Yutuqlar bo'yicha qo'llanma. Yutuqlar bo'yicha qo'llanma Wolfenstein sog'liqni saqlashni yaxshilash bo'yicha yangi tartib 10-bob

Tarix, biz bilganimizdek, subjunktiv kayfiyatni bilmaydi. Biroq, mavzudagi fantaziyalar " nima bo'lardi...» kinoda ham, adabiyotda ham, o'yinlarda ham barqaror mashhurlikka ega bo'ling. Muqobil tarix - bu juda foydali mavzu, ammo nozik. Har qanday tarixiy shaxslar va voqealarni eng hayratlanarli tarzda birlashtirish mumkin. Natijada haqiqatan ham qiziqarli va o'ziga xos narsa yoki "Prezident Linkoln Vampir ovchisi" ruhidagi axlat bo'lishi mumkin.

Shunday qilib, ijodkorlar o'zlarini ushbu sohada sinab ko'rishga qaror qilishdi va BJ Blazkovichni faqat dahshatli tushda orzu qiladigan dunyoga yuborishdi. Aytgancha, yaxshi chiqdi.

Shok terapiyasi

Kapitan B.J.Blazkovich, o'zgarmas qahramon va timsol, seriyaning o'ttiz yillik tarixi davomida uyqu yoki dam olishni bilmasdan, deyarli bir qo'l bilan fashistik gidrani bo'g'ishda davom etmoqda. Aynan shu faoliyatni biz yana bir bor "Yangi tartib" ning boshida - kichik otryadning bir qismi sifatida BJ jasorat bilan va fidokorona qonxo'r fashist generali Boshsuyagining bo'lib bo'lmas qal'asiga bostirib kirishini ko'ramiz.

Atrofda, ayni paytda, miniatyuradagi (yaxshi yoki dastlabki qismlardan) "Saving Private Rayan" dan Omaha Beachga deyarli qo'nish sodir bo'lmoqda. Biroq, bu erda qon, og'riq va yurakni ezuvchi o'lim hayqiriqlari samolyotlar o'rtasida to'liq tezlikda sakrash va ulkan robot-itlarning jag'larining metall qichqirig'i bilan birga keladi.

Garchi seriyaning oldingi mujassamlanishida kapitan haqiqiy jangovar sehrgarlar va arvohlar bilan jang qilganini hisobga olsak, bu safar deliryum darajasi maqbul darajada.

Kirish darajasi tajribali muxlislar uchun chuqur bosh egishdir. Yana Ikkinchi Jahon urushi (1946 yil bo'lishiga qaramay), yana natsistlar va yana qal'aga bostirib kirishdi.

Ammo keyin ranglar yanada qalinlashadi. Blazkovich, hayotida birinchi marta bu vazifani ayanchli bajara olmayotganga o'xshaydi. Bundan tashqari, u general Boshsuyagi o'ta behayolik va shafqatsizlik bilan kapitanning oldida qassob qiladigan do'stini yo'qotadi.

Blazkovichning o'zi qochishga muvaffaq bo'ldi, lekin faqat dahshatli bosh jarohati evaziga, qahramon ruhiy kasallar klinikasiga tushib qoladi. U erda Blazkovich o'n to'rt yil davomida kundan-kunga derazadan tashqariga qaraydi. Uni chalg'itadigan va hech bo'lmaganda hushiga keltiradigan yagona narsa - bu muntazam ravishda tashrif buyuradigan SS otryadlari, bemorlarni tajribalar uchun olib ketish - natsistlarga bo'lgan nafrat kapitanning ko'kragida tobora kuchayib bormoqda.

Eng boshida o'yin qiyin tanlovni taqdim etadi - ikkita do'stdan qaysi biri Boshsuyagi pichog'i ostiga yuborilishi kerak? Qaror to'g'ridan-to'g'ri uchastkaga ta'sir qiladi. Shunday qilib, ijodkorlarning fikriga ko'ra, "Yangi tartib" dan kamida ikki marta o'tishga arziydi.

Bir paytlar Gitler boshliqlaridan biri ikkita pulemyot bilan bo'lgan seriyaga bunday jiddiy eslatma olib kelish - jasur va qiyin qaror. Va ishlab chiquvchilar vazifani juda muvaffaqiyatli hal qilishlari yanada yoqimli.

Hamma narsa hayratlanarli darajada yaxshi yo'naltirilgan videolarda mohir tahrir va yaxshi tanlangan musiqa bilan taqdim etilgan. Ba'zida yaxshi serial ko'rayotgandek his qilasiz. Osmono'par binolar qulashi kabi hayajonli tinch sahnalarni ko'rsatish qobiliyati (va bu erda ruhda shunga o'xshash tomoshalar ko'p) juda qimmatga tushadi.

Va Blazkovich umrining oxirigacha hovlidagi derazaga bema'ni tikilib o'tirar edi, lekin bir kuni paydo bo'lgan jazolovchi otryad klinikada shunday qirg'in qildiki, kapitan bir zumda tuzalib ketdi va nihoyat, pichoq bilan hovliga pichoq soldi. ko'p yillardagi birinchi natsistning tomog'i.

BU QIZIQ: Ko'rinishidan, o'z niyatlarining jiddiyligini ta'kidlash uchun ishlab chiquvchilar syujetga to'liq sevgi chizig'ini to'qishgan va hatto bir nechta jinsiy aloqa sahnalarini qo'shganlar. Harakat to‘g‘ri – BJ tobora kamroq hissiyotsiz o‘lim mashinasiga o‘xshab bormoqda va tobora ko‘proq odamga o‘xshab bormoqda.

Jahon hukmronligi

Bu 1960 yil va fashizm to'liq va qaytarib bo'lmaydigan tarzda g'alaba qozondi. Butun dunyo Uchinchi Reyxning temir tovoni ostiga tushdi - Sibirning sovuq kengliklaridan Afrikaning issiq cho'llarigacha. Ostning bosh rejasi butun shon-shuhratda - tanlangan Aryan irqi hukmronlik qiladi, svastika bayrog'i g'urur bilan Yer bo'ylab (va hatto Oyda) uchadi.

Yangi tartib dunyosi g'ayrioddiy, hayratlanarli va juda zamonaviy ko'rinadi. Bu erda "bizning" oltmishinchi yillarning tanish xususiyatlari, retro-futurizm va Adolf Gitler davridagi Germaniyaning o'zi birlashdi. Qorong'i tosh bilan qoplangan keng ko'chalarni ekzoskeletli askarlar, robot itlar hamrohligida qo'riqlashmoqda, bahaybat dabdabali binolar va qora osmono'par binolar atrofida svastikalar bilan qoplangan, va The Beatles radiosida nemis tilida vatanparvarlik qo'shiqlari ijro etiladi.

Yangi tartib davrida Berlin haqiqatan ham o'zining dabdabasi bilan hayratda qoldiradi. Hatto Blazkovich ham bir zum indamay qoldi.

Ammo haqiqiy ariyaliklar yangi tsivilizatsiyaning barcha afzalliklaridan bahramand bo'lib, Zagrebga ta'tilga borishsa-da, boshqa xalqlar juda ayanchli hayot kechirmoqda. Norozilar kontslagerlarga jo'natiladi, u erda ular aslida qiyin tanlovga duch kelishadi - darhol so'yishga boring yoki "Shindler ro'yxati" dagi kabi beton ishlab chiqarish uchun ishchi sifatida ro'yxatdan o'ting. Biroq, bu erda Oskar Shindler yo'q edi, shuning uchun bunday ish sizni faqat birinchi xatoga qadar qutqaradi.



Hatto Reyx Nyu-Yorkka atom bombasini tashlaganidan keyin taslim bo'lgan Qo'shma Shtatlar ham aql bovar qilmaydigan nemis texnologiyasi bilan raqobatlasha olmadi. Aytgancha, siz o'z qo'llaringiz bilan barcha eng qiziqarli narsalarni qazishingiz kerak, sathlarda gazeta parchalarini qidirasiz.

