Windy Peak (αποστολή). Πώς να ανοίξετε μια πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim; Το μυστικό για να περάσετε το Windy Peak Sanctuary είναι πώς να ανοίξετε την πόρτα

Έτσι, σήμερα θα σας μιλήσουμε για το πώς να ανοίξετε μια πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim. Επιπλέον, ας προσπαθήσουμε γενικά να κατανοήσουμε το πέρασμα της αποστολής που σχετίζεται με την ανακάλυψη του Windy Peak, ή ακριβέστερα, του ιερού του. Αυτή η εργασία δεν είναι η απλούστερη, αλλά ούτε και τόσο δύσκολη όσο μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Ας αρχίσουμε γρήγορα να σκεφτόμαστε πώς να ανοίξουμε την πόρτα με ένα νύχι. Το Skyrim είναι ένα μέρος γεμάτο μυστήρια. Αυτά θα πρέπει να λύσουμε για να απαντήσουμε στην ερώτησή μας.

Κύριο οικόπεδο

Λοιπόν, αν έχετε κουραστεί από δευτερεύουσες εργασίες ή ίσως απλώς αποφασίσατε να ολοκληρώσετε την ιστορία όσο το δυνατόν γρηγορότερα, τότε, φυσικά, αργά ή γρήγορα θα συναντήσετε το θέμα μας σήμερα. Άλλωστε, ο γρίφος με το χρυσό νύχι είναι μέρος της πλοκής. Σας βοηθά να φτάσετε στο Windy Peak Shrine.

Είναι αλήθεια ότι για να πάτε σε ένα ταξίδι, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή "Before the Storm". Μόνο μετά από αυτό θα μπορείτε να σκεφτείτε πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim. Μιλήστε με το jarl και πηγαίνετε στο ναό στο Riverwood. Εκεί θα σας δοθεί το side quest "Golden Claw". Χωρίς να το ολοκληρώσετε, μπορείτε να ξεχάσετε την πλοκή. Ας δούμε τι θέλουν από εμάς.

Παίρνουμε το αντικείμενο

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι αν σκέφτεστε πώς να ανοίξετε μια πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim, τότε πρώτα πρέπει να πάρουμε αυτό το κλειδί. Πως να το κάνεις? Πολύ απλό.

Στο Riverwood, αφού μιλήσουμε με το Jarl, θα χρειαστεί να βρούμε έναν έμπορο. Το νύχι του ανήκε αρχικά. Βρείτε τον Λούκαν ή την αδερφή του (ανάλογα με το ποιος είναι ζωντανός) και μιλήστε του/της. Ο χαρακτήρας θα σας ενημερώσει ότι τώρα δεν έχει πλέον αυτό το αντικείμενο - έχει κλαπεί.

Προσφέρετε βοήθεια στον έμπορο στην αναζήτησή σας. Θα σου πουν πού να ψάξεις για κλέφτες. Αυτό είναι βορειοανατολικά του Windy Peak. Η εύρεση αξίας δεν θα είναι δύσκολη. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φτάσετε στο Arvel the Fast. Θα «φυλακιστεί» σε έναν ιστό στα βάθη του υπόγειου ναού. Μόλις ελευθερώσετε τον κλέφτη, θα προσπαθήσει να δραπετεύσει. Μην βιαστείτε να τον προλάβετε - ο Arvel θα πεθάνει αν πέσει σε μια παγίδα ή σκοντάψει πάνω στο draugr. Μετά από αυτό μπορείτε να σηκώσετε το νύχι. Αυτό είναι ένα τόσο σκληρό παιχνίδι "Skyrim". Πώς να ανοίξετε την πόρτα με το ληφθέν αντικείμενο; Ας το καταλάβουμε.

Επιστροφή Dragonstone

Τώρα που έχουμε το νύχι στα χέρια μας, πρέπει να το επιστρέψουμε στον ιδιοκτήτη του. Αφού ασχοληθείτε με τον Arvel the Swift και ξεφύγετε από το Windy Peak Cave, κατευθυνθείτε στο Riverwood. Εκεί, επιστρέψτε το νύχι στον έμπορο. Θα σου το πάρει. Τι έπεται?

Λοιπόν, ας κλέψουμε το «κλειδί» μας και ας ξεκινήσουμε να αναζητήσουμε το καταφύγιο Windy Peak για να το επιστρέψουμε. Ετοιμαστείτε για περιπέτειες και μυστήρια. Η πρώτη δυσκολία που θα συναντήσουμε είναι το μονοπάτι μέσα από τη σπηλιά μέχρι την πόρτα. Η είσοδος είναι πολύ καλά φυλασσόμενη και ο δρόμος είναι γεμάτος παγίδες. Θα πρέπει να τους αντιμετωπίσουμε.

Ένα αρκετά ενδιαφέρον παζλ είναι ο μοχλός με shooting traps. Για να ανοίξετε το πέρασμα, πρέπει να λύσετε το πρόβλημα. Τρία αγάλματα θα εμφανιστούν μπροστά σας. Απεικονίζουν διαφορετικά ζώα. Πρέπει να κάνετε τον σωστό συνδυασμό, διαφορετικά περιμένετε κοχύλι. Οι πέτρες πρέπει να απεικονίζουν (από αριστερά προς τα δεξιά): ένα φίδι, ένα φίδι, ένα ψάρι. Είναι εύκολο να βρείτε αυτόν τον συνδυασμό - πάνω από την είσοδο, κοντά στην πόρτα, μπορείτε να δείτε τη θέση των εξωτερικών "πέτρες" και την κεντρική - στο κέντρο του δωματίου στο πεσμένο μέρος. Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε.

Λύνοντας τον γρίφο

Τώρα φτάσαμε στο βασικό μας παζλ. Πώς να ανοίξετε μια πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim; Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να περιστρέψετε την "κλείδωμα" με τη σωστή σειρά. Πού είναι όμως ο κωδικός;

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το κάνετε αυτό. Το πρώτο είναι να βρείτε έναν έτοιμο συνδυασμό στην περιήγηση και στη συνέχεια να τον "πληκτρολογήσετε": αρκούδα, κουκουβάγια και μετά πεταλούδα. Γυρίστε το χρυσό νύχι μαζί με την κλειδαριά σε αυτή τη σειρά και η πόρτα θα ανοίξει.

Εξάλλου, μπορείς ειλικρινά να βρεις έναν συνδυασμό. Οπου? Ρίξτε μια προσεκτική ματιά στο χρυσό νύχι σας. Εάν το στρίψετε στο απόθεμά σας, μπορείτε να δείτε μια ένδειξη στο εσωτερικό. Αυτό είναι όλο. Μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε.

Αυτή η περιήγηση αφορά μόνο την κύρια ιστορία.

Αρχή

Η αρχή της περιπέτειάς μας ξεκινά με μια βόλτα με καρότσι με τους Stormcloaks - παραβάτες του νόμου. Μας μεταφέρουν σε έναν συγκεκριμένο οικισμό του Χέλγκεν, όπου ήδη περιμένει ο δήμιος. Αλλά πριν πάμε στους θεούς, μας δίνεται η ευκαιρία να δημιουργήσουμε τον δικό μας χαρακτήρα - να επιλέξουμε φυλή, φύλο, εμφάνιση κ.λπ. Έχοντας επιλέξει το ίδιο όνομα για τον ήρωά μας, οδηγούμαστε στην εκτέλεση, αλλά ένας δράκος που φτάνει χαλάει τα σχέδια των αυτοκρατορικών, με αποτέλεσμα να σωθούμε από αυτή τη μοίρα.

Το πρόγραμμα επεξεργασίας εμφάνισης χαρακτήρων έχει βελτιωθεί αισθητά. Δεν χρειάζεται πλέον να ξοδεύετε ώρες εμβαθύνοντας σε αυτό για να δημιουργήσετε έναν υγιή άντρα ή ένα όμορφο κορίτσι.

Προς την ελευθερία

Για να μην καούμε ζωντανοί από τη φλόγα του δράκου, τρέχουμε στον γειτονικό πύργο, όπου ανεβαίνουμε τις σκάλες για την κορυφή. Μέσα από το κενό που μόλις εμφανίστηκε στον τοίχο, πηδάμε στη σοφίτα του διπλανού σπιτιού, από όπου κατεβαίνουμε στο έδαφος και συναντάμε τον Χάντβαρ. Μαζί του κατευθυνόμαστε προς το φρούριο και, χωρίς να δίνουμε σημασία στον Ραλόφ, μπαίνουμε μέσα. Ο Χάντβαρ ελευθερώνει τα χέρια μας από το σχοινί και μας καλεί να ψαχουλέψουμε στα σεντούκια. Παίρνουμε ό,τι βρούμε και τον ακολουθούμε περαιτέρω μέσα από το μπουντρούμι, καταστρέφοντας τους Storm Brothers στην πορεία. Περνώντας από την παλιά αποθήκη, αφαιρούμε όλα τα φίλτρα και μετά κατεβαίνουμε στο δωμάτιο βασανιστηρίων. Έχοντας ψάξει την τσάντα στο τραπέζι, βρίσκουμε τα κύρια κλειδιά σε αυτήν. Με τη βοήθειά τους σπάμε την κλειδαριά στη σχάρα με τον μάγο νεκρό μέσα και αφαιρούμε πολύτιμα αντικείμενα από εκεί. Ακολουθώντας περαιτέρω τη σπηλιά, βγαίνουμε σε ένα μεγάλο σύμπλεγμα Storm Brothers. Τα καταστρέφουμε, τραβάμε το μοχλό και προχωράμε περαιτέρω κατά μήκος της γέφυρας. Δεν υπάρχει τρόπος επιστροφής, θα πρέπει να περπατήσουμε κατά μήκος του ποταμού, που θα μας οδηγήσει κατευθείαν στη φωλιά των αράχνων. Έχοντας αντιμετωπίσει τα άθλια πλάσματα, περνάμε πιο πέρα ​​μέσα από τη σπηλιά, καταστρέφουμε την αρκούδα και βγαίνουμε στην απεραντοσύνη του Skyrim.

