Pravidlá pre hru klasického backgammonu. Ako hrať „starý anglický“ backgammon? Video: pravidlá a vlastnosti hrania krátkeho backgammonu

je hra pre dvoch hráčov na doske pozostávajúcej z 24 úzkych trojuholníkov nazývaných body.

Trojuholníky sú spojené do štyroch skupín po šiestich trojuholníkoch. Tieto skupiny sa nazývajú - dom, dvor, nepriateľský dom, nepriateľský dvor. Dom a dvor sú oddelené barom, ktorý vyčnieva nad ihrisko a nazýva sa bar.

Účel hry

Cieľom hry je dostať všetky svoje žetóny do „domu“ a odstrániť ich z hracej plochy skôr, ako to urobí druhý hráč.

Pohyblivé čipy

Na spustenie hry každý hráč hodí jednou kockou. To určuje, ktorý hráč ide prvý a aké čísla použije na svoj prvý ťah. Ak obaja hráči hodia rovnakými číslami, obaja hádžu kockami, kým nepadnú rôzne čísla. Hráč, ktorý hodí vyššie číslo, posúva svoje žetóny podľa čísel na oboch kockách. Po prvom ťahu hráči striedavo hádžu dvoma kockami a robia ťahy.

Číslo na každej kocke ukazuje, o koľko políčok musí hráč presunúť svoje figúrky. Čipy sa pohybujú vždy len smerom k svojmu domovu. V tomto prípade platí pravidlo: figúrka sa môže presunúť len do otvoreného bodu, teda do takého, ktorý nie je obsadený dvoma alebo viacerými figúrkami opačnej farby.

Čísla na oboch kockách tvoria samostatné ťahy. Napríklad, ak hráč hodí 5 a 3, môže ísť s jedným žetónom na tri polia a s druhým na päť, alebo môže ísť s jedným žetónom do ôsmich (5 + 3) polí naraz, ale to druhé len ak je otvorený aj medziľahlý bod (vo vzdialenosti troch alebo piatich polí od východiskového bodu).

Hráč, ktorý hodí dvojku, zahrá každé z čísel na každej z kociek dvakrát.

Napríklad, ak je hod 6-6, potom hráč musí urobiť štyri ťahy po šiestich bodoch a môže pohybovať figúrkami v ľubovoľnej kombinácii, ako uzná za vhodné.

Hráč musí použiť obe čísla, ktoré dostal, ak to pravidlá povoľujú (alebo všetky štyri čísla, ak dostal dvojku). Keď je možné prehrať iba jedno číslo, hráč musí zahrať toto číslo. Ak je možné hrať každé číslo jednotlivo (ale nie obe spolu), hráč musí zahrať väčšie číslo. Ak hráč nemôže urobiť ťah, potom svoj ťah zmešká. V prípade dvojky, ak hráč nemôže použiť všetky štyri čísla, musí zahrať čo najviac ťahov.

Ako skórovať a načítať žetón

Bod obsadený iba jedným čipom sa nazýva blot. Ak sa žetón opačnej farby v tomto bode zastaví, škvrna sa považuje za porazenú a umiestni sa na lištu. Kedykoľvek je na hracej ploche jeden alebo viac žetónov, prvou úlohou hráča je dobiť žetóny v súperovom dome. Žetón vstupuje do hry pohybom do bodu zodpovedajúceho hodnote hodenej kockou.

Napríklad, ak hráč hodí 4 a 6, môže vložiť žetón do štvrtého. alebo do šiesteho bodu, ak nie sú obsadené dvoma alebo viacerými nepriateľskými figúrkami.

Ak sú obidva body zodpovedajúce hodnotám hodených kociek obsadené, hráč svoj ťah zmešká.

Ako resetovať čipy

Keď hráč prinesie všetkých svojich pätnásť žetónov domov, môže ich začať hádzať z hracej plochy. Hráč vyhodí žetón nasledovne: hodí sa pár kociek a žetóny, ktoré stoja na bodoch zodpovedajúcich vypadnutým hodnotám, sa odstránia z hracej dosky. Napríklad, ak hodíte 6 bodov, môžete odobrať žetón zo šiesteho bodu.

Ak na bode zodpovedajúcom hodenej kocke nie sú žiadne žetóny, hráč môže presunúť žetón z bodov väčších ako je hodené číslo. Ak hráč môže urobiť nejaké ťahy, nie je povinný odstrániť figúrku z hracej plochy.

Počas fázy odhodenia žetónov musia byť všetky žetóny hráča v jeho domčeku. Ak dôjde k zasiahnutiu žetónu pri odhodení žetónov, hráč si ho musí priniesť späť domov a až potom bude pokračovať v odhadzovaní žetónov. Hru vyhráva ten, kto ako prvý odstráni všetky žetóny z hracej plochy.

Stolné hry sú skvelý spôsob, ako tráviť čas s priateľmi. Príkladom „cvičenia mozgu“ je backgammon. Toto je jedna z najstarších hier na svete.

Kto vynašiel backgammon?

Predpokladá sa, že sa hrá už viac ako päťtisíc rokov. Podľa archeológov bola prvá doska na backgammon objavená v Iráne a niečo podobné tejto hre sa našlo v hrobke faraóna Tutanchamona. V treťom tisícročí pred naším letopočtom v Perzii bol backgammon považovaný za mimoriadne symbolický a mal mystický charakter. S ich pomocou sa predpovedal osud. Práve v tejto krajine sa narodil backgammon od mudrca Vuzurga-Mihra. V každej krajine bol názov hry iný, ale podstata sa nezmenila.

V stredovekej Európe sa po skončení križiackych výprav stala táto zábava tiež známa a populárna. Nazývalo sa to „backgammon“ a bolo výsadou len najvyššej aristokracie. Ako hrať backgammon, už podľa pravidiel modernej verzie, založil Angličan Edmond Hoyle v roku 1743. Nový typ zábavy sa nazýva „krátky backgammon“ (mimochodom, predchádzajúci typ, vynájdený na východe, sa považuje za „dlhý“).

