρατα και ληστές, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ, όλη η ομάδα είναι αθάνατη.

19. Όταν έχουν μαζευτεί όλοι στο χωριό, μιλάμε με τον Όλεγκ και αποκρούουμε την επίθεση των Κυρίων και των Μισθοφόρων. Στη συνέχεια τρέχουμε στο σημείο ελέγχου για να βοηθήσουμε τους στρατιώτες, να το καθαρίσουμε, να μιλήσουμε με τον Dimak, αυτός δίνει τη μετάβαση Chaes-2-Pripyat. Μιλάει για τον οπλουργό Loser στην Agroprom. Στο χωριό, αφού μαζέψουμε όλη την ομάδα, μπαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε για τη μετάβαση στη χωματερή στο Niva, αποβιβαζόμαστε, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Voronin και κατευθυνόμαστε προς το Bar.

20. Ο Voronin ζητά να σκοτώσει τον Borov με μια βαλλίστρα, ο Shchukar το έχει στο Wolf’s Lair (N.Z.), του δίνει τη μετάβαση εκεί.
Μπορείτε προαιρετικά να πάτε στην Agroprom για να δείτε τον Loser, ο Loser να επισκευάζει πανοπλίες και όπλα. Μιλάει για το εμπόδιο του Strelok και ότι πρέπει να κοιτάξουμε στην περιοχή του κομματιού σιδήρου. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κάπου στο σιδηρόδρομο. μονοπάτια ή κοντά σε κτίρια. Υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης με τον οποίο μπορείτε να απενεργοποιήσετε την τηλεμεταφορά στις Κατακόμβες και μια σημείωση. Η οροφή του πύργου κοντά στο τούνελ, υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης και μια σημείωση. Κοντά στο σιδηροδρομικό σταθμό κονσόλα μπορείτε να πάρετε το φλογοβόλο Poltergeist και ένα κιτ επισκευής για όπλα.
Χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης, αναζητούμε τηλεμεταφορά. Η οροφή μιας από τις 4 μεγάλες δεξαμενές. Σε πετάει σε ένα υπόγειο καταφύγιο, υπάρχει μια μετάβαση στο υπόγειο Agro.
Έχει πλάκα στο μετρό, ο Μπίμπλικ με τη συνοδεία του. Όταν ανεβαίνουμε στην κρυψώνα, βρισκόμαστε σε ένα συρματόσχοινο και βλέπουμε ένα όνειρο για Μάγισσες. Υπάρχει μια σημείωση στην κρυφή μνήμη: «Πήγε στην πέτρα».

21. Μετακομίζουμε από το Μπαρ στη Φωλιά του Λύκου, συναντάμε έναν έμπορο, τον λένε Νεράιδα, μιλάμε μαζί της, θα μας εξηγήσει πού να πάει, το βράδυ μπορεί να τρέξει στην καλύβα και μετά να επιστρέψει στη θέση του που στέκεται κοντά είναι ένας Πέρσης με στολή μισθοφόρων - Τόριχ Μιλάμε μαζί του, ζητά να βρει ένα φορητό υπολογιστή που οι μεθυσμένοι του αετοί πέταξαν σε μια από τις λίμνες. Βρίσκουμε ένα φορητό υπολογιστή και το φέρνουμε στον Torych, μιλάει για την Ώρα του Τρόμου, δίνει πέρασμα στο Bar και του ζητά να πάρει έναν δίσκο με λογισμικό για το laptop από τον φίλο του (Dima Kalter). Ο Kalter στέκεται στο σημείο ελέγχου Duty (όπου υπάρχει πάντα το έργο "Destroy the dogs' den"). Ο Kalter δεν έχει δίσκο. Οι υφισταμένοι του πέταξαν τον δίσκο μαζί με τα σκουπίδια έξω από τον φράχτη του Μπαρ. Ψάχνουμε για δίσκο Μπορεί να είναι σε πολλά σημεία. Κατά την επιλογή του δίσκου, λαμβάνουμε ένα περίεργο SMS σχετικά με κάποιο είδος απειλής και την ενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Μια ομάδα μαγισσών γεννιέται στο Μπαρ. Καταστρέφουμε, μαζεύουμε την κλοπιμαία και πηγαίνουμε στο Torych. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο Torych μιλά για την κρυψώνα του Semetsky.
Πάμε στο Shchukar...

22. Ο Sidor κάθεται τώρα στην καλύβα του Shchukar, μπορείτε να πιείτε φεγγαρόφωτο μαζί του (μπουκάλι 1000 ρούβλια). Μιλάμε με τον Shchukar, λέει πού είναι η βαλλίστρα και τα βέλη, πάμε μαζί του στις πέτρες για τα βέλη, ο παππούς φεύγει, μετά στο βάλτο για τη βαλλίστρα, όταν το βρούμε (είναι καθαρά ορατό) πρέπει να σκοτώσουμε Biblik, μετά στο Shchukar. Μιλάμε, λαμβάνουμε μήνυμα ότι το πέρασμα είναι ανοιχτό, βρίσκεται στα ανατολικά του Λόκα. Μετά από αυτό, ο Shchukar δεν χρειάζεται πλέον στην πλοκή.

23. Φτάνουμε στο Τ.Δ. πρέπει να πάτε σε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα για να μιλήσετε με τον Μπόερ (τώρα είναι Ουδέτερος), με τον οποίο διαπραγματεύτηκαν στον ΧΥΤΑ.

24. Παίρνουμε το δρόμο προς τα βορειοανατολικά, υπάρχει Bullet σε εκτελέσιμο αορατότητα, λέμε, περιμένουμε μέχρι τις 20-00. Μπορείτε να καθαρίσετε εκ των προτέρων τα ζωντανά πλάσματα και τους εκτοξευτές χειροβομβίδων στους πύργους, για να μην βαρεθείτε αργότερα, καθώς και εκείνους τους ληστές που πλησιάζουν. Απλώς μην πλησιάζετε τη βάση, σας ζομβίζει με την ακτινοβολία. Στις 20-00 μιλάμε με τον Bullet, το μέρος για τη βολή είναι κοντά, σημειώνεται με κουτί πρώτων βοηθειών στρατού, μερικές φορές το κιτ πρώτων βοηθειών δεν γεννιέται, απλώς περπατήστε κατά μήκος του φράχτη λίγα μέτρα και θα λάβετε ένα μήνυμα ότι είναι εκεί. Μπορείτε να καταρρίψετε τον Borov με οποιοδήποτε όπλο, αλλά εάν χρησιμοποιείτε βαλλίστρα, πρέπει να στοχεύσετε λίγο ψηλότερα.

25. Αφού ενεργοποιηθεί η εργασία, ακολουθούμε το αγκάθι στα δυτικά του Loki, απέναντι από τη βάση του bandos. Όταν το Bullet φτάσει εκεί, θα ανοίξει ένα πέρασμα προς το Forest Lair, μέχρι να πάμε εκεί.

26. Τώρα μπορείτε να μιλήσετε ξανά με τον Boer, θα σας εξηγήσει πώς να απενεργοποιήσετε την προστασία της βάσης και θα σας υποσχεθεί ότι θα μοιραστεί μερικά από τα μυστικά του Boer. Τίποτα δεν θα συμβεί το βράδυ ή το βράδυ, πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί.

27. Το πρωί ή το απόγευμα πλησιάζουμε στον νότιο πύργο κοντά στην κλειστή πύλη, ενεργοποιείται η εντολή «Bucks, take the deactivator». Στη συνέχεια, μια άλλη εντολή: "Εξαιρετικά "Bucks" για τη μετάβαση." Οι γάτες θα γεννήσουν, ας πυροβολήσουμε. Τρέχουμε μετά από αυτόν στη μετάβαση στο ΧΥΤΑ, επιλέγουμε τον απενεργοποιητή προστασίας βάσης, ανοίγει η μετάβαση στο ΧΥΤΑ. Πυροβολούμε τον Biblik και τη συνοδεία του και πατάμε προς τον Bur.

28. Καλεί τον Gastello, μπαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε βορειοανατολικά του Loki. Πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα, προσγειωνόμαστε κοντά στο φορτηγό πίσω από τον φράχτη και πατάμε προς το X-18.

29. Εκεί μιλάμε με τον Bur και τρέχουμε στο βενζινάδικο (του αρέσει να περιπλανιέται, οπότε είναι καλύτερα να του κρεμάσεις ένα φάρο).

30. Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο, μιλάει για τα έγγραφα του Borov και την αποθήκη, καθώς και για τον Ace, ο οποίος εγκαταστάθηκε στην περιοχή που φωτίζεται στο PDA, μεταξύ της κοιλάδας και του ΧΥΤΑ, που ονομάζεται Παλιά Χωματερή (υπάρχει μια ποτάμι εκεί). Πηγαίνουμε στη βάση πίσω από τις αποβάθρες, περιέχουν υποδείξεις για τους κωδικούς για τις πόρτες του X-18, τελειώνουμε τα υπολείμματα των ληστών, οι αποβάθρες βρίσκονται στο γραφείο του Borov και ψάχνουμε την αποθήκη. Αλλά μπορείτε να αφαιρέσετε τη βάση και να σηκώσετε τις αποβάθρες πριν από αυτό. Και μετά μιλήστε στον Bur.

31. Πάμε στο X-18, όπως πάντα, ζώα και τέρατα. Ο κωδικός για την πρώτη πόρτα είναι: 1242. Κατεβαίνουμε κάτω, ο κωδικός για τη δεύτερη πόρτα είναι 1380.
Εκεί που στο πρωτότυπο υπήρχε ένα φλογερό poltergeist, τώρα το Death Claw, είναι καλύτερο να πέσεις από ένα φλογοβόλο poltergeist ή από ένα καλό κυνηγετικό όπλο γεμάτο buckshot (στο κεφάλι). για παράδειγμα AA-12 Camo. Παρακολουθούμε ένα βίντεο για τον Fang on Freedom. Παίρνουμε έγγραφα εκεί. Αυτή είναι μια συνταγή για την τέχνη Symbion.
Οι αποβάθρες για τον Kostya, μαζί με τον χάρτη, βρίσκονται σε ένα άλλο δωμάτιο σε ένα μπλε κουτί, υπάρχουν 2 όπλα, ένας χάρτης και έγγραφα.
Ο χάρτης και οι αποβάθρες πρέπει να δοθούν στον Kostya στο Cordon. Περπατάμε μέσα από το πέρασμα προς τον ΧΥΤΑ. Στο δρόμο, μπορείτε να περάσετε από το σημείο ελέγχου του Χρέους στη Χωματερή, να μάθετε πού βρίσκεται ο Πράπορ και τα χρήματα που υποσχέθηκαν για διαπραγματεύσεις με τους Ληστές. Ο φρουρός κοντά στην πύλη λέει ότι ο Πράπορ έφυγε.
Δίνουμε τον χάρτη και τις αποβάθρες από το τραπέζι του Borov, όπως και ο Bohr από το T.D. μιλά για την παλιά χωματερή, αλλά το πώς θα φτάσετε εκεί δεν είναι ακόμη σαφές. (Όλα αυτά θα είναι στο μέρος 2).
Πηγαίνουμε στο Bar, μιλάμε με τον Voronin, παίρνουμε χρήματα.

32. Ο Voronin λέει ότι ο GG ζήτησε από τον Sidorovich να μπει και δίνει την ακόλουθη εργασία: ελέγξτε τη σπηλιά στα βορειοδυτικά του V.L.
Ο Sidorovich έχει δουλειές με τον GG, ζητά να βρει και να φέρει έναν συγκεκριμένο Φαρμακοποιό για να επισκευάσει το laptop του Sidorovich. Ο φαρμακοποιός είναι στο Cordon (υπάρχει ένα σημάδι, πηγαίνουμε στο Cordon, βγάζουμε τους ληστές, ελευθερώνουμε τον φαρμακοποιό, του πουλάμε ένα φάρο και τον στέλνουμε στον Sidorovich). Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου, ο Σιντόροβιτς δεν δίνει την ανταμοιβή μέχρι να φτάσει ο Φαρμακοποιός.
Ελέγχουμε το σπήλαιο σύμφωνα με τις οδηγίες του Voronin (βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία του χάρτη PDA).
Υπάρχει: «Θεέ μου, πάλι Κρούγκλοβ», του μιλάμε και τον συνοδεύουμε στον κεντρικό βάλτο, μπαίνουμε στη σπηλιά, σκοτώνουμε τον αιμοβόρο και 2 μετρητές, παίρνουμε το καθήκον: μιλάμε με τον Κρούγκλοβ. Βγαίνουμε, μιλάμε και πηγαίνουμε μαζί του στη σπηλιά μέσα από την πλαγιά. Εκεί θα ανοίξει τη μετάβαση στο Wild Territory.

Προχωράμε στην Άγρια Επικράτεια, ανταλλάσσοντας SMS με τον Κρούγκλοφ. Προχωράμε μπροστά του, εκεί πρέπει να πολεμήσουμε τα ζωντανά πλάσματα και τους μισθωτούς, ο Λεμπέντεφ τρίβεται όχι μακριά από το τρέιλερ, μπορείτε να τον πυροβολήσετε μόνο στο σώμα ή στα πόδια, θα τον πετάξει στον γερανό. Μετά πολεμάμε τις Μάγισσες. Μπροστά στο τούνελ με το τηγάνισμα, ο Krugly θα καθίσει να ξεκουραστεί, του μιλάμε και προχωράμε, πίσω από το τούνελ πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα (μερικές φορές οι Μάγισσες εμφανίζονται μόνο εκεί), ανοίγει τη μετάβαση στο Amber.

33. Στο Yantar λαμβάνουμε την αποστολή να σώσουμε τον Ζαχάρωφ. Ο Κρούγκλοφ θα έπρεπε να είναι ξαπλωμένος δίπλα του, εντελώς νεκρός. Γυρίζουμε 2 Masters και μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Μπορείτε να πυροβολήσετε ό,τι κινείται κοντά με έναν ελεύθερο σκοπευτή, τότε θα υπάρχει λιγότερη δουλειά. Περιμένουμε στην υποστήριξη, ο Ζαχάρωφ πλησιάζει, εμφανίζεται μια τηλεμεταφορά.

