Чи можна якось доопрацювати комп'ютерну гру? Створення комп'ютерної гри своїми руками

Розробка відеоігри – справа непроста. Тим не менш, якщо у вас є ідея на мільйон, то краще почати якнайшвидше! Незалежних розробників останнім часом стає дедалі більше, а створення гри ще ніколи не було дешевшим чи простішим. Ця стаття розповість вам про основні віхи створення відеоігри.

Кроки

Основи

    Виберіть жанр.Так, усі успішні ігри – унікальні. Проте їх можна зарахувати до того чи іншого жанру. Визначтеся з жанром насамперед! А жанри бувають такі:

    • Аркади
    • Шутер
    • Платформер
    • Гонки
    • Квест
    • Нескінченний забіг
    • Шутер від першої особи
    • Манга
    • Баштовий захист
    • Жах
    • Файтінг
    • Комедії
    • Виживання
  1. Виберіть платформу.Вибрана платформа істотно вплине на подальший процес розробки, не кажучи вже про те, як управлятиметься гра - з клавіатури, джойстика або екрана планшета.

    • Загальне правило таке - простіше розробляти гру, одразу уявляючи, як і на чому в неї гратимуть. Є винятки, звісно ж, але винятки є з усіх правил.
    • Хочете зробити гру для iPhone? Її треба буде відправляти до AppStore з комп'ютера під керуванням Mac.
  2. Напишіть чернетку концепту гри.На парі сторінок загалом напишіть, як грати у вашу гру. Тільки це вже зможе дати вам уявлення про те, чи вдалою виявиться така гра.

    Створіть основну філософію гри.Це як би мотивація, яка змусить гравця грати та грати, це сама суть гри. Не соромтеся перевіряти, чи відступили ви від філософії в процесі розробки. Прикладами філософії гри можна назвати:

    • можливість вести машину;
    • можливість перевірити рефлекси гравця;
    • можливість симуляції економіки космічної держави.
  3. Запишіть усі особливості своєї гри.Особливості - це те, що відрізнятиме вашу гру від тисяч інших. Почніть з перерахування ідей та концептів, потім перепишіть все це в осмислені речення. Підготуйте 5-15 особливостей. Наприклад:

    • Концепт: будівництво космічної станції.
    • Особливість: можна побудувати власну космічну станцію та керувати нею.
    • Концепт: шкода від метеоритів.
    • Особливість: гравець намагається вижити в умовах метеоритних дощів, спалахів на сонці тощо.
    • Перерахуйте особливості зараз, і потім вам буде простіше вставити їх у план розробки гри. Всі особливості краще закласти на самому початку, ніж "ліпити" все потім одне на інше.
    • Переписуйте список особливостей доти, доки зрозумієте: «Це саме та гра, яку я хочу створити».
  4. Влаштуйте перерву.Сховайте в стіл чернетки на тиждень-другий. Потім дістаньте і гляньте на них свіжим поглядом. Це не зашкодить.

    Складаємо план розробки

    1. Розпишіть все до дрібниць.План розробки – це хребет вашої гри. У ньому – все. Навіть так: у ньому – Все. Механіка, сюжет, місце дії, дизайн та інше. Причому важливий не формат, важлива суть, важливий зміст цього документа.

      • Особливо важливими плани розробки стають тоді, коли під вашим керівництвом команда. План розробки гри в даному випадку – це настільний файл команди. Будьте точні, конкретні та зрозумілі у формулюваннях, що описують ті чи інші аспекти гри.
      • Не кожна гра має план розробки, а двох однакових планів не знайти. Ця стаття - лише загальне керівництво, але ви маєте право вносити і свої зміни.
    2. Складіть зміст.У змісті має бути перерахований кожен аспект гри. Єдине, про що не треба там згадувати - про сюжет, якщо сюжет не пов'язаний найтіснішим чином з механікою гри.

      • Зміст – це майже як посібник до гри. Почніть із загальних розділів, потім діліть їх на підрозділи.
      • Зміст – це як чорнова модель гри. Але в кожному з пунктів мають бути подробиці, багато подробиць!
    3. Заповніть кожен пункт змісту.Опишіть все так докладно і зрозуміло, щоб, розпочавши роботу з кодування та промальовування, всі і всі зрозуміли, причому одразу. Кожна механіка, кожна особливість – все має бути пояснено на 5+!

      Покажіть план розробки гри іншим.Залежно від вашого підходу, створення гри може бути спільною справою. Думки інших людей щодо гри можуть зробити її кращою.

      • Скажіть людині, що збираєтесь випустити гру. Якщо людина визнає, що це просто ідея, критика може бути поверховою.
      • Якщо ви вирішили показати план розробки гри своїм близьким (як правило, показують батькам), врахуйте, що їхня оцінка може бути надто м'якою, ніж якби гру критикував запеклий ігроман. Ні, це зовсім не означає, що показувати план батькам не можна. Можна, але не забудьте показати його і тим, хто має досвід у цій сфері.

    Починаємо програмувати

    1. Виберіть двигун.Двигун - основа гри, це набір інструментів, необхідних її створення. Зрозуміло, куди простіше взяти вже готовий двигун, ніж почати розробляти свій. Для індивідуальних розробників вибір двигунів великий та різноманітний.

      • За допомогою двигунів спрощується робота з графікою, звуками та штучним інтелектом.
      • Різні двигуни - різні плюси та мінуси. Щось краще підходить для двовимірних ігор, щось – для тривимірних. Десь потрібно краще розумітися на програмуванні, десь можна почати працювати, не відрізняючи функцію від процедури. Популярні такі двигуни:
        • GameMaker: Studio - один з найпопулярніших двигунів для двовимірних ігор.
        • Unity - простий у використанні двигун для створення тривимірних ігор.
        • RPG Maker XV - скриптовий двигун для створення двовимірних рольових ігор в стилі JRPG.
        • Unreal Development Kit - тривимірний двигун багатоцільового використання.
        • Source - дуже популярний і часто оновлюваний двигун для створення тривимірних ігор.
        • Project Shark - 3D движок для початківців та просунутих користувачів.
    2. Вивчіть особливості двигуна або найміть спеціаліста з нього.Залежно від вибору може виникнути потреба багато програмувати. Втім, навіть із найпростішими двигунами розібратися не так просто. Тому, якщо завдання здається вам не під силу, знайдіть професіонала.

