Hur går man in i det undermedvetnas djup, uppfyller alla önskemål och reser genom parallella världar? Beskrivning av slutet i spelet Acceptera ditt riktiga jag.


"O-Consciousness" är en grupp forskare som, enligt scenarierna för spelen i S.T.A.L.K.E.R., är ansvariga för uppkomsten av Exclusion Zone. Historien om "O-Consciousness" beskrivs mest fullständigt i det första spelet i serien.

BERÄTTELSE
”Vi är O-Consciousness, en grupp forskare som har satt upp som mål att förändra världen. Det är känt att jorden är omgiven av ett speciellt informationsfält - noosfären. Hon är nära förbunden med alla intelligenta varelser på planeten och lagrar alla deras mentala bilder. Vi bestämde oss för att ansluta till noosfären och göra ändringar i den: ta bort allt mörkt som födde mänskligheten, vilket gör världen idealisk. Inget mänskligt sinne är kraftfullt nog att interagera med noosfären, så vi har förenat våra medvetanden."

Det är inte säkert känt vilka personerna som senare blev medlemmar i O-Consciousness-projektet var. Informationen som hämtas från designdokument som innehåller den gamla historien varierar från dokument till dokument. Spelet klargör inte denna fråga.
Enligt en version var dessa forskare som arbetade på territoriet för kärnkraftverket i Tjernobyl redan före katastrofen 1986. De deltog i experiment som en del av Sovjetunionens hemliga militära program, inklusive att testa psykotropa vapen och studera noosfären.
Olyckan vid kärnkraftverket i Tjernobyl ledde inte till slutförandet av forskning i hemliga laboratorier. Deras genomförande har blivit ännu lättare i den utanförskapszon som övergivits av människor. Efter Sovjetunionens kollaps började laboratorier arbeta dubbelt så aktivt, och regeringen i ett försvagat Ukraina, som just hade blivit självständigt, förlorade kontrollen över forskningen.
Enligt en annan version var medlemmarna av "O-Consciousness" en grupp oberoende forskare som dök upp på territoriet för uteslutningszonen efter den första Tjernobyl-katastrofen. Finansieras externt eller med egna resurser, det var inte kopplat till regeringen.
Den tredje versionen säger att medlemmarna i "O-Consciousness" var föremål i ett experiment med samma namn - före detta fångar med raderat minne.
Hur det än må vara, en grupp forskare som studerade noosfären gjorde enorma framsteg och började forska inom området för psi-påverkan på global nivå genom noosfären. De drevs av goda avsikter, de trodde att genom att enbart använda psioniskt inflytande skulle de kunna stoppa krig, lösa konflikter fredligt och eliminera de orättvisor som höll på att slita isär den moderna världen (åtminstone var det förevändningen).
Den andra katastrofen vid kärnkraftverket i Tjernobyl inträffade 2006. Den 12 april (i "Call of Pripyat" är datumet den 10 juni) klockan 14:33 gick experimentet utom kontroll. En så kallad "nedbrytning" inträffade. På grund av detta drabbades ett visst område på jorden av en förändring i fysiska lagar, topografi och konstiga fenomen dök upp som var oförklarliga av modern vetenskap. Området blev senare känt som Zonen.
Forskarna vars experiment ledde till katastrofen dog inte. Tvister om eliminering av konsekvenserna av ett okontrollerat experiment ledde till en splittring. Några forskare gick till zonen och organiserade Clear Sky-gruppen. "Clear Sky" beslutade att det var möjligt att eliminera haveriet, och en lösning kunde hittas genom att studera själva zonen.
Den andra delen av forskarna stannade kvar i centrallaboratoriet, där de förenades till ett gemensamt medvetande, senare kallat "O-Medvetande". "O-Medvetande" såg lösningen på problemet i att studera noosfären och undertrycka dess energi, som föll ner på jorden. "O-Medvetande" lärde sig att kontrollera flödet av energi som kommer från noosfären, men denna energi var så enorm att det blev nödvändigt att dumpa dess överskott, vilket ledde till utsläpp i zonen. Under utstötningen sprids cirkulära vågor av noosfärisk energi från centrum av zonen till dess utkanter, vilket leder till olika fysiska och mentala konsekvenser.
När de insåg att de behöver tid för att hitta en lösning, bygger deltagarna i experimentet ett försvarssystem för att utesluta möjligheten för någon att tränga direkt in i "O-Medvetande". Psi-antenner blev den huvudsakliga skyddsnivån. Den mest kända av dem kallades "Hjärnbrännaren" av stalkers. Den andra skyddsnivån var den illusoriska "Monoliten", som, enligt legenden om stalkers, kunde uppfylla alla önskemål.
För att på något sätt kontrollera den aktuella situationen försöker "O-Medvetande" manipulera informationen som "flödar" från zonen, och tillverkar, istället för den sanna, nödvändiga för att förhindra massiva attacker mot mitten av zonen med hjälp av armé, vilket kan leda till förstörelsen av generatorerna, som fortfarande ger en chans att återställa allt till det normala. Dessutom försöker de använda den öppna informationskanalen av dem, de försöker formulera en lämplig idé om utvecklingen av angelägenheter i zonen bland representanter för maktstrukturer och på alla möjliga sätt förhindra människor från att komma in i zonen (militära stalkers, avspärrningar, etc. .). De har ännu inte kunnat utöva mer global kontroll och ledning av de mänskliga massorna.
Undantaget är människor som har blivit utsatta för ny strålning – zombifierad i en eller annan grad. Från personer vars zombifieringsprocess endast har skett delvis och som lätt kan kontrolleras, bildas speciella grupper av zombieförsvarare, som skickar de mest motståndskraftiga för att eliminera oönskade människor, både i Zonen och utanför den. Denna zombifieringsprocedur har kodnamnet "S.T.A.L.K.E.R."
Utöver detta dyker senare en annan mänsklig resurs upp till "O-Medvetande"s förfogande: gruppen "Monolit", utformad för att eliminera de som har övervunnit tidigare hinder på vägen till lösningen.
Detta räckte dock inte: 2012 lyckades stalkern Strelok reda ut monolitens hemlighet och penetrerade det centrala laboratoriet för "O-Consciousness" och förstörde den. Detta ledde dock inte till att Zonen försvann (likväl som till ökningen).