Πριν την καταιγίδα

Αυτό είναι όλο, είμαστε ελεύθεροι και ελεύθεροι να κάνουμε ό,τι θέλει η καρδιά μας. Ο Χάντβαρ μας καλεί να πάμε στο γειτονικό χωριό Ρίβεργουντ, όπου ο θείος του, ο σιδεράς, μπορεί να μας βοηθήσει σε κάτι. Πηγαίνουμε εκεί, ακολουθώντας τον παγκόσμιο χάρτη. Ο θείος είναι στο σφυρηλάτηση, το όνομά του είναι Alvor. Του λέμε για την εισβολή του δράκου, μετά από την οποία προτείνει να ενημερώσει επειγόντως τον κόμη του Whiterun για αυτό, ώστε να στείλει στρατιώτες να φρουρούν το Riverwood. Πηγαίνουμε στην πόλη, αλλά ο τοπικός φρουρός δεν θέλει να μας αφήσει να μπούμε. Του λέμε ότι ήρθαμε να ζητήσουμε βοήθεια για τον Ρίβεργουντ και μετά θα μας αφήσει πρόθυμα να μπούμε. Το jarl βρίσκεται στο Dragon's Reach, αυτό είναι το κεντρικό κτίριο του Whiterun, δεν θα είναι δύσκολο να τον βρείτε. Στο δρόμο θα μας μπλοκάρει ο Αϊρίληθ, που δεν θα αρέσει η ασυνέπειά μας. Της λέμε τα πάντα ως έχουν και μετά πλησιάζουμε τον Μπαλγκρούφ τον Πρεσβύτερο. Τον ενημερώνουμε για τον δράκο, χωρίς να αναφέρουμε το Petrel και την ανολοκλήρωτη εκτέλεσή μας, δεν χρειάζεται να το μάθει. Θα στείλει ένα απόσπασμα για τον Ρίβεργουντ και θα μας δώσει κάποιες οδηγίες για τον μάγο της αυλής του.

Αν δεν έχεις χήνα αυτή τη στιγμή, τότε σε ζηλεύω.

Windy Peak

Πηγαίνουμε με το jarl στο Farengar. Προτείνει να πάρουμε την Dragon Stone από το Windy Peak Temple. Συμφωνούμε και κατευθυνόμαστε προς το ναό, που βρίσκεται στην κορυφή του βουνού. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την αναρρίχηση σε ένα βουνό, ανοίξτε έναν χάρτη όπου μπορείτε να δείτε καθαρά πού μπορείτε να ανεβείτε και πού όχι. Ως αποτέλεσμα, έχοντας σκαρφαλώσει στο βουνό και αντιμετωπίσαμε τους φρουρούς, εισχωρούμε στον ναό. Καταστρέφουμε δύο ληστές, ακούγοντας τη συνομιλία των οποίων μπορείτε να πάρετε μια δευτερεύουσα εργασία, και να ακολουθήσετε περαιτέρω τη σπηλιά χρησιμοποιώντας έναν χάρτη της περιοχής. Βγαίνουμε σε μια μικρή αίθουσα, όπου καταστρέφουμε τον ληστή. Δεν έχει νόημα να τραβάμε αμέσως το μοχλό που είναι μπροστά μας. Πρώτα πρέπει να τακτοποιήσετε τις στήλες με τα σημάδια στα αριστερά με την επιθυμητή σειρά. Εμφανίζουμε τα παρακάτω σημάδια από αριστερά προς τα δεξιά: φίδι – φίδι – ψάρι. Εάν κάνουμε τα πάντα σωστά, τότε όταν αλλάξουμε το μοχλό, τα δηλητηριώδη βέλη δεν θα πετάξουν κατά πάνω μας, αλλά το μονοπάτι περαιτέρω θα ανοίξει απλώς. Στρίβουμε αριστερά και κατεβαίνουμε τη σπειροειδή σκάλα. Προχωράμε λίγο μπροστά, στρίβουμε αριστερά, διασχίζουμε τον ιστό και συναντάμε μια τεράστια παγωμένη αράχνη. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, ελευθερώνουμε τον φτωχό που πιάστηκε στον ιστό και μετά δραπετεύει. Προχωράμε παραπέρα, όπου βρίσκουμε τον ίδιο δραπέτη νεκρό, πράγμα που τον εξυπηρετεί σωστά. Του παίρνουμε το χρυσό νύχι και προχωράμε. Τρέχουμε μέσα από τις λεπίδες και κατεβαίνουμε στον τάφο μολυσμένο με draugr. Το αφήνουμε σε ένα ποταμάκι. Τραβάμε την αλυσίδα κοντά στη σχάρα και ακολουθούμε το ποτάμι κατά μήκος της σπηλιάς. Στρίβουμε δεξιά, περνάμε από τη ρωγμή στην οροφή του σπηλαίου και βγαίνουμε στην πόρτα του καταφυγίου Windy Peak Sanctuary. Μόλις μπούμε μέσα, περνάμε από μια παγίδα με τη μορφή των ίδιων λεπίδων, καταστρέφουμε τρία draugr, ανεβαίνουμε πάνω και περνάμε τη γέφυρα στη σιδερένια πόρτα, ανοίγοντας την οποία βρισκόμαστε σε έναν ασυνήθιστο διάδρομο, στο τέλος του οποίου υπάρχει μια πόρτα με σημάδια. Για να ανοίξετε την πόρτα, πρέπει να τακτοποιήσετε τους δακτυλίους με τη σωστή σειρά, μετά από την οποία πρέπει να εισαγάγετε ένα χρυσό νύχι στο κέντρο της πόρτας και να το γυρίσετε. Βάζουμε τα σημάδια με την εξής σειρά από πάνω προς τα κάτω: αρκούδα - σκόρος - μπούφος. Γυρίζουμε το νύχι, μετά από το οποίο θα ανοίξει η πόρτα. Μπαίνουμε μέσα στο ιερό. Πλησιάζουμε την πλάκα του δράκου με την πινακίδα και μελετάμε τη νέα ικανότητα, μετά την οποία θα μας βγει ο Υπεράρχοντας του Ντράουγκρ. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, του παίρνουμε την Dragon Stone, ανεβαίνουμε το μονοπάτι, τραβάμε τη λαβή για να ανοίξουμε το μυστικό πέρασμα και βγαίνουμε από τη σπηλιά. Επιστρέφουμε στο Dragon's Reach χρησιμοποιώντας γρήγορο ταξίδι, δίνουμε στον Farengar την πέτρα και μετά αρχίζει να την αποκρυπτογραφεί.

Δράκος στον ουρανό

Αλλά δυστυχώς για εμάς, ένας δράκος εντοπίστηκε εκεί κοντά. Ο Airileth μας καλεί στο Jarl Balgruuf για να συζητήσουμε αυτό το γεγονός. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, όπου λαμβάνουμε ανταμοιβή για το Dragon Stone που βρήκαμε, καθώς και νέα με τη μορφή αγοράς σπιτιών στην πόλη. Αλλά ο δράκος δεν θα περιμένει, οπότε κατευθυνόμαστε πέρα ​​από την Irileth προς το δυτικό παρατηρητήριο, όπου εντοπίστηκε ο αναπνευστήρας της φωτιάς. Επί τόπου βρίσκουμε έναν επιζώντα φρουρό που παρατηρεί τον δράκο που πλησιάζει. Οπλιζόμαστε με πιο ισχυρά όπλα και ξεκινάμε τη μάχη με τον φτερωτό δαίμονα. Όταν νικηθεί, τον ψάχνουμε και απορροφούμε την ψυχή του, μελετώντας έτσι την Κραυγή. Το επιλέγουμε από το μαγικό μενού και το δοκιμάζουμε. Έχοντας χαρεί για αυτό το γεγονός, επιστρέφουμε στο Balgruuf και αναφέρουμε την ολοκληρωμένη εργασία. Λαμβάνουμε μια ανταμοιβή με τη μορφή της θέσης του Thane of Whiterun, του προσωπικού μας σπιτικού και του όπλου του ίδιου του Balgruuf.