34. Η ζάχαρη πρέπει να τραγουδήσει τον ακόλουθο στίχο: περίμενε την ατμομηχανή, μην χτυπάς τους τροχούς. Τον πετάει στο καταφύγιο, υπάρχει ένας φρουρός σε λειτουργία stealth, τον αφαιρούμε, περιμένουμε να εμφανιστεί ο Ζαχάρωφ, μιλήσουμε, τηλεμεταφέρουμε έξω, καθαρίζουμε τους υπόλοιπους φρουρούς.

35. Μιλάμε με τον Σαχάρ, ζητά να σβήσει το X-16, αλλά πρέπει να βρούμε τον απενεργοποιητή στον 3ο όροφο σε ένα λεπτό.

36.Αφού μιλήσουμε με τον Dimon, πηγαίνουμε στο εργαστήριο, βρίσκουμε το σακίδιο στον 3ο όροφο, αφαιρείται η προστασία και ανοίγει η δίοδος για το εργαστήριο.

37. Κατεβαίνουμε στο X-16, παλεύουμε με ζωάκια και ζόμπι. Όταν πλησιάζουμε στην εγκατάσταση, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης 4 λεπτών, απενεργοποιούμε τους τρεις πίνακες ελέγχου σε κάθε επίπεδο και την παροχή ρεύματος στην εγκατάσταση στο επάνω μέρος, το χρονόμετρο διακόπτεται.

38. Παλεύουμε με τις Μάγισσες, βρίσκουμε το πτώμα του Φαντάσματος, υπάρχει μια πλάκα πανοπλίας για τον Ζαχάρωφ και ένα σημείωμα, περνάμε από τις σήραγγες στο Yantar, μιλάμε με τον Sahar, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το δίσκο στο X-10 και πηγαίνοντας στο Ραντάρ.

39. Υπάρχει μια θερμή συνάντηση από τους Masters, Witches και Arrow, μια στρατιωτική προσγείωση έρχεται στη διάσωση.

40. Πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-10. Εκεί επιστρατεύονται επιστήμονες και ιδιοκτήτες. Κάτω, κοντά στον διακόπτη εγκατάστασης θα υπάρχει η λεωφόρος Goryunov, του μιλάμε, ανοίγει την πόρτα, κατεβάζουμε το "Tank", παίρνουμε το δίσκο και ένα σημείωμα με μια υπόδειξη, καταπολεμούμε τα ζόμπι, φεύγουμε μετά την απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Υπόδειξη: κάτι σχετικό με τον Τιτανικό. Κωδικός πόρτας: 1912. (Στη Solyanka ήταν σχεδόν το ίδιο, μόνο που υπήρχαν ακόμα χειροκίνητα τηλεμεταφορείς και αποβάθρες). Τώρα: Exa-Monolith, φυσίγγια ΝΑΤΟ, κιτ πρώτων βοηθειών και χειροβομβίδες.

41. Περνάμε στο Sugar Cordon. Από αυτόν στον V.L. στην ομάδα Tango.

42.Στη Φωλιά του Λύκου μιλάμε με τη Νεράιδα, η ομάδα θα φτάσει από τις 8 έως τις 9 το πρωί. Μετά τις 8 το πρωί μιλάμε με τη Fairy, εμφανίζεται η ομάδα Tango. Μιλάμε με τον Dimak, μετά με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, στέλνει στον Oleg, από αυτόν πηγαίνουμε στον Zhora Dalnoboi, αφού ανταλλάξουμε SMS μιλάμε με τον Dimon, πάλι μιλάμε με τον Oleg, ανταλλάσσουμε SMS με τις Αερομεταφερόμενες δυνάμεις, βοηθά στην απόκρουση της επίθεσης Στρέλα, (μερικές φορές οι κύριες δυνάμεις του Στρέλα γεννιούνται κοντά στο σπίτι, όπου βρίσκεται ο Σιδόρ), στη συνέχεια ζωντανά πλάσματα. Μιλάμε ξανά με τον Oleg και προχωράμε για να ξαναπάρουμε το πικάπ από τη Στρέλα. Βγάζουμε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και τα ζωντανά πλάσματα, όταν όλοι (7 + Scar) συγκεντρώνονται κάτω από το ελικόπτερο, φορτώνουμε στο σκάφος, πετάμε στη μετάβαση στο ανατολικό Pripyat για να αναζητήσουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.

43. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι έχει ληφθεί σήμα από το PDA. Ορμούμε γύρω από το V. Pripyat μέχρι να φτάσουμε στο αγκάθι, εκεί σηκώνουμε το PDA, αποκρούουμε την επίθεση των τεράτων, επιστρέφουμε στο πικάπ, φορτώνουμε ΟΛΑ και πετάμε για τη μετάβαση στον Δία. Μια ευχάριστη συνάντηση με Μάγισσες είναι δυνατή (αν μια Μάγισσα πληγωθεί και στη συνέχεια θεραπευτεί, γίνεται «πράσινη» Μοναχική), ζωντανά πλάσματα και ζόμπι. Οι ειδικές δυνάμεις Dolg έρχονται επίσης να σώσουν.

44. Στον Δία, 4 από την ομάδα πέφτουν σε μια παγίδα, πηγαίνουμε προς το εργοστάσιο επεξεργασίας, πυροβολούμε τέρατα και ληστές στην πορεία, ο στρατός βοηθάει, μετά ο Dimak εξαφανίζεται. Κοντά στο μεγάλο συγκρότημα βγάζουμε το Arrow και τους νεοσύλλεκτους.

45. Εμφανίζεται η Δρύκα και βοηθά να σκοτώσει τον εχθρό.

46. ​​Στο σημείο που έπεσε το πικάπ, στο κτίριο του 2ου ορόφου βρίσκουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, λέει που είναι οι άλλες 5, πρέπει να βρούμε σε 5 λεπτά μια θήκη που να περιέχει απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, η θήκη βρίσκεται σε ένα κοντέινερ κοντά στο ίδιο κτίριο (6 κιλά), οι αερομεταφερόμενες δυνάμεις γίνονται κόκκινο, ας τον κατεβάσουμε. Ο χρονοδιακόπτης μηδενίζεται, ο τηλεμεταφορέας απομακρύνεται από την παγίδα, αλλά εμφανίζεται ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και μετά συγκεντρώνονται όλοι κοντά στη φωτιά.

47. Μιλάμε με τον Dryka, φτάνει ο Gastello, όλοι φορτώνονται στο ελικόπτερο, πετάμε στη Φωλιά του Λύκου, η μετάβαση είναι στο δυτικό μέρος του Δία.

48. Προσγειωνόμαστε στο βάλτο, μιλάμε με τον Gastello και τον βοηθάμε να φτάσει στον Oleg. Μιλάμε με τον Όλεγκ, ζητά να επιστρέψουμε στη διαδρομή και να φέρουμε τους άλλους, φέρνουμε όλους, δώσε στον Όλεγκ την θήκη, παίρνουμε μισό λεμόνι και φιλοδώρημα σε 2 αερομεταφερόμενες κρύπτες, ψάχνουμε για κρύπτες (μία σε σωρό πέτρες, η δεύτερη σε ένα ξερό δέντρο) και μιλήστε ξανά στον Όλεγκ. Πρέπει να βρούμε τον Rafael on Freedom, να πάμε εκεί από το Bar.

49. Ο Ραφαέλ κάνει παρέα στην πρώτη φάρμα στα δεξιά. Του μιλάμε, πηγαίνει στη Φένα να διαπραγματευτεί για λιπαντικό για το πολυβόλο, και χτυπιέται στο κεφάλι. Πάμε να μιλήσουμε με τον Φένα, μετά πάλι με τον Ραφαέλ, πάμε μαζί του για δυναμίτη.

50. Τα εκρηκτικά εκρήγνυνται μόνα τους, 2 Svobodovets έρχονται και περιθάλπουν τον Rafael, τον ακολουθούν στο αρχηγείο, μιλάνε με τον Lukash. Μετά με τον Ραφαήλ, ζητάει ένα από τα τρία κουφάρια, αν δεν έχεις μαζί σου, πήγαινε στο Φενέ, ζητάει να φέρει άλλο μπαούλο από το χωριό, βρίσκεται στον πύργο του νερού (παρεμπιπτόντως, δεν γεννιέται πάντα).

51. Στο χωριό, ίσως πάρουμε το μπαούλο, τσακωθούμε με τις κουκουβάγιες και άλλα κακά πνεύματα, επιστρέφουμε στο Φενέ, παίρνουμε ένα AK-104 και όχι πολλά χρήματα ή μπορείτε να παίξετε διαφορετικά, να πάτε στο Barrier Καπελώστε τον και βοηθήστε τον να αποκρούσει την επίθεση των Μονόλιθων και των Δασκάλων. Για αυτό θα σου δώσει το φλογοβόλα του Screw και όχι πολλά λεφτά. Θα σου ζητήσει επίσης να πάρεις φάρμακο για τον ζομπιοποιημένο Miser από το Sugar at the Cordon. Λοιπόν, εξαρτάται από όποιον θέλει να παίξει.

52. Δίνουμε το βαρέλι στον Rafael, πηδάμε στη γέφυρα και πυροβολούμε το Vodyany από μακριά πριν σκοτώσουν τον Rafael, μιλάμε ξανά στον Lukash για τον Miser.

53. Ο Λούκας δίνει χρήματα, νέα διάβαση Svoboda-V.L. και ζητά επίσης να φέρει φάρμακα για τον μίζερο. Είναι καλύτερα να μην πάτε στο βάλτο μαζί του προς το παρόν, αφού είναι ζόμπι. Μετακομίζουμε στο Cordon.

54. Εκεί μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του παίρνουμε το αντίδοτο και χρησιμοποιούμε την Ελευθερία για να περιθάλψουμε τον τσιγκούνη (η Σαχάρ συμβουλεύει να τον περιποιηθείς αργά το βράδυ ή τη νύχτα). Κάνουμε ένεση στο αντίδοτο στον μίζερο, πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Λούκας, δίνει τη συνταγή και ρίχνει λίγα χρήματα. Στη βάση μιλάμε με τον Μισέρ, θα δώσει τη συνταγή, πάμε στη Φωλιά του Λύκου.

55. Μιλάμε με τον Όλεγκ, μετά με τον Βορόνιν, ζητά να τον προστατεύσει στο Μπαρ και να ελέγξει την αρένα. Οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις εμφανίζονται στο Μπαρ, αλλά προς το παρόν παραμένουν σιωπηλές.

56. Ελέγχουμε την αρένα, δεν υπάρχει πολύς πόλεμος εκεί, το καταλαβαίνουμε γρήγορα και πηγαίνουμε στο Voronin, στο μπαρ γκρεμίζουμε τον ιδιοκτήτη της αρένας Arnie, μιλάμε με τον στρατηγό, παίρνουμε χρήματα και αμέσως δίνουμε 2 λεμόνια για τη θεραπεία της κόρης μας, πάμε να βγάλουμε τα τέρατα που δραπέτευσαν κοντά στο μπαρ, μετά μιλάμε με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, παρέχει μεταβάσεις από τη Svalka στο V.L. και πίσω.

57. Πάμε στο V.L. στον Όλεγκ, μιλάμε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν η συνομιλία γίνει το βράδυ, τότε οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα βρίσκονται σε μια σπηλιά κοντά στο Sidor. Αν κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα τραβήξει τον εαυτό του στη φωτιά. Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Στη συνέχεια, στο Sidor, ζητά να πάει στο καμαρίνι για να συντρίψει τους ελεγκτές στο ανατολικό τμήμα του Lair, πίσω από το τρέιλερ στην περιοχή του βάλτου.

58. Πηγαίνουμε στο βάλτο, σκοτώνουμε 2 μετρητές, λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι ο Scar έχει ζομιστεί, μιλάμε με τον Sidor και πατάμε στο Cordon στον Ζαχάρωφ. (Δεν χρειάζεται να μιλήσετε με τον Sidor, αλλά απλώς πηγαίνετε κατευθείαν στο Cordon του Sakharov). Αλλά τώρα είναι δύσκολο να τον φτάσουμε (οι χειροβομβίδες καπνού είναι ευπρόσδεκτες), του κάνουμε ένεση με ορό και επιστρέφουμε στο Sidor στο Wolf’s Lair. Εξηγεί πώς να φτάσετε στο καμαρίνι. Περπατάμε μέσα από το Bar στο Cordon, ψάχνουμε για πεύκα και έλατα.

59. Η διάβαση βρίσκεται πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου, αν στέκεστε με την πλάτη στην πύλη, μπορείτε να δείτε 2 χριστουγεννιάτικα δέντρα όχι πολύ στα αριστερά, τη διασταύρωση μεταξύ τους, αλλά εμφανίζεται μόνο όταν πλησιάσετε.

60. Στο χώρο του Λόμπι γίνεται μια θερμή συνάντηση με το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, το πικάπ και τη Στρέλα. Του παίρνουμε το PDA από τη Στρέλα, κοντά στην πύλη. Καθόμαστε στο πικάπ και πετάμε βόρεια προς τη σπηλιά, αποβιβαζόμαστε, πηγαίνουμε στη σπηλιά, ληστεύουμε εντελώς (δεν μπορείτε να πάτε στη σπηλιά αμέσως, αλλά πετάξτε τα πάντα στο χωριό, σε ένα από τα υπόγεια όχι μακριά από τη σπηλιά) , εκεί μπορείς να βρεις και θωρακισμένο και Καλάς με φυσίγγια. Βρισκόμαστε στο ίδιο κελί με τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό του Βάλτου.