V súčasnosti sa hra rozšírila vo všetkých krajinách. Konajú sa majstrovstvá v backgammone. Najznámejší, ktorý sa koná v Azerbajdžane, je „Zlatý úsvit“, v ktorom sú cenou zlaté kocky.

Čo potrebujete na zábavu?

Ako hrať backgammon bez vybavenia? Budú sa vyžadovať tieto položky:

  • doska;
  • dáma;
  • kosti.

Obdĺžniková doska s vyznačenými 24 bodmi, čo sú postavy v tvare rovnoramenného pretiahnutého trojuholníka. Každá položka má svoje vlastné číslovanie. V rohu dosky je zhromaždených šesť takýchto trojuholníkov v rade - toto je „dom hráča“. V strede je zvislý pruh nazývaný „bar“. Počet dám je v podstate 15 a počet kociek (zar) sú dve. Niekedy je tam sada piatich kociek s pohárom. V tomto prípade má každý hráč svoje vlastné peniaze a jeden je náhradný.

Druhy backgammonu

Backgammon „krátky“ a „dlhý“ sú bežné. Spoločné majú to, že hra začína hádzaním kociek. V závislosti od vypadnutého čísla sa žetóny preusporiadajú. Hra „long backgammon“ sa končí rovnako ako „short“, keď víťaz prenesie všetky žetóny z hracej plochy. Rozdiel medzi týmito dvoma typmi je v pravidlách a trvaní.

Všeobecné normy správania

Odpoveď na otázku „Ako hrať backgammon? Napíšme si pravidlá, ktoré sú rovnaké pre všetkých:

  1. Poradie účastníkov.
  2. Kruhový a proti smeru hodinových ručičiek pohyb dám.
  3. Aby ste určili, kto ide do boja ako prvý, hodia sa kocky. Začína ten, kto má najvyššie číslo.
  4. Zara vhadzuje iba na vlastnej polovici.
  5. Pohyb čipu musí byť uskutočnený, aj keď je nevýhodný. Okrem prípadov, keď je premávka zakázaná.
  6. Ak sa body kocky nepoužívajú, zhoria sa.
  7. Dáma sa môže zložiť zo šachovnice, ak spadne do domčeka, alebo sa počet bodov za úsvitu zhoduje s číslom bodu, kde sa nachádza žetón.
  8. Spôsob umiestnenia dám je určený typom backgammonu.
  9. Nič také ako „nikoho“ neexistuje.
  10. Pravidlá bodovania sú založené na druhu zábavy. Za víťazstvo dostane účastník zvyčajne jeden až tri body.

Ako hrať "krátky" backgammon?

Najprv si povedzme o bežných menách v tejto hre:

  1. Nepriateľov „domov“ je 24-19 bodov.
  2. Nepriateľov "yard" je 18-13 bodov.
  3. „Yard“ je váš - 12-7 bodov.
  4. „Domov“ je váš – 6-1 bodov.

Aké sú pravidlá „krátkeho“ backgammonu? Všetko to začína určením prvenstva medzi účastníkmi. Pohybuje dámou v súlade s číslami na kocke. Čipy sa pohybujú jedným smerom – od bodov s vyššími číslami k nižším. Biele dámy sa pohybujú v smere hodinových ručičiek a čierne proti smeru hodinových ručičiek. Figúrka sa presunie iba do otvoreného bodu, ktorý nie je obsadený nepriateľom. Hráč má právo použiť súčet vyžrebovaných čísel alebo môže presunúť každú šachovnicu samostatne. To znamená, že ak sú čísla 2 a 3, potom účastník pôjde buď s jedným žetónom na päť ťahov, alebo s dvoma, dvomi a tromi ťahmi. Ak sa objavia dve rovnaké čísla, musíte ťah odohrať toľkokrát, koľkokrát ukazujú stávky. Napríklad sa ukáže 3 a 3, čo znamená, že sa musíte trikrát posunúť o tri body.

Ak je na bode jedna šachovnica, nazýva sa to „blot“. Ak súperov ťah skončí blotom, je považovaný za porazeného a ide k tyči. Čo nemôžete urobiť, je zabiť alebo skryť súperovu figúrku. Alebo môžete toho svojho zakryť inou dámou alebo ho poraziť a schovať sa do voľného bodu. Je tiež dovolené zasiahnuť a odhodiť čip. Keď sú všetky šachy v „dome“, účastník ich môže odstrániť. Ak to chcete urobiť, musíte použiť čísla na kocke. Platí tu pravidlo: ak je na kartách číslo prázdneho bodu, ale sú tam dáma s vyššou bodovou hodnotou, môžete ich presunúť do „domu“. V prípade, že sa súperovi podarí zajať figúrku počas procesu vyberania, hráč musí vrátiť svoju stratenú figúrku späť „domov“ predtým, ako bude pokračovať vo výbere.

Vznikajú spory

Uvádzame spôsoby, ako vyriešiť možné kontroverzné situácie:

  1. Kocky sa hodia znova, ak padnú na dve polovice hracej dosky, dotknú sa šachovnice alebo ak neležia vodorovne.
  2. Ťah sa považuje za neodvolateľný v prípadoch, keď súper hodil stávky alebo vyhlásil „dave“ (zdvojnásobenie stávok).
  3. Hádzanie náboja je neplatné, ak súper ešte nedokončil svoj ťah.

Ďalší typ backgammonu

„Dlhý“ backgammon má pravidlá takmer rovnaké ako v prvom type hry. Ale existujú určité nuansy. Napríklad hra začína umiestnením 15 dám naľavo od vás. Čipy umiestnené v pôvodnej polohe sa nazývajú „hlava“. Prvým pohybom účastníka je „prevzatie z hlavy“. Môžete odstrániť iba jednu šachovnicu, okrem prípadov, keď získate dvojnásobok z 3, 4, 6, potom sa odstránia dve. Nemôžete umiestniť žetón na bod obsadený súperom, zakryť jeho dámu alebo posunúť počet bodov zobrazených jednou kockou.

