Skyrim квест божевільний розум. Божевільний розум проходження скайрім

Щоб почати це завдання, вирушайте до Солітіуд. Там, неподалік Колегії бардів або Зали Мертвих, ви зустрінете людину без певного місця проживання, яку звуть Дервенін. Він поскаржиться вам, що його господар якось вирушив до Синього Палацу попити чаю зі своїм другом, але з того часу так і не повернувся. Як необхідну річ для влучення в те місце, де п'ють чай, Дервенін видасть таз Пелагія. «Пропалені» фанати серії одразу мають здогадатися, хто ці два друзі з палацу.

Якщо ви сповнені рішучості виконати завдання, то вам потрібно знайти ключ від закритого Крила Пелагія в Синьому Палаці. Є кілька варіантів знайти його:

  • Виконати велике завдання "Чоловік, який кричав вовки", що починається з розмови між ярлом Елісиф Прекрасної та Фолком Вогнебородим. Після цього Фолк видасть вам ключ.
  • Поговорити з Ерді — звичайною служницею. Наполегливо попросіть у неї ключ і вона вам його дасть.
  • Поговорити з Уною. Цю навіть переконувати не треба.

Відчинивши двері, ви пройдете в порослі павутиною і не є нічого цікавого приміщення. На другому поверсі панує все та ж розруха і запустіння, але коли ви пройдете трохи далі, навколишнє оточення різко зміниться, і за мить ви опинитеся в якомусь даедричному плані.

Серед темного гаю з кам'яними арками стоїть набитий повністю їжею стіл, за яким сидять двоє чоловіків. Якщо ви захочете убезпечити свою присутність тут гострим мечем чи грозою в рукаві, то нічого не вийде: тут ви беззбройні. Єдине, що ви можете зробити — підійти до столу і послухати, про що говорять двоє людей, що сидять за ним. Виявляється, що один із них — психічно неврівноважений імператор Пелагій III, а другий — даедричний князь Шеогорат.

Поговоріть із Шеогоратом. Після невеликої розмови той вручить вам палицю Ваббаджек і запропонує походити по окрузі і виконати три завдання за кожною з трьох кам'яних арок.

За першою аркою ви побачите ліжко, що стоїть посеред галявини. У ліжку спить не хто інший, як імператор Пелагій III. Використовуйте палицю на нього палицю, щоб викликати її «кошмари», а потім за допомогою палиці перетворюйте їх на миролюбні «сновидіння». Коли у вас вийде, знову використовуйте Ваббаджек на Пелагія, а потім перетворите "кошмар" на "сновидіння". І так доти, доки Пелагій не прокинеться.

На іншій галявині ви станете свідком нерівної битви між гігантом «Гнівом» та карликом «Упевненістю». Впливайте на "Гнів", щоб зменшити його, і на "Упевненість", щоб виростити карлика. При цьому може з'явитися ще й «сумнів», який прийматиме то одну сторону бою, то іншу.

Параноя Пелагія

За третьою аркою — арена, на якій б'ються два атронахи. Один з атронахів періодично перетворюється на крижаного і вогняного, а другого можете перевтілювати ви самі. Але ні до якого результату це не приведе — істоти можуть боротися вічно. Впливайте палицею на варту Пелагія, що сидить якраз навпроти вас. Варта перетвориться на вовків і прожене вашого супротивника.

Володарка ночі Ноктюрналь відкриває свої таємниці лише злодіям.

Король даедра - дивні, норовливі і часом дуже небезпечні володарі з інших вимірів. В Імперській провінції ми спілкувалися з ними переважно через вівтарі біля підніжжя величезних статуй. У Скайрімі вівтарі подрібнювали, статуй залишилося небагато, але лорди даедра так само чекають нашої допомоги - часом у вельми сумнівних справах. Помічників вони нагороджують іменними артефактами з незвичайними властивостями - здебільшого це зброя та броня.

Усього лордів даедра шістнадцять. Але квестів на один менше, бо володарка ночі Ноктюрналь не видає завдання у звичайному розумінні. Поспілкуватись з нею та заслужити її розташування можна лише за сюжетом гільдії злодіїв, а іменного артефакту вона не дає – лише нагороду за сам факт проходження ланцюжка.

Божевільний розум (Шеогорат)

Грейпфрутом, що говорить, з Пасваля мене ще ніхто не називав.

Бродяга Дервенін із Солітьюда просить допомогти йому повернути господаря з відпустки. За його словами, господаря можна знайти в забороненому крилі Синього палацу, де раніше мешкав божевільний король Пелагій. Отримавши від Дервеніна монаршою тазову кістку (некорисна, але можна продати), ми вирушаємо до палацу.

