Ինչպես ստեղծել համակարգչային խաղ տանը: Ինչպե՞ս են խաղերը ստեղծվում համակարգչի համար: Ծրագրեր համակարգչային խաղերի համար

Իմ ընկերներից շատերը, ովքեր սիրում են առցանց խաղեր խաղալ և լավ են սովորել ծրագրավորել, հաճախ մտածում են՝ սկսել համակարգչային խաղեր ստեղծելու հարցը: Ասում են՝ շատերը, ովքեր արդեն տիրապետել են հաշվողական տեխնոլոգիաներին, մի օր որոշում են սովորել օրիգինալ խաղեր պատրաստել։ Ի դեպ, այս ցանկությունն ամենևին էլ այնքան անիրատեսական չէ, որքան կարող է թվալ։ Եվ իմ ընկերներից շատերը փորձել են այս կամ այն ​​խաղը սարքել։

Ինչու են մարդիկ խաղեր անում

Ժամանակին համարվում էր, որ խաղեր ստեղծելը այնքան էլ հարգված գործունեություն չէ, իսկ բանկային համակարգերի ծրագրավորումը և բարդ մաթեմատիկական հաշվարկները շատ ավելի հեղինակավոր էին: Այնուամենայնիվ, այդպես մտածելը մեծ սխալ է։ Ինչպես երեխաները տիրապետում են աշխարհին խաղալով, այնպես էլ ամենաթեժ ծրագրավորողները սկսեցին իրենց մասնագիտական ​​կարիերան խաղերի մշակմամբ: Եվ ոմանք մնացել են այս ոլորտում, և, ինձ թվում է, ընդհանրապես չեն ափսոսում դրա համար: Պետք չէ ենթադրել, որ երեխաների համար պարզ ֆլեշ խաղեր ստեղծելը մեծահասակ ծրագրավորողների գործունեություն չէ: Եվ, թեև, իհարկե, անդրազգային նախագծերի համար ծրագրավորումը բոլորովին այլ հմտություններ է պահանջում, քան գունավոր զգեստների խաղ ստեղծելը, խաղեր ստեղծելը նույնպես կարևոր և անհրաժեշտ աշխատանք է։ Իսկ խաղային ոլորտի լավ մասնագետը կկարողանա գումար աշխատել ծովի ափին գտնվող տան համար։

Ցանկանու՞մ եք ստեղծել խաղ: Հնարավոր տարբերակներ

Այս հոդվածում ես ուզում եմ բոլորին պատմել այն տարբերակների մասին, որոնք ես փորձել եմ ստեղծել իմ սեփական խաղային ծրագրերը, կարդալ այն մասին, թե ինչպես եմ փորձել ստեղծել իմ սեփական խաղը համակարգչում: Հնարավոր է, որ վերջին մի քանի տարիների ընթացքում շատ բան է փոխվել, բայց մոտեցումն ինքնին մնացել է նույնը։ Դուք ունեք երկու տարբերակ՝ օգտագործեք պատրաստի մոդուլներ, որոնք հատուկ նախագծված են խաղեր ստեղծելու համար, կամ ինքներդ գրեք ամբողջ կոդը, որը կոչվում է «մինչև ստորակետ»: Անկախ նրանից, թե որքան կցանկանայիք ամեն ինչ ինքներդ անել, խորհուրդ կտայի նախ օգտագործել «կոնստրուկտորը»: Հիշեք, թե ինչպես էիք մանուկ հասակում խորանարդներից տներ կառուցել, ուստի նորից խաղացեք խորանարդներով, միայն հիմա՝ բիթերից և բայթերից պատրաստված խորանարդներով:

Ի՞նչ ծրագրեր կան խաղեր ստեղծելու համար:

Ծրագրային ապահովման շուկան ձեզ միշտ առաջարկում է մի շարք պատրաստի մոդուլներ՝ որոշակի խնդիրներ լուծելու համար: Սրանից զերծ չեն նաև համակարգչային խաղերը։ Մի խուսափեք այս հնարավորությունից: Նման դիզայներական ծրագրերը թույլ կտան բոլորին, ովքեր ստեղնաշարի թեկուզ մի փոքր տիրապետում են, հեշտությամբ ստեղծել փոքր խաղեր: Եվ դրա համար նույնիսկ կարիք չկա խորանալ ծրագրավորման լեզուների մեջ: Ես անձամբ սկսել եմ Game maker ծրագրով։ Ես չեմ հիշում, թե որտեղից եմ այն ​​ստացել, և նույնիսկ հիմա, գուցե այլ ծրագրեր են հորինվել, շատ ավելի լավ: Եվ իմ առաջին խաղի դիզայներին ակնհայտորեն բացակայում էր ֆունկցիոնալությունը և օգտագործողի բարեկամականությունը: ԲԱՅՑ ես շնորհակալ եմ նրան։ Դա ինձ համար դարձավ խաղ պատրաստելու ցանկությունս փորձարկելու միջոց։

Երկրորդ փորձս տեղի ունեցավ բոլորովին այլ ծրագրով։ Դա Macromedia Flash փաթեթ էր, որն այս օրերին նորություն չէ և ներառված է ստանդարտ Adobe Photoshop փաթեթում։ Ինձ համար այս ծրագիրն իսկական գտածո էր: Նրա օգնությամբ կարելի էր սովորել ստեղծել ոչ միայն համակարգչային խաղեր, այլ նաև բարձրորակ տեսանյութեր, զվարճալի և վառ մուլտֆիլմեր, անիմացիոն գովազդային պաստառներ և այլն։ Ես դեռ ափսոսում եմ, որ ժամանակին սովորեցի ճիշտ նկարել։ Էլեկտրոնային գրիչ ունենալը և այս ծրագրի հնարավորությունները թույլ են տալիս հրաշքներ գործել:

Պարզապես նայեք Միրչար խաղին: Ինչ կլիներ առանց հիանալի գրաֆիկայի:

Խաղեր տղաների համար

Միրեչարում տղաները կարող են առցանց ընտանի կենդանուն ձեռք բերել, նրան ոճային հագուստ հագցնել, կախարդանք սովորեցնել, մարզել մարտական ​​դպրոցում և մասնակցել մարտերին: Բացի այդ, խաղն ունի ֆլեշ խաղեր տղաների համար, առևտրի և հավաքագրման հնարավորություններ և այլ հետաքրքիր առանձնահատկություններ: Հետագա:

Խաղեր աղջիկների համար

Միրչարը համատեղում է տարբեր խաղեր աղջիկների համարմեկ կախարդական վիրտուալ աշխարհում: Սիրված աղջիկների խաղերը լրացնում են միմյանց Mirecar-ում. հնարավորություններ հագնվելու խաղեր օնլայն, կենդանիների խնամք, աղջիկների ֆլեշ խաղեր. այս ամենը Mirchar-ին դարձնում է իդեալական խաղ աղջիկների և աղջիկների համար: Հետագա:

Տեսախաղերն այլևս ծաղկող արդյունաբերություն չեն: Նա իր ծաղկման մեջ է: Տեսախաղեր խաղացողներն ավելի շատ են, քան երբևէ: Սա նշանակում է, որ նոր մարդկանց համար շատ հնարավորություններ կան՝ ճեղքելու և հիանալի խաղ ստեղծելու: Դա կարող է լինել դու! Բայց ինչպե՞ս դա անել: Խաղերի պատրաստման գործընթացը շատ բարդ է, բայց դուք կարող եք ինքներդ խաղ պատրաստել՝ մի փոքր օգնության կամ ֆինանսավորման դեպքում: Մենք ձեզ կպարզենք այն հիմունքները, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք ձեր խաղը դարձնելու և այն լավ դարձնելու համար: Պարզապես սկսեք ստորև բերված 1-ին քայլից:

Քայլեր

Պատրաստվում է հաջողության

    Համակերպվեք ձեր խաղի հետ:Եթե ​​ցանկանում եք, որ գործընթացը հարթ ընթանա, դուք պետք է բավականաչափ պլանավորեք և մտածեք մեծ պատկերների մասին: Ո՞ր ժանրում է լինելու ձեր խաղը (RPG, shooter, platformer և այլն): Ո՞ր հարթակում կթողարկվի ձեր խաղը: Ի՞նչ յուրահատուկ և տարբերակիչ առանձնահատկություններ կունենա ձեր խաղը: Յուրաքանչյուր հարցի պատասխանը պահանջում է ռեսուրսների, հմտությունների և պլանավորման տարբեր շարք, քանի որ դրանք տարբեր կերպ են ազդում խաղի զարգացման վրա:

    Կատարեք լավ դիզայն խաղի համար:Ինչպես է նախագծված խաղը, շատ կարևոր կլինի, ուստի ավելի լավ է պարզել նման բաները, նախքան խաղը սկսելը: Ինչպե՞ս են խաղացողները առաջադիմելու խաղի ընթացքում: Ինչպե՞ս են խաղացողները փոխազդում իրենց շրջապատող աշխարհի հետ: Ինչպե՞ս եք մարզելու խաղացողներին: Ինչ աուդիո և երաժշտական ​​նվագակցություն կօգտագործեք: Այս ամենը շատ կարևոր է։

    Եղեք իրատես:Եթե ​​հեշտ լիներ «Mass Effect»-ի նման խաղեր ստեղծելը, բոլորը դա կանեին: Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչ կարող եք և ինչ չեք կարող անել առանց ձեր հետևում հսկայական ստուդիայի և լավ փորձի: Դուք նաև պետք է իրատես լինեք այն մասին, թե ինչ կարող եք հասնել ողջամիտ ժամանակում: Եթե ​​իրատեսորեն չնայեք ձեր ուժեղ կողմերին, ամենայն հավանականությամբ արագ կհիասթափվեք և կհանձնվեք: Եվ մենք չենք ուզում, որ դուք հանձնվեք:

  1. Գտեք լավ սարքավորում և ծրագրակազմ:«Բջջայինից» բարձր ցանկացած մակարդակում խաղ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է համակարգիչ, որը շատերը կկոչեն «բարդ»: Եթե ​​դուք օգտագործում եք ավելի հին համակարգ, դուք արագ կհասկանաք, որ չեք կարողանա դրա վրա գործարկել ձեր պատրաստած խաղը: Խաղեր ստեղծելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև շատ հզոր և բավականին մասնագիտացված ծրագրակազմ: Ոմանք էժան են կամ անվճար, բայց մյուսները կարող են բավականին թանկ լինել: Մենք կդիտարկենք լավ ծրագրակազմը հաջորդ բաժիններում, բայց կարող եք նշել, որ ձեզ անհրաժեշտ ծրագրաշարը կարող է ներառել 3D մոդելավորման ծրագրեր, պատկերների խմբագրիչներ, տեքստային խմբագրիչներ, կոմպիլյատորներ և այլն:

    • Առնվազն ձեզ անհրաժեշտ կլինի հզոր պրոցեսոր (առնվազն քառամիջուկ և գերադասելի է նոր i5-ից կամ i7-ից մեկը), շատ օպերատիվ հիշողություն և առաջադեմ գրաֆիկական քարտ:

Ժամանակակից մարդու համար խաղերը առօրյա կյանքի զգալի մասն են։ Այսօր դրանք պարզապես հսկայական են՝ ամենախստապահանջ ճաշակի համար: Միևնույն ժամանակ, նման զվարճանքի շրջանակը շատ լայն է՝ ամենափոքր հանդիսատեսից մինչև մեծահասակ: Դրանք բաժանված են նաև ըստ ժանրի և չափի։ Սակայն տարբեր ու բազմազան խաղերի անհամար բազմազանության մեջ երբեմն բավականին դժվար է լինում գտնել ձերը: Բայց դուք միշտ կարող եք հեշտությամբ գտնել ուղեցույց, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական խաղը: Սա, եթե ուզում եք, այնքան էլ դժվար չէ։ Հիմնական բանը կարգավորելն է և գտնել լավ քայլ առ քայլ հրահանգներ:

Մի քիչ խաղերի պատմություն

Ցանկացած ձևով նրանք ուղեկցել են մարդուն մեր աշխարհի ստեղծման օրվանից: Խաղերը ծառայում էին զվարճանքի և զարգացման համար: Երեխաները շեղվում էին տնական խաղալիքներով՝ բազմաթիվ տնային գործեր կատարելու համար: Իսկ մեծերը դրանք օգտագործում էին իրենց տրամադրությունը բարձրացնելու համար: Նրանք գտել են խաղը սեփական ձեռքերով պատրաստելու բազմաթիվ եղանակներ։ Եվ յուրաքանչյուրն ուներ իր առանձնահատկություններն ու հմայքը: Մի քանի իրեր, որոնք օգտագործվել են մոլախաղերի համար մ.թ.ա. 3500 թվականին, լավ են պահպանվել մինչ օրս: Բայց ամենահինը համարվում են սովորական վեցակողմ զառերը։ Դրանք պատրաստվում էին տարբեր նյութերից՝ ոսկորներից, կերամիկայից, փայտից։

Միանգամից մի քանի մարդկանց երկար դարեր: Եվ միայն 21-րդ դարում ավտոմատացման շնորհիվ հնարավոր դարձավ դա անել մեկ առ մեկ։ Հայտնվեցին ռուլետկա և «մեկ զինված ավազակներ»։ Ժամանակի ընթացքում խաղերը միավորվելու փոխարեն սկսեցին օտարել մարդկանց։ Այժմ մարդկության գրեթե ողջ ժառանգությունը թվայնացվել և հարմարեցվել է համակարգիչների համար։

Ինչպես պատրաստել խաղ փոքրիկների համար

Շատ կարևոր է մինչև մեկ տարեկան երեխաների զարգացումը։ Ինչպե՞ս կարող եք երեխային սովորեցնել ուշադիր լինել, տրամաբանական մտածողություն և հնարամտություն: Իհարկե, խաղերի օգնությամբ։ Սա միակ միջոցն է, որպեսզի հեշտությամբ, առանց բարոյականության և պարտադրանքի, երեխայի մեջ ձևավորվեն բազմաթիվ բնական տաղանդներ:

Շատ մանկական խանութներ առաջարկում են խաղերի հսկայական տեսականի, բայց երբեմն ավելի լավ է դրանք ինքնուրույն մշակել: Սա և՛ օգտակար է, և՛ շատ հետաքրքիր: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, կարելի է գտնել հատուկ հրապարակումներում, որոնք բոլորին կպատմեն, թե ինչպես ստեղծել իրենց սեփական խաղը:

Երեխաների ամենահայտնի զվարճանքը նույնիսկ «անխելացի» տարիքում մոդելավորումն ու նկարչությունն է: Դա անելու համար մայրիկը կարող է ինքնուրույն պատրաստել պլաստիլին և ներկեր: Պլաստիլինը սովորական քաղցր խմոր է։ Դրա համար անհրաժեշտ կլինի ալյուր, աղ, կիտրոնի հյութ, ջուր և սննդի գույնզգույն ներկ։ Նկարելու համար կարելի է գազարի կամ ճակնդեղի հյութից պատրաստել նաև անվտանգ, իսկ ամենագլխավորը՝ համեղ ներկեր։ Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ալյուր, աղ և մի քիչ բուսական յուղ։

Հատուկ փազլներ հավաքելը նույնպես հետաքրքիր կլինի երեխայի համար։ Այստեղ, նախքան ձեր խաղը պատրաստելը, դուք պետք է ընտրեք ձեր սիրելի հերոսներին և կպցնեք դրանք ստվարաթղթի վրա: Այն կարելի է կտրել երկու կամ ավելի մասի։