61. Μιλάμε με τον Τυφλοπόντικα, μετά με τον Γιατρό, παρακολουθούμε το βίντεο, του παίρνουμε το μαχαίρι «Κασάπης» και ανοίγουμε την πόρτα, κόβουμε τους φρουρούς, παίρνουμε το PDA από έναν από τους φύλακες, τη μετάβαση από το καμαρίνι στο ο Κορδόνι ανοίγει.

62. Τρέχουμε στο πάνω επίπεδο, ψάχνουμε για σιδερένιο κουτί. Υπάρχουν όπλα και δύο θέσεις. Δίνουμε το όπλο στον Γιατρό και τρέχουμε πίσω του στο πέρασμα στο δρόμο μπορείτε να μαζέψετε τα πάντα από την τρύπα του χωριού.

63.Καθώς πλησιάζουμε στη διάβαση, πρώτα εξαφανίζεται ο Γιατρός, μετά ο Τυφλοπόντικας, προχωράμε στο Κόρντον. (Αν ο Mole σκοτωθεί στη σπηλιά, δεν χρειάζεται να το επαναλάβετε, δεν χρειάζεται εδώ).

64. Παίρνουμε τους ληστές στο ATP (μπορείτε να τους καθαρίσετε νωρίτερα), πηγαίνετε στο χωριό. Εκεί μιλάμε με τον γιατρό, πηγαίνουμε στη χωματερή για τον εξωσκελετό (δίπλα στη μετάβαση), μετά στο Freedom για να ψάξουμε για τον τάφο του Κυνόδοντα και το μέρος από όπου πυροβολήθηκε (όλα είναι κοντά στο χωριό, ο Vintorez βρίσκεται ακόμα εκεί, αλλά δεν μπορείς να το σηκώσεις). Δεν θα γεννηθούν πολλά ζωντανά πλάσματα. Λαμβάνουμε μήνυμα από τον Γιατρό, ενώ δεν τσιμπάμε, πηγαίνουμε στο X-16 για το πτώμα του Φάντασμα (80,5 κιλά), μέσω Radar ή V.L.-Rostock.

65. Στη συνέχεια, στο Cordon, μιλάμε με τον γιατρό, πετάμε το πτώμα, παίρνουμε το καθήκον να σκοτώσει τον Lebedev στους Βάλτους, παίρνουμε τις αποβάθρες και βρίσκουμε μια κρυψώνα στους Βάλτους, φεύγουμε.

66.Κατά τη διάρκεια της μετάβασης, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Gastello, μπείτε στο ελικόπτερο του, πετάξτε στην εκκλησία, πυροβολήστε το ελικόπτερο από πάνω της, κατεβάστε τους ληστές, μιλήστε με τον Gastello. Πάμε να βρούμε μια κρύπτη στο κέντρο του Βάλτου (ένα νησί με 2 ξερά δέντρα εκεί). Παίρνουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν όπλα, φυσίγγια και μια σημείωση για την κρυφή μνήμη στο Pripyat (σε ένα από τα παντοπωλεία, μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο στο 2ο μέρος). Πάμε να κατεβάσουμε τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να πηδήξουν έξω. Βγάζουμε την ασφάλεια στη βάση, μιλάμε με τον Λεμπέντεφ και αυτοπυροβολείται. Έρχεται μήνυμα από τον Gastello ότι πηγαίνει στο καμαρίνι. Παίρνουμε τα έγγραφα για τον γιατρό. Οι μάγισσες θα γεννήσουν.

67. Πάμε στο Cordon. Μιλάμε με τον γιατρό, δώσε τις αποβάθρες, θα σε στείλει στο Βορόνιν. Και μιλάει για τον αλεξιπτωτιστή, μια αποστολή που φαίνεται να επικοινωνεί με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του δίνουμε τη φωτογραφία της γυναίκας. Διαπιστώνουμε ότι αυτή είναι η γυναίκα του και είναι υπεύθυνη των Ιδιοκτητών.

68. Πάμε στο V.L. στις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, του μιλάμε, μετά τον γκρεμίζουμε (στο 2ο μέρος, δεν θα υπάρξει δολοφονία των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων). Διαβάσαμε το μήνυμα, ανοίγουν οι μεταβάσεις. Με τον V.L. μέσα από τις πέτρες φτάνουμε στο Zaton, υπάρχει μια σημείωση με έναν υπαινιγμό: (ατύχημα και μονάδα ισχύος) και κύλινδροι με φυσίγγια. Προχωράμε στη μετάβαση στο X-8. Από εκεί παίρνει τον Νόα στο πλοίο του Νώε, είναι διασκεδαστικό εκεί. Επιλέγουμε μια σημείωση με συντεταγμένες στο στρώμα που πρέπει να αναζητήσετε την τηλεμεταφορά χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, πηγαίνουμε στο X-8.

69. Στην είσοδο επιλέγουμε φυσίγγια και κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Πυροβολούμε τα τέρατα, ο κωδικός της πόρτας είναι 1986. Μπαίνουμε και τελειώνουμε τα υπόλοιπα τέρατα. Στο κάτω μέρος κάτω από τις μεγάλες δεξαμενές υπάρχει μια μετάβαση στον Δία.

70. Συλλέγουμε πυρομαχικά, σημείωσε με υπόδειξη. Υπάρχουν συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Ο Σκαρ γίνεται ξανά ζόμπι. Πρέπει να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει πώς μπορείτε να ανακτήσετε και να μεταφερθείτε στο V. Pripyat Underground. Μετά την εύρεση της δεύτερης ένδειξης, ο Scar δεν είναι πλέον ζομπιοποιημένος. Ανοίγει ένα πέρασμα προς το Υπόγειο και γεννιούνται Μάγισσες και τέρατα, αντεπιτίθεται μέσω του σιδηροδρόμου. Το τούνελ μπαίνει στο μετρό. Καθαρίζουμε τα ζωντανά πλάσματα, οι πόρτες από το κυνηγετικό όπλο ανοιχτές. Μεταφερόμαστε στο V.Pripyat, βρισκόμαστε στο πικάπ Gastello. Ψάχνουμε για την ταράτσα του κτιρίου που είναι το έγγραφο, μπορούμε να προσγειωθούμε εκεί. Ψάχνουμε έγγραφο στο κτίριο (νοσοκομείο), υπάρχουν συντεταγμένες για να πάμε στο Bar.

71.Το πέρασμα στο υπόγειο του πολυκαταστήματος, όπου βρίσκονται τα εργαλεία βαθμονόμησης στο Call of Pripyat, στο χαμηλότερο επίπεδο. Οι πόρτες ανοίγουν από πυροβολισμούς από κυνηγετικό όπλο. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί μέσω μιας καταπακτής αποχέτευσης κοντά στον 5ο όροφο, που είναι δίπλα στο παντοπωλείο. Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, στέλνει τον τσιγκούνη στην Ελευθερία. Λέει ότι γνωρίζει το πέρασμα στο Pripyat. Παρακολουθούμε το βίντεο με τον Voronin, αυτό είναι το τέλος του πρώτου μέρους.