Όπως αποδείχθηκε λίγο νωρίτερα, είμαστε Dovahkiin. Οι Greybeards, που μας περιμένουν στο High Hrothgar, στις πλαγιές του Λαιμού του Κόσμου, θέλουν να μας μιλήσουν για αυτό. Πηγαίνουμε εκεί, αλλά φεύγοντας από το Dragon's Reach θα συναντήσουμε το σπιτικό μας - ένα όμορφο κορίτσι που ονομάζεται Lydia. Την παίρνουμε μαζί μας και πάμε στους Γκρίζους. Σέρνοντας σε ατελείωτες πλαγιές, φτάνουμε επιτέλους στο χωριό Ivarstead. Διασχίζουμε τη γέφυρα του ποταμού και ανεβαίνουμε στο ψηλότερο βουνό στο Skyrim - Hrothgar, όπου βρίσκονται οι Greybeards. Στην πορεία θα συναντήσουμε ένα Ice Troll που μπορεί να επουλώσει πληγές και να αποκαταστήσει την υγεία. Το καλύτερο φάρμακο εναντίον του είναι η φωτιά. Τέλος, έχοντας φτάσει στην κορυφή του βουνού, μπαίνουμε στο ναό, όπου συναντάμε τον Arngeir. Ζητάει να δείξουμε τη φωνή μας. Λοιπόν, γυρίζουμε για να τον αντιμετωπίσουμε και χρησιμοποιούμε το Scream, το οποίο παραλίγο να χτυπήσει τον γέρο από τα πόδια του. Τον ακούμε και συμφωνούμε να μελετήσουμε. Για να αναπτύξουμε το Scream μας και να το κάνουμε πιο δυνατό, απευθυνόμαστε στον Einart, ο οποίος είναι πίσω μας. Στεκόμαστε στο έμβλημα της εξουσίας στο πάτωμα και το απορροφούμε. Στη συνέχεια, απορροφούμε ενέργεια από το Einart και επιδεικνύουμε την αυξημένη μας δύναμη Scream σε παραπλανητικούς μάγους τρεις φορές στη σειρά, κρατώντας πατημένο το φωνητικό πλήκτρο. Τώρα πρέπει να μάθετε μια νέα δύναμη από τον Master Borri. Για να το κάνετε αυτό, ακολουθήστε τον στην αυλή και σταθείτε στην πινακίδα στο έδαφος. Έχοντας απορροφήσει τη δύναμη από τον Borri, δείχνουμε στον Arngeir τη νέα ικανότητα "Rapid Dash", όπως έκανε ο Wulfgar. Για να ολοκληρώσετε πλήρως την εκπαίδευση, πρέπει να πάρετε το κέρατο του Jurgen, του Wind Caller. Ας αναλάβουμε αυτήν την αποστολή.

Το να ταξιδεύεις με την παρέα δύο όμορφων κυριών είναι ιδιαίτερη χαρά.

Κέρας του Γιούργκεν

Αυτό το αντικείμενο βρίσκεται στον τάφο του Arngeir στο Ustengrev, στους βάλτους του Hjaalmarch. Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να φτάσετε εκεί, οπότε αν έχετε ήδη ανοίξει το Morthal, τότε μετακομίζουμε εκεί ή σε οποιαδήποτε άλλη κοντινή περιοχή και από εκεί πηγαίνουμε στους βάλτους με τα πόδια. Έχοντας φτάσει στο μέρος, αντιμετωπίζουμε τους ντόπιους ληστές και μπαίνουμε στον τάφο. Μέσα βλέπουμε μια σύγκρουση νεκρομαντείων και ληστών. Τα νεκρομαντεία, έχοντας κάνει τη δουλειά τους για την εξόντωση των ληστών, θα μας επιτεθούν. Είναι καλύτερα να μην αγγίξετε τους παραπλανητικούς λύκους θα εξαφανιστούν μόνοι τους αφού πεθάνουν οι μάγοι, οπότε θα πρέπει να τους επιτεθείτε πρώτα. Στρίβουμε δεξιά και ακολουθούμε περαιτέρω κατά μήκος της σπηλιάς, χωρίς να σβήσουμε το κεντρικό μονοπάτι. Αν χαθείτε, ένας χάρτης της περιοχής θα σας βοηθήσει να βρείτε την έξοδο σας. Ως αποτέλεσμα, φτάνουμε σε μια πόρτα που μας οδηγεί στα βάθη του Ustengrev. Ακολουθούμε το μονοπάτι, πηδάμε πάνω από την παγίδα της φωτιάς, βγαίνουμε σε κάποιο είδος τραπεζαρίας, όπου βρίσκουμε μια γέφυρα κατά μήκος της οποίας πηγαίνουμε από την τραπεζαρία σε μια μικρή σπηλιά. Εν καιρώ, θα μας οδηγήσει σε μια άλλη τεράστια ανοιχτή σπηλιά, στον πάτο της οποίας θα μπορούσαν να βρεθούν ακόμη και έλατα. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε επίσης να μελετήσετε το νέο Scream εκεί. Περνάμε όμως τη γέφυρα και βγαίνουμε σε ένα πέρασμα που κλείνει με τρεις σχάρες. Ακριβώς μπροστά τους υπάρχουν τρεις πέτρες, καθεμία από τις οποίες ανοίγει τη δική της σχάρα. Στεκόμαστε μπροστά τους, επιλέγουμε το "Rapid Dash" Shout, τρέχουμε ανάμεσα στις τρεις πέτρες και χρησιμοποιούμε το Shout για να "πετάξουμε" κάτω από τις μπάρες πριν προλάβουν να κλείσουν. Θα πρέπει επίσης να χρησιμοποιήσουμε αυτή την Κραυγή όταν περπατάμε σε πλάκες με παγίδες φωτιάς. Μετά από αυτούς, καταστρέφουμε τις παγωμένες αράχνες, διασχίζουμε το μονοπάτι και ανοίγουμε την ξύλινη πόρτα. Τραβάμε την αλυσίδα και βγαίνουμε στην αίθουσα στην οποία θα έπρεπε να είχαμε βρει το κέρατο του Jurgen, αλλά αντί αυτού βρίσκουμε ένα σημείωμα. Λέει ότι την κόρνα φέρεται να την πήρε ο φίλος μας και μας περιμένει στην ταβέρνα Sleeping Giant στο Riverwood, σε ένα δωμάτιο στη σοφίτα, το οποίο θα πρέπει να νοικιάσουμε για να συναντήσουμε τον άγνωστο. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε, θα πρέπει να εκπληρώσετε τη θέληση του «φίλου». Προχωράμε και ανοίγουμε την ξύλινη πόρτα. Βγαίνουμε από τα βάθη, ακολουθούμε τον διάδρομο και με μοχλό ανοίγουμε το μυστικό πέρασμα. Ακολουθώντας τον χάρτη της περιοχής, βγαίνουμε από τον τάφο και κινούμαστε στο Riverwood. Μπαίνουμε στην ταβέρνα και βρίσκουμε τη Δελφίνη, από την οποία νοικιάζουμε ένα δωμάτιο στη σοφίτα, που δεν υπάρχει καθόλου. Ωστόσο, υπάρχει ένα δωμάτιο στα αριστερά, στο οποίο μπαίνουμε. Αλλά ο φίλος μας δεν φαίνεται πουθενά. Αφού περιμένει λίγο, η Delphine κοιτάζει μέσα, η οποία αποδεικνύεται ότι είναι ο αγγελιοφόρος του σημειώματος. Μας δίνει την κόρνα και μας ζητά να πάμε στο δωμάτιο μαζί της για να συζητήσουμε κάποια θέματα. Αλλά, προτού προχωρήσουμε σε μια νέα εργασία, ας ολοκληρώσουμε την τρέχουσα. Επιστρέφουμε στο βουνό στους Greybeards και δίνουμε στον Arngeir το κέρας του Jurgen. Ο Wulfgar θα μας διδάξει την τελευταία λέξη της δύναμης, μετά την οποία το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να σταθούμε ανάμεσα στους Greybeards και να περάσουμε την τελική δοκιμασία. Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

Δράκος στο φυσικό του περιβάλλον.

Blade in the Dark

Επιστρέφουμε στη Ντελφίν για να μάθουμε τι χρειάζεται από εμάς. Μπαίνουμε στο δωμάτιο, κλείνουμε την πόρτα πίσω μας και ακολουθούμε την Ντελφίν στο μυστικό υπόγειο. Μας ζητά να σκοτώσουμε τον δράκο, ο οποίος θα πρέπει σύντομα να ξαναγεννηθεί. Σε αντάλλαγμα, θα δώσει οποιαδήποτε πληροφορία μας ενδιαφέρει. Η προσφορά δεν είναι κακή, και επιπλέον, δεν γνωρίζουμε πολλά για το Dragonborn. Ο δράκος θα εμφανιστεί στο Kin Grove, μπορούμε να πάμε μόνοι μας εκεί ή μπορούμε να πάμε με την Delphine. Τελικά φτάνοντας στο μέρος, η Iddra μας συναντά και μας λέει ότι ο δράκος είναι ήδη εδώ και έχει πετάξει έξω από την πόλη. Κατευθυνόμαστε προς τα εκεί και τον βλέπουμε να αιωρείται πάνω από το δάσος. Σερνούμε ήσυχα μέχρι την πέτρα μαζί με την Ντελφίν και βλέπουμε ότι αυτός είναι ο ίδιος μαύρος δράκος που επιτέθηκε στον Χέλγκεν όταν σχεδόν μας εκτελέσουν. Αιωρείται στον αέρα και καλεί έναν άλλο δράκο, τον Σαλοκνίρ, στη ζωή. Σκοτώνουμε τον φρεσκοψημένο δράκο και απορροφάμε την ψυχή του, μετά από την οποία η Ντελφίν αρχίζει να πιστεύει πλήρως σε εμάς ότι είμαστε ο Ντοβαχίιν. Τη ρωτάμε για όλα όσα θέλουμε να μάθουμε και ανακαλύπτουμε ότι είναι μέλος της Brotherhood of the Blade, η οποία δημιουργήθηκε για να καταστρέφει δράκους και να προστατεύει τον Dragonborn.

