У Rainbow Six Siege поміняють набір карток для гри: LEOGAMING. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: розбір карти Орегон Карти Рейнбоу Сікс

24.08.2017 12:00

У 3-му сезоні до списків рейтингових та нерейтингових ігор буде внесено деякі зміни. Тепер набори карток для рейтингових ігор та битв у професійній лізі збігатимуться. Ми також маємо намір внести кілька нововведень, які дозволять покращити досвід користувача у нерейтингових іграх.

Картки для рейтингового списку ігор

Щоб створити умови, які дозволять гравцям максимально покращити свої навички гри, ми вирішили знизити кількість карток, доступних у рейтингових іграх. У рейтинговому списку ігор 3-го сезону будуть представлені наступні картки:

З цього сезону в рейтинговому списку ігор будуть доступні ті ж карти, що й для професійної ліги. Ми представимо нові списки рейтингових ігор та професійної ліги ESL у той момент, коли зробимо скидання рангів, - на початку нового сезону. Аналогічно до списку ігор ESL, рейтинговий список буде змінюватися кожен сезон.

Більше того, в обидва ці списки не потраплять нові карти, що впроваджуються з початком сезонів. Ми хочемо, щоб у гравців було достатньо часу для вивчення новинок у нерейтингових і іграх користувача, а розробники змогли усунути всі неполадки і вразливості до того, як на нових картах почнуться серйозні поєдинки.

Оновлений список нерейтингових ігор

У 3-му сезоні ми зменшимо кількість карток у списку нерейтингових ігор до п'ятнадцяти. Завдяки цьому спроститься процес ознайомлення нових гравців у Rainbow Six зі змінами у сезонах. Ми помітили, що досі новачкам було складно швидко вивчити нові карти, тому вирішили змінити підхід до цього аспекту.

Більше того, команда дизайнерів рівнів переробить деякі карти, видалені із цього списку. Уточнимо: у майбутньому змінам зазнають не всі карти, видалені з нерейтингового списку ігор, а лише певна частина.

До того ж ми майже досягли ліміту за обсягом даних, а тому потрібно переробити схему зберігання карт. У майбутньому деякі карти будуть повністю видалені з гри (ця ініціатива не торкнеться 3-го сезону).

Хоча деякі карти і будуть недоступні в нерейтингових і рейтингових списках ігор, поки їх можна буде вибрати для ігор користувача.

Установки карт

Ми проаналізували роботу системи установок карт і вирішили відключити її для всіх мережних ігор у режимі PvP (вона продовжить функціонувати в режимі «Антитерор», щоб ви та ваші союзники могли вибирати карти, на яких бажаєте грати). Поки неясно, коли ця функція знову буде доступна в режимі PvP: команда розглядає й інші варіанти поліпшення досвіду користувачів.

Ми були раді розповісти вам про зміни, які стосуватимуться рейтингових та нерейтингових ігор: чекаємо на ваші відгуки на цю тему! Приєднуйтесь до обговорень у

Тактичний шутер від компанії Ubisoftпродовжує впевнено набирати популярності та нарощувати дуже активну аудиторію. Крім цього, гра вже отримала успішну кіберспортивну лігу, гранд-фінал якої відбудеться якраз сьогодні.

Саме зв'язок зі змагальним процесом і кіберспортом змусив Ubisoft піти на неоднозначний. е і різкі зміни у майбутньому третьому сезоні, який отримав назву «Кривава Орхідея».Видавництво вирішило замінити набір ігрових карток. Що це означає? Якщо ви граєте вRainbowSixSiege, то у випадковій чи ранговій грі вам трапляються рандомні карти, на яких і відбувається бій. Розробники перелік цих карт трохи підкоригують. Навіщо? Зміни покликані створити «конкурентні умови».

Кількість карток у рейтинговій грі буде зменшено до дев'ятоїта їх список ідентичний тому, що використовується в Pro-лізі. Карти, які вводяться в нових сезонах, потраплятимуть у список лише до наступного сезону. Це робиться для того, щоб гравці мали час на вивчення карт у випадковій грі та тестування самих карт на придатність для професійних змагань. Як запевняють розробники, це допоможе знаходити різні баги та експлойти, перш ніж карта потрапить до рангового набору.



Приблизно з тих же причин кількість карток у випадковій грі зменшується до п'ятнадцяти. Дане нововведення повинно спростити гру гравцям-початківцям, які не можуть швидко адаптуватися в «Осаді» через те, що вивчення великої кількості карт вимагає багато часу. Деякі картки, видалені зі списку рандомної гри, будуть відправлені на переробку. Жертвами ремапінгу стануть «Фавели» та «Яхта». Проте не всі видалені з ігрового процесу карти будуть переробляти. Декому доведеться надовго залишити гру і зникнути в безодні мережного коду. На даний момент всі «вимкнені» карти залишаться доступними для гри користувача. Крім цього, Ubisoft прибрали систему «переваг» за картами для PvP-режиму і зараз розробляють якийсь аналог. Подробиці не відомі.

Ці зміни, з одного боку, викликали обурення у деяких гравців. Скоротити кількість грабельних карток, коли вони були цілком грабельні – це перебір. Багато хто скаже «яка нам справа до кіберспортсменів та їхнього стилю гри?». Але Rainbow Six Siege насамперед змагальний тактичний шутер. І в ранговій грі важливо, щоб у всіх учасників були рівні умови. Досвідчені гравці «Облоги» знають, що деякі карти таять у собі дисбаланс на кшталт спрощеного захисту певної точки чи багів із деактиватором. Щоб такі казуси не траплялися у рейтинговій грі, розробники вирішили використати саме пул карток від ESL. Це найбільш збалансовані та зручні для боїв карти. Ми сподіваємося, що ця зміна допоможе зробити Rainbow Six Siege ще цікавішою.

Орегон - одна з найстаріших і збалансованих карт, яка користується заслуженою любов'ю гравців. У чому її особливості? Які тактичні маневри є?

Доброго часу, читач. Як можна помітити з превью - сьогодні у нас розбір «Орегона», причому з відео-форматом для більшої наочності Метою було, як і завжди, показати новачкам (та й не лише їм) багатогранність гри та продемонструвати щось нове. Оскільки деякі описи тактик і позицій можуть бути дуже хитромудрими - не соромтеся звірятися з відео.


Розбір карти вийшов немаленьким, таймкод – в описі на Youtube.

Загальний опис картки

Спальні, універсальна розстановка дронів, камери

Почнемо зі стадії планування. За атаку у гравців є вибір між трьома точками входу: звалищем, вулицею та будмайданчиком. За захист (розглядатимемо виключно режим «Заряд» як найбільш кіберспортивний) гравці голосують за одну з чотирьох точок: дитяча та спальня, кухня та їдальня, пральна та комора, а також сходи ззаду та вежа. Не дивуйтеся подвійним назвам точок – захист у режимі «Заряд» повинен обороняти відразу дві бомби, а відповідно – дві точки.

Зліва – точки входу атакуючих, праворуч – захисників


У стадії планування команди атакуючих мають 45 секунд на те, щоб провести первинну розвідку ботами, у команди захисників – на те, щоб підготувати точки і вибрати позиції.

Рекомендую просто так не віддавати розвідок, а сховати їх або ж розставити на позиціях, які часто використовують захисники. Хорошим прикладом універсального розміщення ботів на стадії планування може бути такий варіант: збройова, офіс, їдальня, сходи ззаду, бункер. Такі позиції дозволяють відразу зрозуміти, чи захисники робитимуть спавнпіки, тобто самостійно проявлятимуть агресію і відстрілювати атакуючих практично відразу на їх точках входу.


Збройова, офіс, їдальня, вежа, бункер


Наступне з чим зіткнеться оперативник атаки після стадії планування – це зовнішні камери захисту. Раджу не нехтувати відстрілом камер – у цій грі інформація критично важлива та поодинока, усіма забута камера з гарним оглядом може коштувати ігри. Отже, на Орегоні всього 7 камер: 3 зовнішніх та 4 внутрішніх. Зовнішні знаходяться на будмайданчику, парковці (поряд зі спавном «Вулиця»; до речі, саме звідси можна відстрілити одразу всі 3 зовнішні камери) та сміттєзвалищі. Внутрішні: коридор їдальні, хол, сходи ззаду та головні сходи.


Камера на будмайданчику


Камера на вулиці


Камера на звалищі


Камера в коридорі їдальні


Камера в холі


Камера у великій вежі

Співнпіки

Ласкаво просимо на темний бік, пустуня. Розглянемо популярні та не дуже точки, які використовують захисники для спавнпіка і те, як можна цьому протистояти.

Почнемо з вулиці. Тут варто звернути увагу на вікно та дверний отвір у головній спальні на другому поверсі та гараж. На другому поверсі барикади або забираються зовсім, або кілька разів підбиваються - залежно від бажання захисників.

Видаляємо барикади на вікні та дверному отворі.


...або підбиваємо їх

На вході в гараж готуються кілхоли або робиться отвір ударною гранатою, після чого чекають на необережних атакуючих.


З боку будмайданчика можна чекати три стандартних спавнпіка: відразу ж після закінчення підготовчої фази захисники можуть вибігти з першого поверху великої вежі або зайняти досить непоганий кут, вибігши з бункера. Третя очікувана позиція – двері до гаража.

Вибігання з першого поверху великої вежі


Вибігання з бункера


Виглядаємо жертву з гаражних дверей


Але є ще одна точка, яка не така передбачувана – це буквально простріл через усю карту з головної спальні. Будь-яким зручним способом ламається вікно, пробивається стіна і далі завдяки зручному кріслу можна отримати неймовірну позицію для прострілу будмайданчика.

Простріл на будмайданчик із головної спальні


З боку звалища все набагато прозаїчніше: очікуваними точками є вікно в душовій та два вікна в офісі маленької вежі. Але будьте обережні: підступні роумери можуть не ламати вікна в малій вежі, а підбивати їх і слухати те, що відбувається поруч, а потім вистрибнути в найнезручніший момент.

Дивимося на звалище з вікна душової або використовуємо одне з вікон у маленькій вежі з видом на звалище

Пральна та комора

Варто почати з однієї з класичних точок захисників на цій карті – пральні та комори. Без перебільшення одна з двох найзручніших точок для оборони – судіть самі: мала кількість пропалюваних стін, нав'язування вертикального геймплею противнику, оскільки три доступні входи (не рахуючи люки) можуть стати воістину неприступними для атакуючих.

Захист

Насамперед варто подивитися на те, що можуть зробити гравці, які залишаться на точці. А зробити вони можуть не мало не багато – складний для розтину бастіон. Для точки ідеально підійде Mira - ключовий для оборони девайс і дробовик у вторинному слоті, який чудово підходить для того, щоб підготувати отвори для ротації захисників між точками. Встановлення вікон дозволяє безпечно збирати інформацію та при вдалому збігу обставин відстрілювати голови атакуючих з префаєрів.

Вікно в комірчині


Вікно в коморі


Непогано підійде Mute– він єдиний може серйозно зіпсувати атакуючим пропив люка в холі завдяки джаммерам, розставленим у потрібних місцях. Два джаммера прямо по кутах столу в пральні блокують девайси для пропилу на люку в холі, джаммер в коморі може перехопити розвідботів, що їдуть з гаража (а також заблокувати низько розташовані девайси хардбричерів на стіні біля сходів), джаммер в комірці перехопить -зал.


Два джаммери по кутах столу в пральні


Джаммер у коморі


Джаммер у комірчині


Хороший також і Bandit– щоб електрифікувати стіни між бункером та щитовою, а також вікна Мири. Досить універсальний оперативник, який, до того ж, може взагалі піти роумити.
Доповнити можна будь-якими двома оперативниками до смаку, головне – щоб вони зміцнили два люки у конференц-залі та люк у холі.


Перший люк із конференц-залу, вид з боку захисту


...і другий


Люк у холі


Трохи докладніше про те, чому стіну біля люка в холі краще не посилювати: якщо люк захищений джаммерами М'юта, Термітможе поставити свій заряд у присіді з іншого боку поза радіусом джаммерів і все одно підірвати люк. Рішення просте: немає стіни – нема на що ставити термозаряд. З цього, однак, випливає те, що Термітаможна на цьому зловити: пробиваємо підлогу на другому поверсі та отримуємо зручний кут з боку аудиторії.


Що зі стіною, Терміт?


Ловим Терміта з малої спальні


Тепер парочка дрібних корисностей:на другому поверсі, пробивши підлогу біля входу в головну спальню, можна досить комфортно стежити за долею люка в холі, періодично відстрілюючи нахабних атакуючих. Буквально поруч, біля входу в збройову, можна так само пробити підлогу і зручно переглядати сходи. А якщо зробити це раптово – можна настригти фрагів. Пробивши ж підлогу в самій збройовій, отримуємо зручний кут огляду на простір у гаражі.


Слідкуємо за люком у холі


Слідкуємо за сходами


Дивимося в гараж зі збройової

Атака

Атака буквально змушена використовувати вертикальний геймплей для того, щоб якось розкачати становище. Для цього життєво необхідно отримати контроль над усіма трьома люками, інакше все зводитиметься до перестрілок із супротивником за дзеркалами. Для пропилу люків тут ідеальна Hibana- Три заряди девайса на три люки або ж (якщо в команді є і інший хардбричер) можна дозволити собі розкіш, пропиляти і люк в холі, і стіну поруч з ним. Саме люк у холі критичний для команди атакуючих: з нього можна зручно розкинути дими, зістрибнути та встановити деактиватор і власне контролювати його, коли дими закінчаться.

Для прання є класикою розкид димів (неважливо, з люка чи ні) і потім встановлення деф'юзера на пральній машині або за кошиками з білизною. Можливий також і пуш із бункера (тунелю, синього та червоного – назв багато) із щитовиком, але побоюйтеся роумерів. А якщо Thermiteпропилить стіну в щитову - захід стає ще комфортнішим.

Хвилина корисної інформації:у великій вежі є досить великий зазор між підлогою та стіною, в яку Окоможе з великою зручністю відстрілювати роумерів, що повертаються на точку північними сходами. Крім того, є можливість для комфортного контролю встановленого деактиватора відразу ж у підстави сходів за допомогою Фьюза. Необхідно встановити матрьошку на другому поверсі відразу біля сходів, трохи повернувшись у потрібну сторону. Тут є одна особливість: заряди з матрьошки летять завжди праворуч наліво, так що перший заряд влетить в деактиватор.

Дитяча та спальня

Друга точка важливості для захисників: зручно розташовані бомби, безліч варіантів виходу у фланг атакуючим, що змушує тих розсіювати увагу. Однак все не так погано і для атаки: захисників можна викурити зі зручних позицій завдяки вертикальному геймплею, а добре поставлений деактиватор майже гарантує перемогу.

Захист

Для більш-менш ефективного захисту цієї точки досить важливо зробити кілька речей, однією з яких є контроль над горищем, для чого пробивається стіна біля точки і посилюється дальня, що веде у велику вежу. Або не посилюється, якщо планується дуже агресивна гра. Горище потрібне для того, щоб відсікнути відразу цілий напрямок атаки – два вікна в дитячу та вікно в малу спальню.

Для доступу до горища вибухає ця сама стіна


Відрізаємо вікна в дитячу з горища


На білу драбину можна накидати колючого дроту – що видасть будь-якого атакуючого, який побажав зайняти цей напрямок. Стіну між малою спальнею та комірчиною в головній спальні краще підсилити – бо це фактично вхід для атаки.


Колючий дріт на білих сходах


Стіна між малою спальнею та головною спальнею


Інша річ, яку варто зробити – це підготувати отвір у стіні з дитячої до головної зали для комфортної та швидкої ротації. Ідеально підійде Миру- З її вікном позицію тримати стає дуже просто. Друге вікно можна поставити на стіну в малу спальню – на випадок, якщо стіну з комірчини у головній спальні пропиляють Терміт, гравець, який тримає білі сходи, зможе досить ефективно стримувати атаку.


Вікно у дитячій


Друге вікно на стіні у малу спальню


Непогано буде, якщо над збройовою буде хоч якийсь контроль – щось для збору інформації чи гравець усередині. Стіна в збройовій надає чудовий огляд аж на весь коридор - буде прикро, якщо таку позицію займе атака.

Контроль коридору між точками зі збройової


Крім того, вікно в головному залі може дуже ефективно тримати гравець, який займе позицію одразу під ним, біля стіни в душову, попередньо підсиливши її.

Контролюємо вікно у головному залі знизу


Найкраще підійде оперативник, який сам собою добре збирає інформацію – Ела, Ліжні т.д. Однак, знадобиться щит для того, щоб прикрити спину. Знову ж таки, з цієї позиції дуже швидко здійснюються флангові обходи через малу вежу (з видом на вікно до головної зали) та їдальню для контролю тих самих вікон у дитячу. Може бути дуже корисним гравець у великій вежі – її вікна надають чудовий огляд, що дозволяє контролювати вікна у дитячу та малу спальню.

Атака

Якщо на стадії підготовки з'ясувалося, що захисники непогано зміцнилися, не варто вирішити (у жодному разі не намагаюся зачепити почуття еш-мейнерів). Найкращим вибором буде поспішаючи підготувати свій захід на точки, позбавитися роумерів і почати планомірно продавлювати оборону. Чудово тут себе покаже Бак- З кухні можна рознести всю підлогу дитячої і неслабко напружити Світу, позбавивши її вікна. Якщо ж відомо, що в малій спальні десь за ліжком сховався супротивник – можна рознести підлогу і там, зайшовши з аудиторії.

Термітчудово покаже себе у відкритті стіни на горище у великій вежі та стіни між комірчиною головної спальні та малою спальнею. Є і кілька цікавих кутів прямо зі спавна «Звалища»: перестрибнувши з корпусу машини на холодильник відкривається вид на головну залу, а якщо забратися на пральну машину і трохи покрутити камерою, щоб зловити потрібне місце без листя – відкриється вид на те саме вікно, але під іншим кутом. Окодля цих цілей підходить ідеально. До речі, за бажання можна підвіситися ліворуч від того самого багатостраждального вікна і перевірити, чи немає там якихось пасток або навіть пострілятися з опонентом на першому поверсі.

Якщо вже було отримано контроль над горищем і великою вежею – можна досить спокійно підвішуватися біля вікон у дитячу (але пам'ятати про двері до їдальні). Фьюзнаприклад, може влаштувати філію пекла на землі, якщо до них дорветься. А ось і невелика корисність: оскільки більшість підлог на цій точці руйнуються, на них можна поставити пробивний заряд. Встановлюємо деактиватор та зверху заряд. Якщо в кімнаті є розвідбот - підриваємо невдаху захисника за інформацією.

Сходи ззаду і вежа (вона ж велика вежа)

Велика вежа – мабуть, найрідкісніша точка, яку вибирають захисники, а все тому, що її захист вимагає присутності безлічі факторів: навколо ідеальної інформації, кожен гравець захисників повинен чудово розуміти, що потрібна команді в даний момент і найголовніше полягає в тому, що потрібні постійні агресивні дії, причому – вчасно. Проте бразильські команди цю точку беруть частіше за решту команд і їх захист якраз є чудовим прикладом.

Захист

Як я вже говорив раніше, команді захисників потрібна навколоідеальна та свіжа інформація, тому Валькіріяпідійде якнайкраще. Дві зовнішні камери покривають майже всі потрібні зони: одну прокидаємо на ківш на будмайданчику, іншу на дах навісу, що дозволяє знати майже про всі підвіси атакуючих.
Як завжди, рекомендується встановити контроль над горищем - тут якнайкраще покаже себе Мирута її вікно. Друге вікно найкраще поставити в присіді з конференц-залу - дозволить прокидати С4 на стандартні місця установки деактиватора, та й прострілити його складніше через мішки з піском. Бажано посилити стіни в конференц-залі з боку кухні та з боку холу.


Отримуємо контроль над горищем за допомогою вікна Мири


Те саме вікно Мири в конференц-залі

Атака

Атаку тут можна і потрібно ловити захисників на помилках та надто агресивних діях. Добре допоможуть клеймори під вікнами і проста уважність - варто перевіряти вікна, а не бігти стрімголов. Строго рекомендується отримати контроль над верхнім поверхом вежі. Може спрацювати і класичний смоук-плент на першому поверсі під прикриттям Очі, який, до речі, може зручно вицілювати захисників у щілину біля основи вежі. Цілком непогано може показати себе Меверік– стіни між кухнею або холом та конференц-залом відмінно підійдуть для створення кілхолів.

Кухня та їдальня

Доволі вразлива точка – більшість напрямків неможливо ефективно утримувати. Однак і вона може стати складною для недосвідчених атакуючих.

Захист

Хорошою заготівлею для якогось універсального варіанта є посилення стін між їдальнею та малою вежею, стін у кімнаті з продуктами та люка у дитячій (де одному з роумерів і бажано бути – Фьюз, Бак, Следжзверху – трагедія). Одну зі стін між санвузлом та кухнею можна пробити для зручнішої ротації.

Посилений люк у дитячій


Чудово себе покаже вікно Мири- Вигідно для гравця в коридорі і зовсім марно для атакуючого, який займе цю позицію. Друге вікно найкраще поставити із кухні з видом на їдальню.


Для того щоб прикрити напрямок з вулиці, цілком можна комусь із гравців вирушити у велику вежу – зручних кутів у ній достатньо.

Атака

Гіпотетично – на точку можна зайти з будь-якого напрямку (хоч прямо через двері до їдальні), практично – найкраще пропилятися з малої вежі та спокійно поставити деактиватор у рятівному куточку біля дивана. Чому я так лютую за захід з малої вежі? Все просто: підставляємо менше флангів, порівняно з іншими варіантами. Якщо є дими – все стає ще простіше. Але тут варто розуміти, що всім п'ятьом йти з одного боку непродуктивно - заважатимете один одному та й захисникам потрібно буде зосередитися лише на одному напрямку.

Чудово покаже себе Бак, Сліджабо будь-який інший оперативник, здатний пробити підлогу у дитячій – таким чином відсікається вся кухня. Вкрай бажано отримати контроль над душовими – там обов'язково хтось буде із захисників – швидкі оперативники, розвідботи та світлошумові гранати вам на допомогу. Якщо є інший хардбричер крім Терміта– йому можна зайти з великої вежі, але наражатиметься він на незмірну небезпеку бути допитаним.

На цьому у мене все, якщо у вас залишилися питання - сміливо пишіть. Не забудьте повідомити про те, розбір якої карти ви хотіли б побачити в майбутньому!

P.S. Прошу вибачення за довгу відсутність – відео зажадало просто колосального вкладення часу і сил. Однак мені дуже цікаво, що думаєте про це саме ви. Чи добре підходить формат? Чи варто продовжувати? Чекаю на ваші коментарі.

Тактики захисту:
Найскладніше обороняти дитячу кімнату, зазвичай всі стінки в дитячій максимально руйнують і захищають її з ремонту/душу/спальні. Також у майстерні не зміцнюють стіну біля маленького вікна. Дуже заходить Міра зі своїм дзеркалом, можна поставити одне в шафі, а друге на чорні сходи з майстерні.

Викурюємо шафу/гардеробну
Мало хто знає або знає, але не користується)
Ось ці полиці руйнуються і стіна за ними так само.


Зміцнити ці стіни неможливо.

Так само з кухні можна прострілити/висадити в повітря стелю.

Як ви розумієте, захисник у такій ситуації як мінімум кидає цеглу в штани: D

Тактики атаки:
Практично завжди спочатку повністю зачищаємо верхні поверхи, поступово спускаючись вниз. Так ми позбавляємося неприємних роумерів і забираємо у супротивника простір для маневрів.
Більярдна.
Важливо віджати ремонт та кабінет, з кабінету ми отримаємо великий контроль холу, частини більярду та частково столову+кухню. Підлога в коридорі біля ремонту руйнується, її можна зафузити.
Жим.
Забираємо гараж, пральню та другий поверх.
Хороші точки для встановлення дефузу:
Біля маленьких сходів.
Біля стінки між гаражем та жимом.

Дефуз на маленьких сходах зручно контролювати через люк на другому поверсі у коридорі. Другу точку легко тримати через гараж та хол. Стеля біля цієї стінки руйнується, цим можна скористатися як атакою, так і захистом.

Тактики захисту:
Гараж
Бажано тримати перший поверх або мати роумера, який контролюватиме весь перший поверх. У їдальні з вікна можна стрибати на атакуючих, які проходять у гараж, так само можна кинути їм на голови с4 та інші принади.
Заходить Міра на маленьких воротах у гаражі. Одну стінку не зміцнюємо, ставимо поруч дзеркало, намагаємось забрати неуважного супротивника і тільки тепер зміцнюємо другу стінку.
Жим

Про захист жиму вже було, додам тільки, що бажано люк або закрити або розбити і тримати більярдну.

Тактики атаки:
Жим
Як завжди, в ідеалі найкраще пробігти весь будинок згори донизу, вважайте це універсальною тактикою для всіх карт. У більярді є люк, з нього можна контролювати жим та стінку між жимом та гаражем. Решта я про жим уже описав вище.
Гараж
Вас будуть зустрічати з ймовірністю 99% з вікна їдальні, душа або кабінету.
Намагаємося вибити ворота в гаражі, причому зазвичай Терміту дістаються великі ворота, маленькі Хібане. Майже завжди хтось сидить за машиною, ця точка відмінно фузиться з холу або прострілюється по ногах під машиною. Ставити дефуз зручно за спиною Монтаньє. В принципі на будь-якій відкритій точці без будь-яких укриттів завжди заходить Монтаньє.