رسم نانسي. الظل بالماء: تجول

عزيزي القراء، يسعدنا أن نرحب بكم في جولة Nancy Drew: Shadow by the Water، والتي تعتبر بحق واحدة من أفضل الألعاب في سلسلة المهام حول Nancy Drew. قبل الغوص في ألغاز نُزُل طوكيو القديمة، نود أن نخبرك عن الألقاب التي يمكنك الحصول عليها في نهاية اللعبة:

القط الهامس- لتهدئة قطة روبوت عنيفة؛
- بيضة عيد الفصح- قام المطورون، كما هو الحال دائمًا، بإعداد الكثير من المفاجآت لك؛
- مصمم أزياء- هل أنت مستعد لإظهار موهبتك في التصميم للعالم أجمع؟
- الباحث - لمشاهدة تسجيل مرعب في شقة يومي؛
- لص صادق- حيث أخذه، وضعه هناك؛
- سيد اللغز- هل يمكنك التعامل مع جميع ألغاز رينتارو؟ (مع شرحنا للعبة Nancy Drew: Shadow by the Water، بالطبع نعم!)؛
- مهندس صوت - سيتعين عليك التسجيل والاستماع كثيرًا؛
- الشيف - هل يمكنك إتقان فن صنع البينتو إلى حد الكمال؟
- عاشق التذكار- لن يحصل على هذا الإنجاز إلا من حصل على جميع الجوائز؛
- النظافة - الاستحماممهم للغاية لجسم شاب.
- المعلم المثالي- للعمل الخالي من الأخطاء مع الطلاب؛
- معرفة كل شيء - فقطأجب عن سؤال الاختبار بشكل صحيح في نهاية اللعبة.

كما هو الحال دائمًا، تبدأ جولة Nancy Drew: Shadow by the Water بسطح مكتب Nancy المصمم بشكل جميل. من خلال عين المحقق ذات الخبرة، يمكنك العثور على العناصر التالية فيه:

كتاب "ما يجب أن يعرفه المحقق" هو ​​كتاب يجب قراءته لكل من كانت لعبة Shadow by the Water هي أول معرفة لهم بالجميلة نانسي درو؛
- مجلد "مواد الحالة" - وصف موجز لمغامراتك القادمة؛
- طبق من الشوكولاتة - تناول الطعام من أجل صحتك؛
- تذكرة الطائرة بنقرة واحدة وأنت بالفعل على بعد آلاف الكيلومترات من منزلك في أرض الشمس المشرقة.

ولكن قبل أن تجد نفسك داخل فندق مضياف للغاية، عليك اختيار مستوى الصعوبة - محقق مبتدئ أو كبير. يتميز الأخير بألغاز أثقل وعدم وجود قائمة مهام مفصلة. في إرشاداتنا حول Nancy Drew: Shadow by the Water، اخترنا مستوى الصعوبة للمحقق الصغير.

مرحبا بكم في ريوكان - فندق ياباني تقليدي، حيث يمكنك لمس تاريخ وتقاليد الشعب الياباني. بمجرد أن تقول الشخصية الرئيسية اسمها في حفل الاستقبال، تسقط اللوحة على الفور من الحائط. سيرى مالك الفندق المسن، تاكاي ناجاي، هذا فألًا سيئًا وسيريد طردك من الباب، لكن حفيدتها الصغيرة، ميواكو، لن تسمح لها بالتصرف بهذه الطريقة الوقحة. خذ مفتاح غرفتك (24) من المنضدة وتحدث مع ميواكو حول جميع المواضيع التي تهمك.

بعد ذلك، يمكنك البدء في فحص الردهة التي أنت فيها الآن. على طاولة وردية صغيرة في زاوية الغرفة يوجد كتاب "حدائق كيوتو الشهيرة". افتح الحيز بوصف الحجارة الموجودة في الحدائق والتقط صورة لكلتا الصفحتين بهاتفك - ستكون هذه المعلومات مفيدة جدًا لمزيد من مرور Nancy Drew: Shadow by the Water. في الزاوية الأخرى من الغرفة، على طاولة بالقرب من شاشة التغيير، ستجد كتاب "Ghost Stories of Japan. Volume 3". يمكنك التعرف بسرعة على محتوياته، ولكن لسوء الحظ، لن تجد معلومات مفيدة.

الآن هو الوقت المناسب لأخذ استراحة قصيرة من الطريق، لذا اذهب إلى غرفتك. توجه إلى الممر الموجود على يسار مكتب الاستقبال. وخلفه درج يؤدي إلى الطابق الثاني. لسوء الحظ، لن يكون من الممكن الوصول إلى الغرفة بهدوء. ستتم مقاطعة خصوصيتك من خلال مكالمة هاتفية من Bess وJess، اللذين سيتعين عليك التحدث إليهما، طوعًا أو كرها. عندما تنتهي من الدردشة، اصعد إلى الطابق الثاني. باب غرفتك على اليمين، الباب الثالث، رقم الغرفة هو 24. لفتحه، فقط استخدم المفتاح من مخزونك. تعال للدالخل. يوجد في الغرفة، في أقصى الزاوية اليسرى، على الأرض صندوق بلاستيكي بغطاء أخضر ومجلد بني.

لنبدأ بالصندوق. يوجد بداخله مجلد يحتوي على بطاقات شخصية لطلابك المستقبليين. ألق نظرة سريعة على محتوياته. بالإضافة إلى ذلك، يوجد بجانبه مجلد به الأعمال الأولى للطلاب الشباب. لحسن الحظ، قام المترجمون المحليون بترجمة الإجابات بالكامل إلى اللغة الروسية، لذا سيكون التحقق من العمل سهلاً للغاية - ما عليك سوى وضع علامة عليه بشكل صحيح أو غير صحيح بجوار كل سطر. يرجى ملاحظة أن التحقق من العمل لا يؤثر على المقطع الرئيسي لـ Nancy Drew: Shadow by the Water وسيوفر العنوان فقط في نهاية اللعبة.

ستجد داخل المجلد البني الكثير من المعلومات المهمة حول الفندق والمناطق المحيطة به. بالإضافة إلى ذلك، ستجد على الجانب الأيسر مظاريف بيضاء فارغة، والتي ستكون مفيدة لك إذا قررت إرسال شيء ما إلى شخص ما. عند الانتهاء من فحص المجلد، استدر. على يمين الباب الأمامي توجد خزانة صغيرة، الجزء السفلي منها مطلي باللون الوردي. داخل الخزانة، ستفاجأ بالعثور على حقائب السفر الخاصة بك. خذ العناصر التالية معك:

كتاب تفسير العبارات الشائعة اليابانية؛

بطاقة جاكوار نصف مخبأة تحت قميص أبيض. هذه هي بطاقة مترو أنفاق طوكيو الخاصة بك؛

هذا يكمل فحص الغرفة، مرور نانسي درو: Shadow by the Water يقودك مرة أخرى إلى الطابق الأول. بعد نزول الدرج، لا تخرج إلى الردهة، بل انعطف يسارًا وتحرك للأمام على طول الممر الذي به غرف حتى ترى ستارة زرقاء عليها كتابة هيروغليفية على اليمين. حاول الدخول، لكن الرجل الهائج الذي يُدعى رينتارو يقف من الخلف سيشرح لك أن الستارة الزرقاء تعني أنه يُسمح للرجال فقط بدخول الحمام، والستارة الحمراء تعني النساء فقط. لذا، في الوقت الحالي، دخول الحمام محظور على نانسي. بعد ذلك، سيختفي رينتارو، ليُعلن أخيرًا أنه يمكن العثور عليه في الحديقة. هذا هو بالضبط ما عليك القيام به لمواصلة اجتياز لعبة Shadow by the Water. اتبع نفس المسار الذي اختفى فيه رينتارو وستجد نفسك في حديقة جميلة. اتخذ ثلاث خطوات على طول المسار الرمادي، ثم انعطف يسارًا إلى جسر صغير سيقودك مباشرة إلى ورشة العمل. تحدث إلى Rentaro حول جميع المواضيع.

يبدو أن النساء الأمريكيات النحيفات والجميلات من نوعه. وقبل أن تعرف ذلك، سيعطي الرجل نانسي مجلة ألغاز. ليس من الضروري حلها. ولكن إذا كنت لا تزال تحل جميع الألغاز التي يقدمها لك Rentaro، ففي نهاية اللعبة Nancy Drew: Shadow by the Water، ستتلقى الإنجاز المقابل. اللغز الأول يسمى Nonogram. المجلة لديها وصف واضح جدا لقواعدها، لذلك لن نكررها. بعد أن نجحت في حل ملف Nonogram، يمكنك الاتصال بـ Rentaro للحصول على الجزء التالي من غذاء الدماغ.

هذه المرة سيطلب منك الفني الشاب حل لعبة سودوكو. سيكون أمامك ملعب مكون من 9 × 9 خلايا، مقسمة إلى 9 مربعات بجوانب 3 × 3 خلايا. سيتم ملء بعض الخلايا بالأرقام من 1 إلى 9، والبعض الآخر سيكون فارغًا. تحتاج إلى ملء الخلايا الفارغة بحيث يظهر الرقم مرة واحدة فقط في كل صف وعمود ومربع 3 × 3.

عند البدء في حل سودوكو، ابدأ بالأعمدة والمربعات والصفوف الأكثر اكتمالًا. نظرًا لأنه في لعبة Shadow by the Water ليس من الممكن تحديد الخلايا التي قد يكون هناك العديد من الحلول الممكنة، نوصي بملء الخلايا التي تكون متأكدًا تمامًا من صحتها فقط. وفي الوقت نفسه، لا تنس التحقق من عدم تكرار الرقم سواء في صف أو في عمود أو في مربع. كن حذرًا بشكل خاص في بداية اللعبة، نظرًا لأن تصحيح الخطأ الذي حدث في البداية سيكون أمرًا صعبًا للغاية وقد يتعين عليك بدء الحل من البداية.

اللغز الثالث والأخير الذي يمكن الحصول عليه من Rentaro يسمى Renogram. جوهرها هو ملء جميع الخلايا بحيث تحصل على سلسلة من 1 إلى 56. يجب أن يكون كل رقم تالٍ متصلاً بالرقم السابق أفقيًا وعموديًا وقطريًا. التعامل مع هذا اللغز ليس بالأمر الصعب للغاية، والشيء الرئيسي هو محاولة ملء الخلايا الموجودة على طول حواف الملعب قدر الإمكان. إذا كانت هناك أرقام قريبة مختلفة تمامًا عن بعضها البعض، فحاول التفكير في كيفية الوصول إلى الرقم الأكبر.

بعد هذه الاستراحة القصيرة، يمكنك العودة إلى المقطع الفعلي لـ Nancy Drew: Shadow by the Water. اتبع الطريق نحو الردهة. كلما اقتربت أكثر، ستشهد مشهدًا غير لطيف للغاية. يطلق الزائرون الساخطون العنان لوابل من الغضب على ميواكو. الأصوات الغريبة الصادرة من غرفتهم تخيفهم حتى الموت ويريدون مغادرة الفندق في أسرع وقت ممكن. حاول أن تسأل ميواكو المزيد عن هؤلاء الضيوف، لكنك ستتلقى رفضًا مهذبًا.

ربما ستساعدك معرفة التقاليد اليابانية عند التواصل مع موظفي القلعة؟ حان الوقت لزيارة الغرفة رقم 18، حيث تقدم السيدة العجوز تاكاي دروسًا في الثقافة اليابانية. مر عبر المدخل الموجود على الجانب الأيمن من مكتب الاستقبال، ثم انعطف يسارًا - ستجد نفسك في ممر طويل. أنت بحاجة إلى الباب الأخير على اليمين. بعد التحدث مع السيدة العجوز، يمكنك أن تبدأ أول اختبار لك في جولة Nancy Drew: Shadow by the Water. تحتاج إلى كتابة اسمك! ولكن ليس باللغة الإنجليزية/الروسية المعتادة، ولكن باللغة اليابانية.

على قطعة من الورق أمامك يتم رسم الخطوط العريضة للأحرف المستقبلية، والتي تتكون من أجزاء مميزة بالأرقام. مهمتك هي رسم خط في كل جزء دون رفع القلم (دون تحرير زر الفأرة الأيسر). للتنقل بين الأجزاء، يمكنك بالطبع تمزيق القلم عن الورقة. إذا لم يعجب نانسي عملك، فسيتعين عليك إعادة كل شيء من البداية. للقيام بذلك، انقر على قطعة الورق الفارغة في الجزء العلوي من الشاشة. إذا كنت لا تزال غير قادر على التعامل مع الحبر المكروه، فيمكنك دائمًا العودة إلى هنا وتكرار الدرس.