Διπλωματική ασυλία

Τα πράγματα γίνονται όλο και χειρότερα. Οι δράκοι μπορούν όχι μόνο να ξαναγεννηθούν, αλλά και να αναστήσουν άλλους παρόμοιους δράκους. Η Ντελφίν υποψιάζεται ότι ο Τάλμορ κρύβεται πίσω από αυτό, αλλά για να επιβεβαιωθούν οι πληροφορίες, πρέπει να πάει στην πρεσβεία του Τάλμορ. Μας δίνει το κλειδί της ταβέρνας της και μας καλεί να την περιμένουμε εκεί για να μάθουμε το περαιτέρω σχέδιο της κατάστασής μας. Έχοντας φτάσει στο μέρος, κατεβαίνουμε με την Ντελφίν στο υπόγειό της και ακούμε την πρότασή της. Μπορεί να μας βοηθήσει να φτάσουμε στην πρεσβεία του Thalmor, αλλά πρώτα πρέπει να συναντήσουμε την ξωτική επαφή της που ονομάζεται Malborn στο Laughing Rat in Solitude. Αυτή η πόλη είναι αρκετά μακριά, οπότε μετακομίζουμε στο παλιό καλό Ustengrev και από εκεί προχωράμε στην πόλη με τα πόδια μας. Η κύρια είσοδος από αυτό μπορεί να βρεθεί ακολουθώντας το δρόμο από την αποθήκη Eastern Imperial Company προς το αγρόκτημα Katla, όπου αργότερα θα συναντήσουμε την Delphine. Μόλις μπούμε στην πόλη και αφού παρακολουθήσουμε την εκτέλεση, μπαίνουμε στην ταβέρνα και συναντάμε τον Μάλμπορν. Του δίνουμε το όπλο, το οποίο θα το πάει στην πρεσβεία για να μας το δώσει εκεί, γιατί... Δεν επιτρέπεται να μπουν με τα υπάρχοντά τους. Τώρα ήρθε η ώρα να συναντηθούμε με την Delphine στους στάβλους της ίδιας φάρμας Katla. Όταν συναντηθούμε, θα μας δώσει ένα κομψό κοστούμι που πρέπει να φορέσουμε για να συναντήσουμε τον καλεσμένο στην πρεσβεία. Πρέπει επίσης να της δώσουμε όλα τα πράγματά μας. Όταν όλα τελειώσουν, μπαίνουμε στην άμαξα και βγαίνουμε για το βράδυ. Με την άφιξη στο μέρος, δείχνουμε στον στρατιώτη Thalmor την πρόσκληση και μπαίνουμε μέσα. Χωρίς να χάσουμε πολύτιμο χρόνο για τον Elenwen, τον τοπικό πρέσβη, πλησιάζουμε τον Malborn και δίνουμε σημάδι ότι ήρθε η ώρα να δραπετεύσουμε από εδώ. Αλλά πρώτα πρέπει να κάνουμε κάτι που θα αποσπάσει την προσοχή όλων και θα μας επιτρέψει να ξεφύγουμε από εδώ απαρατήρητοι. Για να το κάνουμε αυτό, πλησιάζουμε τον Brelans, ο οποίος σερβίρει ποτά. Της παίρνουμε το ποτό και το δίνουμε στον Ραζελάν, ο οποίος κάθεται στο παγκάκι και περιμένει να του σερβίρουν ένα ποτό. Ως ένδειξη ευγνωμοσύνης, είναι έτοιμος να κάνει έναν μικρό καβγά που θα μας βοηθήσει να ξεφύγουμε απαρατήρητοι από το βράδυ. Πλησιάζουμε τον Μάλμπορν και εξαφανιζόμαστε από τις διακοπές. Πηγαίνουμε στην κουζίνα, από όπου μπαίνουμε στο ντουλάπι και μαζεύουμε τα πράγματά μας που δώσαμε στο ξωτικό. Τώρα πρέπει να βρείτε πληροφορίες για δράκους, αλλά θα πρέπει να βασιστείτε μόνο στον εαυτό σας, γιατί... Ο Μάλμπορν θα μείνει για το βράδυ. Το να ξεπεράσουμε τους φρουρούς κρυφά ή όχι είναι θέμα αρχής, ο στόχος παραμένει ο ίδιος - να βρούμε το δωμάτιο της Έλενγουεν, όπου βρίσκονται οι πληροφορίες που χρειαζόμαστε. Για να το κάνουμε αυτό, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βγαίνουμε στην αυλή. Οι προσωπικοί θάλαμοι του Elenwen βρίσκονται επίσης εδώ. Μπαίνουμε μέσα, εξαφανίζουμε τους φρουρούς και ψάχνουμε το κουτί στο γραφείο του πρέσβη. Παίρνουμε το κλειδί από εκεί και όλους τους δίσκους που υπάρχουν. Αφού διαβάσουμε το σημείωμα για τους δράκους, κατεβαίνουμε κάτω και ανοίγουμε την πόρτα στο μπουντρούμι με το κλειδί. Εκεί βρίσκουμε ένα δεύτερο πλαίσιο, το οποίο περιέχει σημειώσεις για τον Έσμπερν. Αφού τα διαβάσουμε, καταστρέφουμε τους στρατιώτες και παίρνουμε το κλειδί της καταπακτής. Ανοίγουμε την καταπακτή και κατεβαίνουμε στις σπηλιές, όπου επιστρέφουμε στην απεραντοσύνη του Skyrim. Επιστρέφουμε στο Riverwood στη Delphine και της λέμε ότι οι Thalmor δεν γνωρίζουν τίποτα για δράκους, αλλά ψάχνουν τον Esbern. Αυτό πρέπει να βρούμε, αλλά πριν πάμε για αναζήτηση, παίρνουμε τα πράγματά μας από το στήθος. Αρουραίος στριμωγμένος

Ο Brynjolf, ο τύπος που θα βοηθήσει να βρει τον Esbern, βρίσκεται στο Riften, πρέπει να τον πάτε πριν από το Thalmor. Εάν δεν έχετε ξαναπάει σε αυτήν την πόλη, τότε κατά την είσοδό σας ο φύλακας θα ζητήσει λίγο χρυσό, υποτίθεται ότι πρόκειται για φόρο εισόδου. Τον πείθουμε ότι δεν πρόκειται να πληρώσουμε και μπαίνουμε μέσα. Δεν χρειάζεται πολλή ευγλωττία για να πείσεις έναν φύλακα. Μπαίνοντας στην πόλη, κοιτάμε στην αγορά και βρίσκουμε τον Brynjolf. Εάν δεν είναι εκεί, τότε πρέπει να περιμένετε μέχρι την ημέρα. Αυτό το άτομο, άπληστο για βοήθεια, μας καλεί να του κλέψουμε το δαχτυλίδι, σε αντάλλαγμα για το οποίο θα συμφωνήσει να βοηθήσει στην αναζήτηση του Έσμπερν. Συμφωνούμε με αυτό το θέμα δικαιοδοσίας και ενημερώνουμε τον Brynjolf. Περιμένουμε μέχρι να συνωστιστούν οι άνθρωποι της αγοράς μπροστά του, και αθόρυβα ανεβαίνουμε στην προθήκη, ακριβώς εδώ στην αγορά, και, σπάζοντας την κλειδαριά, κλέψουμε το δαχτυλίδι. Εάν δεν μπορούμε να σπάσουμε την κλειδαριά, ή μας προσέξουν, τότε δεν θα συμβεί τίποτα κακό, απλώς πληρώνουμε το πρόστιμο και επιστρέφουμε στο Brynjolf. Απογοητευμένοι από τις ικανότητές μας, θα μας προσκαλέσει ακόμα να δουλέψουμε για αυτόν. Αλλά το καθήκον μας απέχει πολύ από αυτό, πρέπει να βρούμε το ίδιο Esbern και για αυτό κατευθυνόμαστε στην "Rat Hole", η είσοδος της οποίας βρίσκεται κάτω από την αγορά. Από εκεί παίρνουμε το δρόμο για το Wild Flask και βρίσκεται ο μπάρμαν, ο Vekel the Warrior. Επί πληρωμή, θα σας πει ότι ο Έσμπερν βρίσκεται στην «τρύπα των αρουραίων» στο «Μυρμηγκοφωλιά». Κατευθυνόμαστε προς αυτό, καταστρέφοντας στρατιώτες του Thalmor στην πορεία. Αφού βρήκαμε την πόρτα του δωματίου του Έσμπερν, τη χτυπάμε και λέμε στον γέρο ότι ήρθαμε από το Δελφίν και για να πιστέψει, του λέμε τα λόγια της «Να θυμάσαι την 30ή αρχή του παγετού». Μετά από αυτό, θα μας αφήσει πρόθυμα να μπούμε και θα μας πει ότι ο ίδιος μαύρος δράκος που ήταν στο Χέλγκεν λέγεται Alduin και είναι ο Καταβροχθιστής του Κόσμου και ότι αν δεν σταματήσει, θα έρθει το τέλος του κόσμου. Ευτυχώς θα κάνουμε τον γέροντα να χαρεί, γιατί... Είμαστε ο Dragonborn και μπορούμε να σταματήσουμε τον Alduin.

