Սպորտային դոմինո խաղալու միջազգային կանոններ. Քանի՞ դոմինո կա Dominoes խաղում: Դասական ժամանցի կանոններ

Խաղը ներառում է 28 եզակի զառախաղ.

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Երկու խաղակեսերի վրա նույն արժեքով զառերը (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 և 6-6) կոչվում են կրկնակի:

Խաղը ներառում է երկուսից չորս հոգի:

Խաղի առաջընթաց

«Այծ» խաղը բաժանված է փուլերի.

Յուրաքանչյուր փուլի սկզբում խաղացողները կուրորեն յոթ զառ են վերցնում:

Եթե ​​խաղացողն ունի կրկնվող արժեքով հինգ կամ ավելի դուբլ կամ վեց կամ ավելի զառեր, ապա զառերը բազմացվում են:

Եթե ​​խաղին մասնակցում է չորս հոգուց պակաս, ապա զառերը դեմքով բաժանվելուց հետո մնացած ավելորդները տեղափոխվում են սեղանի եզր: Այս ոսկորները կոչվում են «բազար»:

Առաջին տուրում առաջին քայլը պատկանում է այն խաղացողին, ով ունի 1-1 դուբլ: Հենց այս վերցնումից է, որ մասնակիցը պետք է մտնի: Եթե ​​ոչ մեկի ձեռքում նման դուբլ չկա, ապա գնում է մասնակիցներից մեկը, ով ձեռքում ունի 2-2 դուբլ։ Եվ այսպես մինչև ոսկոր 6-6: Եթե ​​մասնակիցներից ոչ մեկը չունի զառ 6-6, ապա դուբլից առաջին քայլը 0-0 է: Եթե ​​ընդհանրապես կրկնօրինակներ չկան, ապա զառերից տեղաշարժը 5-6 է, և այսպես շարունակ՝ զառերի արժեքների նվազման կարգով:

Կաթվածը փոխանցվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Յուրաքանչյուր հաջորդ խաղացող պետք է տեղադրի մեռնող, որի արժեքը հավասար է շփման կողմի սեղանի վրա արդեն դրված մատրակի արժեքին:

Եթե ​​խաղացողը չունի համապատասխան զառեր, ապա նա «գնում է շուկա», այսինքն՝ կուրորեն քաշում է սեղանի եզրին դրված հավելյալ զառերից մեկը։ Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողը գտնի անհրաժեշտ արժեքով մեռնել: Եթե ​​«բազար» չկա, կամ այն ​​ավարտվել է, և ոչ մի զառ չի բարձրացել, խաղացողը «թակում է», այսինքն՝ քայլ է բաց թողնում: «Բազարից» վերցված բոլոր ոսկորները մնում են նրա ձեռքում։

Խաղացողն իրավունք չունի բաց թողնել քայլը, եթե իր ձեռքում մեռնում է, որը կարելի է խաղալ:

Խաղացողը կարող է մեկ պտույտ տեղադրել միայն մեկ մեռնում:

Ռաունդն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկի ձեռքում զառ չի մնում, այսինքն՝ խաղացողը «դուրս է» կամ երբ խաղացողը դնում է «ձուկ»: Հաջորդ փուլի առաջին քայլը կատարում է «դուրս» խաղացողը կամ «ձկնորսը», այսինքն՝ նա, ով տեղադրել է «ձուկը»: Նա կարող է քայլել ցանկացած ոսկորով:

«Ձուկը» վերաբերում է մի իրավիճակի, երբ բոլոր խաղացողները ձեռքերում ունեն ոսկորներ, բայց չեն կարողանում քայլել: Նմանատիպ իրավիճակ հնարավոր է, երբ բոլոր վեց (չհաշված կրկնակի) դոմինոները նույն արժեքով դրված են սեղանի վրա, և շղթայի երկու ծայրերը փակված են նույն արժեքով սալիկներով:

Օրինակ՝ 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 զառերն արդեն դրված են սեղանի վրա: Շղթան մի կողմից ավարտվում է 2-4, իսկ մյուս կողմից՝ 5-2 թաղանթով։ Սա ձուկ է»:

Եթե ​​2-2 դուբլը չխաղար այնպես, ինչպես պատկերված է նկարում, այլ լիներ «բազարում» կամ խաղացողներից մեկի ձեռքում, այն դեռ «ձուկ» կլիներ:

Եթե ​​փուլն ավարտվում է ոչ թե ձկով, այլ պարզապես մասնակիցներից մեկի «դուրս գալով», ազատվելով իր բոլոր զառերից, ապա մնացած խաղացողները բացահայտում են իրենց զառերը և հաշվում այդ զառերի միավորների գումարը:

Գոլերի հավաքում

Եթե ​​ռաունդի վերջում խաղացողի ձեռքում մնում է միայն մեկ 0-0 զառ, ապա այն հաշվվում է որպես 10 միավոր: Մնացած բոլոր զառերը հաշվվում են անվանական արժեքով:

Եթե ​​խաղացողի զառերի ընդհանուր գումարը չի գերազանցում 12 միավորը, ապա այս թիվը խաղացողի համար «հիշվում է» հաջորդ փուլի համար: Եթե ​​հաջորդ փուլում խաղացողը կրկին վաստակում է 12 կամ պակաս միավոր, ապա նոր գումարը ավելացվում է հին «անգիր» գումարին և մտնում հաջորդ փուլի «հիշվող» գումարի մեջ: Եթե ​​խաղացողը «դուրս է գալիս», ապա նրա բոլոր «հիշվող» միավորները զրոյացվում են:

Եթե ​​խաղացողը մեկ տուրում վաստակում է 12 միավորից ավելի, ապա նա բացել է իր հաշիվը խաղում: Եթե ​​հաշիվը բացելու պահին խաղացողը «հիշել է» միավորները, ապա դրանք ավելացվում են կուտակված գումարին: Հաշվի բացման պահից միավորները չեն «հիշվում», և ռաունդում հավաքած միավորների ցանկացած, նույնիսկ ամենափոքր թիվը անմիջապես կավելացվի խաղացողի հաշվին:

Խաղացողների կողմից վաստակած կամ «հիշված» բոլոր միավորները ցուցադրվում են մուտքի կողքին գտնվող էկրանին: «Հիշված» կետերը ցուցադրվում են դեղին գույնով: Միավորի ընդհանուր դիմաց կա «+» նշան:

Բաց հաշիվը ցուցադրվում է կարմիրով, առանց «+» նշանի

Եկեք նայենք միավորների համակարգին՝ օգտագործելով այն օրինակը, երբ խաղացողներից մեկը « դուրս եկավ»

Աղյուսակի առաջին համարը նախորդ տուրերում վաստակած միավորներն են։
Մեջտեղում (գծի վերևում) թիվը ընթացիկ տուրում հավաքած գումարն է:
Գծի տակ գտնվող թիվը ընդհանուր միավորն է:

Մեր դիտարկած օրինակում խաղացող Մաշան «հեռացավ», քանի որ նա վաստակեց 0 միավոր։ Մինչ այս տուրը նա ուներ 19 «անգիր» միավոր։ Քանի որ խաղացողը «հեռացել է», նրա հիշած միավորները զրոյացվել են, իսկ ընդհանուր գումարը եղել է զրո:

Խաղացող Ալեքսը տուրի սկզբում միավոր չուներ, սակայն ընթացիկ տուրում վաստակեց 3 միավոր։ Քանի որ 3 միավորը 12-ից քիչ է, և խաղացողը չի բացել հաշիվը, արդյունքում ստացել է +3 «հիշվող» միավոր։

Խաղացող Օլյան տուրի սկզբում +7 «հիշող» միավոր ուներ։ Ընթացիկ տուրում նա վաստակեց 13 միավոր և այդպիսով բացեց հաշիվը։ Արդյունքում նա ստացել է 13 + 7 = 20 միավոր։

Խաղացող Սերժը տուրի սկզբում +4 «հիշեց» միավորներ ուներ։ Նա տուրում վաստակեց 5 միավոր։ Այսպիսով, նա ոչ թե բացեց հաշիվը, այլ ամփոփվեցին «հիշվող» կետերը։ Այժմ նա ունի +9 «հիշված» միավոր։

Եթե ​​փուլն ավարտվում է «ձուկով», ապա կան կանոնների մի քանի տարբերակներ, որոնցով միավորները հաշվարկվում են: Խաղի հարցում ստեղծելիս կարող եք նշել այս տարբերակներից մեկը՝ փոխելով համապատասխան պարամետրը։ Հիմա եկեք նայենք դրանցից յուրաքանչյուրին օրինակով։

Կանոնների առաջին տարբերակը անվանենք « ձուկ բոլորի համար« Այս տարբերակում միավորները ոչնչով չեն տարբերվում սովորական միավորների մեխանիզմից: Միակ տարբերությունն այն է, որ այս տուրում յուրաքանչյուր խաղացող միավորներ է վաստակել, քանի որ «օտ» խաղացող չկա:

Եկեք ուշադրություն դարձնենք աղյուսակին. Սեղանի միջին գծում ձկան պատկերակներ են։ Ասում են, որ պտույտը ձկան հետ է ավարտվել։

Անվանենք երկրորդ տարբերակը» ձուկ մեկի համար« Այս տարբերակում հաշվարկվում են ոչ միայն յուրաքանչյուր խաղացողի միավորները, այլև խաղացողների ձեռքում մնացած բոլոր զառերի միավորների գումարը։ Վարկանիշի արդյունքն այն խաղացողն է, ով այդ տուրում ամենաշատ միավորն է վաստակել։ Հենց նրան է գումարվում խաղացողների ձեռքում մնացած բոլոր զառերի միավորների գումարը: Դիտարկենք օրինակ.