بعد كتابة اسم نانسي باللغة اليابانية الغامضة، تحدث إلى السيدة العجوز تاكاي حول جميع المواضيع التي تهمك. ثم افحص الخزانة الصغيرة الموجودة في زاوية الغرفة. ستجد في الدرج الأيمن العلوي كتابًا يصف معاني الحروف اليابانية. الآن، إذا كنت لا تمانع، سيكون من اللطيف الحصول على بعض الهواء النقي مرة أخرى في حديقة يابانية جميلة. وفي الوقت نفسه، قم بزيارة Rentaro، الذي يقوم بعملية إصلاح اللوحة التي تم كسرها عندما ظهرت لأول مرة في الفندق. يتطلب مرور لعبة Shadow by the Water مساعدة الميكانيكي البائس.

تجول - الصفحة 4

اليوم الخامس

ريوكان هيي

عند الاستيقاظ في الصباح، نلتقط الهاتف على الفور ونتصل بأصدقائنا أولاً، ثم بسافانا. ننظر إلى الصورة التي أرسلتها لنا يومي وننزل إلى القاعة. نتحدث مع ميواكو، ثم نطرح الأسئلة على رينتارو وتاناكا بدورهما. نذهب إلى قاعة ماكينات القمار.

قاعة ماكينات القمار

نترك الفندق ونذهب إلى المترو. على اللوحة، انقر على محطة "Kure" وستصل إليها تلقائيًا. نذهب إلى قاعة ماكينات القمار ونفوز بالياقة التي طلبها منا رينتارو. نعود إلى الفندق.

ريوكان هيي

نذهب إلى ورشة العمل ونتحدث مع رينتارو ونعطيه طوق القطة الآلية التي فزنا بها. يغادر رينتارو المبتهج، ونقوم بفحص طاولته. نأخذ المغناطيسي من الطاولة بطاقةمع نجمة في دائرة. نتبع ردهة الفندق ونجدها على الطاولة كتابعن أحجار اليابان ودراستها بعناية. لقد جمعنا كل الحجارة اللازمة الليلة الماضية، لذلك نتوجه إلى اللوح الذي وجدناه على يسار المفتاح مرميًا في الماء. نجد النقطة النشطة على اليسار ونبدأ في وضعها الحجارة على لوح حجري.

- حجر القلب(حجر مسطح على شكل درجة) يوضع في الشق الذي على شكل قلب (1)

- حجر الروح(حجر رأسي منخفض ذو قاعدة عريضة مستدق من الأعلى) يوضع في فتحة ذات ثعبان (2)

- جسم حجري(حجر عمودي طويل) يوضع في الفتحة مع الرجل المسحوب (3)

- حجر الثور( حجر مائل ذو قرن بارز ) يوضع في الشق برأس الثور ( 4 )

- فرع الحجر(حجر مسطح القمة أعرض من القاعدة) يوضع في الفتحة ذات شجرة (5)

إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فسيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت أدناه. دعونا أعتبر خطاب، والعودة إلى الفندق. نتحدث مع ميواكو، ثم نصعد إلى غرفتنا. يرجى ملاحظة أن ما كتبناه الهيروغليفيةتغير لونهم. نتصل بجيس ونضبط المنبه على الساعة الواحدة صباحًا.

بعد انطلاق المنبه، نترك الغرفة وننزل إلى الطابق السفلي. نقترب من باب غرفة الثقافة ونخرج المفتاح الموجود في الماء من المخزون ونفتح الباب به. ندخل الغرفة ونقترب من خزانة منخفضة على الأرض. افتح الباب الأيمن وخذه من هناك غلايةومفتاح الدرج السفلي. نسحب الدرج الأوسط ونخرج كتابًا عن فن الأوريجامي. يظهر حرف من ذاكرة التخزين المؤقت تلقائيًا على الشاشة، والذي يجب طيه بشكل صحيح على طول الخطوط. دعونا ننظر في كتابوالعثور على أدلة في ذلك.

نلتقطها من الأرض إلى يمين الطاولة بطاقة حمراء، وغادر الغرفة. نقترب من المدفأة في القاعة ونعلق الغلاية على الخطاف. عندما تبدأ الغلاية في الصفير بخار، وسنسمع تعليق نانسي، نخرج مظروفًا به كلمة مرور من الجرد، ونستخدمه على البخار من الغلاية. على قطعة الورق من المغلف نرى كلمة المرورمكتوب باللغة الروسية (في النسخة الأصلية - باللغة الإنجليزية). لكن لدى Miwako لوحة مفاتيح بها حروف هيروغليفية، لذا نحتاج في الوقت الحالي إلى ترجمة كلمة المرور التي تم العثور عليها إلى حروف هيروغليفية. نخرج الغلاية من الخطاف ونعود إلى غرفة الثقافة. نفتح الدرج العلوي للخزانة ونخرج كتاب "الكتابة باللغة اليابانية" وندرسه. نجد الترجمة إلى الهيروغليفية لكلمة " تاكاكاوا" استخدم مفتاح الصندوق لفتح الدرج السفلي وقراءة رسالة أخرى من Kasumi. نترك الغرفة ونذهب إلى مكتب الاستقبال. نقوم بتهدئة التزلج من خلال إعطاء القط الآلي الأمر "Mate" ثم النقر عليه لوحة المفاتيح.

نجد الحروف الهيروغليفية المقابلة على لوحة المفاتيح، وانقر عليها وأدخل البرنامج. نقوم بالتمرير عبر المعلومات، ثم تحليلها. اتضح أنه لم يتم تأجير خمس غرف أبدًا للضيوف: 5 و 7 و 25 و 30 و 33. نحن مهتمون فقط بالغرف الموجودة في الطابق الثاني - 25 و 30 و 33. بعد أن اكتشفنا المعلومات الضرورية، نخرج البرنامج. افتح الصندوق وخذه من هناك بيضة عيد الفصح. نعيد المظروف الذي يحتوي على كلمة المرور إلى الصندوق ونغلقه. نلتفت وننظر إلى اللوحة الموجودة على الحائط. الآن لدينا جميع البطاقات الخمس لمحاولة العثور على الرمز الصحيح وفتح خزنة الحائط. على الطاولة على اليمين تعليماتالذي يخبرك بكيفية فك رمز اللون. لفتح الخزنة، عليك وضع البطاقات في الفتحات بالترتيب الصحيح وتدوير الأشكال الهندسية حتى تتطابق الألوان مع رمز اللون المحدد.

نضع متعدد الألوان بطاقاتفي الفتحات بهذا الترتيب: الأزرق، الأحمر، الأخضر، الأصفر، الأرجواني. يتم تدوير جميع البطاقات باستثناء البطاقة الخضراء مرة واحدة عن طريق النقر على الزر السفلي. نأخذ من الخزنة مفتاح الغرف التي تنتهي أرقامها بالرقم 8/9. نترك خلف مكتب الاستقبال ونذهب إلى الجزء من الجناح الذي يقع فيه الحمام. نمر بالحمام ونذهب إلى نهاية الممر ونخرج إلى الحديقة. دعونا نخطو خطوة إلى الأمام و انظر إلى اليسار. نحن ننظر إلى الهيكل الغامض من الخيزرانوأسرع إلى ورشة عمل رينتارو. نأخذها من الرف على اليمين مفك براغي،والعودة إلى الخيزران. باستخدام مفك البراغي، نفتح المخبأ العبقري ونخرج قطعة من الورق من هناك. النصف الأول من اللغز. تم الانتهاء من جميع الأعمال لهذا اليوم، لذلك نذهب إلى غرفتنا للراحة حتى الساعة 19-00.

اليوم السادس

معرض

نستيقظ على المنبه ونغادر الفندق ونذهب إلى المعرض. نتواصل مع Yumi بشأن جميع المواضيع المتاحة، ونمنحها سلاسل المفاتيح التي فازت بها للهاتف، ونشيد بالصور المرسلة إلينا ونعود إلى الفندق.

ريوكان هيي

دون الذهاب إلى الفندق، نخرج الهاتف ونتصل بسافانا. ويذكر الكاتب أن الممر المؤدي إلى الطابق السفلي تم فتحه بمساعدة طائر منحوت. كل ما تبقى هو العثور على هذا الطائر. ندخل الفندق ونذهب إلى غرفة الثقافة لطرح جميع الأسئلة التي تهمنا على Takae. بعد الانتهاء من المحادثة، نسرع ​​إلى ورشة عمل رينتارو لنناقش معه جميع الأسئلة المتراكمة. بعد أن تعلمت جميع المعلومات التي تهمنا، انتقل إلى الطابق الثاني. نصل إلى نهاية الممر ونتوجه إلى باب الغرفة رقم 38 ونفتحه باستخدام مفتاح الخدمة. ندخل الغرفة وننظر حولنا. الغرفة فارغة، لذلك نقترب من اللوحة التي تظهر نجمة. نخرج من المخزون البطاقة الممغنطة التي تحمل علامة النجمة والتي التقطناها من مكتب رينتارو ونستخدمها على هذا الباب. نذهب إلى الغرفة المجاورة، حيث نفتح أيضا الباب إلى غرفة أخرى باستخدام البطاقة المغناطيسية. نصل إلى الغرفة الأخيرة ونعود إلى نهاية الممر. الآن نفتح باب الغرفة 39 بمفتاح الخدمة وندخل. باستخدام المفتاح المغناطيسي نذهب أيضًا إلى غرف أخرى. بمجرد أن نسمع صوت طحن رهيب في الغرفة 35، نجد أنفسنا بالقرب من باب الشرفة، وهو مغلق بقفل مركب على شكل فسيفساء.

بعد أن جمعت فسيفساءهذا صحيح، نانسي ستكون قادرة على القفز من الشرفة. كن حذرا، هذه مهمة محددة بوقت. صحيح أننا سنحظى دائمًا بفرصة ثانية لحل اللغز. تستطيع ايضا استخذام حفظ "اكتمل الفسيفساء"،بعد التنزيل، كل ما عليك فعله هو النقر على القفل والقفز من الشرفة. بعد أن نهضنا من الأرض ونفضنا الغبار، عدنا إلى الفندق، ولا نزال في نفس الغرفة 39. نفتح هذا الرقم بمفتاح الخدمة، ثم نستخدم البطاقة الممغنطة للوصول إلى الرقم قبل الأخير، 33 في هذه الجهة. على الجدار الأيسر نجد صورة مع طائرالذي أخبرتنا عنه سافانا. انقر على هذه الصورة ويفتح باب الممر السري. في هذا الوقت، تصل الصورة السادسة من Yumi إلى هاتفنا. يواجه بعض اللاعبين في هذا الموقع أحيانًا مشكلة في فتح الممر السري، حتى يتمكنوا من استخدامه حفظ "الممر السري مفتوح."ننزل إلى الطابق السفلي وننظر حولنا. نحن بالتأكيد لا نحب حمام السباحة بالمياه القذرة. نلتفت ونجدها على الطاولة ملاحظة من يومي. بعد قراءة المذكرة، انتبه إلى لغزعلى يسار الباب. ننظر إلى اليمين ونجده في الحائط باب مسور. نصعد إلى الطابق العلوي ونذهب إلى المعرض للتحدث مع يومي.

معرض

نسأل يومي عن كل شيء، ونمدح صورة بيس ونتوجه إلى قاعة ماكينات القمار.

قاعة ماكينات القمار

عندما نقترب من كشك الصور، نحصل على الصورة السابعةمن يومي والتي تظهرها مع رينتارو. في هذه المرحلة، يواجه بعض اللاعبين صعوبات بسبب عدم ظهور هذه الصورة الأخيرة. هناك لهم حفظ "جميع الصور المستلمة".انقر على الفتحة الموجودة في أسفل اليمين حتى يتم إدخال الهاتف المحمول فيها تلقائيًا. انقر على اللوحة اليمنى، ثم اطبع جميع الصور المستلمة من Yumi واحدة تلو الأخرى. افتح المخزون وحدد أي صورة بحيث تظهر الصور السبع جميعها على الشاشة. نلاحظ خطوطًا في الصور ونجمعها صغيرة لغز الصورةوذلك للحصول على أربع حروف هيروغليفية. نعود إلى المعرض.

معرض

نطرح على Yumi سؤالاً يثير اهتمامنا ونتلقى الإجابة بأن هذا كان نوعًا من الاختبار، وأن الصور تحتوي على رمز رقمي. ساعد Yumi في صنع البينتو الأخير. يمكن لأي شخص لديه صعوبة في ترك بينت استخدامه احفظ "البنتو الثالث جاهز"بعد التحدث مع الفتاة، نجد أنفسنا تلقائيا عند باب شقتها، حيث ندخل عن طريق فتح الباب بمفتاح يومي.

شقة يومي

نقترب من الرف بالألعاب ونلتقط الضفدع الأيمن. انقر على الأسهم وأدخل الهيروغليفيةوالتي جمعناها من الصور.