Rozdiel od „krátkeho“ backgammonu je v tom, že neexistujú žiadne zrazené dámy, žetóny je možné uzamknúť. Ak nie je možné vykonať ťah, všetky body sú spálené. Taktiež sa jeden ťah preskočí, ak existuje možnosť urobiť pohyb podľa čísla hodeného na jednej kocke, ale nie na druhej. Prehra jednotlivej stávky je stanovená, keď sa účastníkovi na konci hry podarí odstrániť jednu dámu. Ak súper nemôže vybrať žiadne žetóny alebo ich preniesť do „domu“, potom strata zodpovedá dvojnásobku stávky – „mars“. Trojitá stávka, "house mars", nastane, keď hráč má všetky svoje žetóny v dome, ale žiadne neboli odstránené z hracej plochy.

Backgammon-tavlei

Samotný pojem „ruský backgammon“ neexistuje, existujú však dôkazy o podobnej hre, v ktorej naši predkovia súťažili. Veľa sa hovorí o tom, či zábava patrí ku konkrétnemu typu spoločenských hier. Ale tu je to, čo možno zdôrazniť:

  1. Dáma na hranie tavlei sa našla pri vykopávkach krajiny Vyatichi v oblasti Starého Riazanu. Neboli bez tváre, ale vo forme postáv.
  2. Prežilo niekoľko starovekých zdrojov, ktoré popisujú hru.
  3. Každý hráč mal svoju sadu figúrok, ktoré boli rozložené na hracej ploche.

Ako hrať tento typ backgammonu? Ťažko povedať presne. Základom pravidiel sú legendy a eposy. Rovnaké zdroje sa používajú na posúdenie krajiny pôvodu tavlei. Názov backgammon v turečtine - „tavla“ - teda hovorí v prospech Turecka. Starovekú Rus podporujú nálezy, ktoré odhaľujú popis hry, ako aj objavenie dosiek a plochých identických figúrok pri vykopávkach. Niektorí vedci sa domnievajú, že tavlei je ruský šach, pretože každý hráč má svoj vlastný súbor pozícií. Existuje aj názor, že hru priniesli na Rus Normani, ktorí sa na nej radi bavili. Tento názor podporuje preklad z latinského „tavl“ - tabuľa.

06/10/2011
Leto je teda za nami... V tomto milovanom období nastalo v našom sortimente obrovské množstvo zmien, ktoré sme jednoducho nestihli umiestniť na web. Teraz je to v kancelárii oveľa pohodlnejšie ako na ulici - to nám pomôže pridať všetky potrebné nové položky. A dnes chceme...
25/02/2011
V predvečer jari, s jej neodmysliteľným pocitom blízkosti tepla a relaxu, výletov do prírody a dovolenkových výletov, sme narýchlo zaviedli do nášho sortimentu niekoľko rôznych šachových súprav na dubových doskách s rozmermi 33*33 cm veľkosť vo verzii breza, podľa recenzií..
13/12/2010
Nový rok je za dverami. A za tým je séria víkendov, ktorá pokračuje až do 10. januára. Kde osláviť Nový rok? S kým? A čo je najdôležitejšie, čo robiť počas dlhých novoročných sviatkov? Veríme, že Nový rok je sviatkom, ktorý spája ľudí. To znamená, že sa s ním budú stretávať vo firmách. Čo znamená...

Pravidlá hrania klasického backgammonu (dlhého)

1. Všeobecné ustanovenia
1.1. Hrajú sa dvaja ľudia. Hrá sa na špeciálnej doske, ktorá je rozdelená na dve polovice (ľavá a pravá).

Počet dám na hracej ploche je 15 pre každého hráča, ktoré sú umiestnené na svojej časti dosky pozdĺž pravej strany.
Hráči majú sady dám rôznych farieb, zvyčajne čiernej a bielej.
Počet nabití - 2.
Hráči sa striedajú vo vyhadzovaní zary (kocky).
Počiatočné usporiadanie dám je znázornené na obr



Každý hráč má právo pohybovať iba dámami svojej farby.
1.2. Počiatočné umiestnenie dám na šachovnici (pozície 1 a 13) sa nazýva „hlava“;
Jedným ťahom môžete zobrať z hlavy iba jednu dámu.
1.3. Právo prvého ťahu a podľa toho aj biela farba šachovnice sa hrá nasledovne: každý hráč hodí jednou kockou (zar).
Toto je lotéria: právo prvého ťahu a biela farba dám dostane ten, kto má najviac bodov. Ak je počet hodených bodov rovnaký, hod sa opakuje.
1.4. Ak sa hra skladá z viacerých hier, farba dám sa zmení a ďalšiu hru začína hráč, ktorý hral predchádzajúcu hru čiernou.
1.5. Ťah hráča je hod mincou, rovnako ako pohyb dámy po hode.
1.6. Zaru je lepšie hádzať z malého pohára, ale môžete hádzať aj z dlaní (po dohode so súperom).
Je potrebné hádzať tak, aby zara padla na jednu polovicu dosky a pevne ležala na okraji. Ak sa kocka rozsype po oboch poloviciach hracej dosky alebo spadne na zem, na stôl (najmä pod stôl), alebo kocka jedného z hráčov stojí nakrivo, opretá o bok alebo o hraciu plochu, hod sa opakuje.
1.7. Ťah sa považuje za vykonaný, keď hráč, ktorý odohral svoj ťah, odovzdá mince svojmu súperovi.

2. Zmysel hry
2.1. Hráč musí prejsť celým kruhom so všetkými hracími kameňmi (proti smeru hodinových ručičiek), vstúpiť do „domu“ a „zahodiť“ skôr, ako to urobí súper. Za „domov“ každého hráča sa považuje posledná štvrtina hracieho poľa, počnúc bunkou vzdialenou 18 buniek od „hlavy“.

2.2. Pojem „hod“ znamená urobiť ťah šachom tak, aby skončil mimo hracej plochy. Dámu môžete „vyhodiť“ až potom, čo všetky dámy „prídu do domu“. V dôsledku toho biela prechádza zo zóny 13-18 do zóny 7-12 a čierna zo zóny 1-6 do zóny 19-24 (obr. 2).