Το τείχος του Alduin

Πρέπει να συνοδεύσουμε τον Έσμπερν στο Ντελφίν. Για να γίνει αυτό, του δίνουμε χρόνο να μαζέψει τις σημειώσεις του και να βγει στο δρόμο. Επί τόπου κατεβαίνουμε στο ίδιο υπόγειο Δελφίνα και ακούμε τον γέρο. Προτείνει να σκεφτούμε το Τείχος του Alduin, το οποίο υποτίθεται ότι θα μας βοηθήσει να ανακαλύψουμε τα αδύνατα σημεία του δράκου και να τον νικήσουμε. Περιμένουμε το Dolphin και πάμε στον τοίχο, που βρίσκεται στο Temple of Heavenly Harbor. Εάν δεν θέλετε να πάτε με την Delphine, μπορείτε να συναντήσετε αμέσως αυτήν και τον Esbern επί τόπου. Μπαίνουμε στο ναό, καταστρέφουμε τους απόκληρους και βγαίνουμε στην υπερυψωμένη γέφυρα. Για να το χαμηλώσετε, πρέπει να περιστρέψετε τις τρεις στήλες έτσι ώστε να έχουν το ίδιο σημάδι, όπως στην άκρη δεξιά. Όταν οι πινακίδες ταιριάζουν, η γέφυρα θα χαμηλώσει. Περνάμε κατά μήκος του και βγαίνουμε σε ένα δωμάτιο με πλάκες πίεσης. Μπορείτε να πατήσετε μόνο τις πλάκες με την ίδια πινακίδα που υπήρχαν στις τρεις προηγούμενες κολώνες. Ακολουθώντας μόνο αυτούς, φτάνουμε στην αλυσίδα και την τραβάμε. Τώρα η παγίδα δεν είναι τρομακτική, μπορείτε να περπατήσετε με ασφάλεια σε όποια πλάκα θέλετε, και επιπλέον, η γέφυρα θα χαμηλώσει ακριβώς μπροστά. Προχωράμε μπροστά και βγαίνουμε στην είσοδο κατευθείαν στο ίδιο το Temple of Heavenly Harbor. Για να ανοίξουμε το πέρασμα, στεκόμαστε πάνω στη σφραγίδα και χύνουμε το αίμα μας πάνω της. Το μονοπάτι είναι ανοιχτό, μπαίνουμε στο ναό. Ο Έσμπερν, αφού εξέτασε τον τοίχο του Αλντουίν, αναφέρει ότι ο δράκος μπορεί να νικηθεί μόνο με μια ειδική κραυγή, την οποία, δυστυχώς, δεν γνωρίζουμε. Αλλά οι Greybeard πιθανότατα ξέρουν γι 'αυτό, πρέπει να πάτε σε αυτούς. Λαιμός του κόσμου

Επιστρέφουμε στο High Hrothgar και βρίσκουμε τον Arngeir. Δυστυχώς, δεν γνωρίζει το Crick που χρειαζόμαστε, αλλά ο Paarthurnax, ο αρχηγός των Greybeards, τον γνωρίζει και θα ήταν μεγάλη τιμή να τον γνωρίσουμε. Αλλά επειδή Θα είμαστε ξένοι μαζί του, πρέπει να μάθουμε λίγο Shout, χάρη στο οποίο θα έχουμε την τιμή να γνωρίσουμε τον αρχηγό. Ακολουθούμε τον Arngeir και μελετάμε τον Clear Sky Creek. Χάρη σε αυτόν, θα μπορέσουμε να ανέβουμε στην κορυφή του βουνού, όπου βρίσκεται το Paarthurnax. Για να το κάνετε αυτό, απλώς στοχεύστε στον ανεμοστρόβιλο του πάγου και χρησιμοποιήστε το "Clear Sky" σε αυτόν. Έχοντας σκαρφαλώσει στο βουνό, συναντάμε τον Paarthurnax, ο οποίος, στην πραγματικότητα, είναι ένας δράκος. Το να φτάσετε κατευθείαν στο θέμα δεν θα ήταν πολύ ωραίο πράγμα, οπότε πρώτα πρέπει να χαιρετήσετε ο ένας τον άλλον. Μελετάμε την κραυγή “Fire Breath” που μας δίνει ο Paarthurnax και τη χρησιμοποιούμε στον δράκο. Μετά από αυτό είναι έτοιμος να μας ακούσει πλήρως. Του λέμε ότι θέλουμε να μάθουμε το Dragon Slayer Shout. Αλλά προς ατυχία μας, δεν γνωρίζει αυτή την Κραυγή, αλλά ο Αρχαίος κύλινδρος θα μας βοηθήσει σε αυτό. Πρέπει να το συζητήσετε με τον Esbern ή τον Arngeir.

Αρχαία γνώση

Το πιο κοντινό μέρος για να φτάσετε είναι το Arngeir, οπότε πηγαίνουμε σε αυτό. Μας συμβουλεύει να ρωτήσουμε για αυτόν τον κύλινδρο στο Κολλέγιο του Winterhold, οπότε θα πρέπει να πάμε εκεί. Έχοντας φτάσει στο Κολλέγιο, μας συναντά η Faralda, η οποία λέει ότι δεν είναι τόσο εύκολο να φτάσεις στους μάγους. Της εξηγούμε ότι θέλουμε να πάμε εκεί ακριβώς έτσι, αλλά θα ζητήσει να προσφέρει κάτι σε αντάλλαγμα για το Κολλέγιο. Της λέμε ότι είμαστε Dovahkiin, και χρησιμοποιώντας το Scream πάνω της, το αποδεικνύουμε. Το μονοπάτι για τους μάγους είναι ανοιχτό, ακολουθούμε στο Hall of Elements, από όπου πηγαίνουμε στο Arcaneum. Εκεί βρίσκουμε ένα ορκ με το όνομα Urag gro-Shuv. Τον ρωτάμε για τον κύλινδρο, και για να γίνει πολύ πιο φιλικός μαζί μας, του λέμε ότι είμαστε ο Δοβαχκίν. Το orc θα συμφωνήσει να μας βοηθήσει με πληροφορίες σχετικά με την εύρεση του κύλισης. Του δίνουμε λίγο χρόνο και μετά θα βάλει δύο βιβλία στο τραπέζι. Τα διαβάζουμε και λέμε στον Ουράγκ ότι το βιβλίο «Ανακλάσεις» είναι εντελώς αδιάβαστο. Λέει ότι γράφτηκε από κάποιον επιστήμονα ονόματι Septimius Segonius. Σίγουρα μπορεί να μας βοηθήσει να βρούμε τον κύλινδρο. Κατευθυνόμαστε προς τη φωλιά του, που βρίσκεται σε ένα μικρό νησάκι ανάμεσα σε τεράστιους παγετώνες που επιπλέουν στη θάλασσα. Αυτός ο τρελός επιστήμονας είναι πρόθυμος να μας βοηθήσει μόνο αν του δώσουμε μερικές σημειώσεις. Πηγαίνουμε στο Άλφταντ και διεισδύουμε στις σπηλιές του πάγου. Ακολουθώντας τους, βγαίνουμε σε κάποιο είδος μεταλλουργικού εργαστηρίου. Καταστρέφοντας τις αράχνες και τις σφαίρες Dwemer, ακολουθούμε τους διαδρόμους, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βγαίνουμε στην πόρτα που οδηγεί στο Animatorium. Περνάμε ανάμεσα στους τοίχους και βγαίνουμε σε μια κεκλιμένη άνοδο, στην οποία διακρίνονται τρεις μικρές συσκευές που εκτοξεύουν θανατηφόρες παγίδες. Περνάμε από πάνω τους και πηγαίνουμε πιο πέρα ​​στην κλειστή σχάρα, πίσω από την οποία φαίνεται ένας μοχλός. Το τραβάμε, μετά το οποίο η σχάρα θα χαμηλώσει. Τώρα πρέπει να κατεβείτε στο κάτω μέρος της σπηλιάς, κινούμενοι τόσο κατά μήκος μιας σπειροειδούς σκάλας όσο και μέσα από δωμάτια που κατοικούνται από Falmers. Κατεβαίνοντας κάτω, πηγαίνουμε στον καθεδρικό ναό Alftand. Πηδάμε πάνω από τους μηχανισμούς εκτόξευσης παγίδων στο πάτωμα και βγαίνουμε στη μεγάλη αίθουσα. Το μονοπάτι περαιτέρω μπλοκάρεται από μια σχάρα, η οποία μπορεί να χαμηλώσει μόνο περιστρέφοντας το μοχλό, που βρίσκεται λίγο ψηλότερα πίσω. Προχωράμε, καταστρέφουμε τον εκατόνταρχο Dremora και ενεργοποιούμε τον μηχανισμό που θα ανοίξει το δρόμο προς το Black Reach. Έχοντας μπει σε αυτό και έχοντας θαυμάσει τα τεράστια μανιτάρια, ακολουθούμε στον πύργο Mzarka. Ανεβαίνοντας στους πίνακες, τοποθετήστε το κενό λεξικό στη βάση του λεξικού και πατήστε τα τέσσερα κουμπιά με τη σειρά από δεξιά προς τα αριστερά. Είναι αλήθεια ότι για να εμφανιστεί το τρίτο κουμπί, θα πρέπει να παίξετε με τα δύο πρώτα σωστά. Παίρνουμε το Ancient Scroll και επιστρέφουμε στο Skyrim.