Այս տուրում Մաշա մականունով խաղացողը վաստակել է 2 միավոր, Ալեքսը` 3, Օլյան` 13, իսկ Սերգը` 5 միավոր: Սա նշանակում է, որ խաղացողների վաստակած միավորների ընդհանուր գումարը 23 է:

Օլյան տուրում հավաքել է ամենաշատ միավորները, ունի 13: Սա նշանակում է, որ նա ստանում է բոլոր խաղացողների վաստակած միավորների ընդհանուր գումարը: Դա 23 միավոր է: Բացի այդ, նա «հիշել է» 7 միավոր, որոնք գումարին գումարվում են հաշիվ բացելիս։ Արդյունքում Օլյան ստանում է 30 միավոր։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այլ խաղացողների անգիր միավորները զրոյացվել են:

Հնարավոր է մեկ այլ իրավիճակ, երբ մի քանի խաղացողներ վաստակում են նույն առավելագույն միավորները: Օրինակ:

Ամենաշատ միավորները վաստակել են խաղացողներ Ալեքսն ու Օլյան: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 14-ի վերջնամաս: Այս դեպքում տուրը համարվում է ոչ-ոքի: Ձկան ամբողջ քանակությունը (35 միավոր) անցնում է հաջորդ փուլ:

Այս իրավիճակը նույնպես ցուցադրվում է էկրանին: Այս դեպքում ժամանակաչափի տակ հայտնվում է ձկան պատկերակ: Այն ցույց է տալիս +35 թիվը, այսինքն՝ վերջին շրջանից ձկան փոխանցված գումարը։

Այս դեպքում, հաջորդ փուլում, անկախ դրա արդյունքից (կարևոր չէ՝ այն կավարտվի կանոնավոր ելքով, թե «ձուկով»), առավելագույն միավորներ վաստակած խաղացողը, բացի իր միավորից, կստանա. , նախորդ փուլից փոխանցված ողջ գումարը։

Եթե ​​ռաունդը նորից ավարտվի «ձուկով» և նույն առավելագույն միավորներով իրավիճակը կրկնվի, ապա նոր փուլի արդյունքները կավելացվեն մտապահված գումարին, իսկ երկու փուլերի ընդհանուր անգիր գումարը կանցնի հաջորդին: մեկ.

Սա կշարունակվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ կա մեկ խաղացող, ով վաստակել է առավելագույն միավորներ:

Խաղի արդյունքները

Խաղն ավարտվում է հենց որ մեկ խաղացողը հասնում է 101 կամ ավելի միավորի: Այն խաղացողը, ով ռաունդների արդյունքներով հավաքում է ընդհանուր առմամբ 101 և ավելի միավոր, համարվում է պարտվող, այսինքն՝ դառնում է «այծ»:

«Այծ» խաղի վարկանիշի հաշվարկ.

(100 − [խաղացողի վաստակած միավորների գումարը]) / 10

Օրինակ:
Մաշան վաստակել է 25 միավոր։
Մենք արժեքը փոխարինում ենք բանաձևով և հաշվարկում. (100 − 25) / 10 = 7.5:
Կլորացնել = 8:
Այսպիսով, խաղի արդյունքներով Մաշայի խաղացողների վարկանիշը կավելանա 8 միավորով։

Եթե ​​խաղն ընդհատվում է թայմաութի պատճառով, ապա այն խաղացողը, ով լքել է խաղը թայաուտի պատճառով, վարկանիշային միավորներ չի ստանում:

Մնացած բոլոր խաղացողներն այս դեպքում միավորներ են ստանում իրենց վարկանիշի նկատմամբ: Վարկանիշը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

([խաղացողի միավորները վերացվել են թայմաուտով] − [խաղացողի վաստակած միավորների գումարը]) / 10
մաթեմատիկայի կանոններով կլորացումով, բայց այն պայմանով, որ արդյունքը չի կարող պակաս լինել 1 միավորից։

Օրինակ:
Ալեքսը վաստակեց 32 միավոր ու հեռացավ թայմաութի պատճառով։ Նա վարկանիշային միավորներ չի ստանում։

Մաշան վաստակեց 30 միավոր, չնայած այն բանին, որ խաղն ընդհատվեց թայմաութի պատճառով, բայց ոչ իր մեղքով։
Մենք արժեքը փոխարինում ենք բանաձևով, հաշվում ենք՝ (32 − 30) / 10 = 0.2
Կլորացնել = 0:
Բայց մենք հիշում ենք, որ արդյունքը չի կարող 1 միավորից պակաս լինել։ Այսպիսով, Մաշայի խաղացողի վարկանիշը կավելանա մեկով։

Օլյան վաստակեց 13 միավոր, չնայած այն բանին, որ խաղն ընդհատվեց թայմաութի պատճառով, բայց ոչ իր մեղքով։
Մենք արժեքը փոխարինում ենք բանաձևով, հաշվում ենք՝ (32 − 13) / 10 = 1.9
Կլոր վերև = 2 միավոր:
Այսպիսով, Օլյա խաղացողի վարկանիշը խաղի արդյունքներով կավելանա 2 միավորով։

Դոմինո խաղը պատկանում է աներևակայելի հետաքրքիր և հուզիչ ժամանցի կատեգորիային, որը մեծ թվով մարդկանց չի պահանջում: Այսպիսով, դուք կարող եք նույնիսկ խաղալ այս խաղը ձեր որդու կամ դստեր հետ միասին, և դա չի ստիպում այն ​​կորցնել իր գրավչությունը:

Մինչդեռ երեխայի հետ միասին դոմինո խաղալու կանոնները որոշակիորեն տարբերվում են այն տարբերակից, երբ այս խաղը խաղում են տարբեր տարիքի մի խումբ երեխաներ և մեծահասակներ։

Ինչպե՞ս ճիշտ դոմինո խաղալ որպես զույգ:

Խաղը սկսելուց առաջ բոլոր չիպսերը պետք է դեմքով շրջվեն և մանրակրկիտ խառնվեն: Դրանից հետո յուրաքանչյուր մասնակից ընդհանուր զանգվածից պատահականորեն դուրս է հանում 7 դոմինո և դնում նրանց դիմաց: Առաջին քայլը կատարում է այն խաղացողը, ով ստացել է 6-6 չիպը: Եթե ​​ոչ ոք չունի, դուբլի տերը նվազման կարգով գնում է 5-5, 4-4 և այլն:

Հազվագյուտ դեպքերում կարող է պարզվել, որ երկու խաղացողներն էլ չունեն մեկ դուբլ իրենց ձեռքերում: Նման հանգամանքներում չիպերը կարող են փոխարինվել, կամ առաջին քայլը կատարում է մասնակիցը, ով իր զինանոցում ունի դոմինո, որի վրա առավելագույն միավորներ կան:

Հաջորդ խաղացողը տեղադրում է իրը այս չիպի վրա նույն թվով, որը պատկերված է դրա վրա: Եթե ​​քայլ անելու հնարավորություն չկա, ապա մասնակիցը պետք է ընդհանուրից վերցնի մեկ դոմինո: Եթե ​​նա մոտենում է, դուք պետք է քայլ անեք: Հակառակ դեպքում, բաց թողեք այն և տվեք այն մեկ այլ խաղացողի:

Խաղի հաղթողն է նա, ով կարողացել է ամենաարագ ազատվել իր բոլոր դոմինոներից։ Դրանից հետո միավորները հաշվվում են. յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է իր ձեռքում մնացած ոսկորների միավորների գումարը: Ընդ որում, եթե մասնակիցներից մեկին մնում է միայն մեկ դոմինո՝ 0-0 արժեքով, նա անմիջապես ստանում է 25 միավոր։ Եթե ​​դուբլ 6-6-ը խաղից դուրս չգա, ապա դրա տիրոջը միանգամից 50 միավոր է շնորհվում։ Ի վերջո, զուգավորված դոմինոյի դասական տարբերակում առաջինը, ով 100-ից ավելի միավոր է հավաքում, պարտվում է:

Հաճախ դոմինոյի խաղն ավարտվում է մի փոքր ավելի շուտ, եթե խաղադաշտում առաջանում է «ձուկ» կոչվող իրավիճակ: Այս դեպքում երկու խաղացողներն էլ չեն կարող քայլ կատարել, չնայած այն բանին, որ նրանք արդեն օգտվել են «բազարից»: Նման պայմաններում մասնակիցները հաշվում են իրենց միավորները, սակայն ավելի քիչ ստացածին ոչինչ չի շնորհվում, իսկ երկրորդում գրանցվում է հաղթողի և պարտվողի միավորների տարբերությունը։

Ինչպե՞ս խաղալ «այծ»:

Այս խաղի «այծ» կոչվող տարբերակը շատ ավելի արագ և զվարճալի է: Դոմինոյի այս տարբերակը միասին խաղալը նույնքան հեշտ է, որքան դասականը, սակայն այն ունի որոշ առանձնահատկություններ։ Այսպիսով, դուբլի տերը՝ 1-1, 2-2 և այլն, աճող կարգով սկսում է այս խաղը։

Եթե ​​ոչ ոք իր ձեռքում դուբլ չունի, ապա առաջինը գնում է նա, ով ունի նվազագույն միավորներով դոմինո: Հետագայում շարժումները կատարվում են ճիշտ այնպես, ինչպես դասական տարբերակում, բայց եթե մասնակիցներից մեկը չի կարող տեղադրել չիպը, ապա նա դիմում է «բազարին» այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է՝ գտնելու իրեն անհրաժեշտը:

Այսպիսով, մեկ քայլով ցանկացած խաղացող կարող է տիրանալ ամբողջ «բազարին», իսկ խաղի ելքը կանխորոշված ​​կլինի հենց սկզբից: Հաղթողին և պարտվողին որոշելու համար միավորներ հավաքելը այս դեպքում կատարվում է նույն կերպ։

Իմացեք նաև, թե ինչպես խաղալ նույնքան հետաքրքիր ռուսական խաղեր ձեր երեխայի հետ:

Օգտատիրոջ գնահատականը 5-ը 5-ից (ընդհանուր 1 ձայն)

Դոմինոն հայտնի սեղանի խաղ է, այն լայն տարածում է գտել Արևելքում և Արևմուտքում, թեև սկզբնավորվել է Հնդկական Չինաստանից։ Նաև լեգենդ կա, որ այս զվարճանքը հորինել և կյանքի է կոչել նույն անունով վանահայրը։ Կաթոլիկ վանքերում արգելված էր թղթախաղ խաղալը, ուստի խելացի վանականը մի միջոց գտավ ազատ ժամանակ անցկացնելու համար:

Ստանդարտ կամ դասական հավաքածուն ներառում է քսանութ զառախաղ: Ոսկորները (նաև կոչվում են քարեր կամ ծնկներ) պատրաստվում են ուղղանկյուն սալիկների տեսքով։ Դրանք սովորաբար պատրաստվում են ոսկորից, պլաստիկից, ինչպես նաև փայտից և մետաղից։ Յուրաքանչյուր սալիկ բաժանված է երկու հավասար մասերի, որոնց վրա գտնվում են զրոյից մինչև վեց կետերի որոշակի քանակ։

Դոմինոյի խաղի գոլը

Հիմնական նպատակը յուրաքանչյուր խաղում նվազագույն հնարավոր միավորներ վաստակելն է: Նա, ով հաջողության է հասնում, հայտարարվում է հաղթող:

Դոմինոյի դասական կանոններ

Խաղացողների թիվը տատանվում է երկուսից չորս: Եթե ​​մենամարտում երկու հակառակորդ կա, ապա բաժանվում է յոթ զառ, իսկ եթե երեքը կամ չորսը, ապա յուրաքանչյուրը հինգ զառ: Մնացած քարերը երես ցած դրված են բազարում։ Դոմինոյի դասական խաղի կանոնները հուշում են, որ առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով ունի ամենափոքր դուբլ ունեցող սալիկ: Եթե ​​խաղացողները չունեն դուբլ, ապա հաջորդ քայլն իր հերթին տրվում է նրան, ով ունի ամենաքիչ միավորները: Այնուհետև հակառակորդները հերթով զառեր են դնում համապատասխան միավորներով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե ​​հանկարծ մասնակցի ձեռքին անհրաժեշտ քարը չլինի, նա գնում է շուկա։ Այնտեղ գործընկերը դոմինո կվերցնի, մինչև ստանա իրեն անհրաժեշտը, կամ մինչև շուկան դատարկվի։ Դոմինոյի խաղը և խաղի կանոնները նախատեսում են դրա ավարտը, երբ հակառակորդներից մեկը ազատվում է իր բոլոր քարերից։

Ձուկ դոմինոյում

Նաև խաղը կարող է ավարտվել դոմինոյի «ձուկով»: Այս անվանումը կրող դեպքը հետևյալն է. հակառակորդներն ավելի շատ քարեր ունեն, բայց խաղադաշտ դնելու ոչինչ։ Դոմինոյի այս սցենարի կանոնները նշում են, որ հաղթում է նա, ով ունի ամենաքիչ կետերը զառերի վրա:

Դոմինոյի միավորներ

Խաղացողները հենց սկզբում համաձայնում են, թե քանի միավորով է խաղարկվելու խաղը: Դա կարող է լինել 100, 300, 400 և այլն: Նա, ով նվազագույն միավորներ կհավաքի, կհաղթի: Խմբաքանակն ավարտվում է, երբ գերազանցվում է համաձայնեցված սահմանաչափը: Եթե ​​խաղն ավարտված է, և խաղացողը դոմինոյում դեռ ունի կրկնակի 0, ապա նրան շնորհվում է 25 միավոր, իսկ եթե կրկնակի 6 է, ապա 50 միավոր։

Երկու հոգու համար դոմինո խաղալու կանոններ

Դոմինոյի կանոնները երկուսի համար շատ պարզ են. Պայքարը սկսվում է հակառակորդներին յոթ չիպերի բաժանմամբ։ Հաջորդը, առաջին խաղացողը որոշվում է ձեռքերի վրա նվազագույն կրկնակի առկայությամբ: Խաղացողների բոլոր գործողություններն իրականացվում են ռոտացիայի հերթականությամբ և կախված նրանից, թե քանի միավոր պետք է տեղադրվի խաղադաշտում: Քանի որ այս զվարճանքի հիմնական նպատակը նվազագույն քանակի միավորներ հավաքելն է, յուրաքանչյուր մասնակցի հիմնական ռազմավարությունը առավելագույն միավորներով արագորեն ազատվելն է քարերից, քանի դեռ խաղը չի ավարտվել: Խաբեությունը կայանում է նրանում, որ եթե անգամ խաղացողը չհաղթի, գոնե նրա միավորների քանակը խաղում նվազագույն կլինի: Այս մարտավարությունը նրան կհեռացնի ընդհանուր պարտությունից։ Եթե ​​խաղացողը չունի անհրաժեշտ զառերը, նա դիմում է բազարին: Հրահանգներում ասվում է, որ զույգերով խաղալիս բազարի խաղացողը վերցնում է մեկ դոմինո: Եթե ​​նա չի ստանում պահանջվող մեռնելը, քայլը գնում է հակառակորդին: Հաջորդը հաշվարկվում է միավորների քանակը: Վարկավորման սկզբունքը նույնն է, ինչ դոմինոյի դասական տարբերակում:

Այս զվարճանքի բազմաթիվ տեսակներ կան, որոնք միմյանցից տարբերվում են որոշ նրբերանգներով։ Երեք կամ չորս խաղացողներով պայքարը պահպանում է երկու խաղացողների խաղի մեջ նկարագրված հիմնական մարտավարական սկզբունքները:

Օրինակ, «Այծ» խաղի տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է, որ բաժանվում է յոթ զառ: Յուրաքանչյուր հաջորդ հանրահավաքը սկսվում է այն գործընկերոջից, ով առաջինը ազատվել է քարերից կամ նրանից, ում բերանից հնչել է ձուկ արտահայտությունը։ Միավորը պահպանվում է մինչև 101 միավոր: Այս թվով միավորներ վաստակած մասնակիցը հայտարարվում է «այծ»: Գոյություն ունի նաև այծի այնպիսի տեսակ, ինչպիսին է զույգը։ Այստեղ չորս խաղացողներ խաղում են երկու հոգուց բաղկացած թիմերում:

Ծովային այծը սովորականից մի փոքր ավելի բարդ է։ Այստեղ պարտվողներն իրենց համար միավորներ չեն գրում, այլ հաղթողն իր հաշվին է դնում բոլոր անհաջող հակառակորդների միավորների գումարը։ Խաղարկությունն ավարտվում է, երբ մասնակիցներից մեկը վաստակում է 125 միավոր: Հաղթողն իրավունք չունի գրի առնել 25 միավորից պակաս: Եթե ​​մասնակիցը միաժամանակ երկու կողմերից դուբլ տեղադրելու հնարավորություն ունի, կարող է դա անել։ Իսկ եթե խաղացողը կարող է խաղարկությունը ավարտել 0 և 6 զույգերով միաժամանակ, ապա նա դառնում է վերջնական հաղթող:

Էշի հաշիվը նման է սովորական Այծի: Դրա առանձնահատկությունն այն է, որ խաղացողի առաջին քայլից հետո դուբլով երկրորդ և հաջորդ մասնակիցները կարող են իրենց դոմինոն տեղադրել բոլոր չորս կողմերում: Ունենալով բոլոր կողմերից դուբլ տեղադրելու հնարավորություն՝ մասնակիցը կարող է դա անել միաժամանակ։ Դուբլ տեղադրելով՝ խաղացողը նաև իրավունք ունի փակել այն՝ դեմքով շրջելով:

Խոսքը գնում է զվարճանքի ևս շատ տեսակների մասին՝ հայտնի և ոչ այնքան տարածված, որոնք հայտնի են միայն այս տեսակի զվարճանքի սիրահարներին։ Checheve, Telephone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - և սա բոլոր հնարավոր տարբերակների ամբողջական ցանկը չէ: Այս զվարճանքի բազմազանության ճիշտ ընտրությունը կօգնի խաղացողին իրական հաճույք ստանալ զբաղմունքից:

Մեր կայքը հյուրերին հնարավորություն է տալիս անվճար խաղալ այս հայտնի խաղը։ Եթե ​​հանկարծ խաղը ձեզ դժվարություններ առաջացնի, պետք չէ հրաժարվել դրանից, դուք հեշտությամբ կհասկանաք դա՝ առաջնորդվելով հիմնական կանոններով։ Ձեռնարկը շատ մատչելի է և հասկանալի կլինի բոլորի համար, այն չի պարունակում բարդ տերմիններ, որոնք պարզ չեն սովորական օգտագործողի համար: Հուսով ենք, որ այցելուները հաճելի ժամանակ կանցկացնեն մեր ակումբում և դրական կարծիքներ կթողնեն այդ մասին:

Դոմինոն չափազանց տարածված է Ռուսաստանում. և՛ ավագ, և՛ երիտասարդ սերունդները կարող են ժամերով խաղալ այս խաղը. Դա բացատրվում է նրանով, որ դրա կանոնները անհնարինության աստիճանի պարզ են։ Այնուամենայնիվ, ուսուցման այս հեշտությունը և ընդհանուր առմամբ խաղի գործընթացը մասամբ է պատճառը, որ հակառակորդների մոտավորապես կեսը հաճախ չգիտի, թե ինչպես հաշվել միավորները դոմինոյում և ինչպես պարզել համապատասխանաբար հաղթողներին և պարտվողներին: Դոմինոյում միավորները հաշվարկվում են ըստ խաղաքարերի (դրանք կարելի է անվանել նաև դոմինո), քանի որ դրանց վրա կան որոշակի քանակությամբ կետեր (կետը համապատասխանում է վաստակած մեկ միավորին):

Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն սեղանի խաղերի ճնշող մեծամասնության, դոմինոն պետք է նվազագույն միավորներ հավաքի հաշվի մեջ, այսինքն՝ «ամենաբարձր» քարերից ազատվելը յուրաքանչյուր խաղացողի առաջնահերթությունն է: Հաջորդ խաղի վերջում ձեռքերում մնացած բոլոր քարերի կետերի թիվը ամփոփվում և գրվում է նոթատետրում։ Սովորաբար խաղն անցկացվում է, երբ ինչ-որ մեկը հասնում է 101 միավորի, իսկ պարտվողը ստանում է «Այծ» մականունը։ Ավելին, խաղի ընթացքը կախված է մասնակիցներից. օրինակ, դասական դոմինոյի կանոններում, դրանից հետո բոլոր խաղացողների հաշիվը զրոյացվում է, և խաղը նորից սկսվում է: Սակայն «բակային» դոմինոյում հնարավոր է մի իրավիճակ, երբ մնում է միայն մեկ խաղացող (այսինքն՝ 101 միավորի հասնելով երկրորդն ու երրորդը նույնպես դուրս են մնում):