      • Це може стати початком командної роботи над грою. Спочатку - програміст, потім фахівець із звуку та дизайнер, потім тестер…
      • Існує величезна спільнота незалежних розробників, з якими варто співпрацювати. Якщо людям сподобається ваша ідея - вони надихнувшись, допоможуть вам втілити її в життя!
    3. Зробіть прототип гри.Вивчивши двигун, зробіть прототип гри. Це по суті тест базової функціональності гри. Графіка чи звук поки що не потрібні, потрібні лише заповнювачі та тестова область.

      • Перевіряти та переробляти прототип треба доти, доки грати не стане весело. Під час перевірок треба виявляти все, що працює неправильно, та вносити відповідні зміни. Якщо прототип не викликає у людей захоплення, то й сама гра навряд чи їх вразить.
      • Прототип змінюватиметься не раз і не два. Це нормально, адже ви ніколи не знаєте заздалегідь, як поведеться та чи інша механіка.
    4. Попрацюйте над керуванням.Управління, яке здійснюється гравцем - це базовий рівень функціоналу гри. На етапі прототипу важливо зробити керування максимально зручним.

      • Погане, складне, незрозуміле управління – розчарований гравець. Хороше, якісне, точне керування – щасливий гравець.

    Працюємо над графікою та звуком

    1. Подумайте, що потрібно проекту.Може, вашій грі буде досить строгих геометричних форм та 16 кольорів? Або вам потрібні складні малюнки, що створюються цілою командою дизайнерів? А звуки? Будьте реалістичні у своїх оцінках та наймайте людей відповідно.

      • Більшість індивідуальних ігор створюються силами невеликої команди чи навіть однієї людини. Врахуйте, що самотужки створення гри займе куди більше часу.
      • Є багато безкоштовних ресурсів, доступних всім бажаючих. Головне у цій справі – не порушувати авторські права.
    2. Намалюйте чорнові арти.Почніть працювати над візуальною складовою гри, щоб гра набула тієї атмосфери, яку ви бачили у своїх мріях.

      Розробити світ гри.Є арти з гри? Можна починати переходити до створення гри і з урахуванням стилістики почати малювати рівні або ігрові області. Якщо ваша гра в стилі «пазл», то, відповідно, вигадувати головоломки.

    3. Поліпшіть графіку.Залежно від вибраного стилю графіки, вам на допомогу можуть прийти різні програми, наприклад:

      • Blender - один із найпопулярніших 3d-редакторів (причому безкоштовний). У мережі повно-повно посібників по ньому, так що розібратися і швидко почати працювати проблеми не складе.
      • Photoshop дуже корисний на етапі створення текстур, а також для малювання двомірного арту в цілому. Так, він платний. Якщо хочеться безкоштовного аналога – візьміть Gimp, у нього майже такий самий функціонал.
      • Paint.net - безкоштовна альтернатива такій програмі, як Paint Shop Pro, дозволяє легко та просто створювати двовимірний арт. Особливо корисна ця програма під час роботи над двовимірним піксель-артом.
      • Використовуйте Adobe Illustrator. Ця програма чудово підходить для векторної графіки. Коштує вона недешево, так що, якщо грошей у вас обмаль, використовуйте Inkscape - безкоштовна альтернатива Adobe Illustrator з відкритим вихідним кодом.
    4. Запишіть звук.Звук – дуже важлива складова атмосфери будь-якої гри. Чи є у вас музика, чи немає її, які звукові ефекти відтворюються і коли, чи озвучуються діалоги - все це вплине на враження гравця від гри.

      • Є безкоштовні та функціональні програми для роботи зі звуком, доступні в мережі. Якщо у вас обмежений бюджет, вони стануть чудовим вибором.
      • Записувати звук можна з дому за допомогою підручних засобів.

Навряд чи знайдеться людина, яка хоча б раз у житті не грала хоч в одну комп'ютерну гру, байдуже, на ноутбуці чи мобільному пристрої. Ну а хто з вас, дорогий читачу нашого блогу, не мріяв створити свою гру і, якщо вже не стати мільйонером завдяки своєму проекту, то прославитися як мінімум серед своїх друзів?

Але як створити гру на Андроїд з нуля, не маючи спеціальних знань і не знаючи навіть основ програмування? Виявляється, спробувати себе в ролі розробника ігор не таке складне завдання. Це буде темою нашого сьогоднішнього матеріалу.

  1. Ідея чи сценарій.
  2. Бажання та терпіння.
  3. Конструктор гр.

І якщо з першими двома складовими успіху більш-менш зрозуміло, то на третій складовій потрібно зупинитися докладніше.

Що таке Конструктор ігор

Йдеться про програму, істотно спрощує розробку ігор, роблячи її доступною для людей, які не мають навичок програмування. У конструкторі ігор об'єднані інтегроване середовище розробки, ігровий двигун та редактор рівнів, що працює як візуальний редактор ( WYSIWYG- англ. абревіатура «що бачиш, те й отримаєш»).

Деякі конструктори можуть обмежуватися жанром (наприклад, RPG, аркади, квести). Інші, надаючи можливість конструювати ігри різних жанрів, в той же час обмежують фантазію розробника-початківця 2D-іграми.

Навіть прочитавши тільки вже написане, стає зрозуміло, що для новачка-розробника, який вирішив написати гру для будь-якої операційної системи, у тому числі і OS Android, вибір відповідного конструктора – основне завдання, адже саме від функціональності та можливостей цього інструменту залежить доля майбутнього проекту.

Як вибрати потрібний конструктор

Починати треба з оцінки свого рівня знань у сфері програмування. Якщо він прагне нуля або відсутній зовсім, то краще спробувати найпростіші варіанти. І навіть якщо ви не маєте необхідних знань англійської мови, то і в цьому випадку можна знайти програму, яка вам підійде.

І другий важливий момент під час виборів конструктора – функціонал. Тут потрібно дуже точно проаналізувати сценарій свого проекту, тому що чим складніше буде гра, тим більше для її створення знадобиться різноманітних інструментів, відповідно, і конструктор знадобиться потужніший.

Щоб допомогти з вибором, нижче ми представимо вашій увазі найкращі програми-конструктори, що, загалом, не виключає того, що ви, ґрунтовно покопавшись на форумах або спеціалізованих сайтах, підберете для себе щось інше, благо асортимент цього спектру програм досить широкий.

Топ 5 найкращих конструкторів ігор

Construct 2

Ця програма постійно займає перші рядки в рейтингах конструкторів ігор. За допомогою Construct 2 можна створювати двовимірні ігри практично будь-яких жанрів для різних платформ, у тому числі і для Android, а також анімаційні ігри, орієнтовані на браузери, що підтримують HTML5.