Συγγραφέας Anatoly Bitsadze
Περιηγήσεις του S.T.A.L.K.E.R. Επιστροφή της ουλής
1. Εμφανιζόμαστε στον κλοιό μετά τη χειμερία νάρκη. Έχοντας συναντήσει τον Igor, ο GG θα λάβει ένα σημαντικό τεχνούργημα που ονομάζεται "Symbion" και θα αναζητήσει τον Dimon και τον Sidorovich, αναζητώντας έναν πομπό σε μια τεράστια χωματερή.
2. Περαιτέρω στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας Sidorovich θα σας δώσει ένα μαχαίρι και θα σας δώσει το καθήκον να φέρετε ένα λούτρινο ζώο με το κεφάλι του. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το κεφάλι μπορεί να εμφανιστεί σε τέσσερα σημεία. Μπορείτε να αποθηκεύσετε και να επαναλάβετε πολλές φορές, τα μέρη θα αλλάζουν κάθε φορά. Δώστε προσοχή στις πιο μικρές λεπτομέρειες στη συνομιλία με τον Σιντόροβιτς, γιατί στο τέλος του διαλόγου θα υποδείξει τη θέση του γόνου.
3. Όταν βρείτε ένα κεφάλι βάρους 5 κιλών, φέρτε το στον πελάτη, ο οποίος σε αντάλλαγμα θα σας δώσει πυρομαχικά και ένα όπλο. Αξίζει να σημειωθεί ότι σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", το όπλο που προκύπτει όταν εισάγεται στην υποδοχή θα έχει χαμηλό επίπεδο φόρτισης - 30%. Μην νομίζετε ότι πρόκειται για πρόβλημα συστήματος και πανικό. Είναι τέτοιες οι συνθήκες εδώ που ένας αρχάριος (δηλαδή ένας GG) έχει συνεχώς και όπλα και πανοπλίες σχεδόν αποφορτισμένες, αλλά καθώς προχωρά στα επίπεδα του παιχνιδιού, η φθορά μειώνεται και φτάνει στο σημείο που μπορεί να αρχίσει να επισκευάζει όπλα. Όταν παραδώσετε το κεφάλι σας στον Σιντόροβιτς, πηγαίνετε αμέσως στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου. Όταν φτάσετε εκεί, θα δείτε πολλούς μισθοφόρους και άλλους μαχητές εκεί. Ξεκινήστε την εξάλειψή τους ενώνοντας μια ομάδα στρατιωτικού προσωπικού. Εάν δεν εξαλείψετε όλους, τότε οι ληστές μπορούν να καταστρέψουν όλες τις νέες αφίξεις στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της Vasilina. Για επιτυχή έκβαση της μάχης, μπορείτε να λάβετε δώρο ένα AK-74 και LR-300 με οπτικά.
4. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar», βρείτε τον Dimon οπλισμένο με ένα όπλο και ακολουθήστε τον, χωρίς να υποχωρήσετε ούτε ένα βήμα, στη Χωματερή. Όταν φτάσετε εκεί, θα σας αντισταθούν οι λεγόμενοι γίγαντας και αιμοβόρες. Είναι απαραίτητο να τα καταστρέψετε για να μπορέσει ο Dimon να ανοίξει το πέρασμα που θα οδηγήσει στον ΧΥΤΑ.
5. Όταν βρεθείτε στον ΧΥΤΑ, θα χρειαστεί να κοιτάξετε γύρω σας και να βρείτε ένα σωρό που βρίσκεται όχι μακριά από το υπόστεγο. Στη συνέχεια θα πρέπει να το πλησιάσετε και να βρείτε την κεραία, βάρους 30 κιλών. Μπορείτε να συμμετάσχετε λίγο σε μάχες με αντιπάλους και να αναπληρώσετε το οπλοστάσιό σας. Τότε, φυσικά, είναι καλύτερο να φυλάξετε προσεκτικά το Κοράκι και τον Μάγειρα, αλλά αν συμβεί να σκοτωθούν, τότε δεν χρειάζεται να επαναλάβετε το επίπεδο, γιατί δεν χρειάζονται για την περαιτέρω ανάπτυξη των γεγονότων.
6. Σε αυτό το στάδιο στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" πρέπει να μιλήσετε με τον Igor και να μάθετε περισσότερα για το έργο του. Συνίσταται στη διασφάλιση της ασφάλειας τριών επιστημόνων στο δρόμο προς τη σήραγγα. Μόνο υπό αυτήν την προϋπόθεση θα ολοκληρωθεί η εργασία. Αξίζει να σημειωθεί ότι για να πάνε όλα καλά, είναι απαραίτητο να εξαλειφθούν όλα τα ζώα και οι μαχητές που είναι παρόντες στο ATP. Το μονοπάτι θα είναι μακρύ, θα ανταλλάξετε μηνύματα, τότε ο Lazy Guy θα καταστραφεί από έναν ελεύθερο σκοπευτή. Μετά από μια σύντομη συνομιλία με τον Igor, πηγαίνετε κατευθείαν στα Swamps για να βεβαιωθείτε ότι το σήμα SOS λειτουργεί.
7. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα λάβετε την επόμενη εργασία, που είναι να εξαλείψετε όλους τους Ναζί που ζουν στο στρατόπεδο. Θα το λάβετε τη στιγμή που θα εμφανιστείτε στο Βάλτο. Αφού καθαρίσετε το στρατόπεδο, κατευθυνθείτε προς τη σιδηροδρομική γέφυρα, στην πορεία μπορείτε να καταστρέψετε όλα τα τέρατα που γλεντάνε στο αγρόκτημα. Αλλά αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, κατά την κρίση σας. Στη συνέχεια θα υπάρξει μια συνομιλία με τον Kostyan. Στη συνέχεια, θα πρέπει να το φέρετε στο σημείο στο οποίο δείχνει. Μια ακόμη συνομιλία και μετά λαμβάνετε την εργασία και την τέχνη της Μαύρης Τρύπας.
8. Τώρα ο Kostyan πρέπει να φτιάξει μια τηλεμεταφορά. Όταν περάσετε αυτό το επίπεδο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", πριν περάσετε από την τηλεμεταφορά, πρέπει να ενεργοποιήσετε το τεχνούργημα "μαύρης τρύπας". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια υποδοχή πιστολιού και να εισάγετε αυτό το τεχνούργημα σε αυτήν. Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το κουμπί "2". Πρέπει να κρατήσετε αμέσως πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού ώστε να καταλήξει στα χέρια ενός αρχάριου. Αφού ενεργοποιηθεί η ανωμαλία, θα χρειαστεί να περάσετε από την τηλεμεταφορά που δημιούργησε ο Kostya. Θα σε πάει στη βάση του CHN. Μόλις φτάσετε, βρείτε και πάρτε όλα τα απόλυτα και ένα άλλο τεχνούργημα της Μαύρης Τρύπας, που βρίσκεται στο σακίδιο που κρέμεται στο δέντρο. Αφού το βρείτε, πρέπει να το ενεργοποιήσετε χρησιμοποιώντας την υποδοχή πιστολιού-LMB. Όταν διασχίσετε την ανωμαλία, θα βρεθείτε στο Fisherman's Farm. Εκεί θα σας περιμένει ο Kostyan, στον οποίο πρέπει να δώσετε την τέχνη. Μετά από αυτό, κοιτάξτε γύρω σας και φροντίστε να τραβήξετε το εφέ από την τηλεμεταφορά. Τότε πάλι θα χρειαστεί να το φέρετε στο πέρασμα που οδηγεί στο Cordon. Να είστε προσεκτικοί όταν το κάνετε αυτό.
9. Όταν περάσετε το Cordon στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα συνομιλήσετε με τον Kostya για τα απαραίτητα αρχειακά έγγραφα και για το X-18. Αξίζει σίγουρα να μάθετε πώς μπορείτε να ανταλλάξετε αντικείμενα της Μαύρης Τρύπας και εάν πρέπει να ενεργοποιηθούν στο Cordon. Στο τέλος της συνομιλίας, ο Kostya θα σας στείλει στην Agroprom μαζί με τον Igor.
10. Για να καταρρίψετε τα τέσσερα ελικόπτερα που θα εμφανιστούν μόλις κάνετε τη μετάβαση στο Agroprom, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το AK 74. Όταν περάσετε ανάμεσα στα συγκροτήματα, θα δείτε μια μεγάλη άγνωστη ομάδα μισθοφόρων ή μαγισσών. Εάν τα εξαλείψετε, μπορείτε να αναπληρώσετε το οπλοστάσιό σας. Στη συνέχεια, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα συναντήσετε τον διοικητή στο μέρος όπου κάποτε πήρατε τα έγγραφα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, μισθοφόροι και άλλοι αντίπαλοι θα σας επιτεθούν, θα τους εξαλείψουν και θα συνεχίσουν τη συνομιλία. Αυτή είναι μια σημαντική συζήτηση, καθώς ο διοικητής θα σας πει για τη θέση της μετάβασης και τον ενεργοποιητή από αυτήν. Μην ταράζεστε, μείνετε ήρεμοι.
11. Αφού διαβάσετε το μήνυμα του Λεμπέντεφ, σπεύσατε στο μέρος όπου θα γίνει η συνάντηση μαζί του.
12. Μετά τη συζήτηση, συνιστάται να απομακρυνθείτε λίγο από αυτόν, να στοχεύσετε και να χτυπήσετε οποιοδήποτε σημείο του σώματος, αλλά όχι το κεφάλι. Στη συνέχεια θα πεταχτείς σε έναν στύλο τροφοδοσίας.
13. Για να κάνετε τη μετάβαση στο Cordon, πρέπει να πάρετε έναν απενεργοποιητή. Θα βρίσκεται στο σημείο όπου έγινε η συνομιλία με τον Λεμπέντεφ.
14. Αφού μιλήσετε με τον Ιγκόρ, στην πορεία του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", πηγαίνετε στο σημείο ελέγχου πίσω από το SVD, το οποίο βρίσκεται μέσα σε ένα σακίδιο πλάτης κρεμασμένο σε ένα δέντρο. Η επόμενη εργασία που θα λάβετε θα είναι να καταστρέψετε τον ελεύθερο σκοπευτή. Αφού ανεβείτε στον σωλήνα, ανταλλάξτε μηνύματα. Στη συνέχεια, στοχεύστε καλά στη βορειοδυτική κατεύθυνση και εξαλείψτε τον. Μετά από αυτό, ο Igor θα σας ζητήσει να πάτε στον Oleg, ο οποίος βρίσκεται στο μπαρ Tango.
15. Αφού βρεθείτε πίσω στον ΧΥΤΑ, θα συνομιλήσετε με τον Σημαιοφόρο, ο οποίος θα σας ζητήσει να μιλήσετε και να διαπραγματευτείτε με τους Ληστές. Στη συνέχεια, επιλέξτε τον δεύτερο διάλογο και μιλήστε με τον Bur. Μετά από αυτό, οι ληστές σίγουρα θα εγκαταλείψουν την περιοχή. Πήγαινε στον Σημαιοφόρο και ζήτα χρήματα, αλλά θα σου πει. Ότι δεν το έχει τώρα, αλλά θα το έχει μόνο πιο κοντά στη μία το πρωί. Σας συμβουλεύω να μην περιμένετε τον καιρό από τη θάλασσα και να φύγετε, αφού έτσι κι αλλιώς δεν θα σας επιστρέψει τίποτα.
16. Όταν βρεθείτε στο Bar, θα πρέπει να μιλήσετε με τον Voronin εκεί και κυριολεκτικά μετά θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Oleg. Στη συνέχεια, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", φροντίστε να συνεχίσετε τη συζήτηση με την Anya και να αρχίσετε να παρακολουθείτε το βίντεο. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Dimon, ο οποίος σίγουρα θα σας ζητήσει να διεισδύσετε στην κρυφή μνήμη και να φέρετε ένα πολυβόλο από αυτήν. Φροντίστε να εκπληρώσετε το αίτημά του.
17. Επιλέξτε το συντομότερο μονοπάτι και, μαζί με την ομάδα, κατευθυνθείτε προς το Cordon.
18. Προσπαθήστε να παραμείνετε ζωντανοί όταν προσπαθείτε να καταστρέψετε τους αθάνατους ληστές και τα τέρατα που συναντάτε στο δρόμο σας.
19. Στο περαιτέρω απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να περιμένετε τη στιγμή που όλοι είναι ήδη συγκεντρωμένοι στο χωριό και μετά να έρθετε και να μιλήσετε με τον Oleg. Μετά τη συνομιλία, θα πρέπει να εξαλείψετε τους μισθοφόρους και τους κυρίους που θα σας επιτεθούν. Όταν τα έχετε αντιμετωπίσει, τρέξτε στο σημείο ελέγχου για να στηρίξετε τους ανθρώπους σας. Αφού καθαρίσετε με επιτυχία το χωριό, μιλήστε με τον Dimon, ο οποίος, στο τέλος της συνομιλίας, σίγουρα θα σας δώσει τη μετάβαση στο Chaes-2-Pripyat. Θα σας πει επίσης ενδιαφέρουσες πληροφορίες για κάποιον Loser, ο οποίος είναι οπλουργός στην Agroprom. Αφού συγκεντρωθεί όλη η ομάδα, ελικόπτερα θα πετάξουν στο χωριό. Στη συνέχεια, καθίστε σε ένα από αυτά και πετάξτε στον ΧΥΤΑ, στο μέρος που βρίσκεται το Niva. Αποβιβαστείτε και διαβάστε το μήνυμα που λάβατε από τον Βορόνιν. Τότε αξίζει να επισκεφτείτε το μπαρ.
20. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", ο Voronin σίγουρα θα σας ζητήσει μια χάρη - να εξαλείψετε τον Borov χρησιμοποιώντας μια βαλλίστρα. Αυτό το όπλο μπορεί να ληφθεί από το Shchukar. Μπορείτε να τον βρείτε στη Φωλιά του Λύκου. Αλλά μην απελπίζεστε, γιατί για να φτάσετε εκεί χρειάζεστε μια μετάβαση. Και ο Voronin σίγουρα θα σας το δώσει αν θέλετε, τότε ρίξτε μια ματιά στο Agroprom και επισκεφτείτε τον Loser, ο οποίος μπορεί να επισκευάσει και να ενημερώσει τη στολή και τα όπλα σας. Θα σας πει επίσης για την τοποθεσία της κρυψώνας του Strelok - κάπου κοντά στον σιδηρόδρομο. Πιο συγκεκριμένα, είτε στις πίστες, είτε πρέπει να κοιτάξετε σε κοντινά κτίρια. Αυτή η κρυφή μνήμη περιέχει έναν ρυθμιστή θέσης. Είναι αυτός που μπορεί να αντεπεξέλθει και να κλείσει το πέρασμα που οδηγεί στις Κατακόμβες. Όταν βρεθείτε σε αυτά, θα βρείτε ένα μήνυμα εκεί. Θα βρείτε την κρύπτη στην οροφή του πύργου, που βρίσκεται όχι μακριά από το τούνελ. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε χρήματα εδώ - σηκώστε το φλογοβόλο Poltergeist. Αλλά πρώτα πρέπει να τον βρείτε κοντά στο σιδηρόδρομο και να πάρετε ένα νέο σύνολο όπλων. Στη συνέχεια, στην περιγραφή του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", ξεκινήστε να χρησιμοποιείτε τον ρυθμιστή θέσης και αναζητήστε την τηλεμεταφορά, η οποία βρίσκεται σε μία από τις τέσσερις οροφές μεγάλων δεξαμενών. Στη συνέχεια θα μεταφερθείτε σε ένα υπόγειο καταφύγιο. Μόλις φτάσετε εκεί, πρέπει να βρείτε το πέρασμα που οδηγεί στον υπόγειο σιδηρόδρομο Agro, μπορείτε να διασκεδάσετε πολύ, επειδή ο Biblik και η παρέα του βρίσκονται εκεί. Αν θέλετε να μπείτε στην κρυψώνα, θα βρεθείτε σε ένα συρματόσχοινο. Τότε θα πρέπει να κοιμηθείς λίγο και να ονειρευτείς τις Μάγισσες. Αφού ξυπνήσετε, θα βρείτε ένα σημείωμα εκεί που θα λέει: «Πήγε στην πέτρα».
21. Όταν περάσετε αυτό το στάδιο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", στο δρόμο σας θα συναντήσετε έναν έμπορο που ονομάζεται Fairy. Ξεκινήστε μια χαλαρή συζήτηση μαζί της. Μετά από όλα, μπορεί να σας πει πού πρέπει να πάτε. Αν θέλεις, μπορείς να πας το βράδυ στην καλύβα και να γυρίσεις. Μετά τη συνομιλία, θα χρειαστεί να επικοινωνήσετε και με τον Πέρση, που ήταν κοντά στη Νεράιδα όλο αυτό το διάστημα. Αξίζει να σημειωθεί ότι είναι ντυμένος με στολή μισθοφόρου και το όνομά του είναι Torych. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας θα σας ζητήσει να βρείτε το λάπτοπ του, το οποίο οι σύντροφοί του, αφού μέθυσαν, πέταξαν στη λίμνη. Και τι ώρα είναι άγνωστο. Αφού βρείτε τη μονάδα του, θα σας πει πληροφορίες σχετικά με την Ώρα του Τρόμου. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα λάβετε άλλο ένα πέρασμα στο Bar και ένα άλλο αίτημα από τον Πέρση - να οδηγήσετε και να πάρετε το δίσκο με το λογισμικό από την Dimka Kalter. Αυτός ο άνθρωπος είναι φίλος του, που βρίσκεται στην περιοχή του σημείου ελέγχου του Χρέους. Εδώ θα έχετε το συνηθισμένο καθήκον να καθαρίσετε την περιοχή. Αλλά όταν φτάσετε στον Kalter, μαθαίνετε ότι δεν έχει το δίσκο. Αυτός ο δίσκος, μαζί με τα υπόλοιπα σκουπίδια, πετάχτηκε από τον φράχτη του Μπαρ από τους συναδέλφους του. Τώρα θα πρέπει να δουλέψετε λίγο και να βρείτε αυτό το λογισμικό. Κοιτάξτε σε πολλά σημεία. Όταν τον βρείτε, θα λάβετε αμέσως ένα απειλητικό μήνυμα και την είδηση ​​ότι η τηλεμεταφορά έχει ήδη ενεργοποιηθεί για εσάς. Αφού επιστρέψετε στο Bar, θα βρείτε μεγάλο αριθμό μαγισσών εκεί που πρέπει να εξαλειφθούν. Στη συνέχεια, κέρδος και κατευθυνθείτε στο Torych. Θα χαρεί πολύ για το εύρημα σας και θα σας πει για τη θέση της κρυφής μνήμης που ανήκει σε έναν συγκεκριμένο Σεμέτσκι. Αυτό ήταν, τώρα προχωρήστε προσεκτικά προς το Shchukar.
22. Εάν έχετε ένα μικρό χρηματικό ποσό, τότε πάρτε ένα μπουκάλι φεγγαρόφωτο, που κοστίζει περίπου 1000 ρούβλια, και κατευθυνθείτε προς το σπίτι του Shchukar. Ο Σιντόρ θα σας περιμένει εκεί. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", κάντε ένα μικρό διάλειμμα και πιείτε αυτό το μπουκάλι μαζί του. Στη συνέχεια, συναντηθείτε στο Shchukarem, ο οποίος θα σας πει τη θέση της βαλλίστρας και τα βέλη για αυτήν. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τα τακούνια του και βρείτε τον εαυτό σας στις πέτρες πίσω από τα βέλη. Αφού ο παππούς σου σε αφήσει σε υπέροχη απομόνωση, η Biblik θα επιτεθεί. Αντιμετωπίστε γρήγορα μαζί του και, συνεχίζοντας το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", επιστρέψτε στην καλύβα του Shchukar. Μετά την επόμενη συνομιλία μαζί του, θα λάβετε ένα μήνυμα που θα σας ειδοποιεί ότι η μετάβαση έχει ανοίξει. Τώρα αξίζει να πάτε λίγο ανατολικά. Αυτό ήταν, δεν υπάρχει πλέον καμία ανάγκη για τον Shchukar και δεν θα τον συναντήσετε ξανά.
23. Τώρα θα μεταφερθείτε στο T.D., όπου πρέπει να ρίξετε μια καλή ματιά τριγύρω και να βρείτε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα. Όταν μπείτε σε αυτό, θα συναντήσετε τον Boer, με τον οποίο πρέπει να μιλήσετε. Αξίζει να σημειωθεί ότι πήρε ουδέτερη θέση
24. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", σας περιμένει ένα δύσκολο μονοπάτι προς τα βορειοανατολικά. Όταν φτάσετε εκεί, ρίξτε μια καλή ματιά, γιατί υπάρχει μια σφαίρα εκεί, φορώντας ένα πρώην κοστούμι αόρατου. Αφού μιλήσετε μαζί του, θα πρέπει να περιμένετε μέχρι τις 20:00. Λοιπόν, ξεκινήστε τώρα να καθαρίζετε όλους τους άπιστους, που περιλαμβάνουν διάφορα ζωντανά πλάσματα, εκτοξευτές χειροβομβίδων που στέκονται και κοιτάζουν έξω από τους πύργους και, φυσικά, όλους τους ληστές. Θα είναι καλύτερα να τα αντιμετωπίσετε εκ των προτέρων, ώστε να μην ανακατευτούν αργότερα. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς τη βάση, αλλά σε καμία περίπτωση μην πλησιάσετε, καθώς μπορεί να ακτινοβοληθείτε και να γίνετε ζόμπι. Αφού περιμένετε μέχρι τις οκτώ το βράδυ και μιλήσετε με τον Bullet, πηγαίνετε στην κοντινή τοποθεσία βομβαρδισμού. Εκεί μπορείτε να δείτε ένα κιτ πρώτων βοηθειών του στρατού - ορόσημο για το τι υπάρχει. Μερικές φορές δεν εμφανίζεται, αλλά μην φοβάστε, αν περπατήσετε μόλις λίγα μέτρα κατά μήκος του φράχτη, θα λάβετε αμέσως ένα μήνυμα ότι έχετε έρθει στο σωστό μέρος. Περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" είναι δυνατό μόνο εάν εξαλείψετε τον Borov. Και μπορείτε να το κάνετε αυτό χρησιμοποιώντας απολύτως οποιοδήποτε όπλο. Πρέπει να πούμε ότι αν επιλέξετε βαλλίστρα, τότε στοχεύστε ψηλότερα.