Som sådan finns det inga direkta hänvisningar till projekt som utvecklas i Exclusion Zone. Men när du går vidare genom spelets handling kan du få en uppfattning om experimenten som utförs i hemliga laboratorier:
forskningsarbete inom området magnetiska gravitationsfält (Generatorer);
psykotropa teknologier ("Hjärnbrännare");
forskning inom området parapsykologi;
skapande av biovapen ("Universal Soldier");
utveckling av energivapen (produkt nr 62);
forskning om nya energislag.
Forskare hade till sitt förfogande ett nätverk av laboratorier med "X"-index, Jupiter-växten och andra resurser för att utföra experiment och annan forskning:
X-7 arbetade med noosfären, var organisationens högkvarter efter den andra katastrofen;
X-8 i det centrala laboratoriet i Pripyat var engagerad i utvecklingen av radardesign och teoretisk forskning, och var det första högkvarteret för forskare;
X-10 i Döda skogen tjänade direkt Scorcher som fanns där;
X-16 i området Yantarny Lake utförde den slutliga monteringen och testningen av enheten;
X-18, sydost om Radar, producerade viktiga enhetskomponenter och experiment för Universal Soldier-projektet;
X-19 under Radar designade och testade brännaren;
Monolith Control Bunker tjänade psi-installationen belägen inuti Shelter-objektet;
Jupiterfabriken tillverkade produkt nr 62;
Testverkstaden vid Zaton-transformatorstationen testade produkt nr 62.

AKTUELLA MÅL
De verkliga målen är okända. Enligt representanten är deras främsta mål att studera noosfären och undertrycka dess energi. Söker efter en lösning på problemet med ett experiment som gick utom kontroll.

REPRESENTANTER
Det finns inga kända medlemmar av "O-Medvetande", förutom den namnlösa representanten. Namnen på de anställda som arbetade i utanförskapszonen före den andra katastrofen är dock kända. Några av dem blev sedan medlemmar av "O-Consciousness":
Krivoshein - professor, grundare av projektet
Chubko Vadim Mikhailovich - professor, projektledare;
Kaymanov är skaparen av sändaren med samma namn;
Strizh Pyotr Danilovich - doktor i jordbruksvetenskap, chef för Agroprom Research Institute;
Pyotr Ilyich Kalugin - chef för X-18-laboratoriet;
Burnov A. N - senior laboratorieassistent vid X-18-laboratoriet;
Glebov G. R - säkerhetsvakt laboratorieassistent vid X-18 laboratoriet;
Prikhodko Pavel Stepanovich - kandidat för tekniska vetenskaper, chef för laboratoriet X-16;
Lebedev N. A - anställd på laboratoriet X-8, X-7;
Suslov V.I - docent, anställd på laboratoriet X-8, X-7;
Kalancha E.F. - anställd på laboratoriet X-8, X-7. Kategori.

