Kompyuter o'yinini qandaydir tarzda yaxshilash mumkinmi? O'z qo'llaringiz bilan kompyuter o'yinini yaratish

Video o'yinni ishlab chiqish oson emas. Biroq, agar sizda million dollarlik g'oya bo'lsa, imkon qadar tezroq boshlash yaxshidir! So'nggi paytlarda tobora ko'proq mustaqil ishlab chiquvchilar bor va o'yin yaratish hech qachon arzon yoki oson bo'lmagan. Ushbu maqola sizga video o'yinni yaratishning asosiy bosqichlari haqida gapirib beradi.

Qadamlar

Asoslar

    Janrni tanlang. Ha, barcha muvaffaqiyatli o'yinlar noyobdir. Biroq, ularni u yoki bu janrga ajratish mumkin. Avval janrga qaror qiling! Va janrlar quyidagicha:

    • Arkada
    • Otishmachi
    • Platformator
    • Poyga
    • Kvest
    • Cheksiz yugurish
    • Birinchi shaxs otuvchi
    • Manga
    • Minora himoyasi
    • Dahshat
    • Jang
    • Komediya
    • Omon qolish
  1. Platformani tanlang. Tanlangan platforma keyingi rivojlanish jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatadi, o'yin qanday boshqarilishi haqida gapirmasa ham bo'ladi - klaviatura, joystik yoki planshet ekranidan.

    • Umumiy qoida shundaki, o'yin qanday va nimada o'ynashini darhol tasavvur qilish orqali uni ishlab chiqish osonroq. Albatta, istisnolar mavjud, ammo barcha qoidalar uchun istisnolar mavjud.
    • iPhone uchun o'yin yaratmoqchimisiz? Uni Mac kompyuteridan AppStore-ga yuborish kerak bo'ladi.
  2. O'yin kontseptsiyasi loyihasini yozing. Bir-ikki sahifada umumiy ma'noda o'yiningizni qanday o'ynashni yozing. Buning o'zi sizga bunday o'yin muvaffaqiyatli bo'ladimi yoki yo'qmi degan fikrni berishi mumkin.

    O'yin uchun asosiy falsafani yarating. Bu o'yinchini o'ynashga va o'ynashga majbur qiladigan o'ziga xos motivatsiya, bu o'yinning mohiyatidir. Rivojlanish jarayonida falsafadan chetga chiqmaganingizni tekshirib ko'ring. O'yin falsafasiga misollar:

    • mashina haydash qobiliyati;
    • o'yinchining reflekslarini sinab ko'rish qobiliyati;
    • kosmik kuchning iqtisodiyotini simulyatsiya qilish qobiliyati.
  3. O'yiningizning barcha xususiyatlarini yozing. Xususiyatlar sizning o'yiningizni minglab boshqalardan ajratib turadigan narsadir. G'oyalar va tushunchalarni sanab o'tishni boshlang, so'ng barchasini mazmunli jumlalarga qayta yozing. 5–15 ta xususiyatni tayyorlang. Masalan:

    • Kontseptsiya: kosmik stantsiyani qurish.
    • Xususiyat: Siz o'zingizning kosmik stantsiyangizni qurishingiz va boshqarishingiz mumkin.
    • Kontseptsiya: meteoritlardan zarar.
    • Xususiyat: o'yinchi meteor yomg'irlari, quyosh chaqnashlari va hokazolarda omon qolishga harakat qiladi.
    • Endi xususiyatlarni sanab o'ting va keyin ularni o'yinni ishlab chiqish rejasiga kiritish osonroq bo'ladi. Hamma narsani keyinroq "haykal" qilishdan ko'ra, eng boshida barcha xususiyatlarni qo'yish yaxshiroqdir.
    • Tushunmaguningizcha xususiyatlar ro'yxatini qayta yozing: "Bu men yaratmoqchi bo'lgan o'yin."
  4. Tanaffus qiling. Qoralamalaringizni bir yoki ikki hafta davomida stolingizda yashiring. Keyin ularni olib tashlang va ularga yangi ko'zlar bilan qarang. Bu zarar qilmaydi.

    Biz rivojlanish rejasini tuzamiz

    1. Hamma narsani eng kichik tafsilotlargacha yozing. Rivojlanish rejasi sizning o'yiningizning asosidir. Unda hamma narsa bor. Shunday bo'lsa ham: hamma narsa uning ichida. Mexanika, uchastka, joylashuv, dizayn va boshqa hamma narsa. Bundan tashqari, bu hujjatning formati muhim emas, mohiyati muhim, mazmuni muhim.

      • Rivojlanish rejalari sizning rahbarligingiz ostida jamoangiz bo'lsa, ayniqsa muhim bo'ladi. Bu holda o'yinni ishlab chiqish rejasi ish stoli ... jamoa faylidir. O'yinning ba'zi jihatlarini tavsiflovchi tilingizda aniq, aniq va aniq bo'ling.
      • Har bir o'yinda rivojlanish rejasi mavjud emas va ikkita reja ham bir xil emas. Ushbu maqola faqat umumiy qo'llanma, lekin siz o'zingiz o'zgartirishlar kiritish huquqiga egasiz.
    2. Mundarija yarating. Mundarijada o'yinning barcha jihatlari ro'yxati bo'lishi kerak. U erda eslatib o'tmaslik kerak bo'lgan yagona narsa - bu syujet, agar syujet o'yin mexanikasi bilan chambarchas bog'liq bo'lmasa.

      • Mundarija deyarli o'yin qo'llanmasiga o'xshaydi. Umumiy bo'limlardan boshlang, keyin ularni kichik bo'limlarga bo'ling.
      • Mundarija o'yinning qo'pol modeliga o'xshaydi. Lekin har bir nuqtada tafsilotlar, juda ko'p tafsilotlar bo'lishi kerak!
    3. Mundarijadagi har bir bandni to'ldiring. Hamma narsani shunday batafsil va aniq tasvirlab beringki, kodlash va chizishni boshlaganingizda, siz hamma narsani va hamma narsani darhol tushunasiz. Har bir mexanik, har bir xususiyat - hamma narsa 5+ da tushuntirilishi kerak!

      O'yinni rivojlantirish rejangizni boshqalarga ko'rsating. Yondashuvingizga qarab, o'yin yaratish ham hamkorlikdagi harakat bo'lishi mumkin. Boshqa odamlarning o'yin haqidagi fikrlari uni yaxshilashi mumkin.

      • O'yinni qo'yib yubormoqchi bo'lgan odamga ayting. Agar biror kishi buni shunchaki g'oya deb hisoblasa, tanqid yuzaki bo'lishi mumkin.
      • Agar siz o'yinni rivojlantirish rejasini yaqinlaringizga (odatda ota-onangizga) ko'rsatishga qaror qilsangiz, shuni yodda tutingki, ularning bahosi o'yinni g'ayratli o'yinchi tomonidan tanqid qilinganidan ko'ra juda yumshoq bo'lishi mumkin. Yo'q, bu rejani ota-onangizga ko'rsata olmaysiz degani emas. Siz qila olasiz, lekin buni bu sohada tajribaga ega bo'lganlarga ko'rsatishni unutmang.

    Keling, dasturlashni boshlaylik

    1. Dvigatelni tanlang. Dvigatel o'yinning asosi bo'lib, uni yaratish uchun zarur bo'lgan vositalar to'plamidir. Albatta, o'zingizni ishlab chiqishni boshlashdan ko'ra, tayyor dvigatelni olish ancha oson. Shaxsiy ishlab chiquvchilar uchun dvigatellarni tanlash katta va xilma-xildir.

      • Dvigatellar yordamida grafikalar, tovushlar va sun'iy intellekt bilan ishlash soddalashtirilgan.
      • Turli xil dvigatellar turli xil ijobiy va salbiy tomonlarga ega. Ba'zilari 2D o'yinlar uchun, boshqalari esa 3D uchun ko'proq mos keladi. Ba'zi joylarda siz dasturlashni yaxshiroq tushunishingiz kerak, boshqalarida siz funktsiyani protseduradan ajratmasdan ishlashni boshlashingiz mumkin. Quyidagi dvigatellar mashhur:
        • GameMaker: Studio 2D o'yinlar uchun eng mashhur dvigatellardan biridir.
        • Unity - bu 3D o'yinlarni yaratish uchun ishlatish uchun qulay vosita.
        • RPG Maker XV - JRPG uslubida ikki o'lchovli rolli o'yinlarni yaratish uchun skript mexanizmi.
        • Unreal Development Kit ko'p maqsadli 3D dvigateldir.
        • Manba 3D o'yinlarni yaratish uchun juda mashhur va tez-tez yangilanadigan vositadir.
        • Project Shark - yangi boshlanuvchilar va ilg'or foydalanuvchilar uchun 3D dvigatel.
    2. Dvigatelning xususiyatlarini o'rganing yoki unda mutaxassisni yollang. Sizning tanlovingizga qarab, ko'p dasturlash kerak bo'lishi mumkin. Biroq, hatto eng oddiy dvigatellarni tushunish unchalik oson emas. Shuning uchun, agar vazifa sizning kuchingizdan tashqarida bo'lib tuyulsa, professionalni toping.