Bunday sharoitda qarshilik harakati o'zlari endi ayniqsa g'ayratli bo'lmagan achinarli bir hovuch jangchilar tomonidan namoyon bo'lishi ajablanarli emas. Qarshilikdagi odamlar esa oson emas: har kimning o'z sabablari, muammolari va tajribalari bor. Misol uchun, Klaus bir paytlar Reyx tarafida jang qilgan, lekin rejimning shafqatsiz siyosati tufayli xotini va o‘g‘lidan ayrilganidan so‘ng, barrikadalarning qarama-qarshi tomoniga tushib qolgan. Qarshilik lagerida u o'z qanoti ostiga oldi va o'z o'g'li Maks Xassni sevdi, uning rivojlanishida kichkina bola darajasida qolib ketgan dev. Agar Klaus bo‘lmaganida, Xassning pechdan boshqa hech narsa kutmagan bo‘lardi.

Ko'p odamlar umuman jang qilishni xohlamaydilar, bu shunchaki kontslagerga muqobildir. Bunday "tirik" qahramonlar bilan hatto oddiy qasos va partizan urushi hikoyasi ham to'satdan jonlanadi va xotirada qoladi.

Ammo barrikadalarning qarama-qarshi tomonida murakkab shaxslar yo'q. Go'yo tanlanganlar - qonxo'r qassoblar va zolimlar, ammo ular haqiqatan ham adolatli ish uchun turishlariga aminlar. Biroq, ishlab chiquvchilar ularga hamdardlik bildirishga harakat qilishmayapti, bu erda hech bir nemis muhtoj odam bilan palto ulashmaydi yoki konserva ochuvchisini olib kelmaydi. Reyx ofitserlari va askarlari tomonidan amalga oshirilgan, biz faqat asirlarni qiynoqqa solish va qonli qirg'inlarni ko'ramiz, ular oriy irqining ustunligi haqidagi nutqlar bilan birga keladi.

Kuchli antagonist va kulrang ohanglar hikoyaga yanada chuqurroq qo'shishi mumkin edi va shuning uchun u yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi klassik kurash bo'lib chiqdi. Ammo miyangizni shubha bilan ovlashning hojati yo'q.



Nisbatan insonparvar bo'lgan yagona narsa Frau Engelning sevgilisi edi, u o'zining "xo'jayini" ni chin dildan sevadi. Biroq, Frauning o'zi qonning tozaligi testi bilan uzoq vaqt esda qoladi.

To'g'ri, hatto mahalliy yovuz odamlar ham Blazkovichning vijdoniga murojaat qilishadi va juda samarali: " Hoy, kapitan, o‘sha siz urib tushirgan dirijabl... Axir, unda oddiy mehnatkashlar, bolalari, oilalari bilan ishlagan!"- qichqiradi Boshsuyagi. Va Blazkovich bundan shunchalik xafa bo'ladiki, o'yin davomida u doimo xotiralarga qaytadi va Maks Peynning o'zi ma'qullaydigan monologlarni o'qiydi: " Yana bir bola jangda halok bo'ldi. Allaqachon nechtasi bor? Men hisobni yo'qotdim».

Vaqt mashinasi

Jiddiy syujet va bosh qahramonning hissiy notinchligi serial uchun mutlaqo g'ayrioddiy narsadir. Ammo o'yin nuqtai nazaridan, o'yin deyarli o'z ildizlariga qaytdi (so'zning yaxshi ma'nosida). Hatto 2009 yilda boshlangan tajribalar ham ishlab chiquvchilar tomonidan butunlay rad etildi.

Butun o'yin, xuddi to'qsoninchi yillardagi kabi, barcha tirik mavjudotlarni to'xtovsiz yo'q qilishga bag'ishlangan. Hatto arsenal ham klassik astsetik bo'lib chiqdi: pichoq, to'pponcha, miltiq, avtomat, snayper miltig'i, granatalar - hamma narsa juda tanish va tanish. Bu masalani suyultiradigan yagona narsa bu energiya miltig'i bo'lib, u raqiblarni parchalab tashlaydi, ammo uni oldingi qismdagi qora quyosh energiyasi bilan ishlaydigan qurol bilan taqqoslab bo'lmaydi.

Energiyali miltiqdan foydalanib, siz metall to'r va ba'zi metall qismlarni kesib, dushmanga orqa tomondan yaqinlashishingiz mumkin.

Ammo har qanday barreldan ikkala qo'lingiz bilan xavfsiz o'q otishingiz mumkin. Buning uchun hatto ov miltiqlari va snayper miltiqlari ham mos keladi. Blazkovich nima bo'lishidan qat'i nazar, qahramon. Bularning barchasi qiziqarli va jozibali ko'rinadi, lekin, albatta, jiddiy syujet va qayg'uli qahramonlar bilan keskin farq qiladi.

Hozirgina Blazkovich Hassning yo'qolgan o'yinchoqlarini qidirib bazani aylanib yurib, gitara bilan g'amgin qo'shiqlar kuylayotgan edi, endi esa u bir vaqtning o'zida ikkita mergan miltig'idan kuchli zirhlarda natsistlarga qarata o'q uzmoqda.

Taassurotni buzadigan yagona narsa - bu qurollarning noaniq ko'rinishi. Biroq, nafaqat mahalliy magistrallar ko'zga sezilmaydi, balki ular ham tovush va ahamiyatsiz his qilishadi. Rage aynan bir xil narsaga ega edi, shuning uchun bu element, aftidan, dvigatel bilan birga o'yin tomonidan meros qilib olingan.

Sog'ayuvchi lobotomiya

Ammo arsenaldan, ehtimol, B.J. yotgan ruhiy kasalliklar shifoxonasi aholisidan yig'ilgan guruhlarda foydalanish kerak. Wehrmacht askarlari o'qlar ostida qanday qilib tor yo'laklarda saf tortayotganini ko'rib, ba'zida Reyx qanday qilib bunday armiya bilan butun dunyoni tiz cho'ktirganiga hayron bo'lasiz. Vaziyatni qutqaradigan yagona narsa - dushman bo'linmalarining xilma-xilligi. Butun bir bo'linma zirhli raketachilar, yuradigan mashinalar va mexanik itlar hamrohligida siz tomon shoshilayotganda, xohlasangiz, harakat rejasi haqida o'ylashingiz kerak. Ahmoqlik ahmoqlikdir, lekin kuch va raqamlar uni ezib tashlaydi.

Biroq, turli xil raqiblar ortida, qiziqarli boshliqlar to'satdan yo'qoldi, garchi seriya ular uchun doimo mashhur bo'lgan. Bu erda ulardan bir nechtasi bor va ularni qiziqarli deb atash qiyin. Aslida, ular oddiy dushmanlardan faqat omon qolish qobiliyati va ulkan o'lchamlari bilan farq qiladi.

BU QIZIQ: O'yin shuningdek, to'rt toifaga bo'lingan imtiyozlar to'plami bilan ifodalangan oddiy rol o'ynash tizimiga ega: taktika, jangovar, yashirin va portlovchi moddalar. Imkoniyatni ochish uchun siz ma'lum bir shartni bajarishingiz kerak: masalan, pulemyot bilan yuz kishini o'ldiring yoki dushman ofitserini granata bilan portlatib yuboring. Siz ko'paygan o'q-dorilar, sog'lig'ingizni tezroq tiklash, sumkangizdagi ko'proq granatalar va boshqa oddiy, ammo foydali yangilanishlar bilan mukofotlanasiz.

Hikoyada qanchalik uzoqqa borsak, dushmanlar bizga shunchalik rang-barang va rang-barang keladi. Blazkovich o'rtacha qiyinchilikda ham tezda vafot etadi. Va shuning uchun tetikni mahkam bosgan holda quvnoq yugurish va quvnoq strafes asta-sekin ruhdagi pozitsiyali kurashga o'tadi. Buning uchun ishlab chiquvchilar juda qiziqarli boshpana tizimini o'ylab topishdi. Maxsus tugmani bosib, siz kapitanning jasadini joyidan chiqmasdan siljitishingiz mumkin: yon tomonga qarab, yuqoriga egilib, hatto eshik ostidagi teshikka egilib, natsistlarning patentlangan etiklarida shafqatsiz o't ochishingiz mumkin.