Αν μετά από όλα αυτά πεις ότι δεν είναι από τα πιο όμορφα παιχνίδια, θα σε τσιμπήσω!

Η κατάρα του Αλντουίν

Έχουμε τον Αρχαίο κύλινδρο, τώρα πρέπει να τον διαβάσουμε στο χρονικό κενό στο λαιμό του κόσμου. Στεκόμαστε στη θέση του κενού, το οποίο μπορεί να ανιχνευθεί από τον καμπύλο αέρα, πηγαίνουμε στη διεπαφή, στην ενότητα "βιβλία" παίρνουμε τον κύλινδρο και το διαβάζουμε. Γυρίσαμε πίσω στο χρόνο όταν ο Alduin εξορίστηκε στη σημερινή μας εποχή. Έχοντας δει και αναγνωρίσει την κραυγή «Dragon Slayer» από τους σκανδιναβικούς ήρωες, επιστρέφουμε στην εποχή μας και προετοιμαζόμαστε για τη μάχη με τον Alduin. Χρησιμοποιώντας το "Dragon Slayer" που μελετήσαμε, χτυπάμε τον Alduin από τον ουρανό και αρχίζουμε να επιτιθέμεθα με όλα τα είδη όπλων ή μαγείας που έχουμε. Σε αυτό θα μας βοηθήσει και ο Paarthurnax. Αλλά ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπαθούμε, δεν θα μπορέσουμε να καταστρέψουμε τον δράκο. Πετάγεται στον ουρανό και χάνεται στον ορίζοντα.

Πεσμένος

Πρέπει να βρούμε πού κρύβεται. Από το Paarthurnax μαθαίνουμε ότι το παλάτι του Earl Whiterun ήταν κάποτε ένα μπουντρούμι για δράκους. Μπορείτε να πιάσετε έναν δράκο και να τον κλειδώσετε σε ένα μπουντρούμι ώστε να αποκαλύψει πού κρύβεται ο Alduin. Αλλά πρώτα πρέπει να λάβετε άδεια από το Jarl of Whiterun για αυτό το είδος δραστηριότητας. Πηγαίνουμε κοντά του στο Dragon's Reach και ζητάμε βοήθεια. Θα συμφωνήσει να βοηθήσει μόνο με την προϋπόθεση ότι ο εμφύλιος πόλεμος μεταξύ των Αυτοκρατορικών και των Καταιγίδων θα τελειώσει ειρηνικά. Ο Arngeir, στον οποίο κατευθυνόμαστε, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό. Τώρα το μόνο που μένει είναι να αναφέρουμε αυτή τη συνάντηση στον Ulfric Stormcloak και τον στρατηγό Tullius. Αρχικά, πηγαίνουμε στους Stormcloaks, των οποίων η αυλή βρίσκεται στο Windhelm. Βρίσκουμε τον Ulfric στη βασιλική αίθουσα και του λέμε ότι οι Greybeards τον καλούν σε ανακωχή. Δεν θα δεχτεί να λάβει μέρος σε αυτό μέχρι να πειστεί ότι ο ίδιος ο Tullius δεν θα έρθει εκεί. Αλλά δεν μας αρέσει να τρέχουμε πέρα ​​δώθε, οπότε του λέμε ότι αν ο Tullius δεν έρθει στην εκεχειρία, τότε θα εμφανιστεί στην αδύναμη πλευρά. Αφού σκεφτήκαμε λίγο, ο Ulfric συμφωνεί και πηγαίνουμε στο Solitude στους αυτοκρατορικούς. Εξηγούμε στον Tullius τη σημασία αυτής της εκεχειρίας και ως κίνητρο λέμε ότι στη συνάντηση θα έρθει και ο ίδιος ο Ulfric, την οποία δεν μπορεί να αρνηθεί. Τώρα επιστρέφουμε στο High Hrothgar στο Arngeir. Η συνάντηση είναι έτοιμη, αλλά η Ντελφίν και ο Έσμπερν έρχονται επίσης σε αυτήν. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε, θα πρέπει να τα πάρετε μαζί σας. Ακολουθούμε τους Graybeards στο χολ και καθόμαστε σε μια καρέκλα. Θα διαπραγματευτούν χωρίς τη βοήθειά μας, απλώς υποστηρίζουμε περιστασιακά είτε τα λόγια του Ulfric είτε του Tullius, ανάλογα με το ποιον έχουμε μεγαλύτερη τάση. Ως αποτέλεσμα, η συνάντηση τελειώνει σε ανακωχή και ο Έσμπερν μας δίνει έναν κύλινδρο που δίνει το Summoning Cry του Odahviing. Ήρθε η ώρα να πάτε στο Whiterun και να ετοιμάσετε μια παγίδα για αυτόν τον δράκο. Δίνουμε σήμα στον Balgruuf ότι είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε και τον ακολουθούμε στη γκαλερί, όπου έχει ήδη ετοιμαστεί μια παγίδα. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι, επιλέγουμε το Dragon Summoning Scream, κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Scream και το αφήνουμε για να είναι πιο δυνατή η φωνή μας και να μας ακούσει ο δράκος. Όταν φτάσει, του επιτιθόμαστε και σταδιακά τον παρασύρουμε στην αίθουσα, όπου θα πυροδοτηθεί η παγίδα. Αφού μιλήσει με τον Odahviing, θα συμφωνήσει να μας βοηθήσει.

Οχι σοβαρά! Που αλλού μπορείς να δεις τέτοια ομορφιά;!

House of the World Eater

Πρέπει να φτάσετε στο Skuldafn, αλλά μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο αεροπορικώς. Ζητάμε από τον φύλακα Whiterun να απελευθερώσει τον δράκο, μετά από τον οποίο ανεβαίνουμε στο Odaving και πετάμε στον βιότοπο όλων των δράκων. Έχοντας φτάσει στο μέρος, αρχίζουμε να προχωράμε προς την πύλη που οδηγεί στο Sovngarde. Διασχίζοντας πλήθη ντράουγκρ και δράκους, φτάνουμε στο ναό. Έχοντας καθαρίσει το χολ του από μισοπεθαμένες μούμιες, βγαίνουμε σε ένα δωμάτιο με τρεις κολώνες και ένα μοχλό. Όπως και τις προηγούμενες φορές, πρέπει να περιστρέψετε τις στήλες έτσι ώστε όταν χρησιμοποιείτε το μοχλό, να ανοίξετε την αριστερή πύλη, γιατί... τα σωστά δεν οδηγούν πουθενά, παρά μόνο στο στήθος. Για να ανοίξουμε το πλέγμα που χρειαζόμαστε, στήνουμε στήλες με τα ακόλουθα σημάδια: αετός - φίδι - αετός. Αυτό πρέπει να γίνει από την πλευρά του μοχλού, γιατί αν κοιτάξετε τη μεσαία στήλη από την άλλη πλευρά, τότε η πινακίδα θα διακλαδιστεί. Ακολουθούμε περαιτέρω κατά μήκος των διαδρόμων που κατοικούνται από αράχνες και βγαίνουμε σε ένα άλλο δωμάτιο, αλλά με τις ίδιες κολώνες. Τώρα, με τη βοήθειά τους, πρέπει να κατεβάσουμε τη γέφυρα. Η πρώτη στήλη βρίσκεται ακριβώς μπροστά από την είσοδο αυτού του δωματίου, οι άλλες δύο βρίσκονται εκατέρωθεν του μοχλού που βρίσκεται πάνω. Στην κάτω στήλη τοποθετούμε το σημάδι ενός φιδιού, στα δεξιά - έναν αετό, στα αριστερά - ένα ψάρι. Τραβάμε το μοχλό και ακολουθούμε τη γέφυρα όλο και πιο βαθιά στον κρόταφο. Ανεβαίνουμε τα σκαλιά, στρίβουμε δεξιά σε ένα στενό πέρασμα και βγαίνουμε στη γέφυρα. Πηγαίνουμε κατά μήκος του σε ένα δωμάτιο με μια σπειροειδή σκάλα. Ανεβαίνουμε πάνω, όπου συναντάμε μια κλειστή σχάρα. Καταστρέφουμε το draugr και πηγαίνουμε στο δωμάτιο πίσω, όπου βρίσκουμε το μοχλό από τη σχάρα. Προχωράμε παρακάτω και βγαίνουμε στη στρογγυλή πόρτα, κοντά στην οποία βρίσκεται το Draugr Overlord. Τον καταστρέφουμε και του παίρνουμε το διαμαντένιο νύχι. Τώρα πρέπει να ανοίξετε την πόρτα. Βάζουμε τα παρακάτω σημάδια από πάνω προς τα κάτω: λύκος - σκόρος - δράκος. Γυρίζουμε το διαμαντένιο νύχι και το μονοπάτι είναι ανοιχτό. Μελετάμε τη νέα Κραυγή και βγαίνουμε από τον ναό. Βγαίνοντας στο φως, στρίβουμε αριστερά, από όπου βγαίνουμε στις σκάλες που οδηγούν απευθείας στην πύλη στο Sovngarde. Χωρίς να καθυστερήσουμε ούτε ένα δευτερόλεπτο, πηδάμε αμέσως στην πύλη, χωρίς να τσακωθούμε με τους ντόπιους δράκους.