نأخذ الجزء الثاني من Nonogram من ذاكرة التخزين المؤقت. نضبط المنبه على الساعة 19-00 وننام. في الليل نستيقظ من طرق على النافذة. انقر على الجانب الأيمن من النافذة وشاهد النقوش تظهر خارج النافذة. قراءة الأحدث نقشونجد أنفسنا تلقائيًا في غرفتنا في صباح اليوم التالي.

اليوم السابع

ريوكان هيي

ننزل إلى الطابق السفلي، ونحاول أن نجعل ميواكو تتحدث، ثم نصعد إلى الطابق الثاني. نتبع المسار المألوف إلى الغرفة 33 وننزل إلى الطابق السفلي. نحن نقترب من الشبكة ونقرر غير رسمى.

يمكن لأي شخص يواجه صعوبات في هذا استخدام الحفظ "إن الرسم البياني الموجود في الطابق السفلي جاهز".نأخذ رسالة وداع كاسومي وسكينًا بغمد من الخزنة. نبتعد عن المخبأ ونجد أنفسنا في الماء تحت شبكة صيد. نخرج سكينًا من المخزون ونقطعه بسرعة شبكةأقصر طريق حتى ينفد «شريط الحياة» من الأعلى، وإلا ستختنق نانسي.
أولئك الذين ليس لديهم الوقت للخروج من تحت الماء يمكنهم استخدامه حفظ "انقطعت حبال الشبكة".الخروج من حمام السباحة، نقترب من الكذب لعبةوتفحص مفصل مرفقها بعناية، ثم ارفع رأس الدمية من الشعر وانظر إلى وجهها. نصعد إلى الغرفة ونتصل بأصدقائنا وسافانا. نتوجه إلى غرفة الثقافة وتحدثنا إلى تاكاي مرتين، مما أجبرها على قول الحقيقة بشأن وفاة كاسومي. نخرج إلى الحديقة ونسرع إلى ورشة عمل رينتارو. نذهب إلى ورشة العمل، ولكن لا يوجد أحد هناك، ولكن على الطاولة على اليمين نجد مسجل صوت محسن، والذي نأخذه معنا. على اليسار على طاولة العمل نجد ملاحظة وردية، وترجمتها باستخدام كتاب تفسير العبارات الشائعة. يرجى ملاحظة أننا نتحدث عن الغرفة 33. ونأخذ أيضًا جهاز التحكم عن بعد البرتقالي من الطاولة.

نعود إلى الفندق ونصعد إلى الطابق الثاني ونقترب من باب الغرفة 33. نخرج جهاز التحكم عن بعد ونستخدمه لفتح الباب، ونحتفظ بجهاز التحكم عن بعد معك (لا تضعه في مخزونك). ندخل الغرفة ونجد هناك الجاني في كل المصائب. بمجرد أن يحاول الجاني الهروب، نوجه جهاز التحكم عن بعد إلى الباب ويغلق. نرفع من الأرض مسجل الصوتوانقر على زر القناة الأولى لتسجيل اعتراف الشرير. بعد تقديم التسجيل على مسجل الصوت إلى الجاني، سيكون أمامك خيار: إعطاء فرصة للتصحيح أو عدم مسامحته. والخيار، كما هو الحال دائما، هو لك. ومع ذلك، بعد الاعتمادات، يمكنك تحميل اللعبة واختيار فرصة ثانية لعرض نهاية بديلة للعبة. دعونا نشاهد الفيديو النهائي.

أعرب عن امتناني بتروفا تاتيانا(أوندين) على تقديم نسختها من شرح تحضير البينتو.

لقد لعبت من أجل نفسي، ولكني كتبت لك غالينا ياسنيكوفا


إذا كنت تواجه مشاكل مع شرح لعبة Shadow by the Water، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا لاتخاذ الإجراءات اللازمة. وصفنا بالتفصيل الخطوات التي يجب اتخاذها لإكمال اللعبة بالكامل. الظل بالماء. في أصعب الأماكن نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول الظل بالماءاقرأ على موقعنا.

اليوم الأول

يبدأ . أدخل الفندق واذهب إلى الاستقبال. هناك فتاة وامرأة عجوز في انتظارك بالفعل. الفتاة التي تعمل في مكتب الاستقبال تدعى ميواكو، والسيدة العجوز هي تاكاي، وهي جدة الفتاة. احصل على مفتاح الغرفة رقم 24 من ميواكو، وتقوم الجدة في الغرفة رقم 18 بإعطاء دروس في الفنون اليابانية. الصورة التي سقطت في وقت سابق تظهر الأم ميكافو.

استدر وستجد كتابين على الطاولات. وهناك ستقرأ عن أحجار الحديقة اليابانية، وأيضًا عن أسطورة الشبح المسمى أوكيكو. في المنصة يمكنك رؤية نزلاء الفندق، حيث يوجد 5 أشخاص فقط هناك. يتكون الفندق من جناحين. تقع غرفتك في الجناح الأيسر، في مواجهة مكتب الاستقبال. بالمناسبة، يمكنك العثور عليه هنا.

بمجرد أن تجد نفسك في الممر، سيرن الجرس وسيتصل أصدقاؤك. يجب عليك الصعود إلى الطابق الثاني وفتح الرقم 24. ثم افتح الخزانة اليمنى وأخرج قاموسًا يابانيًا من الحقيبة، بالإضافة إلى بطاقة مترو الأنفاق. على اليسار يمكنك قراءة معلومات الفندق، وهي موجودة في مجلد بني. ستحتاج إلى مظاريف الرسائل لاحقًا.

يوجد بالجوار صندوق أخضر يحتوي على أعمال الطلاب. يوجد في المجلد الأول وصف لكل طالب، وفي المجلد الثاني أعمالهم. سيتم تحديث عملهم كل صباح. يمكنك التحقق منها، للإجابة الصحيحة نضع علامة خضراء، ولكن إذا كانت الإجابة غير صحيحة، ثم الصليب الأحمر. إذا قمت بفحص العمل بشكل صحيح، في نهاية اللعبة سوف تحصل على نجمة كمكافأة.

النزول واتبع الجناح المعاكس. ستجد نفسك هناك في الساونا، مقابل الغرفة رقم 7 في الطابق الأول. توجد ستارة زرقاء أمام الباب، عليك النقر عليها وهكذا ستقابل رينتارو. سيخبرك أنه إذا كان هناك لون أزرق، فهناك رجال، إذا كان هناك أحمر، فهناك نساء. اتبع Rentaro وستجد نفسك في الحديقة، قم بالمرور عبر الحديقة والجسر وافتح باب المنزل. هذا هو عمل صديق رينتارو. سوف يروي لك قصة عن شبح ويعطيك أيضًا كتابًا يحتوي على ألغاز. سيكون عليك حلها طوال اللعبة. إذا تمكنت من حل الكثير منها، فسوف تحصل على نجمة كمكافأة.

اللغز الأوليسمى "نانوجرام".

ستحتاج إلى رسم المربعات الفارغة وفقًا للأرقام الموجودة أعلى الأعمدة والصفوف. على سبيل المثال، إذا كان مكتوبًا 4، فستحتاج إلى رسم 4 مربعات متتالية. إذا كانت مكتوبة 2، 2، 4، فارسم مربعين أولًا، ثم بعد بضعة مربعات أخرى 2، ثم بعد بضعة مربعات أخرى 4. الصعوبة الوحيدة هي أنك ستحتاج إلى النظر إلى كل من الرقم الموجود في السطر والرقم في العمود . نبدأ بالسطر أو العمود الذي يحتوي على أعلى الأرقام.

حل:

بمجرد إكمال المهمة، يجب عليك إعطاؤها إلى Rentaro، وسيحصل على كتاب مع Sudoku، وسيكون لديك أيضًا الحق في طلب مهمة أخرى.

سيتعين عليك ملء المساحات الفارغة بالأرقام من 1 إلى 9. ولا ينبغي أن تكون هناك نفس الأرقام في كل مربع 3 × 3، وفي كل عمود وفي كل صف. نبدأ بشيء ما، ويفضل أن يكون بالشيء الذي يحتوي على أكبر عدد من الأرقام.

حل:

ثم نعطي مهمتك لرينتارو. سيعطيك المهمة الثالثة المسماة "Renogram". ستحتاج إلى وضع المربعات الفارغة للأرقام المفقودة بحيث تلامس الأرقام السابقة واللاحقة. يمكنك وضع الأرقام عموديا، قطريا وأفقيا.

ثم عد إلى الممر. وهناك ستشتكي الفتاة التي تقيم في الفندق من الفانتوم، كما أنها ستغادر الفندق. تحدث مع Miwako وستلاحظ أنه لم يتبق سوى اثنين من السكان. ذهبنا إلى الغرفة رقم 18، الموجودة في الجناح الأيمن، للحصول على درس في الفنون اليابانية.

سوف تتعلم أنت وجدتك نص الكاتاكانا الياباني. خذ فرشاة بالحبر في الزاوية العلوية من الشاشة وقم بالطلاء فوق الاستنسل. يجب رسم الرموز بحركة واحدة، دون تحريك يدك، وكذلك عدم تجاوز الحدود. إذا ارتكبت خطأ فجأة، فسوف تحتاج إلى أخذ قطعة جديدة من الورق في الجزء العلوي من الشاشة والبدء من جديد.

بمجرد الانتهاء من ذلك، سوف ترغب في تحويل انتباهك إلى الخزانة الموجودة على الحائط. ثم افتح الدرج الأيمن العلوي واقرأ الكتاب الذي يتحدث عن الحروف اليابانية. بعد الدرس نذهب إلى غرفتنا ونضبط المنبه على الساعة 19.00. ثم نذهب للراحة، شيء سوف يزعجك في الليل وسوف تستيقظ. هناك ظل على الشرفة، والشاشة مصنوعة من ورق البردي، الذي صدقني سوف يتمزق. دعنا نخرج إلى الشرفة وننظر حولها، فلن ترى أي شخص هناك. الذهاب إلى السرير والراحة. ينتهي اليوم الأول شرح لعبة نانسي درو. الظل بالماء.

ثاني يوم

في الصباح، سيظهر الجدول الذي قمت بإعداده في الفصل على الجدار الأيسر. فحص دفاتر الطلاب من الصندوق الأخضر. اذهب إلى الممر، سوف تسمع الجرس، هؤلاء هم أصدقاؤك، وهم في المعرض. سيخبرونك أنهم التقوا بـ Yumi، هذه هي أخت Miwako الكبرى، وهي تعمل في Bento، وهذا متجر. ثم اذهب إلى ميواكو وأخبرها عن الباب الممزق. سوف يقوم Rentaro بإصلاحه لك. بعد ذلك عليك الذهاب إلى الفصل. اليوم سوف تتعلم فن الأوريجامي، وهو إنشاء أشكال مختلفة من الورق. دعونا نلقي نظرة على الصور الموجودة في منتصف الشاشة ونضع تحتها الجداول التي تتوافق معها. على طاولات الأوريغامي هناك خطوة واحدة قبل النهاية.

حل:

بمجرد الانتهاء من ذلك، انتقل إلى الخزانة. افتح الدرج المركزي الأيمن واقرأ كتابًا عن فن الأوريجامي. ثم انتقل إلى الساونا، عندما تصل إلى هناك، ستحتاج إلى النقر فوق السهم المتجه نحو المرآة. سيظهر هنا شبح ويكسر المرآة. بمجرد أن يفعل ذلك، اتجه إلى اليمين وتفحص ما يوجد في السلال بعد ذلك. هناك يجب أن تجد قطعة من الورق تحتوي على قائمة بالعلامات اليابانية، بالإضافة إلى بطاقة للعب ماكينات القمار. اتجه يسارًا عبر الأبواب واستمتع بالسباحة. إذا قمت بزيارة الساونا بشكل متكرر، فسوف تحصل على نجمة كمكافأة. بالقرب من حمام السباحة، نقوم بفحص الجدار على اليمين، وسوف يكون هناك شيء مفقود. انتقل إلى صفحات أخرى من الموقع!

ثم نذهب إلى الممر ونبلغ ميواكو بما حدث، لكنها ستخبرك أن هذا مجرد نسج من خيالك. نخرج ونذهب إلى المعرض حيث ستقابل يومي. يوجد مؤشر أمامك، لترجمة ما هو مكتوب عليه، تحتاج إلى الحصول على القواميس والنقر على المؤشر. ثم نذهب يسارًا إلى المترو. يقع الفندق في محطة ميساوا ويقع المعرض في محطة ماتسو. انقر على خريطة المترو مع جدول بأسماء المحطات واحصل على الاتجاهات:

ميساوا - ناغويا - أوتسو - أوموري - كوتشي - توتشيغي - سيتو - نيغاتا - فوجي - إيجا - ماتسو.

ثم اضغط على لوحة المعلومات على أسماء هذه المحطات، وستجد نفسك في المعرض. على الدرابزين، خذ الصحيفة حول الصندوق السحري الياباني. للوصول من المترو إلى المعرض، عليك النقر على السهم لأسفل.