Потрапити до Синього крила можна, запитавши про нього у Фалка Вогнеборода чи прибиральниці Уни. Крило давно занедбане і затягнуте павутинням, але подорож ним незабаром перерветься, і ви опинитеся в дивному місці, де проводить «відпустку» король даедра Шеогорат разом із покійним Пелагієм Третім.

Шеогорат погодиться перервати відпочинок за умови, що ви виберетеся з розуму Пелагія. У вас немає ні зброї, ні заклинань - тільки видана палиця Ваббаджек. Потрібно пройти по черзі через три арки та виконати три нескладні дії:

За першою ліворуч аркою, де на арені б'ються атронахи, треба застосувати Ваббаджек до глядачів, що стежать за хваткою.

За наступною – відстрілювати «нічні страхи». Кожен наступний страх викликається застосуванням Ваббаджека на молодому Пелагії.

За третьою аркою доведеться тим же палицею збільшувати у розмірі Упевненість Пелагія та зменшувати її ворогів.

Справу зроблено! Наша нагорода - Ваббаджек, магічна палиця, яка при кожному застосуванні вистрілює випадковим заклинанням.

Повернувшись у реальність, не забудьте обшарити приміщення щодо цінностей.

Смак смерті (Наміра)

"Їсти подано. Сідайте жерти, будь ласка».

У місті Маркарт ходять дивні чутки про місцеву усипальницю. Дізнайтеся про них від бармена з «Срібної крові» або йдіть прямо в Підкам'яну фортецю, де ви знайдете Зал мертвих і брата Верелія. Він пояснить, що хтось поїдає мерців і попросить нас розслідувати цю справу.

Якщо ви не згодні з такою постановкою питання і не хочете ставати канібалом, вбийте Еолу.

Якщо ж ні, допоможіть зачистити Утісну печеру від нежиті - від початку до самого вівтаря Наміри. Після цього Еола попросить вас привести до печери брата Верелія. Зробіть це або розкажіть йому про зловісні плани Наміри.

ДО ВІДОМА: у печері є запасний вихід, щоб щоразу не крутитися коридорами. Не пропустіть його – він у коридорі перед залом, де стоїть вівтар.

Переконайте Верелія піти з вами і приведіть його до вівтаря, де вже чекають на трапезу слуги Наміри. Після цього робіть що хочете - або слухняно вбийте Верелія і почніть його поїдати, або врятуйте його будь-якої миті і перебийте канібалів.

Нагородою стане кільце Наміри -воно дає можливість поправляти здоров'я, поїдаючи трупи. А у героя з'явиться неприємний запах із рота, про що йому почнуть повідомляти все поспіль.

Двері, які шепоче (Мефала)

Як виявилося, грубість – не найбільша проблема місцевого «Картмана». Він ще й із дверима розмовляє!

Власниця таверни "Гарцююча кобила" у Вайтрані розповість, що з дітьми ярла Балгруфа відбувається щось дивне.

Сам ярл заперечувати проблем не буде і запропонує поговорити з сином Нелкіром (тим самим, що всіх питає, чи не збираються вони також лизати ярлу чоботи). Нелкір відправить нас до Шептуньї в підвал.

Двері, що шепочуть, у підвалі представиться Мефалою. Вона попросить героя відчинити двері і відправить по пораду назад, до Нелкір. Хлопчик підкаже, що ключ має ярло або верховний мага Фаренгара. Найпростіше обікрасти мага.

За дверима в підвалі лежить ебонітовий меч і книга, яка попереджає, що артефакт небезпечний. Квест зроблено! Мечі є нагорода. Він поглинає здоров'я ворогів, а посилити ефект можна, якщо вбити кілька друзів чи супутників.

Будинок жахів (Молог Бал)

Жрець попався підступному Молог Балу! На кота не звертайте уваги – він зі мною.

У Маркарті поряд з таверною «Срібна кров» (трохи вище вулицею) бродить Туран, дозорець Стендарра. Він попросить допомогти йому дослідити покинутий будинок, де, за чутками, поклоняються даедрам.

На жаль, будинок виявиться пасткою Молог Бала, і вам доведеться вбити Турана.

Спускайтеся в підвал, до вівтаря короля даедра. Там, доторкнувшись до іржавої булави і побувавши в кліті, ви отримаєте завдання – привести до Молога Балу жерця Боетії, на ім'я Логрольф, який зіпсував булаву.

Жерця схопили Ізгої та тримають в одному зі своїх таборів (у якому саме – вирішує генератор випадкових чисел). Вийдіть із дому, йдіть до вказаного місця та, зачистивши його, виведіть Логрольфа. Під будь-яким приводом приведіть його до Молог Балу і, коли жрець потрапить у кліть, постукайте по ньому виданою Молог Балом булавою - а потім, коли король даедра накаже, вбийте жерця.

Нагородою стане симпатична булава Молог Бала, що забирає сили з магією і захоплює душі.