Sovngarde

Είμαστε από το Sovngarde, την πόλη των ψυχών. Κατεβαίνουμε τα σκαλιά και συναντάμε έναν στρατιώτη Stormcloak. Σύμφωνα με τον ίδιο, ο Alduin κρύβεται σε αυτή την ομίχλη και για να τον νικήσετε, πρέπει να πάτε στο Hall of Valor και να συνεργαστείτε με άλλους ήρωες. Κατευθυνόμαστε προς το μέρος όπου ο Τσουν μας κλείνει το δρόμο στην είσοδο της αίθουσας. Παρά το γεγονός ότι είμαστε Dovahkiin, δεν θα θέλει να μας αφήσει να περάσουμε μέχρι να του αποδείξουμε ότι είμαστε δυνατός αντίπαλος. Του δίνουμε το πρώτο νούμερο για να μετανιώσει που τα ξεκίνησε όλα αυτά από την αρχή. Διασχίζουμε την άβυσσο κατά μήκος των οστών του δράκου και μπαίνουμε στο Hall of Valor. Αφού μιλήσουμε με τον Ysgramor, πλησιάζουμε τους τρεις σκανδιναβικούς ήρωες τους οποίους είδαμε όταν ταξιδέψαμε πίσω στο χρόνο χρησιμοποιώντας τον Αρχαίο κύλινδρο. Έχοντας ενωθεί μαζί τους, ξεκινήσαμε για το Alduin. Εξολοθρευτής δράκων

Μαζί με τους ήρωες βγαίνουμε έξω και τους ακολουθούμε. Με τη βοήθεια της κραυγής «Καθαρός Ουρανός», βοηθάμε τους ήρωες να απαλλαγούν από την ομίχλη, αλλά αυτό θα συμβεί την τρίτη φορά. Όταν καθαρίσει η ομίχλη, ο ίδιος ο Alduin θα πετάξει κοντά μας. Χρησιμοποιώντας το "Dragon Slayer", το αναγκάζουμε να προσγειωθεί και να αρχίσει να επιτίθεται. Όταν ο Alduin ηττηθεί, πλησιάζουμε τον Tsun, ο οποίος θα μας επιστρέψει πίσω στο Skyrim και θα μας διδάξει επίσης το Summoning Shout of the Nord Hero.

Αυτό ολοκληρώνει την κύρια πλοκή και μπορούμε να προχωρήσουμε σε άλλες ημιτελείς εργασίες, και είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν πολλές άλλες.

  • Προηγούμενη αποστολή:Πριν την καταιγίδα
  • Επόμενη αποστολή:Δράκος στον ουρανό
  • Σχετική αποστολή:χρυσό νύχι
  • Ανταμοιβή: Thane of Whiterun, ευκαιρία αγοράς "House of Warm Winds", ισοπεδωμένο αντικείμενο
  • ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ: MQ103
  • Απαιτούμενο στοιχείο:Δρακόπετρα Αναγνωριστικό φόρμας: 000ad06f ή 000df202
  • Ξόρκι επιβράβευσης:Ζημιά από πυρκαγιά
  • Περίπλοκο:Μέση τιμή
  • Windy Peak

    Σύντομη περιγραφή

    Οπίσθια όψη με επιγραφή στη γλώσσα του δράκου

    1. Μιλήστε με τον Farengar
    2. Πάρτε το Dragonstone από το ανάχωμα
    3. Πάρτε την πέτρα στο Farengar

    Πλήρης περιήγηση

    Δρακόπετρα. Μπροστινή πλευρά.

    Σημείωση

    • Μπορείτε να αποκτήσετε το Dragonstone χωρίς την αποστολή από το Farengar Secret Fire, εάν ολοκληρώσετε την αποστολή The Golden Claw για τον Lucan Valery πριν πάτε στο Whiterun. Αυτό σας επιτρέπει να προχωρήσετε αμέσως στην επόμενη αποστολή. Ωστόσο, είναι αδύνατο να σηκώσετε μόνο ένα νύχι από το ανάχωμα.
    • Η dragonstone περιέχει μια επιγραφή στη γλώσσα του δράκου, δίνεται μια αποκωδικοποίηση του κειμένου.

    Σφάλματα

    • Εάν πλησιάσετε στο Wind Peak από την πλευρά του βουνού πάνω ή αν πηδήξετε πίσω από την είσοδο, μπορεί να καταλήξετε στα ανοίγματα της οροφής και οπτικά να επιπλέετε στον αέρα. Είναι πιθανό οι τρύπες να είναι γυάλινοι φεγγίτες, αλλά αυτό είναι αμφίβολο.
    • Ενδέχεται να υπάρχει σφάλμα όταν, μετά τη δολοφονία ενός αφεντικού του Draug, δεν καταχωρείται από το παιχνίδι ως κοντέινερ, γεγονός που καθιστά αδύνατη την ολοκλήρωση της αποστολής, καθώς δεν μπορείτε να σηκώσετε το Dragonstone. Η τεχνική υποστήριξη της Bethesda συνέστησε σε αυτήν την περίπτωση να αφήσετε αυτό το μέρος του μπουντρούμι, να αυξήσετε το επίπεδό σας και να επιστρέψετε στην αναζήτηση για το Dragonstone. Αυτό το πρόβλημα παρουσιάζεται όταν είστε κρυφοί ενώ διαβάζετε μια λέξη στον τοίχο. Η φόρτωση μιας έγκαιρης αποθήκευσης και το να αφήσετε το draugr να σας εντοπίσει λύνει το πρόβλημα. Απλώς αποθηκεύστε το σε ένα νέο αρχείο αφού σκοτώσετε τον Λόρδο του Ντράουγκ και, στη συνέχεια, φορτώστε το. Το αφεντικό θα ξαναγίνει «λουφίσιμο». Οι χρήστες PC μπορούν να τον αναστήσουν και να τον σκοτώσουν ξανά μέσω της κονσόλας. Στη συνέχεια, μπορείτε να πάρετε τη Dragon Stone από το σώμα του draugr.
    • Ένα σφάλμα με το πτώμα draugr να μην αναγνωρίζεται ως κοντέινερ μπορεί να εμφανιστεί μεταξύ της πρώτης και της δεύτερης πόρτας γρίφων, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει την ικανότητα ολοκλήρωσης της αποστολής.
    • Κατά τη διάρκεια του πρώτου παζλ, οι κολώνες μπορεί να κολλήσουν και να μην περιστραφούν. Για να διορθώσετε το σφάλμα, βγείτε και μπείτε ξανά στο δωμάτιο.

    Στάδια αναζήτησης

    |-
    Windy Peak (MQ103)
    Στάδιο Ολοκλήρωση της εργασίας Καταχώριση ημερολογίου
    10
    Ο Jarl Balgruuf πιστεύει ότι μπορώ να βοηθήσω τον Farengar, τον μάγο της αυλής του, σε κάποιο θέμα που σχετίζεται με δράκους.

    (Στάδιο): Μίλα με τον Farengar.

    50
    Ο Farengar Secret Fire, ο μάγος της αυλής του Jarl Balgruuf, μου ζήτησε να πάρω το Dragonstone από το Windy Peak Temple - μια πέτρινη πλάκα στην οποία υποδεικνύονται οι αρχαίοι τόποι ταφής των δράκων. Ελπίζει ότι αυτό θα του επιτρέψει να καταλάβει πώς και γιατί οι δράκοι επιστρέφουν στο Tamriel.

    (Στάδιο): Σήκωσε το Dragon Stone.