З урахуванням великої кількості допоміжних інструментів, програму цілком зможуть подужати навіть користувачі-початківці.

Для освоєння роботи з Construct 2 немає необхідності купувати ліцензію, у безкоштовній Free-версії запропоновано цілком достатній інструментарій та можливість експорту готового проекту на деякі платформи. Однак кодування готового продукту на мобільні платформи та доступ до повного обсягу функціоналу дасть за 129 доларів Personal-ліцензія. Якщо ж ваша майстерність у створенні ігор досягла апогею, і ви вже стали отримувати дохід від свого проекту понад 5 тис. дол., доведеться розщедритися на Business-варіант, який коштуватиме 429 дол.

А тепер, подивіться кілька практичних відеоуроків зі створення ігрових програм за допомогою Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion - ще один приклад відмінного повноцінного ігрового конструктора, що допомагає навіть новачкові створити повноцінну гру. Програма надає можливість експортувати створені програми абсолютно безкоштовно у формат HTML5, а це означає, що буде можливість публікувати браузерні ігри та, крім того, конвертувати їх для публікації в різних мобільних маркетах, наприклад, Google play.

З основних характеристик можна відзначити простоту інтерфейсу, підтримку шейдерних ефектів та апаратного прискорення, наявність повноцінного редактора подій, збереження проектів у формати, сумісні з різними платформами, включаючи Android.

Платна Developer-версія програми недоступна для РФ, але її ліцензійний диск можна буде замовити з того ж Amazon, полегшивши власний бюджет в середньому на 100 доларів. Можлива русифікація меню через сторонній русифікатор.

Як працювати з додатком, дивимося спеціальний відео курс:

Stencyl

Stencyl – ще один чудовий інструмент, що дозволяє розробляти прості комп'ютерні 2D-ігри без спеціальних знань кодів, а також мов програмування для всіх популярних платформ. Тут має бути робота зі сценаріями та схемами, які представлені у вигляді блоків, а перетягувати об'єкти або характеристики можна мишкою, що дуже зручно.

Розробник програми також пропонує можливість прописати в блоках і свій код, але для цього звичайно знадобляться знання в галузі програмування.

Наявність чудового графічного редактора Scene Designer дає можливість користувачеві застосувати свою фантазію для малювання світових ігор.

Оптимальний набір функцій допоможе створити якісні ігри різних жанрів, але найбільш тайлова (плиткова) графіка Stencyl буде актуальною для «стрілялок» або «бродилок».

Програма розповсюджується на безкоштовній основі, але експорт у десктопні формати вимагає підписки, яка коштуватиме 99$ на рік, а ліцензія для мобільних ігор – 199 дол. на рік.

Дивимося прискорений курс роботи зі Stencyl:

Game Maker

Програма існує у платній та безкоштовній версії. Бюджетний варіант дозволяє створювати добротні двовимірні ігри під робочий стіл. У той час, як платна версія дає можливість написати досить "наворочені" 3D-іграшки для Віндовс, iOS та Андроїд. Нас же поки що цікавить безкоштовна можливість навчитися реалізовувати себе в ігровій індустрії, а Game Maker - той варіант, який дозволить створювати ігри з власним сценарієм без обмежень у виборі жанру.

Програма пропонує вибір готових шаблонів локацій, об'єктів, а також персонажів, звуків і фонів. Отже, вся творча робота зводиться до перетягування до робочої зони обраних елементів та вибору умов – місцезнаходження та взаємодія з іншими об'єктами. Хоча знання мови програмування і не знадобиться, але користувачі, які "в темі" зможуть використовувати GML, чимось схожим на JS і C++.

Game Maker розповсюджується англійською мовою, тому тим, хто не володіє ним достатньою мірою, знадобиться завантажити файл русифікатора.

Кого зацікавила ця програма, пропонуємо переглянути навчальне відео:

Unity 3D

Unity 3D – мабуть, найкраще, що можна запропонувати для створення якісного тривимірного проекту. У програму інтегровані повністю готові моделі, а також текстури та скрипти. Крім того, можна додавати і власний контент – звук, зображення та відеозаписи.

Ігри, створені за допомогою Unity, сумісні з усіма затребуваними платформами від мобільних пристроїв на iOS або Android до SMART TV телевізійних приймачів.

Програма відрізняється високою швидкістю компіляції, простим у роботі інтерфейсом, гнучким та багатофункціональним редактором.

Всі ігрові дії та поведінка персонажів базуються на добротному фізичному ядрі PhysX. Кожен об'єкт, створений у цьому ігровому конструкторі, є певним поєднанням подій і скриптів, що керуються розробником самостійно.

Важливо зрозуміти, що хоч програма і позиціонується як конструктор ігор, розрахований на новачків, певний рівень знань для роботи з цим додатком все-таки знадобиться. Та й робота з 3D-графікою передбачає наявність досить сучасного комп'ютера, оснащеного апаратною відеокартою.

Серія занять зі створення ігор за допомогою Unity 3D:

Отже, ви вирішили реалізувати свою мрію створити свою унікальну гру. Ми постаралися дати інформацію, яка може допомогти. Зверніть увагу, якщо ви уважно прочитали представлений матеріал, і хоча б швидко переглянули відеоуроки по кожній програмі, то, напевно, помітили, що робота з кожним ігровим конструктором будується за одним принципом. Тому цілком можливо, що ви зможете підібрати щось, що підходить саме під ваші запити. Ми принаймні сподіваємося, що на даному етапі питання, як самому зробити гру на Андроїд закрито. Успіхів!

Ігри для сучасної людини – це значна частина повсякденного життя. Сьогодні їх просто величезна кількість – на найвибагливіший смак. При цьому спектр подібних розваг дуже широкий: від найменшої аудиторії до дорослих. Розділені вони також за жанрами та розмірами. Але серед безлічі найрізноманітніших і різнопланових ігор іноді знайти свою досить складно. Але завжди можна легко знайти керівництво, як зробити свою гру самостійно. Це, якщо є бажання, не так важко. Головне - налаштуватися та знайти гарну покрокову інструкцію.

Небагато з історії ігор

У будь-якому вигляді вони супроводжували людину з дня створення нашого світу. Ігри служили для розваги та розвитку. Дітей відволікали саморобними іграшками, щоби займатися численними домашніми справами. А дорослі використовували їх для підняття настрою. Вони знайшли багато способів, як зробити гру своїми руками. І кожна мала при цьому свої особливості та принади. До наших днів непогано збереглося кілька предметів, що служили для азартних ігор ще в 3500 до н.е. Але найдавнішими вважаються звичайні шестигранні кістки. Їх робили із різних матеріалів: кісток, кераміки, дерева.