3. Žart

3.1. Hráč hodí dvoma kockami (kockou) súčasne.
Po hode hráč posunie ktorúkoľvek zo svojich dám o počet polí, ktorý sa rovná číslu hodeného na jednej z kociek, a potom ktorúkoľvek dámu posunie o počet polí, ktorý sa rovná číslu hodenej druhej kocky.
To znamená, že ak jedna kocka hodí „tri“ a druhá „päť“, potom môžete posunúť jednu z vašich dám o tri políčka a ostatných päť polí. V tomto prípade môžete presunúť jednu šachovnicu o osem buniek.
Nezáleží na tom, ktorý ťah urobiť ako prvý, či je vyžrebované číslo vyššie alebo nižšie.
V tomto prípade si môžete zobrať len jednu dámu z hlavy (obr. 3).



Prvý hod hry poskytuje hráčom výnimku z vyššie uvedeného pravidla.
Ak neprejde jedna kontrolka, ktorá sa ako jediná dá z hlavy odstrániť, potom môžete odstrániť druhú.
Pre hráča existujú iba tri takéto hody:
šesť-šesť (6**6);
štyri-štyri (4**4)
tri-tri (3**3)
V tejto situácii nie je možné odohrať celý ťah s jednou dámou, pretože nepriateľská dáma stojaca na hlave stojí v ceste. Ak sa objaví jedna z týchto kombinácií, hráč môže odstrániť dve dámy z hlavy.
Poznámka: Keď biely hádže po prvýkrát 5-5 a čierny 4-4, čierny hádže z hlavy jednu dámu a hrá jednu štvorku, pretože vytvorená prekážka im bráni ísť ďalej.
3.2. Nemôžete presunúť dve šachovnice o počet buniek označených jednou kockou a potom o počet buniek označených ďalšou kockou. To znamená, že ak je hod päť alebo štyri, nemôžete ísť najprv s jednou dámou na dve, potom s druhou na tri (to znamená vyhrať späť päťku s dvoma dámami) a potom hrať štvorku rovnakým spôsobom.
3.3. Ak sa pri oboch úsvitoch objaví rovnaký počet bodov (double, gosh, jackpot), tak sa počet bodov zdvojnásobí, t.j. Hráč hrá, ako keby hodil 4 kockami a môže urobiť 4 ťahy na počet buniek hodených na jednej kocke.
3.4. Až do konca svojho ťahu môže hráč pohybovať šachovnicou podľa vlastného uváženia, pokiaľ to nie je v rozpore s týmito pravidlami. Ťah sa považuje za vykonaný, keď hráč vezme svoje mince z hracej plochy.
Ak sa ukáže, že ťah nie je dokončený alebo je v rozpore s pravidlami, súper má možnosť prijať ťah tak, ako bol vykonaný, alebo požadovať od hráča, aby urobil správny ťah.
3.5. Je zakázané umiestňovať blok (plot; mostík) so šiestimi dámami - a dokonca aj „na úteku“, ak pred týmto blokom nie je žiadna súperova dáma (obr. 4).



Nie je zakázané stavať bloky zo 6 dám, ale nemôžete zamknúť všetkých pätnásť súperových dám.
Máte právo postaviť plot zo šiestich dám, len ak je pred týmto plotom aspoň jeden nepriateľský dáma.
3.6. Ak nepriateľská dáma zaberá šesť polí pred šachovnicou, potom je zamknutá.
3.7. Ak sú dáma zamknutá, takže hráč nemôže urobiť jediný ťah za počet bodov, ktoré vyhodil za úsvitu (dáma „nechodí“), potom hráčove body zmiznú a dáma sa vôbec nepohne.
3.8. Na jedno pole môžete umiestniť ľubovoľný počet dám.
Dámu nemôžete umiestniť na pole obsadené nepriateľskou dámou.
Ak hra pristane na obsadenom poli, hovorí sa, že sa „nehýbe“.
3.9. Ak má hráč možnosť vykonať ťah za počet bodov na jednom úsvite, ale nie je možné vykonať ťah za počet bodov, ktoré padli na inom úsvite, potom hráč vykoná iba jeden ťah. Body druhého ťahu sa stratia, pretože dáma sa nepohne.
3.10. Ak má hráč možnosť vykonať úplný ťah, nemá právo ho skrátiť, aj keď je to v jeho záujme.
To znamená, že ak je pre hráča výhodnejšie urobiť „trojku“, ale hod je „šesť“ a existuje možnosť ísť „šesť“, potom by mal ísť „šesť“.
Ak vypadne kameň, ktorý umožňuje hráčovi vykonať iba jeden ťah, a to jeden z dvoch, potom si hráč musí vybrať väčší. Menšie body sa strácajú.
Poznámka: výraz „kameň“ v backgammone sa môže vzťahovať na kocku, ako aj na kombináciu bodov, ktoré sa objavujú na dvoch sadách.
Napríklad kameň „štyri-tri“.
3.11. Hádzanie dám znamená robiť ťahy tak, že dáma skončí mimo hracej plochy.
Hráč môže začať vyhadzovať dámu až vtedy, keď všetky jeho dámy dosiahnu dom.
3.12. V procese odstraňovania dám z domu má hráč právo použiť body, ktoré padli za úsvitu podľa vlastného uváženia: môže hrať dámu v dome alebo ju vyhodiť. Dáma sa môže hádzať iba z polí zodpovedajúcich bodom, ktoré vypadli za úsvitu.
Napríklad, ak je hod 6-3, hráč môže odstrániť z hracej plochy jednu dámu zo 6. poľa a jednu dámu z 3. poľa (tri môžu hrať zo 6., 5. alebo 4. poľa).
V procese odstraňovania dám z vášho domova môžete odstrániť dámu z polí najnižšej kategórie, ak v poliach najvyššej kategórie nie sú žiadne dámy.
Napríklad, ak sa na úsvite objavila 6-5 a na poliach 6 a 5 nie sú žiadne dámy, hráč môže odstrániť dve dámy z domu z nasledujúceho v poradí, štvrtého poľa, ak tam nie sú žiadne dámy, potom od tretieho, ak tam nie sú ani druhé, atď.
Párty končí.