Єдині ліки (Періайт)

Щоб поговорити з деревом, треба добре надихатися диму. Все як у житті.

Вийти цього завдання нелегко. Досягши десятого рівня, можна довго чекати на зустріч з хворим біженцем, який розповість нам, де знаходиться святилище Періайта та його хранитель Кеш Чистий. Але можна спробувати знайти це місце в горах на північний схід від Маркарта і на північний захід від поселення Картвастен, на південь від Оплоту Друадах і на південний схід від гномових руїн Бтардамз.

Іти туди варто вже з комплектом, який попросить каджит Кеш. Нам потрібні бездоганний рубін, срібний злиток, отруйний дзвіночок і порох вампіра. Срібний злиток найлегше знайти - їх продають ковалі, а потягти злиток можна в тому ж Картвастені, де є срібна шахта. Отруйний дзвіночок росте у багатьох місцях - особливо у північно-західних болотах. Звісно ж, його легко знайти і в алхіміків. Прах вампіра можна видобути з вампірів або купити у аптекаря. Ідеальні рубіни зустрічаються рідко, але починають траплятися у торговців на рівнях вище.

Отримавши потрібні інгредієнти, Кеш зварить зілля, і, надихавшись зеленим димом, зможемо поговорити з Періайтом. Йому треба вбити зрадника Оркендора та його одержимих у гномих руїнах Бтардамз, що за два кроки на північному заході. Підземелля дуже велике, і тинятися там можна довго. Але ніяких головоломок там немає, якщо не рахувати пари важелів, які потрібно смикнути, щоб відкрити прохід або запустити пастку поруч із ворогом, який нічого не підозрює. Мешкають у підземеллі механічні павуки, сфери та самотній центуріон. Маг Оркендор - наприкінці підземелля. Візьміть у нього книги та ключ, підніміться на ліфті на поверхню та повертайтеся до Періайту.

Щоб знову поговорити з ним, надихніть зелений дим. Нагорода - щит руйнівник заклинань, що у «бойовому» становищі створює заклинання оберега.

За межею повсякденного (Хермеус Мора)

Книгу ми здобули, а вчений – вже не потрібен.

Це завдання ми отримуємо за сюжетом, зустрічаючись із вченим Септимієм Сегонієм на його маленькому острівці на північ від Колегії Вінтерхолда. Але взяти завдання можна просто так, якщо відвідати його у притулок і розпитати. Про те, як дістатися до Чорного Межу та чим там зайнятися, читайте в описі сюжетного квесту «Давнє знання». Вирішуючи завдання в вежі Мзарк, ми здобудемо Стародавній Свиток і попутно заповнимо знаннями куб.

Коли ми повернемося до вченого і віддамо йому заповнений куб, він попросить принести зразки крові орка, темного ельфа, босмера, високого ельфа та фалмера (добути всі зразки можна у Чорному Межі або в будь-яких інших місцях). Щоб вийти з печери Септимія, доведеться поговорити з Огидною прірвою, тобто із самим повелителем даедра.

Повернувшись до вченого, дайте йому кров. Відкриється шлях до книги книг – Огма Інфініум. Вона піднімає одразу на п'ять пунктів шість умінь на вибір – магічні, злодійські чи військові. Щоб вивчитися, відкрийте книгу та натисніть клавішу дії.

По дорозі назад поговоріть з Хермеусом Мора.

Поклик Боетії (Боетія)

«Досить покришки палити!»

Квест активізується лише після того, як героєві стукне тридцятий рівень. Початися він може з несподіваного нападу, прочитаної книги про Боетію або коли герой набреде на святилище (на схід від віндхельмських конюшень, на самому краю карти), де б'ються на імпровізованій арені даедрапоклонники.

Боеція запропонує принести на поталу супутника. Якщо ви не заперечуєте (і якщо супутник вам не особливо дорогий), накажіть йому підійти до стовпа, що світиться, і зверніть жертвопринесення.

Останнє завдання – відвідати табір бандитів на протилежному краю Скайріма. Зачистіть печеру та «розжалуйте» колишнього воїна Боетії. Надягніть його ебонітову кольчугу і вислухайте останнє повчання володарки даедра.

Нагорода - та сама ебонітова кольчуга. Вона робить кроки тихіше, отруює ворогів, які підібралися до героя близько, і дуже симпатично виглядає, особливо в режимі скритності.

Поклик місяця (Хірсін)

Криваво-червоний місяць навіює спогади про колишні пригоди на далекому Солстхеймі.

Починається завдання у Фолкріті, якщо ви поговорите з невтішним Матьєсом - його можна знайти на цвинтарі (там програється сценка) або в таверні. Він розповість нам, що його дочка розірвав на частині вервольф Сіндінг, якого відловили і запроторили до казарм. Загляньте туди (квест можна розпочати і там).