Խաղի կանոնները հանգում են հետևյալին. բոլոր մասնակիցներին տրվում է 7 քար (հետևաբար խաղացողների թիվը սահմանափակվում է չորս հակառակորդով), որից հետո կարող է ձևավորվել «բազար»՝ առանձին քարերի կույտ, որն անձեռնմխելի է մնում մինչև. որոշակի պահ. Առաջին խաղացողը, ով գնում է, նա է, ով իր ձեռքերին ունի «կրկնակի» (նույն թվով կետերը դոմինոյի և ձախ և աջ կողմերում են) 1:1 արժեքով: Եթե ​​խաղացողներից ոչ մեկը չունի նման չիպ, ապա պետք է օգտագործել ցանկացած այլ նմանատիպ կրկնակի քար: Հետևյալ խաղացողները պետք է քարերը տեղադրեն մեկը մյուսի կողքին՝ համապատասխան կետերով, որպեսզի ձևավորեն չիպսերի երկար շարան (դրա գործիչը ոչնչով չի սահմանափակվում և կարող է լինել ուղիղ կամ կոտրված): Եթե ​​քայլի համար անհրաժեշտ դոմինո չկա, խաղացողը պետք է գնա շուկա՝ պատահական սալիկ ընտրելու համար: Եթե ​​ընտրվածը նույնպես հարմար չէ, ապա պետք է վերցնել երկրորդը, երրորդը և այլն:

Դուք կարող եք ավարտել խաղը «ձկան» միջոցով, այսինքն՝ արհեստականորեն ստեղծել այնպիսի պայմաններ, որոնց դեպքում խաղացողներից ոչ մեկը չի կարող դոմինո դնել սեղանին, թեև նրանց ձեռքում կա որոշակի քանակությամբ քարեր։ Այս իրավիճակը հավանական է, երբ սալիկների շարանի երկու կողմերում կան նույն թվով շրջված քարեր (օրինակ՝ 3), իսկ մնացած հինգ դոմինոներն արդեն օգտագործվել են։ Նույնիսկ եթե ակնհայտ է, որ ձուկ է դրված, խաղացողը, ում հերթը հասնում է չիպը սեղանին դնելը, պարտավոր է վերցնել ամբողջ շուկան: Այս ավարտի իմաստն այն է, որ խաղի այս վերջում բոլոր խաղացողների միավորների ընդհանուր թիվը գրանցվում է այն մասնակցին, ով իր ձեռքերում ունի դրանցից ամենամեծ թիվը: Այսպիսով, կանոնները ստեղծում են խաղի սկզբում վատ «ձեռք» ունեցող մասնակցի կողմից խաղի արագ ավարտի հնարավորությունը։

Դոմինոյում առանձնահատուկ են համարվում կրկնակի զառերը 6:6 և 0:0. եթե խաղի վերջում մասնակցին մնում է տվյալ արժեքով ընդամենը մեկ քար, ապա առաջին դեպքում նա ստանում է 50 միավոր, երկրորդում՝ 25: Ավելին, եթե ինչ-որ մեկն ավարտում է խաղը այս չիպերով, ապա բոլոր պարտվողներին վերագրվում է վերևում նշված թվով խաղացողներ, բացի արդեն հասանելիներից: Որոշ սորտերի դեպքում 1:1 չափը պայմանականորեն նշանակում է 15 միավոր:

Հարցը, թե քանի միավոր է խաղում դոմինոյում, բավականին վիճելի է, քանի որ վերին սահմանը սովորաբար սահմանվում է էմպիրիկ կերպով, ամեն ինչ կախված է խաղի ինտենսիվությունից և դրա առանձին մասնակիցների հմտությունից: Հաճախ է պատահում, որ սահմանված 101 միավորի սահմանը հասնում է երկու-երեք գեյմում, իսկ հետո խաղը կատարվում է սեթերով; Հազվադեպ չէ, հատկապես սկսնակների համար, երբ խաղացողները մեկ խաղի համար ստանում են ոչ ավելի, քան 5-10 միավոր (դա բացատրվում է նրանով, որ սիրողականներն ավելի հակված են անվանականորեն մեծ չիպերը դեն նետելուն):

Dominoes-ը սեղանի խաղ է, որը ծագել է 12-րդ դարում Չինաստանում։ 18-րդ դարում այս խաղը հասավ Եվրոպա, որտեղ այն ձեռք բերեց իր ժամանակակից տեսքն ու անվանումը։ Դոմինոյի հավաքածուն սովորաբար բաղկացած է 28 դոմինոյից, այդ թվում՝ 7 կրկնակի (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 և 0-0) և 21 հարակից զառերից (1-2, 2-3, 4-5 և այլն): Ինչպե՞ս ճիշտ խաղալ դոմինո, որքա՞ն է դոմինոյում խաղացողների առավելագույն թիվը, քանի՞ դոմինո է բաժանվում խաղի սկզբում, ինչպե՞ս են հաշվարկվում միավորները և ինչպե՞ս է որոշվում հաղթողը: Այս ամենի մասին ավելին...