Մենք խաղեր ենք պատրաստում զվարճալի ընկերության համար

Հանդիպեք ընկերների հետ, ի՞նչը կարող է լինել ավելի լավ և զվարճալի: Բայց, բացի մեկ բաժակ թեյի շուրջ ընկերական հավաքներից, լավ տրամադրություն ստեղծելու համար կօգնեն ճիշտ ընտրված ժամանցը։ Այս նպատակների համար դուք կարող եք ընտրել ինչպես սեղանի, այնպես էլ բացօթյա խաղեր: Եթե ​​ձեռքի տակ չունեք համապատասխան պատճեններ, կարող եք հեշտությամբ պատրաստել դրանք ինքներդ:

Նախքան ձեր սեփական խաղը մեծ ընկերության համար պատրաստելը, դուք պետք է որոշեք որոշ կետեր՝ հանդիպման վայրը, մարդկանց թիվը և նրանց նախասիրությունները, ինչպես նաև խաղի տարրերի առկայությունը: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել որոնել հարմար տարբերակներ:

Եթե ​​սեղանի խաղերը հայտնի են ձեր ընկերների շրջանում, ապա կարող եք պատրաստել ձեր սեփականը, օրինակ, «Battleship», «Monopoly» կամ սովորական «Forfeits»: Դրանք ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի գունավոր թուղթ, մարկերներ, ստվարաթուղթ և մի փոքր երևակայություն:

Յուրաքանչյուր խումբ պետք է փորձի Twister զվարճալի խաղը: Միաժամանակ հետաքրքիր է ոչ միայն դրան մասնակցելը, այլեւ դիտելը։ Դա բավականին պարզ է անել: Ձեզ անհրաժեշտ է երկու Whatman թուղթ, կպչուն ժապավեն, չորս գույնի ինքնասոսնձվող թաղանթ և մի քանի օժանդակ գործիքներ: Whatman թուղթը սոսնձված է, և դրանց վրա սոսնձված են բազմագույն շրջանակներ (4 ուղղահայաց, 6 հորիզոնական): Այնուհետեւ հավաքեք կառուցվում է:

Այս բոլոր խաղերը կարելի է պատրաստել ձեր սեփական ձեռքերով: Պարզապես պետք է նպատակ դնել և գտնել կամ գալ «ինչպես խաղ պատրաստել» հարցի պատասխանը: Համակարգչով, հատուկ ծրագրում կարող եք ամեն ինչ նկարել, որպեսզի հարթ ու գեղեցիկ լինի։ Այս կերպ դուք կարող եք խնայել ժամանակն ու ձեր սեփական ջանքերը:

Ժամանակակից տեխնոլոգիաները մեզ հնարավորություն են տալիս անընդհատ զարգանալ, իսկ համակարգչի օգնությամբ դուք ինքներդ կարող եք ամեն ինչ անել։ Հետևաբար, այն հարցը, թե ինչպես կարելի է համակարգչով խաղ պատրաստել, կարելի է լուծել քայլ առ քայլ հրահանգներ գտնելով:

Հարկ է նշել, որ այս գործունեությունը պահանջում է լավ համակարգչային հմտություններ և կարողություններ: Բայց մի պարզ խաղալիք կարելի է պատրաստել, եթե փորձես, նույնիսկ թեյնիկի համար։ Գործընթացը պարզեցնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի հատուկ ծրագիր, օրինակ՝ «scirra construct», «FPS Creator»: Դուք կարող եք ընտրել այլ տարբերակներ: Ծրագրում ավելացնելով ձեր սեփական նկարներն ու ձայները, կառուցելով պատմություն և հնարավոր գործողություններ՝ կարող եք լավ խաղալիք ստեղծել: Քիչ թե շատ պարկեշտ բան ինքնուրույն պատրաստելու համար և առանց այդ կոմունալ ծառայությունների, դուք պետք է շատ առաջադեմ ծրագրավորող լինեք: Հետեւաբար, արժե զբաղվել եւ սկսել ամենապարզից:

ու ստեղծել?

Ամենահետաքրքիրը և միևնույն ժամանակ պարզը մուլտֆիլմերի բազմազանությունն է։ Մեր օրերում դրանք ավելի շատ պատրաստվում են նույնիսկ մեծերի, քան երեխաների համար։ Իսկ ի՞նչը կարող է լինել ավելի հետաքրքիր ու հուզիչ, քան ինքնուրույն հորինված ու ստեղծված մուլտֆիլմը: Ֆլեշ խաղը նույնն է, ինչ մուլտֆիլմը՝ իր սեփական հերոսներով, սյուժեով և խոչընդոտներով: Ահա թե ինչու նրանք այսօր այնքան տարածված են: Բայց ինչպե՞ս ինքներդ պատրաստել համակարգչային խաղ այս ժանրում:

Այն ստեղծելու համար, ինչպես այս մակարդակի ցանկացած ծրագրի համար, անգրագետ սկսնակին անհրաժեշտ կլինեն հատուկ կոմունալ ծառայություններ: Նրանց գտնելը բավականին հեշտ է։ Որպես կանոն, օգտագործվում են առցանց կոնստրուկտորներ, ինչպիսիք են «GameBrix», «Stencyl»: Բոլոր նման ծրագրերը ստեղծվում են ActionScript լեզվով։ Ցանկացած Ֆլեշ խաղ նախագծելիս հիմնական գործիքներն են Flash ինտերֆեյսը, տեքստի և կոճակների ստեղծումը, մուլտիմեդիա տարրերի ներմուծումը Flash-ում, տեսահոլովակի կազմակերպումը և հրապարակման պատրաստումը: Միևնույն ժամանակ, հետաքրքիր սյուժեի և կերպարների համար լավ երևակայություն է պետք: Եթե ​​դուք ամեն ինչ անում եք հրահանգների համաձայն, դուք կստանաք բավականին պարկեշտ խաղալիք:

Առցանց խաղ. Սովորում ենք ստեղծել ծրագրեր

Այստեղ նաև ամենահեշտն է օգտագործել պատրաստի ծառայություն և մի քանի անգամ պարզեցնել ձեր առաջադրանքը: Բոլոր առցանց խաղերը ստեղծվում են բրաուզերում: Հետևաբար, հարցը լուծելու համար, թե ինչպես պատրաստել առցանց խաղ, կարող եք ընտրել մի քանի տարբերակ: Բայց ամենաարդյունավետ միջոցը մասնագիտացված կայքում գրանցվելն ու առաջարկվող դիզայների օգտագործումն է։ Դրա համար կան մի քանի վճարովի և անվճար կայքեր, օրինակ՝ «MMO Constructor», «Kvester», «Clic.ru», «Ternox»։ Ցանկացած առցանց խաղ այնտեղ ստեղծվում է քայլ առ քայլ և պարզ ու մատչելի ձևով։ Պարզապես պետք է գտնել նկարներ և հստակ պատկերացնել սյուժեն և գլխավոր հերոսներին:

Սոցիալական ցանցերն այն վայրն են, որտեղ ինտերնետից ազատ մուտք ունեցող գրեթե յուրաքանչյուր մարդ ծախսում է իր ազատ ժամանակի առյուծի բաժինը։ Odnoklassniki-ն այս ժանրի ամենահայտնի կայքերից է։ Այստեղ նրանք նամակագրում են, տեղադրում տեսանյութեր և լուսանկարներ, քննարկում իրադարձությունները և խաղում: Ի դեպ, վերջինիս օգնությամբ կարելի է նաեւ գումար աշխատել։ Բայց ինչպե՞ս ինքներդ խաղ պատրաստել Odnoklassniki-ում:

Առաջին հերթին պետք է նախագծել որոշակի ժանրի ցանկացած ֆլեշ խաղ՝ արկադային, հրաձիգ, ռեյսինգ: Ապա դուք պետք է գնաք ձեր Odnoklassniki էջը: «Խաղեր» բաժնում սեղմեք «Տեղադրել խաղ» կոճակը: Դրանից հետո հետևեք քայլ առ քայլ հրահանգներին՝ ձեր սեփական ծրագիրը ներբեռնելու և տարածելու համար:

Android-ի համար խաղերի ստեղծում

Հեռախոսը մի սարք է, որը մենք գրեթե անընդհատ օգտագործում ենք ժամանցի կամ աշխատանքի համար: Այժմ կան բազմաթիվ վճարովի և մասամբ անվճար հավելվածներ յուրաքանչյուր ճաշակի համար։ Բայց երբեմն ուզում ես ինքդ քեզ համար ծրագիր պատրաստել։ Հարցն այն է, թե ինչպես կարելի է խաղ պատրաստել Android-ում:

Այս հարթակում ձեր սեփական հավելվածների ստեղծման ամենատարածված շարժիչներն են «Unity3D», «Shiva3D», «AndEngine» և «Փոխարենը»: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք նախագծել ցանկացած մակարդակի խաղ՝ առանց ծրագրավորման լեզուների իմացության։ Յուրաքանչյուր ծրագիր օգնում է ձեզ ստեղծել ձեր սեփական նախագիծը:

Այս ուղեցույցը մանրամասն բացատրում է, թե ինչպես ստեղծել խաղ՝ մշակել գաղափար, ընտրել գործիքներ և կազմակերպել զարգացման գործընթացն այնպես, որ այն հեշտությամբ հոսի և հանգեցնի արդյունքների:

Ողջույն տղաներ. Այս հոդվածում ես լիովին անկեղծ կլինեմ ձեզ հետ և կպատմեմ, թե ինչպես ինքներդ խաղ ստեղծել: Նախապես զգուշացնում եմ, որ տեսախաղ պատրաստելը դժվար է և շատ ժամանակատար։ Եվ եթե ձեր նպատակը Snake-ի, Tetris-ի կամ քայլ առ քայլ ձեռնարկի որևէ այլ կլոն չէ, դուք պետք է շատ ջանք գործադրեք դրա համար:

Չափազանց շատ մարդիկ, փորձելով կատարել իրենց առաջին խաղը, գլխիվայր սուզվում են շարժիչի մեջ և հրաժարվում գաղափարից, քանի որ դա «չափազանց դժվար է», «Ես հոգնել եմ», «Ես որևէ առաջընթաց չեմ տեսնում»: Իրականում սա ընդամենը հիմար արդարացումների մի շարք է, որոնք հայտնվում են «անտեղի նպատակի» պատճառով, այսինքն՝ անհապաղ մեծ տրամաչափի խաղեր ստեղծելու ցանկության, ինչպիսիք են The Witcher-ը կամ Final Fantasy-ն:

Սրանք նախագծեր են, որոնց վրա մի քանի տարի աշխատել են մասնագետների ամբողջ թիմեր, հարյուրավոր մարդկանց թիմեր, այնպես որ, եթե նույնիսկ իսկապես ցանկանաք և ծախսեք ձեր ամբողջ կյանքը, չեք կարողանա նման մասշտաբային արտադրանք պատրաստել:

Ձեր առաջին խաղը մարզում է, կոպիտ նախագիծ, բայց ոչ գլուխգործոց: Նույնիսկ ամենապարզ պիքսելային խաղի մեկ մակարդակի ստեղծումը սկզբում կարող է ճնշող խնդիր լինել, և եթե դուք ինչ-որ հսկայական բան ընտրեք, դուք պարզապես գաղափար չեք ունենա, թե որտեղից սկսել, այնպես որ շատ ժամանակ կծախսեք մանրամասների վրա, որոնք չեն: ընդհանրապես նշանակություն չունի:

Հիմնական նպատակն է ստեղծել մի ապրանք, որը դուք կարող եք խաղալ ինքներդ: Ինձ չի հետաքրքրում, թե դա գծային հարթակ է երկու գույներով և 7 րոպե տևում է ավարտին: Դու արեցիր դա, չես կորցրել սիրտը, չես որոշել հրաժարվել ամեն ինչից, ինչն արդեն քեզ ավելի լավն է դարձնում, դու նրանցից չես, ովքեր հուսահատվեցին և հանձնվեցին:

Տվեք այն ձեր մայրիկին, եղբորը, ընկերներին կամ որևէ մեկին, որպեսզի այն խաղա: Նրանք կքննադատեն, քանի որ սովոր են խաղերը դիտել որպես զանգվածային նախագծեր։ Ուշադրություն մի դարձրեք, որովհետև նախ՝ դուք ինքներդ եք ստեղծել ձեր առաջին խաղը, երկրորդ՝ հաջորդ անգամ այն ​​ավելի արագ և լավ կդարձնեք, և երրորդ՝ շուտով կհասնեք հմտությունների այն մակարդակին, որ նրանք բոլորը ձեզնից կխնդրեն՝ թույլ տվեք խաղալ:

Ձեր խաղը պետք է արտացոլի ձեր հմտությունները: Ամեն ինչ պետք է անել հաջորդաբար՝ ի հայտ է գալիս գաղափար - ստուգում ես դրա իրականացման հնարավորությունը - եթե հնարավորություն չկա, փորձիր սովորել - ձեռք բերելով հմտություն՝ իրականացնում ես գաղափարը։ Եվ դա պետք է արվի ամեն անգամ։ Ժամանակի ընթացքում մի հայացք գցեք Asset Store-ին, միգուցե այնտեղ արդեն մի հատված կա, որի վրա դուք արդեն մի քանի օր է կուզում եք:

Վերջապես, մի ​​փոքր բաժանման խոսք. ամենայն հավանականությամբ, դուք փորձում եք զարգանալ սովորելիս կամ աշխատելիս: Երբեմն շաբաթներ կանցնեն, մինչև դուք կարողանաք ժամանակ գտնել, բայց եթե իսկապես ցանկանում եք հաջողակ դառնալ այս ոլորտում, գտեք այդ ժամերը և ավելացրեք ձեր ունեցած հմտությունները: Հիշեք, որ բոլորը կարող են հանձնվել, բայց ոչ բոլորը կարող են հասնել ավարտին:

Այսօր ինտերնետը լցված է տարբեր ձեռնարկներով, ուսուցողական տեսանյութերով և անվճար ծրագրերով: Այս ամենը թույլ է տալիս բոլորին, ովքեր ունեն շատ ազատ ժամանակ և գաղափար, ստեղծել իրենց համակարգչային խաղը: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է նաև հստակ պատկերացում ունենալ բուն գործընթացի և դրա հաջորդականության մասին:

Ինչ խաղ պետք է անեմ:

Ամենայն հավանականությամբ, այն մարդը, ով հետաքրքրված է «Ինչպե՞ս ինքներդ խաղ պատրաստել»: Ես արդեն գաղափար ունեմ. Ամենից հաճախ սա նրա խաղացած խաղերից մեկի ինչ-որ փոփոխություն է: Միգուցե ձեր սիրած խաղին ինչ-որ բան բացակայում է, և դուք որոշել եք այն ավելացնել (մտածեք, թե արդյոք ձեր խաղն ունի փոփոխման հնարավորություններ. ներկառուցված խմբագիր կամ MOD-գործիք):

Օրինակ, MOBA խաղերի ժանրը ստեղծվել է WarCraft 3 խմբագրիչում (այժմ հայտնի Dota-ն հայտնվել է հենց խմբագրի լայն հնարավորությունների շնորհիվ):

Ամեն դեպքում, ելակետը լինելու է գաղափարը։ Այստեղից պետք է սկսել:

Գաղափար

Բայց միայն այն դեպքում, երբ դուք մտածում եք, «Ո՞ր խաղը պետք է անեմ»: — հոդվածը կօգնի ձեզ գտնել գաղափար:

Ձեր խաղի գաղափարի gameplay բաղադրիչը կորոշի խաղի ժանրը և հարթակը:

Ապագա խաղի ժանրը և հարթակը

Ժանր ընտրելիս նկատի ունեցեք, որ պետք է սկսել կարճ ու պարզ բանից։ Առաջին նրբաբլիթը ամենից հաճախ գնդիկավոր է լինում, բայց եթե կարողանաք թխել այս նրբաբլիթը, ձեր զարգացման մկանները կամրապնդվեն, և հաջորդ անգամ կկարողանաք ավելին անել:

Հետո որոշեք հարթակը: Սա աներևակայելի կարևոր է, քանի որ խաղի հնարավորությունները կախված են հարթակից: Օրինակ, դինամիկ հրաձիգ պատրաստելը, որտեղ կրակոցի ճշգրտությունը կախված է ռեակցիայից և սենսորային էկրանով շարժական սարքերի վրա կենտրոնանալը լավ գաղափար չէ:

Հայեցակարգ

Մի քանի մտքեր ունենալուց հետո նստեք և նկարագրեք խաղի գաղափարը: Սկզբում դրանք կարող են լինել միայն թեզեր, որոնք հետո կվերածվեն տրամաբանորեն ներկայացված մտքերի։ Եթե ​​դա ձեզ չի հաջողվում, վերանայեք ձեր գաղափարը և ազատվեք հակասություններից։

Որոշեք, թե ինչ պետք է գրավի պոտենցիալ խաղացողներին, այսինքն՝ դրա փիլիսոփայությունը: Օրինակ՝ առաջարկեք դառնալ փոքր կղզիների երկրի միակ կառավարիչը կամ կառավարել կործանիչ ինքնաթիռը անմիջապես օդաչուների խցիկից՝ անհապաղ միացնելով անհրաժեշտ անջատիչները:

Հիմա ձեր խաղի առանձնահատկություններին: Ամենայն հավանականությամբ, շատ փորձարարներ արդեն փորձել են իրենց ձեր ժանրում, բայց դուք դեռ պետք է ինքներդ ինչ-որ բան հորինեք, հակառակ դեպքում նախագծի նկատմամբ հետաքրքրություն չի լինի: Ահա մի փոքրիկ օրինակ.

Օրինակ

ՀայեցակարգՓոքր խանութի սիմուլյատոր:
ԱռանձնահատկությունԴուք անձամբ բանակցում եք մատակարարների հետ, ներգրավում նոր հաճախորդներ և հուսահատորեն փորձում գոյատևել դաժան իրականության մեջ:
Բացատրեք, թե ինչ գործոններ են ազդում հաջողության վրա, ինչպես նաև խոսեք խաղի մեխանիկայի հիմնական հատկանիշների մասին:
Մի փորձեք ավելացնել իրեր, որոնք չեք ցանկանում իրականացնել: Ձեր խաղը պետք է լինի մի բան, որի համար կցանկանայիք վճարել:
Վերջին քայլը բոլոր նախագծերը թղթապանակի մեջ դնելն է, այնուհետև գրասեղանի դարակում: Մի երկու շաբաթ անց վերադարձեք նրանց մոտ, քանի որ միգուցե կկորցնեք և՛ ցանկությունը, և՛ կիրքը, և ավելի լավ է այս փուլն անցնել նախքան նախագիծը սկսելը, քան ամեն ինչ թողնել կիսատ վիճակում։

Զարգացման պլան


Հստակ զարգացման պլանը ամուր հիմք է ձեր նախագծի համար և ամուր հիմք ձեր աճի համար՝ որպես խաղեր մշակող

Այս պլանը կլինի ձեր խաղի կմախքը, այնպես որ այստեղ դուք պետք է նշեք յուրաքանչյուր մանրուք, յուրաքանչյուր միկրո պահ, այն ամենը, ինչ կարևոր եք համարում: Նրանք, ովքեր մենակ խաղեր են սարքում, կարող են անել առանց պլանների (պայմանով, որ նրանք ունեն մեծ փորձ), բայց եթե ունես թիմ կամ փորձ քո ղեկավարությամբ, ապա ամեն ինչ պետք է արձանագրել:

Հստակ ժամանակացույցը, թե երբ սկսեք ծրագրավորել կամ նկարել ձեր առաջին արվեստը, լիովին կախված է ձեզանից, ուստի ես ձեզ հետ կիսում եմ ընդհանուր կետերը, որոնց խախտումը կարող է ձեզ մի քանի շաբաթ հետ մղել կամ նույնիսկ ստիպել հրաժարվել գաղափարից: ձեր առաջին խաղն ընդհանրապես ստեղծելու համար:

  1. Ձեր պլանը պետք է լինի մեկ ամիս, ոչ ավելին: Այսպիսով, վստահեք ձեր ինտուիցիային և սկսեք պարզ: Ավելի լավ է շուտ ավարտել, քան բաց թողնել վերջնաժամկետը։
  2. Երբ հասկանում եք, որ տվյալ ապրանքը ձեզ ոչինչ չի կարող սովորեցնել, դրեք այն դարակում և մոռացեք դրա մասին: Դուք կարող եք ստուգել ձեր հմտությունները՝ սկսելով նմանատիպ նախագիծ զրոյից:
  3. Նույնիսկ լավագույն ծրագրավորողները ձգտում են դառնալ էլ ավելի լավը, ուստի յուրաքանչյուր նոր խաղ պետք է սկսվի «ես ավելի լավ կանեմ, քան նախորդ անգամ» մտքով:
  4. Մի անտեսեք պլանավորումը: Ցանկացած նախագծի մշակման ժամանակ տեղի են ունենում փոքր «ֆորսմաժորային» իրադարձություններ, և դրանք կանխատեսելը գրեթե անհնար է, ուստի ավելի հեշտ է պարզապես ժամանակացույցում հաշվի առնել դրանք վերացնելու վրա ծախսված ժամանակը: Դուք պլանավորե՞լ եք 8 ժամ: Ազատորեն վերածեք դրանք 12-ի:
  5. Դիզայնը վերջին բաներից մեկն է, որի մասին նոր խաղ մշակողը պետք է մտածի: Ձեր նպատակն է «կախել բաներից», այնպես որ ձեր հանգստյան օրերն անցկացրեք մի քանի նոր մեխանիզմներ (դրանց անծանոթ) կիրառելով, այլ ոչ թե նկարելով:
  6. Ձեր պլանը բաժանեք մի քանի մասի: Այս «անցակետերի» հասնելը բավականին լավ է մեծացնում մոտիվացիան: Եթե ​​ժամանակ չունեք ձեր շաբաթական պահանջները կատարելու համար, պարզեցրեք ձեր ընդհանուր պլանը:
  7. Չափազանց վերացական խնդիրներ մի դրեք ձեզ: «Զարգացրե՛ք ձեր բնավորությունը», մուտքագրեք «իրագործեք կրակելու նոր մեխանիզմներ» կամ «փոխեք տեսքը հարվածի ժամանակ»՝ շատ ավելի հեշտ է հասնել հստակ նպատակներին:
  8. Ամեն երկուշաբթի ինքդ քեզ նամակներ ուղարկիր, ոչ թե էլ. Դրանք պետք է պարունակեն անցած շաբաթվա ընթացքում կատարված բոլոր գործողությունները: Համեմատելով ամսվա բոլոր տառերը, դուք կարող եք հստակ տեսնել առաջընթացը:
  9. Շաբաթական առնվազն մեկ ժամ ծախսեք ձեր արտադրանքը խաղալու վրա: Ի վերջո, ոչ ոք ՔՈ խաղը քեզնից լավը չի դարձնի:
  10. Երկու շաբաթ առանց նախագծի վրա աշխատելը ձեզ շփոթված և մոլորված կզգաք՝ ստիպելով ամեն ինչ նորից սկսել: Հենց այս պահին է, որ մարդկանց մեծ մասը հրաժարվում է և հրաժարվում է սեփական խաղ ստեղծելու գաղափարից:
  11. Ձեր առաջին խաղում ձայնի վրա ժամանակ սպանելը և մթնոլորտ ստեղծելը աներևակայելի անիմաստ է: Գլխավորը գեյմփլեյը զարգացնելն է, քանի որ կան սովորական շարժվող պիքսելներից բաղկացած գլուխգործոցներ։
  12. Եթե ​​մեկ ժամից ավելի ինչ-որ բան եք անում և դեռ չեք կարողանում դա անել, օգնություն խնդրեք: Ինչու՞ մեկ շաբաթ կանգնել, քանի որ չափազանց ամաչկոտ էիք ֆորումում թեմա ստեղծելու համար:
  13. Թող ուրիշները փորձեն ձեր խաղը: Այո, քննադատությունն անմիջապես կհոսի, բայց պետք չէ դրան ուշադրություն դարձնել։ Նույնիսկ առաջատար ստուդիաների նախագծերը հաճախ զրպարտվում են, բայց դա չի խանգարում նրանց շարունակել գլուխգործոցներ ստեղծել, չէ՞:
  14. Դուք չունեք անսահմանափակ ռեսուրսներ, ուստի պետք է իրատեսական, հասանելի նպատակներ դնեք:
  15. Ձեր առաջին խաղը հղկելուց հետո անմիջապես գտեք նոր գաղափարներ և նոր նախագիծ ձեռնարկեք: Հիշեք կիրառել այն, ինչ սովորել եք նախկինում:
  16. Ստուգեք:

Եկեք անցնենք բովանդակության աղյուսակի ստեղծմանը: Տարօրինակ կերպով, սյուժեն այստեղ գրեթե ամբողջությամբ անտեսված է: Հիմնական բանը խաղի մեխանիկայի բոլոր ասպեկտները նկարագրելն է և դրանց գործողության սկզբունքը բացատրելը: Հիմնականում հենց բովանդակության աղյուսակն է կազմում խաղի ձեռնարկի հիմքը։

Այժմ մենք լրացնում ենք բովանդակության աղյուսակի յուրաքանչյուր թեզը յուրաքանչյուր մանրուքի մանրամասն նկարագրությամբ, և մենք դա անում ենք հնարավորինս հստակ, հակառակ դեպքում կարող են խնդիրներ առաջանալ իրականացման հետ:

Վերջապես, դուք պետք է ցույց տաք ձեր ծրագիրը բոլորին, ում նախատեսում եք ներգրավել զարգացմանը: Հնարավոր է, որ որոշ գաղափարներ կյանքի չկոչվեն, կամ ձեզ ավելի հարմարավետ այլընտրանքներ առաջարկեն։ Աշխատանքի իր մասի մասին հստակ պատկերացում ստանալով՝ փորձառու մասնագետն անմիջապես մի քանի մեկնաբանություն կանի։

Զարգացման գործիքների ընտրություն



Շարժիչը ձեր խաղի սիրտն է, ընտրեք պատասխանատու կերպով, կարդացեք հոդվածը

Սկսնակների համար ավելի հեշտ կլինի վերցնել պատրաստի շարժիչը, քան զարգացնել իրը:
Յուրաքանչյուր շարժիչ ունի իր առանձնահատկությունները: Ոմանք կստիպի ձեզ սովորել ծրագրավորում, իսկ ոմանք նույնիսկ չեն պահանջի ձեզնից տարբերակել ընթացակարգը գործառույթից, նրանք ունեն տեսողական ծրագրավորման գործիքներ:

Եթե ​​տանք չափազանց լայն դասակարգում, ապա շարժիչները կարելի է բաժանել երկու տեսակի՝ երկչափ նախագծերի համար (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) և եռաչափ խաղերի համար (Unity, Unreal Development Kit և Source)

Դիտեք մի քանի պաշտոնական վիդեո ձեռնարկներ և փորձեք ինքներդ ինչ-որ բան անել շարժիչում: Եթե ​​այս առաջադրանքը ձեզ ճնշող է թվում, փորձեք համագործակցել ծրագրավորողի հետ, որոշ տղաներ կարող են ոգեշնչվել ձեր գաղափարից և օգնել ձեզ կատարելագործել այն:

Նախատիպ

Հաջորդ փուլը թեստային տարբերակն է։ Ձայնը և գրաֆիկան այստեղ կարևոր չեն, գլխավորն այն է, որ բոլոր գործառույթներն աշխատում են ճիշտ այնպես, ինչպես նախատեսել եք: Ի դեպ, համբերատար եղեք, քանի որ դուք ստիպված կլինեք փոփոխություններ կատարել, քանի դեռ չեք սկսել վայելել գեյմփլեյը։

Նաև պատրաստ եղեք զրոյից պատրաստի նախատիպ ստեղծելու անհրաժեշտությանը: Այստեղ դուք չափաբերում եք հսկիչները. այն պետք է լինի հնարավորինս հարմար և ինտուիտիվ: Հակառակ դեպքում խաղացողը հիասթափված կգնա ելքի կոճակը փնտրելու:

Այս փուլը ձեր խաղային դիզայնի փայլեցումն է: Տարբեր տարբերակներ փնտրելու և փորձելու փուլ.

Գրաֆիկա և ձայն

Անմիջապես որոշեք, թե ինչ գույների տեսականի է ձեզ անհրաժեշտ: Եթե ​​դա հասարակ 2D հարթակ է, որտեղ ամեն ինչ լցված է պիքսելներով, ապա նվագախումբ և գրաֆիկ դիզայներների մի ամբողջ թիմ վարձելը ժամանակի և գումարի վատնում է: Միևնույն ժամանակ, դուք չպետք է խնայեք ռեսուրսների վրա, եթե դրանք իսկապես անհրաժեշտ են ձեր գաղափարն ամբողջությամբ արտահայտելու համար: Ազատորեն համադրեք այլ մարդկանց գաղափարները: Միակ արգելքը հեղինակային իրավունքի խախտումն է։

Այստեղ դուք պետք է ուրվագծեք կոպիտ արվեստը: Ի դեպ, ամենևին էլ պարտադիր չէ նկարել կարողանալը, քանի որ ինդի նախագծերի մեծ մասում պիքսելային արվեստն օգտագործվում է իր պարզության և հանրաճանաչության շնորհիվ։ Եթե ​​այնուամենայնիվ որոշեք եռաչափ նախագիծ, ապա ստիպված կլինեք մասնագետներ վարձել՝ կերպարների բարդ մոդելներ ստեղծելու համար:

Վերջապես, ստեղծեք խաղի տիեզերքի մի քանի դրվագ: Սրանք հասկացություններ են այն մասին, թե ինչ տեսք ունի մակարդակը կամ ինչպես են կերպարները փոխազդում խաղից դուրս: Ժամանակն է կյանքի կոչել ձեր գաղափարները:

Blender-ը պարզ և անվճար խմբագիր է 3D մոդելներ ստեղծելու համար:
Photoshop-ը հիանալի է 2D պատկերների մշակման համար, ինչպես նաև հիանալի աշխատանք է կատարում հյուսվածքների հետ:
net-ը թույլ է տալիս արագ ստեղծել պիքսելային արվեստ:
Հնչյունները, գրաֆիկայի հետ մեկտեղ, մթնոլորտի զգացում են ստեղծում ձեր խաղում: Անվճար ծրագրերի համար պատրաստի ձայնադարանների հսկայական հավաքածուն ձեր ծառայությանն է, իսկ բացակայող մեղեդիները կարելի է ձայնագրել տանը, գլխավորը միկրոֆոն ստանալն է։