لسوء الحظ، سيتم إغلاق المعرض. بالقرب من المدخل سترى منصة تحكي عن القطط الميكانيكية. نذهب إلى اليمين ونذهب إلى الفتاة خلف طاولة المتجر حيث تعمل Yumi. سوف تطلب منك طي بينتو - علبة من الطعام الياباني. يتم إنشاء هذا اللغز بشكل عشوائي ولا يوجد دليل تفصيلي له. يمكنك حلها مثل هذا. ستكون هناك صناديق تحتوي على المكونات على اليسار والتعليمات الخاصة بها على اليمين. سوف تحتاج إلى ملء 9 مربعات. لنبدأ بتلك التي ستكون بها صور مزدوجة: أرنب وأرز، وبيضة دب، وما إلى ذلك. على سبيل المثال، في الصورة 1 في الفتحة الوسطى توجد بيضة أرنب، مما يعني أنك بحاجة إلى أخذ بيضة عليها صورة أرنب على اليسار ووضعها في الفتحة الوسطى. في الزاوية اليسرى من التعليمات توجد قطة وبيضة، ثم عليك وضع بيضة عليها صورة قطة وهكذا.

بعض الحلول:

إذا تمكنت من توزيع الكثير من Bento، فستحصل على نجمة كمكافأة ويمكنك أيضًا الفوز بسلسلة مفاتيح إضافية لهاتفك المحمول من Yumi. تحدث مع Yumi، ستطلب منك الذهاب إلى منزلها وإحضار صندوقين من Bento. خذ منها مفاتيح الشقة وخذ أيضًا رقم هاتفها. يومي يقيم في محطة كورومي. لنأخذ المترو وننشئ طريقًا جديدًا:

ماتسو - إيجا - كوبي - ميازاكي - أوراوا - كورومي.

بمجرد وجودك هناك، سوف تتلقى رسالتين SMS من Yumi. نفتح الباب ونأخذ صندوقين من صناديق بينتو من الطاولة. نستدير لليمين ونجد قرصًا للكمبيوتر في الخزانة. ثم عليك الذهاب إليه وإلقاء نظرة على ما هو موجود على القرص. للمشاهدة سوف تحصل على نجمة كمكافأة. حاول إيقاف تشغيل الكمبيوتر، لكنه يطلب منك كلمة المرور. ننظر إلى الرف الموجود فوق الكمبيوتر ونقرأ ملاحظة من كاسومي، والدة الفتيات. سترى أيضًا على الرف الضفادع، ارفع الضفادع اليمنى، يوجد شيء بالداخل، لكنه مقفل بقفل مركب. قراءة كتاب عن مسرح الظل. دعنا ننتقل إلى السرير ونأخذ كتابًا عن الأشباح تحت الوسادة. ستجد فيها بطاقة عمل من المؤلف سافانا وودهام. دعنا نتصفح الكتاب وستلاحظ أن الفصل الخاص بالريوكان قد تم حذفه. نتصل بسافانا، لكنك لن تتمكن من الاتصال بها، وسوف يجيب مساعدها لوغان على الهاتف. اتصل، لكنه لن يكون ناجحا أيضا، سيتم تشغيل جهاز الرد الآلي 3 مرات.

نعود مرة أخرى إلى المعرض في ماتسو. نمنحك صناديق بينتو، والتي ستشكرك إيمي عليها بسلسلة مفاتيح لهاتفها المحمول. وبعد أن نسألها عن الكتب والقرص، ستجيبك بأن الكتاب الذي يتحدث عن مسرح الظل هو كتاب ميواكو. ومن ثم نمدح فستانها، ستخبرك أنها تعدل الفساتين بنفسها باستخدام برنامج “أفاتار”. سيعطيك Yumi كلمة مرور لتسجيل الدخول إلى الكمبيوتر، بشرط أن تقوم بفتح Bento مرة أخرى. بمجرد أن تنجح، سوف تعطيك ورقة مع استنسل من الدوائر متعددة الألوان. العودة إلى شقة ايمي.

سيكون هناك مكالمة هاتفية أمام الأبواب مباشرة. عندما تلتقطه، سوف تسمع ضجيجًا. بعد ذلك، نذهب إلى الكمبيوتر وننظر إلى الورقة مع الاستنسل الذي أعطاك إياه Yumi. تحتاج إلى ملء النموذج والدوائر الخاصة به. ثم انقر فوق علامة التبويب "الصورة الرمزية" وحدد استنسلًا من نفس الشكل. حركه حول الشاشة حتى تجد دوائر بنفس اللون الموجود في التلميح. سيكون لديك الوصول إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك. حدد إحدى الفتحات الفارغة على الشاشة وقم بتعديل الملابس. على الجانب الأيمن من الشاشة ستكون هناك لوحة مفاتيح لإرسال الرسائل القصيرة. يمكنك إنشاء العديد من الصور الرمزية وإرسالها لنفسك، بالإضافة إلى Bess وJess وAmy وSavannah. للقيام بذلك، تحتاج إلى إلقاء نظرة على أرقام الهواتف الموجودة في علامة التبويب "الهاتف - جهات الاتصال - الإعدادات" على هاتفك وطلبها على شاشة الكمبيوتر. لحفظ الصورة الرمزية الخاصة بك في هاتفك، يجب عليك الانتقال إلى قسم "الهاتف - جهات الاتصال - الإعدادات". ستكون هناك صورة ظلية فارغة فوق الرقم والاسم، والتي يمكنك التمرير خلالها باستخدام الأسهم. حدد الصورة الرمزية التي تحتاجها وانقر على "حفظ". إذا تمكنت من إنشاء ما يكفي من الصور الرمزية وإرسالها إلى أصدقائك، فسوف تحصل على نجمة كمكافأة في النهاية. بمجرد أن تبتعد عن الكمبيوتر، ستتلقى رسالتين نصيتين قصيرتين على هاتفك، إحداهما حول إنشاء الصور الرمزية، والأخرى مضحكة بالأبيض والأسود. نعود إلى الريوكان ونضبط المنبه ونذهب للراحة. وينتهي اليوم الثاني شرح لعبة نانسي درو. الظل بالماء.

اليوم الثالث

نتبع إلى الغرفة رقم "18". سيتم عقد حفل شاي Takae هنا. من الضروري معرفة أسماء الكائنات الموجودة، ثم وضع علامات بجانبها مباشرة. بعد أن فعلت كل شيء بشكل صحيح، سترى الشبح. نتحدث مع تاكاي، ستخبرك أن ابنتها هي كاسومي. نتصل بسافانا ونتحدث إلى لوغان. نتصل بأصدقائنا ونشتكي من عدم قدرتنا على الوصول إلى سافانا. يقوم لوغان وسافانا بزيارة المعرض حاليًا، وقد توصلت جيس إلى خطة. سوف تجد هي وبس سافانا. سوف يصرف الشيطان انتباه لوغان، ويمكننا التحدث مع سافانا. نذهب إلى رينتارو ونشكره على إصلاح باب الشرفة. نسأل رينتارو عما حدث للصورة المعلقة في بهو الفندق. سيخبرك أنه يستطيع إصلاح الصورة. أنت بحاجة للتعامل مع الأسلاك ووضعها بطريقة لا تتقاطع مع بعضها البعض!

نضغط بعد ذلك على الإطار الموجود في الصورة ونخرج الشهادة المخفية خلفه. وبالإضافة إلى ذلك، هنا قصاصة من مقال في إحدى الصحف. تم إصدار الشهادة من قبل سافانا نفسها، التي زُعم أنها قامت بتطهير الشقة من المشروبات الروحية. نتحدث مع رينتارو ونسأل عن السافانا. نعرض عليه مقالًا في إحدى الصحف، لكن رينتارو يرفض ترجمته. عند الخروج من الباب، نقبل مكالمة واردة من جيس. وجدت سافانا. نتصل بسافانا مرة أخرى ونتحدث مع المرأة عن كل شيء. وافقت على ترجمة مقال من إحدى الصحف، وللقيام بذلك عليها إرساله إلى لوغان.

نذهب إلى غرفة نانسي، حيث يوجد مظروف داخل مجلد بني. نضع المقال من الصحيفة داخل الظرف، ونتصل بسافانا، هذه المرة يلتقط لوغان الهاتف. لقد أحب لوغان بيس، ومن أجل صديقنا كان سيجد الكتاب. نأخذ المظروف إلى ميواكو في القاعة، ونترك الممر، ونخرج إلى الشارع أو إلى الحديقة، ثم نطلب السافانا مرة أخرى. عثر لوغان على الكتاب أخيرًا، لكنه طلب من بيس هدية مقابل الكتاب.

اللعبة غير خطية.
يختلف المحققون الكبار والمبتدئون في مدى تعقيد الألغاز.
بالنسبة لأولئك الذين يلعبون الألعاب في السلسلة لأول مرة، يتم توفير التدريب.
لدى نانسي هاتف محمول متعدد الوظائف.
يقدم بيس وجيس أدلة.
تم لعب اللعبة باللغة الإنجليزية، لذا قد تكون هناك اختلافات أثناء الترجمة في ترجمة بعض المصطلحات والأسماء الفنية.
تعيش نانسي وفق جدول زمني:
حتى الساعة 19:00 تقوم بتدريس اللغة الإنجليزية للطلاب اليابانيين،
من الساعة 19.00 إلى الساعة 22.30 يحضر دروسًا في الفنون التقليدية اليابانية.
يعمل مكتب الاستقبال من الساعة 7 صباحًا حتى الساعة 1 صباحًا.
إذا كنت تريد تغيير الوقت، استخدم المنبه الموجود على هاتفك المحمول.
هناك أربع بيضات عيد الفصح.
بعد تحقيق آخر، تذهب نانسي إلى كيوتو للاسترخاء في نزل تقليدي (ريوكان).

1. اليوم الأول

إنها الساعة 19:00. أدخل الفندق واذهب إلى مكتب الاستقبال وخلفه فتاة وامرأة عجوز. في هذا الوقت، سوف تسقط صورة من الحائط. ستقول السيدة العجوز أن هذه علامة سيئة وستغادر. تعرف على الفتاة - اسمها ميواكو. ستعطيك مفتاح الغرفة (رقم 24) وتخبرك قليلاً عن الفندق.

تمتلك عائلتها ريوكان منذ القرن السابع عشر، وينتقل هذا التقليد من الأم إلى ابنتها الكبرى (ميواكو هي الابنة الصغرى). اسم السيدة العجوز تاكاي، وهي جدة ميواكو وتقدم دروسًا في الفنون اليابانية التقليدية في الغرفة رقم 18. لدى ميواكو قطة ميكانيكية يمكن جعلها تجلس بأمر "تيت". الصورة الساقطة تصور والدة ميواكو (سترفض الفتاة الحديث عن هذا بمزيد من التفصيل).

استدر وابحث عن كتابين على الطاولات المنخفضة على جانبي الباب الأمامي - يجب عليك قراءة معلومات حول أحجار الحديقة اليابانية التقليدية وأسطورة الشبح المسمى أوكيكو. يوجد بالقرب من مكتب الاستقبال منصة مكتوب عليها أسماء نزلاء الفندق (يوجد خمسة منهم فقط، بما في ذلك نانسي). مقابل الباب الأمامي يوجد مخرج للحديقة. الفندق نفسه يتكون من جناحين. تقع غرفة نانسي في الجناح الأيسر، إذا كنت تواجه مكتب الاستقبال.

عندما تخرج إلى الممر، سوف يتصل بك صديقاتك. اصعد إلى الطابق الثاني وافتح الغرفة 24. استدر إلى الباب الأمامي وافتح الخزانة اليمنى. أخرج قاموسًا يابانيًا وبطاقة مترو الأنفاق من حقيبتك.

يوجد مجلد بني اللون على الأرض مقابل الجدار الأيسر. قراءة المعلومات حول الفندق. يقع الفندق في محطة مترو أنفاق ميساوا. يُنصح السائحون بزيارة معرض تقنيات المستقبل في محطة مترو أنفاق ماتسو والممرات في محطة كوري. انتبه إلى مظاريف الرسائل - ستحتاج إليها قريبًا.

يوجد بالجوار صندوق أخضر يحتوي على أعمال الطلاب اليابانيين. يحتوي المجلد الأول على معلومات مختصرة عن كل طالب، والثاني يحتوي على العمل نفسه. يمكنك أخذ الطوابع ووضع علامة بجوار كل عبارة إذا كان الطالب قد أجاب بشكل صحيح أو غير صحيح. إذا كانت الإجابة صحيحة ضع علامة خضراء، وإذا لم تكن صحيحة ضع علامة حمراء. سيتم تحديث الأعمال كل صباح.

إذا قمت بفحص جميع الأعمال بشكل صحيح، فسوف تتلقى علامة النجمة في عنوانك في نهاية اللعبة.

اذهب للأسفل. اذهب إلى الجناح المقابل وابحث عن الساونا (في الطابق الأول مقابل الغرفة رقم 7). هناك ستارة زرقاء معلقة أمام الباب، اضغط عليها وقابل رينتارو. سيقول أنه إذا كان هناك ستارة زرقاء معلقة فوق الباب، فهذا يعني أن الرجال يغتسلون في الساونا، وإذا كان هناك ستارة حمراء معلقة، فيمكن للنساء الدخول.

اتبع Rentaro وستخرج إلى الحديقة. مر بالحديقة والجسر وافتح باب المنزل. رينتارو يعمل هنا. سيخبرك عن الشبح المحلي ويعطيك كتابًا من الألغاز اليابانية. يمكن حلها طوال اللعبة.

إذا قمت بحل الكثير من الألغاز، فيمكنك الحصول على نجمة لقبك في نهاية اللعبة.

اللغز الأول يسمى "نانوجرام" أو لغز الكلمات المتقاطعة اليابانية.

تحتاج إلى تظليل المربعات الفارغة حسب الأرقام الموجودة أعلى الأعمدة والصفوف. على سبيل المثال، إذا كان مكتوبًا "5"، فأنت بحاجة إلى تظليل 5 مربعات متتالية. إذا كان مكتوبًا: "1، 1، 3"، فأنت بحاجة أولاً إلى تظليل مربع واحد، ثم بعد بضع خلايا 1 أخرى، ثم بعد بضع خلايا أخرى 3. تكمن الصعوبة في حقيقة أنه في نفس الوقت تحتاج إلى إلقاء نظرة على الرقم الموجود في العمود والرقم الموجود في السطر. ابدأ بالصف أو العمود الذي يحتوي على أكبر الأرقام.

المحقق الصغير:

كبير المباحث:

امنح Rentaro المهمة النهائية، وسيعطيك كتابًا باستخدام Sudoku (يمكنك أيضًا أن تطلب مهمة جديدة باستخدام nanogram).

يجب عليك ملء الحقول الفارغة بالأرقام من 1 إلى 9. ويجب ألا تكون هناك نفس الأرقام في كل مربع 3 × 3 وفي كل صف وفي كل عمود. ابدأ بالصف أو العمود الذي يحتوي على الأرقام الأكثر اكتمالاً.

امنح Rentaro المهمة المكتملة. اللغز الثالث يسمى "renogram". تحتاج إلى وضع الأرقام المفقودة في المربعات الفارغة بحيث تلامس الأرقام السابقة والتالية. يمكن وضع الأرقام أفقيا وعموديا وقطريا.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

ارجع إلى الردهة وستسمع أن أحد نزلاء الفندق يشتكي من الأشباح ويخطط للمغادرة من هنا. تحدث إلى Miwako حول هذا الأمر ولاحظ أنه لم يتبق سوى ضيفين في النزل. اذهب إلى الغرفة رقم 18 (الجناح الأيمن من مكتب الاستقبال) لحضور دروس الفنون اليابانية التقليدية.

تاكاي، جدة ميواكو، في انتظارك. ستقول إنك ستتعلم اليوم الحرف الياباني "كاتاكانا". خذ فرشاة الحبر الموجودة في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة وقم بالطلاء بعناية فوق الاستنسل. يجب رسم كل أيقونة بحركة واحدة، دون تحريك يدك، وحاول ألا تتجاوز الاستنسل. إذا قمت بخطأ ما، خذ ورقة جديدة في أعلى الشاشة وابدأ من جديد (ستكتب "نانسي درو" باللغة اليابانية).

عندما تنتهي، اتجه إلى يسار Takae ولاحظ الخزانة الصغيرة الموجودة على الحائط. افتح الدرج الأيمن العلوي واقرأ الكتاب عن الشخصيات اليابانية.

اذهب إلى غرفتك، اضبط المنبه على الساعة 19:00 ثم اذهب إلى السرير. شيء ما سوف يوقظك في الليل. ستشاهد ظلًا على الشرفة، وسيتم تمزق حاجز المناديل الورقية المستخدم للباب. انظر حولك في الشرفة - لا يوجد أحد هناك. نانسي تقرر العودة إلى السرير.

2. اليوم الثاني

لاحظ أنه على الجدار الأيسر لغرفتك توجد لافتة قمت بعملها في صف الخط بالأمس. يمكنك الاطلاع على دفاتر الطلاب من المربع الأخضر (اختياري).

عندما تخرج إلى الممر، ستتصل بك صديقاتك الموجودات في معرض التقنيات الحديثة. سيخبرونك أنهم التقوا بـ يومي، أخت مياكو الكبرى، التي تعمل في متجر بينتو. اذهب إلى القاعة وأخبر ميواكو عن الباب الممزق - وسوف ترسل رينتارو لإصلاحه. إنه وقت الصف.

اليوم سوف يعلمك تاكاي فن الأوريجامي - إنشاء أشكال مختلفة من الورق. انظر إلى الصور الموجودة في وسط الشاشة وضع العلامات المقابلة تحتها (العلامات تم رسمها بالأوريغامي بخطوة واحدة قبل الانتهاء).

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

عندما تنتهي، تأكد من الذهاب إلى الخزانة المقابلة لـ Takae. افتح الدرج الأيمن الأوسط واقرأ الكتاب عن فن الأوريجامي.

الآن حان الوقت لزيارة الساونا. عندما تدخل هناك وتضغط على السهم المتجه نحو المرآة، سيظهر شبح في الغرفة ويكسر المرآة. بعد هجومه، انعطف يمينًا وافحص محتويات السلال الموجودة على الرف. يجب أن تجد ورقة تحتوي على قائمة بالعلامات اليابانية السيئة وبطاقة للعب ماكينات القمار. اتجه يسارًا عبر الأبواب المزدوجة واستحم نانسي.

إذا كنت تذهب إلى الساونا كثيرًا، فستتلقى علامة النجمة في عنوانك في نهاية اللعبة.

بالقرب من حمام السباحة، انظر إلى الحائط على اليمين - هناك شيء مفقود في أحد البلاط.

اذهب إلى القاعة وأخبر ميواكو عن الشبح الذي كسر المرآة، لكنها ستقول إنه مجرد نسج من خيالك. اخرج - عليك الذهاب إلى المعرض ومقابلة Yumi. هناك لافتة أمامك باللغة اليابانية. لترجمة ما هو مكتوب عليه، أخرج القاموس وانقر على المؤشر. اتجه يسارًا إلى مترو الأنفاق.

يقع الفندق في محطة ميساوا ويقع المعرض في محطة ماتسو. انقر على خريطة المترو الموجودة على يسار لوحة المعلومات مع أسماء المحطات والحصول على الاتجاهات (يمكن تحريك الخريطة بالضغط على الماوس):

ميساوا - ناغويا - أوتسو - أوموري - كوتشي - توتشيغي - سيتو - نيغاتا - فوجي - إيجا - ماتسو.

انقر على أسماء هذه المحطات على لوحة المعلومات وسوف تصل إلى المعرض. على درابزين الدرج، التقط صحيفة عن الصندوق السحري الياباني.

للوصول إلى المعرض من المترو، انقر على السهم لأسفل.

المعرض مغلق. يرجى ملاحظة أنه يوجد بالقرب من المدخل منصة تحكي عن القطط الميكانيكية. انعطف يمينًا واقترب من الفتاة التي تقف خلف طاولة متجر صغير - هذه هي يومي.

سوف تطلب منك طي علبة بينتو، وهي علبة من الطعام الياباني التقليدي. يتم إنشاء هذا اللغز بشكل عشوائي وليس هناك أي تقدم.

مبدأ الحل هو هذا. على اليسار توجد صناديق تحتوي على المكونات، وعلى اليمين توجد تعليمات. تحتاج إلى ملء جميع المربعات التسعة. ابدأ بتلك المربعات التي توجد بها صور مزدوجة: أرز أرنب، بيضة دب، إلخ. على سبيل المثال، في الصورة الأولى في الفتحة المركزية توجد صورة لأرنب وبيضة - وهذا يعني أنه على اليسار عليك أن تأخذ البيضة مع صورة أرنب وتضعها في الفتحة المركزية. في الزاوية اليسرى العليا من التعليمات توجد صورة قطة وبيضة - مما يعني أنك بحاجة إلى وضع بيضة مع صورة قطة هنا. إلخ.

بعض الحلول:

إذا قمت بوضع الكثير من البينتو، فستحصل على نجمة مقابل لقبك في نهاية اللعبة، ويمكنك أيضًا الفوز بسلسلة مفاتيح إضافية لهاتفك الخلوي من Yumi.

تحدث إلى Yumi، التي ستطلب منك الذهاب إلى منزلها وإحضار بعض صناديق البينتو. سوف تعطيك مفتاح الشقة وتخبرك برقم هاتفها المحمول.

تعيش يومي في محطة كورومي. اذهب إلى المترو واسلك طريقًا جديدًا:

ماتسو – إيجا – كوبي – ميازاكي – أوراوا – كورومي.

عند وصولك إلى كورومي، ستتلقى رسالتين نصيتين من Yumi.

افتح الباب وأحضر بعض صناديق البينتو من طاولة المطبخ. اتجه إلى اليمين وابحث عن قرص الكمبيوتر في خزانة الملابس. انتقل إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك وانظر إلى القرص.

إذا شاهدت القرص، سوف تحصل على علامة النجمة للعنوان في نهاية اللعبة.

حاول تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ولكنه يتطلب كلمة مرور.

انظر إلى الرف الموجود أعلى الكمبيوتر واقرأ الرسالة الواردة من والدة Kasumi وYumi وMiwako. توجد ضفادع على الرف، ارفع الضفادع اليمنى - يوجد شيء بالداخل، لكنه مقفل بقفل مركب. اقرأ كتابًا عن مسرح الظل (على الكمبيوتر، تحت إطار الصورة). يبدو أن هناك من يقوم بمقلب عليك باستخدام نموذج متصل بعصي طويلة...

استدر إلى السرير وخذ الكتاب الأزرق عن الأشباح من تحت الوسادة. يوجد بالداخل بطاقة عمل من المؤلف، سافانا وودهام. قم بتصفح الكتاب ولاحظ أن الفصل المتعلق بالريوكان قد تم تمزيقه. اتصل بسافانا، لكن يمكنك التحدث فقط مع مساعدها لوغان، الذي سيغلق المكالمة. اتصل مرة أخرى، لكنه لن يتحدث مرة أخرى. سيتم تشغيل جهاز الرد الآلي للمرة الثالثة.

العودة إلى المعرض في ماتسو (لوحة المعلومات لديها هذه المحطة بالفعل وسيتم نقلك إلى هناك تلقائيًا). أعطِ صناديق البينتو - ستمنحك Yumi سلسلة مفاتيح للهاتف الخلوي تعبيرًا عن امتنانها. اسألها عن الكتب والقرص - اتضح أن الكتاب الذي يدور حول مسرح الظل يخص ميواكو.

تأكد من الثناء على ملابسها، وسوف تخبرك Yumi أنها تصمم الفساتين بنفسها باستخدام برنامج Avatar على جهاز الكمبيوتر الخاص بها. ستوافق Yumi على إعطائك كلمة المرور لتسجيل الدخول إلى الكمبيوتر إذا قمت بوضع البينتو مرة أخرى. عند القيام بذلك، سوف تحصل على قطعة من الورق مع استنسل من الدوائر متعددة الألوان.

العودة إلى المنزل إلى يومي. ستتصل بك إحداهن أمام باب شقتها، لكنك لن تسمع سوى تداخل على جهاز الاستقبال. اذهب إلى الكمبيوتر. انظر إلى ورقة الاستنسل التي قدمتها لك Yumi وتذكر شكلها ودوائرها الملونة. انقر فوق علامة التبويب "Avatar" وحدد استنسلًا من نفس الشكل. حركه حول الشاشة حتى تجد دوائر بنفس اللون الموجود في التلميح. سيتم فتح الكمبيوتر.

حدد إحدى الفتحات الفارغة على الشاشة وقم بتصميم الملابس. على الجانب الأيمن من الشاشة توجد لوحة مفاتيح لإرسال الرسائل القصيرة. قم بإنشاء العديد من الصور الرمزية المختلفة وأرسلها إلى نفسك، إلى Bess وJess وYumi وSavannah (للقيام بذلك، ابحث في علامة التبويب "الهاتف - جهات الاتصال - الإعدادات" على هاتفك المحمول واكتبها على شاشة الكمبيوتر). ثم انقر فوق "إرسال" وسيتم إرسال الصورة الرمزية إلى المستلم. لحفظ الصورة الرمزية في هاتفك المحمول، انتقل إلى "الهاتف - جهات الاتصال - الإعدادات". يوجد فوق الاسم ورقم الهاتف صورة ظلية فارغة يمكن تمريرها باستخدام الأسهم. حدد الصورة الرمزية المناسبة وانقر على زر "حفظ".