25. Έχοντας λάβει την επόμενη εργασία σας, ξεκινήστε αμέσως να κινείστε προς δυτική κατεύθυνση, κατά μήκος του συρματοπλέγματος. Πρέπει να έρθετε στο μέρος που βρίσκεται απέναντι από τη βάση των ληστών. Πάρτε το χρόνο σας και περιμένετε το Bullet. Είναι αυτός που θα μπορέσει να ανοίξει το πέρασμα που οδηγεί στο Forest Lair. Αν θέλεις
26. Σε αυτό το στάδιο, θα επικοινωνήσετε με τον Bur, ο οποίος θα σας πει για τις περιπλοκές της απενεργοποίησης της άμυνας της βάσης. Εάν το κάνετε αυτό με επιτυχία, θα υποσχεθεί να αποκαλύψει ένα μικρό μυστικό που σχετίζεται με τον Hog. Θα πρέπει όμως να περιμένετε μέχρι το πρωί, αφού το βράδυ ή το βράδυ σίγουρα δεν θα μπορεί να σας πει τίποτα.
27. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα λειτουργήσει η ακόλουθη εντολή - "Bucks, take deactivation." Όλη η δράση θα γίνει πρωί ή απόγευμα στον πύργο, που βρίσκεται δίπλα στην κλειστή πύλη. Αφού λάβετε την πρώτη εντολή, θα φτάσει η δεύτερη - "Εξαιρετικά δολάρια, προχωρήστε". Στη συνέχεια θα δείτε γάτες που πρέπει να αφαιρεθούν και να τρέξουν στο πέρασμα στον ΧΥΤΑ. Μόλις φτάσετε εκεί, πρέπει να πάρετε έναν απενεργοποιητή άμυνας βάσης. Μετά από αυτό, θα ανοίξει μια δίοδος που οδηγεί στον ΧΥΤΑ. Όταν βρεθείτε εκεί, στο δρόμο για το Bur, πρέπει να πυροβολήσετε τον Biblik και τη συνοδεία του.
28. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", ο Bura σίγουρα θα καλέσει τον Gastello και θα χρειαστεί να επιβιβαστείτε σε ένα ελικόπτερο, το οποίο θα σας μεταφέρει στο βορειοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας. Πριν προσγειωθείτε, πρέπει να εξαλείψετε όλα τα ζωντανά πλάσματα στον ιστότοπο. Αφού προσγειωθείτε κοντά στο φορτηγό, το οποίο είναι σταθμευμένο πίσω από τον φράχτη, τρέξτε στο X-18.
29. Αφού μιλήσετε με τον Bur, κατευθυνθείτε γρήγορα στο βενζινάδικο. Είναι καλύτερα να του επισυνάψετε ένα φάρο, καθώς είναι μεγάλος λάτρης της κοπής τοποθεσιών.
30. Αφού ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, θα σας μιλήσει για μερικά από τα έγγραφα του Borov και για την αποθήκη. Μπορείτε επίσης να μάθετε την τοποθεσία του Ace. Εγκαταστάθηκε κάπου στις τεράστιες εκτάσεις που φωτίζονται από το PDA στη γύρω περιοχή, οι οποίες βρίσκονται μεταξύ της Κοιλάδας και του ΧΥΤΑ. Αυτό το μέρος, όπου ρέει ένα μικρό ποτάμι, ονομάζεται Παλαιός ΧΥΤΑ. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", πρέπει να κατευθυνθείτε προς τη βάση και να πάρετε τις αποβάθρες εκεί. Στην πορεία, συνιστάται να καθαρίσετε τον υπόλοιπο αριθμό ληστών. Θα βρείτε τα έγγραφα αν ψάξετε στο γραφείο του Borov. Μη χάσετε την ευκαιρία να ψάξετε στο ντουλάπι σας. Αν και μπορείτε πρώτα να βγάλετε τη βάση και τα έγγραφα και μετά να μιλήσετε μόνο με τον Bur.
31. Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα χρειαστεί να κατευθυνθείτε προς το X-18, όπου, ως συνήθως, όλα είναι γεμάτα με διάφορα ζωντανά πλάσματα. Ασχοληθείτε μαζί τους. Και μετά εφαρμόστε αυτόν τον κωδικό στην πρώτη πόρτα: 1242. Και όταν κατεβείτε κάτω, θα τρέξετε στη δεύτερη πόρτα, ο κωδικός από την οποία είναι: 1380. Αφού βρείτε ένα συγκεκριμένο Νύχι θανάτου, το οποίο στο πρωτότυπο ονομαζόταν φωτιά poltergeist, θα πρέπει να αρχίσετε να το καταστρέφετε. Ο καλύτερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι με ένα καλό κυνηγετικό όπλο (AA-12 Camo), το οποίο πρέπει να γεμίσετε με buckshot και να πυροβολήσετε στο κεφάλι. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φλογοβόλο poltergeist. Στη συνέχεια, αρχίστε να παρακολουθείτε το επόμενο βίντεο, η πλοκή του οποίου μιλάει για τον Fang on Freedom. Στη συνέχεια, βρείτε τα έγγραφα και πάρτε τα. Σε αυτά θα βρείτε μια συνταγή για την τέχνη Symbion.
Μπορείτε επίσης να βρείτε τα απαραίτητα έγγραφα και έναν χάρτη, τον οποίο πρέπει να δώσετε στον Kostya. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε σε άλλο δωμάτιο και βρείτε το μπλε κουτί. Ανοίγοντας το, θα βρείτε δύο πιστόλια, έγγραφα και έναν χάρτη. Οπλισμένοι με όλα αυτά, πηγαίνετε στο Cordon για να τους παραδώσετε στον Kostya. Μετά τη συνάντηση, κατευθυνθείτε στο πέρασμα που οδηγεί στον ΧΥΤΑ. Αν θέλετε, τότε στην πορεία κοιτάξτε το σημείο ελέγχου του Χρέους, στον ίδιο ΧΥΤΑ. Έχοντας κάνει αυτό, μπορείτε να μάθετε από αυτόν για τον εξαφανισμένο Σημαιοφόρο, ο οποίος χρωστάει χρήματα για να ειρηνεύσει τους ληστές. Αλλά δεν θα μάθετε τίποτα πραγματικά, αφού ο φύλακας θα πει ότι δεν τον έχει δει για πολύ καιρό.
Στη συνέχεια, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να παραδώσετε τον χάρτη και τα έγγραφα που πήρατε από το γραφείο του Borov. Πάντα γίνεται λόγος για την Παλιά Χωματερή μεταξύ Μπόροφ και Μπουρ. Ωστόσο, δεν είναι ακόμη γνωστό πώς θα φτάσετε εκεί (πληροφορίες σχετικά με αυτό θα εμφανιστούν στο μέρος 2). Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο Bar για να πάρετε χρήματα και να συνομιλήσετε με τον Voronin.
32. Εδώ ο Βορόνιν θα σας πει ότι ο νεοφερμένος πρέπει να επισκεφτεί τον Σιντόροβιτς. Όταν το βρείτε, θα λάβετε οδηγίες για να ελέγξετε το βορειοδυτικό σπήλαιο. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να βρείτε και να φέρετε έναν Φαρμακοποιό στο Sidorovich ώστε να μπορεί να επισκευάσει το φορητό υπολογιστή του. Για να βρείτε αυτόν τον χαρακτήρα, θα πρέπει να ρίξετε μια προσεκτική ματιά στον Cordon και να δείτε ένα συγκεκριμένο σημάδι που υποδεικνύει την τοποθεσία του. Όμως ο Φαρμακοποιός έπεσε στα χέρια ληστών. Αντιμετωπίστε τους και αφήστε τον στην ελευθερία. Ταυτόχρονα, αφήστε τον να αγοράσει ένα φάρο από εσάς, θα είναι πιο αξιόπιστο. Μετά φέρτε τον στον Σιντόροβιτς. Αλλά δεν θα πάρετε τίποτα σε αντάλλαγμα μέχρι να δει τον Φαρμακοποιό στη Φωλιά του Λύκου με τα μάτια του.
Για να ολοκληρώσετε την εργασία του Voronin: ελέγξτε τη σπηλιά, πρέπει πρώτα να τη βρείτε. Θα πρέπει να ανοίξετε την κάρτα PDA και να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στην επάνω αριστερή γωνία. Όταν φτάσετε εκεί, θα πρέπει να συναντήσετε τον Kruglov και στη συνέχεια να τον φέρετε στο βάλτο που βρίσκεται στο κέντρο. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", βρείτε τη σπηλιά και πηγαίνετε μέσα. Εκεί, εξάλειψε το βαμπίρ και δύο μαχητές. Στη συνέχεια, θα λάβετε μια νέα οδηγία, η οποία είναι να επικοινωνήσετε ξανά με τον Krugly. Βρείτε τον και μιλήστε και μετά κατευθυνθείτε μαζί του στην πλαγιά κατευθείαν στη σπηλιά. Όταν φτάσετε εκεί, θα σας ανοίξει ένα πέρασμα που οδηγεί στην απεραντοσύνη της Άγριας Επικράτειας.
Όταν πάτε εκεί, θα ανταλλάσσονται μηνύματα μαζί του. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν περνάτε από την Άγρια Επικράτεια στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα πρέπει να κινηθείτε λίγο μπροστά από τον Kruglov. Κάθε είδους ζώα και μισθοφόροι θα σας επιτεθούν, νικήστε τους. Όταν σχεδόν φτάσετε στο τρέιλερ, θα δείτε τον Λεμπέντεφ να τριγυρνά κοντά. Στοχεύστε στα πόδια ή στο σώμα του και πυροβολήστε. Μετά από αυτό, καταπολεμήστε την επίθεση των Μαγισσών. Μόλις βρεθείτε κοντά στο τούνελ τηγανίσματος, καθίστε και χαλαρώστε με τον σύντροφό σας. Μετά από αυτό, συνομιλήστε και συνεχίστε το δρόμο σας. Όταν βγείτε από το τούνελ, καθαρίστε τα ζωντανά πλάσματα. Στη συνέχεια, ο Kruglov θα ανοίξει ένα πέρασμα για εσάς που οδηγεί στην επικράτεια του Yantar.
33. Όταν περάσετε το Yantar στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα λάβετε μια άλλη εργασία - να σώσετε τον Ζαχάρωφ. Αλλά ο Κρούγκλοφ θα σκοτωθεί. Αφού εξαλείψετε δύο Δασκάλους, μιλήστε με τον Ζαχάρωφ. Μπορείτε να εκμεταλλευτείτε το ελεύθερο λεπτό και να βγείτε στο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, με το οποίο μπορείτε να δείτε καθαρά όλους τους αντιπάλους. Καθαρίστε την περιοχή για να μην μπορεί κανείς να σας μετακινήσει περισσότερο. Όταν πλησιάσετε την υποστήριξη, ο Ζαχάρωφ θα έρθει σύντομα κοντά σας, ο οποίος θα διευκολύνει την εμφάνιση μιας τηλεμεταφοράς.
34. Αφού δείξει όλες τις ικανότητές του στο τραγούδι και τραγουδήσει το ακόλουθο τμήμα: «Σταματήστε την ατμομηχανή, μην χτυπάτε τους τροχούς», θα μεταφερθείτε στο καταφύγιο. Όταν βρεθείτε εκεί, ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά και βρείτε έναν φύλακα που φορά ένα πρώην κοστούμι αορατότητας. Στη συνέχεια περιμένουμε τον Ζαχάρωφ να επικοινωνήσει μαζί του και μετά πρέπει να τηλεμεταφερθούμε έξω. Εδώ, ενεργήστε γρήγορα και απομακρύνετε όλους τους φρουρούς.
35. Στη συνέχεια, ενώ ολοκληρώνετε την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα σας ζητηθεί από τον Sugar να τρέξετε και να απενεργοποιήσετε το X-16. Αλλά ετοιμαστείτε, γιατί χρειάζεται να βρείτε τον απενεργοποιητή μόνο σε ένα λεπτό. Είναι στον τρίτο όροφο.
36. Στη συνέχεια θα συναντήσετε τον Dimon, με τον οποίο θα χρειαστεί να επικοινωνήσετε. Μετά από αυτό, κατευθυνθείτε στο εργαστήριο για να βρείτε το σακίδιο. Μπορείτε να το βρείτε ανεβαίνοντας στον τρίτο όροφο. Μόλις αφαιρεθεί η προστασία, η δίοδος που οδηγεί στο εργαστήριο θα είναι άμεσα διαθέσιμη.
37. Αφού κατεβείτε στο X-16, θα χρειαστεί να καταστρέψετε όλα τα ζωντανά πλάσματα που ζουν εκεί. Το ίδιο ισχύει και για τα ζόμπι. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν πλησιάζετε στην εγκατάσταση, το χρονόμετρο θα ενεργοποιηθεί αμέσως για 4 λεπτά. Για να συνεχίσετε να ολοκληρώνετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", αυτό το χρονόμετρο πρέπει να είναι απενεργοποιημένο. Και αυτό μπορεί να γίνει με τον εξής τρόπο: πρώτα απενεργοποιήστε τρεις πίνακες ελέγχου, έναν σε κάθε όροφο και κλείστε την τροφοδοσία της εγκατάστασης, που βρίσκεται στο επάνω μέρος. Αφού γίνει αυτό, το χρονόμετρο θα σβήσει σίγουρα.
38. Εδώ θα συναντήσετε Μάγισσες, τις οποίες είναι καλύτερα να εξαφανίσετε. Και μετά ξεκινήστε να ψάχνετε για το πτώμα του Φάντασμα. Αφού το βρείτε, μιλήστε με τον Sugar, ο οποίος θα σας προβληματίσει με μια άλλη εργασία, που είναι να βρείτε τον δίσκο που βρίσκεται στο εργαστήριο X-10. Επίσης, θα σας ζητήσει επίσης να του κάνετε μετάβαση στο Ραντάρ.
39. Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα αντισταθείτε από τους Masters, Witches και Arrows. Ωστόσο, μην απελπίζεστε, γιατί αλεξιπτωτιστές έχουν ήδη πετάξει για να σας βοηθήσουν.
40. Μόλις βρεθείτε στο X-10, να είστε προσεκτικοί, καθώς υπάρχει ειδική ασφάλεια εκεί - στρατολογημένοι πλοίαρχοι και επιστήμονες. Αφού τα περάσετε, κοιτάξτε γύρω σας και δείτε ότι ο Goryunov βρίσκεται κοντά στον διακόπτη εγκατάστασης παρακάτω. Φροντίστε να μιλήσετε με τον καθηγητή και μετά θα σας ανοίξει την πόρτα. Τώρα καταστρέψτε το "Tank" για να σηκώσετε ελεύθερα τον δίσκο και τη σημείωση με την υπόδειξη. Αλλά μην νομίζετε ότι είναι μόνο αυτό, θα έρθουν και ζόμπι να σας επισκεφτούν. Αφού τα αντιμετωπίσετε, η τηλεμεταφορά θα απενεργοποιηθεί. Αυτό είναι, μπορείτε να βγείτε έξω τώρα. Αξίζει να σημειωθεί ότι κατά την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα προκύψει ένα στοιχείο που κατά κάποιο τρόπο θα συνδεθεί με τον "Τιτανικό". Εφαρμόστε αυτόν τον κωδικό στην πόρτα: 1912. Αν θυμάστε ότι όταν ήσασταν στη Solyanka, παρατηρήσατε μια παρόμοια κατάσταση, συν ότι υπήρχαν επίσης έγγραφα και τηλεμεταφορείς που ελέγχονταν χειροκίνητα. Και εδώ - Exa-Monolith, χειροβομβίδες, φυσίγγια, σχεδόν σαν το ΝΑΤΟ και ένα κουτί πρώτων βοηθειών.
41. Τώρα βρείτε τον Sahar στο Cordon και κατευθυνθείτε προς το μέρος του. Μετά τη συνάντηση, θα πρέπει να πάτε στην ομάδα Tango, η οποία βρίσκεται στο V.L.
42. Το περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" είναι ότι μόλις φτάσετε στο Wolf's Lair, θα χρειαστεί να βρείτε τη Νεράιδα. Αφού της μιλήσετε, περιμένετε την ομάδα. Αλλά υποσχέθηκε να είναι εκεί κάπου μεταξύ 8 και 9 το πρωί. Αξίζει να σημειωθεί ότι σχεδόν αμέσως μετά τη συνομιλία με τη Νεράιδα, η ομάδα του Tango θα είναι ήδη στη θέση της. Στη συνέχεια θα συναντήσετε τον Dimon, μην χάσετε την ευκαιρία και συνομιλήστε μαζί του και τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Παρεμπιπτόντως, ο τελευταίος θα σας δώσει μια εργασία - να πάτε στον Όλεγκ. Μην είσαι πεισματάρα και πήγαινε κοντά του. Αφού επισκεφθείτε τον Oleg, πηγαίνετε στο Zhora Far-Range. Στη συνέχεια θα ανταλλάσσονται μηνύματα. Τώρα αξίζει να ξεκινήσετε ξανά μια συνομιλία με τον Dimon και τον Oleg. Στη συνέχεια θα υπάρξει επίσης ανταλλαγή μηνυμάτων με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, που θα σας βοηθήσουν να αντιμετωπίσετε τους συμμάχους του Στρέλα. Αξίζει να σημειωθεί ότι το σπίτι στο οποίο ζει ο Sidor έγινε τόπος ωοτοκίας για τις κύριες δυνάμεις της Στρέλας. Αλλά δεν πρόκειται για αυτό τώρα. Αφού αντιμετωπίσετε το Βέλος, καταστρέψτε όλα τα ζωντανά πλάσματα. Πριν πάτε να ανακαταλάβετε το ελικόπτερο από τη Στρέλα, πρέπει να μιλήσετε με τον Όλεγκ. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να αναζητήσετε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, αλλά πρώτα εξαλείψτε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και όλα τα μοχθηρά ζώα και περιμένετε μέχρι να συγκεντρωθούν όλοι οι σύμμαχοι. Όταν και οι επτά και η ουλή είναι στη θέση τους κάτω από το ελικόπτερο, ξεκινήστε τη φόρτωση στο σκάφος. Αυτό ήταν, τώρα μπορείτε να αναζητήσετε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις στο Ανατολικό Πρίπιατ.
43. Στην αρχή της ολοκλήρωσης αυτής της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα λάβετε ένα SMS στο οποίο αναγράφεται ότι έχει ληφθεί ένα σήμα από την DPA. Τώρα ψάξτε γρήγορα ολόκληρο το Ανατολικό Πρίπιατ μέχρι να βρείτε το DPA να στέκεται κοντά στο συρματόπλεγμα. Τώρα σκοτώστε όλα τα τέρατα για να μετακινηθείτε ελεύθερα στο ελικόπτερο. Μόλις φτάσετε, φορτώστε και κατευθυνθείτε προς το πέρασμα που οδηγεί στον Δία. Εδώ μπορείτε να συναντήσετε Μάγισσες, ζόμπι και ζωντανά πλάσματα. Αξίζει να σημειωθεί ότι αν τραυματίσετε κατά λάθος τη Μάγισσα και αρχίσετε να τη θεραπεύετε, θα μετατραπεί σε μια ολοκαίνουργια Loner. Αλλά τώρα ας επικεντρωθούμε στην επίθεση σε όλα τα κακά πνεύματα. Μην απελπίζεστε αν κάτι πάει στραβά, καθώς η ομάδα των Ειδικών Δυνάμεων του Καθήκοντος σπεύδει ήδη να σας βοηθήσει.
44. Θα ήθελα να σας προειδοποιήσω ότι όταν περάσετε αυτό το στάδιο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", τέσσερις από τους συμμάχους θα βρεθούν σίγουρα σε μια παγίδα. Πρέπει να κατευθυνθείτε εκεί όπου βρίσκονται οι μονάδες επεξεργασίας, εξαλείφοντας τέρατα και ληστές στην πορεία. Αλλά δεν θα είστε μόνοι, ο στρατός θα βοηθήσει. Στην πορεία, ο Dimon θα εξαφανιστεί κάπου. Όταν βρεθείτε κοντά στο τεράστιο συγκρότημα, εξαλείψτε τους μισθοφόρους και το Arrow.
45. Ο Dryka θα σε βοηθήσει στη μάχη με τους αντιπάλους.
46. ​​Κοιτάξτε γύρω σας και βρείτε το μέρος όπου έπεσε το ελικόπτερο. Υπάρχει ένα κτίριο στο οποίο θα βρείτε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις στον δεύτερο όροφο. Εδώ, κατά το πέρασμα της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα σας πει πού να ψάξετε για τα άλλα πέντε. Αξίζει να σημειωθεί ότι θα έχετε λίγο χρόνο για να βρείτε τη θήκη με τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς - μόνο 5 λεπτά. Θα σας πω ότι αυτή η θήκη, βάρους έξι κιλών, πρέπει να αναζητηθεί κοντά στο κοντέινερ κοντά στο κτίριο. Όταν παρατηρήσετε ότι οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις κοκκινίζουν, σκοτώστε τον. Αφού τελειώσει ο χρόνος, ο τηλεμεταφορέας θα αφαιρεθεί από την παγίδα. Τώρα θα εμφανιστεί ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και σύντομα θα συγκεντρωθούν όλοι γύρω από τη φωτιά.
47. Όταν περάσετε αυτό το επίπεδο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Dryka. Μετά θα φτάσει ο Γαστέλο. Μετά από αυτό, όλοι θα κατευθυνθούν με ελικόπτερο προς την κατεύθυνση του Λύκου στο πέρασμα που οδηγεί στο δυτικό τμήμα του Δία.