45 10

Namn: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl - Medvetenhet
Publikationstyp: Packa om
Genre: Handling
Utvecklare: Huvudförfattare av modden: Moskvin Sergey (Osoznanie)
PR-direktör: Daniil Selivanov (PartY_FoN)
Arbeta med uppdrag och handling: Denis Moskvichev (Set), Vadim Fomin (prrizzrak)
Utveckling av "Launcher"-systemet: Yuri Smirnov (Desh)
År: 2010
Plattform: PC
Version: v. 7,0
Gränssnittsspråk: Rus
Läsplatta: Behövs inte

Officiell webbplats för ändringen: http://www.osoznanie-mod.ru

Minsta konfiguration:
OS: Windows XP/Vista/Win7
CPU: dual core 1,8 GHz
BAGGE: 2 Gb
VRAM: 512 Mb
DirectX-kompatibelt ljudkort: 9,0c
HDD: 6,5 Gb

Installations instruktioner:

1) Vi monterar
2) Installera
3) Låt oss spela

Du kan välja årstiderna om du vill.
När du startar spelets genväg





Modutvecklarnas huvudmål var att skapa den typ av Zon som presenteras för oss i böckerna från S.T.A.L.K.E.R-serien – det vill säga att göra den så lik den riktiga som möjligt (om den fanns).
Modden är en mycket stor produkt som kommer att få oss att se på Zonen på ett annat sätt.
Modifieringen inkluderar ett stort antal tredjepartsutvecklingar, som enligt författarna inte förstör spelet, utan gör det bättre.




De viktigaste fördelarna med moden.

En unik samling av ett stort antal funktioner som gör spelet mer intressant och zonen mer stämningsfull.
- Hög stabilitet.
- Hög kvalitet. När man skapade modden ägnades mycket uppmärksamhet åt att skapa ett intressant och balanserat spel.
- Bekvämlighet. Allt i modden görs bekvämt och tydligt (förutom handlingen). Du kommer gilla det!
- Konstant teknisk support. Du kan alltid ställa alla frågor du har på moddens officiella hemsida.
+ Inbyggt modsystem - "Launcher". Modden kan automatiskt (men på din begäran) söka efter uppdateringar för modden, skicka meddelanden om brister i modden, finjustera modden för en specifik spelare och mycket mer!
+ Aktivera/inaktivera vissa funktioner (dynamisk musik, olika säsonger i spelet, olika HUDs, dynamiska HUD-hjälmar, etc.).

Huvudinnovationer av moden

Lade till möjligheten att uppgradera och förbättra vapen och rustningar för tekniker (som i ChN och ZP), samt reparera vapen och rustningar!
- Lade till ett revolutionerande NPC-rekryteringssystem. De lyder order, följer stridstaktiken som anges av spelaren och mycket mer.
– Nya animationer har lagts till för alla gevär, maskingevär, hagelgevär och hagelgevär. Mycket mer realistiskt och dynamiskt.
– Human AI har förbättrats avsevärt. Människor agerar nu mycket mer eftertänksamt och realistiskt.
- Lade till minor och snubbeltrådar, samt möjligheten att installera dem.
- Helt omdesignat, avsevärt förbättrat väder. Väldigt vacker!
- Kostymoberoende hjälmar har lagts till i spelet!
- Tillagda sorter av knivar och dolkar!
- Lade till ett stort antal nya artefakter!
- Lade till det senaste skriptsystemet för att bryta kroppar!
- Lade till nya, unika karaktärer!
- Tillagd multifunktionell MP3-spelare i spelet. Dessutom kommer spelaren själv att kunna lägga till sin egen musik till den. Spelaren kan erhållas genom att fylla i en kort storyline om den.
– Nu kan svansar och tentakler bäras på bälten. Detta påverkar NPC:s inställning till spelaren.
- Nya uppdrag har lagts till!
- Du kan spela musikinstrument - gitarr och munspel! Samtidigt finns det speciella animationer, så att vi inte bara kan höra, utan också se processen.
- Lade till möjligheten till försoning med några fraktioner!
– Forskarlägret på Yantar har återbefolkats helt!
- Ny laddningsskärm, huvudmeny etc.!
- Tillagda utsläpp som bokstavligen vänder upp och ner på hela zonen!
- Lade till ett stort antal nya föremål, vapen, kostymer, etc.!
- Lade till möjligheten att sova!
- Lade till nya mutanter - chimär, burer, kink, fyra typer av zombies, katter!
- Lagt till möjligheten att spela gitarr, munspel, etc.!
– Nu kan du gå till bartenderns bakrum. En överraskning väntar spelarna där!
- AI för NPC:er har förbättrats avsevärt: de kan röka, bära lik, slåss med knytnävar och gevärskolvar, självläka (det finns animationer), använda de bästa vapnen, hjälpa varandra när de blir skadade, etc.
- En pansarvagn har lagts till spelet, möjligheten att åka på den, växla, öppna och stänga klaffarna på den osv! Det finns även utsikt från stugan!
- En stalker har lagts till i spelet!
- Tillagt rökalternativ!
- Nya texturer för nästan alla vapen!
- Nya texturer för handdatorer etc.!
- Nya texturer för alla mutanter - nu är de riktigt läskiga, fula och äckliga! Även nya texturer för de flesta stalkers!
- Lade till dynamiska nyheter om stalkers dödsfall!
- Lade till möjligheten att bryta ljuskällor!
- Lade till förmågan att slåss med knytnävar!
- Alla anomalier och mutanter är mycket starkare och farligare!
- Lade till fyra typer av detektorer! Det är omöjligt att upptäcka anomalier utan detektorer!
- Lade till nya arenafunktioner! Till exempel slåss mot monster för pengar!
- Lade till ett innovativt system för att såra mutanter! En skadad hund, till exempel, kommer att dra sitt skjutna ben, och en skadad blodsugare kan till och med snubbla!
- Tillagd "liggande" position.
- Helt omgjorda konfigurationer av många mutanter. Mycket mer realistiskt.
- Lade till möjligheten att hyra ett rum i en bar, och även äta där normalt.
– Stalkers har lärt sig att råna lik, samla kroppsdelar av mutanter, hjälpa varandra vid skadade, få panik, be om nåd (väldigt sällan) etc.
– Ballistiken för alla prickskyttevapen har gjorts om helt. Det är så nära det äkta som möjligt.
- Tillagt dynamiskt PDA-system. Till exempel, i fängelsehålor är dess funktionalitet begränsad (kommunikationen med satelliten är avskärmad).
- Lade till möjligheten att utmana alla icke-quest-karaktärer till en duell.
- Lade till freeplay efter att ha avslutat berättelsen med sin egen lilla handling.
- Uppdaterat siktesystem genom sikter. Nu ser det mycket mer dynamiskt och realistiskt ut.

Det finns sju avslut totalt.

Sanna slut:

1.) Hjälten räddar världen, skjuter flaskor med medlemmar av O-Consciousness från en AK-74U, går sedan ut på gräset och lägger sig (fåglarna sjunger kan höras, en trollslända flyger från ett av grässtråna) Röst- över: "Jag vet inte om jag gjorde rätt eller inte, men jag gjorde ett val och jag hoppas att det var rätt!"

2.) Hjälten går med på att gå med i O-Consciousness och placeras i en av de gröna kolvarna. Sedan visar de doktorn och hunden som står vid träsket. Läkaren säger: "Jag har inte sett Strelok på länge... Han kanske dog? Nej, det kan inte vara så, han kommer ur alla problem. Nåväl, låt oss gå, det är dags för lunch. Jag vet att detta är viktigare för dig än din gamla väns öde.”

Avslut med Monolith:

1.) "Ge mig... rikedom!" Hjälten närmar sig monoliten och bombarderas med muttrar och beslag (han tror att det är guld). I slutet, ovanför en hög med förstärkning, kan du se en hand med en mutter...

2.) "Jag vill vara odödlig." Metall flödar genom skyttens ådror. Monoliten förvandlar honom till en staty hängd med artefakter...

3.) "Jag vill att zonen ska försvinna." Shootern ber monoliten att få zonen att försvinna. Monoliten gör det. Hjälten ser sig omkring entusiastiskt, andas in, blundar (naturen är runt omkring)... Han öppnar den - han är blind, det finns inga pupiller.

4.) "Mänskligheten är oförbätterlig - den måste förstöras." Skytten upplever mardrömmar och andra hallucinationer. Sedan öppnar hjälten sina ögon och står i absolut mörker...

5.) "Jag vill styra världen!" Arrow suger in Monoliten i sig själv. Allt som återstår är stalkerns jumpsuit...

Om du har mycket pengar får du slutet "Rikedom"
(du kan undvika det när du kommer till Sacharov, du börjar förlora pengar på att köpa/sälja en dyr Seva-kostym. Förhållandet är 1:3)

Om du dödade alla viktiga karaktärer under spelet, men inte så mycket, plus att du har ett lågt rykte, kommer du att få "Apokalyps"

Om du dödade alla bara för mycket, ledarna för "Duty" och "Freedom" dödades, kommer du att få "Världens styre"

Om du dödar många olika djur och mutanter, har ett högt rykte och lite pengar får du "Zonförsvinnande"

Om du har många artefakter för att öka hälsan, första hjälpen-kit, ett högt rykte och lite pengar, fråga "Odödlighet"

De vanligaste alternativen: "Rikedom" Och "Apokalyps"
-----

Så här får du sanna slut:

1.) Lyssna på inspelningen av Illusive Man, återhämtad från hans lik bredvid kontrollern i X-16

2.) Möt guiden (ett uppdrag om detta ämne kommer att dyka upp). Guiden sitter i samma hus på Cordon där mötet med räven ägde rum.

3.) Klättra in i Streloks gömställe (underjordiska passager till Agroprom, där det första mötet med blodsugaren och kontrollanten var) och prata med doktorn (cutscene). Mullvad ger ett tips till Strelkas gömställe (titta på detaljerna i uppdraget om gömstället - det kommer en karta).

4.) I Pripyat, gå in på ett hotell, hitta rum 26 och ta en dekoder där.

5.) Vid kärnkraftverket i Tjernobyl finns samma uttag som i rummet med Monoliten (gå till höger korridor). Vi går inte till Monolith, utan går i motsatt riktning - det finns en dörr där. Vi använder avkodaren (även om du helt enkelt kan låsa upp den här dörren med en Gauss-pistol eller SVD, men det här är en fuskmetod.)

6.) Ett rum med tre poltergeister och blå glödlampor - bryt de blå glödlamporna.

7.) Vi pratar med en representant för O-Consciousness, samtidigt får vi reda på vad förkortningen S.T.A.L.K.E.R betyder och vad dödsbilar är.

Notera: Du kan komma in i O-medvetandebunkern utan avkodare. Du behöver bara närma dig just den dörren och kasta ett vapen med en lång pipa (till exempel en SVD) i dess öppning, så öppnas dörren.

Spelet "Stalker: Shadow of Chernobyl" släpptes 2007 och vann omedelbart spelarnas hjärtan, och inte bara i OSS-länderna - spelet blev känt utanför sina gränser. Ojämnt, med många buggar, sjunkande i många avseenden, blev det fortfarande en unik händelse för spelindustrin på det tidigare Sovjetunionens territorium. Den magnifika atmosfären i den postapokalyptiska världen, en intressant intrig, icke-standardiserat spel - allt detta skapade tillsammans den unika världen som vissa spelare tycker om att återvända till än i dag.

"Stalker: Shadow of Chernobyl"

Spelet skapades av GSC Game World, baserat i Ukraina. Utvecklingen tog fem långa år, under vilka spelet ändrades flera gånger till oigenkännlighet. Bara konceptet förblev oförändrat: i en alternativ verklighet inträffade en ny explosion vid kärnkraftverket i Tjernobyl 2006, och en fantastisk exkluderingszon bevakad av militären bildades runt den.

"Stalker" är ett first-person shooter med RPG-element, byggt på överlevnad. Den lokala miljön är mycket ovänlig mot spelaren: olika anomalier, om du kommer in i dem kan du bli skadad eller dö, strålning, mutanter, militär personal som vaktar zonen, banditer, olika grupper och mycket mer. I processen måste spelaren konfrontera själva zonen, hitta starka vapen, bra utrustning och olika artefakter från anomalier som förbättrar spelarens egenskaper.

Spelintrig

Handlingen kretsar kring en erfaren stalker (forskare av zonen som illegalt tar sig in där för att plundra och jaga efter sällsynta artefakter) med smeknamnet Marked, som hittas bland vraket av en lastbil som träffats av blixten. Han är svårt skadad, minns ingenting, och den enda posten i hans handdator lyder: "Döda Strelok."

Under hela spelet försöker Bullseye komma ihåg sitt förflutna, letar efter Shooter och avslöjar de fruktansvärda hemligheterna i zonen. Till slut får han veta att Shooter är han själv, och i mitten av zonen finns en mystisk kristall - Wish Granter, som bevakas av en grupp fanatiker som kallas "Monolit".

Slutet på spelet "Stalker: Shadow of Chernobyl" beror på spelarens handlingar. Det finns sju slut i spelet: två sanna och fem falska.

Sanna slut

Sluten av "Shadow of Chernobyl" förknippade med deltagandet av "O-medvetande" kallas sanna. För att få dem måste du uppfylla ett antal villkor. Den Markerade hittar en installation som styr Wish Granter. Han förstör det, vilket orsakar ett systemfel och en holografisk projektion av en representant för "O-medvetandet".

Han säger att "O-medvetande" är en avdelning av forskare som genomförde experiment med noosfären. Deras experiment gick fel och orsakade ett sammanbrott i noosfären, vilket framkallade ett genombrott av en energiklump. Detta ledde till bildandet av zonen. För att inte bli upptäckt zombifierade forskare, med hjälp av psi-installationer, alla stalkers som försökte tränga in i mitten av zonen. De använde zombiesna för sina egna syften, precis som Strelka. Sedan blev han farlig för dem och forskare gav order om att förstöra honom. Kodningsprogrammet fungerade inte och Marked, bland andra agenter, fick en order för sitt mord.

Som ett resultat måste spelaren göra ett val: gå med i "O-medvetandet" och slåss mot zonen, eller förstör dem.

Alternativ för det sanna slutet

Det första slutet av spelet "Shadow of Chernobyl" är samtycke till att gå med i raden av "O-medvetande". Skytten är placerad i en kapsel med sensorer anslutna och inget mer är känt om honom. I slutet kan du se hans vän, doktorn, gå genom träsken och berätta för sin hund att han inte har sett Strelok på länge, men att han kommer ur alla problem.

Det andra alternativet är att vägra att ansluta sig till O-medvetandets led. Skytten kommer till ett möte med "O-consciousness" och ser sina deltagare där, nedsänkta i kapslar. Den markerade skjuter dem, varefter bilden ändras. Istället för Zonen ser spelaren en trevlig värld täckt av doftande grönska. Han hör fågelsång, lägger sig i det tjocka gräset och undrar om han valde rätt. Detta är det goda slutet på "Shadow of Chernobyl" och det är det som spelutvecklarna känner igen som sant.

Falska slut

Även i Stalker: "Shadow of Chernobyl"-slut kan vara falska. De kan öppnas om du istället för att leta efter den hemliga dörren till O-medvetandebasen går till Önskemålaren. Här gör stalkern en önskan och får en av avslutningarna:

Hur man tjänar sanna slut

För att upptäcka det sanna slutet av "Shadow of Chernobyl", måste du:

  1. Hitta Fantomens lik och lyssna på ljudinspelningen som finns där.
  2. Möt guiden.
  3. Hitta Streloks gömställe.
  4. Hitta en dekoder på Pripyat-hotellet.
  5. Använd avkodaren för att låsa upp dörren till O-medvetandebunkern.
  6. Slå sönder glödlamporna i rummet med poltergeists.
  7. Prata med representanten för "O-medvetande".

PRIPYAT
Först efter att ha dykt upp på platsen kommer du att stöta på gruppen som bartendern talade om. Du kommer att bli ombedd att ta dig till mitten av zonen tillsammans. I allmänhet, i stalkerspelet visas staden Pripyat extremt realistiskt.

Motståndare kommer att finnas överallt - på tak, i fönster, på marken. Om du fortfarande är intresserad av artefakter, sväng då in på den vänstra gränden, det blir tystare där och det finns artefakter som ligger runt i garagekooperativet. Men det kommer ingen att sälja dem, och det kommer inte att finnas någonstans att spendera pengarna. Men då blir du utan hjälp, men de hjälper dig bara fram till tunneln. Då måste du ta dig fram själv, men det är inte läskigt, vänja dig inte vid det... Ditt mål är ett hotell. När du lämnar garaget, var försiktig - det kan finnas en prickskytt med ett gaussgevär precis på taket.

Du kan ta dig till hotellet genom att gå runt byggnaderna eller bara snabbt springa genom torget.

HOTELL
Rummet du behöver är 26 (datum för Tjernobyl-katastrofen 1986-04-26) beläget på andra våningen på hotellet. I rummet behöver du hitta dokument, en avkodare (obligatoriskt) och vid behov uppdatera din rustning. En krasch är fullt möjlig här, så det är bättre att spara (stalkerlappen fixade inte allt).

Därefter har du ett val: antingen gå direkt till kärnkraftverket i Tjernobyl (för att göra detta behöver du bara springa till den centrala ingången till stadion), eller vandra runt på stadion (för att göra detta måste du gå runt stadion från båda sidor hittar du ett hål i järndörren som du faktiskt kan gå igenom). Huvudproblemet på stadion är motståndarna från motsatt sida, beväpnade med RPGs. Det är bäst att ta bort dem med ett prickskyttegevär. Det mest irriterande är det faktum att oavsett hur de skjuter på dig är ammunitionen oändlig, och efter döden finns det bara en kvar, men tack för det. Efteråt kan du börja studera "miraklen" på fotbollsplanen. Gå sedan till den punkt som anges på kartan.

Kärnkraftverket i Tjernobyl
När du väl anländer till platsen kommer du att vara relativt säker under en tid. Det är synd att du inte kommer att kunna beundra skönheten i den omgivande världen, som lever upp till kraven i Stalker-spelet - du måste röra dig snabbt. Huvudentrén till kärnkraftverket i Tjernobyl ligger längre ner på vägen du är på. Längs vägen kommer du att möta en militäravdelning som kommer att behöva förstöras, detta kan mest effektivt göras på långt avstånd. När du närmar dig porten till anläggningen kommer du att se militär personal och en pansarvagn, som har ett extremt kraftfullt maskingevär. Därför är det bäst att snabbt gömma sig bakom porten, men det är inte mycket lugnare här: en helikopter kommer att attackera ovanifrån och krypskyttar med gaussgevär på taken. Därefter har du flera alternativ för att passera spelet Stalker Shadow of Chernobyl:
1. Spring bara med maximal hastighet till platsen som anges på kartan. Det är inget komplicerat - använd bara bandage och första hjälpen-kit efter behov. Jag rekommenderar att du bara dödar fienden när du går in i byggnaden.
2. Spring igenom och skjut bara de som är direkt hotande. Alternativet är neutralt och, till skillnad från det första, låter dig fylla på (och spendera lite) ditt utbud av förnödenheter.
3. Gå igenom som en hjälte, förstör alla du ser. Alternativet är vackert, men det finns militärer bakom, och deras ström är nästan oändlig. Så det här alternativet kommer så småningom att ändras till det andra.

Det finns några fler faktorer att ta hänsyn till. En frigivning kommer snart att ske och om du är på gatan kommer du att dö (du kan fördröja din död genom att använda anti-radin och första hjälpen-kit, men det kommer inte att hålla länge). Militären som följer dig kommer att ta itu med resterna av monoliterna, så du kommer att ha en liten buffert av tid.

Efter att ha gått in i byggnaden, hitta nedstigningen nere på kartan och faktiskt gå ner….

Nedan möts du av korridorer med motståndare. Mycket nära ingången kommer det att vara en sväng till höger med en lång korridor - i motsatt ände finns en prickskytt med ett gaussgevär, det är bäst att ta bort honom från prickskyttvapnet. Du kan också snabbt springa upp och kasta en granat. Jag rekommenderar att du tar ett gaussgevär, eftersom den här saken kan ta ner även en fiende i ett exoskelett. Efter detta möte kommer du till en gaffel (rakt och vänster). När du är klar måste du gå till vänster, men jag rekommenderar att gå rakt först. När du har nått hörnet, titta till höger, det finns 2 fiender i mörkret i slutet av korridoren - det är bäst att kasta en granat, om det inte finns någon, skjut i huvudet. Närma dig dem och du kommer att se en passage till höger, det kommer att finnas en hög nivå av strålning, men i hörnet finns en låda med speciella patroner och första hjälpen-kit - allt måste göras snabbt.

När du återvänder tillbaka till gaffeln, var medveten om att det finns ett rum med 6-7 monoliter som väntar på dig, beväpnad till tänderna, men granatkastaren kommer att göra underverk. En av motståndarna borde ha FN2000 - ett verkligt magnifikt vapen.

Var ständigt på alerten - motståndare kan dyka upp bakom dig. Samla försiktigt första hjälpen-kit och granater. När du går vidare genom spelet kommer du i nästan varje rum att stöta på 2-3 fiender som är bra att röka ut med en granat. Stigen längs golvet kommer att avslutas med en trappa.

När du klättrar uppför trappan kommer du att möta betydande motstånd från motståndarna. Granater och huvudskott rekommenderas särskilt. Efter att ha hanterat högen av motståndare är den kortaste vägen till monoliten till vänster (om du vill gå igenom de "falska ändelserna", annars går du till O-medvetandelaboratoriet). Sedan höger och höger igen. Därefter kommer det att finnas en trappa som leder till monoliten. När du klättrar upp kommer du att se en monolit, för att gå längre måste du hitta en portal framför monoliten. När du kommer in i portalen hittar du dig själv på en nivå ovanför monoliten, då är vägen bara framåt, men försök att inte falla. När du kommer in i det stora rummet, leta efter uppgången till toppen, det är längs denna väg som du kommer att nå den så kallade "Wish Granter".

I spelet Stalker: Shadow of Chernobyl är följande "falska" slut möjliga:
1. Stalker Marked vill få "Power" och han befinner sig för alltid i monoliten (för att göra detta måste du döda Lukash och Voronin - ledarna för grupperna)
2. "Rikdom" - hjälten ser illusionen av pengar som faller från taket, men i verkligheten är han begravd under spillrorna. För att nå en sådan slutsats måste du ha minst 50 000 rubel och ledarna för grupperna måste förbli vid liv.
3. Om pengarna är mindre än 50 000, Voronin och Lukash är vid liv och ryktet är mindre än 1000, då kommer huvudpersonen att önska sig "Apokalyps" och dö i hallucinationer.
4. "För att zonen ska försvinna" - detta kommer att vara stalkerns önskan om du har mindre än 50 000 rubel, ledarna lever och det finns fler än 1000 besegrade motståndare Tyvärr är det en illusion igen, men den här gången hjälten förlorar synen.
5. Alternativet "odödlighet" är också möjligt - huvudpersonen förvandlas till sten, förutsatt att det finns ett betydande antal första hjälpen-kit och bandage i din ryggsäck. Det måste också finnas mindre än 50 000 rubel i plånboken, och grupperna måste stanna hos sina tidigare ledare.
Resultatet berodde alltså på att döda eller hjälpa grupperna under uppdragen i Stalker Shadows of Chernobyl.