UBER qiyinligi boshidanoq mavjud bo'lsa-da, uni ikkinchi o'yinga qoldirish uchun bir qator sabablar mavjud:

  • Sog'liqni saqlash 200 ballgacha yaxshilandi
  • Barcha qurollar butunlay yangilandi
  • Zirhingizni 200 ballgacha oshirish mumkin bo'ladi
  • Siz barcha burchaklarni va sizni oldinda nima kutayotganini bilib olasiz
  • Agar xohlasangiz, faqat oxirgi bobni bosib o'tish va barcha sovrinlarni qiyinchilik uchun olish imkonini beradigan nosozlik mavjud.
Endi siz dilemmaga duch kelasiz: hamma narsani halollik bilan o'tkazing yoki xatolikdan foydalaning. Qaysi variantni tanlash sizning tanlovingiz. Mening vazifam barcha mumkin bo'lgan variantlar haqida gapirishdir.

Xato:

Yamoqsiz asl o'yinda xatolik mavjud bo'lib, u sizga UBER-ning oxirgi bobini to'ldirishga va barcha sovrinlar va yutuqlarni qiyinchilikda qo'lga kiritishga imkon beradi. Agar, shunga qaramay, yamoq yuklab olingan bo'lsa, unda disk versiyasi uchun uni o'chirishingiz kerak, raqamli versiya uchun esa o'yinni o'chiring va yamoqni o'rnatmasdan qayta yuklab oling. Yana:

  • O'yinni oson qiyinchilikda (yoki boshqa har qanday) yakunlang
  • Kreditdan so'ng siz menyuga o'tasiz
  • Menyu orqali Boblar bo'limini tanlang
  • 16-bobni tanlang
  • UBER qiyinligini tanlash
  • Keling, bobni ko'rib chiqaylik
  • Foyda!
Yoki undan ham oddiy variant - oson qiyinchilikda butun o'yinni bosib o'tish. Va asosiy xo'jayinni tugatishingiz kerak bo'lgan paytda, qiyinchilikni UBERga qo'ying va siz kubokni tugatasiz.
Har bir narsani o'zi boshdan kechirishga qaror qilganlar uchun quyidagi maslahatlar:

Endi yakuniy boshliq haqida gapiraylik. Uni o'ldirishning bir necha yo'li bor, men sog'liq uchun overclocking yordamida eng oson va eng tezkorini aytib beraman:

  • Birinchi bosqich - bu #o'zingni tushunganingizni o'ldirishdir. Bu erda hamma narsa oddiy, biz nazoratni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz o'ng tomonga yuguramiz va qutiga 2 ta granata olib, darhol uni tiqilib, kapsulani tortib olamiz.
  • Boshsuyagi bilan kesilgan sahnadan keyingi ikkinchi bosqich. Biz shisha qalqon orqasiga yashirinib, nafas olamiz. Birinchi yordam to'plamlarini qabul qilmaslikka harakat qiling, faqat oxirgi chora sifatida. Shaxsan men ikkinchi bosqichni 20 salomatlik bilan yakunladim.
  • Keyin, shisha qalqon orqasidan qarab, Lasercraft yordamida Boshsuyagi qalqonini urib tushiring. Zaryadlashni boshlashi bilan biz har qanday qurolga yuguramiz va zeppelinga o'q uzamiz. Masofa juda katta bo'lgani uchun, yo'lda siz qo'shimcha ravishda granatani tashlashingiz yoki uni sekinlashtirish uchun lazerdan otishingiz mumkin, zeppelinni yo'q qilgandan so'ng, biz yana shisha qalqonga sakrab o'tamiz va boshqa qurol bilan ham xuddi shunday takrorlaymiz.
  • Ikkinchi zeppelin yo'q qilinganidan va Boshsuyagi qalqoni portlashidan so'ng, uchinchi bosqich boshlanadi.
  • Endi vazifa faqat qurollarni olish va hech qanday holatda xarita bo'ylab tarqalgan birinchi yordam to'plamlarini olmaslikdir. Bizning maqsadimiz barcha tortmalarni tozalash va barcha birinchi yordam to'plamlari qaerdaligini eslab qolish va biridan ikkinchisiga eng maqbul yo'lni ishlab chiqishdir. Yog'och qutilar va temir qutilarni unutmang. Biz hamma narsani tayyorlaganimizdan so'ng, biz birinchi yordam to'plamlarini yig'ishni va sprintda harakat qilishni boshlaymiz. Men xo'jayinga sakrashim kerak bo'lgan paytda men sog'lig'imni 550+ ga oshirdim. Keyinchalik, biz sakrab tushamiz va u erda siz to'g'ri platformadan boshlab yana 200 ga yaqin sog'liqni saqlash nuqtalarini to'plashingiz mumkin. Men 700+ salomatlik va 100+ qalqon bilan boss jangiga kirdim.
  • Quyida hamma narsani to'plaganimizdan so'ng, biz xaritaning qarama-qarshi qismiga o'tamiz va egizak granatalarni chiqaramiz. Boshsuyagi qulay masofaga yaqinlashgandan so'ng, biz uni raketalar bilan bombardimon qilishni boshlaymiz. Qayta yuklayotganda, uni hayratda qoldirish uchun granatani tashlang va keyin protsedurani takrorlang.
  • Bir nechta shunga o'xshash voleybollardan so'ng, xo'jayin yiqilib, o'zini tugatish imkoniyatini beradi.
MachineGames nomli kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan va Bethesda Softworks tomonidan nashr etilgan FPS (birinchi shaxs otishma) kompyuter o'yini. Bu ushbu janrning asosiy seriyasining bir qismidir. Volfenshteyn o'yinchini muqobil koinotga sho'ng'ishga taklif qiladi, unda Germaniya Ikkinchi Jahon urushida noma'lum texnologiyalar tufayli mumkin bo'lgan rivojlanishdagi jiddiy yutuq yordamida g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldi. Serialning bosh qahramoni - AQSh armiyasining qo'riqchisi Uilyam Jozef Blaskovits. Aynan u sizning rahbarligingiz ostida urush to'lqinini o'zgartirishi va dunyoga yangi tartib o'rnatishi kerak.

1-bob. Bosh suyagining mustahkamligi

1946 yil, Boltiq dengizi. Angliya va Amerika Qo'shma Shtatlarining birlashgan kuchlari general Vilgelm Strasse qal'asiga hujum qilishni boshlaydilar (bu Boshsuyagi laqabli, bu belgi Germaniyaning texnologik yutug'ida kalit hisoblanadi). O'yin bosh qahramon (Uilyam Jozef B.J. Blaskovits) kokpitda uning hamkasbi Fergus Rid tomonidan uyg'otilishi bilan boshlanadi, siz harbiy operatsiyaning bevosita ishtirokchisisiz, uning maqsadi general Boshsuyagi (Fergus) yo'q qilishdir. Blaskovitsning eski do'sti, hamkasblari urush boshlanishidan oldin uchrashishdi va portda birga ishladilar, keyin esa armiyaga qo'shilishdi).


Qal'aning havo mudofaasi ittifoqchilar eskadroniga o't ochadi, natijada Blaskovitsning samolyoti urib tushiriladi (ya'ni, yoqilg'i quvuri ishlamay qoladi). Muammolarni bartaraf etish kerak.


Boshlash uchun biz kabinadan chiqib, chapga buriling. Biz shkafdan kerakli asboblarni olib, yonilg'i oqadigan joyga boramiz. Yoqilg'i liniyasiga yaqinlashishingiz bilanoq, portlash sodir bo'ladi, lekin siz undan qo'rqmasligingiz kerak. Biz markerga o'tamiz va yonilg'i ta'minoti shlangini chimchilaymiz. Keyinchalik, siz samolyotning yuk bo'limiga borishingiz va ortiqcha yukni tashlashingiz kerak (bog'larni kesish uchun pichoqdan foydalaning). Agar siz yukga qarasangiz, sizning orqangizda kichik bir teshik bo'ladi, uning oxirida o'q o'tkazmaydigan yelek bo'ladi.






Biz kabinaga qaytamiz. Fergus, Ittifoqchi jangchilar o'z vazifalarini bajarmayotganini ko'rib (qiruvchilar odatda dushman qiruvchilarini otib tashlashadi, ular o'z navbatida bombardimonchilarni yo'q qilish uchun yuboriladi), bosh qahramondan kabinadagi statsionar pulemyotga o'tirishni va qurolni yo'q qilishni so'raydi. tahdid. Bir nechta dushman samolyotlari urib tushirilgandan so'ng, uchuvchilardan biri qo'chqorga boradi, bosh qahramon hushini yo'qotadi, lekin Fergus uni tiriltiradi.




Keyinchalik, biz ittifoqchi samolyotlardan birining urib tushirilishi tasvirini ko'ramiz. Ma’lum bo‘lishicha, uchuvchilar halok bo‘lgan, biroq askarlardan biri (Oq), Fergus boshchiligida hamon vaziyatni nazorat qilib, qutqarib qolgan. Blaskovits va Fergus qutqarilgan samolyotga chiqishadi va General Boshsuyagi qal'asiga uchishda davom etadilar.




Qattiq qo'nish natijasida bosh qahramon suvga tushib qoladi va Panzerxund (u katta itga o'xshagan robot) tomonidan hujumga uchraydi, Blaskovich o'zini kabinada qulflangan holda topadi. Uning hamkasbi u bilan bog'lanib, samolyotning statsionar pulemyotidan foydalangan holda robotlarni yo'q qilishni so'raydi.


Biz suv ostiga sho'ng'iymiz va nishon belgisi tomon boramiz (nemislar bostiruvchi pulemyotlardan o'q otayotgani uchun sirtga chiqmaslik yaxshiroqdir). Biz pulemyotga o'tirib, robotlarga qarata o't ochamiz.


Sizning ittifoqchilaringiz bepul. Biz ularga qo'shilamiz va birgalikda dushman xandaqlarini bostirishga boramiz (hozirda sizga o'qotar qurol beriladi). Blaskowiczning hamkasblari bostirishga o't qaytarishadi, bu sizga otishma chizig'ini kesib o'tish imkoniyatini beradi.


Biz halokatga uchragan samolyot tanasiga yuguramiz va o'zimizni xandaqda topamiz, unda biz avtomatlashtirilgan pulemyot uyasini yo'q qilish uchun granatadan foydalanamiz.


Pastdagi bo'shliq orqali biz yarador bo'lgandan keyin eshikni ochadigan askarning oyoqlarini o'qqa tutamiz. Biz chapga burilib, birinchi guruh askarlari bilan jangga kirishamiz.




Biz xandaqning oxiriga o'tamiz va o'zimizni bunkerda topamiz, unda qutilardan birida hududning xaritasi bor.


Biz xandaqlardan o'tamiz, burchakdan bosh qahramonga nemis cho'pon hujum qiladi, u pichoq bilan kurashishga majbur bo'ladi.


Biz dushman xandaqlari bo'ylab harakatlanamiz va boshqa bunker topamiz, uning ichida ofitser bo'ladi (sizda tez o'ldirishni o'rganishingiz mumkin).




Keyin o'yinchi o'zini dushman istehkomlari hovlisida topadi. Dushman sizning hozirligingiz haqida hali bilmaydi, buning natijasida siz dushmanga to'satdan hujum qilishingiz yoki signalni ko'tarmasdan yashirin harakat qilishingiz mumkin (asosan, shovqin-suron qilmasdan har doim hammani yo'q qilish mumkin). Biz birinchi navbatda nemis zobitini yo'q qilamiz. Uning joylashuvi haqidagi ma'lumotni transmitter chiqaradigan signal tufayli olish mumkin (bu o'z navbatida kuchaytirishni chaqirish uchun ishlatiladi). Ushbu parcha dushmanni "jim" yo'q qilishga asoslangan.


Hududni tozalagandan so'ng, biz katta snaryadlar bilan xonaga granata tashlaymiz va polga teshik ochamiz (agar siz uzoqroqqa borsangiz, portlovchi moddalar yordamida asosiy kirish joyidan kirishingiz mumkin).


Biz kanalizatsiyaga tushamiz va kichik tunnel bo'ylab harakatlanamiz (unda biz susturuculu to'pponchani ham topamiz).


Fergus sizga buyruq beradi - ittifoqchi samolyotlarni urib tushiradigan zenit qurilmalarini yo'q qilish. Kichkina tuynuk orqali bosh qahramon o'zini A darajasidagi bunkerda topadi.


Biz temir yo'lga tushamiz va ofitserni yo'q qilamiz. Uning joylashgan joyining o'ng tomonida taqiqlangan yozuvi bo'lgan temir eshik bor (Verboten, xaritaga qarang). Biz xonani aylanib chiqamiz va qutilarning orqasida biz qulflangan xonada joylashgan teshikni topamiz. Uning ichida siz oltin medalni topasiz. Agar siz ushbu eshikdan bir oz oldinga yursangiz, o'yinchi o'zini kichik arsenalda topadi (bunkerning batafsil xaritasi mavjud).





Biz temir yo'l bo'ylab tushamiz, xonadagi ulkan temir eshikning chap tomonida biz Enigma kodeksining birinchi qismini topamiz.


Biz orqaga qaytib, birinchi zenit quroliga ko'tarilishni boshlaymiz. Biz dushmanning qarshiligini bostiramiz va otishmani yo'q qilamiz. Biz qurolga o'tiramiz va tramplerni (yoki yuruvchini) yo'q qilamiz. Uni yo'q qilish uchun siz uni o'q otishdan oldin to'qnashuv bilan urishingiz kerak (buning uchun siz uning e'tiborini o'zingizga jalb qilishingiz va u sizga qarata boshlashini kutishingiz kerak).




Biz ochilgan eshikdan o'tamiz. Zinapoyaning o'ng tomonida uchta tutqich bo'lgan xona bor. Biz ularni quyidagi ketma-ketlikda tortamiz (diagrammaga qarang) va o'zimizni yashirin xonada topamiz (unda Enigma kodining yana bir qismi mavjud).


Biz keyingi qurolga ko'tarilishni davom ettiramiz. Yo‘l-yo‘lakay askarlarning kazarmalarini qidirib, bir askarning xatini topamiz. Bu safar zenit quroli statsionar pulemyot bilan qo'riqlanadi (granata yoki aniq o'q muammoni hal qiladi).


Biz boshqa otishmani yo'q qilamiz va o'zimiz uchun boshqa o'tish joyini tozalash uchun quroldan foydalanamiz. Endi sizning vazifangiz general qal'asining devorlariga borishdir.


Biz xandaqning oxiriga o'tamiz va eshikni ochamiz. Ayni paytda Panzerxund bosh qahramonga hujum qiladi va oyog'ini tishlaydi. Biz robotga o't ochamiz, siz hali ham undan qochib qutula olganingizda, Private White paydo bo'ladi va itni granata bilan yo'q qiladi. Biz sizga hujum qilgan bunkerga boramiz va Enigma kodining boshqa qismini tanlaymiz.




Keyinchalik, bosh qahramon o'zining jangovar guruhiga qo'shiladi va Fergus boshchiligida qal'aga hujum boshlanadi. Liftdan foydalanib, biz ichkariga chiqamiz va ittifoqchilarimizga darvozani ochamiz.


Darvoza mexanizmining chap tomonida polda kichik teshik bor. Biz unga sakrab tushamiz va qal'aga chuqurroq kirib boramiz. Darhol eshikdan tashqarida siz birinchi ofitserni uchratasiz (shuningdek, qal'aning xaritasi ham bor).




Biz yuqori darajaga ko'tarilib, polda yana bir teshik topamiz (xaritaga qarang), u orqali biz o'zimizni kichik eski koridorda topamiz (bu erda Enigma kodining boshqa qismi mavjud). Biz qal'aning bu qismini teshikdan qoldiramiz va davom etamiz (joyning oxiridagi xonada yana bir kubok - oltin chashka bor).


Biz aylanma zinapoyasi bo'lgan katta zalga kiramiz (yo'lda siz qo'riqchi va nemis cho'poniga duch kelasiz, agar siz orqa tomondan yaqinlashsangiz shovqinsiz yo'q qilinishi mumkin). Zalda biz oltin qilichni kubok sifatida olamiz. Keyinchalik, biz tutqichni (Bosh suyagi portretining chap tomonida joylashgan qilich haykali) faollashtiramiz va bizni boshqa ofitser joylashgan xonaga olib boradigan yashirin o'tish joyiga tushamiz (bu parchada siz bir nechta toshlarni surishingiz mumkin). va keyin siz ajoyib tortishish pozitsiyasiga ega bo'lasiz). Stolda biz kodning keyingi qismini olib tashlaymiz.






Biz xonadan chiqib, chapga burilamiz. Katta zalda yana bir ofitser bo'ladi. Deraza orqali biz qal'a sathidan chiqamiz. Keyin Fergus siz bilan bog'lanib, hovlida yordam so'raydi.


Biz nishon belgisi tomon harakatlanamiz, pulemyot orqasida turamiz va sektorda dushmanning qarshiligini bostiramiz (yo'l davomida siz qutilardan birida oltin kubokni topishingiz mumkin).


O't o'chirish guruhi bilan birlashganingizdan so'ng, baxtsiz tasodif tufayli askarlar to'g'ridan-to'g'ri Boshsuyagi krematoriyasiga tushishadi.




Oq eshikni ochishga harakat qiladi va o'choqni faollashtiradi. Fergus sizdan zudlik bilan qutilardan birida joylashgan chiqish kalitlarini topishingizni so'raydi (barcha qutilarni qidiring, ulardan birida kodning oxirgi qismi mavjud). Biz yarador askarni olib, pechni qoldiramiz.




Yangi xonada sizga g'ayrioddiy nemis askari hujum qiladi (uni o'ldirish uchun siz elkalari yaqinidagi quvurlarga o'q uzishingiz kerak, keyin esa boshni nishonga olishingiz kerak).




Ayni paytda krematoriyaga general Boshsuyagi keladi, u mexanizmni ishga tushiradi, devorlar omon qolganlarni siqib chiqaradi, lekin hech kim o'lmaydi, faqat yaratilishni yo'qotadi. Quyidagi video. Olim deb ataladigan odam bosh qahramonni hamkasblaringiz o'rtasida tanlov qilishga majbur qiladi (keyingi o'tish tanlov Private White foydasiga qilinganiga asoslanadi).




Boshsuyagi ketib, askarlaridan birini ortda qoldirib, pechni ishga tushiradi. Tirik qolgan Oq uning e'tiborini tortadi va sizga bir bo'lak quvur berishga muvaffaq bo'ladi, u bilan biz dushmanni o'ldiramiz.




Keyinchalik, siz o'choq mexanizmlarini shikastlashingiz, derazadagi qulfni sindirishingiz va qal'ani tark etishingiz kerak. Yiqilish paytida bosh qahramon boshidan qattiq yaralanadi va hushini yo'qotadi.






Ushbu maqola "Volfenshteynning to'liq ma'lumoti: Yangi tartib" seriyasining bir qismidir

Kalit so'zlar: volfenshteyn, yangi tartib, 1-bob, bosh suyagi qal'asi, Blaskowicz, Fergus Reid, oq, qal'a, yuruvchi, trampler, plyaj, xandaklar

O'yin voqealari 1946 yilda boshlanadi, muqobil tarix.

Qo'rqoq amerikaliklar o'z qit'alarida o'tirib, Ikkinchi Jahon urushiga kirmaydilar. Bu vaqtda fashistlar Germaniyasi o'zining jangovar qudratini oshirib, Yevropa davlatlarini vayron qilardi.

Biz Uilyam Jozef B.J. Blaskovits ismli polshalik amerikalik ofitser sifatida o'ynaymiz. Hujum guruhining bir qismi sifatida biz Boltiq dengizi ustidan uchib, Boshsuyagi laqabli general Vilgelm Shtrasse nemis qal'asiga o'tishga harakat qilamiz. General ajoyib olim va dizayner bo'lib, uning tufayli fashistlar Germaniyasi muqobil Ikkinchi Jahon urushida g'alaba qozona boshladi.

Tizim talablari
Volfenshteyn: Yangi tartib. KOMPYUTER bo'yicha o'yinni ko'rish

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core i7
Intel Core i7
Catalyst 14.4 drayveri bilan AMD
Operativ xotira 4 GB RAM 4 GB RAM
Video karta 1 GB video operativ xotira, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB video operativ xotira, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
Operatsion tizim Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bit)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bit)

1-bob. Bosh suyagining mustahkamligi

Osmonda


Biz samolyot salonida uyg'onamiz. Hozirgina samolyotimiz urib tushirildi. Ikkinchi uchuvchi Fergus Rid bizni muammoni hal qilish uchun yuboradi.

Vazifa: baxtsiz hodisani bartaraf etish

Kokpitni tark etamiz. Chap tarafdagi shkafni oching va oling asboblar. Biz lyukka chiqamiz, chap qismini asboblar bilan chimchilaymiz yoqilg'i liniyasi.

Maqsad: yukni tashlang

Biz yuk bo'limiga kiramiz, uni pichoq bilan kesib tashlaymiz oltita sling.

Sir. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz zinapoya ostidagi lyukka kirishingiz mumkin, u erda biz o'q o'tkazmaydigan yelekni topamiz (zirh +50).


Maqsad: Kokpitdagi minoraga boring

Biz kokpitga qaytamiz. Biz o'rindiqlar orasidagi lyukdan o'tib, o'zimizni statsionar pulemyotli kabinada topamiz. Biz ko'plab dushman jangchilarini o'qqa tuta boshlaymiz.

Dushmanlar bizning pulemyotimizni o'chiradi. Kokpitda hushimizga kelamiz, Fargus bizni hayotga qaytaradi. O'ng o'rindiqning tepasida tutqich mavjud. Fargus gapirayotganda, biz bu tutqichga qaraymiz. Samolyotimiz ustidan boshqa samolyot uchadi, biz buni ko'rishimiz kerak. (Muhim!!! Tutqichni tortib, biz kundalik daftarimizda birinchi eskiz paydo bo'lganligini tekshiramiz. Agar o'yin xatosi yuzaga kelsa va eskiz yo'q bo'lsa, unda elementlarning to'liq to'plamini yig'ib bo'lmaydi, biz o'yinni eng boshidan boshlaymiz. Alohida bobni takrorlash yordam bermaydi).

Maqsad: kabina eshigini oching

Yaqin atrofdagi samolyot uchuvchisi halok bo'ldi. Samolyotimiz allaqachon bo'sh, jihozlarsiz va keyingi samolyotda butun bir vzvod askarlar uchmoqda, shuning uchun biz unga sakrab tushishimiz va u erda boshqaruvni olishimiz kerak. O'ng tarafdagi eshikni oching. Fergus Rid birinchi bo'lib sakraydi.

Maqsad: Condor-9da yugurib sakrash

Biz keyin sakrashimiz kerak. Avval biz ishga tushamiz (Shift tugmasi), keyin esa sakrab o'tamiz (Bo'sh joy tugmasi). Biz darhol ochiq eshikka sakrashimiz kerak, aks holda biz qanotdan uchib, yiqilib tashlaymiz.


Maqsad: Fergusga qaytish

Biz keyingi samolyotga chiqamiz. Bu erda biz eng yaqin askar bilan gaplashamiz. Biz oldinga boramiz, atrofga qaraymiz, bir nechta birinchi yordam to'plamlarini yig'amiz. Kokpitda biz yolg'onchi askarni tiriltiramiz.

Biz Fergusning samolyotni qirg‘oq yaqinidagi suvga qo‘nayotganini kuzatamiz.

Beyker plyajiga qo'nish
Volfenshteyn: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


Qahramon suvdan suzadi. Sirtda it qiyofasidagi katta robot Panzerxund hujum qiladi. Robotning hujumi natijasida biz o'zimizni halokatga uchragan samolyot ichida topamiz.

Vazifa: radio orqali qo'ng'iroqqa javob bering

Kokpitda biz Fergus bilan telefonda gaplashamiz, qo'shni samolyotda pulemyotga borish vazifasini olamiz.

Maqsad: Samolyotda minoraga suzish

Eshikda biz qutini pichoq bilan yo'q qilamiz. Oldinda biz samolyot terisini yorib o'tayotgan robotni ko'ramiz. Pastdan lyuk ichiga sirpanish uchun rulonni (Shift + Ctrl, bu juda qulay emas) qilamiz.

Biz suvga sho'ng'iymiz. Biz pastki qismidagi kabel bo'ylab suv ostida suzamiz. Agar biz yuzaga chiqsak, nemislar bizga qarata o‘q otishni boshlaydilar. Biz keyingi halokatga uchragan samolyotga suzamiz.

Maqsad: mexanik mavjudotlarni o'ldirish

Biz pulemyotga o'tiramiz va ikkita kichik robotni o'qqa tutamiz. Biz yaqin atrofda katta yuradigan robotni ko'rmoqdamiz, lekin u o'tib ketadi.

Maqsad: Do'stlaringiz bilan uchrashing

Biz samolyotdan tushgan ittifoqchilarga yuguramiz. Biz Fergus bilan gaplashamiz.



Maqsad: Dushman xandaqlariga kiring

Biz o'qotar qurol olamiz: avtomat (tanlash uchun "4" tugmasidan foydalaning). Ittifoqchilar bizni qoplagan paytda, biz plyaj markazidagi xandaq bo'ylab yugurishimiz kerak. Biz halokatga uchragan samolyot tanasiga yuguramiz.

Er ostida biz o'zimizni xandaqda topamiz. Bu erda, panjara orqali biz pastdan birinchi ikkita dushmanni o'ldiramiz. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz, biz o'zimizni bunkerda topamiz. Biz granatalarni olamiz (tanlash uchun "2" tugmasi) va ularni avtomatik avtomat o'rnatish joyiga tashlaymiz.

Portlash bunkerning tagida teshik hosil qiladi, shuning uchun biz u erga sakrab tushamiz. Quyida biz o'q-dorilar, birinchi yordam to'plamlari va zirhlarni yig'amiz. Oldinda eshik yopiq, o'tish uchun biz erga yotamiz ("Alt" + "S" tugmalari). Eshikdagi bo'shliq orqali biz dushmanning oyoqlarini ko'ramiz, ularga qarata o'q uzamiz. Shundan so'ng, dushman eshiklarni ochadi, biz uni tugatamiz.

Biz xandaq bo'ylab oldinga boramiz, yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Qopqoqdan tashqariga qarab otishingiz mumkin ("Alt" tugmachasini bosib turing va qaramoqchi bo'lgan yo'nalishni bosing).



Biz xandaklar bo'ylab shimolga boramiz. Bu erda bizga zirh bilan qoplangan ikki nemis cho'pon hujum qilmoqda.

Biz uchinchi bunkerga etib boramiz. Deraza orqali biz nemis ofitserini ko'ramiz. Biz pichoqni tanlaymiz ("1" tugmasi), o'tiramiz ("Ctrl" tugmasi), jimgina ofitserga yaqinlashamiz va uni orqa tomondan jimgina uramiz (sichqoncha g'ildiragini bosing). Buning uchun biz olamiz imtiyoz "Skaut I". Ofitserni jimgina o'ldirish uchun xaritada maxfiy ob'ektlarning joylashuvi aniqlanadi (lekin ular ko'rinmasa ham, ular keyingi joyda). Qo‘shni askarni ham indamay o‘ldiramiz.

Biz xandaq bo'ylab oldinga boramiz. Oldinda uchta askar va yana bir ofitserdan iborat guruh. Ular bizni ko'rmaydilar, shuning uchun hammasini pichoq bilan indamay o'ldirishingiz mumkin. 5 ta jim o'ldirish uchun biz olamiz Perk "Pichoqlarni otish". O'ng tomonda biz bunkerni ko'rib chiqamiz, unda katta portlovchi snaryadlarni ko'ramiz.

Keyingi bunker yaqinida yana bir guruh dushmanlar bor. Ofitserni pichoq uloqtirib o‘ldirish mumkin, ammo oddiy askarlar bir-biriga qarab turgani uchun ularni sezmay o‘ldirish mumkin emas.

Biz boshi berk ko'chaga yetib boramiz, eshiklarga kiramiz, ombordan olib ketamiz portlovchi moddalar va boshqa o'q-dorilar. Oldindagi katta darvozaga portlovchi moddalarni o'rnatamiz. Portlashdan keyin biz ulkan bunkerga kiramiz.

Bunker BE.332
Wolfenstein: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


Maqsad: zenit qurollarini bostirish

Bunkerga kirganingizdan keyin orqaga qaytolmaysiz.

Agar biz bunkerga asosiy darvoza orqali kirgan bo'lsak, unda biz dushmanlar bilan jang qilishimiz kerak bo'ladi, ulardan biri pulemyot dastgohida turibdi. Pulemyotchini o'ldirish uchun biz uning oyoqlariga o'q uzamiz, u yuqoridan pulemyot zirhlari bilan qoplangan.

Agar biz bunkerga er osti yo'li orqali kirgan bo'lsak, unda biz dushmanlarga orqa tomondan yaqinlashib, ofitserni jimgina o'ldirishimiz va qolgan askarlarni tugatishimiz mumkin.


Biz zinapoyadan to'rtinchi qavatga chiqamiz. Yuqorida biz dushmanlarni o'ldiramiz, balkonga chiqamiz va zenit qurolini indamay o'ldiramiz. Biz zenit quroliga o'tirib, ulkan trampler robotini yo'q qilishimiz mumkin (buning uchun biz diqqatni jalb qilish uchun unga o'q uzamiz, so'ngra zaryad to'plashni boshlaganda uning porlayotgan qismiga o'q uzamiz).

Platformadan biz chap eshikdan o'tamiz, keng zaldan o'tamiz, dushmanlarni otib tashlaymiz.

Biz ikkinchi zenit qurilmasiga yaqinlashamiz va uning qurolini yo'q qilamiz.


Maqsad: qal'a devorlariga boring

Biz zenit quroliga o'tiramiz va samolyot qoldiqlarini yo'ldan olib tashlash uchun chapga o'q uzamiz. Shundan so‘ng yugurib kelgan askarlarga qarata o‘q uzamiz.

Biz qal'a tomon yo'l bo'ylab yuramiz. Bu erda Panzerhund bizga hujum qiladi va oyog'imizni tishlaydi, ammo ittifoqchilarimiz uni vaqtida portlatib yuborishadi.

Ko'chada biz ittifoqchining qo'lidan ushlaymiz va yuqoriga chiqamiz.

Boshsuyagi qal'asi
Volfenshteyn (2014). Yo‘l-yo‘riq


Maqsad: boshqaruv stantsiyasiga boring

Omon qolgan askarlar jamoasi bilan biz qal'aga hujumni boshlaymiz. Biz arqon yordamida tik devorga ko'tarilib, dushmanlarni derazadan otib tashlaymiz. Yuqorida bosing tutqich qo'li qal'a darvozasini ochish uchun.