إذا قمت بإنشاء عدد كافٍ من الصور الرمزية المختلفة وأرسلتها إلى كل شخص تعرفه، فستتلقى علامة النجمة على لقبك في نهاية اللعبة.

عندما تغادر الكمبيوتر، ستتلقى رسالتين نصيتين قصيرتين - حول إنشاء صور رمزية وأخرى مضحكة بالأبيض والأسود. عد إلى الفندق واضبط المنبه على الساعة 19:00 ثم اذهب للنوم.

3. اليوم الثالث

اذهب إلى الفصل في الغرفة 18.

اليوم سوف يعلمك تاكاي حفل الشاي. عليك أن تتذكر أسماء جميع العناصر وتضع علامات أمامها.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

بعد ذلك، سيومض الضوء، وسيمشي الشبح على طول الشرفة مرة أخرى. تحدث إلى Takae وستخبرك أن هذه هي ابنتها Kasumi. اتصل بسافانا مرة أخرى، ولكن سيتعين عليك التحدث إلى لوغان مرة أخرى. اتصل بصديقاتك مرة أخرى واشتكي من عدم قدرتك على التواصل مع مؤلف الكتاب عن الفندق. لأن لوغان وسافانا موجودان حاليًا في المعرض، ومن ثم سيكون لدى جيس خطة. سيحاولون العثور على سافانا، وبينما يصرف Bess Logan، يمكنك التحدث إلى الكاتب (لا يمكنك دخول المعرض لأنه ليس لديك تذكرة).

اذهب إلى Rentaro واشكره على إصلاح باب شرفتك. اسأله عما حدث للصورة الموجودة في القاعة، وسيعرض عليك إصلاحها.

من الضروري فك الأسلاك حتى لا تتقاطع مع بعضها البعض.

المحقق الصغير:

كبير المباحث:

بعد ذلك، انقر على إطار الصورة وأخرج الشهادة وقصاصة الصحيفة القديمة. صدرت الشهادة من قبل خبيرة الخوارق سافانا وودهام وتنص على أن النزل خالي من الأرواح الشريرة وصالح للسكن. تحدث إلى رينتارو عن سافانا وأظهر له القصاصة، لكنه سيرفض ترجمتها.

أثناء خروجك من الباب، ستتصل بك جيس وتخبرك أنها وجدت سافانا. عاود الاتصال بها وتحدث معها في جميع المواضيع. ستخبرك سافانا أن المرآة والظل الموجود على الشرفة مجرد أوهام. لسوء الحظ، ليس لديها الكتاب، لكنها مستعدة لترجمة قصاصة الصحيفة إذا أرسلتها إلى لوغان.

اذهب إلى غرفتك للحصول على المظروف (الموجود في المجلد البني). ضع قصاصة صحيفة في الظرف. اتصل بسافانا مرة أخرى - الآن سوف يقوم لوجان بالرد على الهاتف. لقد أحب بيس حقًا، ومن أجلها كان مستعدًا للبحث عن كتاب. خذ المظروف إلى ميواكو. اخرج إلى الردهة أو الحديقة واتصل بسافانا مرة أخرى. عثر لوغان على الكتاب، لكنه يريد الحصول على هدية من Bess - على سبيل المثال، صورة (في هذه الأثناء، ستتلقى رسالة نصية قصيرة أخرى من Yumi).

اذهب إلى شقة يومي. اختر الصورة الرمزية الأجمل وأرسلها إلى رقم سافانا. سوف تأتي رسالة نصية قصيرة من لوغان على الفور مع الامتنان. اتصل به مرة أخرى وسيقول إنه سيرسل الكتاب إلى بيس.

عد إلى الفندق، وبمجرد دخولك الممر، ستصلك ثلاث رسائل نصية من لوغان مع ترجمة لقطة من صحيفة: اتصلت يومي البالغة من العمر 15 عامًا بالشرطة عندما اكتشفت والدتها كاسومي مستلقية فاقدة الوعي في الردهة. أمام الساونا. ولم يتمكنوا من إنعاشها وأعلن وفاتها غرقا.

ارجع إلى ميواكو وأخبرها أنك تعرف كيف ماتت والدتها. سوف يجيب ميواكو بأنه لم يكن مجرد حادث. أنا بحاجة للتحدث مع تاكي. عندما تدخل الردهة، ستومض الأضواء، وستغلق الأبواب، وسيبدأ الماء بالتدفق من السقف. غريب…

سيرفض تاكاي الإفصاح عما حدث ليلة وفاة كاسومي. عد وسترى أنه في هذا الوقت يغادر آخر ضيف الفندق. ميواكو تبكي.

تحدث معها ووعدها بأنك ستوصي أصدقائك بهذا الفندق. اصعد إلى غرفتك - اختفى الرقم "2" من اللافتة الموجودة على الباب والآن يتدلى فقط الرقم "4"، والذي يعني "الموت" بالنسبة لليابانيين. اضبط المنبه على الساعة 19.00 واذهب إلى السرير.

4. اليوم الرابع

في اليوم التالي، ستتصل بك صديقاتك ويخبرونك بأنهن استلمن الكتاب وسيرسلنه إلى عنوان الفندق. أثناء انتظارك للكتاب، يمكنك الاستمتاع ببعض المرح. اذهب إلى Kure إلى قاعة ماكينات القمار.

الطريق هو مثل هذا:

ميساوا - ناغويا - أوتسو - أوموري - أوبي - ساكاي - كوري.

مقابل المدخل توجد آلة بها جوائز. ستهتم نانسي بالقصص المصورة التي تبلغ قيمتها 1339 نقطة. انتقل إلى ماكينات القمار وأدخل البطاقة التي وجدتها في الساونا (في السلة) في الفتحة. لديها رصيد غير قابل للاختزال قدره 50 وحدة، أي. عندما تقرر أخذ أرباحك والابتعاد عن الماكينة، سيكون هناك 50 وحدة متبقية على البطاقة مرة أخرى.

بيضة عيد الفصح الأولى:

تحتاج إلى تسجيل من 15 إلى 30 نقطة، لا أكثر ولا أقل. للقيام بذلك، حاول ضرب الرافعة الصفراء الكبيرة بحيث لا تقع الكرة في البابونج المركزي، ولكن تحت أقدام الحيوانات على الجانبين (هنا يعطون نقطة واحدة). الأكثر ملاءمة للحصول على بيضة عيد الفصح هي الآلة اليسرى، حيث تقع الكرة في كثير من الأحيان في أقدام الحيوانات وتتدحرج في كثير من الأحيان إلى زهرة الأقحوان. حاول ألا تضرب بشدة (في المساحة الأولى)، وإذا رأيت أن عدد الكرات التي فازت بها يقترب من 30، فمن الأفضل أن تأخذ المكاسب، وتبتعد عن الآلة وتحفظ اللعبة. ثم يمكنك الصعود مرة أخرى والفوز بنقطة واحدة.

عندما تجمع العدد المطلوب من الكرات، توجه إلى آلة الجائزة وضع الكيس في الفتحة الموجودة على اليمين. ستتحول إحدى الجوائز إلى بيضة عيد الفصح، والتي تكلف 1 رخام.

أنت الآن بحاجة إلى تسجيل 1339 نقطة لشراء كتاب فكاهي. التكتيكات هي عكس ذلك تمامًا - اختر الآلة اليمنى والمتوسطة وحاول الدخول إلى الزهرة المركزية (من الأفضل النقر على المساحة الثانية).

قم بشراء القصص المصورة وتأكد من قراءتها. العودة إلى الفندق.

سوف تتصل بك ميواكو، وتأخذ الكتاب منها وتقرأ المقال عن الفندق - استخدمت سافانا في عملها جهازًا يسمى EVP، والذي يسجل أصوات الأشباح. اتصل بسافانا وتحدث عن الجهاز والمستذئب - يوري الذي قرأت عنه في القصص المصورة. اسألها إذا كانت تتذكر مكان إقامتها في الفندق. ستجيب الكاتبة بأنها عاشت في غرفة بالطابق الثاني، حيث كان يوجد ممر سري يؤدي إلى الطابق السفلي.

اذهب إلى Rentaro واسأله عن جهاز EVP وسيعطيك إياه.

اذهب إلى غرفتك لضبط الساعة على الساعة الواحدة صباحًا وحاول معرفة ما إذا كان كمبيوتر ميواكو يحتوي على معلومات حول الغرفة التي تعيش فيها سافانا وودهام. سوف تجد آثار أقدام مبللة على الأرض!

الساعة الواحدة صباحًا النزول إلى القاعة. افحص الكمبيوتر - تحتاج إلى كلمة مرور هنا، وعلى لوحة المفاتيح توجد حروف هيروغليفية بدلاً من الحروف. إذا قرأت كتابًا عن الخط بعناية، فسترى أن هذه هي الحروف الهيروغليفية بأسلوب هيراغانا. حاول البحث في الأوراق الموجودة على الطاولة، لكن القطة الميكانيكية لن تسمح لك بذلك. اتجه نحو الحائط - توجد عليه لوحة تحكم صغيرة يتم خلفها تخزين مفاتيح الغرف. اقرأ الملاحظة الموجودة بالقرب من المنضدة - لفتح لوحة التحكم، ستحتاج إلى خمس بطاقات بألوان مختلفة. انظر إلى اللوحة - هناك بطاقة واحدة مفقودة.

عد وفي غرفتك سترى أنه بدلاً من اللافتة المكتوبة بالحبر الأسود، هناك لافتة مكتوبة بالحبر الأحمر.

اضبط المنبه على الساعة 19:00.

5. اليوم الخامس

عندما كنت في المعرض، شاهدت جناحًا يحتوي على معلومات حول القطط الميكانيكية. اتصل بصديقاتك واسأل عما إذا كان بإمكانهن معرفة أي شيء عنها. سوف تعد جيس بالمساعدة.

حان الوقت لتسجيل أصوات الأشباح. تحتاج إلى تحديد قناة (بالتناوب من 1 إلى 10)، وتشغيل الجهاز بالزر الأيسر العلوي وتسجيل الإشارة. يجب تسجيل كل إشارة جديدة على قناة جديدة. إذا كانت هناك إشارة، فسيظهر مقياس على شاشة الجهاز، وإذا لم تكن هناك إشارة، فسيظهر خط مستقيم على الشاشة.

الأماكن التي تحتاج إلى تسجيل الإشارة فيها:

1) حريق في القاعة (توجد إشارة)

2) ساونا بالقرب من حمام السباحة (بدون إشارة)

3) ساونا بالقرب من المرآة (توجد إشارة). عليك أن تذهب إلى المرآة وتستدير.

4) الطابق الثاني بالقرب من غرفة نانسي (توجد إشارة)

5) الطابق الثاني، الجناح المقابل، في منتصف الممر (بدون إشارة)

6) شجرة الكرز (توجد إشارة). من الصعب العثور على هذه النقطة. اذهب من القاعة على طول الطريق الصحيح مروراً بالبحيرة وابحث عن النقطة النشطة على الشجرة الكبيرة. انقر على الشجرة وستكون خلفها.

7) إشارة بيضة عيد الفصح الثانية - قف في الحديقة وظهرك إلى القاعة واذهب إلى وسط البحيرة على طول الحجارة حتى الفانوس الكبير. اقترب من المصباح وسجل الإشارة.

(في هذه الأثناء، ستتلقى رسالة نصية قصيرة أخرى من Yumi.) عد إلى غرفتك واضبط الساعة على الساعة الواحدة صباحًا.

اذهب إلى منزل Rentaro وانظر إلى الرف الموجود على يمين الطاولة. ضع الجهاز على القاعدة واستمع إلى جميع التسجيلات (تحتاج إلى تحديد إشارة على الجهاز والضغط على الزر الثلاثي الموجود في القاعدة). كان يومي ومياكو يتحدثان تحت شجرة الكرز، وبعد ذلك سقط شيء ما في الماء.

سوف تتصل بك صديقاتك ويخبرونك أنهم عثروا على منشئ القطط الميكانيكية. سيعطيك تعليمات بأوامر للتحكم في القطة مقابل حل لغز صعب. ستقوم جيس بإرسالها بالفاكس إلى الفندق.

اخرج من منزل Rentaro، واعبر الجسر واتجه يمينًا على الفور. سيظهر هنا السهم المفقود سابقًا "إلى اليمين أسفل الجسر". اذهب الى هناك. في الماء، يجب أن تجد مفتاح الغرفة 18، ​​وستلاحظ نانسي اللوح الحجري الموجود على الجانب الأيسر أسفل الجسر. إنها تفتقد أربعة أحجار - سيتعين عليك البحث عنها.

اخرج من تحت الجسر وانعطف يسارًا واتبع الطريق المؤدي إلى القاعة.