48. Αφού προσγειωθείτε από το ελικόπτερο κατευθείαν στο βάλτο, μιλήστε με τον Gastello. Θα σας ζητήσει να τον συνοδεύσετε στο μέρος που βρίσκεται ο Όλεγκ. Φροντίστε να τον βοηθήσετε. Όταν δείτε τον Όλεγκ, μιλήστε του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα σας ζητήσει να φέρετε και τους άλλους. Κάντε αυτό και δώστε του την θήκη. Τώρα θα βρείτε μια ανταμοιβή μισού εκατομμυρίου και μια υπόδειξη σχετικά με τη δεύτερη μυστική τοποθεσία των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων. Για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", πρέπει οπωσδήποτε να βρείτε τις κρύπτες των Airborne Forces. Το πρώτο βρίσκεται ανάμεσα σε ένα σωρό πέτρες και το δεύτερο πάνω σε ένα ξεραμένο δέντρο. Αφού τα βρείτε, θα πρέπει να μιλήσετε ξανά στον Όλεγκ. Θα σας ζητήσει να βρείτε τον Ραφαήλ στην απεραντοσύνη της Ελευθερίας. Εκεί θα βρείτε επίσης ένα πέρασμα που οδηγεί στο Bar
49. Όταν δείτε το πρώτο αγρόκτημα που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά, κατευθυνθείτε προς τα εκεί. Όταν φτάσετε εκεί, πηγαίνετε να βρείτε τον Rafael εκεί και να συνομιλήσετε. Στη συνέχεια θα κατευθυνθεί στη Φένα για να συζητήσει το θέμα που αφορά τη λίπανση πολυβόλων. Θα σε χτυπήσει στο κεφάλι. Θα πρέπει να μιλήσεις με τη Φένα και μετά να μιλήσεις ξανά στον Ραφαέλ. Μετά από αυτό, πήγαινε μαζί του για δυναμίτη.
50. Περαιτέρω στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα συμβεί μια μη εξουσιοδοτημένη έκρηξη εκρηκτικών. Στη συνέχεια, δύο Svobodovets θα πλησιάσουν για να παράσχουν ιατρική βοήθεια στον Raphael. Θα πρέπει να πάτε στα κεντρικά γραφεία για να μιλήσετε με τον Λούκας εκεί. Μετά τη συζήτηση, βρείτε τον Ραφαέλ και μιλήστε μαζί του. Σίγουρα θα σας ζητήσει να του δώσετε ένα από τα τρία όπλα σας. Αν ξαφνικά συμβεί να μην τα έχετε μαζί σας, τότε κατευθυνθείτε προς τη Φένα. Θα σου πει να πας στο χωριό και να βρεις άλλο όπλο εκεί. Βρίσκεται στον υδάτινο πύργο. Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν εμφανίζεται πάντα εκεί.
51. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", στο χωριό θα χρειαστεί να βρείτε και να σηκώσετε ένα όπλο. Μετά ασχολήσου με όλους τους αιμοβόρους και άλλα άσχημα πράγματα. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο μέρος όπου βρίσκεται ο Φενγκ. Θα σας ανταμείψει με ένα AK-104 και θα σας δώσει κάποια χρήματα. Αν θέλετε, περάστε αυτό το στάδιο διαφορετικά. Για παράδειγμα, πηγαίνετε στο Barrier, υπάρχει Cap. Ελάτε μαζί του και βοηθήστε στην εξάλειψη των Δασκάλων και των Μονόλιθων. Για αυτό θα ανταμειφθείτε επίσης με το φλογοβόλο και τα χρήματα του Screw. Σίγουρα θα σας ζητήσει να πάτε στο Sugar on the Cordon και να φέρετε φάρμακα για να θεραπεύσετε τον τσιγκούνη. Το τι να κάνετε είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε.
52. Για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού “Stalker: Return of the Scar”, σε αυτή τη φάση αξίζει να πάτε το όπλο στον Raphael. Ενώ πηδάτε πάνω από τη γέφυρα, καταστρέψτε τους Vodyan στην πορεία. Πάρτε το στα σοβαρά γιατί θα μπορούσαν να σκοτώσουν τον Ραφαέλ. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο Lukash και μιλήστε για τον Miser.
53. Ουρέ, ο Λούκας έγινε γενναιόδωρος και σου έδωσε κάποια χρήματα και η μετάβαση που οδηγεί στο Freedom-V.L. Θα σου πει επίσης να βρεις και να φέρεις φάρμακο που να θεραπεύει τον τσιγκούνη. Προς το παρόν, μην αγγίζετε αυτό το ζόμπι και μην πηγαίνετε στο βάλτο μαζί του. Αυτό ήταν, τώρα κατευθυνθείτε προς το Κόρντον.
54. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar" θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Ζαχάρωφ και να του ζητήσετε φάρμακο για τον Μισέρ. Όταν σας δώσει το αντίδοτο, επιστρέψτε αμέσως στο Liberty για να θεραπεύσετε τον ασθενή. Ο Ζαχάρωφ θα σας δώσει επίσης πρακτικές συμβουλές σχετικά με τη θεραπεία των ζόμπι. Θα πει ότι είναι καλύτερα να το περιποιηθείς είτε το βράδυ είτε αργά το βράδυ. Όταν επιστρέψετε και βρείτε τον Μισέρ, κάντε αμέσως ένεση με το αντίδοτο. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στον Λούκας και μιλήστε του, γιατί θα μοιραστεί τη συνταγή μαζί σας και θα σας δώσει και κάποια χρήματα. Αφού μπείτε στη Βάση, μιλήστε με τον Μισέρ και κατευθυνθείτε προς τη Φωλιά του Λύκου.
55. Εδώ, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα συναντήσετε τον Oleg, με τον οποίο πρέπει να μιλήσετε. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς τον Voronin, ο οποίος θα σας ζητήσει να τον συνοδεύσετε στο Bar και να τον προστατέψετε σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Όταν φτάσετε εκεί, ελέγξτε την αρένα. Τώρα οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα μπουν στο μπαρ, αλλά προς το παρόν θα παραμείνουν σιωπηλοί
56. Ενώ ελέγχετε την αρένα, θα χρειαστεί να παλέψετε λίγο. Καταστρέψτε όλους τους άπιστους και πηγαίνετε στο Βορόνιν. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα πρέπει να εξαλείψετε τον Arnie, τον ιδιοκτήτη της αρένας, και να μιλήσετε με τον στρατηγό. Θα σου δώσει κάποια χρήματα, από τα οποία θα χρειαστεί να διαθέσεις δύο εκατομμύρια για τη θεραπεία της κόρης σου. Μετά από αυτό, αφήστε το δωμάτιο και καταστρέψτε όλα τα τέρατα κοντά του. Τώρα υπάρχει μια συνομιλία με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, οι οποίες θα δώσουν περάσματα που οδηγούν στον ΧΥΤΑ, V.L.
57. Όταν φτάσετε στο V.L., θα βρείτε εκεί τον Oleg, με τον οποίο θα μιλήσετε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν βρεθείτε εκεί το βράδυ ή το βράδυ, θα βρείτε τον Όλεγκ στη σπηλιά και αν τη μέρα, τότε κοντά στη φωτιά. Αφού μιλήσετε με τον Όλεγκ, μιλήστε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις και κατευθυνθείτε έξω για να βρείτε τον Σίντορ. Αυτός, με τη σειρά του, δεν θα θέλει να σας δώσει τη μετάβαση τόσο εύκολα, αλλά θα σας ζητήσει να εξαλείψετε πρώτα τη φωλιά των ελεγκτών στα ανατολικά. Μπορείτε να τα βρείτε στην περιοχή του βάλτου πίσω από το τρέιλερ.
58. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", κατευθυνθείτε προς τον βάλτο και καταστρέψτε δύο μετρητές εκεί. Στη συνέχεια, θα λάβετε ένα μήνυμα που θα λέει ότι το Scar έχει γίνει ζόμπι. Μετά από αυτό, βρείτε τον Sidor και μιλήστε του. Τώρα κατευθυνθείτε προς το Κόρντον και βρείτε τον Ζαχάρωφ εκεί. Εάν δεν έχετε διάθεση, τότε δεν χρειάζεται να μιλήσετε με τον Sidor, αλλά πηγαίνετε αμέσως να αναζητήσετε τον Ζαχάρωφ στο Cordon. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο δρόμος που ακολουθεί δεν είναι εύκολος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες καπνού για να διευκολύνετε τη διέλευση. Όταν συναντήσετε τον Ζαχάρωφ, κάντε την ένεση και επιστρέψτε στη Φωλιά του Λύκου. Εκεί πρέπει να βρείτε τον Sidor και να τον ρωτήσετε πώς να μπείτε στο καμαρίνι. Αφού σας εξηγήσει τα πάντα, πηγαίνετε στο Cordon μέσω του Bar για να αναζητήσετε έλατα και πεύκα.
59. Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" μπορείτε να βρείτε ένα πέρασμα πίσω από το σημείο ελέγχου. Όταν η πύλη είναι πίσω σας, αναζητήστε δύο έλατα. Εκεί είναι κρυμμένο το πέρασμα, το οποίο μπορείτε να δείτε όταν πλησιάσετε στο μέρος.
60. Βρίσκεστε στην τοποθεσία Waiting Room, όπου θα σας συναντήσουν ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, ένα ελικόπτερο και ένα Arrow. Πηγαίνετε στην πύλη και πάρτε το PDA από έναν από τους συμμάχους του Arrow. Στη συνέχεια, ανεβείτε στο ελικόπτερο, το οποίο θα σας μεταφέρει στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας στο σπήλαιο. Αποβιβαστείτε και επισκεφτείτε μια σπηλιά στην οποία θα σας ληστέψουν και θα σας μείνουν σχεδόν γυμνοί. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν ολοκληρώνετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", δεν μπορείτε να κατεβείτε αμέσως στη σπηλιά, αλλά μόνο αφού αφήσετε όλα τα πράγματα στο χωριό, εδώ σε αυτό το μέρος άφησα 5 art absolutes και μετά μετά την αποστολή στους βάλτους Το παιχνίδι μου άρχισε να συντρίβεται, αλλά μετά πέταξα την τέχνη και όλα ήταν εντάξει. Εκεί θα βρείτε ένα απομονωμένο μέρος σε ένα από τα υπόγεια κοντά στο ίδιο το σπήλαιο. Παρεμπιπτόντως, εκεί μπορείτε επίσης να επωφεληθείτε από ένα τουφέκι επίθεσης Καλάσνικοφ με φυσίγγια. Άλλωστε, θα βρεθείτε στο ίδιο κελί με τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό του Βάλτου.
61. Αφού μιλήσεις με αυτόν τον Τυφλοπόντικα, άρχισε να μιλάς με τον Γιατρό. Στη συνέχεια, δείτε προσεκτικά το βίντεο και πάρτε το μαχαίρι χασάπη. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να βγάλετε τους προφυλακτήρες όταν ανοίγετε την πόρτα του κελιού. Για να ανοίξει η δίοδος που οδηγεί στο Cordon, πρέπει πρώτα να πάρετε το PDA από έναν από τους φρουρούς.
62. Για να συνεχίσετε το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", ανεβείτε στο ανώτερο επίπεδο και βρείτε εκεί ένα σιδερένιο κουτί. Όταν το βρείτε, πάρτε το περιεχόμενό του - δύο ρυθμιστές θέσης και ένα όπλο. Τώρα κατευθυνθείτε προς τον Γιατρό και ακολουθήστε τον στο πέρασμα. Παρεμπιπτόντως, μη χάσετε την ευκαιρία και σταματήστε στο χωριό για να παραλάβετε τα πράγματά σας από ένα απομονωμένο μέρος.
63. Πλησιάζοντας στο πέρασμα, κάπου θα εξαφανιστεί ο Γιατρός και, μετά από αυτόν, ο Τυφλοπόντικας. Πρέπει να μετακινηθείτε στο Cordon. Αξίζει να σημειωθεί ότι αν ο Τυφλοπόντικας σκοτωθεί στη σπηλιά, τότε μην το ξαναπαίξεις, αφού δεν θα χρειαστεί στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar».
64. Εδώ στο ATP πρέπει να πυροβολήσεις όλους τους ληστές. Αν και αυτό μπορεί να γίνει νωρίτερα. Στη συνέχεια κατευθυνθείτε προς το χωριό. Εκεί θα συνομιλήσετε με τον Γιατρό και μετά θα κατευθυνθείτε στον ΧΥΤΑ, όπου θα βρείτε τον εξωσκελετό. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να το βρείτε όχι μακριά από τη διάβαση. Αφού τον βρείτε, πηγαίνετε στο Freedom για να βρείτε τον τόπο ταφής του Fang και το μέρος από το οποίο ήρθε ο πυροβολισμός. Όλα αυτά βρίσκονται κοντά, στο χωριό. Εκεί θα δείτε επίσης τον Vintorez, αλλά δεν πρέπει καν να προσπαθήσετε να το σηκώσετε, καθώς είναι αδύνατο. Τότε θα εμφανιστούν όλα τα ζωντανά πλάσματα, θα τα καταστρέψετε. Αφού λάβετε ένα SMS από τον γιατρό, μην ταράζεστε και πηγαίνετε στο X-16. Εκεί, βρείτε το πτώμα του Φαντάσματος, βάρους 80,5 κιλών. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε μέσω VL - Vostok ή Radar.
65. Όταν φτάσετε στο Cordon στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", τότε μιλήστε με τον γιατρό, στον οποίο παρουσιάζετε ένα βαρύ πτώμα. Θα σας δώσει ένα άλλο καθήκον, το οποίο είναι να σκοτώσετε τον Λεμπέντεφ, ο οποίος τώρα διασχίζει τους Βάλτους. Θα χρειαστεί ακόμα να του πάρεις έγγραφα και να βρεις την κρυψώνα. Λοιπόν, βγείτε στο δρόμο.
66. Όταν κάνετε τη μετάβαση, θα λάβετε ένα SMS από τον Gastello. Στη συνέχεια, ελάτε μαζί του και επιβιβαστείτε στο ελικόπτερο, το οποίο θα σας μεταφέρει στην εκκλησία. Θα υπάρχει άλλο ένα ελικόπτερο που πρέπει να καταρριφθεί και να καταστραφούν όλοι οι ληστές. Στη συνέχεια θα γίνει συζήτηση με τον Γκαστέλλο. Για να βρείτε την κρυφή μνήμη στην περιγραφή του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", πρέπει πρώτα να βρείτε ένα νησί στο οποίο υπάρχουν δύο ξερά δέντρα. Αυτή η κρύπτη περιέχει όπλα, πυρομαχικά και μια σημείωση που λέει λίγα για μια άλλη κρύπτη που βρίσκεται στο Pripyat. Πιο συγκεκριμένα, σε ένα από τα παντοπωλεία της πόλης, αλλά δεν μπορείτε να φτάσετε ακόμα εκεί. Μετά πήγαινε να βρεις τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να επιτεθούν. Μόλις βρεθείτε στη βάση, καταστρέψτε τους φρουρούς και μιλήστε με τον Λεμπέντεφ, ο οποίος θα αυτοπυροβοληθεί. Στη συνέχεια θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Gastello, το οποίο θα λέει ότι κατευθύνεται προς το καμαρίνι. Πάρτε τα έγγραφα για τον γιατρό και ετοιμαστείτε για το ταξίδι. Οι μάγισσες μπορεί να εμφανίζονται ακόμα εδώ.
67. Αφού φτάσετε στο Cordon, βρείτε τον γιατρό και μιλήστε του. Επίσης, για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού “Stalker: Return of the Scar”, μην ξεχάσετε να του δώσετε τα έγγραφα. Θα σε στείλει στο Βορόνιν και θα σου πει για τον αλεξιπτωτιστή. Στη συνέχεια, θα λάβετε μια νέα εργασία, η οποία είναι για εσάς να βρείτε και να μιλήσετε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά από αυτό, συνεχίστε τη συνομιλία με τον Ζαχάρωφ και δώστε του μια φωτογραφία που δείχνει μια γυναίκα. Τώρα θα ξέρετε ότι αυτή η γυναίκα είναι η γυναίκα του, η οποία είναι επικεφαλής των Δασκάλων.
68. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" πηγαίνετε στον V.L. και βρείτε εκεί τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά τη συζήτηση, σκοτώστε τον. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο δεύτερο μέρος δεν θα χρειαστεί να σκοτώσετε τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις. Αφού διαβάσετε το μήνυμα, οι μεταβάσεις θα ανοίξουν αμέσως. Όταν βρεθείς στο V.L., αν περάσεις μέσα από τις πέτρες, θα βρεθείς στο Zaton. Εκεί μπορείτε να βρείτε μια σημείωση που θα περιέχει μια υπόδειξη - φυσίγγια με φυσίγγια και βλάβη μονάδας ισχύος. Τώρα βρείτε το πέρασμα που οδηγεί στο X-8. Όταν βρεθείτε εκεί, θα μεταφερθείτε αμέσως στο πλοίο του Νώε. Διασκεδάστε πολύ εκεί. Θα δείτε μια σημείωση στο στρώμα που θα υποδεικνύει τις συντεταγμένες της τηλεμεταφοράς, τις οποίες μπορείτε να βρείτε μόνο χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης. Αφού το βρείτε, πηγαίνετε στο X-8.
69. Σηκώστε τα φυσίγγια που βρίσκονται στην είσοδο και μην ξεχάσετε τους κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Στη συνέχεια, εξαλείψτε όλα τα τέρατα. Χρησιμοποιήστε τον κωδικό: 1986 στην πόρτα Αφού μπείτε, καθαρίστε τα υπόλοιπα τέρατα. Τότε θα χρειαστεί να βρείτε μια μετάβαση στον Δία. Βρίσκεται κάτω από μεγάλες δεξαμενές.
70. Στο περαιτέρω απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", μαζέψτε πυρομαχικά και σηκώστε μια σημείωση με μια υπόδειξη, η οποία θα υποδεικνύει τις συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Ο Scar είναι πάλι ζόμπι. Πρέπει να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει τη μέθοδο θεραπείας. Βρείτε επίσης το πέρασμα που οδηγεί στο υπόγειο του V. Pripyat. Όταν βρείτε τη δεύτερη ένδειξη, η ουλή θα επουλωθεί σχεδόν αμέσως. Αυτό που οδηγεί στο Μετρό θα γίνει πλέον προσβάσιμο. Εδώ εμφανίζονται τα τέρατα και οι Μάγισσες, που καλύτερα να εξαλειφθούν. Στη συνέχεια, περάστε μέσα από τη σιδηροδρομική σήραγγα, κατευθείαν στο μετρό, το οποίο φιλοξενεί επίσης κάθε είδους ζωντανά πλάσματα. Καταστρέψτε τους πάντες και πυροβολήστε στην πόρτα. Σίγουρα θα ανοίξει. Όταν βρεθείτε στο ανατολικό Pripyat, θα ενωθείτε με τον Gastello, που σας περιμένει στο ελικόπτερο. Για να αποβιβαστείτε από ένα ελικόπτερο στην πορεία του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", βρείτε την οροφή του κτιρίου στο οποίο βρίσκεται το έγγραφο. Αυτό είναι το νοσοκομείο όπου, στην πραγματικότητα, πρέπει να βρείτε αυτό το σημαντικό έγγραφο. Επίσης, μαζί με αυτό, θα βρείτε τις συντεταγμένες για να κάνετε τη μετάβαση στο Bar.
71. Μόλις βρεθείτε στο Call of Pripyat, αναζητήστε ένα πέρασμα στο υπόγειο του πολυκαταστήματος. Στο χαμηλότερο επίπεδο βρίσκονται τα απαραίτητα εργαλεία για τη βαθμονόμηση. Για να ανοίξετε την πόρτα, πυροβολήστε τους με το κυνηγετικό τους όπλο. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν ολοκληρώνετε την τελευταία δοκιμή στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", μπορείτε να βρεθείτε στο ίδιο μέρος με άλλο τρόπο - μέσω μιας καταπακτής που βρίσκεται κοντά στο πενταόροφο κτίριο, το οποίο βρίσκεται κοντά μανάβικο. Όταν κάνετε τη μετάβαση στο Bar, μιλήστε με τον Voronin. Θα σου πει να πας στο Miser στην τοποθεσία Freedom. Φαίνεται ότι ξέρει πώς να φτάσει στο Pripyat. Στη συνέχεια, απολαύστε το βίντεο με τον Voronin. Αυτό είναι όλο, αυτό τελειώνει το πρώτο μέρος. Ωραίο βίντεο