Довгі сторіччя відразу кілька людей. І лише в XXI столітті завдяки автоматизації з'явилася можливість робити це самотужки. Виникли рулетка та "однорукі бандити". Згодом гри, замість об'єднувати, стали віддаляти людей. Тепер практично вся спадщина людства оцифрована та адаптована під комп'ютери.

Як зробити гру для найменших

Розвиток дітей віком до року дуже важливий. А як можна навчити малюка уважності, логічного мислення та кмітливості? Звісно ж, за допомогою ігор. Тільки так можна легко, без моралі та сили розвинути в дитині безліч закладених природою талантів.

Безліч дитячих магазинів пропонують безліч різноманітних ігор, але іноді краще розробити їх самому. Це корисно, і дуже цікаво. Все необхідне можна знайти у спеціальних виданнях, які повідають усім, як зробити свою гру.

Найпопулярнішими дитячими розвагами навіть у «незрозумілому» віці є ліплення та малювання. Для цього мама може самостійно виготовити пластилін та фарби. Пластилін – звичайне солодке тісто. Для нього знадобляться борошно, сіль, лимонний сік, вода та різнокольорові харчові барвники. Для малювання можна зробити безпечні, а головне, смачні фарби з морквяного або бурякового соку. Знадобляться лише борошно, сіль і трохи рослинної олії.

Цікавим для дитини виявиться також і збирання спеціальних пазлів. Тут, перед тим як зробити свою гру, потрібно обрати улюблених героїв та наклеїти їх на картон. Розрізати його можна на дві та більше частини.

Робимо ігри для веселої компанії

Зібратися з друзями, що може бути краще та веселіше? Але, крім приятельських посиденьок за чашкою чаю, створити гарний настрій допоможуть правильно підібрані розваги. Для цього можна вибрати як настільні, так і рухливі ігри. Якщо під рукою немає потрібних екземплярів, можна легко зробити їх самому.

Перед тим, як зробити свою гру для великої компанії, потрібно визначитися з деякими моментами: місцем проведення зустрічі, кількістю людей та їх перевагами, а також наявністю ігрових елементів. Після цього можна приступати до пошуку потрібних варіантів.

Якщо серед ваших друзів популярні настільні ігри, можна самостійно зробити, наприклад, "Морський бій", "Монополію" або звичайні "Фанти". Для їх створення знадобляться кольоровий папір, фломастери, картон та трохи фантазії.

Кожна компанія має скуштувати веселу гру «Твістер». При цьому в ній цікаво не лише брати участь, а й дивитися. Зробити її досить легко. Потрібно два ватмани, скотч, плівка-самоклейка чотирьох кольорів та кілька підсобних інструментів. Ватмани склеюються, а на них наклеюються різнокольорові кружки (4 по вертикалі, 6 по горизонталі). Потім споруджується циферблат.

Всі ці ігри можна зробити своїми руками. Потрібно лише поставити собі за мету і знайти або придумати відповідь на питання «як зробити гру». На комп'ютері у спеціальній програмі можна все намалювати, щоб було рівно і красиво. Так можна заощадити час та власні сили.

Сучасні технології дають нам можливість постійно розвиватися, а за допомогою комп'ютера можна зробити все, що завгодно. Тому питання про те, як зробити гру на комп'ютер, можна вирішити, знайшовши покрокову інструкцію.

Варто зазначити, що для цієї справи потрібні гарні навички та здібності до обчислювальної техніки. Але просту іграшку можна зробити, якщо постаратися, навіть чайнику. Для спрощення процесу знадобиться спеціальна програма, наприклад scirra construct, FPS Creator. Можна вибрати інші варіанти. Додаючи в програму свої малюнки, звуки, вибудовуючи історію і можливі події, можна створити гарну іграшку. Щоб самостійно і без цих утиліт зробити більш-менш пристойну річ, потрібно бути дуже сучасним програмістом. Тому варто потренуватися та почати з найпростішого.

та створити?

Найцікавіше і водночас просте – це різноманітні мультики. Нині їх роблять більше навіть для дорослих, аніж для дітей. І що може бути цікавішим і захоплюючим, ніж мультик, придуманий і створений самостійно. Флеш-гра – це той самий мультфільм, зі своїми героями, сюжетом та перешкодами. Тому вони сьогодні такі популярні. Але як зробити гру на комп'ютер у цьому жанрі самостійно?

Для її створення, як і для будь-якої програми такого рівня, необізнаному новачкові знадобляться спеціальні утиліти. Знайти їх досить просто. Як правило, використовуються такі онлайн-конструктори, як "GameBrix", "Stencyl". Всі подібні програми створюються за допомогою мови "ActionScript". Головними інструментами при конструюванні будь-якої флеш-ігри є інтерфейс "Flash", створення тексту та кнопок, імпорт мультимедіа елементів у "Flash", організація та підготовка ролика до публікації. При цьому потрібна хороша фантазія для цікавого сюжету та героїв. Якщо робити все за інструкцією, то в результаті буде досить пристойна іграшка.

Онлайн гра. Вчимося створювати програми

Тут також найлегше скористатися готовим сервісом та у кілька разів спростити собі завдання. Всі онлайн ігри створюються у браузері. Тому для вирішення питання про те, як зробити онлайн гру можна вибрати кілька варіантів. Але найдієвіший – зареєструватися на спеціалізованому сайті та використовувати запропонований конструктор. Для цього є кілька платних та безкоштовних сайтів, наприклад "MMO Constructor", "Kvester", "Clic.ru", "Ternox". Там покроково та у простій та доступній формі створюється будь-яка онлайн гра. Потрібно тільки знайти картинки і чітко уявляти сюжет і головних героїв.

Соціальні мережі - це місце, де проводить левову частку вільного часу практично кожна людина, яка має вільний доступ до Інтернету. "Однокласники" - один із найпопулярніших сайтів цього жанру. Тут переписуються, викладають відео та фото, обговорюють події та грають. До речі, за допомогою останнього можна ще й заробити. Але як зробити гру в "Однокласниках" самостійно?

Насамперед потрібно сконструювати будь-яку флеш-гру певного жанру: аркади, "стрілялки", гонки. Потім потрібно зайти на свою сторінку в "Однокласниках". У розділі "Ігри" потрібно клацнути на кнопку "Розмістити гру". Після цього, дотримуючись покрокових інструкцій, завантажити та поширити власну програму.

Створення ігор для "Андроїда"

Телефон - це пристрій, який ми використовуємо завжди для розваг або роботи. Зараз є безліч платних та частково безкоштовних додатків на будь-який смак. Але іноді хочеться створити програму самостійно, собі. Питання у тому, як зробити гру на "Андроїд".

Найпопулярнішими двигунами для створення власних додатків на цій платформі є "Unity3D", "Shiva3D", "AndEngine" та "Instead". З їхньою допомогою можна без знання мов програмування сконструювати гру будь-якого рівня. Кожна програма допомагає створювати власний проект.

Хочеш навчитися створювати ігри,
але не знаєш із чого почати?
Прочитай текст нижче і вже сьогодні ти робитимеш свою першу гру!

Вітаю тебе розробник ігор-початківець!

Якщо ти заглянув на цей сайт, то ти хочеш створювати ігри. Причому не через багато років, а зараз. І ще ти не збираєшся витрачати купу грошей (від 5 до 85 тисяч) на заняття у навчальних центрах, на спеціальних курсах тощо.

Навіть якщо ти абсолютно нічого не розумієш у процесі створення ігор і думаєш, що це неймовірно складно, я гарантую - вже сьогодні ти візьмешся за створення своєї першої гри!

Хто я такий?

Мене звуть Артем Кашеваров. Я професійний програміст, дизайнер, і автор десятка проектів, присвячених створенню ігор. До того ж я навчаю всіх бажаючих основ створення ігор.

З повагою Артем Кашеваров.

Отже, ти вирішив серйозно взятися за здійснення своєї давньої Мрії - створювати відеоігри.

Поділюсь з вами досвідом: пару років тому я і уявити не міг, що створювати ігри буде так просто. Як програміст з 6-річним стажем я можу сказати вам, що створення навіть найпростіших 2D ігор було дуже нелегкою справою. Тільки одному мені доводилося витрачати неймовірну кількість уявних зусиль і часу (близько тижня) щоб лише змусити головного героя рухатися по екрану.

Ви можете собі уявити, скільки сил йшло на цілу гру?

Сьогодні можна просто навчитися робити спочатку прості двовимірні ігри а потім і складніші тривимірні всього за кілька місяців! При цьому тобі зовсім не знадобляться якісь специфічні знання - достатньо твого бажання і трохи завзятості.

Як створювати ігри без зайвих проблем?

Що ж дозволяє тобі робити ігри набагато легше та швидше?

Це програма Game Maker. Принцип її дії простий - у будь-якій грі є програмні елементи, що повторюються. Наприклад - зіткнення об'єктів, відображення анімації, відтворення музики та аудіо ефектів, Змінювані раунди гри та інше. Так ця програма дозволяє не витрачати час на реалізацію всіх цих процесів. Все, що від нас вимагається - це пов'язати всі ці процеси, оскільки нам подобається. Наприклад при зіткненні об'єктів ми можемо зробити так щоб відтворювався якийсь звук або наприклад створювався новий об'єкт, а при бажанні можемо зробити і те, й інше.

Створювати ігри у такий спосіб - захоплююче ні з чим не порівнянне задоволення!

Погляньте якого рівня гри можна робити на Game Maker:

Dustforce

Це аркадна гра з чудовою графікою та геймплеєм. Дана гра - комерційний проект, творці якого професійна студія розробки ігор.


Назва: Dustforce

Жанр: Аркада

Розробники:
Art/game design/sound: Woodley Nye
Program/design: Lexie Dostal
Music: robotscience.bandcamp.com

Мультиплеєр: ні

Схожість: Mirror"s Edge 2D

Тепер я думаю ви переконалися, що можливостей Game Maker вам вистачить з лишком. На даний момент це найкраще середовище розробки ігор для гравців-початківців. І скоро ви в цьому переконаєтесь на особистому досвіді.

Ти хочеш навчитися створювати ігри швидко та дешево.
Чи це можливо?

Так. І я знаю як.

На жаль, створення ігор в жодному ВНЗ нашої країни не вчать. І що ще страшніше так це те, що до ладу навіть ніякої друкованої літератури з цього немає.

Що ж виходить? Що створенню ігор не навчитися?

Лише кілька років тому навчитися створювати ігри і справді було великою проблемою.

Але зараз ситуація змінилася! Після виходу відеосамовчителя зі створення ігор:


Цей метод навчання буде ненудним, не дорогим, і займатися яким ви зможете в будь-який час, коли захочете.

Виглядає це все дуже просто. Ви вставляєте диск з навчальними відеоуроками Game Maker в комп'ютер. Запускаєте програму Game Maker і просто повторюєте все те, що відбувається на екрані. Тим самим переймаючи мій досвід та знання.

Для кого цей курс?

Даний курс створений для новачків, які хочуть навчитися секретам створення відеоігор для комп'ютера з повного нуля. Не маючи навичок програмування і не маючи навіть уявлення про те, як створюються відеоігри.

У чому помилка 92% відсотків початківців?

Нині нормальних уроків створення ігор майже немає. Саме ЦЕ і ставить у глухий кут гравців-початківців. Багато хто приходить до висновку, що для того, щоб робити ігри потрібно спочатку освоїти програмування, навчитися малювати, освоїти професію дизайнера та менеджера. І лише тоді робити ігри.

Нехай ваша перша гра буде не надто крутою, але вона буде ВАША!

Це безперечно підштовхне вас на нові звершення! І далі ви працюватимете тільки краще! Маленькі перемоги ДУЖЕ важливі для вас або для вашої команди їли ви працюєте разом. Вони дозволяють швидко побачити помилки та інші проблеми.

А чи можна створювати ігри поодинці?- Саме це питання зараз крутиться у вас у голові.

Звичайно, це можливо!Але, швидше за все, у вас з'явиться така робота, яку з якихось причин зробити не можете. У разі я наймав за 500 крб. людину, яка справлялася з цією роботою, а потім ще довго допомагала проекту на чистому ентузіазмі!

Наприклад, мені ніколи не вдавалося малювати живих персонажів і я постійно запрошував когось з боку виконати роботу, або за гроші, або взагалі безкоштовно. Адже створення ігор – річ цікава, багато хто може попрацювати на чистому ентузіазмі та абсолютно безкоштовно.

Як наймати людей та де їх шукати? - Про це я обов'язково розповім вам у відеокурсі.

З чого складається найпростіша комп'ютерна гра?

Не варто замахуватися на щось величезне - як я вже казав, ваша перша ігор повинна бути простою. Отже, для створення гри нам знадобиться:

    Графічне оформлення (спрайти та інше)

    Двигун гри (програмна частина, яка взаємодіятиме з гравцем)

    Найпростіший гейм дизайн (це задум як у грі буде все влаштовано)

Як бачите не так багато. На практиці для цього потрібно 1-2 особи. І, незважаючи на те, що ми прибрали з цього сценарну та звукову складову гри, ми можемо і ще дещо спростити.

Справа в тому, що графічне оформлення можна запозичити в інших ігор (якщо ви не продаєте таку гру, то закон ви не порушуєте). Гейм дизайн - можна також взяти з якихось старих ігор часів Dendy або Sega. І нехай для початку у вас буде лише один раунд. Найскладніше - програмна частина, яку я вас навчу робити на раз-два у Відеокурсі "Створення Комп'ютерних Ігор у Відеоформаті".

До того ж програмну частину ви освоїте без програмування!

У цьому й принадність Game Maker!

В результаті вам залишається лише сконцентруватися на деталях гри, ігровій механіці, вивіреному балансі та інших цікавих речах. У якомусь сенсі створення гри в Game Maker - саме собою нагадує ігровий процес. Це надзвичайно цікаво!

Що містить у собі курс?

Курс складається з 3-х DVD дисків:

На перших двох дисках розміщуються відеоуроки.

На третьому диску знаходяться всі необхідні програми для створення ігор та ресурсів.

Також до курсу додається докладна інструкція щодо продуктивної роботи з ним.

Перший та другий DVD диски- відеоматеріали - безпосередньо відеоуроки, в яких я наочно показую як вам створити ваші перші ігри. Планування, робота з людьми та програмами, створення проектів і продумування всього до дрібниць та інший унікальний матеріал знаходиться на цих двох дисках.

Файловий DVD- Файлові матеріали - набір програм, заготовок, проектів, прикладів, спрайтів та інші корисні файли ви знайдете на цьому диску.

Інструкція до курсу- в інструкції докладно описується як застосовувати курс, щоб ефект від відеоуроків був максимальним і не забувся за першої можливості.

Який план курсу?

Сам відеокурс поділено на розділи, у кожній з яких ми вирішуємо найнагальніші проблеми, які можуть зустрітися на вашому шляху. Деякі розділи поділені на голову.

А тепер подумайте скільки грошей ви зможете зекономити, займаючись вдома самостійно у зручний для вас час за цим курсом.

Ігор Стліков

м. Санкт-Петербург

"Вже запустили свій перший проект! Тепер плануємо другий".

Здорова, Артем!

Дякую за курс. Чесно сказати, ще до вивчення курсу багато читав про створення ігор. Тільки весь час мене лякала думка, що без знань програміста створенням ігор не зайнятися. У мене зі школи із програмуванням туго. Та тільки ТАКІ часом ідеї створення ігор з'являлися, що не зміг відмовити собі придбати твій курс і не пошкодував.

Зараз я та мій друг успішно завершили свій перший проект. Тепер намічаємо другий. Я у ролі гейм дизайнера, а він скрипти пише. Шкода тільки часу обмаль - робота, сім'я. Але поки що час на хобі знаходжу, хто знає, може це переросте на щось більше.

Загалом результатами я більш ніж задоволений, це був дуже потужний стрибок. Уроки твої творять чудеса. Усім, хто читає мій відгук, скажу - можете не роздумувати, якщо цікавить тема створення відеоігор, замовляйте сміливо - дізнаєтеся багато нового і точно не розлучитеся з дисками!

Щиро бажаю успіху тобі, Артем!

P.S. Вибач, що так пізно написав, був зайнятий вивченням курсу та проектом.

Ось що ви отримуєте, оформивши замовлення:

По перше, ви отримуєте більше 9 годин відео на двох DVD з прикладами та рекомендаціями.Приклади створення відеоігор, демонстрації ефектів. Цю інформацію ви отримаєте у реальному часі від мене на відео.

По-другеВам не потрібно буде мотатися по інтернету в пошуках потрібної програми та різного роду графічних заготовок.

  • Спеціально для вас я створив усі необхідні графічні заготовки, зібрав усі необхідні програми, і навіть зібрав для вас звукову бібліотеку, щоб ви могли ще й озвучити вашу гру.
  • Який ви отримаєте результат після курсу?

    1 . Основне, чого ви навчитеся – ви навчитеся робити ігри. Через місяць ви будете в змозі створювати власні ігри з командою або поодинці. Причому для цього зовсім не обов'язково кудись ходити – ви навчитеся всьому самі, відео!

    2 . Якщо у вас вже є досвід у створенні ігор, то ви істотно підвищите свою майстерність, використовуючи програму Game Maker і всі її можливості, яких вона має у великому достатку. Ваші навички створення ігор стануть ще професійнішими та унікальнішими. З'явиться простір для імпровізацій, що є особливо цінним для казуальних ігор. Ви впевненіше займатиметеся улюбленою справою, а ваші друзі відзначать ваші вміння.

    3 . Ви будете вже не просто людиною, яка марно витрачає на ігри безліч свого часу, а людиною - творцем. Захоплюючі світи та безліч унікальних характерів – все це буде вам підвладне.

    4 . Ви зможете вразити всіх друзів досягнутими результатами.

    Якщо Ви зробите замовлення самовчителя прямо зараз, то отримаєте від мене два ці подарунки:

    Подарунок №1:
    Відеокурс "Секрети успіху сучасних гейм-дизайнерів"

    Увага!!! Якщо ви зробите замовлення пізніше, ніж за годину,

    то ви не отримаєте ці бонуси.

    Валентин Лапонін

    м. Новосибірськ

    Вітаю! Мене звуть Валентин. Хотів сказати велике спасибі за ваш відеокурс. Якщо чесно, я навіть не очікував, що в ньому буде такий великий обсяг корисної інформації.

    Сподобалося, що курс побудований безпосередньо, цілеспрямовано, без зайвих відступів і, перш за все, орієнтований на практику. Довгий час шукав щось подібне, але пошуки були марними. Я провів чимало часу у пошуках відповідей на численні питання щодо гейм діву.

    Так... в Інтернеті можна знайти чимало інформації, але, в основному, вона не конструктивна, не послідовна... часом навіть не достовірна. З вашого відеокурсу багато зрозуміло.

    Крім всього написаного в рекламі - на диску ще виявилося з десяток корисних відеоматеріалів, яких немає в змісті, цього вже я ніяк не очікував. Видно, що автор намагався зробити щось потрібне та корисне. І, схоже, додав ці уроки в останній момент. Рекомендую!

    Ще раз дякую! Успіхів у вашій справі!

    Якщо Вам здається, що все це звучить надто добре, то хочу Вас протверезити...

    Під час вивчення курсу, а головне після вивчення Вам доведеться серйозно працювати. Звичайно, після проходження курсу у вашому арсеналі з'явиться низка навичок, прийомів та знань, які допоможуть триматися на десятки кроків попереду. Але водночас необхідність у роботі та дії ніхто не скасовував.

    Але якщо Ви погодитеся працювати та застосовувати описані техніки та практикувати вправи, діяти, а не сидіти склавши руки, на вас чекають кардинальні зміни.

    Чи це багато?

    Насправді це навіть не ціна курсу та не сума, яку ви заплатите на пошті після отримання курсу.

    Це ціна досягнення вашої мрії – створювати ігри! Вже за тиждень навчання ви розпочнете створення свого першого серйозного проекту. А через місяць у вас буде готова гра створенням якої ви зможете пишатися!

    Ціна курсу зараз дорівнює двом палицям ковбаси або одному походу в ресторан. Думаю, заради втілення своєї мрії можна один раз не сходити в ресторан, або не доїсти ковбаси.

    Незважаючи на це, вибір залишається за вами- Ви можете сходити один раз у кафе або натомість подарувати собі чудовий подарунок, який точно не залишиться лежати на полиці!

    100% без ризикової угоди!

    Якщо ви все ще сумніваєтеся, то я надаю вам 100% гарантію:

    Якщо під час свого навчання, з будь-якої причини, ви відчуєте, що створення ігор це "не для вас" і мій курс вам не допомагає - запакуйте диски і відправте їх за адресою з повідомленням про доставку, попутно написавши мені службу підтримки. Як тільки посилка буде у мене в руках, я без зайвих питань перерахую вам гроші назад будь-яким зручним для вас способом. Домовились? :-)

    службу підтримайі ми вирішимо з вами ситуацію індивідуальним чином, запропонувавши альтернативні варіанти.

    Вже зовсім скоро ви будете з неприхованим почуттям радості показувати власні ігри своїм друзям та знайомим. Відтепер ви будете початківцем творцем ігор.

    Успіхів вам!

    З повагою, Артем Кашеваров.

    P.S.Не пропустіть шанс, тому що цей матеріал більше ніде не дістати. Його також не можна завантажити в Інтернеті. Система захисту дисків має онлайн активацію, що повністю виключає можливість запуску піратських версій курсу.

    Леонід Бубнов

    м. Іркутськ

    "Ось уже не думав, що створення ігор - це так просто!"

    Привіт, Артем!

    Це Леонід Бубнов.

    Я отримав відеокурс сьогодні. Я в захваті!

    Подивився пару роликів, що потрібно!! Все докладно пояснюєш, молодцю.

    До появи твого курсу думав, що створення ігор - процес дуже складний і не під силу одній людині. Тепер бачу, що це не так. Спасибі що розплющив очі! Ось уже не думав, що створення ігор - це так просто! З задоволенням займатимуся. Якщо будуть запитання, то обов'язково напишу.

    До зв'язку. Леонід.

    P.P.S. Тим, хто боїться бути кинутим, а це, на жаль, дуже поширений порядок розрахунків у Рунеті, поспішаю повідомити, що весь продаж з моїх сайтів носять повністю законний характер.

    Я офіційно зареєстрований як індивідуальний підприємець (ІП Кашеваров А.Д., ОГРН 305026522400038), тому зобов'язаний справно сплачувати податки та дотримуватися всіх прав споживачів. Ви також можете більш детально ознайомитись із свідоцтвом про державну реєстрацію та іншими документами у розділі. Задати будь - які питання можна у розділі .

    Тепер Ви маєте уявлення про те, в якому напрямку нам доведеться працювати, більш того, на 100% захищено законом про захист прав споживачів РФ.

    Успіхів Вам у вашому починанні!

    Ця стаття розповість Вам, що все-таки потрібно, щоб створити комп'ютерну гру. Якщо Ви втомилися від загальних порад – перегляньте цей документ, і Ви напевно знайдете в ньому щось корисне. Матеріал орієнтований початківцям і для професіоналів не цікавить.

    Свобода чи гроші

    Чи хочете Ви створити комп'ютерну гру? Сподіваюся, Ви вже вирішили свої сумніви. Виходячи з того, що Ви зараз читаєте цей текст, наважуюся припустити, що так. Тому пропоную Вам поставитись іншим, не менш банальним, але й не менш важливим питанням: навіщо Вам це потрібно? Відповідь на це питання вже менш очевидна, і я намагатимусь допомогти Вам у його відшуканні. Залежно від нього в першу чергу і залежить, яким інструментарієм Ви користуватиметеся.

    А варіантів відповіді, якщо поміркувати, можна виділити два.

    Варіант перший. Прочитавши статтю в улюбленому журналі, почувши захоплену розповідь друга або погортавши інтернетівські форуми, Ви зрозуміли, що гру під силу зібрати простому смертному і відразу заразилися цією ідеєю. Таким чином, програму Ви пишіть із чистого ентузіазму для себе коханого, уявлення друзям або, у крайньому випадку, для безкоштовного розповсюдження по Мережі. Тобто комерційне поширення спочатку не передбачається. У цьому випадку Ви можете особливо не обмежувати себе у виборі засобів розробки. Я не закликаю вас переходити на користування виключно піратським софтом. Просто майте на увазі той факт, що багато великих компаній – розробники популярного ПЗ – дивляться крізь пальці на подібне використання своїх продуктів. Принцип «спробуй і купи» загалом і в цілому вкладається в їхню ідеологію.

    Згідно з другим варіантом Ви, навпаки, просто шукайте спосіб побільше заробити і вирішили, що створення ігрових програм - це і є довгоочікуваний птах удачі, Ваш шанс зробити крок «з бруду в князі». Слід зазначити, що часто другий варіант випливає з першого. Створивши дійсно якісний продукт і постійно вдосконалюючи його, Ви наважуєтеся стягувати плату за його використання. За такого розкладу у Вас вже немає такого багатства вибору. Вам, так чи інакше, доведеться придбати ліцензійні версії програм, інакше закономірно виникнуть проблеми. Так що мимоволі доведеться оцінювати свої фінансові можливості. Щоб уникнути непорозумінь, я мав підняти тут цю тему.

    А тепер подумаємо, що ж нам таки знадобиться, щоб написати гру.

    Flash та конструктори ігор

    Flash є унікальною програмою, яка не має конкурентів у своїй ніші, головним чином через її широку функціональність. Використовуючи лише один продукт, Ви можете бути програмістом, web-дизайнером та художником одночасно. Створені за допомогою Flash ігри трохи легше поширювати, ніж справжні. Але серйозного проекту на флеші зібрати не вдасться. Якщо Ви програміст-одинак, то для Вас Flash може виявитися майже ідеальним рішенням, що дозволяє заощадити час та гроші. Але якщо Ви працюєте в колективі і хочете зробити саме Гра, а не інтерактивний мультфільм, рекомендую звернути увагу на більш спеціалізовані продукти.

    Тепер щодо різноманітних конструкторів ігор. Друзі мої, використання їх є ламерством у чистому вигляді. Вони (конструктори) позбавлені багатофункціональності Flash, не надаючи жодних переваг. За допомогою конструктора Ви можете зробити тільки те, що передбачив його творець, тоді як транслятори на кшталт Delphi або Visual C++ дозволяють вирішити будь-яке програмістське завдання.

    Моя вам порада: відмовтеся від використання конструкторів ігор і одразу переходьте на «серйозні» продукти.

    Розбір польотів

    Сподіваюся, я відмовив Вас від використання усіляких флешів і направив на справжній шлях творця ігор, якщо ні - повертайтеся до попереднього розділу:)

    А тепер настав час розібратися, що ж нам все-таки знадобиться на нелегкій ниві граморобства. По-перше, Вам знадобиться персональний комп'ютер, як би це банально не звучало. Без нього вже, даруйте, ні куди. По-друге, обов'язково стануть у нагоді голова, здатна мислити, аналізувати і трохи фантазії. І останній обов'язковий атрибут програміста-гравця, звичайно ж транслятор. Про нього родиме і йтиметься далі. Крім обов'язкового набору, знадобляться й інші програми на кшталт графічного редактора, але про них трохи пізніше.

    Вибираємо транслятор

    Зауважте, я ще жодного слова не сказав про вибір мови програмування. Існує їх безліч і для написання гри теоретично підійде практично будь-хто. Писати ігри можна і на бейсику, і на фортані, і, вибачте, на стіні в сортирі. Тут важливо визначитися, що Ви розумієте під словом «гра» і яку саме гру Ви хочете зробити. Влаштування сучасних графічних ігор докорінно відрізняється від усяких там чет-непарів і що з ними. Головоломка зі словами, що працює в текстовому режимі, теж називається грою. І саме тому серед неодмінних атрибутів творця ігор я не згадав графічний редактор. Особисто мені під гордим словосполученням «комп'ютерна гра» представляється яскраве шоу, що має динамічну дію та обов'язкову присутність графіки. Для написання таких ігор створювався DirectX і такі ігри сьогодні продаються тисячними тиражами.

    Я приділяю таку увагу цьому питанню тому, що гра - поняття дуже розпливчасте і важливо з самого початку визначитися, що саме Ви хочете зробити.

    Визначились? Тоді можна сміливо переходити до вибору транслятора, або, спрощено кажучи, середовища розробки. Зверніть увагу, що я рекомендую вибирати не мову програмування, а саме транслятор. Зумовлено це однією простою причиною. Програміст не працює з C чи паскалем. Він використовує Microsoft Visual C ++ або Borland Pascal. Не має значення, якою саме мовою Ви програмуватимете. Зрештою те, що Ви можете створити, багато в чому визначається можливостями конкретного транслятора. Я рекомендую зупинити вибір на згаданому Visual C++, Borland C++ Builder або Borland Delphi. Представлені транслятори продаються у кількох редакціях. Я не рекомендую брати найкрученішу супер pro-версію. В основному, відмінність між різними редакціями полягає у кількості доступних програмісту візуальних компонентів та допоміжних утиліт, що для створення ігор непринципово.

    Ігрові двигуни

    Збирати гру зі стандартних візуальних компонентів – не найкрасивіше рішення. Наслідуючи його, Ви втрачаєте прийнятну швидкодію і свідомо обмежуєте себе в можливостях. Проте писати гру «з чистого листа» сьогодні також не прийнято. Для спрощення створення ігрових та мультимедійних програм були створені бібліотеки DirectX. При безлічі переваг, серед яких - висока швидкодія, програмуванню на "чистому" DirectX властивий один серйозний недолік - висока складність розробки.

    А тому було створено безліч так званих «ігрових движків», заснованих на DirectX і значно полегшують процес програмування. Не нехтуйте, але й не зловживайте їх використанням. Було б смішно, якби стандартний пасьянс Windows був написаний на DirectX-движку і вимагав для роботи в системі 3D-акселератора.

    Найбільш наворочені двигуни продаються за шалені гроші та їх поширення суворо обмежено. На щастя, в Інтернеті можна знайти і безліч безкоштовних двигунів. Наприклад, якщо ви використовуєте Delphi і є новачком у програмуванні, я рекомендую вам ЛКІ-Creator та DelphiX.

    Підбираємо пензлі

    Пара слів про графічні редактори. Для створення скільки-небудь пристойної графіки в Paint'e Ви повинні мати неабиякий талант і необмежений вільний час, так що рекомендую піти більш цивілізованим шляхом. Звичайно, Photoshop – штука дорога, але у справі обов'язково знадобиться. Іншою програмою, що добре зарекомендувала себе, є Corel PhotoPaint. Для обробки тривимірних моделей рекомендую 3D Studio Max, що є майже стандартом де-факто в області тривимірної графіки.

    Супутні засоби

    І насамкінець, хочеться згадати про, так би мовити, другорядні засоби, що використовуються в процесі розробки ігор і варті Вашої уваги. Тут я не буду багатослівним і перейду відразу до справи. Після досягнення деяких успіхів Вам може стати в нагоді програма для створення настановних дисків - найкраще початківцю розробнику підійде InstallShield Express. Для створення презентації продукту та створення оболонки компакт-диска використовуйте InstallShield DemoShield. Про засоби створення музики та інші подібні речі я тут навіть і не заїкаюся. Музику для ігор сьогодні рідко створюють самі, а качають вже готову з Інтернету, особливо це стосується розробників-початківців. Головне, щоб джерело не було надто відомим. Один із головних Ваших помічників – Інтернет. Не забудьте відвідати On-Line форуми та конференції.