    80
    (Στάδιο): Πάρτε το Dragonstone στο Farengar.
    190 Ο Farengar Secret Fire, ο μάγος της αυλής του Jarl Balgruuf, μου ζήτησε να πάρω το Dragonstone από το Windy Peak Temple - μια πέτρινη πλάκα στην οποία υποδεικνύονται οι αρχαίοι τόποι ταφής των δράκων. Ελπίζει ότι αυτό θα του επιτρέψει να καταλάβει πώς και γιατί οι δράκοι επιστρέφουν στο Tamriel. Η επιτυχία μου τον ευχαρίστησε και υποσχέθηκε ότι ο κόμης θα με ανταμείψει για τις προσπάθειές μου.
    • Τα ακόλουθα κενά στάδια αποστολής δεν αναφέρονται στον πίνακα: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 90, 100, 180, 182, 185, 200

    Σημειώσεις

    • Οποιοδήποτε κείμενο εντός αγκύλων (για παράδειγμα, ) είναι μια παράμετρος που ορίζεται από τη μηχανή Radiant Quest στην οποία θα εκχωρηθεί μια τιμή όταν ληφθεί μια αποστολή.
    • Μπορεί να μην εμφανίζονται όλες οι καθορισμένες καταχωρήσεις στο αρχείο καταγραφής του παιχνιδιού: ποιες καταχωρήσεις εμφανίζονται και ποιες δεν εξαρτώνται από τον τρόπο ολοκλήρωσης της εργασίας.
    • Τα στάδια δεν αναφέρονται πάντα με τη σειρά με την οποία ολοκληρώνεται η εργασία. Αυτό συμβαίνει συνήθως με εργασίες που έχουν πολλαπλά πιθανά αποτελέσματα ή όπου ορισμένες εργασίες μπορούν να ολοκληρωθούν με τυχαία σειρά.
    • Εάν μια καταχώρηση επισημαίνεται ως " Ολοκλήρωση της εργασίας", αυτό σημαίνει ότι η εργασία αφαιρείται από τη λίστα των ενεργών, αλλά νέες εγγραφές των σταδίων εκτέλεσης αυτής της εργασίας μπορούν να συνεχίσουν να προστίθενται στο αρχείο καταγραφής.
    • Όταν παίζετε σε προσωπικό υπολογιστή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα για να προωθήσετε την εργασία εισάγοντας την εντολή setstage MQ103 stage, όπου στάδιο είναι ο αριθμός του σταδίου στο οποίο θέλετε να πάτε. Ωστόσο, δεν είναι δυνατό να προχωρήσετε σε στάδια αναζήτησης που δεν έχουν ολοκληρωθεί (δηλαδή, παραλείπονται). Ωστόσο, χρησιμοποιώντας την εντολή resetquest MQ103 κονσόλας, μπορείτε να επαναφέρετε το στάδιο αναζήτησης.

    Μόλις λέγεται η ιστορία του δράκου, ο κόμης

    Θα στείλει τον ήρωά μας στον μάγο του, ο οποίος θα εκδώσει μια νέα εργασία - να βρει τη Δράκο Πέτρα και να του την φέρει. Προφανώς, το jarl δεν πιστεύει πραγματικά σε αυτές τις ιστορίες και θέλει να βρει μια πιο χρήσιμη χρήση για εσάς. Η πέτρα που πρέπει να βρούμε βρίσκεται σε κάποιες κατακόμβες του Gloomy Mound. Μπορείτε να αγοράσετε ξόρκια από τον μάγο και επίσης να πάτε σε άλλους εμπόρους. Υπάρχουν επίσης πολλές δευτερεύουσες αποστολές που μπορείτε να αναλάβετε στο Whiterun.
    Εάν δεν θέλετε να καλύψετε μόνοι σας την απόσταση από το Kurgan, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το γρήγορο ταξίδι. Βρίσκεται βόρεια του Riverwood και χρησιμοποιώντας μια πυξίδα θα πρέπει να είναι εύκολο να φτάσετε εκεί. Κοντά στο ίδιο το ανάχωμα μπορείτε να συναντήσετε μια ομάδα ληστών, επομένως είναι καλύτερα να τους αντιμετωπίσετε αμέσως και μόνο τότε να πάτε μέσα. Από αυτά μπορείτε να πάρετε πανοπλίες, όπλα και άλλα σκουπίδια, καθώς και μπουκάλια με φίλτρα.

    Περίπατος στο Κουργκάν

    Στο Kurgan όλα είναι εξαιρετικά απλά -

    Απλώς περπατήστε στους διαδρόμους, αποφεύγοντας παγίδες και καταστρέφοντας τους εχθρούς στην πορεία. Ο πρώτος γρίφος είναι εύκολο να λυθεί - πρέπει να γυρίσετε τις πλάκες έτσι ώστε τα σύμβολα Φίδι, Φίδι και Ψάρι να βλέπουν τον ήρωά μας. Όταν ο ήρωάς μας κατεβαίνει ακόμα πιο χαμηλά, στο επόμενο επίπεδο, είναι απαραίτητο να σκοτώσετε μια τεράστια αράχνη και να κυνηγήσετε τον άνδρα που δραπέτευσε τον οποίο μόλις έσωσες από τα δεσμά του ιστού και που αποφάσισε απλά να σε πετάξει. Πρέπει να τον σκοτώσουμε και να αφαιρέσουμε ό,τι χρειαζόμαστε για να λύσουμε το κύριο παζλ των ταφικών χώρων - το Χρυσό Νύχι.
    Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι το ίδιο τεχνούργημα που ψάχνει ο έμπορος από το Riverwood. Στη διαδρομή συναντάμε μια πόρτα που ανοίγει με ένα νύχι. Για να ανοίξετε την πόρτα και να μην πεθάνετε, πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά το Νύχι, περιστρέφοντάς το στο απόθεμά σας για σχέδια που θα αποδειχθούν ενδείξεις για το άνοιγμα των θυρών. Στις επόμενες κατακόμβες συναντάμε ένα δυνατό αφεντικό ζόμπι, αφού σκοτώσουμε τον οποίο βρίσκουμε την Dragon Stone, την οποία χρειαζόμαστε για να ολοκληρώσουμε την κύρια αποστολή που λάβαμε από τον μάγο Earl of Whiterun
    Μόλις ο ήρωάς μας φύγει από τα μπουντρούμια, είναι καλύτερο να πάτε στο Riverwood για να επιστρέψετε το Golden Claw στον έμπορο, αλλά μπορείτε να πάτε κατευθείαν στο Whiterun και να επιστρέψετε τη Dragon Stone στον μάγο της αυλής. Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή με επιτυχία. Περπάτημα 88668
    19 Νοεμβρίου 2011 0:13

    Ορίζει την εργασία: Farengar

    Τοποθεσία: Windy Peak

    Ανταμοιβή:Απών

    Αφού ολοκλήρωσε την προηγούμενη εργασία, ο Jarl Whiterunθα σας προσκαλέσει να πάτε μαζί του στον τοπικό μάγο - Farengar. Σύμφωνα με τον μάγο, είναι ο μόνος εδώ μέσα Whiterun. Αφού μιλήσαμε για τον δράκο, λοιπόν Farengarθα μας πει για μια συγκεκριμένη πέτρα του δράκου. Αυτή η πέτρα μπορεί να βρεθεί στο ναό στην κορυφή του βουνού - Windy Peak. Κατευθυνθείτε εκεί. Στην πορεία θα συναντήσετε ληστές - το να τους νικήσετε δεν θα είναι πρόβλημα. Ελα μέσα. Διασχίστε τα πτώματα των ληστών που αφήσατε πίσω (οι οποίοι ήταν ακόμα ζωντανοί πριν την άφιξή σας), αποφύγετε παγίδες και λύστε γρίφους.


    Φίδι, Φίδι και Ψάρι - αυτή είναι η λύση στο αίνιγμα της πρώτης πόρτας

    Όταν λύσετε το πρώτο παζλ, θα συναντήσετε για πρώτη φορά το draugr. Πρόκειται για αρχαίους Nords που θάφτηκαν στα βάθη των βουνών Skyrim. Σκοτώστε τους και προχωρήστε. Αργά ή γρήγορα θα συναντήσετε ένα δωμάτιο μπλεγμένο σε ιστούς αράχνης και μια φωνή που σας καλεί για βοήθεια. Καθώς πλησιάζετε, μια τεράστια πληγωμένη αράχνη θα πηδήξει από πάνω σας, την οποία θα χρειαστεί να σκοτώσετε για να συνεχίσετε τον δρόμο σας.

    Σώζεις ένα σκοτεινό ξωτικό και προσπαθεί να ξεφύγει από σένα;! Τον προλαβαίνεις και τον σκοτώνεις. Πάρε το μακριά χρυσό νύχι, το οποίο είναι απαραίτητο για την ολοκλήρωση της εργασίας "Χρυσό Νύχι". Ας προχωρήσουμε. Συναντάμε μια πόρτα με περίεργα σύμβολα. Ανοίξτε το μενού και δείτε τη σειρά των εικόνων και γυρίστε τους μηχανισμούς στην πόρτα (αν δεν την ενεργοποιήσετε, κάντε το από πάνω προς τα κάτω - αρκούδα, λιβελλούλη και κουκουβάγια). Όταν τελειώσετε, τοποθετήστε το νύχι στην πόρτα (στην ειδική υποδοχή). Προχώρα.

    Μέσα θα δείτε έναν μεγάλο ταφικό θάλαμο και τον πρώτο (αν ακολουθείτε μόνο την ιστορία αναζήτησης) τοίχο με δράκους, στον οποίο είναι γραμμένες λέξεις δύναμης. Όταν πλησιάζετε πιο κοντά στον θησαυρό κοντά στον τοίχο, ένα υψηλού επιπέδου draugr θα σηκωθεί από τον τάφο του. Σκότωσε τον, γιατί από αυτόν μπορείς να πάρεις τη δρακόπετρα που τόσο χρειάζεσαι Farengar. Παίρνουμε την πέτρα και επιστρέφουμε σε αυτήν. Η εργασία ολοκληρώθηκε.

    -1) (_uWnd.alert("Έχετε ήδη βαθμολογήσει αυτό το υλικό!","Σφάλμα",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("δρομέας" , "help").attr("title","Έχετε ήδη βαθμολογήσει αυτό το υλικό");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ευχαριστώ εσείς για την αξιολόγησή σας !","Έκανες τη δουλειά σου",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());βαθμολόγηση = βαθμολογία + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Έχετε ήδη βαθμολογήσει αυτό το υλικό ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> μου αρέσει 35