Դասական կանոններ. ինչպես խաղալ դոմինո

Այս սեղանի խաղը խաղում են երկուսից չորս հոգի: Երկու խաղացողների համար բաժանվում է 7 սալիկ, երեքի կամ չորսի համար՝ 5: Նա, ով ձեռքում ունի կրկնակի 6-6, սկսում է խաղը, նա դնում է այս սալիկն, մնացածը ավելացնում է 6-1, 6-2, 6-: դրան 3, 6-4 կամ 6-5: Եթե ​​խաղի սկզբում խաղացողներից ոչ մեկը դուբլ չստացավ 6-6, ապա խաղը կարող է սկսվել այլ դուբլերով (5-5, 4-4 և այլն): Իսկ եթե ոչ ոք ընդհանրապես դուբլ չի ստանում, ապա խաղը սկսում են մեծ արժեք ունեցող դոմինոյով, օրինակ՝ 6-5։ Խաղի ընթացքում պետք է դոմինոները դասավորել հետևյալ սկզբունքով. օրինակ՝ կրկնակի 5-5-ին կարող եք կցել 5:5-3 դոմին, օրինակ՝ 5-3-ի վրա կարող եք. կցեք և՛ դոմինոն, որն ունի 5, և՛ դոմինոն՝ 3-ով: Եթե խաղացողը չունի համապատասխան սալիկ, ապա նա վերցնում է մեկը չխաղարկվածներից, կամ բաց է թողնում քայլը: Բայց դուք չեք կարող բաց թողնել շարժումը, եթե ձեր ձեռքերում առնվազն մեկ հարմար ոսկոր ունեք: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը սեղանի վրա դնի իր վերջին զառերը: Հաղթողին տրվում է բոլոր պարտվողների միավորների գումարը: Միավորները հաշվարկվում են այլ խաղացողների ձեռքում մնացած դոմինոյի արժեքների հիման վրա (օրինակ՝ 4-1=5 միավոր, 3-6=9 միավոր, 2-5=7 միավոր): Հարկ է նշել, որ 0-0-ը մասնակցին տալիս է 25 միավոր։ Բացի այդ, խաղը կարող է ավարտվել, երբ խաղացողները դեռ ունեն զառեր, բայց սեղանին դնելու ոչինչ: Այս իրավիճակը կոչվում է «ձուկ» և հաղթում է նա, ով ունի նվազագույն միավորներ։ Պարտվողների միավորների տարբերությունը գրված է նրա վրա։ Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հասնում է նախապես որոշված ​​միավորների, օրինակ՝ 100:

Վերը նկարագրված կանոնները ձեզ ասում են, թե ինչպես խաղալ դոմինո իր ավանդական ձևով: Բայց բացի սրանից, կան դոմինոյի այլ տեսակներ։

«Այծ»

Դոմինոյի խաղի ամենահայտնի տարբերակը կոչվում է «Այծ»: Ամենից հաճախ այն խաղում են չորս հոգի, երկուսը երկուսի վրա, բայց այն կարող է խաղալ երեք կամ երկու: Խաղը բաժանված է փուլերի. Յուրաքանչյուր անձի տրվում է 7 դոմինո, եթե խաղում է 4-ից պակաս խաղացող, ապա մնացած դոմինոները կազմում են «բազար»: Եթե ​​խաղացողը ստանում է հինգ կամ ավելի դուբլ, ապա դոմինոն կրկին բաժանվում է: Նա, ով իր ձեռքերում ունի ամենափոքր դուբլը, սկսում է խաղը, այսինքն. 1-1, երբ խաղում եք չորս խաղացողներով կամ այլ ամենափոքր դուբլով, եթե կան երկու կամ երեք խաղացողներ: Շարժումը պետք է սկսվի այս փոքր կրկնապատիկով: Խաղը շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր հաջորդ խաղացող պետք է տեղադրի մեռնող, որի արժեքը համընկնում է շփման կետում սեղանի վրա դրված վերջին ձողի հետ (տե՛ս ավանդական դոմինոյի խաղի կանոնները): Խաղացողը, ում հերթը գնալն է, մոտենում է բազարին, բայց չունի անհրաժեշտ դոմինոները։ Նա բռնում է նրանց, քանի դեռ չի գտնում ճիշտը: Յուրաքանչյուր փուլի ավարտից հետո միավորները հաշվում են։ Պարտվող խաղացողները իրենց հաշվին գրում են իրենց ձեռքում մնացած դոմինոյի քանակը: Բայց դուք կարող եք հաշիվ բացել միայն այն դեպքում, եթե ձեր ձեռքերում առնվազն 13 միավոր կա: Առաջին խաղացողը, ով կվաստակի 101 և ավելի միավոր, համարվում է պարտվող և ստանում է «GOAT» կոչումը: Դուք կարող եք նաև խաղալ «այծ» երկու երկուսի վրա, այսինքն. միավորվել թիմերի մեջ.