      • Bu o'yindagi jamoaviy ishning boshlanishi bo'lishi mumkin. Avval - dasturchi, keyin ovoz mutaxassisi va dizayner, keyin tester...
      • Hamkorlikka arziydigan mustaqil ishlab chiquvchilarning ulkan hamjamiyati mavjud. Agar odamlarga sizning fikringiz yoqsa, ular ilhomlanib, uni hayotga tatbiq etishingizga yordam berishadi!
    3. O'yinning prototipini yarating. Dvigatelni o'rganib chiqqandan so'ng, o'yinning prototipini yarating. Bu, aslida, o'yinning asosiy funksionalligi sinovidir. Hozircha hech qanday grafik yoki ovoz kerak emas, faqat joy egalari va sinov maydoni.

      • O'ynash qiziqarli bo'lguncha prototipni sinab ko'rishingiz va qayta ishlashingiz kerak. Tekshiruvlar davomida siz to'g'ri ishlamayotgan narsalarni aniqlashingiz va tegishli o'zgarishlarni kiritishingiz kerak. Agar prototip odamlarni hayajonga solmasa, demak, o'yinning o'zi ularni hayratga solishi dargumon.
      • Prototip bir yoki ikki martadan ko'proq o'zgaradi. Bu normal holat, chunki u yoki bu mexanik o'zini qanday tutishini hech qachon oldindan bilmaysiz.
    4. Menejmentingiz ustida ishlang. O'yinchini boshqarish - bu o'yin funksionalligining asosiy darajasi. Prototip bosqichida boshqaruv elementlarini imkon qadar qulay qilish muhimdir.

      • Kambag'al, murakkab, tushunarsiz boshqaruvlar - hafsalasi pir bo'lgan o'yinchi. Yaxshi, sifatli, aniq nazorat - baxtli o'yinchi.

    Grafik va ovoz ustida ishlash

    1. Loyihaga nima kerakligini o'ylab ko'ring. Balki o'yiningiz uchun qat'iy geometrik shakllar va 16 ta rang etarlidir? Yoki sizga butun dizaynerlar jamoasi tomonidan yaratilgan murakkab dizaynlar kerakmi? Tovushlar haqida nima deyish mumkin? Baholashda real bo'ling va shunga mos ravishda ishga oling.

      • Ko'pgina individual o'yinlar kichik jamoa yoki hatto bir kishi tomonidan yaratilgan. Shuni yodda tutingki, o'yinning o'zi yaratish ancha uzoq davom etadi.
      • Hamma uchun ko'plab bepul manbalar mavjud. Bu masalada asosiy narsa mualliflik huquqini buzmaslikdir.
    2. Qo'pol rasm chizish. O'yin tushingizda ko'rgan muhitga ega bo'lishi uchun o'yinning vizual komponenti ustida ishlashni boshlang.

      O'yin dunyosini loyihalash. O'yin uchun biron bir san'at bormi? Siz o'yin yaratishga o'tishingiz va uslubni hisobga olgan holda darajalarni yoki o'yin maydonlarini chizishni boshlashingiz mumkin. Agar sizning o'yiningiz "jumboq" uslubida bo'lsa, shunga ko'ra, jumboqlarni o'ylab toping.

    3. Grafikani yaxshilang. Tanlangan grafik uslubiga qarab, turli xil dasturlar yordamga kelishi mumkin, masalan:

      • Blender - eng mashhur 3D muharrirlaridan biri (va u bepul). Internet u bo'yicha qo'llanmalar bilan to'la, shuning uchun uni aniqlash va tezda boshlash uchun muammo bo'lmaydi.
      • Photoshop teksturalarni yaratish bosqichida, shuningdek, umuman 2D san'atini ko'rsatish uchun juda foydali. Ha, to'langan. Agar siz bepul analogni istasangiz, Gimp-ni oling, u deyarli bir xil funktsiyaga ega.
      • Paint.net - Paint Shop Pro kabi dasturiy ta'minotga bepul alternativ bo'lib, u 2D san'atini yaratishni oson va sodda qiladi. Ushbu dastur, ayniqsa, ikki o'lchovli piksel tasvirida ishlashda foydalidir.
      • Adobe Illustrator dasturidan foydalaning. Ushbu dastur vektor grafiklari uchun juda yaxshi. Bu arzon emas, shuning uchun pulingiz kam bo'lsa, Adobe Illustrator-ga bepul va ochiq manbali muqobil Inkscape-dan foydalaning.
    4. Ovozni yozib oling. Ovoz har qanday o'yin atmosferasining juda muhim tarkibiy qismidir. Sizda musiqa bormi yoki yo'qmi, qanday ovoz effektlari ijro etiladi va qachon, dialog aytiladimi, barchasi o'yinchining o'yin tajribasiga sezilarli ta'sir qiladi.

      • Internetda bepul va funktsional audio dasturlar mavjud. Agar siz byudjetda bo'lsangiz, ular ajoyib tanlovdir.
      • Siz improvizatsiya qilingan vositalardan foydalanib, uydan ovoz yozishingiz mumkin.

Noutbuk yoki mobil qurilmada bo'lishidan qat'i nazar, umrida kamida bir marta kompyuter o'yinini o'ynamagan odam bo'lmasa kerak. Xo'sh, qaysi biringiz, bizning blogimizning aziz o'quvchisi, o'z o'yiningizni yaratishni va agar loyihangiz tufayli millioner bo'lmasangiz, hech bo'lmaganda do'stlaringiz orasida mashhur bo'lishni orzu qilmagansiz?

Lekin Android-da noldan, maxsus bilimsiz va hatto dasturlash asoslarini bilmasdan qanday qilib o'yin yaratish mumkin? Ma'lum bo'lishicha, o'zingizni o'yin ishlab chiqaruvchisi sifatida sinab ko'rish unchalik qiyin ish emas. Bu bizning bugungi materialimizning mavzusi bo'ladi.

  1. Fikr yoki skript.
  2. Istak va sabr.
  3. O'yin dizayneri.

Va agar muvaffaqiyatning dastlabki ikki komponenti bilan hamma narsa ko'proq yoki kamroq aniq bo'lsa, biz uchinchi komponentga batafsilroq to'xtashimiz kerak.

Game Builder nima

Biz o'yinni ishlab chiqishni sezilarli darajada soddalashtiradigan, dasturlash qobiliyatiga ega bo'lmagan odamlar uchun ochiq bo'lgan dastur haqida gapiramiz. Game Builder integratsiyalashgan rivojlanish muhitini, o'yin mexanizmini va vizual muharrir vazifasini bajaradigan darajadagi muharrirni birlashtiradi ( WYSIWYG– ingliz qisqartma "nima ko'rsangiz, o'sha olasiz").

Ba'zi dizaynerlar janr bo'yicha cheklangan bo'lishi mumkin (masalan, RPG, arkada, kvestlar). Boshqalar, turli janrdagi o'yinlarni loyihalash imkoniyatini taqdim etish bilan birga, bir vaqtning o'zida yangi ishlab chiquvchining tasavvurini 2D o'yinlar bilan cheklaydi.

Faqat allaqachon yozilgan narsalarni o'qib chiqqandan so'ng ham, har qanday operatsion tizim, shu jumladan Android OS uchun o'yin yozishga qaror qilgan yangi ishlab chiquvchi uchun mos dizaynerni tanlash asosiy vazifa ekanligi ayon bo'ladi, chunki kelajakdagi loyihaning taqdiri unga bog'liq. ushbu vositaning funksionalligi va imkoniyatlari haqida.

Qanday qilib to'g'ri dizaynerni tanlash kerak

Siz o'zingizning dasturlash bilimingiz darajasini baholashdan boshlashingiz kerak. Agar u nolga moyil bo'lsa yoki umuman yo'q bo'lsa, unda eng oddiy variantlarni sinab ko'rish yaxshiroqdir. Va agar siz ingliz tilini kerakli bilimga ega bo'lmasangiz ham, bu holatda ham sizga mos keladigan dasturni topishingiz mumkin.

Va dizaynerni tanlashda ikkinchi muhim nuqta - bu funksionallik. Bu erda siz loyihangizning stsenariysini juda aniq tahlil qilishingiz kerak, chunki o'yin qanchalik murakkab bo'lsa, uni yaratish uchun sizga shunchalik ko'p turli xil vositalar kerak bo'ladi va shunga mos ravishda sizga kuchliroq dizayner kerak bo'ladi.

Sizning tanlovingizga yordam berish uchun quyida biz sizning e'tiboringizga eng yaxshi dizayn dasturlarini taqdim etamiz, ular, umuman olganda, forumlar yoki ixtisoslashtirilgan saytlarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, o'zingiz uchun boshqa narsani tanlashingizni istisno qilmaydi, chunki Ushbu dasturlarning diapazoni juda keng.

Top 5 eng yaxshi oʻyin quruvchilari

Qurilish 2

Ushbu dastur doimiy ravishda o'yin dizaynerlari reytingida birinchi o'rinni egallaydi. Construct 2-dan foydalanib, siz turli platformalar, jumladan Android uchun deyarli har qanday janrdagi ikki o'lchovli o'yinlarni, shuningdek HTML5-ni qo'llab-quvvatlaydigan brauzerlarga qaratilgan animatsion o'yinlarni yaratishingiz mumkin.

Ko'p sonli yordamchi vositalarni hisobga olgan holda, hatto yangi boshlanuvchilar ham dasturni osongina o'zlashtirishlari mumkin.

Construct 2 bilan ishlashni o'zlashtirish uchun litsenziyani sotib olishning hojati yo'q Bepul versiyada etarli vositalar va tayyor loyihani ba'zi platformalarga eksport qilish imkoniyati mavjud. Shu bilan birga, tayyor mahsulotni mobil platformalar uchun kodlash va to‘liq funksiyalardan foydalanish 129 dollarga Shaxsiy litsenziya bilan ta’minlanadi. Agar o'yin yaratish mahoratingiz o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqqan bo'lsa va siz o'zingizning loyihangizdan 5 ming dollardan ortiq daromad olishni boshlagan bo'lsangiz, siz $429 turadigan Biznes variantidan voz kechishingiz kerak bo'ladi.

Endi Construct 2 yordamida oʻyin ilovalarini yaratish boʻyicha amaliy video darsliklarni tomosha qiling:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion, hatto boshlang'ichga ham to'liq huquqli o'yin yaratishga yordam beradigan mukammal to'liq huquqli o'yin dizaynerining yana bir namunasidir. Dastur yaratilgan ilovalarni HTML5 formatida mutlaqo bepul eksport qilish imkoniyatini beradi, ya'ni brauzer o'yinlarini nashr qilish va qo'shimcha ravishda ularni turli mobil bozorlarda nashr qilish uchun aylantirish mumkin bo'ladi, masalan, Google play.

Asosiy xususiyatlar interfeysning soddaligi, shader effektlarini qo'llab-quvvatlash va apparat tezlashuvi, to'liq huquqli voqea muharriri mavjudligi va loyihalarni turli platformalar, shu jumladan Android bilan mos formatlarda saqlashni o'z ichiga oladi.

Dasturning pullik Developer versiyasi Rossiya Federatsiyasi aholisi uchun mavjud emas, lekin uning litsenziyalangan diskini xuddi shu Amazondan buyurtma qilish mumkin, bu sizning shaxsiy byudjetingizni o'rtacha 100 dollarga osonlashtiradi. Uchinchi tomon russifier orqali menyuni ruslashtirish mumkin.

Ilova bilan qanday ishlash kerak, maxsus video kursni tomosha qiling:

Stensil

Stencyl - bu oddiy 2D kompyuter o'yinlarini kodlarni, shuningdek, barcha mashhur platformalar uchun dasturlash tillarini bilmasdan ishlab chiqishga imkon beradigan yana bir ajoyib vosita. Bu erda siz bloklar ko'rinishida taqdim etilgan stsenariylar va diagrammalar bilan ishlashingiz kerak va siz ob'ektlar yoki xususiyatlarni sichqoncha bilan sudrab olishingiz mumkin, bu juda qulay.

Dastur ishlab chiquvchisi o'z kodingizni bloklarda yozish imkoniyatini ham taklif qiladi, ammo bu, albatta, dasturlash bilimini talab qiladi.

Ajoyib Scene Designer grafik muharriri mavjudligi foydalanuvchiga o'yin dunyosini chizish uchun o'z tasavvuridan foydalanishga imkon beradi.

Optimal funktsiyalar to'plami turli janrlardagi yuqori sifatli o'yinlarni yaratishga yordam beradi, ammo Stencyl-ning eng ko'p plitkali grafikalari "otishmalar" yoki "sarguzasht o'yinlari" uchun tegishli bo'ladi.

Dastur bepul, lekin ish stoli formatlariga eksport qilish yiliga 99 dollar turadigan obunani talab qiladi va mobil o'yinlar uchun litsenziya yiliga 199 dollar turadi.

Keling, Stensil bilan ishlash bo'yicha kursni ko'rib chiqaylik:

O'yin yaratuvchisi

Dastur pullik va bepul versiyalarda mavjud. Byudjet varianti ish stoli uchun yuqori sifatli 2D o'yinlarni yaratishga imkon beradi. Pulli versiya Windows, iOS va Android uchun juda murakkab 3D o'yinlarni yozish imkonini beradi. Hozircha bizni o'yin sohasida o'zimizni qanday amalga oshirishni o'rganishning bepul imkoniyati qiziqtiradi va Game Maker - bu janrni tanlashda cheklovlarsiz o'z stsenariyingiz bo'yicha o'yinlar yaratishga imkon beradigan variant.

Dastur joylar, ob'ektlar, shuningdek, belgilar, tovushlar va fon uchun tayyor shablonlarni tanlashni taklif qiladi. Shunday qilib, barcha ijodiy ishlar tanlangan elementlarni ish maydoniga sudrab borish va shartlarni tanlash - joylashuv va boshqa ob'ektlar bilan o'zaro ta'sir qilishdan iborat. Garchi dasturlash tilini bilish shart bo'lmasa-da, "ma'lumotga ega" foydalanuvchilar JS va C++ ga o'xshash GML dan foydalanishlari mumkin.

Game Maker ingliz tilida tarqatiladi, shuning uchun uni yaxshi bilmaydiganlar mahalliylashtirish faylini yuklab olishlari kerak.

Ushbu dasturga qiziquvchilar uchun biz o'quv videosini tomosha qilishni taklif qilamiz:

Birlik 3D

Unity 3D, ehtimol, yuqori sifatli 3D loyihasini yaratish uchun taklif qilinishi mumkin bo'lgan eng yaxshisidir. Dastur to'liq tayyor modellarni, shuningdek, teksturalar va skriptlarni birlashtiradi. Bundan tashqari, o'zingizning tarkibingizni - ovoz, tasvir va videolarni qo'shishingiz mumkin.

Unity bilan yaratilgan oʻyinlar iOS yoki Android’dagi mobil qurilmalardan SMART TV televizor qabul qiluvchilargacha boʻlgan barcha mashhur platformalar bilan mos keladi.

Dastur yuqori kompilyatsiya tezligi, ishlatish uchun qulay interfeys va moslashuvchan va ko'p funksiyali muharrir bilan ajralib turadi.

Barcha o'yin harakatlari va xarakterdagi xatti-harakatlar yuqori sifatli PhysX jismoniy yadrosiga asoslangan. Ushbu o'yin konstruktorida yaratilgan har bir ob'ekt ishlab chiquvchi tomonidan mustaqil ravishda boshqariladigan voqealar va skriptlarning ma'lum bir kombinatsiyasini ifodalaydi.

Dastur yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan o'yin dizayneri sifatida joylashtirilgan bo'lsa-da, ushbu dastur bilan ishlash uchun ma'lum darajadagi bilim talab qilinishini tushunish muhimdir. Xo'sh, 3D grafikalar bilan ishlash apparat video kartasi bilan jihozlangan juda zamonaviy kompyuterga ega bo'lishni talab qiladi.

Unity 3D yordamida o'yinlar yaratish bo'yicha bir qator darslar:

Shunday qilib, siz o'zingizning noyob o'yiningizni yaratish orzuingizni amalga oshirishga qaror qildingiz. Biz bunga yordam beradigan ma'lumotlarni taqdim etishga harakat qildik. E'tibor bering, agar siz taqdim etilgan materialni diqqat bilan o'qib chiqsangiz va hatto har bir dastur uchun video darsliklarni qisqacha ko'rgan bo'lsangiz, ehtimol siz har bir o'yin dizayneri bilan ishlash bir xil printsipga asoslanganligini payqadingiz. Shuning uchun, siz o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun ko'proq mos keladigan narsani tanlashingiz mumkin. Hech bo'lmaganda umid qilamizki, ushbu bosqichda Android-da o'yinni qanday qilish kerakligi haqidagi savol yopiq. Omad!

Zamonaviy odam uchun o'yinlar kundalik hayotning muhim qismidir. Bugungi kunda ularning juda ko'p soni bor - eng talabchan lazzatlar uchun. Shu bilan birga, bunday o'yin-kulgilarning diapazoni juda keng: eng kichik tomoshabinlardan kattalargacha. Ular, shuningdek, janr va hajmi bo'yicha bo'linadi. Ammo son-sanoqsiz xilma-xil va xilma-xil o'yinlar orasida ba'zan o'zingiznikini topish juda qiyin. Lekin siz har doim o'z o'yiningizni qanday qilish bo'yicha qo'llanmani osongina topishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, bu unchalik qiyin emas. Asosiysi, sozlash va yaxshi bosqichma-bosqich ko'rsatmalarni topish.

Bir oz o'yin tarixi

Har qanday shaklda, ular bizning dunyomiz yaratilganidan beri insonga hamroh bo'lib kelgan. O'yinlar o'yin-kulgi va rivojlanish uchun xizmat qildi. Bolalar ko'plab uy ishlarini bajarish uchun uy qurilishi o'yinchoqlari bilan chalg'idilar. Kattalar esa ularni ko'nglini ko'tarish uchun ishlatishgan. Ular o'z qo'llari bilan o'yin qilishning ko'plab usullarini topdilar. Va har birining o'ziga xos xususiyatlari va jozibasi bor edi. Miloddan avvalgi 3500-yillarda qimor o'yinlari uchun ishlatilgan bir nechta narsalar bugungi kungacha yaxshi saqlanib qolgan. Ammo eng qadimiylari oddiy olti qirrali zarlar hisoblanadi. Ular turli xil materiallardan yasalgan: suyaklar, keramika, yog'och.

Bir vaqtning o'zida bir nechta odamlarning uzoq asrlari. Va faqat 21-asrda, avtomatlashtirish tufayli buni birma-bir amalga oshirish mumkin bo'ldi. Ruletka va "bir qurolli banditlar" paydo bo'ldi. Vaqt o'tishi bilan o'yinlar odamlarni birlashtirish o'rniga, odamlarni begonalashtira boshladi. Hozir insoniyatning deyarli butun merosi raqamlashtirilgan va kompyuterlar uchun moslashtirilgan.

Kichkintoylar uchun o'yinni qanday qilish kerak

Bir yoshgacha bo'lgan bolalarning rivojlanishi juda muhimdir. Farzandingizga ehtiyotkorlik, mantiqiy fikrlash va zukkolikka qanday o'rgatish mumkin? Albatta, o'yinlar yordamida. Bu bolada ko'plab tabiiy iste'dodlarni osongina, axloqiy va kuchsiz rivojlantirishning yagona yo'li.

Ko'pgina bolalar do'konlari juda ko'p turli xil o'yinlarni taklif qiladi, lekin ba'zida ularni o'zingiz ishlab chiqish yaxshiroqdir. Bu ham foydali, ham juda qiziq. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani har kimga o'z o'yinini qanday qilishni aytib beradigan maxsus nashrlarda topish mumkin.

Bolalarning eng mashhur o'yin-kulgilari, hatto "aqlsiz" yoshda ham, modellashtirish va chizishdir. Buning uchun onam o'zining plastilin va bo'yoqlarini yasashi mumkin. Plastilin oddiy shirin xamirdir. Buning uchun sizga un, tuz, limon sharbati, suv va ko'p rangli oziq-ovqat bo'yoqlari kerak bo'ladi. Bo'yash uchun siz sabzi yoki lavlagi sharbatidan xavfsiz, eng muhimi, mazali bo'yoqlarni ham qilishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan narsa un, tuz va ozgina o'simlik moyi.

Maxsus jumboqlarni yig'ish ham bola uchun qiziqarli bo'ladi. Bu erda, o'yiningizni qilishdan oldin, siz o'zingizning sevimli belgilaringizni tanlashingiz va ularni kartonga yopishtirishingiz kerak. U ikki yoki undan ortiq qismlarga kesilishi mumkin.

Biz qiziqarli kompaniya uchun o'yinlar qilamiz

Do'stlar bilan uchrashing, nima yaxshiroq va qiziqarli bo'lishi mumkin? Lekin, bir piyola choy ustidagi do'stona uchrashuvlardan tashqari, to'g'ri tanlangan o'yin-kulgi yaxshi kayfiyatni yaratishga yordam beradi. Ushbu maqsadlar uchun siz stol va ochiq o'yinlarni tanlashingiz mumkin. Agar qo'lingizda mos nusxalar bo'lmasa, ularni osongina o'zingiz qilishingiz mumkin.

Katta kompaniya uchun o'z o'yiningizni qilishdan oldin, siz ba'zi fikrlarni hal qilishingiz kerak: yig'ilish joyi, odamlar soni va ularning afzalliklari, shuningdek, o'yin elementlarining mavjudligi. Shundan so'ng siz mos variantlarni qidirishni boshlashingiz mumkin.

Agar stol o'yinlari do'stlaringiz orasida mashhur bo'lsa, siz o'zingiz qilishingiz mumkin, masalan, "Jang", "Monopoliya" yoki oddiy "Forfeits". Ularni yaratish uchun sizga rangli qog'oz, markerlar, karton va ozgina tasavvur kerak bo'ladi.

Har bir guruh Twister qiziqarli o'yinini sinab ko'rishlari kerak. Shu bilan birga, unda nafaqat ishtirok etish, balki tomosha qilish ham qiziq. Buni qilish juda oddiy. Sizga ikkita Whatman qog'ozi, lenta, to'rtta rangdagi o'z-o'zidan yopishqoq plyonka va bir nechta yordamchi vositalar kerak bo'ladi. Whatman qog'ozi bir-biriga yopishtirilgan va ularga ko'p rangli doiralar yopishtirilgan (4 vertikal, 6 gorizontal). Keyin siferblat quriladi.

Ushbu o'yinlarning barchasi o'z qo'llaringiz bilan amalga oshirilishi mumkin. Siz shunchaki maqsad qo'yishingiz va "qanday o'yin o'tkazish kerak" degan savolga javob topishingiz yoki topishingiz kerak. Kompyuterda, maxsus dasturda siz hamma narsani silliq va chiroyli bo'lishi uchun chizishingiz mumkin. Shunday qilib, vaqt va o'z kuchingizni tejashingiz mumkin.

Zamonaviy texnologiyalar bizga doimiy rivojlanish imkoniyatini beradi va kompyuter yordamida siz hamma narsani o'zingiz qilishingiz mumkin. Shuning uchun, kompyuterda o'yinni qanday qilish kerakligi haqidagi savolni bosqichma-bosqich ko'rsatmalarni topish orqali hal qilish mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu faoliyat kompyuterda yaxshi ko'nikmalar va qobiliyatlarni talab qiladi. Ammo oddiy o'yinchoq, agar harakat qilsangiz, choynak uchun ham tayyorlanishi mumkin. Jarayonni soddalashtirish uchun sizga maxsus dastur kerak bo'ladi, masalan, "scirra construct", "FPS Creator". Siz boshqa variantlarni tanlashingiz mumkin. Dasturga o'z rasmlaringiz va tovushlaringizni qo'shish, hikoya va mumkin bo'lgan harakatlarni qurish orqali siz yaxshi o'yinchoq yaratishingiz mumkin. O'zingiz va ushbu yordamchi dasturlarsiz ko'proq yoki kamroq munosib narsalarni qilish uchun siz juda ilg'or dasturchi bo'lishingiz kerak. Shuning uchun, mashq qilish va eng oddiyidan boshlashga arziydi.

va yaratish?

Eng qiziqarli va ayni paytda oddiy narsa - bu turli xil multfilmlar. Hozirgi kunda ular bolalardan ko'ra kattalar uchun ko'proq ishlab chiqariladi. Va mustaqil ravishda ixtiro qilingan va yaratilgan multfilmdan ko'ra qiziqarli va hayajonli nima bo'lishi mumkin. Fleshli o'yin multfilm bilan bir xil bo'lib, o'ziga xos belgilar, syujet va to'siqlarga ega. Shuning uchun ular bugungi kunda juda mashhur. Ammo bu janrda kompyuter o'yinini qanday qilish kerak?

Uni yaratish uchun, ushbu darajadagi har qanday dasturda bo'lgani kabi, nodon yangi boshlanuvchiga maxsus yordam dasturlari kerak bo'ladi. Ularni topish juda oson. Qoida tariqasida, "GameBrix", "Stencyl" kabi onlayn konstruktorlar qo'llaniladi. Bunday dasturlarning barchasi ActionScript tili yordamida yaratilgan. Har qanday Flash o'yinini loyihalashda asosiy vositalar Flash interfeysi, matn va tugmalar yaratish, Flash-ga multimedia elementlarini import qilish, videoni tashkil qilish va nashrga tayyorlashdir. Shu bilan birga, qiziqarli syujet va personajlar uchun sizga yaxshi tasavvur kerak. Agar siz hamma narsani ko'rsatmalarga muvofiq qilsangiz, siz juda yaxshi o'yinchoqqa ega bo'lasiz.

Onlayn o'yin. Dasturlar yaratishni o'rganish

Bu erda tayyor xizmatdan foydalanish va vazifangizni bir necha marta soddalashtirish ham eng oson. Barcha onlayn o'yinlar brauzerda yaratilgan. Shuning uchun, onlayn o'yinni qanday qilish kerakligi haqidagi savolni hal qilish uchun siz bir nechta variantni tanlashingiz mumkin. Ammo eng samarali usul - ixtisoslashgan veb-saytda ro'yxatdan o'tish va taklif qilingan dizaynerdan foydalanish. Buning uchun bir nechta pullik va bepul saytlar mavjud, masalan, "MMO Constructor", "Kvester", "Clic.ru", "Ternox". Har qanday onlayn o'yin u erda bosqichma-bosqich va oddiy va qulay shaklda yaratilgan. Siz shunchaki rasmlarni topishingiz va syujet va bosh qahramonlarni aniq tasavvur qilishingiz kerak.