4. Výpočet v hre

4.1. Situácia, keď sa porazenému podarilo vyhodiť aspoň jednu šachovnicu, sa nazýva „oin“ (0-1).

4.2 Situácia, keď jeden hráč odhodil všetky svoje šachovnice a jeho súper nedokázal odhodiť žiadnu, sa nazýva „mars“ (2-0).

4.3.* Remíza v backgammone. Ak jeden hráč hrajúci na bielom odhodil všetky svoje šachovnice, potom druhý hráč hrajúci čiernym má právo na posledný hod, keďže hru na začiatku začal – o hru neskôr. V tomto prípade, ak hráč, ktorý hral čiernou farbou, využil svoje právo na posledný hod a odstránil svoju dámu z hracej plochy, hra končí remízou a hráči dostanú pol bodu (1/2-1/2), alebo po jednom bode (1-1) v závislosti od pravidiel turnaja.


* Inováciou je nakreslenie dlhého klasického backgammonu.

Krátky backgammon je online herný projekt, ktorý je jednou z mnohých odrôd starodávnej hry backgammon pre dvoch hráčov na doske, ktorá pozostáva z 24 úzkych trojuholníkov - bodov.

Tieto trojuholníky sú rozdelené do štyroch skupín, z ktorých každá má šesť takýchto trojuholníkov. Takéto skupiny majú svoj vlastný názov: váš dom, váš dvor, nepriateľov dom, nepriateľov dvor. Územia dvora a domu sú oddelené tyčou, ktorá vyčnieva nad ihrisko a nazýva sa „bar“.

Na úspešný postup v hre a porazenie protivníkov budete potrebovať znalosť hlavných pravidiel hry, ktoré neskôr môžete využiť vo svoj prospech. Naša vedomostná základňa vám pomôže získať tieto znalosti.

Pravidlá hry "Krátky backgammon"

V tomto hernom projekte možno úspech v súboji so súperom dosiahnuť do značnej miery pomocou vlastnej zručnosti, na rozdiel od „Long Backgammon“. To bol dôvod, prečo sa turnaje konajú na Západe a viac času sa trávi hraním backgammonu.

Hlavné rozdiely medzi hrou „Short Backgammon“ a hrou „Long Backgammon“ sú:

  • umiestnenie dám;
  • kresba zlomených dám.

Na začatie hry hodí každý súper jednu zaru. Je teda určené, kto urobí prvý ťah a aké čísla použije. Ak sú hodnoty hodené na úsvite rovnaké pre oboch súperov, potom sa proces opakuje, kým sa nehádžu rôzne hodnoty. Súper, ktorý má na štarte vyššie číslo, začína pohybovať dámami ako prvý, podľa čísel na oboch stranách.

V tomto hernom projekte po dokončení prvého ťahu súperi striedavo hádžu obe stávky. Číslo, ktoré sa objaví pri každom úsvite, udáva, o koľko bodov potrebujete presunúť svoju dámu. Pohyb dám sa vždy uskutočňuje iba jedným smerom: počnúc bodmi s vyššími číslami a končiac bodmi s nižšími číslami.

Kľúčový cieľ hry „Krátky backgammon“

Vašou úlohou je preniesť všetky svoje žetóny do vlastného „domu“ a potom ich odstrániť z hracej plochy. Toto musí byť vykonané predtým, ako váš súper odstráni svoju poslednú dámu. Toto je jediný spôsob, ako môžete vyhrať hru.

Východisková pozícia dámy

Krátky backgammon je online herný projekt určený na hru dvoch účastníkov. Virtuálna tabuľa je rozdelená na 24 úzkych trojuholníkov, ktorých názov je body. Všetky tieto trojuholníky sa farebne striedajú a sú spojené do skupín, z ktorých každá pozostáva zo šiestich trojuholníkov.

Tieto body majú tiež svoje vlastné číslovanie a toto číslovanie sa poskytuje pre každého súpera samostatne a začína sa „domov“. Pre každého súpera je jeho domovom územie jeho poslednej štvrtiny hracieho poľa. Začiatok „domu“ je bod, kde je v počiatočnej pozícii päť kameňov.

Najvzdialenejší bod je 24., čo je zase 1. bod pre vášho súpera. Na hranie „Short Backgammon“ dostanete, rovnako ako váš súper, 15 dám. Počiatočné usporiadanie dám: 2 dáma v 24. bode, 5 v 13., 3 v 8. a 5 v 6. bode.

V klasickej verzii hry má každý súper svoj vlastný pár kociek. V Backgammon Arene je samozrejme len jeden pár takýchto kociek.

Úvodné žrebovanie

Aby ste určili, ktorý z protivníkov začne proces hry ako prvý, ako aj aké čísla sa použijú na jeho prvý ťah, musíte hodiť kockou. Ak je výsledok rovnaký, hádže sa kockou, kým sa hádzané čísla nebudú líšiť.

Pohyblivé herné figúrky

V tomto hernom projekte je možné presunúť šachovnicu iba do otvoreného bodu, kde nie je ani jedna súperova figúrka alebo len jedna.

Po prvom ťahu súperi postupne hádžu kockou a posúvajú žetóny podľa vypadnutých čísel. Dáma sa môže pohybovať iba jedným smerom od bodov, ktorých čísla sú najvyššie, k bodom, ktorých čísla sú najnižšie. Pri niektorých žetónoch ide o pohyb v smere hodinových ručičiek, pri iných proti smeru hodinových ručičiek.

Čísla na oboch kockách označujú samostatné ťahy. Napríklad, ak získate 4 a 5, môžete posunúť jeden zo svojich žetónov o štyri body a druhý o päť. Existuje aj možnosť posunúť iba jeden žetón o deväť bodov (4+5=9), ale to je možné len vtedy, ak je voľný aj medzibod, ktorý je od počiatočného vzdialený štyri alebo päť bodov.

