Як вигравати у карти. Як виграти в Дурня: деякі тактичні хитрощі

"Дурань" - це широко відома гра. Ті, хто хоч раз грали в Дурня, напевно помітили, що програш чомусь дратує або ображає, тому хочеться будь-що виграти. А як виграти в Дурню? Є кілька нескладних прийомів або тактик, використовуючи які можна істотно підвищити свої шанси на виграш.

Насамперед, ви повинні досконало вивчити правила гри. Існує кілька різновидів дурня з невеликими відмінностями у правилах гри. Щоб дізнатися про правила гри, прочитайте статті:

Стратегії, що призводять до перемоги

Знаючи прийоми успішної гри в Дурня, ви зможете здобути перемогу.

Збереження сильних карт

Сильні карти – це козирі, а також туз, король та дама звичайних мастей. Якщо ці карти прийшли до вас на початку гри, їх не варто відразу використовувати для відбою. Якщо вам більше нема чим відбиватися, то, можливо, краще прийняти ті карти, якими до вас зайшли. А свої сильні мапи залиште для фіналу гри.

Також якщо в ході гри до вас зайшли з великих карток, краще прийміть їх і залиште собі на "чорний день". Ці карти ви використовуватимете для атаки супротивника у фіналі гри. Якщо противник протягом гри розтратив весь свій потенціал, а ви його зберегли, то наприкінці гри вам забезпечено перевагу.

Парні карти

Наявність парних карт має цінність, що ви можете використовувати їх для відбою. Це знижує ймовірність того, що вам ще щось підкинуть. Якщо є вибір, бійтеся навіть більшою картою, яка має пару. Якщо ви відіб'єтеся двома різними дрібними картами, то назбираєте собі ще багато таких же.

У випадку вашого заходу також добре використовувати карту, якщо у вас є парна до неї. Коли противник відіб'є вашу першу карту, ви завжди зможете підкинути ще одну (або кілька).

Запам'ятовування карт, що виходять із гри

Знання того, які карти опинилися у супротивника до кінця кона, забезпечить вам перевагу, якщо у вас із вашим опонентом залишилися приблизно рівні за силою карти.

Правила гри: гравцям лунає по 6 карт, і випадково вибирається карта-козир - масть, яка буде старшою в цей кін. Її кладуть сорочкою вниз, а згори залишки колоди сорочкою вгору. Нехай це буде жінка пік. Право першого ходу отримує той, хто має найменший козир: наприклад у вас 10 пік, а в опонента 7 пік – він робить хід першим. Можна ходити, наприклад, відразу по 2, 3 або 4 карти одного значення – наприклад, три шістки. Вам доведеться відбиватися, картами старші. Якщо немає потрібної масті, можна покласти козир, який може бути і молодшим. Якщо опонента влаштовує те, як ви відбилися, карти складаються окремо і до них не повертаються. У підкидному "Дураку" суперник може підкидати карти в процесі. Наприклад, на дві шістки ви поклали 7 і 8, якщо у суперника є на руках 7 або 8, він може їх «підкинути» і ви зобов'язані крити ці карти. Після кожного відбою гравці добирають з кона карти, щоб у всіх було по 6. Якщо ви не можете відбити атаку - забираєте ці карти до себе, і орудуєте ними далі. І так далі до переможного чи не надто фіналу. Перемагає гравець, у якого не залишилося карт. Якщо їх не лишилося ні в кого – оголошується нічия. Якщо на початку вам дісталося мінімум 5 карт однакової масті з 6 - ви можете попросити роздати вам заново.

Нарешті більш-менш розібралися з правилами.

Тепер щодо деяких тактичних хитрощів:

1. Намагайтеся не приймати багато карток, особливо ближче до фіналу.

2. Не шкодуйте козирі. Не варто сидіти з єдиним королем, беручи до втрати пульсу всю гру.

3. Намагайтеся позбавлятися дрібних карт і залишати великі.

4. Починайте хід із парних карт. Наприклад, у вас є дві 8-рки та шістка. Краще піти з парних вісімок. Адже велика ймовірність, що опонент відіб'ється козирною шісткою і ви зможете підкинути свою.

5. У деяких випадках вигідно крити дрібні карти старшими. Наприклад, у вас слабкий розклад із 7-рок, 10-ок та одного короля. Щоб не приймати ще купу 7-рок та 10-ок, які напевно підкладе опонент – крийте королем. Якщо підкине короля - беріть, якщо ні, то позбавляйтеся дрібних карток вже на своєму ходу.

6. Протягом усієї гри запам'ятовуйте переміщення хоча б козирної масті. Помічайте що, наприклад, козирний Валет пішов у відбій, десяткою відбивалися ви, а з кона конкурент узяв жінку, яка весь час лежала сорочкою вниз. Особливо це допоможе у фінальній частині. Не забувайте і про спосіб виключення: якщо в кінці гри у вас є і валет, і дама і король, а туза не було видно всю гру - значить він у суперника.

7. Намагайтеся відбиватися парними картками. Наприклад, до вас пішли трьома десятками. Набагато вигідніше у підкидному «Дураку» відбитися трьома королями (якщо є), ніж скажімо, валетом, жінкою та тузом. Коли ви відбиваєтеся парними, картами ви не даєте супернику великого вибору. Швидше за все, у нього не виявиться четвертий король, і хід перейде до вас. А ризик того, що у нього є валет, дама чи туз набагато вищий.

8. Грайте впевнено і навіть нахабно. Не варто берегти всю гру пару середніх козирів, краще відібніться ними в складний момент.

9. Запам'ятовуйте карти, які приймає гравець. А коли ви знову ходитимете продумайте, чим може відбитися ваш суперник і чи зможете ви підкинути.

10. Пам'ятайте, що більше часу ви не торкаєтеся до колоди, тим більше шансів на те, що всіх козирів поступово витягне суперник. Тому намагайтеся не приймати карти, а якщо і доводиться, то дійте згідно з пунктом 5. Інша справа, якщо вам пощастило з розкладом - тоді можна іноді зобразити відсутність козирів і прийняти, щоб суперник намагався частіше "шерстити" колоду в пошуках заповітної масті. А ви тим самим збережете козирі. Але робіть це в розумних межах та залежно від ситуації.


Сподіваюся, що ці невеликі поради допоможуть вам вигравати частіше. Успіхів!

Гра в дурня незмінно залишається однією з найпопулярніших ігор. У ній грають практично всі, незалежно від статі, соціального статусу і навіть віку. Це гарний спосіб скоротити час і провести цікаво вечір із друзями. Навчитися грати в дурня не складно. Загальні правила досить прості до розуміння, проте можна спробувати навчитися не лише робити основні ходи, а й виробляти свою стратегію. Завдяки цьому можна завжди вигравати у карти. У будь-якому випадку починайте вивчення гри із загальних правил.

Загальні правила

Грати у дурня можуть від 2 до 6 гравців. Зазвичай у грі використовується колода, що складається з 36 карт. Хтось один має роздати кожному гравцю по шість карток. Наступна карта при роздачі відкривається та лягає під колоду. Це буде козир у цій партії. Основна колода має лежати сорочкою вгору. При необхідності з неї гравці братимуть карти. Мета гри полягає в тому, щоб позбутися карток раніше, ніж це зроблять інші. Той, хто програє, вважається той гравець, який залишиться останнім з картами в руках.

Починає гру і ходить першим той, хто має молодший козир. Другу та наступні партії починають ходити «з-під дурня», тобто. ходить людина, яка перебуває після того, хто програв у попередній партії. Ходи робляться за годинниковою стрілкою. Ходити можна як однією, так і декількома картами однієї гідності, незважаючи на їхню масть. Атакований гравець повинен побити їх, накривши старшою картою такої ж масті. Якщо потрібної масті немає, то побити карти можна козирем.

Гравець, який ходив, може додатково підкидати карти з тими перевагами, які вже тут є. У випадку, якщо у того, хто відбивається, і козирів немає, то гравець забирає карти, якими на нього були схожі. Коли гравець відіб'ється, хід переходить до нього. Якщо він забирає карти, то пропускає хід і в гру вступає наступний гравець. Усі, у кого залишилося менше шести карток, мають добрати їх із колоди. При цьому перший завжди бере той, хто ходив, а останнім той, хто відбивався.

Види гри в дурня

Гра в дурня має різні види та варіанти. Можна грати у простого, підкидного чи перекладного дурня. Правила в даному випадку трохи відрізнятимуться. Так при грі в підкидного дурня підкидати карти може не тільки той, хто ходив, а й інші гравці. Якщо гравців багато, то на початку гри можна домовитися, чи будуть підкидати всі гравці або тільки крайні, що сидять по обидва боки від того, на кого був зроблений хід.

Якщо грати в перекладного дурня, то тут людина, на яку ходитимуть, може перенаправити свій хід іншому гравцю, поклавши карту з такою самою гідністю. А в іншому правила залишаються незмінними. У будь-який з цих видів гри в дурня нескладно грати. Крім основних правил варто розглянути і стратегію гри. Якщо скласти її правильно, то результат гри завжди буде для вас позитивним.

Стратегія та тактика гри

Стратегія гри завжди ґрунтується на запам'ятовуванні карт, а також веденні статистики гри. Звичайно, не варто виключати і теорію ймовірності, а також психологію гри. Якщо розглядати гру на двох, то можна розрахувати, що із загальної кількості карток у колоді буде 9 козирних. У гравців виявляється півтора козиря в середньому на руках. Ще один лежить відкритим у колоді. Протягом усієї гри потрібно постаратися порахувати, скільки козирів іде і які карти вже були розіграні. Завдяки цьому можна спланувати виграшні ходи.

Під час гри важливо не лише запам'ятовувати карти, а й визначити тактику суперника, щоби вчасно виробити свою протилежну тактику. Наприклад, правильно буде відбиватися парними картами, щоб інші гравці не мали можливості підкидати. Також не варто на початку гри розкидатися козирями. Найкраще зберегти їх на завершальний етап.

Кінцева гра


Кінцевість гри може бути різною. Все залежатиме від вас та вашої тактики. Скористайтеся деякими рекомендаціями, щоб закінчення гри було вигідним для вас.
  1. Допомогти виграти можуть парні карти. Якщо у вас є парні карти високим номіналом під кінець гри, то вам пощастило. Вони добре допомагають при нападі, адже відбити високі карти складніше і при обороні. Пускати їх треба вчасно;
  2. Намагайтеся вибивати козирі супротивника. Якщо у вас не буде великих козирів, то не тримайтеся і за маленькі. Якщо їх у вас достатньо, можете кидати їх в атаці. Противнику доведеться відбиватися більшими козирями, що буде вам на руку. Наприкінці гри противник може бути без козирів, а ви виграти;
  3. Якщо у грі ви знатимете карти супротивника, і ви впевнені, що вони не парні, можете грати спокійно. Для цього слід запам'ятовувати, які з них уже вийшли. Наприкінці гри ви зможете впевнено займати панівне становище.

Насправді грати в дурня не складно. Вже після кількох партій ви зможете розібратися та грати дуже непогано. Якщо ви гратимете в компанії друзів, вони зможуть більш наочно показати вам, як потрібно діяти. Насправді це освоюється швидше.

Карти ще з середньовіччя користуються високою популярністю. Вони з успіхом потіснили кістки, нарди та шашки. Деякі за складністю тактик і стратегій, а також можливостями математичних прорахунків порівнюються або навіть перевершують шахи. Давайте, любий читачу, поринемо в цій статті в невигадливий світ гідного представника сфери розваг. Отже, картковий "Дурань".

Коротка історія гри

Багато предметів і видів діяльності за легендою походять від героїв і великих божеств, як дар. Однак сьогодні ми поговоримо про просту селянську гру в карти. Вона сягає корінням не так глибоко, але два століття вже встигла відсвяткувати. Про такий вік ми можемо говорити впевнено, оскільки є згадки у Пушкіна та Салтикова-Щедріна про цю «дрібничну гру».

Завдяки революції 1917 року гра стала визнаною у суспільстві та перейшла до салонів. Сьогодні у неї грають у багатьох країнах. У Каліфорнійському Університеті, наприклад, є навіть така традиція у студентів, які вивчають російську мову. Вони збираються по п'ятницях у неформальній обстановці та практикують навички спілкування, проводячи час за грою у «Дурака».

Купа різних програм надають можливість поринути у цю атмосферу віртуально. Ви можете перекинутися на картки як на телефоні, так і на ноутбуці або персональному комп'ютері. Головна краса цієї гри полягає в тому, що навчитися їй можна за кілька хвилин, а відточувати майстерність роками.

Колоди та базові різновиди гри

Основних варіантів цієї розваги всього чотири - «Дурень» перекладний, підкидний, японський і, звичайно ж, простий. У останніх двох правила нехитрі, і вони менш популярні сьогодні. У японському, наприклад, відмінність у тому, що піки б'ються лише піками. Козир завжди бубна. А жінка пік може побити будь-яку карту своєї масті.

Використовують традиційну російську колоду, що складається з 36 листків. Однак у наш час найчастіше грають популярнішою, так званою «покерною». У ній 52 карти, а джокери завжди відкладаються.

Крім основних чотирьох, на сьогоднішній день існує близько 80 різних варіантів гри. Далі буде озвучено кілька незвичайних.

Що робити, якщо нудно, або Як грати у «Дурака» нестандартно

Круговий

Тут не перекладаються, але після кожного раунду або взяття учасники обмінюються своїми картами за годинниковою стрілкою. Тобто необхідно віддати все, що на руках, що сидить ліворуч.

Чукотський

Роздали по 6 листочків, показали козир та прибрали залишок. Граємо лише тим, що отримали. Натомість швидко закінчується партія.

Покерний

На вас були схожі, а бити нічим? Не страшно! Тут можна поміняти 2 свої карти на 2 верхні з колоди!

Американський

На руках багато зайвого, а ніхто більше не підкидає? Не проблема! Підкиньте собі та самі відбийте. Чим не ковбойський хід конем?

Албанська

Як грати в дурня такого? Правила звичайні, відмінність лише у колоді. Вона складається від туза до шістки і не тасується (після роздачі).

Добрий

Закидали і у вас купа карток? Не турбуйтеся. У цьому різновиді нікого не ображають! Якщо забрали, перебіг не пропускається. Викидаєтеся, панове.

Хитрий

Тут дуже просто і легко опинитися на початку гри з половиною колоди на руках. Як? У цьому раунді фортуна відвернулася від вашого суперника і йому нема чим крити, а ви той щасливчик, що підкинули непідйомну карту. Так побийте її самі і додайте невдахові мотлоху. Окрім цього, за вами підтягнуться решта! Але класти можна тільки ті переваги, які були за основний перебіг!

Відбійний

Бажаєте розтягнути партію довше? Легко. Кожен другий відбій повертайте в основну колоду та перетасуйте.

«Дурень» підкидний

Найпопулярніший різновид. Її знає більшість лавок, призьб, і купа інших, часом незвичайних місць. Ви будете здивовані, але є навіть чемпіонат. Так! Справжній. І фінал його проводиться в одному із московських казино. Навіть є призовий фонд (переможець – близько 20 000 доларів, який програв – близько 5 000), журі та відбіркові тури. А ви думали! Розберіться, як грати в дурня професійно та заробляйте гроші.

Отже, які ж правила цієї чудо-забави?

Роздають по шість карт. Ходити можна будь-якою кількістю, але лише однієї гідності. Рішення за гравцем, який відбивається. Він може крити чи забрати. Якщо грають раунд, то за наявності такої ж переваги за бажання підкидають. Першим це робить той, хто ходив. І лише в тому випадку, якщо у нього вже немає необхідних варіантів, можуть вступати в гру інші учасники за годинниковою стрілкою.

Єдина умова – за одне коло у відбій йде 6 карток, не більше. Також не можна викидати більше, ніж є на руках у того, хто криє.

Перекладний різновид

Тут усе дуже просто. Здача така сама, загальний сенс подібний. Єдина відмінність у тому, що не обов'язково бити карту, з якою були схожі. Можна просто перевести її далі за годинниковою стрілкою учаснику, поклавши поруч таку ж гідно. Так триває доти, доки не буде чим передавати наступному.

До речі, є різновид, де не завжди кладуть під час перекладу, а просто показують за бажання. Так званий «проїзний».

Останній, перед яким опинилися карти, а передавати нічим, вважається таким, що б'є. Якщо він усе покрив, то наступний його хід. Ті, хто перекладав, таким чином просто пропускають хід.

Отже, ми сьогодні дізналися, як грати в дурня. Познайомились із варіантами цього дозвілля. Для бажаючих навіть з'явилася можливість прославитись та підробити на цьому.

Для початку знайдіть карти, друзів та місце де грати.
Люди різні, тому бажано грати зі знайомими і недоумкуватими.Таким чином вас не тільки не кинуть, але і ви можливо підзаробите.Опишу все за способами.
Правила гри в "дурня".
Набирається кількість людей 2-6, щоб карт вистачило, далі всім лунає по 6 карт, той хто роздав показує "козир"-карта будь-яким номіналом, важлива тільки масть карти, ця масть і буде "козирною". 6 до туза, і від 2 (1) до джокера відповідно. Зрозуміло справа сімка поб'є шістку, а король поб'є будь-яку з цих карт. (Для особливої ​​категорії громадян). можна покласти карту такого ж намінала поруч (наприклад 6 треф і 6 черв'яків) і сказати, що переклав), мета гри в тому, щоб до кінця гри залишитися без карт, тому плануйте тактику заздалегідь. "Козирі" б'ють будь-яку не козирну карту ж "козирі" б'ють один одного за старшенством. (Номінал).
Тепер щодо заходу описати це важко. так що потім, якщо що, підредагую. Ваш хід можна починати з будь-якої карти (раджу з дрібних), Допустимо у вас на руках дві 6 дві 7 і дві 8, у вашого суперника теж саме,
починаємо хід допустимо з 6-ок, ​​(якщо кинули 6 і більше шісток у вас немає, то підкинути вам нічого, чекайте поки суперник почне битися тією картою, яка у вас є), суперник б'ється 7-ми, кидайте йому 7-ки, він б'є їх вісімками підкидайте йому 8-ки (якщо суперник не може відбити атаку, то він бере всі карти які він не зміг відбити (коротше весь захід, включаючи свої)). Якщо ви викинули, пару карт, то варто добрати їх з колоди , Щоб у вас знову на руках було шість карт. Ось так, начебто все просто.

2 крок

СПОСІБ №1: "Підкидання"
Тут все просто, потрібно по можливості бути тонким психологом. У розпал гри, коли хтось б'ється, можна несподівано кинути карту, яку ніхто йому не підкидав і якої він не крився. ніхто не помітив, значить нічого і не було. Кидати "не ті" карти можна і, коли криєшся сам, але тут стеження за вами буде по краще. (особливо якщо хочуть завалити). Пробуйте зазвичай спрацьовує.
СПОСІБ №2: "АП про Даун"
Намагайтеся розташуватися якомога ближче до "біти" (карти, які вийшли з гри).
І як тільки всі відволіклися, можна витягнути з "біти" джокера або скинути шістки, карти, зазвичай рідко хто вважає, а тим більше запам'ятовує. це він зіпсував повітря) якось так, Потрібна фантазія та акторська майстерність.
СПОСІБ №3: "Тим плей"
Як випливає з назви "командна гра", тут потрібен спільник, бажано жадібний, щоб не зрадив.
Встаєте або сідайте поруч, щоб було видно карти один одного, і можна було перекинутися парою слівців, а далі справа техніки, і терпіння інших гравців. Бажано щоб у колективі у вас був вагомий авторитет, і ніхто не міг і слова вам сказати. настільки круті, що можете пропускати свій хід сидячи на чотирьох тузах та двох джокерах, то це тільки вам у плюс.
СПОСІБ №4: "Моя колода"
Найлегший спосіб, особисті краплені карти. Можна робити дірочки голкою в кутку карт, зазубрини ножем або
ледве помітні марки, пом'ятості, потертості і т.д.

3 крок

Тут дам спільні поради.
По-перше заважайте карти самі, мене наприклад всі знають і карти мені довіряють, навіть коли програю, що дуже рідко природно, колоду гасять інші. Бо я коли заважаю колоду, у мене на початку гри 4 туза і 2 джокери. ходи пропускати).
По-друге якщо граєте в 4 або в 6 сідайте навпроти сильних гравців, їм вас валити не вигідно, шанс на перемогу збільшується.
Якщо ви вважаєте, що ви майстер і обдурити вас нереально, обманюєте тільки ви, значить вам час на вокзал працювати дрібним картежником, там вам пояснять, що ви нуль, і проти про вас ніхто. і витратити гроші?”)