AP-Production:Γεια σας, συστήστε τον εαυτό σας και πείτε στους αναγνώστες μας λίγα λόγια για τον εαυτό σας.
dimak:Γειά σου! Με το ψευδώνυμο είμαι dimak, αλλά στη ζωή είμαι ο Andrey.
Ζω, δουλεύω.
Είμαι 39 χρονών.
Έγγαμος, έχω τρία ανήλικα παιδιά.
Είμαι modding εδώ και 3 χρόνια.

AP-Production:Πώς ασχοληθήκατε με το modding S.T.A.L.K.E.R.;

dimak:Πιο αναλυτικά, «Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Δεν μου άρεσε στην αρχή και το έβαλα κάτω 3 φορές, αλλά μετά την 4η, παρασύρθηκα τόσο στη Ζώνη που δεν συνειδητοποίησα αμέσως ότι είχα γίνει θαυμαστής αυτού του παιχνιδιού.
Από τα πρώτα mod τράβηξα στο modding.
Στην αρχή το έκανα για τον εαυτό μου, αργότερα βοήθησα άλλους και μετά ένα άτομο από το φόρουμ Stalker-Portal μου πρότεινε να φτιάξω το δικό μου mod και λίγο αργότερα πρότεινε να φέρω πίσω το Scar, ως συνέχεια της πλοκής CS, αλλά στον κινητήρα TC.
Δεν κατάλαβα αμέσως την ιδέα, καθώς εκείνη την εποχή έφτιαχνα ένα πρόσθετο για το "Narodnaya Solyanka 2010", αλλά αργότερα αποφάσισα να κάνω ένα τέτοιο βήμα.