Ijtimoiy tarmoqlar Internetga bepul kirish imkoniga ega bo'lgan deyarli har bir kishi bo'sh vaqtlarining asosiy qismini o'tkazadigan joydir. Odnoklassniki bu janrdagi eng mashhur saytlardan biridir. Bu erda ular yozishadi, video va fotosuratlarni joylashtiradi, voqealarni muhokama qiladi va o'ynaydi. Aytgancha, ikkinchisining yordami bilan siz ham pul ishlashingiz mumkin. Ammo Odnoklassniki-da qanday qilib o'yinni o'zingiz qilishingiz mumkin?

Avvalo, siz ma'lum bir janrdagi har qanday flesh-o'yinni loyihalashingiz kerak: arkada, otishma, poyga. Keyin Odnoklassniki sahifangizga o'tishingiz kerak. "O'yinlar" bo'limida "O'yinni joylashtirish" tugmasini bosing. Shundan so'ng, o'z dasturingizni yuklab olish va tarqatish bo'yicha bosqichma-bosqich ko'rsatmalarga amal qiling.

Android uchun o'yinlar yaratish

Telefon - biz o'yin-kulgi yoki ish uchun deyarli doimo ishlatadigan qurilma. Endi har qanday lazzat uchun ko'plab pullik va qisman bepul ilovalar mavjud. Ammo ba'zida siz o'zingiz uchun, o'zingiz uchun dastur yaratmoqchisiz. Savol Androidda o'yinni qanday qilishdir.

Ushbu platformada o'z ilovalaringizni yaratish uchun eng mashhur dvigatellar "Unity3D", "Shiva3D", "AndEngine" va "O'rniga". Ularning yordami bilan siz dasturlash tillarini bilmasdan istalgan darajadagi o'yinni loyihalashingiz mumkin. Har bir dastur o'z loyihangizni yaratishga yordam beradi.

O'yin yaratishni o'rganmoqchimisiz?
lekin qaerdan boshlashni bilmayapsizmi?
Quyidagi matnni o'qing va bugun siz birinchi o'yiningizni qilasiz!

Assalomu alaykum, intiluvchan o'yin ishlab chiqaruvchisi!

Agar siz ushbu saytga qaragan bo'lsangiz, demak siz o'yin yaratmoqchisiz. Va ko'p yillar davomida emas, balki hozir. Shuningdek, siz o'quv markazlarida, maxsus kurslarda va hokazolarda darslarga ko'p pul sarflamaysiz (5 dan 85 minggacha).

Agar siz o'yinlarni yaratish jarayoni haqida mutlaqo hech narsa tushunmasangiz va bu juda qiyin deb o'ylasangiz ham, bugun siz birinchi o'yiningizni yaratishni boshlaysiz deb kafolat beraman!

Men kimman?

Mening ismim Artyom Kashevarov. Men professional dasturchi, dizaynerman va o'yinlar yaratishga bag'ishlangan o'nlab loyihalar muallifiman. Bundan tashqari, men hammaga o'yin yaratish asoslarini o'rgataman.

Hurmat bilan, Artyom Kashevarov.

Shunday qilib, siz o'zingizning uzoq yillik orzuingiz - video o'yinlar yaratishga jiddiy kirishishga qaror qildingiz.

Men o'z tajribamni siz bilan baham ko'raman: bir necha yil oldin men o'yin yaratish SHUNDAY oson bo'lishini tasavvur ham qila olmasdim. 6 yillik tajribaga ega dasturchi sifatida shuni aytishim mumkinki, hatto eng oddiy 2D o'yinlarni yaratish ham oson ish bo'lmagan. Bosh qahramonning ekran bo'ylab harakatlanishi uchun men bir o'zim aql bovar qilmaydigan darajada aqliy kuch va vaqt (taxminan bir hafta) sarflashim kerak edi.

Butun o'yinni o'ynash uchun qancha kuch sarflanganini tasavvur qila olasizmi?

Bugun siz bir necha oy ichida birinchi oddiy ikki o'lchovli o'yinlarni, keyin esa murakkabroq uch o'lchamli o'yinlarni qanday qilishni osonlik bilan o'rganishingiz mumkin! Shu bilan birga, sizga hech qanday aniq bilim kerak emas - sizning xohishingiz va ozgina qat'iyatlilik etarli.

Keraksiz muammolarsiz o'yinlarni qanday yaratish mumkin?

O'yinlarni ancha oson va tezroq qilishga nima imkon beradi?

Bu Game Maker dasturi. Uning ishlash printsipi oddiy - har qanday o'yinda takrorlanuvchi dastur elementlari mavjud. Masalan - ob'ektlarning to'qnashuvi, animatsiyani ko'rsatish, musiqa va audio effektlarni tinglash, o'zgaruvchan o'yin raundlari va boshqalar. Shunday qilib, ushbu dastur ushbu jarayonlarning barchasini amalga oshirishga vaqt sarflamaslik imkonini beradi. Bizdan talab qilinadigan narsa bu jarayonlarning barchasini o'zimiz xohlagancha bog'lashdir. Misol uchun, ob'ektlar to'qnashganda, biz qandaydir tovush o'ynashimiz yoki, masalan, yangi ob'ekt yaratishimiz mumkin, agar xohlasak, ikkalasini ham qila olamiz.

O'yinlarni shu tarzda yaratish hayajonli va beqiyos zavqdir!

Game Maker-da yaratishingiz mumkin bo'lgan o'yinlar darajasini ko'rib chiqing:

Chang kuchi

Bu ajoyib grafika va o'yinga ega arja o'yini. Ushbu o'yin professional o'yinlarni ishlab chiqish studiyasi tomonidan yaratilgan tijorat loyihasidir.


Sarlavha: Dustforce

Janr: Arkada

Ishlab chiquvchilar:
San'at / o'yin dizayni / ovoz: Vudli Nay
Dastur/dizayn: Leksi Dostal
Musiqa: robotscience.bandcamp.com

Ko'p o'yinchi: yo'q

O'xshashlik: Mirror's Edge 2D

Endi menimcha, Game Maker imkoniyatlari siz uchun yetarli ekaniga amin bo'ldingiz. Bu hozirda boshlang'ich o'yin ishlab chiqaruvchilar uchun eng yaxshi o'yin ishlab chiqish muhitidir. Va tez orada buni shaxsiy tajribangizdan ko'rasiz.

Siz qanday qilib tez va arzon o'yin yaratishni o'rganmoqchisiz.
Buni iloji bormi?

Ha. Va qanday qilib bilaman.

Taassufki, ular mamlakatimizdagi biron bir universitetda o'yin yaratishni o'rgatmaydilar. Va bundan ham dahshatlisi shundaki, bu haqda hatto bosma adabiyot ham yo'q.

Nima bo'ladi? O'yin yaratishni o'rganishning hech qanday usuli yo'qmi?

Bir necha yil oldin, o'yinlarni qanday yaratishni o'rganish aslida katta muammo edi.

Ammo endi vaziyat o'zgardi! O'yinlarni yaratish bo'yicha video darslik chiqqandan so'ng:


Ushbu o'rganish usuli zerikarli bo'lmaydi, qimmat emas va siz buni xohlagan vaqtda qilishingiz mumkin.

Hammasi nihoyatda sodda ko'rinadi. Game Maker video darslik diskini kompyuteringizga joylashtirasiz. Game Maker dasturini ishga tushiring va shunchaki ekranda sodir bo'lgan hamma narsani takrorlang. Shunday qilib, o'z tajribam va bilimimni o'zlashtiraman.

Bu kurs kim uchun?

Ushbu kurs kompyuter uchun noldan boshlab video o'yinlar yaratish sirlarini o'rganishni istagan yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan. Dasturlash ko'nikmalariga ega emas va hatto video o'yinlar qanday yaratilgani haqida tasavvurga ega emas.

92% xato nima? yangi boshlanuvchilarning foizi?

Hozirda o'yinlar yaratish bo'yicha oddiy darslar deyarli yo'q. Aynan shu narsa yangi o'yin ishlab chiqaruvchilarni chalkashtirib yuboradi. Ko'pchilik o'yinlar yaratish uchun avvalo dasturlashni o'zlashtirish, chizishni o'rganish, dizayner va menejer kasbini egallash kerak degan xulosaga keladi. Va shundan keyingina o'yinlar qiling.

Sizning birinchi o'yiningiz unchalik zo'r bo'lmasligi mumkin, lekin bu SIZNING bo'ladi!

Bu, shubhasiz, sizni yangi yutuqlarga undaydi! Va siz kelajakda faqat yaxshi bo'lasiz! Agar siz birgalikda harakat qilsangiz, kichik g'alabalar siz yoki jamoangiz uchun juda muhim. Ular sizga xatolar va boshqa muammolarni tezda ko'rish imkonini beradi.

O'yinlarni yolg'iz yaratish mumkinmi?— Bu savol hozir sizning boshingizda aylanyapti.

Albatta mumkin! Ammo, ehtimol, sizda biron sababga ko'ra qila olmaydigan ish bo'ladi. Bunday hollarda men 500 rublga yolladim. bu ish bilan shug'ullangan va keyin uzoq vaqt davomida sof ishtiyoq bilan loyihaga yordam bergan odam!

Masalan, men hech qachon jonli qahramonlarni chiza olmaganman va men tinimsiz yoki tekinga tashqaridan kimnidir ishga taklif qilardim. Oxir oqibat, o'yinlarni yaratish juda qiziq narsa, ko'pchilik sof ishtiyoq bilan va mutlaqo bepul ishlashi mumkin.

Qanday qilib odamlarni yollash va ularni qaerdan qidirish kerak? - Bu haqda videokursda albatta aytib beraman.

Eng oddiy kompyuter o'yini nimadan iborat?

Siz katta narsani maqsad qilmasligingiz kerak - yuqorida aytganimdek, sizning birinchi o'yiningiz oddiy bo'lishi kerak. Shunday qilib, o'yin yaratish uchun bizga kerak:

    Grafik dizayn (sprite va boshqalar)

    O'yin mexanizmi (pleyer bilan o'zaro ta'sir qiladigan dasturiy ta'minot qismi)

    Eng asosiy o'yin dizayni (bu o'yinda hamma narsa qanday tartibga solinishi haqidagi fikr)

Ko'rib turganingizdek, ko'p emas. Amalda, bu 1-2 kishini talab qiladi. Bundan tashqari, biz o'yinning skriptini va ovoz komponentini olib tashlaganimizga qaramay, biz yana bir narsani soddalashtirishimiz mumkin.

Gap shundaki, grafik dizaynni boshqa o'yinlardan olish mumkin (agar siz bunday o'yinni sotmasangiz, unda siz qonunni buzmaysiz). O'yin dizayni - siz uni Dendy yoki Sega davridagi eski o'yinlardan ham olishingiz mumkin. Va hatto boshlash uchun faqat bitta tur bo'lsa ham. Eng qiyin qismi bu dasturlash qismi, men sizga video kursida bir yoki ikki marta qanday qilishni o'rgataman. "Video formatida kompyuter o'yinlarini yaratish".

Bundan tashqari, dasturiy ta'minot qismini dasturlashsiz o'zlashtirasiz!

Bu Game Makerning go'zalligi!

Natijada, siz faqat o'yin tafsilotlari, o'yin mexanikasi, muvozanatli muvozanat va boshqa qiziqarli narsalarga e'tibor qaratishingiz mumkin. Qaysidir ma'noda, Game Maker-da o'yin yaratish o'z-o'zidan o'yin tajribasi. Bu nihoyatda qiziq!

Kurs nimani o'z ichiga oladi?

Kurs 3 ta DVD diskdan iborat:

Birinchi ikkita diskda video darsliklar mavjud.

Uchinchi diskda o'yinlar va resurslarni yaratish uchun barcha kerakli dasturlar mavjud.

Kurs, shuningdek, u bilan samarali ishlash uchun batafsil ko'rsatmalar bilan birga keladi.

DVD 1 va 2- video materiallar - to'g'ridan-to'g'ri video darsliklar, unda men sizga birinchi o'yinlaringizni qanday yaratishni aniq ko'rsataman. Rejalashtirish, odamlar va dasturlar bilan ishlash, loyihalar yaratish va hamma narsani eng mayda detallarigacha o'ylab ko'rish va boshqa noyob materiallar ushbu ikkita diskda.

DVD fayl- Fayl materiallari - bu diskda topiladigan dasturlar, blankalar, loyihalar, misollar, spritlar va boshqa foydali fayllar to'plami.

Kurs uchun ko'rsatmalar- ko'rsatmalarda video darslarning ta'siri maksimal bo'lishi va birinchi imkoniyatda unutilmasligi uchun kursdan qanday foydalanish kerakligi batafsil tavsiflangan.

Kurs rejasi qanday?

Video kursning o'zi bo'limlarga bo'lingan, ularning har birida biz sizning oldingizga kelishi mumkin bo'lgan eng dolzarb muammolarni hal qilamiz. Ba'zi boblar kichik bo'limlarga bo'lingan.

Endi o'ylab ko'ring, ushbu kursdan foydalanib, o'zingiz uchun qulay vaqtda uyda mustaqil o'qish orqali qancha pul tejashingiz mumkin.

Igor Stlikov

Sankt-Peterburg

"Biz birinchi loyihamizni boshladik, endi biz ikkinchisini rejalashtirmoqdamiz."

Salom, Artyom!

Kurs uchun rahmat. Rostini aytsam, kursni o'tashdan oldin ham men o'yin yaratish haqida ko'p o'qidim. Ammo har doim men dasturchining bilimisiz o'yin yaratish mumkin emas degan fikrdan qo'rqardim. Maktabdan beri dasturlashda qiynalganman. Ammo ba'zida o'yinlar yaratish uchun BUNDAY g'oyalar paydo bo'ldi, men sizning kursingizni sotib olishga qarshilik qila olmadim va bundan afsuslanmadim.

Endi do'stim va men birinchi loyihamizni muvaffaqiyatli yakunladik. Endi ikkinchisini rejalashtiramiz. Men o'yin dizayneriman va u ssenariylar yozadi. Afsuski, menda vaqt yo'q - ish, oila. Ammo hozircha men sevimli mashg'ulotimga vaqt topyapman, kim biladi, balki u yanada ko'proq narsaga aylanadi.

Umuman olganda, men natijalardan mamnunman, bu juda kuchli sakrash edi. Sizning darslaringiz mo''jizalar yaratadi. Sharhimni o'qigan har bir kishiga aytaman - ikkilanmang, agar siz video o'yinlar yaratish mavzusiga qiziqsangiz, ishonch bilan buyurtma bering - siz ko'p yangi narsalarni o'rganasiz va, albatta, disklar bilan qo'shilmaysiz. !

Sizga chin dildan omad tilayman, Artyom!

P.S. Kechik yozganim uchun uzr, men kurs va loyihani o'rganish bilan band edim.

Buyurtma berganingizda nima olasiz:

Birinchidan, misollar va tavsiyalar bilan ikkita DVD diskida 9 soatdan ortiq video olasiz. Video o'yinlarni yaratishga misollar, effektlar namoyishi. Ushbu ma'lumotni mendan real vaqtda video orqali olasiz.

Ikkinchidan, to'g'ri dastur va turli xil grafik shablonlarni izlash uchun Internetni kezishingiz shart emas.

  • Ayniqsa, siz uchun men barcha kerakli grafik shablonlarni yaratdim, barcha kerakli dasturlarni to'pladim va hatto siz uchun ovoz kutubxonasini tuzdim, shunda siz o'z o'yiningizni ovoz chiqarib olishingiz mumkin.
  • Kursni tugatgandan so'ng qanday natijalarga erishasiz?

    1 . Siz o'rganadigan asosiy narsa - o'yinlarni qanday qilishdir. Bir oydan so'ng siz o'z o'yinlaringizni jamoa bilan yoki yolg'iz yaratishingiz mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, buni amalga oshirish uchun hech qaerga borish shart emas - videodan hamma narsani o'zingiz o'rganasiz!

    2 . Agar siz allaqachon o'yinlarni yaratishda tajribaga ega bo'lsangiz, unda siz Game Maker dasturidan va uning barcha imkoniyatlaridan foydalanib, o'z mahoratingizni sezilarli darajada oshirasiz. Sizning o'yin yaratish qobiliyatingiz yanada professional va noyob bo'ladi. Tasodifiy o'yinlar uchun ayniqsa qimmatli bo'lgan improvizatsiya uchun joy bo'ladi. O'zingiz yoqtirgan ish bilan shug'ullanishda ishonchingiz ko'proq bo'ladi va do'stlaringiz sizning mahoratingizni payqashadi.

    3 . Siz endi shunchaki ko'p vaqtini o'yinlarga behuda sarflaydigan odam emas, balki inson - ijodkor bo'lasiz. Qiziqarli dunyolar va ko'plab noyob belgilar - bularning barchasi sizning nazoratingiz ostida bo'ladi.

    4 . Siz erishgan natijalaringiz bilan barcha do'stlaringizni hayratda qoldirishingiz mumkin bo'ladi.

    Agar siz hozirda o'quv qo'llanmasiga buyurtma bersangiz, mendan ushbu ikkita sovg'a olasiz:

    Sovg'a №1:
    "Zamonaviy o'yin dizaynerlarining muvaffaqiyati sirlari" video kursi

    Diqqat!!! Agar siz buyurtmani bir soatdan kechroq qilsangiz,

    u holda siz bu bonuslarni OLmaysiz.

    Valentin Laponin

    Novosibirsk shahri

    Salom! Mening ismim Valentin. Video kursingiz uchun sizga katta rahmat aytmoqchi edim. Rostini aytsam, unda bunday katta hajmdagi foydali ma'lumotlar bo'lishini kutmagandim.

    Menga kurs maxsus, maqsadli, keraksiz chekinishlarsiz va birinchi navbatda amaliyotga qaratilganligi yoqdi. Men uzoq vaqt davomida shunga o'xshash narsani qidirdim, ammo qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi. Men o'yin ishlab chiqaruvchisi haqidagi ko'plab savollarga javob izlashga ko'p vaqt sarfladim.