Синдинг визнає, що він вервольф, але заявляє, що випадкові та непередбачувані перетворення на звіра - прокляття, яке покровитель мисливців Хірсін наклав на зачароване кільце. Він запропонує нам самим улагодити справи з Хірсіном і порадить спершу вбити білого оленя, щоб покликати лорда даедра. Віддавши обручку, Синдінг звернеться до звіра і вискочить із казарм через дах.

ДО ВІДОМА: якщо ви не вервольф, кільце для вас безпечне. Інакше воно час від часу силоміць перетворюватиме героя на звіра.

Олень пасеться неподалік міста - його легко відшукати і підстрелити.

І справді, після того, як олень впаде, з'явиться Хірсін і скаже, що він дуже злий на Сіндінга за те, що той вкрав обручку. Завдання - знайти нахабного вервольфа в Гроті Утопленника, вбити і здерти з нього шкуру.

Усередині печери ми знайдемо злегка побиту групу мисливців, останній з яких помре після того, як розповість у загальних рисах, що трапилося («Жертва сильніша за мисливця. Вбий його в ім'я Хірсіна!»). Але Сіндінг, що сидить на скелі трохи віддалік, запропонує зустрічний план - разом з ним полювати на мисливців. Якщо ми все-таки вирішуємо вбити Синдинга, спочатку він влаштує забій мисливців - можна влитися в бій відразу, вбити вервольфа, зняти шкуру і прийняти нагороду від примарного Хірсіна легку Шкуру Спасителя (опір до магії та отрут).

Якщо ми встаємо на його бік, мисливці будуть сильнішими, а в нагороду на виході з печери ми отримаємо очищене від прокляття кільце Хірсіна. Воно дає додаткове перетворення на звіра протягом дня і для не-вервольфів марно.

Незабутня ніч (Сангвін)

Сем Гевен виглядає дивно. Йому ми більше не наливаємо.

Цей квест відрізняється від інших тим, що його знайти не так просто. Ключовий персонаж - Сем Гевен - може з'явитися у будь-якій таверні Скайріма. Але завдання спрощується, якщо запам'ятати: Сем з'являється в таверні, яка найближче до героя, коли йому виповнюється чотирнадцятий рівень, - і він нікуди з цієї таверни не йде. Згадайте, що ви робили у цьому «віці». Якщо у вас залишилися старі збереження, подивіться в них, де був ваш герой у той момент, коли йому стукнуло 14.

Дружня пиятика з Семом (адже ви здогадалися, хто це?) раптово перерветься, і ми опинимося в маркартському храмі Дібелли, де нам розкажуть про весілля і козу і запропонують прибрати залишки вчорашнього бешкету. Уникнути збирання можна переконанням або грошима.

Наша наступна зупинка – Рорікстед. Фермер Енніс звинувачує нас у викраденні його кози Гледи, яка тепер дісталася велетню на ім'я Грок. Козу треба повернути – велетень, звичайно, буде проти.

Наступна зачіпка - Вайтран і Ізольда, яка вимагає повернути обручку з гаю Відьом Туман. Уникнути пошуку кільця можна, підключивши гроші чи переконання. Але простіше сходити до "нареченої", вороже Мойрі, і силою відібрати в неї кільце. Коли кільце буде повернуто Ізольді, ми отримаємо останнє наведення - на фортецю Морвунскар. Там на нас чекає натовп злих чаклунів і сам Сангвін.

Нагорода за квест Роза Сангвіна, палиця, що закликає нам на допомогу дремору.

Уламки колишньої слави (Мерунес Дагон)

Печера під п'ятою точкою Дагона (пардон!) – цінне джерело сердець даедра. Дремори там відроджуються.

Квест починається з листівки, яку нам на двадцятому рівні засуне кур'єр. Власник данстарського музею Міфічного Світанку Сил Весул хоче зібрати Бритву Мерунеса – легендарний кинджал минулого.

Бритва розділена на три частини і зберігається у трьох різних персонажів:

Йоргена з Морфала можна «умовляннями» переконати віддати ключ від дому. Рукоятка лежить у скрині.

Наверші Бритви Дагона тримає при собі ворожка Драскуа у великому таборі Ізгоїв (там же ми знайдемо стіну зі Словом Сили).

У орка Гунзула в фортеці Ороча Тріснувши Бівень беремо ключ від сховища і, спустившись туди, хапаємо уламки Бритви (бережіться пасток).

Отримавши три частини та приєднавши до них піхви, Сил запропонує зустрітися біля святилища Дагона. Підніматися туди краще із північних схилів скелі.

Мерунес запропонує нам убити Сила, щоб стати його героєм і отримати Бритву(Кинжал, який дає шанс миттєво вбити ворога при ударі), а Сил бажає забратися додому і сховати Бритву під музейне скло. Вибір за вами. У будь-якому випадку буде бій. Не забудьте взяти з дремори ключ та обчистити святилище.