Κατά τη διαδικασία να περάσει την ιστορία, ο παίκτης δεν θα συναντήσει τίποτα. Για παράδειγμα, ένα cyborg...

AP-Production:Γιατί αποφασίσατε να συνεχίσετε την ιστορία;

dimak:Δεν ήξερα, για να είμαι ειλικρινής, από πού να ξεκινήσω.
Πρώτον, δημιούργησαν μια ομάδα, αλλά υπήρχαν λίγοι άνθρωποι στην ομάδα που καταλάβαιναν τους κώδικες, αλλά οι ιδέες ήταν η μία καλύτερη από την άλλη.
Το πρώτο πράγμα που τράβηξε την προσοχή μου ήταν το έργο του Nikolai avast.
Έκανε την αυτοβιογραφία του Σκαρ και πάνω σε αυτό ήταν πιο εύκολο να χτιστεί μια πλοκή για να συνεχίσει την ιστορία.

AP-Production:Γιατί το mod αναπτύχθηκε στην πλατφόρμα PM και όχι στο CHN, για παράδειγμα;

dimak:Ο κινητήρας TC είναι ο πιο κατάλληλος για τους περισσότερους modders.
Από αυτή την άποψη, πολλοί θα συμφωνούσαν μαζί μου.
Το mod βασίστηκε στο δημοφιλές PM mod "AMK 1.4.1".
Έχω συνηθίσει να δουλεύω σε αυτή τη βάση, γιατί είναι πιο γρήγορο για μένα να χρησιμοποιώ συμβατούς κωδικούς για να χτίσω μια πλοκή, καθώς και για να χτίσω ένα ενδιαφέρον παιχνίδι.


...ή μια Νεράιδα με όπλο.

AP-Production:Έγραψες μόνος σου το σενάριο για το mod ή σε βοήθησε κάποιος;

dimak:Φυσικά, τα παιδιά βοήθησαν, αλλά κυρίως το έγραψα μόνος μου.
Συνήθως, όταν ένας χάρτης είναι μπροστά στα μάτια σου, έρχονται στο μυαλό διαφορετικές σκέψεις για την πλοκή.
Φυσικά, άλλαξα πολύ, γιατί πάντα, κατά τη διάρκεια της δουλειάς, θέλω να το κάνω καλύτερα και πιο αποτελεσματικά. Ο κινητήρας είναι ιδιότροπος και συχνά προκύπτουν προβλήματα, αλλά η σκέψη να σταματήσω και να εγκαταλείψω τα πάντα απλά δεν προέκυψε, αφού εξακολουθώ να θέλω να τελειώσω την πλοκή μέχρι το τέλος, ακόμα κι αν χρειαστεί να κάνω 3 μέρη.

AP-Production:Αναφέρατε ότι δημιουργήθηκε ομάδα από την αρχή.
Άρα η δουλειά στο mod έγινε από μια ομάδα ή μόνο από εσάς;

dimak:Η ομάδα ονομαζόταν USSR-TEAM, και υπήρχαν πολλές ασυνέπειες, μέχρι έναν μεγάλο χάρτη με όλες τις τοποθεσίες της ΣΟ, αλλά αργότερα απλά έκοψα τον χάρτη των κουκουτσιών και σε έναν καθαρό χάρτη, από τις τοποθεσίες που επέλεξα, εγκατέστησε το καθαρό AMK.1.4.1 mod.
Μετά άρχισα να καθαρίζω το all.spawn από τους περιοριστές του αρχικού παιχνιδιού.
Τα πρώτα κόπηκαν στο Cordon, στη ΧΥΤΑ και άρχισαν να επιβάλλουν νέο οικόπεδο.
Έκανα το κύριο μέρος του mod μόνος και μόνο ο σύντροφος Buusty με βοήθησε με τον επανεξοπλισμό της Ζώνης. Επίσης, για ορισμένα μοντέλα, τα παιδιά που υποδεικνύονταν στις πιστώσεις και στην περιγραφή του ίδιου του mod βοήθησαν και, αν ήταν δυνατόν, υπέδειξαν τους κυρίους αυτών των μοντέλων.
Οι έμπειροι δοκιμαστές έπαιξαν πολύ σημαντικό ρόλο.
Τους είμαι πολύ ευγνώμων, καθώς βρίσκουν τρύπες στο παιχνίδι που ακόμη και ο πιο έμπειρος modder απλά δεν μπορεί να δει στο ίδιο το παιχνίδι.
Είμαι ιδιαίτερα ευγνώμων στους δοκιμαστές από το φόρουμ "Fighting People".

Μία από τις δραματικές στιγμές της πλοκής. Ο Ζαχάρωφ συλλαμβάνεται από τους «Μάστερ».

AP-Production:Υπήρξαν στιγμές που ήταν αδύνατο να υλοποιηθεί η πλοκή;

dimak:Υπήρχαν προβλήματα, φυσικά, αλλά δεν ήμουν στημένος για αποτυχία και προχώρησα.
Υπάρχουν προβλήματα με το Διαδίκτυο, αλλά όλα μπορούν να λυθούν και τώρα, όταν το mod έχει γίνει γενικά αποδεκτό σε πολλά φόρουμ, λαμβάνω υπόψη τις απόψεις των παικτών για το μέλλον και διορθώνω τις αδυναμίες του 1ου μέρους.
Γνώρισα και τα παιδιά μετά την κυκλοφορία που με βοηθούν και υποστηρίζουν τα φόρουμ.
Τους είμαι πολύ ευγνώμων και ελπίζω ότι το mod θα έχει ακόμα μια άξια ομάδα και το "S.T.A.L.K.E.R.", το θρυλικό μας "S.T.A.L.K.E.R.", δεν θα πεθάνει.

Η επιστροφή του Scar θέτει όλα τα ρεκόρ για τον αριθμό των ζόμπι!

AP-Production:Λοιπόν, αυτή τη στιγμή εργάζεστε ως ομάδα;

dimak:Όχι ακόμα, και διορθώνω πολλά πράγματα, καθώς πρέπει να τα διορθώσω, για να μην κάνω τέτοια λάθη στο μέλλον, αλλά αργότερα νομίζω ότι για τη χειμερινή περίοδο, που υπάρχει αρκετός χρόνος για modding, Το mod θα έχει μια πλήρη ομάδα.

AP-Production:Εργάζεστε στο 2ο μέρος της τροποποίησης σας;

dimak:Όχι ακόμα, απλώς επεξεργασίες.
Αλλά έχω μαζέψει υλικά και το δεύτερο μέρος θα κατασκευαστεί περίπου 2 φορές πιο γρήγορα από το 1ο μέρος, αφού στο 1ο μέρος έπρεπε να βρω πολλά, δουλεύοντας επίσης με σενάρια, και το καλοκαίρι δεν υπάρχει αρκετός χρόνος για δουλειά στο 2ο μέρος, αλλά το χειμώνα η δουλειά θα πάρει μια βράση.
Το έργο των καλύτερων δασκάλων πλησιάζει, όπως ο Antreg ("F.O.T.O.G.R.A.F"), ο master Syak ("NLC6"), το "Narodnaya Solyanka" επίσης δεν στέκεται, πράγμα που σημαίνει ότι αυτά τα έργα δεν θα αφήσουν κανέναν να βαρεθεί και όχι μόνο αυτά.

AP-Production:Πόσος χρόνος χρειάστηκε για να αναπτυχθεί το πρώτο μέρος της τροποποίησης;

dimak: 1 έτος και 3 μήνες, καθώς και η καλοκαιρινή περίοδος ήταν μεγάλο πρόβλημα, καθώς το να αφιερώνεις περισσότερο χρόνο στον υπολογιστή το καλοκαίρι είναι ανοησία, αλλά ο χρόνος βρίσκεται, καθώς οι σύγχρονοι φορητοί υπολογιστές και netbook σάς επιτρέπουν όχι μόνο να κάθεστε στην επαφή ανά πάσα στιγμή , αλλά και τροποποιήστε το αγαπημένο σας παιχνίδι εκτός σπιτιού.

Η ιστορία θα οδηγήσει τον παίκτη στη θέση "Wolf's Lair" περισσότερες από μία φορές. Ωστόσο, όχι μόνο ο παίκτης...

AP-Production:Αναμένονται δραστικές αλλαγές στην πλοκή στο δεύτερο μέρος;

dimak:Ναι, θα υπάρξουν αλλαγές, και απροσδόκητα για τον παίκτη.
Ο ίδιος ο σκοπός της πλοκής είναι να κάνει τον παίκτη να νιώσει ότι βρίσκεται στη θέση του GG. και αποδέχτηκε αυτό το μονοπάτι.
Θα προστεθούν συμβουλές στο PDA και η πλοκή θα είναι επίσης τέτοια ώστε ο παίκτης να σκέφτεται και όχι απλώς να κοιτάζει ενεργές εργασίες χρησιμοποιώντας το βέλος ένδειξης, αλλά δεν υπάρχουν σχέδια για μεγάλους διαλόγους από τη συνέχεια.

AP-Production:Πώς σας επηρέασαν τα νέα για το κλείσιμο του S.T.A.L.K.E.R.

dimak:Για μένα αυτό το γεγονός δεν επηρέασε τίποτα, υπάρχει μόνο συμπάθεια για όσους εργάτες κατάφεραν να κάνουν κάτι, όπως έκαναν, προσπάθησαν, και λίγο αργότερα έχασαν τη δουλειά τους.
Καταλαβαίνω επίσης τους θαυμαστές που πίστεψαν, περίμεναν και αντ' αυτού, αυτά τα άσχημα νέα διαδόθηκαν για το κλείσιμο μιας εταιρείας που δεν ήταν λιγότερο δημοφιλής, κατά τη γνώμη μου, από κάποια Microsoft.

AP-Production:Και τέλος, τι μπορείτε να ευχηθείτε στους αρχάριους κατασκευαστές mod;

dimak:Φυσικά, πρώτα από όλα υπομονή, κατανόηση και ό,τι καλύτερο!