Ak máte to šťastie a dostanete double, teda dve rovnaké čísla na každej kocke, musíte urobiť štyri ťahy. Napríklad, dostanete 5-5, potom musíte urobiť štyri ťahy po piatich. To vám tiež dáva právo presúvať žetóny v akejkoľvek kombinácii, ktorú uznáte za vhodnú.

Musíte použiť obe čísla, ktoré sa hádžu, ak to pravidlá umožňujú, alebo všetky štyri čísla, ak sa hodí dvojka. Ak môžete hrať len jedno číslo, tak ho jednoducho musíte zahrať. Ak je možné vyžrebované čísla hrať samostatne (nie na mieste), musíte hrať o väčšie číslo. Ak sa nemôžete pohnúť, nechajte súpera ísť dopredu. Ak pri získaní double nemáte možnosť využiť všetky štyri ťahy, tak ich treba odohrať toľko, koľko vám momentálne situácia dovoľuje.

Ako zasiahnuť a nabiť čip

V online hre backgammon sa bod, na ktorom je len jeden žetón, nazýva „blot“. V momente, keď sa žetón súpera zastaví na danom mieste, tento blot sa považuje za prekonaný a žetón musí byť umiestnený na hrazde. V tomto hernom projekte je potrebné, a je to takpovediac v móde, umiestniť dva žetóny na jeden bod, a tak ich ochrániť pred bojom. Pre to,

Aby ste mohli vytvoriť dvojité dlaždice, musíte hodiť kockou. Nemôžete poraziť zdvojnásobené žetóny a nemôžete tam umiestniť svoje žetóny. Ak máte možnosť ísť do bodu, kde už existuje viac ako jeden nepriateľský žetón, žetón „nejde“. Ak je šesť bodov, ktoré sa nachádzajú pred vaším žetónom, obsadených súperovými dvojitými žetónmi, váš žetón sa „uzamkne“. Kým táto obrazovka nebude existovať, dielik nebude môcť vykonávať žiadne pohyby.

Poznámka

Je zakázané: zabite nepriateľský kus a „schovajte sa“. Posunúť takýto žetón späť v tom istom ťahu s cieľom umiestniť ho na bod s iným žetónom a zdvojnásobiť ho a tak ho chrániť pred zásahom nie je možné.

Môcť:

  • poraziť súperovu figúrku a zakryť vlastnú figúrku inou;
  • porazte nepriateľskú figúrku a prejdite na miesto voľného bodu, to znamená, neskrývajte sa;
  • zasiahnite súperovu figúrku a odhoďte ju.

Pravidlá „Short Backgammon“ stanovujú, že ak sú na hracej ploche vaše žetóny, vašou prvou povinnosťou je naložiť ich do súperovho domu. Žetón sa vráti do hry, ak vstúpi na bod, ktorý sa rovná hodnote, ktorá padla za úsvitu. Napríklad, ak získate kombináciu 3 a 5, máte právo nabiť žetón v piatom alebo treťom bode za predpokladu, že tam nie sú dva alebo viac žetónov nepriateľov.

Ak sú obidva body, ktoré získate, obsadené aspoň dvoma žetónmi, potom zmeškáte svoj ťah. Ak nemáte možnosť zadať všetky dámy zodpovedajúce číslam, ktoré padli na začiatku, potom zmiznú. Akonáhle odstránite všetky žetóny z hrazdy, môžete vykonávať bežné pohyby a presúvať ľubovoľný žetón.

Ako vyhodiť čipy

Akonáhle prinesiete všetky svoje žetóny do domu, začne proces vyhadzovania žetónov z hry. V hre „Short Backgammon“ musíte odhodiť žetón týmto spôsobom: žetóny a mince, ktoré stoja na bodoch zodpovedajúcich padnutým bodom, sú odhodené a odstránené z hracieho poľa.

Pravidlá pre hádzanie žetónov:

  • Žetón stojaci na hrote je odstránený, čo zodpovedá hodnote hodenej za úsvitu. Napríklad, ak dostanete číslo 6, potom môžete vyhodiť žetón, ktorý je na šiestom bode. Ak v danom bode nemáte ani jeden žetón, potom môžete presunúť šachovnicu z bodov, ktorých počet je menší ako ten, ktorý padol na úsvite;
  • Každý žetón v dome s vyšším číslom sa pohne. To znamená, že ak dostanete trojku, potom sa žetón musí presunúť z piateho bodu na tri pozície, teda na pozíciu číslo dva, aj keď je žetón na treťom;
  • Žetón, ktorý sa nachádza na bode s nižším číslom, je odstránený, ak na bode nie sú žiadne žetóny v súlade s vypadnutým číslom a na vyššej hodnote, ako je hodnota hodenej mince. To znamená, že ak dostanete číslo 4 a na bodoch 4, 5 a 6 nie sú žiadne žetóny, potom môžete odhodiť žetón nachádzajúci sa v bode 3. Ak v bode 3 nie sú žetóny, potom môžete odhodiť z bodu 2 a tak ďalej;
  • pri pohybe žetónu vo vnútornej časti hracieho poľa a zároveň po zabití nepriateľského žetónu je zakázané odhodiť tento žetón alebo pár žetónov.

Počas fázy vyhadzovania musia byť všetky žetóny vo vašom dome. Ak sa počas procesu vyhadzovania zasiahne žetón, musíte ho priniesť späť do domu a až potom pokračovať v odhadzovaní žetónov. Hru vyhráva ten, kto ako prvý vyhodí všetky svoje žetóny z hracieho poľa.

V online hre „Short Backgammon“ sa situácia, keď sa porazenému podarilo vyhodiť aspoň jeden žetón, nazýva „oin“. Prehrávajúci „oin“ musí zaplatiť iba jednu stávku. Pozícia, v ktorej porazený nedokázal odhodiť jediný žetón, sa nazýva „mars“. Porazený „Mars“ musí zaplatiť dvojnásobok stávky.