Maqsad: boshqalar bilan uchrashish

Qarama-qarshi og'irliklar dastagining chap va o'ng tomoniga tushdi. Biz har qanday o'tish joyiga o'tamiz. Biz tor koridor bo'ylab yuramiz. Bu erda biz oldinda dushmanlarni ko'ramiz. Hammani to'pponcha bilan susturucu bilan o'ldirgan ma'qul. Ikkinchi burilishda biz o'ngga burilamiz. Oldinda biz jimgina jangovar itni, keyin esa ofitserni o'ldiramiz.

Biz "C" o'tish joyidan pastga tushamiz (biz xaritaga amal qilamiz), pastda biz ikkinchi ofitserni topamiz. Uning yonida qal'aning ichki qismining rejasi bor.


Biz markazda spiral zinapoyali katta zalga kiramiz.

Biz binoning yuqori qavati bo'ylab yuramiz. Zalda biz yana bir ofitserni o'ldiramiz. Biz balkonga chiqamiz va qal'a devorlari bo'ylab yo'l bo'ylab tashqariga chiqamiz. Pastki qavatdan bizga qarata o‘q otishni boshlaydilar.



Maqsad: hovliga chiqing

Fergus aloqaga chiqadi va bizni yordam kerak bo'lgan hovliga chaqiradi. Biz qal'aning boshqa qismiga boramiz. Biz qutilar bilan xona bo'ylab yuramiz.

Biz balkonga chiqamiz va ko'p qavatli dumaloq hovlini ko'ramiz. Ittifoqchilarimiz o'rta qavatda turib kutishmoqda. Biz uzoqdagi pulemyotga o'tiramiz va yuqori va pastki qavatlardagi dushmanlarga o'q otishni boshlaymiz.

Maqsad: halokat joyida uchrashish

Biz o'ngga boramiz, qal'a devorlariga yopishgan samolyotdan o'tamiz. Bu erda biz ittifoqchilar bilan uchrashamiz. Biz tashlab ketilgan tirgakni olib, nurni siljitamiz va u bo'ylab ko'tarilamiz. Askarlar ortidan biz tubsizlikdan sakrab chiqamiz, ammo natijada hamma yiqilib tushadi.



Maqsad: krematoriydan qochish

Biz o'zimizni krematoriyda topamiz. Dushmanlar bizni yoqish uchun pechka yoqadilar. Biz eshiklarning kalitini topishimiz kerak. Biz tezda eshiklar yaqinidagi barcha shkaflarni qidiramiz. Kalit chap devorga qarshi chap shkafda joylashgan.

Biz eshikni ochamiz, cho'loq askarni olib, krematoriydan yuguramiz.

Qo'shni xonada to'liq zirh kiygan super askar poldagi kapsuladan otilib chiqadi. Super askarni o'ldirish uchun biz uning boshining chap va o'ng tomonidagi shlanglarga o'q uzamiz, so'ngra boshiga o'q uzamiz.

G'alabadan keyin biz Boshsuyagining o'zini eshikdagi derazadan ko'ramiz. General mexanizmni ishga tushiradi va xonamizdagi devorlar harakatlana boshlaydi. Deyarli bo'sh joy qolmadi, lekin biz butunlay ezilganimiz yo'q.



Biz krematoriy ichidagi Boshsuyagi asirligida allaqachon hushimizga keldik. Barcha askarlar asirga olinib, polga mixlangan. Bosh suyagi bizni tanlov qilishga taklif qiladi - tajribalar uchun kimdan foydalanish va kimni tirik qoldirish: ko'k ko'zli askar Uayt yoki uchuvchi Fergus. Ushbu tanlov o'yinning qolgan qismini biroz o'zgartiradi.


Wyatt tirik qoldi: 1) biz asosiy kalitlar bilan qulflarni ochish qobiliyatiga ega bo'lamiz, 2) maxsus sirlar maksimal zirhni oshiradi, 3) kelajak qarshiligining a'zosi - gitarachi Jey.

Fergus omon qoldi: 1) biz elektr qulflarini ochish qobiliyatiga ega bo'lamiz, 2) maxsus sirlar maksimal salomatlikni oshiradi, 3) kelajakdagi qarshilik a'zosi matematik Tekla.


Biz har qanday variantni tanlaymiz. Shundan so'ng, Boshsuyagi tanlangan askarni o'ldiradi, xonani tark etadi, biz bilan bitta super askarni qoldiradi va krematoriya pechlarini yoqadi.

Tirik qolgan ittifoqchi bizga quvur bo'lagini tashlaydi, biz undan super askarni orqadan jimgina o'ldirish uchun foydalanamiz. Shundan so'ng, biz stollarga sakrab chiqamiz va trubaning zarbalari bilan barcha olovli nozullarni shikastlaymiz. Yong'in to'xtadi, biroq xonaga gaz oqishda davom etmoqda. Biz kishanlarni olib tashlaymiz, derazadagi qulfni sindiramiz, yaradorni olib, tashqariga sakrab chiqamiz.

Sakrash paytida portlash sodir bo'ladi. Parchalardan biri bosh qahramonning boshiga jiddiy shikast etkazadi. Qahramon suvga tushadi, ammo yaralanganiga qaramay, tirik qoladi.

2-bob. Kasalxona

Qal'a devorlari yaqinidagi suvda baliqchilardan biri yaralangan qahramonni topdi. Qahramon dastlab kasalxonaga yuborilgan, u erda unga travmatik miya jarohati tashxisi qo'yilgan, keyin esa Polshadagi psixiatriya shifoxonasiga o'tkazilgan. Blaskovits ko'p yillarini kasalxonada o'tkazdi.

Keyingi tashrif davomida nemis ofitseri Shturmbannführer Keller ruhiy shifoxona yopilganligi haqida xabar beradi. Askarlar qarshiliklari uchun barcha bemorlarni, shuningdek, shifokorlar oilasini o'ldirishni boshlaydilar. Faqat ularning qizi Anya omon qoladi; askarlar uni olib ketishadi.

Bosh qahramon bu vaqtda hushiga keladi.

2-qavat
Vulfenshteynning yurishi: Yangi tartib


Maqsad: Anya toping

Biz askarga yashirin pichoq bilan hujum qilamiz.

Biz xonadan chiqamiz va askarni koridorda indamay o'ldiramiz. Devorning chap tomonida biz topamiz kasalxona xaritasi. Biz ikkinchi qavatning yuqori chap burchagidamiz va biz ko'chaga tushishimiz kerak.

Biz yo'lak bo'ylab oxirigacha o'tamiz, o'ngga burilamiz, ofitserni kuchaytiramiz, shunda u kuchaytirishni chaqirmaydi. Yo'lak bo'ylab biz shkafning tagiga o'tamiz, chapga buriling (xaritada janubi-sharqiy burchak xonasi), dush xonasini ko'rib chiqing.

Yana bir ofitser polning markaziy koridorida joylashgan. Zaminni to'liq tozalashdan so'ng, biz zaminning janubiy qismidagi zinapoyaga o'tamiz. Birinchi qavatdagi zinapoyalar yonida yangi qurol yotadi - miltiq.

1-qavat
Volfenshteyn sirlari: Yangi tartib

Pastki qavatda zobitlar yo'q, lekin ko'p askarlar. Jim bo'lish uchun keyingi imtiyozni olish uchun ularni pichoq bilan birma-bir o'ldirishingiz mumkin.


Maqsad: Asosiy kirishni oching

Kasalxonaning old eshiklari yopiq. Ularni ochish uchun eshiklar qarshisidagi oynali xonaga boring. Xonada biz tugmachani bosamiz. Shundan so'ng darhol nemis askarlari binoga bostirib kirishdi. Ular bir vaqtning o'zida binoning ko'p nuqtalarida paydo bo'ladi, shuning uchun har tomondan hujumlarni kuting.

Kasalxona hovlisi
Wolfenstein haqida batafsil ma'lumot


Biz ko'chaga chiqib, qolgan askarlarni otib tashlaymiz. Kirishning chap tomonida stolda bir juft elektrogranata bor.

Hovliga zirhli mashina kirib keladi, undan yana bir nechta askarlar yuk tushiradi va avtomatlari bo'lgan uchta dron ham uchib ketadi.