Прокляте плем'я (Малакат)

Квест доступний з дев'ятого рівня. Ми можемо почути в Ріфтені чутки про орочу фортецю або попрямувати туди.

Фортеця Лагашбур знаходиться на південний захід від Ріфтена, біля підніжжя гір, трохи далі за вежу Світлотьми. Допоможіть оркам позбутися велетня. Вони розкажуть, що плем'я прокляте, і попросять для ритуалу призову Малаката два інгредієнти: жир троля та серце даедри. Жир видобути легко (з тих же тролів, наприклад), а от серця – рідкісний інгредієнт, і падають вони з дремором, які зустрічаються дуже нечасто. Щоб здобути серце, зробіть квест Мерунеса Дагона або вступіть до Колегії Вінтерхолда - там вони можуть виявитися в асортименті Ентіра.

Після проведення ритуалу Малакат скаже, що плем'я страждає за боягузтво вождя Йамарза, і накаже зачистити від велетнів печеру з його святилищем. Потрібне нам місце – печера Жовтий камінь, на північний схід від Ріфтена. Йамарз піде туди пішки, але краще вирушити туди самостійно.

У печері поведінка сорочого вождя стане зовсім комічною. Йамарз буде страшно трусити і вмовляти нас зробити всю брудну роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні, то біля святилища Малаката він сам нападе на нас, щоб позбутися свідка його боягузтво.

Візьміть з тіла велетня молот і поверніть його в плем'я, поставивши на вівтар. Тепер він називається Воленгрангта поглинає запас сил. Це наша нагорода.

Світанок (Меридія)

Некромант про дві душі - остання перешкода на шляху до меча Сяйво Світанку.

Квест починається, коли нам до рук потрапляє дивного вигляду куля – дороговказ зірки Мерідії. Але зустрічається він випадково, і шукати його можна довго, тож надійніше відвідати саму статую. Вона височить над дорогою, що веде в Солітіуд (на південь від печери Вовчий Череп, де закликали Потьому).

Мерідія вкаже нам, де шукати дороговказу. Знайдіть її і, повернувшись на скелю, покладіть на вівтар і отримайте від володарки даедра інструктаж. Нам потрібно вирушити в підземелля Кілкріт (вхід просто під статуєю) і вбити некроманта Малкорана.

Підземелля - нескладне, але цікаве, на кшталт «Індіани Джонса». Нам потрібно, активуючи ланцюжком п'єдестали, переправити посланий Меридією промінь через усі катакомби, відчиняючи при цьому двері за дверима. Бій з Малкораном буде про дві стадії - спочатку з ним самим, потім з його тінню.

Нагорода - Сяйво світанку, Меч з дуже незвичайним, хоча і не дуже зручним ефектом: він час від часу не просто вбиває ворога, а звертає його в попіл, а при загибелі нежиті дає шкоду по площі, який розлякує нежити, що залишилася.

Собака - друг даедра (Клавікус Вайл)

«Чоловік, м'ясо є?»

У Фолкріті ходять чутки про те, що коваль Лод розшукує якогось собаку. Вирушайте до Лода та отримайте у нього м'ясо для приманювання пса. Його ми знайдемо, але раптово виявиться, що це Барбас, супутник короля даедра Клавікуса Вайла. Барбас утік від нього.

Барбас хоче, щоб ми з ним вирушили до печери Хеймара та знайшли святилище колишнього господаря. Усередині печери - безліч вампірів, тому, якщо ви не дуже впевнені у своїх силах, пропускайте собаку вперед. Клавікус, у свою чергу, вимагатиме повернути йому Сокиру Скорботи, що в Морозній печері. Це маленька печера, і її єдині жителі - маг і його вогненний атрон.

ДО ВІДОМА: квест можна не завершувати, і тоді Барбас стане нашим безсмертним супутником. Але врахуйте, він часто штовхає героя сюди-туди (це баг - собака намагається підійти до нас ближче, ніж може) і дуже незручний для потайливих героїв (виштовхує на відкритий простір, гавкає, наводить перешкоди на індикатор скритності).

Коли ми повернемо сокиру, Клавікус Вайл запропонує нам залишити сокиру собі з однією умовою – ми маємо вбити Барбаса. Якщо ми погодимося, отримаємо сокиру, що ушкоджує запас сил. Якщо відмовимося, Барбас приєднається до господаря на постаменті, а ми захопимо дуже корисну маску Клавікуса Вайла, що покращує ціни та красномовство.

Жах, що прокидається, (Верміна)

Ерандур псує череп Порчі. Верміна заперечує.