Dave

Spravidla sa „Krátky backgammon“ hrá podávaním stávok. S každou novou úrovňou sa stávky zvyšujú. Ak počas hry cítite, že máte v hre veľkú výhodu, môžete súperovi ponúknuť „dave“ – vzdať sa alebo zdvojnásobiť svoje stávky. Súper sa môže rozhodnúť a vzdať sa alebo zdvojnásobiť stávku len predtým, než hodí kockou.

Obaja súperi majú prvotné právo ponúknuť „dawe“. V čase, keď je ponuka podaná, prijatá a stávka je zvýšená, právo urobiť „dave“ má iba hráč, ktorý ju prijal skôr. Pred začiatkom hry sa súperi dohodnú, ako sa budú stávky zvyšovať: geometrickým (2, 4, 8) alebo aritmetickým (1, 2, 3, 4) postupom.

Protizdvojnásobenie stávky v tej istej hre sa nazýva „bass“ alebo „zdvojnásobenie“. Ak sa jeden zo súperov práve vzdá, stráca počet bodov, o ktoré sa hralo pred týmto „zdvojnásobením“. V opačnom prípade ide kocka k nemu a hra pokračuje so zdvojnásobením stávky. Počet zdvojení v hre nie je obmedzený.

Špeciálna kocka „dave“ má strany s číslami 2, 4, 8, 16, 32, 64 pre násobok stávok. Ukazujú teda, koľkokrát sa aktuálna stávka zvyšuje. Použitie kocky „dave“ zvyšuje vzrušenie v backgammone, pretože výška počiatočnej stávky sa môže zvýšiť 64-krát.

Pri hraní krátkeho backgammonu s „dave“ neexistuje „mars“.

Ďalšie pravidlá

Niektoré dodatočné pravidlá sa v hre „Short Backgammon“ rozšírili.

  • Automatické zdvojenie Ak sa pri prvom ťahu hodí rovnaký počet bodov, stávky sa zdvojnásobia. Kocka sa otáča po dvoch, potom kocka zostane v strede dosky. Zvyčajne existuje dohoda medzi súpermi o obmedzení počtu automatických dvojíc na začiatku hry. Použitie tohto pravidla sa zvyčajne vyskytuje pre väčšie vzrušenie.
  • Bobor. Ak sa vám povie „dave“, máte možnosť okamžite zdvojnásobiť svoju stávku. K tomu je vyhlásený counter redubble bobor, v tomto prípade kocka zostáva s vami. Ak ste boli prvý, kto prijal „dave“, musíte sa rozhodnúť: súhlasíte s týmto pivom alebo nie. Ak je rozhodnutie záporné, prehrávate už dvojnásobok stávky.
  • Jacobiho pravidlo. Mars a koks sa považujú za jeden bod za predpokladu, že počas hry nikto zo súperov nevyhlási „dave“. Toto pravidlo urýchľuje hru, pretože situácia s oznámením „dave“ je odstránená, pretože súperi chcú hrať „mars“.

Nastavenie dosky na hranie backgammonu, dám a kociek

Dlhý backgammon sa podľa pravidiel hry hrá na doske pozostávajúcej z 24 bodov (jamiek). Doska je konvenčne rozdelená na dve rovnaké časti špeciálnou doskou (barom), so šiestimi otvormi pre dámu na každej krátkej strane.

Obr. 1. Počiatočné usporiadanie dám v stolovej hre backgammon

Podľa pravidiel hry backgammon má každý hráč 15 dám rovnakej farby. Najprv sa všetky čierne dámy umiestnia do jamky č. 1 (pozri obr. 1) a biele šachy sa umiestnia do jamky 13. Jamky 1 a 13 sa nazývajú – hlava čierneho a hlava bieleho. Cieľom hrania dlhého backgammonu je priviesť všetky dámy do vášho domova skôr ako váš súper a odstrániť ich z hracej plochy skôr, ako to urobí druhý hráč. Domov pre čiernych sú body očíslované 19 až 24 (pozri obr. 1), pre bielych sú domovom diery očíslované 7 až 12.

Začiatok hry backgammon

Hra backgammon začína postupným hádzaním kociek. Kocky alebo kocky sa hádžu tak, že obe padnú do jednej polovice hracieho plánu a pevne ležia na okraji. Ak sa kocky rozptýlia po oboch poloviciach hracej dosky, ak aspoň jedna z nich spadne z hracej dosky, alebo aspoň jedna z nich stojí nakrivo opretá o dosku alebo o šachovnicu, hod sa opakuje.

Právo prvého ťahu v dlhom backgammone sa hrá nasledovne: hráči hádžu po jednej kocke, hráč, ktorý hodí najviac bodov, pôjde ako prvý. V prípade rovnosti bodov sa uskutoční opakovaný pokus. Ak sa po skončení prvej hry hrá druhá hra, začína ju hráč, ktorý vyhral prvú hru.

Na začiatku hry sa získavajú výhodné pozície. Z hlavy, jedným pohybom, môžete odstrániť len jedna dáma(okrem prvého ťahu 3:3, 4:4 a 6:6). Na zachytenie ziskových pozícií, ktoré zabezpečujú budúce pohyby, je lepšie využiť každý pohyb. Ak sa pri prvom ťahu objavia kombinácie 3:3, 4:4 a 6:6, musíte z hlavy odstrániť dve dámy, pretože Celý ťah sám nezvládnete – súperovi prekáža hlava.

Účel hry backgammon

V hre long backgammon musí hráč prejsť celým kruhom so všetkými dámami (proti smeru hodinových ručičiek), vstúpiť s nimi do domu a odhodiť ich skôr, ako to urobí súper. Domov pre každého hráča je posledná štvrtina hracieho poľa, začínajúc od štvorca 18 polí od hlavy.

Pohyb dámy v stolovej hre dlhý backgammon

V stolovej hre dlhý backgammon hráč hádže dvoma kockami súčasne. Po hode hráč posunie ktorúkoľvek svoju dámu o počet buniek, ktorý sa rovná číslu hodeného na jednej z kociek, a potom ľubovoľnú dámu - o počet buniek, ktorý sa rovná číslu hodenej druhej kocky. To znamená, že ak jedna kocka hodí „tri“ a druhá „päť“, potom môžete posunúť jednu z vašich dám o tri políčka a ostatných päť polí. V tomto prípade môžete presunúť jednu šachovnicu o osem buniek. Nezáleží na tom, ktorý ťah urobiť ako prvý, či je vyžrebované číslo vyššie alebo nižšie. V tomto prípade si môžete z hlavy vziať iba jednu dámu.