قف في مواجهة المدخل بحيث يوجد أمامك مقعد حجري على اليمين، وعلى مستواك تقريبًا على اليسار يوجد فانوس كبير في وسط البحيرة. ابحث عن النقطة النشطة على العشب بالقرب من المقعد.

اتجه نحو المدخل، واستدر واتجه نحو الفانوس الحجري الموجود في وسط البحيرة. في قاعدته، خذ الحجر الثاني.

اذهب إلى شجرة الكرز على طول الطريق من القاعة إلى منزل رينتارو. التقط الحجر الثالث من على العشب الموجود على اليمين تحت الشجرة.

اتخذ خطوة واحدة وابحث عن الحجر الأخير على اليسار في العشب بالقرب من الفانوس، على مستوى المقعد الحجري تقريبًا.

العودة تحت الجسر. في بداية اللعبة، رأيت في الردهة كتابًا عن الحجارة في حديقة يابانية، يوضح وصفها والغرض منها. يجب ترتيب الحجارة على النحو التالي:

حجر الروح (في الفتحة التي يتم رسم الثعبان فيها) - يشبه الهرم،

حجر الجسد (حيث يرسم الرجل) هو الأعلى،

حجر القلب (حيث يتم رسم القلب) هو حجر مسطح،

حجر الشجرة (حيث يتم رسم الشجرة) – حجر مثلث،

والحجر الحيواني (الذي يرسم فيه رأس الثور) هو حجر غير مستوي يكون أحد أركانه أعلى من الآخر.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

من ذاكرة التخزين المؤقت المفتوحة، خذ رسالة Kasumi مع بعض التعليمات.

اذهب إلى الغرفة رقم 18 وافتحها بالمفتاح الذي وجدته. توجد بطاقة حمراء ملقاة على الأرض على يمين الطاولة، وهي لا تكفي لتشغيل لوحة التحكم في القاعة - خذها معك.

أنت الآن بحاجة إلى حل اللغز الذي وجدته تحت الجسر. افتح الدرج الأيمن الأوسط للخزانة وأخرج كتاب الأوريجامي. سيظهر أمامك لغز (تلميحات مكتوبة على التعليمات بالأرقام الرومانية).

على سبيل المثال، الخطوة الأولى هي رقم روماني I وخط مطوي بخط منقط متقطع. ابحث في كتاب عن الأوريجامي وابحث عن نفس الخط المنقط تمامًا - وهو ما يعني "الطي إلى النصف مع رفع الجزء العلوي للأعلى". اختر الإجابة الصحيحة من الخيارات الموجودة على اليمين وانتقل إلى الخطوة الثانية.

الخطوة الثانية هي الرقم الروماني II وسهم ذو طرف مثلث. يقول الكتاب أن مثل هذا السهم يعني "ثني الزاوية للأمام". إلخ.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

أضعاف في النصف مع الجزء العلوي لأعلى، أضعاف الزاوية إلى الأمام، أضعاف الزاوية إلى الأمام، ثني وفك، أضعاف الزاوية مرة أخرى، اقلب. يجب أن يكون لديك الآن الخيزران.

يوجد هيكل من الخيزران في الحديقة القريبة من منزل رينتارو. اذهب إلى هناك وتحقق من ذلك - يجب أن تقول نانسي أن هذا الخيزران يذكرنا جدًا بالأوريغامي. اذهب إلى منزل Rentaro والتقط مفكًا من الرف الأيمن (بجانب قاعدة جهاز EVP). استخدم مفك البراغي لفك الغطاء الموجود على الخيزران الأيسر وأخذ قطعة الورق مع قطعة من اللغز الياباني.

بيضة عيد الفصح الثانية:

استمع إلى إشارة الفانوس وسط البحيرة في منزل رينتارو. سيخبرك صوت سحري أن تنظر تحت البلاط المتصدع. اذهب إلى الساونا وواجه حمام السباحة. ابحث عن النقطة النشطة على الأرض والتقط البيضة.

الآن لديك جميع البطاقات الخمس لفتح القفل الموجود في صندوق المفاتيح. اذهب إلى القاعة.

يتكون النمط الموجود على لوحة التحكم من مربعات متعددة الألوان. أدخل أي بطاقة في إحدى الفتحات الموجودة على اليسار - سترى أن عدة مربعات على اليمين تضيء، ويظهر شكل هندسي أسفل الفتحة التي تحتوي على البطاقة. إذا قمت بالضغط على الزر الموجود أعلى أو أسفل فتحة البطاقة، فسوف يدور الشكل. أدخل أي بطاقة أخرى وسترى أن الأشكال تتداخل مع بعضها البعض. مبدأ هذا اللغز هو وضع جميع البطاقات في ترتيب معين وتدويرها لإضاءة الصورة بشكل صحيح.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

أدخل بطاقات مثل هذه: الأزرق والأحمر والأخضر والأصفر والأرجواني. قم بتدوير القطعة الزرقاء مرة واحدة باستخدام الزر السفلي، وقم بتدوير القطعة الحمراء مرة واحدة باستخدام الزر السفلي، واترك القطعة الخضراء بمفردها، وقم بتدوير القطعة الصفراء مرة واحدة باستخدام الزر السفلي، وقم بتدوير القطعة الأرجوانية مرة واحدة باستخدام الزر السفلي.

خذ المفتاح من الصندوق الذي يفتح الأرقام التي تنتهي بالرقم 8 و 9.

اذهب إلى غرفتك واضبط المنبه على الساعة 19:00.

6. اليوم السادس

انزل إلى القاعة وسيعطيك ميواكو تلقائيًا رسالة من جيس. افتحه وداخله يوجد لغز سودوكو فائق.

المحقق الصغير:

كبير المباحث:

ضع لعبة Super Sudoku في ظرف وخذها إلى Miwako. اذهب إلى غرفتك واتصل بصديقاتك. اسألهم عن أوامر القطط. سيقول بيس أن الأمر الرئيسي هو "Mate" (اهدأ). اسألهم عن الفرق الأخرى واضبط المنبه على الساعة الواحدة صباحًا.

النزول إلى القاعة، اطلب القط "ماتي"، وسوف يتجمد. التقط الصندوق البني الذي يحرسه. من المفترض أن تجد تعليمات حول كيفية فتحه على حاجز مترو الأنفاق في محطة ماتسو.

يتكون الصندوق من شريطين علويين، أحدهما وسطي والآخر سفلي. تقول التعليمات أنك تحتاج أولاً إلى تحريك جميع الشرائح لأسفل.

المحقق الصغير:

1) انقر على جميع الشرائح بحيث يتم تمييزها باللون الأزرق. سيظهر سهم لأسفل في المنتصف أسفل الشريط السفلي، اضغط عليه. إذا كان كل شيء صحيحًا، فسوف تسمع صوت فتح القفل، وسيفتح المزلاج الموجود أعلى الصندوق.

2) حدد الشريط الأوسط فقط وانقر على السهم الأيسر.

3) حدد جميع الأشرطة وانقر على السهم لأعلى أعلى الأشرطة العلوية.

4) حدد الشريط السفلي فقط وانقر على السهم "الأيمن".

5) حدد الشريط الأوسط فقط وانقر على السهم الأيسر.

6) حدد الشريط الأيمن العلوي فقط وانقر على السهم "الأيمن".

لكبار المباحث بالإضافة إلى ذلك:

7) حدد الشريط الأيسر العلوي فقط وانقر على السهم الأيسر.

سيفتح الصندوق، خذ الجسم الحديدي والمظروف. استخدم القاموس عليه - يقول المغلف: "كلمة المرور". عليك أن تحاول فتح الظرف دون أن يلاحظ أحد. يوجد في أسفل الصندوق رسالة أخرى، اقرأها - هذه رسالة من كاسومي.

اذهب إلى الغرفة 18 وافتح درج الخزانة الأيسر الكبير. خذ الغلاية والمفتاح من هناك. افتح الدرج الأيمن السفلي بالمفتاح وأخرج رسالة أخرى من Kasumi. اذهب إلى القاعة، اذهب إلى المدفأة وقم بتعليق الغلاية على الخطاف فوق الفحم. استخدم المظروف الذي يحتوي على كلمة المرور الموجودة على إبريق الشاي واقرأ: "تاكاكاوا". خذ الغلاية.

عد إلى الغرفة 18، ​​افتح الدرج الأيمن العلوي للخزانة وأخرج كتاب الخط. افتح الكتاب على صفحة الهيراجانا وتذكر كيف تبدو الحروف الهيروغليفية.

انتقل إلى جهاز الكمبيوتر، وقم بتهدئة القطة واكتب الرمز (لا تنس الضغط على "ka" مرتين)، ثم اضغط على "Enter".

ستظهر لك قائمة بأسماء الضيوف والغرف التي أقاموا فيها. اكتب قائمة بالغرف التي لا تستقبل الضيوف، ومن بينها اختر الغرف الموجودة في الطابق الثاني - وهي الغرف 25 و30 و33.

بيضة عيد الفصح الثالثة:

افتح الصندوق مرة ثانية. هناك بيضة في الداخل.

ضع المظروف الذي يحتوي على كلمة المرور مرة أخرى في الصندوق. إذا قمت بذلك، سوف تتلقى علامة النجمة على لقبك في نهاية اللعبة.

إذا كنت تلعب مع القطة كثيرًا، فستتلقى علامة النجمة على لقبك في نهاية اللعبة.

وقت للذهاب إلى السرير. اضبط المنبه على الساعة 19:00.

7. اليوم السابع

اتصل بسافانا واسألها عما إذا كانت تتذكر أي شيء جديد عن غرفتها في الفندق. ستجيب بأنه كانت هناك لوحة بها طائر فوق الممر السري.

الجسم الحديدي على شكل زخرفة في الحمام. اذهب إلى هناك، وسيكون العنصر الموجود تلقائيًا في الصندوق الياباني من بين قطع الفسيفساء الأخرى. قم بتجميع الزخرفة في الفتحة المركزية باستخدام القطع الموجودة على اليسار. يقوم الرنمينبي بتدوير القطع.

سيتم فتح ثقب سري وسترى ميواكو ورنتارو يتشاجران.

اذهب إلى القاعة وحاول أن تسأل ميواكو عن علاقتها برينتارو، لكنها كالعادة ستتجنب الإجابة. اذهب إلى منزل رينتارو واطرح هذا السؤال مرة أخرى. سيجيب رينتارو بأنه المسؤول عن الفتاة ويريد أن يقدم لها هدية - طوق لقط. ستوافق نانسي تلقائيًا على القيام بذلك (في هذه الأثناء، ستتلقى رسالة نصية قصيرة أخرى من Yumi).

اذهب إلى Kure إلى قاعة ماكينات القمار. يمكنك أخذ قسط من الراحة والفوز ببعض الجوائز لمجموعتك.

إذا فزت بجميع الجوائز، فستتلقى علامة النجمة على لقبك في نهاية اللعبة.

الياقة تكلف 2100 نقطة. قم بشرائه وخذه إلى Rentaro. سيذهب على الفور إلى ميواكو، وسوف تتفحص مكتبه وتأخذ البطاقة البلاستيكية التي عليها صورة النجمة.

أنت الآن بحاجة إلى التحقق من الغرف 25 و 30 و 33.

يمكنك البدء من الغرفة رقم 25 الموجودة في جناحك. افتح الغرفة 29 بالمفتاح الذي وجدته أسفل لوحة التحكم في القاعة. انعطف يسارًا ولاحظ أنه يوجد بين الغرف المجاورة باب يمكن فتحه باستخدام شيء عليه نجمة. لديك بالفعل مثل هذا العنصر - بطاقة Rentaro البلاستيكية. يمكنك المرور عبر جميع الأبواب إلى الغرفة 25، لكنك لن تجد أي شيء مثير للاهتمام فيها. انتقل إلى الجناح المقابل إلى الطابق الثاني. يمكنك أيضًا الانتقال من الغرفة رقم 38 إلى الغرفة رقم 30، ولكن لا يوجد شيء مثير للاهتمام فيها أيضًا.

الغرفة المتبقية هي 33. افتح الباب للغرفة 39 واذهب إلى الغرفة 33. أثناء مرورك بالغرفة 35، ستسمع صوتًا غريبًا. بمجرد أن تفتح باب الغرفة 33، سوف تقع في الفخ. سوف تغلق نانسي الباب بسرعة.

مهمة محددة بوقت.

اركض بسرعة إلى باب الشرفة الذي يحتوي على قفل على شكل فسيفساء. يجب عليك إكمال اللغز، وإلا فسوف يطرق شخص ما الباب وتنتهي اللعبة.

تتكون الفسيفساء من 6 قطاعات متشابهة. حدد أي قطعة ملونة، وابحث عن القطع الخمس الأخرى وقم بطلائها بنفس اللون من خلال النقر على الأزرار الموجودة على اليمين. من الأفضل الانتقال بالتتابع من القطع الخارجية إلى مركز الفسيفساء. الزر الرمادي السفلي هو إعادة ضبط اللون.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

بعد ذلك، سيتم فتح الباب وسوف تقفز إلى الحديقة.