    Ha... siz Internetda juda ko'p ma'lumotlarni topishingiz mumkin, lekin asosan u konstruktiv emas, izchil emas ... ba'zan hatto ishonchli emas. Video kursingizdan ko'p narsa ayon bo'ldi.

    Reklamada yozilgan hamma narsadan tashqari, diskda tarkibda bo'lmagan o'nlab foydali video materiallar ham bor edi, men buni hech qachon kutmagan edim. Ko‘rinib turibdiki, muallif kerakli va foydali ish qilishga harakat qilgan. Va u bu saboqlarni oxirgi daqiqada qo'shganga o'xshaydi. Men Tavsiya qilaman!

    Yana bir bor raxmat! Ishingizda omad tilaymiz!

    Agar bularning barchasi juda yaxshi tuyulsa, men sizni hushyor olmoqchiman ...

    Kursni o'rganayotganda va eng muhimi o'qiganingizdan so'ng siz jiddiy ishlashingiz kerak bo'ladi. Albatta, kursni tugatgandan so'ng, siz o'z arsenalingizda o'nlab qadamlar oldinda turishingizga yordam beradigan bir qator ko'nikmalar, texnika va bilimlarga ega bo'lasiz. Ammo shu bilan birga, hech kim ish va harakat zarurligini bekor qilmagan.

    Ammo agar siz ishlashga va tavsiflangan usullarni qo'llashga va mashqlarni bajarishga rozi bo'lsangiz, harakat qiling va o'tirmang, sizni keskin o'zgarishlar kutmoqda.

    Bu juda ko'pmi?

    Aslida, bu hatto kursning narxi ham emas va kursni olganingizdan keyin pochta bo'limida to'laydigan miqdor ham emas.

    Bu sizning orzuingizga erishish narxi - o'yinlar yaratish! Bir haftalik mashg'ulotdan so'ng siz birinchi jiddiy loyihangizni yaratishni boshlaysiz. Va bir oy ichida siz yaratganingizdan faxrlanishingiz mumkin bo'lgan tugallangan o'yinga ega bo'lasiz!

    Kurs narxi endi ikki tayoq kolbasa yoki restoranga bitta sayohatga teng. O'ylaymanki, orzuingizni amalga oshirish uchun siz bir marta restoranga bormasligingiz yoki kolbasa tugatmasligingiz mumkin.

    Shunga qaramay, tanlov sizniki- kafega bir marta borishingiz yoki o'rniga o'zingizga ajoyib sovg'a berishingiz mumkin, bu albatta javonda qolmaydi!

    100% xavfsiz tranzaksiya!

    Agar sizda hali ham shubhangiz bo'lsa, men sizga 100% kafolat beraman:

    Agar mashg'ulot paytida biron bir sababga ko'ra o'yinlar yaratish "siz uchun emas" deb hisoblasangiz va mening kursim sizga yordam bermasa, disklarni yig'ib oling va ularni etkazib berish xabarnomasi bilan qaytarish manziliga yuboring, shu bilan birga menga yozing. qo'llab-quvvatlash xizmatida. Posilka mening qo'limda bo'lishi bilanoq, men sizga hech qanday savolsiz pulni sizga qulay tarzda qaytarib beraman. Kelishilganmisiz? :-)

    qo'llab-quvvatlash xizmati va biz muqobil variantlarni taklif qilib, siz bilan vaziyatni alohida hal qilamiz.

    Tez orada siz o'z o'yinlaringizni do'stlaringiz va tanishlaringizga beg'ubor quvonch hissi bilan ko'rsatasiz. Bundan buyon siz intiluvchan o'yin yaratuvchisi bo'lasiz.

    Sizga muvaffaqiyatlar tilayman!

    Hurmat bilan, Artyom Kashevarov.

    P.S. Imkoniyatni qo'ldan boy bermang, chunki bu materialni boshqa joydan topa olmaysiz. Bundan tashqari, uni onlayn yuklab bo'lmaydi. Diskni himoya qilish tizimi onlayn faollashtirishga ega, bu kursning pirat versiyalarini ishga tushirish imkoniyatini butunlay yo'q qiladi.

    Leonid Bubnov

    Irkutsk

    "O'yin yaratish bunchalik oson deb o'ylamagandim!"

    Salom, Artyom!

    Bu Leonid Bubnov.

    Men bugun video kursni oldim. Men xursandman!

    Men bir-ikkita video ko'rdim, bu menga kerak edi!! Siz hamma narsani batafsil tushuntirasiz, yaxshi.

    Kursingiz paydo bo'lishidan oldin, men o'yinlarni yaratish juda murakkab jarayon va bir kishining kuchidan tashqarida deb o'yladim. Endi men bunday emasligini ko'rdim. Ko'zlaringizni ochganingiz uchun tashakkur! Men hech qachon o'yin yaratish juda oson deb o'ylamagan edim! Men buni qilishdan xursand bo'laman. Savollaringiz bo'lsa, albatta yozaman.

    Gaplashamiz. Leonid.

    P.P.S. Chiqib ketishdan qo'rqqanlar uchun va bu, afsuski, RuNet-da juda keng tarqalgan to'lov tartibi, men sizga barcha sotuvlar mening saytlarimdan ekanligini aytishga shoshilaman. butunlay qonuniydir.

    Men yakka tartibdagi tadbirkor sifatida rasman ro'yxatdan o'tganman (IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), shuning uchun men soliqlarni muntazam ravishda to'lashim va barcha iste'molchilar huquqlariga rioya qilishim shart. Shuningdek, bo'limda siz davlat ro'yxatidan o'tkazilganligi to'g'risidagi guvohnoma va boshqa hujjatlar bilan batafsil tanishishingiz mumkin. Bo'limda har qanday savol berishingiz mumkin.

    Endi siz qaysi yo'nalishda ishlashimiz kerakligi haqida tasavvurga egasiz, bundan tashqari, biz Rossiya Federatsiyasining iste'molchilar huquqlarini himoya qilish to'g'risidagi qonun bilan 100% himoyalanganmiz.

    Faoliyatingizga omad!

    Ushbu maqola sizga kompyuter o'yinini yaratish uchun hali nima kerakligini aytib beradi. Agar siz umumiy maslahatlardan charchagan bo'lsangiz, ushbu hujjatni ko'rib chiqing va unda siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Material yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan va professionallarni qiziqtirmaydi.

    Erkinlik yoki pul

    Kompyuter o'yinini yaratmoqchimisiz? Umid qilamanki, siz allaqachon shubhalaringizni hal qildingiz. Siz hozir ushbu matnni o'qiyotganingizdan kelib chiqib, ha deb taxmin qilishga jur'at etaman. Shuning uchun, men o'zingizga boshqa, kamroq oddiy, ammo muhim bo'lmagan savolni berishni taklif qilaman: bu sizga nima uchun kerak? Bu savolga javob unchalik aniq emas va men uni topishga yordam berishga harakat qilaman. Bunga qarab, birinchi navbatda, siz qanday vositalardan foydalanasiz.

    Va agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, ikkita mumkin bo'lgan javob bor.

    Birinchi variant. Sevimli jurnalingizdagi maqolani o'qiganingizdan so'ng, do'stingizdan hayajonli hikoyani eshitganingizdan yoki Internet forumlarini ko'rib chiqqandan so'ng, siz oddiy odam o'yinni yig'a olishini tushundingiz va darhol bu g'oyani yuqtirdingiz. Shunday qilib, siz o'zingiz uchun, do'stlaringizga taqdim etish yoki o'ta og'ir holatlarda Internetda bepul tarqatish uchun sof ishtiyoq bilan dastur yozasiz. Ya'ni, tijorat taqsimoti dastlab kutilmaydi. Bunday holda, siz ishlab chiqish vositalarini tanlashda o'zingizni ayniqsa cheklangan his qilishingiz shart emas. Men sizni faqat pirat dasturiy ta'minotdan foydalanishga o'tishga chaqirmayman. Shuni yodda tutingki, ko'plab yirik kompaniyalar - mashhur dasturiy ta'minotni ishlab chiquvchilar o'z mahsulotlaridan bunday foydalanishga ko'z yumadilar. "Sinab ko'ring va sotib oling" tamoyili odatda ularning mafkurasiga mos keladi.

    Ikkinchi variantga ko'ra, siz, aksincha, shunchaki ko'proq pul ishlash yo'lini qidiryapsiz va o'yin dasturlarini yaratish uzoq kutilgan omad qushi, "lattadan boylikka" qadam qo'yish imkoniyatingiz deb qaror qildingiz. Shuni ta'kidlash kerakki, ko'pincha ikkinchi variant birinchisidan kelib chiqadi. Haqiqatan ham yuqori sifatli mahsulotni yaratib, uni doimiy ravishda takomillashtirib, siz undan foydalanish uchun haq to'lashga qaror qilasiz. Bunday vaziyatda sizda endi tanlov boyligi yo'q. Qanday bo'lmasin, siz dasturlarning litsenziyalangan versiyalarini sotib olishingiz kerak bo'ladi, aks holda muammolar tabiiy ravishda paydo bo'ladi. Shunday qilib, ixtiyoriy ravishda siz o'zingizning moliyaviy imkoniyatlaringizni baholashingiz kerak bo'ladi. Tushunmovchiliklarga yo'l qo'ymaslik uchun bu mavzuni shu erda ko'tarishga majbur bo'ldim.