G'alabadan keyin biz Anyani olib, mashinaga yuklaymiz va bu erdan ketamiz.

3-bob. Yangi dunyo

Sayohat paytida Anya rulga o'tiradi. U bosh qahramonni oilasining uyiga olib keladi. Biz bilamizki, bu allaqachon 1960 yil, natsistlar Ikkinchi Jahon urushida g'alaba qozonishdi, ular butun dunyoni egallab olishdi, barcha qarshiliklar bostirildi.

Mashinaning yukxonasida biz bir ko'zli nemis ofitseri Kellerni topamiz. Uyning podvalida biz ofitserni so'roq qilishni boshlaymiz.

Uyning podvali
Wolfenstine: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


Biz zinapoyadan tushamiz. O'ngdagi stolda o'ng tortmasini oching, oling himoya ko'zoynaklar. O'ng burchakdagi yog'och eshikni oching va oling fartuk.

Keling, zanjirli arra olaylik. Bu vaqtda ofitser tornavida bilan orqadan hujum qiladi. Biz uni mushtlarimiz bilan urdik. Shundan so'ng biz so'roqni boshlaymiz.


Qarshilikning qolgan a'zolari Berlin qamoqxonasida saqlanayotganini bilamiz. Keling, u erga boraylik. Bobo Blaskovits va Anyani bagajga yashiradi va bizni Berlinga olib boradi.

Tekshirish punktlaridan birida nemislar magistralni tekshirishadi. Siz tashqariga chiqib, yo'lda barcha fashistik soqchilarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

"Oderbryucke" nazorat punkti. Sharqiy sektor
Volfenshteyn. 100% bajarish


Maqsad: Sharqiy sektorni tozalash

Biz chap tarafdagi devordan o'q o'tkazmaydigan yelekni olib, chuqurga tushamiz. Biz quvur orqali kanalizatsiyaga o'tamiz. Chap tomonda janubiy kazarmaga olib boradigan eshik bor.

Biz tor tunnel bo'ylab boramiz, topamiz susturucu bilan to'pponcha.

Biz suv yuzasiga chiqamiz va nemis askarini indamay o'ldiramiz. Biz zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz, g'arbga boramiz va ofitserni binoning burchagida o'ldiramiz.

(Wyatt liniyasi). Ikkinchi qavatda asosiy kalit bilan ochiladigan eshik bor, biz uni sindiramiz. Ichkarida biz juda ko'p o'q-dorilarni topamiz. Biz minoraga zinapoyaga chiqamiz, topamiz snayper miltig'i. Bu yerdan siz barcha dushmanlarni snayper miltig'i bilan osongina otib tashlashingiz mumkin, ammo biz hali ham ikkinchi ofitserni jimgina yo'q qilishimiz kerak, shunda qo'shimcha kuchlar yo'q. Biz minorada arqonni topamiz va uni shimoliy kazarmaning tomiga tushiramiz.

Biz uyingizda qurol yig'amiz. Biz ofitserni kichik deraza orqali o'ldiramiz.

Hududni boshliqsiz qolgan askarlardan tozalayapmiz.

Maqsad: mashinaga qaytish

Keling, o'tiraylik. Avtomobilda biz Oder ustidagi ko'prik ostidagi nazorat punktining markaziy binosiga yaqinlashamiz.

"Oderbryucke" nazorat punkti. Markaziy bino
Volfenshteynning yurishi: Yangi tartib


Maqsad: nazorat punkti platformasini ko'taring

Ko'ramiz, platforma old tomondan pastga tushirilgan va usiz biz oldinga bora olmaymiz. Bu vaqtda natsistlar chap minoradan yugurib chiqib ketishdi. Biz ularni otib, keyin ichkariga kiramiz.

Minorada biz o'ngga burilib, asosiy kalit bilan eshikni ochamiz.

Keling, pastga tushaylik. Bu yerda ham askarlar bor, lekin ular hali ogohlantirilmagan; Biz o'ngdagi shamollatishdan o'tamiz, u erdan susturucu bilan to'pponchadan o'q otamiz. Biz tunnel bo'ylab quvurlar bilan o'ng minoraning podvaliga boramiz. Biz boshqa xonani tozalaymiz.

Oldinda ofitser joylashgan garaj. Biz o'ng devor yaqinidagi ventilyatsiyaga chiqishimiz va shovqin qilmasdan oxirigacha emaklashimiz mumkin. Shunday qilib, biz o'zimizni ofitserning orqasida topamiz. Biz uni, keyin oddiy askarlarni indamay yo'q qilamiz. Yuqori qavatda bir-ikkita askar bor. Yuk mashinasi diagrammasi oldidagi stolda siz Parij haqidagi xabarni o'qishingiz mumkin.

Garajning shimoliy devorida biz liftga chiqamiz yoki zinapoyaga chiqamiz. Biz to'xtatilgan yo'l bo'ylab yuramiz, bosing tutqich qo'li, bu liftni yoqadi.

Maqsad: minorani tark eting

Tutqichdan biz yo'l bo'ylab chapga boramiz, shuning uchun o'ng minora orqali ko'chaga chiqamiz. Siz minoraning yuqori qavatlari bo'ylab yurishingiz mumkin, ammo u erda qiziq narsa yo'q. Biz mashinaga yaqinlashamiz.

"Oderbryucke" nazorat punkti. G'arbiy sektor
Wolfenstein: Yangi tartib o'yini


Maqsad: G'arbiy sektorni tozalash

Oldinda yana bir qancha harbiy binolar turibdi. Chapdagi binoda bir ofitser o'tiradi, avval uni yo'q qilish kerak. Biz to'g'ri qoyalar bo'ylab boramiz, xavfsizlik postiga boramiz, indamay bitta askarni o'ldiramiz. Biz oldinga boramiz, to'siqdan o'tamiz, kazarmaning shimoliy devori bo'ylab yo'l olamiz. Burchakda biz yana bir askarni o'ldiramiz. Biz zinapoyadan kazarmaning tomiga chiqamiz, u erda biz lyukka sakrab, darhol ofitserga o'q uzamiz.

Barakdan chiqishda biz itni indamay o'ldiramiz. Shundan so'ng biz yana ikkita askarni tugatamiz va maydon tozalanadi.

Bu bir oz olish uchun yaxshi joy "Tez tiklanish" imtiyozi. Biz tezda ikkita xavfsizlik postidan o'tamiz, 200 ta sog'likka ega bo'lish uchun barcha birinchi yordam to'plamlarini qutilarga va qutilarga yig'amiz.

Maqsad: mashinaga qaytish

Biz mashinaga o'tiramiz. Ayni damda yuk mashinasining orqasidan jangovar robot chiqadi. Oldinda yana bir robot paydo bo'ladi.

Maqsad: robotlarni yo'q qilish

Biz tezda statsionar pulemyotlardan biriga yuguramiz va robotlarni otamiz. Biz ularning boshiga qaratamiz.

Maqsad: bagajga kiring

Tungi poyezd
Volfenshteyn: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


Maqsad: Anyaga qaytish

Biz uzoq masofani poezdda bosib o'tamiz. Blaskovits ovqat mashinasiga keladi, bu erda u obersturmbannführer Irene Engel bilan sherigi Bubi bilan uchrashadi. Ayol bizni tinchgina ketishimizga ruxsat bermaydi, lekin bizni stolga taklif qiladi va haqiqiy aryan bo'lish uchun testdan o'tishni taklif qiladi. 2 ta kartadan 1 tasini tanlashingiz kerak, bu hech narsaga ta'sir qilmaydi. Oxirida muhim tanlov bo'ladi: 1) Qurolni oling - ular bizni o'ldiradilar. 2) Hech narsa qilmang - ular bizni qo'yib yuborishadi. Shundan so'ng, biz choy bilan laganda olib, vagonni qoldiramiz.

Biz kupemizga yetib boramiz, u erda Anya allaqachon bizni kutmoqda.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
. 16-bob.
Enigma kodlarini dekodlash. Aldash kodlari. Savollar va javoblar.