Prvý hod v stolovej hre backgammon poskytuje hráčom výnimku z vyššie uvedeného pravidla. Ak neprejde jedna kontrolka, ktorá sa ako jediná dá z hlavy odstrániť, potom môžete odstrániť druhú. Pre hráča existujú iba tri takéto hody: šesť-šesť, štyri-štyri, tri-tri. V tejto situácii v stolovej hre dlhý backgammon nie je možné zahrať celý ťah s jednou dámou, pretože súperove dámy stojace na hlave prekážajú. Ak sa objaví jedna z týchto kombinácií, hráč môže odstrániť dve dámy z hlavy.

V stolovej hre Long backgammon nemôžete posunúť dve dámy o počet polí označených jednou kockou a potom o počet polí označených ďalšou kockou. To znamená, že ak je hod päť alebo štyri, nemôžete ísť najprv s jednou dámou na dve, potom s druhou na tri (to znamená vyhrať späť päťku s dvoma dámami) a potom hrať štvorku rovnakým spôsobom. Ak obe kocky ukazujú rovnaký počet bodov (double, jackpot), tak sa počet bodov zdvojnásobí, t.j. Hráč hrá, ako keby hodil 4 kockami a môže vykonať 4 ťahy na počet polí hodených na jednej kocke.

V stolovej hre dlhý backgammon môžete umiestniť ľubovoľný počet dám na jedno pole. Dámu nemôžete umiestniť na pole obsadené nepriateľskou dámou. Ak hra pristane na obsadenom poli, hovorí sa, že sa „nehýbe“. Ak nepriateľská dáma zaberá šesť polí pred šachovnicou, potom je zamknutá. V stolovej hre long backgammon nie je zakázané stavať bloky zo 6 dám, ale nemôžete zamknúť všetkých pätnásť súperových dám. Existuje variant pravidiel: Máte právo postaviť plot zo šiestich dám iba vtedy, ak do domu vstúpil aspoň jeden nepriateľský dáma.


Obr. 2. V dlhom backgammone sa „bežiaci“ ťah nepovažuje za chybu, pretože robí sa počas ťahu hráča a neprekáža jeho súperovi

Ak v stolovej hre long backgammon hráč nedokáže urobiť jediný ťah za počet bodov, ktoré hodil na kocke (dáma „nechodí“), hráčove klesnuté body zmiznú a dáma sa nepohne o všetky. Ak má hráč možnosť vykonať úplný ťah, nemá právo ho skrátiť, aj keď je to v jeho záujme. To znamená, že ak je pre hráča výhodnejšie urobiť „trojku“, ale hod je „šesť“ a existuje možnosť ísť „šesť“, potom by mal ísť „šesť“. Ak v dlhom backgammone vypadne kameň, ktorý hráčovi umožní vykonať iba jeden ťah, a to jeden z dvoch, potom si hráč musí vybrať väčší. Menšie body sa strácajú. Poznámka: výraz „kameň“ v backgammone sa môže vzťahovať na kocku, ako aj na kombináciu bodov hodených na dvoch kockách. Napríklad kameň „štyri-tri“.

Hádzanie dám v stolovej hre dlhý backgammon


Obr 3. Čierny dostal 4:2. Hodia dve dámy

V stolovej hre dlhý backgammon pojem hádzanie dám znamená robenie ťahov tak, že dáma skončí mimo hracej plochy. Rady o hádzaní dám sa zvyčajne dajú rozdeliť na 3 časti: obsadenie pozícií v štvrtej štvrtine, správne vloženie dám do zóny hádzania a skutočné hádzanie dám. Hráč môže začať vyhadzovať dámu až vtedy, keď všetky jeho dámy dosiahnu dom. V procese odstraňovania dám z domu má hráč právo použiť body, ktoré padli na kocky podľa vlastného uváženia: môže hrať dámu v dome alebo ju zahodiť. Dáma sa môže hádzať iba z polí zodpovedajúcich bodom hodeným na kocke. Napríklad, ak je hod 6:3, hráč môže odstrániť jednu dámu zo 6. poľa a jednu dámu z 3. poľa z hracej plochy. V stolovej hre Long backgammon máte v procese odstraňovania dám z vášho domova povolené odstraňovať dámu z polí najnižšej kategórie, ak v poliach najvyššej kategórie nie sú žiadne dámy. Napríklad, ak je hod kockou 6:5 a na poliach 6 a 5 nie sú žiadne kocky, hráč môže vybrať dve dámy z domu z ďalšieho v poradí, štvrtého poľa, ak tam nie sú žiadne kocky. , potom z tretieho, ak tam nie sú ani dáma - z druhého atď.

Výsledkom je stolová hra long backgammon

V hre backgammon nie je remíza. Ak jeden hráč odhodí všetky svoje kocky, druhý sa považuje za porazeného, ​​aj keď nasledujúci hod môže odhodiť aj všetky svoje kocky. Hra s backgammonom sa končí.

Budovanie a hackovanie "plotov"

„Plot“ je dáma jedného z hráčov zoradených v rade. Ak sa vám podarilo postaviť plot zo 6 a viac žetónov, potom je to už pevný plot, pretože ho nie je možné preskočiť.

Pohybový deficit

V ktoromkoľvek bode hry máme prístup k inému počtu ťahov pre každé zo 6 čísel kocky. Sú chvíle, keď pri dvojke 6:6 máme prístup povedzme len k dvom ťahom a nie štyrom (napríklad pri prvom ťahu) a dochádza k strate ťahov. Efektívne využitie „deficitu zhybov“ vlastného a protivníka je jedným z najťažších v dlhom backgammone a je znakom najvyššej zručnosti.