عد إلى الغرفة 39 (ستتلقى الرسالة النصية القصيرة السادسة من Yumi). انتقل إلى الغرفة 33 - وهي الرابعة على التوالي وبها ورق حائط باللون البيج. اقترب من اللوحة الموجودة على الجدار الأيسر - يوجد طائر خشبي مصور هنا.

انقر على الصورة وسيتم فتح ممر سري في الخزانة. النزول إلى الطابق السفلي. افحص الجدار الموجود على اليسار - لسبب ما فهو مملوء بالطوب. استدر وانظر إلى البركة الموحلة التي سيتحرك فيها شيء ما.

انعطف يمينًا واقترب من المذبح الصغير الموجود على يسار الباب. ستظهر تلقائيًا على الشاشة قطعة من الورق تحتوي على لغز الكلمات المتقاطعة اليابانية الذي وجدته في الخيزران. ستقول نانسي إنها بحاجة إلى العثور على النصف الآخر من اللغز. انظر إلى الطاولة الموجودة على يمين الباب واقرأ الملاحظة التي أرسلتها يومي إلى ميواكو: "أوقف هذا وإلا ستندم".

اذهب للأعلى. من المفترض أن تتلقى الرسالة النصية السابعة والأخيرة التي تظهر Rentaro وYumi (إذا لم يحدث ذلك، تحدث إلى Rentaro وTakae وMiwako). نانسي تقرر طباعة الصور. اذهب إلى كوري.

على يمين المدخل توجد آلة عليها صورة دب الكوالا. انقر عليها وافتح اللوحة الأمامية. هذه صورة فورية. اضغط بيدك على الفتحة الموجودة في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة - ستضع نانسي هاتفها المحمول تلقائيًا هناك. أمامك شاشة ذات وظيفتين - التقاط صورة أو طباعة صورة. انقر فوق "طباعة" وقم بطباعة جميع الصور الملونة.

بيضة عيد الفصح الرابعة:

اطبع الرسم بالأبيض والأسود والتقط البيضة مع القطة في الرداء الأزرق. لا تنس أن تأخذ هاتفك الخلوي.

يمكنك التقاط صورة ومحاولة تخمين شكل نانسي درو في الصورة الباهتة (اختياري).

في المخزون الخاص بك، انقر على أي صورة. ستظهر جميع الصور السبع التي تحتاج إلى تنظيم على الشاشة.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

هناك بعض الشخصيات اليابانية في الصور - عليك أن تسأل يومي عنها.

اذهب إلى المعرض. ستجيب يومي بأنه رمز رقمي وستجبرك على مساعدتها في تناول البينتو مرة أخرى. بعد ذلك، ستخبرك Yumi أن آخر قطار مترو أنفاق قد غادر بالفعل وسيدعوك لقضاء الليل معها.

ستجد نفسك تلقائيًا بالقرب من باب شقة Yumi. افتح الباب، انتقل إلى الرف الموجود فوق الكمبيوتر وخذ الضفدع الأخضر. اطلب الأرقام الأربعة التي رأيتها في الصور واحصل على الجزء الثاني من لغز الكلمات المتقاطعة اليابانية.

في الليل سوف يطرق شخص ما على النافذة. اسحب الستارة للخلف واقرأ الرسالة الموجودة على الزجاج.

8. اليوم الثامن

عد إلى الفندق واذهب إلى الطابق السفلي. اذهب إلى الحائط باستخدام الكلمات المتقاطعة اليابانية.

المحقق الصغير:

كبير المباحث:

سيتم فتح لوحة سرية. اقرأ رسالة كاسومي وخذ السيف. بمجرد الابتعاد عن اللوحة، سوف يهاجمك الشبح. سوف تجد نفسك تحت الماء.

مهمة محددة بوقت.

خذ السيف وقطع الحبال بسرعة.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):

عندما تظهر، افحص الشخص الذي هاجمك (تحتاج إلى رفع رأس الشبح من شعره وفحص يده). اذهب إلى الغرفة 18 وتحدث إلى Takae بشأن Kasumi. الآن نحن بحاجة إلى العثور على رينتارو.

عندما تدخل منزله، لن يكون Rentaro هناك، ولكن سيظهر جهاز EVP جديد في القاعدة. خذها معك. تحقق من الجدول واستخدم القاموس لقراءة الملاحظة المكتوبة على قطعة الورق الوردية التي تحمل الغرفة رقم 33: "اليوم يجب أن ينتهي كل شيء!" خذ الجهاز البرتقالي - هذا هو المفتاح العالمي. اذهب إلى الغرفة 33 (تحتاج إلى فتح الباب بالمفتاح الرئيسي مباشرة من الممر).

في الداخل سوف تجد الشرير. بمجرد انتقال السيطرة إليك، افتح مخزونك بسرعة واستخدم المفتاح العالمي الموجود على الباب. سيتم إغلاق الباب بقوة، وعلى الطاولة أمامك ستكون جميع المفاتيح والأجهزة الإلكترونية التي جمعتها أثناء اللعبة. احصل على جهاز EVP وقم بتشغيله. سجل المحادثة مع الشرير. اختر أيًا من النهايتين.

بعد المباراة، لا تنس مشاهدة مجموعة مختارة من اللقطات غير الناجحة.

أنت الآن بحاجة إلى التحقق من الغرف 25 و 30 و 33.
يمكنك البدء من الغرفة رقم 25 الموجودة في جناحك. افتح الغرفة 29 بالمفتاح الذي وجدته أسفل لوحة التحكم في القاعة. انعطف يسارًا ولاحظ أنه يوجد بين الغرف المجاورة باب يمكن فتحه باستخدام شيء عليه نجمة. لديك بالفعل مثل هذا العنصر # بطاقة Rentaro البلاستيكية. يمكنك المرور عبر جميع الأبواب إلى الغرفة 25، لكنك لن تجد أي شيء مثير للاهتمام فيها. انتقل إلى الجناح المقابل إلى الطابق الثاني. يمكنك أيضًا الانتقال من الغرفة رقم 38 إلى الغرفة رقم 30، ولكن لا يوجد شيء مثير للاهتمام فيها أيضًا.
الغرفة المتبقية هي 33. افتح الباب للغرفة 39 واذهب إلى الغرفة 33. أثناء مرورك بالغرفة 35، ستسمع صوتًا غريبًا. بمجرد أن تفتح باب الغرفة 33، سوف تقع في الفخ. سوف تغلق نانسي الباب بسرعة.

مهمة محددة بوقت.

اركض بسرعة إلى باب الشرفة الذي يحتوي على قفل على شكل فسيفساء. يجب عليك إكمال اللغز، وإلا فسوف يطرق شخص ما الباب وتنتهي اللعبة.
تتكون الفسيفساء من 6 قطاعات متشابهة. حدد أي قطعة ملونة، وابحث عن القطع الخمس الأخرى وقم بطلائها بنفس اللون من خلال النقر على الأزرار الموجودة على اليمين. من الأفضل الانتقال بالتتابع من القطع الخارجية إلى مركز الفسيفساء. الزر الرمادي السفلي # إعادة ضبط اللون.


رسم نانسي. الظل بالماء
بعد ذلك، سيتم فتح الباب وسوف تقفز إلى الحديقة.
عد إلى الغرفة 39 (ستتلقى الرسالة النصية القصيرة السادسة من Yumi). انتقل إلى الغرفة رقم 33 #، وهي الرابعة على التوالي وبها ورق حائط باللون البيج. اقترب من اللوحة الموجودة على الجدار الأيسر # حيث يوجد طائر خشبي مصور هنا.
رسم نانسي. الظل بالماء
انقر على الصورة وسيتم فتح ممر سري في الخزانة. النزول إلى الطابق السفلي. افحص الجدار الموجود على اليسار # لأنه مملوء بالطوب لسبب ما. استدر وانظر إلى البركة الموحلة التي سيتحرك فيها شيء ما.
انعطف يمينًا واقترب من المذبح الصغير الموجود على يسار الباب. ستظهر تلقائيًا على الشاشة قطعة من الورق تحتوي على لغز الكلمات المتقاطعة اليابانية الذي وجدته في الخيزران. ستقول نانسي إنها بحاجة إلى العثور على النصف الآخر من اللغز. انظر إلى الطاولة الموجودة على يمين الباب واقرأ الملاحظة من يومي إلى ميواكو: #أوقف هذا وإلا فسوف تندم#.
اذهب للأعلى. من المفترض أن تتلقى الرسالة النصية السابعة والأخيرة التي تظهر Rentaro وYumi (إذا لم يحدث ذلك، تحدث إلى Rentaro وTakae وMiwako). نانسي تقرر طباعة الصور. اذهب إلى كوري.
على يمين المدخل توجد آلة عليها صورة دب الكوالا. انقر عليها وافتح اللوحة الأمامية. هذه صورة فورية. انقر بيدك على الفتحة الموجودة في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة # ستضع نانسي هاتفها المحمول تلقائيًا هناك. أمامك شاشة ذات وظيفتين: التقاط صورة أو طباعة صورة. اضغط على #طباعة# وقم بطباعة جميع الصور الملونة.

بيضة عيد الفصح الرابعة:

اطبع الرسم بالأبيض والأسود والتقط البيضة مع القطة في الرداء الأزرق. لا تنس أن تأخذ هاتفك الخلوي.
رسم نانسي. الظل بالماء

رسم نانسي. الظل بالماء
يمكنك التقاط صورة ومحاولة تخمين شكل نانسي درو في الصورة الباهتة (اختياري).
في المخزون الخاص بك، انقر على أي صورة. ستظهر جميع الصور السبع التي تحتاج إلى تنظيم على الشاشة.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):
رسم نانسي. الظل بالماء
هناك بعض الشخصيات اليابانية في الصور # يجب أن تسأل يومي عنها.
اذهب إلى المعرض. ستجيب يومي بأنه رمز رقمي وستجبرك على مساعدتها في تناول البينتو مرة أخرى. بعد ذلك، ستخبرك Yumi أن آخر قطار مترو أنفاق قد غادر بالفعل وسيدعوك لقضاء الليل معها.
ستجد نفسك تلقائيًا بالقرب من باب شقة Yumi. افتح الباب، انتقل إلى الرف الموجود فوق الكمبيوتر وخذ الضفدع الأخضر. اطلب الأرقام الأربعة التي رأيتها في الصور واحصل على الجزء الثاني من لغز الكلمات المتقاطعة اليابانية.
رسم نانسي. الظل بالماء
في الليل سوف يطرق شخص ما على النافذة. اسحب الستارة للخلف واقرأ الرسالة الموجودة على الزجاج.

8. اليوم الثامن

عد إلى الفندق واذهب إلى الطابق السفلي. اذهب إلى الحائط باستخدام الكلمات المتقاطعة اليابانية.

المحقق الصغير:
رسم نانسي. الظل بالماء
كبير المباحث:
رسم نانسي. الظل بالماء
سيتم فتح لوحة سرية. اقرأ رسالة كاسومي وخذ السيف. بمجرد الابتعاد عن اللوحة، سوف يهاجمك الشبح. سوف تجد نفسك تحت الماء.

مهمة محددة بوقت.

خذ السيف وقطع الحبال بسرعة.

الحل (نفسه لكلا مستويي الصعوبة):
رسم نانسي. الظل بالماء
عندما تظهر، افحص الشخص الذي هاجمك (تحتاج إلى رفع رأس الشبح من شعره وفحص يده). اذهب إلى الغرفة 18 وتحدث إلى Takae بشأن Kasumi. الآن نحن بحاجة إلى العثور على رينتارو.
عندما تدخل منزله، لن يكون Rentaro هناك، ولكن سيظهر جهاز EVP جديد في القاعدة. خذها معك. تحقق من الجدول واستخدم القاموس الخاص بك لقراءة الملاحظة الموجودة على الورقة الوردية التي تحمل الغرفة رقم 33: #اليوم يجب أن ينتهي!#. خذ الجهاز البرتقالي # هذا هو المفتاح العالمي. اذهب إلى الغرفة 33 (تحتاج إلى فتح الباب بالمفتاح الرئيسي مباشرة من الممر).
في الداخل سوف تجد الشرير. بمجرد انتقال السيطرة إليك، افتح مخزونك بسرعة واستخدم المفتاح العالمي الموجود على الباب. سيتم إغلاق الباب بقوة، وعلى الطاولة أمامك ستكون جميع المفاتيح والأجهزة الإلكترونية التي جمعتها أثناء اللعبة. احصل على جهاز EVP وقم بتشغيله. سجل المحادثة مع الشرير. اختر أيًا من النهايتين.

بعد المباراة، لا تنس مشاهدة مجموعة مختارة من اللقطات غير الناجحة.