    Keling, O'yinni yozish uchun hali nima kerakligi haqida o'ylab ko'raylik.

    Flash va o'yin dizaynerlari

    Flash - bu o'ziga xos dastur bo'lib, uning o'z o'rnida raqobatchilar yo'q, asosan uning keng funksionalligi tufayli. Bitta mahsulotdan foydalanib, siz bir vaqtning o'zida dasturchi, veb-dizayner va rassom bo'lishingiz mumkin. Flash o'yinlarni tarqatish "haqiqiy" o'yinlarga qaraganda biroz osonroq. Lekin siz fleshda jiddiy loyiha qura olmaysiz. Agar siz yakkaxon dasturchi bo'lsangiz, u holda Flash siz uchun deyarli ideal yechim bo'lishi mumkin, bu sizga vaqt va pulni tejash imkonini beradi. Ammo agar siz jamoada ishlasangiz va interaktiv multfilm emas, balki O'yin yaratmoqchi bo'lsangiz, men ko'proq maxsus mahsulotlarga e'tibor berishni tavsiya qilaman.

    Endi barcha turdagi o'yin dizaynerlari haqida. Do'stlarim, ulardan foydalanish eng sof shaklda oqsoqlikdir. Ular (dizaynerlar) Flash-ning ko'p qirraliligiga ega emaslar, buning evaziga hech qanday foyda keltirmaydilar. Konstruktor yordamida siz faqat uni yaratuvchisi mo'ljallangan narsani bajarishingiz mumkin, Delphi yoki Visual C++ kabi tarjimonlar esa har qanday dasturlash muammosini hal qilish imkonini beradi.

    Sizga maslahatim: o'yin dizaynerlaridan foydalanishni to'xtating va darhol "jiddiy" mahsulotlarga o'ting.

    Debrifing

    Umid qilamanki, men sizni barcha turdagi flesh-o'yinlardan foydalanishdan qaytardim va sizni o'yin yaratuvchisining haqiqiy yo'liga yo'naltirdim, agar bo'lmasa, oldingi bo'limga qayting :)

    Va endi qiyin o'yin sohasida bizga nima kerakligini aniqlash vaqti keldi. Birinchidan, u qanchalik ahamiyatsiz bo'lmasin, sizga shaxsiy kompyuter kerak bo'ladi. Usiz, kechirasiz, men hech qaerga ketolmayman. Ikkinchidan, fikrlash, tahlil qilish va ozgina tasavvurga ega bo'lgan bosh albatta yordam beradi. Va o'yin dasturchisining oxirgi majburiy atributi, albatta, tarjimondir. U haqida, azizim, biz bundan keyin gaplashamiz. Kerakli to'plamga qo'shimcha ravishda sizga grafik muharrir kabi boshqa dasturlar ham kerak bo'ladi, ammo ular haqida birozdan keyin.

    Tarjimon tanlash

    E'tibor bering, men hali dasturlash tilini tanlash haqida bir og'iz so'z aytmadim. Ularning xilma-xilligi juda ko'p va nazariy jihatdan deyarli har biri o'yin yozish uchun mos keladi. Siz o'yinlarni BASIC va Fortran-da yozishingiz mumkin, va bu ifodani kechiring, hojatxonadagi devorga. Bu erda "o'yin" so'zi bilan nimani nazarda tutayotganingizni va qanday o'yin qilishni xohlayotganingizni hal qilish muhimdir. Zamonaviy grafik o'yinlarning tuzilishi barcha turdagi juft toq o'yinlardan va shunga o'xshashlardan tubdan farq qiladi. Matn rejimida ishlaydigan so'zli boshqotirma o'yin deb ham ataladi. Va shuning uchun men o'yin yaratuvchisining ajralmas atributlari qatorida grafik muharririni eslatmadim. Shaxsan, "kompyuter o'yini" mag'rur iborasi dinamik harakatlar va grafiklarning majburiy mavjudligi bilan rangli shouni ifodalaydi. DirectX bunday o'yinlarni yozish uchun yaratilgan va bugungi kunda bunday o'yinlar minglab nusxalarda sotiladi.

    Men bu masalaga shunday e'tibor beraman, chunki o'yin juda noaniq tushuncha va siz aynan nima qilishni eng boshidanoq hal qilish muhimdir.

    Siz qaror qildingizmi? Shunda siz xavfsiz tarzda tarjimon tanlashga yoki oddiy qilib aytganda, rivojlanish muhitiga o'tishingiz mumkin. E'tibor bering, men dasturlash tilini emas, balki tarjimonni tanlashni tavsiya qilaman. Bu bitta oddiy sababga bog'liq. Dasturchi C yoki Paskal tillarida ishlamaydi. U Microsoft Visual C++ yoki Borland Pascaldan foydalanadi. Qaysi tilda dasturlashingiz muhim emas. Oxir oqibat, siz yaratishingiz mumkin bo'lgan narsa asosan ma'lum bir tarjimonning imkoniyatlari bilan belgilanadi. Yuqorida aytib o'tilgan Visual C++, Borland C++ Builder yoki Borland Delphi ni tanlashni tavsiya qilaman. Taqdim etilgan tarjimonlar bir nechta nashrlarda sotiladi. Men eng murakkab super pro versiyasini olishni tavsiya etmayman. Asosan, turli nashrlar o'rtasidagi farq dasturchi uchun mavjud bo'lgan vizual komponentlar va yordamchi yordamchi dasturlar sonidadir, bu o'yinlarni yaratish uchun muhim emas.

    O'yin dvigatellari

    O'yinni standart vizual komponentlardan yig'ish eng chiroyli yechim emas. Unga rioya qilish orqali siz maqbul ishlashdan mahrum bo'lasiz va o'zingizni imkoniyatlaringiz bilan cheklaysiz, ammo bugungi kunda "noldan" o'yin yozish ham qabul qilinmaydi. O'yin va multimedia ilovalarini yaratishni soddalashtirish uchun DirectX kutubxonalari yaratildi. Ko'pgina afzalliklarga, jumladan, yuqori mahsuldorlikka qaramay, "sof" DirectX-da dasturlash bitta jiddiy kamchilikka ega - rivojlanishning yuqori murakkabligi.

    Shuning uchun, DirectX-ga asoslangan va dasturlash jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradigan ko'plab "o'yin dvigatellari" yaratilgan. E'tiborsiz qoldirmang, lekin ularni ortiqcha ishlatmang. Agar standart Windows solitaire DirectX dvigatelida yozilgan bo'lsa va ishlashi uchun tizimda 3D tezlatkich kerak bo'lsa, kulgili bo'lar edi.

    Eng murakkab dvigatellar aqldan ozgan pulga sotiladi va ularning taqsimlanishi qat'iy cheklangan. Yaxshiyamki, Internetda ko'plab bepul dvigatellarni topishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz Delphi dan foydalansangiz va dasturlashda yangi bo'lsangiz, men LKI-Creator va DelphiX ni tavsiya qilaman.

    Cho'tkalarni tanlash

    Grafik muharrirlar haqida bir necha so'z. Paint-da har qanday munosib grafikani yaratish uchun siz ajoyib iste'dod va cheksiz bo'sh vaqtga ega bo'lishingiz kerak, shuning uchun men madaniyatliroq yo'lni tanlashni tavsiya qilaman. Albatta, Photoshop qimmat narsa, lekin u albatta amalda qo'l keladi. Yana bir yaxshi o'rnatilgan dastur - Corel PhotoPaint. Uch o'lchovli modellarni qayta ishlash uchun men 3D Studio Max-ni tavsiya qilaman, bu uch o'lchovli grafika sohasida deyarli amalda standart hisoblanadi.

    Tegishli mahsulotlar

    Va nihoyat, o'yinni ishlab chiqish jarayonida ishlatiladigan va sizning e'tiboringizga loyiq bo'lgan ikkinchi darajali vositalarni eslatib o'tmoqchiman. Men bu erda batafsil gapirmayman va to'g'ridan-to'g'ri mavzuga o'taman. Muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, o'rnatish disklarini yaratish uchun dasturdan foydalanish foydali bo'lishi mumkin - InstallShield Express yangi boshlanuvchilar uchun eng mos keladi. Mahsulot taqdimotini yaratish va CD terisini yaratish uchun InstallShield DemoShield-dan foydalaning. Men bu erda musiqa va boshqa shunga o'xshash narsalarni yaratish vositalari haqida ham gapirmayapman. Bugungi kunda o'yinlar uchun musiqa kamdan-kam hollarda o'z-o'zidan yaratiladi, lekin Internetdan tayyor holda yuklab olinadi, ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun. Asosiysi, manba unchalik mashhur emas. Sizning asosiy yordamchilaringizdan biri bu Internet. Onlayn forumlar va konferentsiyalarga tashrif buyurishni e'tiborsiz qoldirmang.