Վերջնականացում

Խաղացեք ձեր ստեղծածը և հնարավորինս հաճախակի նվագեք: Այս կերպ դուք կարող եք նկատել ամբողջ կոպտությունը: Սովորեք մեկ կանոն՝ կամ փոփոխեք տարրը իդեալական վիճակի, կամ հեռացրեք այն: Օրինակ, եթե մակարդակի խաղը ձեզ չափազանց միապաղաղ է թվում, փորձեք այն ավելի բազմազան դարձնել:
Անընդհատ ստուգեք խաղի փիլիսոփայությունը՝ խուսափելու այն կետից, երբ նախագիծը վերածվում է տարանջատված մակարդակների և կերպարների կույտի:
Հղկեք գրաֆիկան և ձայնը. գործընթացը շատ աշխատատար է, բայց մթնոլորտը կախված է դրանից:

Փորձարկման փուլ

Ստանալով խաղի նախնական տարբերակը (մի շփոթեք այն նախատիպի հետ), անցեք վրիպակների և սխալների որոնմանը: Ավելի լավ կլինի, եթե գտնեք նրանց, այլ ոչ թե պոտենցիալ խաղացողներին, թողարկումից հետո առաջին օրը:

Կենտրոնացեք այն պահերի վրա, որոնք անսովոր են ձեր խաղաոճի համար: Օրինակ, գնացեք քարտեզի այն մասերը, որոնք չեն օգտագործվում հիմնական խաղի ընթացքում: Փորձարկումը երբեմն ավելի երկար է տևում, քան ինքնին մշակումը, և դրա արագությունը կախված է փորձարկողների քանակից և պրոֆեսիոնալիզմից:

Եթե ​​կան անհավանական թվով սխալներ, նախ շտկեք ամենամեծերը: Հետևաբար, սկսեք որոնել դրանք որքան հնարավոր է շուտ. դա ձեզ ավելի շատ ժամանակ կտա փոփոխություններ կատարելու համար: Բացի այդ, հրավիրեք ձեր ընկերներին ու ծանոթներին խաղալու։ Արտաքին հայացքը թույլ կտա նկատել բազմաթիվ նրբերանգներ, որոնք դուք ինքներդ երբեք չէիք կռահի։ Բացի այդ, դա բացարձակապես անվճար է:

Ազատ արձակել

Կազմակերպեք գովազդային արշավ. խթանեք հետաքրքրությունը սոցիալական ցանցերում, պատվիրեք ակնարկներ խաղերի բլոգերներից, մի մոռացեք ֆորումով կայքէջի մասին, քանի որ երկրպագուներին անհրաժեշտ կլինի հավաքվելու տեղ:
Ընտրեք բաշխման հարթակ: Քիչ հավանական է, որ դուք ցանկանաք անմիջապես ներդրումներ կատարել հոստինգի կամ հատուկ սերվերների վրա, այնպես որ ուշադրություն դարձրեք հանրաճանաչ հարթակներին, ինչպիսիք են Steam-ը, GOG-ը, Humble-ը, Play Market-ը և այլն: Հիշեք, որ սեփականատերերը գանձում են արժեքի որոշակի տոկոս, ուստի այս հարցը պահանջում է մանրամասն ուսումնասիրություն:
Մի մոռացեք խաղին աջակցելու մասին նույնիսկ թողարկումից հետո: Շարունակեք շտկել սխալները, թողարկել լրացուցիչ բովանդակություն կամ անմիջապես անցեք շարունակության մեջ:

Հոդվածում ամեն ինչ շատ հակիրճ է, բայց միևնույն ժամանակ ընդհանուր պատկերացում է տալիս խաղի ամբողջական թողարկման ցիկլի մասին: Պետք չէ անմիջապես հույս դնել միլիոնավոր դոլարներ վաստակելու վրա, քանի որ խաղերը, առաջին հերթին, ստեղծագործություն են:

Շատերը կարող են չհավատալ ձեզ: Ինչ կա. հավանաբար կլինեն մի քանի երեկոներ, երբ դուք ցանկանում եք հրաժարվել ամեն ինչից, բայց չպետք է հանձնվեք: Հիշեք. իսկապես լավ արտադրանքը պահանջում է շատ ժամանակ, գումար և ձեր նյարդերը:

P.S.

Եթե ​​ունեք հարցեր կամ օգնության կարիք ունեք, գրեք ֆորումի բաժին, ես ստանում եմ ծանուցումներ, ես միշտ կպատասխանեմ և կօգնեմ, որքան կարող եմ:

Յուրաքանչյուր մարդ երազում է ինչ-որ բան ստեղծել իր կյանքում. դրա համար նա ընտրում է մի մասնագիտություն, որը թույլ կտա իրեն անել այն, ինչ սիրում է և նպաստել իր համար կարևոր ոլորտում:

Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորը կարող են պարզապես գնալ և դառնալ խաղերի մշակող, քանի որ այս մասնագիտությունը շատ բան է պահանջում, և դրա դիմաց կարող է երկար ժամանակ պահանջվել, որպեսզի սկսես վերադարձնել: Բայց ինչպե՞ս կարող էր որևէ գեյմեր չերազել մի օր ստեղծել իր սեփական խաղը: Այժմ այս հնարավորությունը շատ ավելի մոտ է դարձել։

Հիմնական խոչընդոտը

Իրականում խաղեր ստեղծելը պահանջում է որոշակի հմտություններ, բայց դրանք հաջողությամբ կարելի է ձեռք բերել ինքնուրույն, մասնագիտությամբ ուսումնական հաստատություններում և առանց հատուկ նախապատրաստական ​​դասընթացներ անցնելու: Հաշվի առնելով այն փաստը, որ ինտերնետն այժմ տեղեկատվության լայն տեսականի հսկայական աղբյուր է, խաղեր ստեղծելու վերաբերյալ ուղեցույցներ կարելի է ստանալ այնտեղից: Միայն այն ժամանակ, երբ սովորական գեյմերը գալիս է սեփական խաղը ստեղծելու գաղափարին, նա սկսում է ուղիներ փնտրել և բախվում է առաջին և հիմնական խոչընդոտին: Որոնման հարցումների համար նրան տրվում են տասնյակ և հարյուրավոր արդյունքներ խորհուրդներով և մանրամասն ուղեցույցներով, որոնց թվում կարող եք շատ արագ մոլորվել, շփոթվել և մոլորվել: Օգտագործողը սկսում է կարդալ մի բան, ցատկում է մյուսին, վերջում նա չի կարողանում որևէ բան միավորել և որոշում է շարունակել խաղալ այն խաղերը, որոնք արդեն մշակվել են մասնագետների կողմից, այլ ոչ թե փորձել ստեղծել իր ստեղծագործությունը: Այստեղից հետևում է, որ մարդն ինքն է իր գլխավոր թշնամին սեփական ստեղծագործությունները ստեղծելու ճանապարհին։ Եվ այստեղ մոտիվացիայի հարց կա՝ եթե ցանկանում եք ստեղծել ձեր սեփական խաղը, ապա ձեզ չպետք է կանգնեցնի նյութերի առատությունը։

Փորձեք համակարգել դրանք, մշակել դրանք փոքր քանակությամբ, մի շտապեք հնարավորինս շուտ հորինել ավարտված նախագիծը. ավելի լավ է հասկանալ տեսությունը մանրակրկիտ, գործնականում պրակտիկան, այնուհետև անցնել գործին:

Խաղի մշակման առկայություն

Այսօր խոսք անգամ լինել չի կարող, որ խաղերի մշակումը մի քանի ընտրյալների արտոնությունն է, ովքեր ունեն անհավանական ունակություններ, ինչպես դա տասը կամ քսան տարի առաջ էր: Այն ժամանակ խաղ ստեղծելը կատարյալ հրաշք էր, մինչդեռ հիմա դա սովորական արտադրական գործընթաց է։ Եվ հիմա ցանկացած մարդ, ով ունի պատշաճ ցանկություն և ունի որոշակի գաղափարներ իր խոզաբուծարանում, կարող է միանալ այս գործընթացին՝ չունենալով մասնագիտացված կրթություն։ Դուք պարզապես պետք է որոշեք, թե ինչ եք պատրաստ տալ, որպեսզի ստեղծեք ձեր խաղը, քանի որ այս գործընթացը ժամանակատար է և պահանջում է համառություն և տոկունություն: Հետևաբար, նախ որոշեք՝ պատրա՞ստ եք ստանձնել նման նախագիծ, ապա ուրվագծեք ձեր բոլոր գաղափարները, որոնք մտադիր եք իրականացնել, և միայն դրանից հետո կարող եք ուղղակիորեն անցնել խաղի մշակման գործընթացին:

Խաղի կառուցման գործընթացի հիմնական բաղադրիչները

Ձեր սեփական խաղը ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է հստակ պատկերացում, թե ինչ պետք է կարողանաք անել:

Խաղի կառուցման գործընթացը կարելի է բաժանել երկու մեծ մասի` տեխնիկական և ստեղծագործական: Նրանք բավականին տարբեր են, բայց եթե ձեր ծրագրերը չեն ներառում եզակի հնարավորություններով բազմժամյա գլուխգործոց ստեղծելը, ապա դուք հեշտությամբ կարող եք ինքնուրույն գլուխ հանել: Այսպիսով, համակարգչային խաղերի մշակման գործընթացի տեխնիկական մասը ներառում է կոդ գրելը, արհեստական ​​ինտելեկտի մշակումը, գրաֆիկա նկարելը, եռաչափ մոդելների նախագծումը և այլն։ Գործընթացի այս կեսը հարմար է նրանց համար, ովքեր ունեն մաթեմատիկական միտք՝ օգտակար կլինեն ծրագրավորման, մաթեմատիկայի և այլ ճշգրիտ գիտությունների իմացությունը։ Ինչ վերաբերում է գործընթացի երկրորդ կեսին, ապա այն պակաս անհրաժեշտ չէ, եթե ցանկանում եք ստեղծել ձեր սեփական խաղը համակարգչով և ցանկանում եք, որ այն լինի որակյալ և եզակի։ Ստեղծագործական գործընթացը ներառում է խաղի ամբողջ բովանդակությունը, այսինքն՝ խաղի աշխարհը, կերպարները, օբյեկտները, տեղանքները, մարտական ​​համակարգերը, զարգացումը, ֆինանսները, սա նաև ներառում է կերպարների ձայնային կատարումը և սաունդթրեքի ստեղծումը:

Խաղեր ստեղծելու ամենահեշտ ձևը

Խաղերի մշակման տարբեր մոտեցումներ կան, բայց ավելի լավ է առանձնացնել երեք հիմնականը, որոնց թվում արժե նախ դիտարկել ամենապարզը: Արժե օգտագործել, եթե մտածում եք, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական խաղը, բայց բացարձակապես ոչ մի գիտելիքներ չունեք ծրագրավորման մասին։ Այս մեթոդին դիմելու համար ձեզ հարկավոր է ներբեռնել հատուկ խաղային դիզայներ՝ ծրագիր, որն արդեն ներառում է խաղեր ստեղծելու հիմնական գործառույթները: Ամենահայտնի դիզայներներից մեկը Game Maker-ն է, որը բավականին հեշտ է սովորել և ունի արժանապատիվ գործառույթներ։ Ինչպես նշվեց վերևում, խաղերի ստեղծման այս մեթոդի հիմնական առավելությունը նրա պարզությունն է. անհրաժեշտ է միայն կյանքի կոչել ձեր գաղափարները՝ օգտագործելով ծրագրի ընձեռած հնարավորությունները: Բայց հիմնական թերությունն այստեղ հենց այս հնարավորությունների մեջ է, ավելի ճիշտ՝ դրանց սահմանափակումների մեջ։ Ըստ էության, դիզայներական ծրագրի օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել կաղապարային խաղ՝ ընտրելով դրա համար գործառույթներ ընդհանուր ցանկից։ Եթե ​​ցանկանում եք մի փոքր անհատականություն մտցնել խաղի մեջ, ավելացնել եռանդ, ձեր հատուկ հատկանիշը, ապա դուք չեք կարողանա դա անել:

Խաղի մշակում պատրաստի շարժիչով

Դուք կարող եք շատ ավելի տպավորիչ գործառույթներ իրականացնել, եթե ունեք հիմնական գիտելիքներ ծրագրավորման լեզուների, ինչպես նաև գրաֆիկական խմբագրիչների և խաղի սցենարների մասին: Եթե ​​դուք ունեք պատրաստի խաղային շարժիչ, դուք կկարողանաք ստեղծել ոչ թե կաղապար, այլ լիարժեք խաղ ձեր անհատականությամբ, պարզապես դրա հիմքը կլինի ուրիշինը, որը ստեղծվել է ուրիշի կողմից:

Բայց այն ամենը, ինչ դուք ձևավորում եք բազայի շուրջ, կախված է ձեզանից: Բնականաբար, խաղեր ստեղծելու այս մեթոդը շատ ավելի բարդ է, քան դիզայներական ծրագիր օգտագործելը, բայց արդյունքը շատ ավելի տպավորիչ է։ Հնարավորություն կա, որ նման խաղ ստեղծելու համար դուք ստիպված կլինեք ներգրավել այլ մարդկանց՝ կիսելու պարտականությունները:

Եզակի խաղ ստեղծելը

Բայց կա նաև երրորդ մեթոդը, որն ամենադժվարն է, բայց տալիս է ամենատպավորիչ արդյունքը։ Երկրորդից այն տարբերվում է միայն նրանով, որ դուք ձեր տրամադրության տակ չունեք պատրաստի շարժիչ, այսինքն՝ խաղի հիմքը, հիմքը՝ դուք ինքներդ եք ստեղծում այս շարժիչը։ Սա նշանակում է, որ ձեր խաղում ամեն ինչ կկատարվի և կնայվի այնպես, ինչպես ծրագրավորել եք՝ մինչև ամենափոքր մանրուքը:

Դուք ստիպված կլինեք գրել խաղը բառացիորեն զրոյից, և այս դեպքում ձեզ անպայման պետք կլինի մասնագետների թիմ, որպեսզի յուրաքանչյուրը պատասխանատու լինի իր տարածքի համար՝ գրաֆիկա, ֆիզիկա, ծրագրավորում, սյուժե և այլն։

Արդյունաբերության նոր ճյուղ՝ բջջային խաղեր

Եթե ​​ցանկանում եք փորձել ինքներդ ձեզ ավելի պարզ և նվազ գլոբալ բանով, ապա ձեզ համար իդեալական տարբերակը կլինի փորձել ստեղծել ձեր սեփական խաղը Android-ում, քանի որ բջջային խաղերը վերջերս դարձել են ոչ պակաս տարածված, քան համակարգչային խաղերը, բայց միևնույն ժամանակ նրանք պահանջում է շատ ավելի քիչ ժամանակ և ռեսուրսներ: Պարզապես պետք է իմանալ java լեզուն և հասկանալ հավելվածների սկզբունքները:

Ֆլեշ խաղեր

Պարզ խաղեր ստեղծելու մեկ այլ հնարավորություն է ֆլեշը: Նման խաղերը վաղուց արդեն կոչվում էին «ֆլեշ կրիչներ», դրանք շատ են ինտերնետում, և դրանց տարբերակիչ առանձնահատկությունը պարզությունն ու ոչ հավակնոտությունն է: Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական խաղը աղջիկների կամ տղաների համար, և կարող եք ինքներդ փորձել այլ ժանրերում, որոնցից շատ են նման խաղերը: Գլխավորը ցանկությունն է։ Դուք չպետք է ստիպեք «ստեղծել ձեր կերպարը և մտնել անհայտ» խաղեր. ավելի լավ է ամբողջ խաղը ճիշտ աշխատեք, որպեսզի արդյունքում խաղացողը գոհ մնա: