Правила гри у класичні нарди. Як грати у “Старі Англійські” нарди? Відео: правила та особливості гри в короткі нарди

- Гра для двох гравців на дошці, що складається з 24 вузьких трикутників, які називаються пунктами.

Трикутники об'єднані у чотири групи по шість трикутників у кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок противника, двір противника. Будинок та двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем та називається бар.

Мета гри

Мета гри «» – провести всі свої фішки в «дім» і зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець.

Пересування фішок

Щоб розпочати гру, кожен гравець кидає одну кістку. Цим визначається, який із гравців ходить першим і які числа для свого першого ходу він використовує. Якщо в обох гравців випали однакові числа, вони обидва кидають кістки доти, доки не випадуть різні значення. Гравець, у якого випало більше, пересуває свої фішки відповідно до числа на обох кістках. Після першого ходу гравці по черзі кидають по дві кістки та виконують ходи.

Кількість кожної кістки показує, на скільки пунктів гравець повинен пересунути свої фішки. Фішки завжди рухаються лише у напрямку до свого будинку. При цьому застосовується правило: фішка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, який не зайнятий двома або більше протилежного кольору фішками.

Числа обох кістках становлять окремі ходи. Наприклад, якщо у гравця випало 5 і 3, він може піти однією фішкою на три поля, а інший - на п'ять, або він може піти однією фішкою відразу на вісім (5 + 3) поля, але останні лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять полів від початкового пункту) також відкрито.

Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел двічі.

Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири ходи по шість очок, і він може пересунути фішки в будь-якій комбінації як вважатиме за потрібне.

Гравець повинен використовувати обидва числа, які йому випали, якщо вони допускаються правилами (чи всі чотири числа, якщо в нього випав дубль). Коли можна зіграти лише одне число, гравець має зіграти це число. Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше. Якщо гравець не може зробити ходу, він пропускає хід. Якщо випав дубль, якщо гравець не може використовувати всі чотири числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо.

Як забити та зарядити фішку

Пункт, зайнятий лише однією фішкою, зветься блот. Якщо фішка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У будь-який момент, коли одна або кілька фішок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця - це зарядити фішки в супернику. Фішка вступає в гру, переміщаючись на пункт, що відповідає викинутому значенню кістки.

Наприклад, якщо гравцеві випало 4 та 6, він може зарядити фішку в четвертий. або у шостий пункти, якщо вони не зайняті двома або більше фішками супротивника.

Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, гравець пропускає свій хід.

Як скинути фішки

Коли гравець привів усі свої п'ятнадцять фішок у свій будинок, він може почати викидати їх із дошки. Гравець викидає фішку наступним чином: кидається пара кісток, і фішки, які стоять на пунктах, відповідних значенням, що випали, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 6 очок, можна зняти фішку з шостого пункту.

Якщо на пункті, відповідному кістці, що випала, немає жодної фішки, гравцеві дозволяється перемістити фішку з пунктів, більших, ніж число, що випало. Якщо гравець може зробити будь-які ходи, він не повинен викидати фішку з дошки.

У стадії викидання фішок усі фішки гравця повинні знаходитись у його будинку. Якщо фішка буде побита в процесі викидання фішок, то гравець повинен привести фішку назад до свого будинку, перш ніж він продовжить викидати фішки. Той, хто перший зняв усі фішки з дошки, виграє партію.

Настільні ігри - це відмінне проведення часу в колі друзів. Прикладом зарядки для мізків є нарди. Це одна з найдавніших ігор у світі.

Хто вигадав нарди?

Вважається, що в неї грають уже понад п'ять тисяч років. За свідченнями археологів, першу дошку для нардів виявили в Ірані, а щось схоже на цю гру було знайдено в гробниці фараона Тутанхамона. У третьому тисячолітті до н.е. в Персії нарди вважалися вкрай символічними і несли містичний характер. З їхньою допомогою передбачалася доля. Саме в цій країні мудрецем Вузург-Міхр і були народжені нарди. У кожній країні назва гри була різною, але суть не змінювалася.

У середньовічній Європі, після закінчення хрестових походів, ця розвага теж стала відомою і популярною. Воно отримало назву «трик-трак» і було привілеєм лише найвищої аристократії. Як грати в нарди, вже за правилами сучасного варіанту, встановив англієць Едмонд Хойл у 1743 році. Новий вид розваги називається "короткі нарди" (до речі, колишній вид, придуманий на Сході, вважається "довгими").

У наші дні гра набула величезного поширення у всіх країнах. Проводяться чемпіонати з нардів. Найвідомішим, що проводиться в Азербайджані, є «Золоті зорі», в якому призом є гральні кістки із золота.

Що потрібне для розваги?

Як грати у нарди без інвентарю? Тут обов'язковою буде наявність наступних предметів:

  • дошка;
  • шашки;
  • кістки.

Дошка прямокутної форми з розміченими на ній 24 пунктами, які є фігурами у вигляді рівнобедреного витягнутого трикутника. Кожен пункт має власну нумерацію. У кутку дошки зібрано шість таких трикутників поспіль – це «будинок гравця». На середині є вертикальна смужка, яка називається бар. Кількість шашок переважно дорівнює 15 шт., а гральних кісток (зар) - дві. Іноді зустрічається набір із п'яти кісток зі стаканчиком. В цьому випадку у кожного гравця свій зар, а один є запасним.

Види нард

Поширені нарди «короткі» та «довгі». Їх поєднує те, що гра починається з кидання кісток. Залежно від числа фішки, що випало, переставляються. Закінчується гра "довгі нарди", як і "короткі", коли переможець переведе всі фішки з дошки. Відмінність між двома видами у правилах та тривалості.

Загальні норми поведінки

Для відповіді на запитання "Як грати в нарди?" випишемо правила, які є єдиними для всіх:

  1. Черговість учасників.
  2. Круговий і проти годинникова стрілка рух шашок.
  3. Для визначення того, хто перший входить у бій, кидають кістки. У кого число, що випало більше, той і починає.
  4. Зари кидаються лише на своїй половині.
  5. Переміщення фішки має бути здійснене, навіть якщо це не вигідно. За винятком випадків, коли рух заборонено.
  6. Якщо окулярами кісток не користуватися, то вони згоряють.
  7. Шашки можна виводити за дошку, якщо вони потрапляють до будинку, або кількість очок на зорі збігається з номером пункту, де знаходиться фішка.
  8. Як розташувати шашки визначається видом нард.
  9. «Нічиєї» не існує.
  10. Правила нарахування очок відповідають типу розваги. За перемогу зазвичай учасник одержує від одного до трьох очок.

Як грати у «короткі» нарди?

Спочатку поговоримо про поширені назви у цій грі:

  1. «Дім» противника – 24-19 пункти.
  2. «Двір» супротивника – 18-13 пункти.
  3. «Двір» свій – 12-7 пункти.
  4. «Будинок» свій – 6-1 пункти.

Які включають «короткі» нарди правила? Починається все із визначення першості серед учасників. Він і рухає шашки відповідно до числа, що випали на кістках. Фішки пересуваються в одному напрямку – від пунктів із більшими номерами до менших. Білі шашки рухаються за годинниковою стрілкою, а чорні проти. Фішка переміщається лише на відкритий пункт, не зайнятий супротивником. Гравець має право скористатися сумою чисел, що випали, або може піти кожною шашкою окремо. Тобто якщо випали номери 2 та 3, то учасник піде або однією фішкою п'ять ходів або двома, два та три ходи відповідно. Якщо випадає два однакові числа, необхідно обіграти хід стільки разів, скільки показують зорі. Наприклад, вийшло 3 і 3, це означає, що треба рухатися тричі на три пункти.

Якщо на пункті розташувалася одна шашка, він називається «блот». У разі завершення ходу супротивника саме на «блоті» він вважається побитим і виходить у «бар». Чого не можна робити, так це вбити чи сховати фішку супротивника. А можна накрити свою іншу шашку або побити і сховатися на вільний пункт. Також можна побити і викинути фішку. Коли всі шашки перебувають у будинку, учасник може їх виводити. Для цього потрібно скористатися числами на кістках. Тут дотримується правило: якщо зорі показали число порожнього пункту, але є шашки зі значенням пункту вище, можна їх переміщати всередині «вдома». Якщо противнику вдається побити фішку в процесі виведення, то, перш ніж продовжити висновок, гравець повинен привести свою втрачену шашку назад в «дім».

Виникнення суперечок

Перерахуємо шляхи вирішення можливих спірних ситуацій:

  1. Кістки перекидаються, якщо вони впали на дві половинки дошки, зачепили шашку і якщо не лягли по горизонталі.
  2. Хід вважається безповоротним у випадках, коли противник кинув зорі чи оголосив «даві» (подвоєння ставок).
  3. Кидання зар є недійсним, якщо супротивник ще закінчив свій хід.

Інший вид нард

"Довгі" нарди правила мають майже такі ж, як і в першому виді гри. Але є свої нюанси. Наприклад, гра починається з розміщення 15 шашок зліва від себе. Фішки, розташовані у вихідному положенні, отримали назву голова. Перший хід учасника – «взяття з голови». Зняти можна лише одну шашку, крім випадків випадання дубля з 3, 4, 6, тоді йдуть дві. Не можна ставити фішку на пункт, зайнятий суперником, закривати його шашки, а також рухатися на число пунктів, яке показала одна кістка.

На відміну від «коротких» нард у тому, що тут немає збитих шашок, фішки можна замикати. При неможливості зробити хід усі окуляри згоряють. Також один хід пропускається, якщо можливість зробити рух за кількістю, що випала, на одній кістці є, а на іншій ні. Програш одноразової величини ставки встановлюється у разі, коли учасник наприкінці гри встигає зняти одну шашку. Якщо суперник не може вивести жодну фішку або перевести їх у «будинок», то програш відповідає подвійній ставці – «марс». Потрійна ставка, "домашній марс", з'являється, коли у гравця всі фішки в "будинку", але з дошки жодна не виведена.

Нарди-тавлеї

Самого поняття "російські нарди" немає, але є свідчення про схожу гру, в яку змагалися наші предки. Багато розмов про приналежність розваги до певного виду настільних ігор. Але ось що можна наголосити:

  1. Шашки для гри в тавлеї було знайдено під час розкопок землі в'ятичів в області Старої Рязані. Вони були не безликі, а у вигляді фігур.
  2. Збереглося кілька стародавніх джерел, в яких описувався ігровий процес.
  3. Кожен гравець мав свій набір фігур, що розкладалися на дошці.

Як грати у нарди такого виду? Точно важко сказати. Основа правил лежить на оповідях та билинах. За цими ж джерелами судять і країну виникнення тавлеи. Так, на користь Туреччини каже назва нард турецькою мовою – «тавла». За Стародавню Русь виступають знахідки, в яких розкрито опис гри, а також виявлення на розкопках дощок і однакових плоских фігур. Деякі вчені вважають, що тавлеї – російські шахи, тому що у кожного гравця свій набір позицій. Є ще думка про те, що гру на Русь привезли нормани, які в неї любили розважатися. На користь цієї думки говорить переклад із латинського "тавл" - дошка.

06/10/2011
Ось і скінчилося літо... За цей улюблений час у нашому асортименті відбулося безліч змін, вивісити які на сайт просто не дійшли руки. Зараз в офісі набагато комфортніше, ніж на вулиці, це допоможе нам всі необхідні новинки дорозмістити. А сьогодні хочемо...
25/02/2011
Напередодні весни з її неодмінним відчуттям близькості тепла та відпочинку, виїздів на дачу та поїздок у відпустку ми в швидкому порядку ввели у свій асортимент кілька різних коплектів шахів на дубових дошках, розмірами 33*33 см. Саме цей розмір у березовому виконанні за відгуками. ..
13/12/2010
Ось і Новий рік не за горами. А за ним низка вихідних, що триває аж до 10 січня. Де зустріти Новий рік? З ким? А головне, чим зайнятися у довгі новорічні канікули? Ми віримо, що Новий рік - свято, що об'єднує людей. А отже, зустрічатимуть його в компаніях. А значить і...

Правила гри в класичні нарди (довгі)

1. Загальні положення
1.1. Грають двоє. Гра йде на спеціальній дошці, розділеній на дві половини (ліву та праву).

Кількість шашок на дошці по 15 у кожного гравця, які розставляють на своїй частині дошки вздовж правої сторони.
Набори шашок у гравців різного, зазвичай чорного та білого кольору.
Кількість зар – 2.
Гравці по черзі викидають зорі (гральні кістки).
Початкове розміщення шашок показано на Рис.1



Кожен гравець має право пересувати лише шашки свого кольору.
1.2. Початкове розташування шашок на дошці (позиція 1 і 13) називається "голова", хід цього положення називається "хід з голови" ("взяти з голови").
За один хід із голови можна взяти лише одну шашку.
1.3. Право першого ходу та відповідно білого кольору шашок розігрується так: кожен гравець кидає один гральний кубик (зар).
Це жереб: право першого ходу та білий колір шашок отримує той, у кого випала більша кількість очок. При однаковій кількості очок, що випали, кидок повторюється.
1.4. Якщо гра складається з декількох геймів, то колір шашок змінюється і наступний гейм починає гравець, який грав попередній гейм чорним кольором.
1.5. Хід гравця це кидок зар, а також рух шашок після кидка.
1.6. Кидати зорі краще з невеликої склянки, але можна і з долонь (за домовленістю з опонентом).
Кидати необхідно так, щоб зорі впали на одну половину дошки та стійко лягли на грань. Якщо зорі розлетілися по обох половинах дошки або впали на підлогу, на стіл (тим більше під стіл), або кубик одного з гравців став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюють.
1.7. Хід вважається зробленим, коли гравець, який зіграв свій хід, передає зорі супернику.

2. Сенс гри
2.1. Гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в "дім" та "викинути" їх раніше, ніж це зробить супротивник. "Домом" для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддаляється від "голови" на 18 клітинок.

2.2. Термін "викидати" означає робити шашкою такий хід, щоб вона опинялася за межами дошки. "Викидати" шашки можна лише після того, як усі шашки "прийшли до будинку". Отже, білі йдуть із зони 13-18 у зону 7-12, а чорні із зони 1-6 у зону 19-24 (Рис.2).



3. Розіграш

3.1. Гравець кидає одночасно два кубики (зорі).
Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, що випало, а потім одну будь-яку шашку на число клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубик.
Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин.
Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення.
При цьому з голови можна брати лише одну шашку (Мал. 3).



Перший кидок партії надає гравцям виняток із вищезазначеного правила.
Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу.
Таких кидків для гравця всього три:
шість-шість (6**6);
чотири-чотири (4**4)
три-три (3**3)
У цій ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, тому що заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.
Примітка: При першому кидку білих 5-5 і наступному кидку чорними 4-4 останні знімають одну шашку з голови граючи одну четвірку, так як пройти далі заважає створена перешкода.
3.2. Не можна переміщати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку.
3.3. Якщо обох зарах випадає однакову кількість очок (дубль, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 зорі і може зробити 4 ходи на число осередків, що випали на одному кубику.
3.4. До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої шашки на свій розсуд, якщо це не суперечить цим Правилам. Хід вважається зробленим, коли гравець із дошки забрав свої зорі.
Якщо хід при цьому виявився незакінченим або суперечливим правилам, опонент може прийняти хід у тому вигляді, як він зроблений, або вимагати від гравця зробити правильний хід.
3.5. Заборонено виставляти блок (загородження; міст) із шести шашок - і навіть “пробігом”, якщо попереду цього блоку немає шашки суперника (Рис. 4).



Не заборонено будувати блоки з шести шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна.
Ви маєте право побудувати загородження із шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед цією загородою.
3.6. Якщо шашки противника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою.
3.7. Якщо шашки замкнені так, що гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (шашки "не йдуть"), то очки гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі.
3.8. На одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок.
На клітку, зайняту шашкою супротивника, ставити шашку не можна.
Якщо шашка потрапляє на зайняту клітину, про неї кажуть, що вона не йде.
3.9. Якщо гравець має можливість зробити хід на кількість очок на одному зорі, а на кількість очок, що випала на іншій зорі, зробити хід неможливо, то гравець робить тільки один хід. Окуляри іншого ходу пропадають, тому що шашка не йде.
3.10. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах.
Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість".
Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Найменші окуляри зникають.
Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах.
Наприклад, камінь "чотири-три".
3.11. Викидати шашки це означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки.
Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку.
3.12. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на зарах.
Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля).
У процесі виведення шашок із власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду немає шашок.
Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає другого і т.д.
Партія закінчується.

4. Розрахунок у грі

4.1. Становище, коли той, хто програв, зумів викинути хоча б одну шашку, називається, програв "оін" (0-1).

4.2.Положение, коли один гравець викинув всі свої шашки, яке противник не зумів викинути жодної, називається поставив " марс " (2-0).

4.3.* Нічиї в нардах. Якщо один гравець грав білим кольором викинув усі свої шашки, то другий гравець чорним кольором має право останнього кидка, тому що він спочатку починав партію - гейм пізніше. У цьому випадку, якщо гравець грав чорним кольором, використавши своє право останнього кидка і вивів з дошки свої шашки, то партія закінчується в нічию і гравці отримують по пів очка (1/2-1/2) або по одному очку (1- 1)залежно від регламенту турніру.


*Ніччя у довгих класичних нардах - нововведення.

Короткі Нарди- це ігровий онлайн-проект, який є одним із багатьох різновидів стародавньої гри в нарди, для двох гравців на дошці, яка складається з 24-х вузьких трикутників - пунктів.

Дані трикутники поділені на чотири групи, у кожній з яких шість таких трикутників. Такі групи мають свою назву: свій будинок, своє подвір'я, будинок противника, двір противника. Території двору та будинку розділені планкою, що виступає над ігровим полем і називається «баром».

Щоб успішно просуватися ігровим процесом і перемагати противників, вам знадобляться знання головних правил гри, які згодом ви зможете використовувати на свою користь. Наша база знань допоможе вам отримати дані знання.

Правила гри в «Короткі нарди»

У цьому ігровому проекті здобути успіх у дуелі з противником можна великою мірою за допомогою власної майстерності на відміну від «Довгих нард». Це і спричинило те, що на заході проводяться турніри і більше часу проводять за грою саме в короткі нарди.

Ключові відмінності гри в «Короткі нарди» від гри в «довгі» полягають у:

  • розміщення шашок;
  • розіграші битих шашок.

Для початку гри кожен із суперників кидає одну зорю. Таким чином, визначається, хто буде робити перший хід і які числа при цьому використовуватимуться. Якщо значення, що випали на зарах, в обох противників однакові, то процес повторюється доти, доки випадуть різні значення. Суперник, у якого на зарах випало більше і починає першим пересування шашок, відповідно з числами на обох зарах.

У даному ігровому проекті після завершення першого ходу, суперники по черзі кидають обидві зорі. Число, що випало на кожній зорі говорить про те, на скільки пунктів вам необхідно перемістити свої шашки. Рух шашок завжди відбувається лише в одному напрямку: починаючи від пунктів з більшими номерами та закінчуючи пунктами з меншими номерами.

Ключова мета гри в «Короткі нарди»

Перед вами ставиться завдання – перевести всі свої фішки у власний «будинок» і після чого зняти їх із дошки. Зробити це потрібно до того моменту, як ваш суперник зніме свою останню шашку. Тільки так ви зможете виграти ігрову партію.

Початкова позиція шашок

Короткі нарди – ігровий онлайн-проект, призначений для гри двох учасників. Віртуальна дошка розкреслена на 24 вузькі трикутники, назва яких - пункти. Всі ці трикутники чергуються за кольорами і об'єднуються в групи, що складаються з шести трикутників у кожній.

Дані пункти також мають свою нумерацію, причому нумерація передбачена для кожного суперника окремо і починається з «вдома». Для кожного із суперників будинком є ​​територія останньої для нього чверті ігрового поля. Початок «вдома» – пункт, на якому стоїть п'ять каменів у початковій позиції.

Найдальший пункт – 24-й, який у свою чергу є 1-м пунктом для вашого суперника. Для гри в «Короткі нарди» вам, як і вашому супернику, надається 15 шашок. Початкове розташування шашок: 2 шашки у 24-му пункті, 5 у 13-му, 3 у 8-му та 5 у 6-му.

У класичному варіанті гри, кожен із супротивників має свою пару гральних кісток. У Backgammon Arena таких кісток, звичайно ж, лише одна пара.

Початковий жереб

Для того щоб визначити, хто з суперників почне першим ігровий процес, а також які числа будуть використані для його першого ходу, необхідно кинути одну кістку. При однаковому результаті, кістка кидається до того часу, поки числа, що випали, не будуть різними.

Пересування ігрових фішок

У цьому ігровому проекті пересування шашки можливе лише на відкритий пункт, на якому немає жодної фішки суперника або лише одна.

Зробивши перший хід, противники кидають кістки по черзі, і пересувають фішки відповідно до числа, що випали. Пересувати шашки можна лише в одному напрямку від пунктів, номери яких найбільше до пунктів, номери яких найменші. Для одних фішок – це рух за годинниковою стрілкою, для інших – проти.

Числа, які випадають обох кістках, означають окремі ходи. Наприклад, якщо випало 4 і 5, то одну свою фішку ви можете пересунути на чотири пункти, а другу на п'ять. Також є варіант пересунути лише одну фішку на дев'ять пунктів (4+5=9), але це можливо лише в тому випадку, якщо проміжний пункт, що знаходиться на відстані чотири або п'ять пунктів від початкового, також вільний.

Якщо вам пощастило і випав дубль, тобто два однакові числа на кожному кубику, то вам потрібно зробити таких чотири ходи. Наприклад, вам випало 5-5, то ви повинні зробити чотири ходи по п'ять. Також це дає вам право пересувати фішки в такій комбінації, яку ви вважаєте за потрібну.

Ви повинні використовувати обидва числа, які випали, якщо це допускається правилами або всі чотири числа при випаданні дубля. Якщо зіграти можна лише одне число, ви просто зобов'язані його зіграти. Якщо числа, що випали, можна зіграти окремо (місце не можна), то вам необхідно зіграти більше. Якщо вам не вдається зробити хід, то ви пропускаєте супротивника вперед. Якщо при випадінні дубля у вас немає можливості використовувати всі чотири ходи, то необхідно зіграти стільки, скільки це дозволяє ситуація на даний момент.

Як побити та зарядити фішку

В онлайн-грі в нарди пункт, на якому стоїть лише одна фішка, називається "блот". У той момент, як фішка супротивника зупиняється в даному місці, цей блот вважається побитим, і фішку необхідно покласти на бар. У цьому ігровому проекті потрібно, та й модно так би мовити, розташовувати на одному пункті по дві фішки, таким чином захищати їх від бою. Для того,

Щоб отримати можливість скласти здвоєні фішки, необхідно залишити гральні кубики. Здвоєні фішки не можна побити, а також поставити туди свої фішки. Якщо вам випадає можливість піти на пункт, де вже коштує більше однієї фішки супротивника, то фішка не йде. Якщо шість пунктів, що розташовані перед вашою фішкою, зайняті здвоєними фішками супротивника, то ваша фішка стає «замкненою». До того часу, поки буде цей заслін, жодних рухів фішка не зможе зробити.

Примітка

Не можна:вбити фішку супротивника і «сховатись». Переміщення такої фішки тим же ходом назад, щоб помістити її в пункт з іншою фішкою і зробити її здвоєною і таким чином захистити її від побиття неможливо.

Можна, можливо:

  • побити фішку супротивника і накрити свою фішку інший;
  • побити фішку супротивника і йти далі на місце вільного пункту, тобто не ховатися;
  • побити фішку супротивника і викинути.

Правилами «Коротких нардів» передбачено, якщо на барі є ваші фішки, то ваш перший обов'язок – це зарядити їх у будинку суперника. Повернення фішки в гру відбувається за умови вступу її на пункт, який дорівнює значенню, що випав на зорі. Наприклад, якщо вам випала комбінація 3 і 5, то у вас є право зарядити фішку в п'ятому або третьому пунктах, за умови, що там не коштує двох і більше фішок противника.

Якщо обидва пункти, які випали, зайняті мінімум двома фішками, то ви пропускаєте свій хід. Якщо у вас немає можливості ввести всі шашки, відповідно числам, що випали на зарах, то вони пропадають. Як тільки ви знімете всі фішки з бару, ви зможете здійснювати звичайні ходи та переміщати будь-яку фішку, яку хочете.

Як викинути фішки

Як тільки ви наводите всі свої фішки в будинок, починається процес викидання фішок з гри. У «Коротких нардах» викидати фішку необхідно таким чином: скидаються фішки та зорі, які стоять на пунктах, відповідно до очок, що випали, і забираються з ігрового поля.

Правила викидання фішок:

  • знімається фішка, що стоїть на пункті, що відповідає значенню, що випало на зарах. Наприклад, якщо вам випала зоря з номером 6, то можна викинути фішку, яка стоїть на шостому пункті. Якщо на даному пункті у вас немає жодної фішки, то дозволяється переміщення шашки з пунктів, кількість яких менша, що випала на зорі;
  • переміщається будь-яка фішка всередині будинку з великим номером. Тобто, якщо вам випала трійка, то до переміщення підлягає фішка з п'ятого пункту на три позиції, тобто на позиції номер два, навіть якщо на третій стоїть фішка;
  • знімається фішка, що стоїть на пункті з меншим номером, за відсутності фішок на пункті відповідно до числа, що випало, і на більшому, ніж значення зорі, що випала. Тобто, якщо вам випала цифра 4 і при цьому на пунктах 4, 5 і 6 немає фішок, то можна скинути фішку, що стоїть на пункті 3. Якщо і на 3 пункті немає фішки, то скинути можна з пункту 2 і так далі;
  • під час переміщення фішки у внутрішній частині ігрового поля, і при цьому, вбивши фішку супротивника, викидати цю фішку або пару фішок заборонено.

У стадії викидання всі фішки повинні бути у вашому будинку. Якщо в процесі викидання фішка буде побита, вам необхідно привести її назад до будинку, перш ніж продовжити викидати фішки. Той, хто першим викинув усі свої фішки з ігрового поля та виграє цю партію.

В онлайн-грі «Короткі нарди» становище, коли програвши вдалося викинути хоч одну фішку, називається «воин». «Воїну», який програв, слід заплатити всього одинарну ставку. Становище, коли програв не вдалося викинути жодної фішки, називається «марс». «Марсу», що програв, доводиться платити подвійну ставку.

Даві

Як правило, у «Короткі нарди» грають, роблячи ставки. З кожним новим рівнем ставки зростають. Під час ігрового процесу ви, якщо відчуваєте свою велику перевагу в грі, можна запропонувати супернику «даві» - здатися або подвоїти ставки. Прийняти рішення та здатися чи подвоїти ставку суперник може лише до того, як покине кістки.

Початкове право запропонувати «даві» є в обох супротивників. У той час, коли пропозиція зроблена, прийнята, а ставка збільшена, право зробити «даві» надається лише тому гравцеві, хто прийняв його раніше. Перш ніж починається гра, суперники домовляються, яким чином збільшуватимуться ставки: в геометричній (2, 4, 8) або в арифметичній (1, 2, 3, 4) прогресії.

Зустрічне подвоєння ставки в одній і тій самій грі називається «басу» або «редабл». Якщо одні із суперників здається в даний момент, то він програє таку кількість очок, яка стояла на кону перед цим «редаблом». Інакше куб переходить до нього, а гра триває з знову подвоєною ставкою. Жодного обмеження на кількість «редаблів» у грі немає.

У спеціального куба «даве» передбачені грані із цифрами 2, 4, 8, 16, 32, 64 для кратності збільшення ставок. Таким чином, показується у скільки разів збільшується поточна ставка. З використанням куба «даве» азарт у нардах піднімається більше, адже сума початкової ставки може збільшитись у 64 рази.

Під час гри в короткі нарди з «давою» «марсу» немає.

Додаткові правила

Більше поширення у грі «Короткі нарди» отримали деякі додаткові правила.

  • Авто-дабл.За умови випадання однакових чисел очок першим ходом відбувається подвоєння ставок. Поворот кубика відбувається по два, після чого куб залишається посередині дошки. Зазвичай між противниками відбувається заздалегідь договір обмеження числа авто-дабла ще початку ігрового процесу. Використання цього правила зазвичай відбувається більшого азарту.
  • Бівер.Якщо вам оголосили «даве», то ви маєте можливість негайно переподвоїти ставку. Для цього оголошується зустрічний редабл-бівер, кубик у цьому випадку залишається у вас. Якщо вам першим довелося прийняти «даве», то вам потрібно ухвалити рішення: погоджуєтеся ви на цей бівер чи ні. При негативному рішенні ви програєте подвоєну ставку.
  • Правило Якобі.Марс і кокс прийнято вважати одним очком, за умови, що «даві» не оголошено жодним із супротивників під час ігрового процесу. Цим правилом прискорюється гра, оскільки усувається ситуація з оголошенням «даве», оскільки прагнення супротивників грати на «марс».

Пристрій дошки для гри в нарди, шашки та кістки

У довгі нарди, згідно з правилами гри, грають на дошці, що складається з 24 пунктів (лунок). Дошка умовно розділена на дві рівні частини спеціальним бортом (бар) з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні.

Рис 1. Початкова розстановка шашок у настільній грі довгі нарди

За правилами гри в довгі нарди, кожен з гравців має по 15 шашок одного кольору. Спочатку всі чорні шашки розставляються в лунці під №1 (див. рис.1), а білі шашки в лунці 13. Лунки 1 і 13 називаються відповідно голова чорних і голова білих. Мета гри у довгі нарди – раніше суперника привести всі шашки до свого дому та зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець. Будинком для чорних є пункти з номерами від 19 до 24 (див. рис.1), для білих будинків є лунки з номерами від 7 до 12.

Початок гри довгі нарди

Гру довгі нарди починають із послідовного викидання кісток. Кубики або кістки кидають таким чином, щоб вони обоє впали в одній половині дошки і стійко лягли на грань. Якщо кубики розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один з них упав за межі дошки, або хоча б один став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюється.

Право першого ходу в довгих нардах розігрується так: гравці кидають по одній кістці, гравець, який викинув більшу кількість очок, і ходитиме першим. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грає друга, то її починає гравець, який переміг у першій партії.

На початку гри відбувається захоплення вигідних позицій. З голови, за хід можна зняти тільки одну шашку(за винятком першого ходу 3:3, 4:4 та 6:6). Для захоплення вигідних позицій, що забезпечують собі майбутні ходи, краще використовувати кожен хід. У разі випадання під час першого ходу комбінацій 3:3, 4:4 та 6:6 з голови треба знімати дві шашки, т.к. однієї весь хід зробити не вийде - заважатиме голова супротивника.

Мета гри у довгі нарди

У грі довгі нарди гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в будинок і викинути їх раніше, ніж це зробить супротивник. Вдома для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддаляється від голови на 18 клітинок.

Рух шашок у настільній грі довгі нарди

У настільній грі довгі нарди гравець кидає одночасно два кубики. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на кількість клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу - на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну шашку.

Перший кидок у настільній грі довгі нарди надає гравцям виняток із вищезгаданого правила. Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири, три-три. У цій ситуації, в настільній грі довгі нарди, зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, оскільки заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.

У настільній грі довгі нарди не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку. Якщо обох кубиках випадає однакову кількість очок (дубль, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 кістки і може зробити 4 ходи на число осередків, що випало на одному кубику.

У настільній грі довгі нарди на одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою супротивника, ставити шашку не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітину, про неї кажуть, що вона не йде. Якщо шашки противника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою. У настільній грі довгі нарди не заборонено будувати блоки з шести шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Зустрічається варіант правил: Ви маєте право побудувати загородження із шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника зайшла до будинку.


Рис 2. У довгих нардах вважається помилкою хід " пробігом " , т.к. він робиться під час ходу гравця і не створює перешкод своєму опоненту

У настільній грі довгі нарди якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на кубиках (шашки "не йдуть"), то гравці, що випали, пропадають, а шашки не рухаються взагалі. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість". У довгих нардах якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Найменші окуляри зникають. Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох кубиках. Наприклад, камінь "чотири-три".

Викидання шашок у настільній грі довгі нарди


Рис 3. Чорним випало 4:2. Вони викидають дві шашки

У настільній грі довгі нарди термін викидати шашки - означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася поза дошки. Умовно, поради викиду шашок можна розбити на 3 частини: захоплення позицій у четвертій чверті, правильне введення шашок у зону викиду та власне викид шашок. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати очки, які випали на кубиках, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на кубиках. Наприклад, якщо випало 6:3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля. У настільній грі довгі нарди у процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду немає шашок. Наприклад, якщо на кістках випало 6:5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає - з другого тощо.

Результати у настільній грі довгі нарди

Нічої у грі довгі нарди не буває. Якщо один гравець викинув усі свої шашки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої шашки. Партія у довгі нарди закінчується.

Побудова та злом "огорож"

"Забор" - це збудовані поспіль шашки одного з гравців. Якщо Вам вдалося побудувати паркан із 6 і більше фішок, то це вже глухий паркан, тому що перестрибнути його неможливо.

Дефіцит ходів

У будь-який момент гри нам доступна різна кількість ходів на кожну з 6 цифр кубика. Бувають моменти коли при дублі 6:6 нам доступно, допустимо всього два ходи а не чотири (наприклад, під час першого ходу), і відбувається втрата ходів. Ефективне використання "дефіциту ходів" своїх і суперника - одне з найважчих у довгих нардах і є ознакою найвищої майстерності.