У Данстарі твориться щось дивне - всім мешканцям ночами сняться ті самі кошмари. Що відбувається? Це знає жрець Мари, чорний ельф Ерандур. Він розповість, що важкі сни – ознака небезпеки: їх спогади викрадає принцеса даедра Верміна. Щоб позбавити Данстар від біди, він поведе нас у храм Заклиначів Ночі, звідки й виходить зло.

У храмі всюди лежать тіла. Але вони не мертві, а сплять. Жерці Верміни, не бажаючи здаватися оркам-загарбникам, випустили чаклунські міазми і приспали себе разом із ними. Щоб зупинити сон і припинити жах Данстара, потрібно знищити Череп Порчі. Звідки Ерандур знає? Він раніше був жерцем Верміни, але в останній момент втік із вежі.

Дістатися Черепа Порчі заважає непрохідний бар'єр. У Бібліотеці ви знайдете книгу «Сніг», з якої дізнаєтеся про зілля «Апатія Верміни», що дозволяє йти в сни і таким чином переміщатися в просторі. Сходіть на пошуки зілля. По дорозі ліквідуйте мешканців вежі, що прокидаються, - вони всі спросоння трохи не в дусі.

Випивши зілля, ви зможете повернутися в чуже минуле, виконати завдання (смикнути за ланцюг і випустити міазми) і повернутися назад. Ви опинитеся з протилежного боку бар'єру. Зніміть з постаменту камінь душ, щоб усунути бар'єр і пропустити Ерандура.

Залишилося лише взяти участь у битві з його колишніми колегами та зробити фінальний вибір - дати Ерандуру знищити Череп Порчі або вбити жерця за науськіванням Верміни.

Посох Череп Порчі- артефакт цікавий (стражу, принаймні, лякає), але його ефект - звичайна шкода. Втрата збільшується, якщо підзарядити Череп поруч із сплячими людьми.

Чорна зірка (Азура)

Статуя Азури – найвища даедрична статуя у грі.

Святилище Азури, єдине святилище зі статуєю нормального розміру, влаштоване високо в засніжених горах на південь від Вінтерхолд. Чутки про нього ходять по всьому Скайріму, тому воно швидко з'явиться на карті.

У самому святилищі жриця Аранія негайно відішле нас у Вінтерхолд, на пошуки високого ельфа Нелакара. Ельф мешкає в таверні «Змерзле вогнище». Він розповість, що його господар Мейлін Варен проводить зловісні експерименти з божественним артефактом, Зіркою Азуринамагаючись досягти безсмертя. Вийшло у нього чи ні, але артефакт треба повернути із підземелля Глибини Іліналти.

Пробившись через орди некромантів, візьміть Зірку Азури з холодного трупа Мейліна. Залишилося лише одне питання – кому її повернути? Якщо ми повернемо артефакт Азурі, то отримаємо нагороду звичайний багаторазовий контейнер душ під будь-який розмір. Якщо повернемо Нелакару, то отримаємо Чорну зірку- Артефакт під душі розумних істот. Оскільки всі розумні душі – великі, друге явно вигідніше.

Однак перед тим, як використовувати Зірку, доведеться витримати дуже важку битву з Мейліном і його дреморами, що сховався в ній. Дремори - хлопці дуже небезпечні, особливо на ранніх рівнях, а супутників у вас усередині артефакту не буде, так що озброїться до зубів, запасіться аптечками і захистом від вогню.

Божевільний розум

Для початку квесту нам треба поговорити з Дервеніном, який живе у Солітюді:

Зустрічаємо його на вулицях міста та слухаємо прохання про допомогу. Старий розповість про свого пана, який уже довгий час перебуває у дивному божевіллі. Нещодавно той пішов побачитись з приятелем до Синього палацу. Все б нічого, та з приятелем, за його словами, вони не бачилися років сто. Потрапити в Крило Пелагія в Синьому Палаці не так просто, і Давнін дає нам «Таз Пелагія» як пропуск.

- Отримати доступ у Крило Пелагея у Синьому палаці

Запитуємо його ще раз, як потрапити в крило, він скаже, що вхід охороняє Фолк Огнебород, але також туди носять їжу дві служниці — Уна та Ерді. Ідемо в Синій Палац і говоримо з будь-якою зі служниць, вони не довго думаючи віддадуть ключ. До Фолка можна не звертатись, він відмовить.

- Скористатися ключем і проникнути в крило Пелагія

Вхід у крило відразу зліва внизу, використовуючи ключ заходимо.

- Знайти пана Древеніна в крилі Пелагія

Ідемо ліворуч і вгору сходами, потім повз кімнати завішані павутиною.

Спокійно розглядаючи предмети старовини, ми раптом переміщуємось у дивне місце.

За столом розмовляють Шеогорат і сам Пелагій Божевільний. Закінчивши розмову Пелагій зникне, а ми йдемо говорити з Шеогоратом і дізнаємося де знаходимося (в розумі Пелагія Божевільного) і хто ж він такий (Даедричний князь Божевільності). Шеогорат погоджується покинути це тіло, але з однією умовою нам потрібно знайти вихід з цього місця. У цьому має допомогти палиця Ваббаджек.

- Втекти з розуму Пелагія за допомогою Ваббаджека

Є три шляхи. Ідемо ліворуч і бачимо арену, на якій борються два створіння.

Ворожа істота періодично перевтілюється в одну з трьох форм - Вогняний, Крижаний та Електричний Трелл. За допомогою палиці ми також можемо перевтілювати нашу істоту. На перший погляд нам потрібно просто перемогти, проте, скільки не намагайтеся, істоти можуть боротися вічно. Вихід простий - стріляємо з палиці в варту Пелагія навпроти, вони перетворюються на вовків і проганяють нашого опонента. Це позбавить божевільного параної.

Ідемо назад до столу і вибираємо другий шлях – прямо. Наступна недуга Пелагія це кошмарні сни.

Бачимо сплячого Пелагія і стріляємо в нього з палиці. З'являється вовк, перетворюємо його на козу. Повторюємо процедуру — з'являється людина з дворучною зброєю, перетворюємо її на маленького Пелагія. Далі відьма – звертається до жінки. Вогненний Атронах та Ліч просто зникають. Ідемо назад і в останню (праву) арку.

Тут великий гнів Пелагія б'є його маленьку впевненість.

За допомогою палиці ми можемо збільшити Впевненість або зменшити Гнів, тоді з'являються дві примари Самосумніву і намагаються забити Впевненість назад. Тут не складно зменшити спочатку Гнів, а потім двічі збільшити впевненість і всі погані якості зникнуть.

Повертаємося до Шеогората, говоримо про свої успіхи. Він збирається йти, закликає Стародавня і відправляє слугу в місце майбутнього проживання. Потім прощається, дарує палицю Ваббаджека і повертає нас у Крило Пелагія. Якщо пройти далі коридором, унизу буде пара книжок, що підвищують навичку.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Проходження Божевільний розум. Підкажіть, як пройти місію? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Ана[гуру]
Отже, це квест Даедра Шеогората. Оскільки не зазначено де проблема, то починаю з самого початку.
Квест береться у "жебрака" безумця Дервеніна. Він ходить поруч із Синім Палацом, проте до нього треба звернутися, щоби отримати квест.
Отже, квест отриманий (а разом з ним і "таз Пелагія", що дає змогу пройти далі).
1. Вирушаємо до Синього Палацу і підходимо там або до Вогнебородого (управитель тану), або, якщо квест на бандитів ще не зданий, до однієї з покоївок.
2. Далі йдемо по діалогу (якщо це будуть покоївки, то там буде тільки одна гілка розмови, промахнутися буде дуже складно) і отримуємо ключ від Крила Пелагія.
3. Іти в цьому приміщенні можна тільки в один бік і заблукати не можна. Проходимо місце де раніше була барна стійка, можливо, ви там зб'єте павутиння і йдемо далі коридором.
4. Нас телепортує в локацію, що називається "Божевільний Розум", тобто, так само, як і квест.
5. Ми слухаємо розмову Пелагія і Шеогората, проводимо розмову з принцом Даедра і йдемо шукати шлях з цього божевільного розуму.
6. У нас три напрямки, згідно з проблемами з розумом у імператора. Це шлях нічних кошмарів, шлях параної, а також ще шлях ненависті до себе.
7. Вибираємо маршрут: припустимо, перший шлях – шлях кошмарів.
7.1. Щоб перемогти нічні кошмари Пелагія, необхідно за допомогою Ваббаджека (кісок, отриманий від Шеогората) знищити всі перешкоди для спокійного сну. Як користуватися самою палицею, думаю, знаєте. Послідовність дій: "Підійти до ліжка, вистрілити в Пелагія, розвернутися на 180 градусів, вистрілити на вовка (він перетвориться на козу), вистрілити в Пелагія, повернутися вліво, вистрілити в ватажка бандитів (він перетвориться на маленького Пелагія), вистрілити на Пелагія" повернутись від ліжка направо, вистрілити у вогняного атронаха (бажано так, щоб коза не встигла померти), повернутися до Пелагія (вистрілити), повернутись вліво, вистрілити в Жреця Дракона.
7.2. Далі нехай буде шлях ненависті.
Проходимо шлях до кінця і бачимо, як великий гнів б'є крихітну впевненість. Потрібно спочатку зменшити Гнів, потім збільшити Впевненість, потім знову зменшити Гнів, і знову збільшити Впевненість, а після цього вразити парочку привидів, що з'явилися, по разу до того моменту, як вони зменшать Упевненість. Якщо це станеться, їх доведеться вражати ще раз і Впевненість теж треба буде збільшити. Всі зміни з розмірами відбуваються за допомогою того ж таки Ваббаджека.
7.3. Шлях параної.
Ми приходимо на арену, на якій борються пара атронахів (яких звуть Трелли). Є наш атрон, є Пелагія. Щоб пройти це завдання, потрібно вистрілити палицею в охоронців (дядьки, які сидять по обидва боки від поки що божевільного імператора), а не в атронахів. Ваббаджек впливає на свого атронаха, але нас це не повинно аж ніяк хвилювати. Вони спочатку перетворяться на вовків, а потім зникнуть.
7.4. Повертаємося до Шео та продовжуємо діалог.
8. Чекаємо на закінчення розмови і зі словами "Та-та!" нас викидає назад у крило Пелагія.
Квест закінчено, нагорода за квест - палиця Ваббаджек. Ефект непередбачуваний.
Найчастіші ефекти: "удар блискавки", "полум'я", "заморожування", "сильне лікування (до 75 очок здоров'я)", "перетворення на кролика-курицупаука", "виклик ворожої дремори", яка спочатку вб'є мету заклинання, а потім спробує і носія палиці вбити.

Для початку квесту нам треба поговорити з Дервеніном, який живе у Солітюді:

Зустрічаємо його на вулицях міста та слухаємо прохання про допомогу. Старий розповість про свого пана, який уже довгий час перебуває у дивному божевіллі. Нещодавно той пішов побачитись з приятелем до Синього палацу. Все б нічого, та з приятелем, за його словами, вони не бачилися років сто. Потрапити в Крило Пелагія в Синьому Палаці не так просто, і Давнін дає нам «Таз Пелагія» як пропуск.

- Отримати доступ у Крило Пелагея у Синьому палаці

Запитуємо його ще раз як потрапити в крило, він скаже, що вхід охороняє Фолк Огнебород, але також туди носять їжу дві служниці Уна та Ерді. Ідемо в Синій Палац і говоримо з будь-якою зі служниць, вони не довго думаючи віддадуть ключ. До Фолка можна не звертатись, він відмовить.

- Скористатися ключем і проникнути в крило Пелагія

Вхід у крило відразу зліва внизу, використовуючи ключ заходимо.

- Знайти пана Древеніна в крилі Пелагія

Ідемо ліворуч і вгору сходами, потім повз кімнати завішані павутиною.

Спокійно розглядаючи предмети старовини, ми раптом переміщуємось у дивне місце.

За столом розмовляють Шеогорат і сам Пелагій Божевільний. Закінчивши розмову Пелагій зникне, а ми йдемо говорити з Шеогоратом і дізнаємося де знаходимося (в розумі Пелагія Божевільного) і хто ж він такий (Даедричний князь Божевільності). Шеогорат погоджується покинути це тіло, але з однією умовою нам потрібно знайти вихід з цього місця. У цьому має допомогти палиця Ваббаджек.

- Втекти з розуму Пелагія за допомогою Ваббаджека

Є три шляхи. Ідемо ліворуч і бачимо арену, на якій борються два створіння.

Ворожа істота періодично перевтілюється в одну з трьох форм Вогняний, Крижаний і Електричний Трелл. За допомогою палиці ми також можемо перевтілювати нашу істоту. На перший погляд нам потрібно просто перемогти, проте, скільки не намагайтеся, істоти можуть боротися вічно. Вихід простий - стріляємо з палиці в варту Пелагія навпроти, вони перетворюються на вовків і проганяють нашого опонента. Це позбавить божевільного параної.

Ідемо назад до столу і вибираємо другий шлях прямо. Наступна недуга Пелагія це кошмарні сни.

Бачимо сплячого Пелагія і стріляємо в нього з палиці. З'являється вовк, перетворюємо його на козу. Повторюємо процедуру з'являється людина з дворучною зброєю, перетворюємо її на маленького Пелагія. Далі відьма звертається в жінку. Вогненний Атронах та Ліч просто зникають. Ідемо назад і в останню (праву) арку.

Тут великий гнів Пелагія б'є його маленьку впевненість.

За допомогою палиці ми можемо збільшити Впевненість або зменшити Гнів, тоді з'являються дві примари Самосумніву і намагаються забити Впевненість назад. Тут не складно зменшити спочатку Гнів, а потім двічі збільшити впевненість і всі погані якості зникнуть.

Повертаємося до Шеогората, говоримо про свої успіхи. Він збирається йти, закликає Стародавня і відправляє слугу в місце майбутнього проживання. Потім прощається, дарує палицю Ваббаджека і повертає нас у Крило Пелагія. Якщо пройти далі коридором, унизу буде пара книжок, що підвищують навичку.