Om du bestämmer dig för att gå till laboratoriet, sväng till höger. Gå sedan vänster och vänster igen i den första öppningen (fokusera på det blinkande ljuset). När du går uppför trappan hittar du ett exoskelett på lådan - du kommer fortfarande att behöva det. Framför dörren i slutet av korridoren finns en låda med patroner. När du närmar dig dörren, anslut avkodaren, medan den uppfyller sitt syfte måste du slåss mot kämparna som kommer att dyka upp från portalen bakom dig.

När dörren öppnas, kom in. Det hemliga laboratoriet kommer att bli den svåraste nivån - när du når den första dörren kommer du att förstå varför. Fighters är placerade direkt, till vänster och till höger, och de kommer att närma sig dig motvilligt och med extrem försiktighet, så det är bättre att titta runt hörnet och ta bort fienden med ett gaussgevär eller annat prickskyttvapen. För att nå målet måste du göra en avsevärd omväg - från passagen till vänster, och det kommer att finnas få alternativ. Bredvid en av de dödade fienderna hittar du ett exoskelett. Efter att ha gått klart längs korridorerna hittar du ett rum med en enhet i mitten, slappna inte av - det kan finnas monoliter i mörkret. Efter detta måste du förstöra de blå delarna av enheten, när du förstör 1-2 stycken kommer eldiga poltergeister att dyka upp, jag hoppas att du kommer ihåg hur man hanterar dem... När du förstör enheten, en bild av en grupp av O-Medvetande forskare kommer att dyka upp. I processen att kommunicera med O-Medvetande kommer hela historien om stalkern Marked och Zonens historia att dyka upp framför dig. Därefter kan du välja att gå med i gruppen eller förstöra dem. Den andra lösningen ger dig en extra nivå av spel.

UTANFÖR Tjernobyls kärnkraftverk
Efter att ha vägrat att hjälpa forskarna kommer du att befinna dig på gården och passera den sista nivån av Shadow of Chernobyl genom ett teleportsystem. Den första av teleportörerna ligger mitt på gården, men när du närmar dig kommer ytterligare två att dyka upp, varifrån motståndare kommer att dyka upp. Gå sedan igenom portalen. På vägen kommer du att stöta på följande platser.
* Efter att ha teleporterat, måste du klättra upp för trappan, på toppen av vilken du kommer att hälsas av en "vänlig" krypskytt, det är bättre att inte blanda sig i trappan till den allra högsta nivån - det kan finnas fighters med automatvapen på topp. När du har dödat alla och gått framåt måste du gå ner för trappan. Gå sedan rakt och efter att ha mött flera motståndare längs vägen, ta dig till nästa portal.
* Efter att ha kommit ut från portalen befinner du dig omedelbart i det tjocka av saker, så ta dig ur direkt eld. Två monoliter kommer att ha gaussgevär.
* Vid nästa hopppunkt är en fiendeattack med en RPG möjlig, så du bör inte stå stilla. När du klättrar uppför trappan kommer du att stöta på 2 motståndare.
* Nästa plats kan möta dig med snorklar..
* Plats med en fiende med en RPG
* Plats med snorklar och ett hopp ner till teleporten (förresten, från denna position kan du skjuta fiender lite). Om du missar, gå bara igenom rören, men försök att inte falla igen, om du ramlar, lägg sedan fötterna i händerna och leta efter trappan, oroa dig inte, de är där (den närmaste är på byggnad mittemot teleporten).
* På nästa plats kan du stöta på en fiende med en RPG, och kanske är en attack underifrån möjlig.
* Därefter måste du hoppa upp på plattformen för att göra detta, hoppa på grannbyggnaden och använda metallgaller för att komma till plattformen. Hoppa upp på plattformen, skaka den genom att skjuta mot lådorna (de har inte glömt fysiken från skolan än) och på rören eller först på byggnaden, sedan rakt längs rören. D
* En serie enkla övergångar
* Plats med fiender som står på avstånd. Det kan finnas monoliter med RPGs nedan, så antingen kommer de inte att lägga märke till dig, eller så måste du ta bort vittnen... När du vänder på hörnet, tänk på att det kan finnas en annan fiende som sitter där.
* Därefter kommer du att befinna dig på en liten armébas, det finns flera fiender och en ny pansardräkt på lådorna, som perfekt kommer att ersätta den slitna gamla, du kan också hitta patroner.
* I en serie hopp kan du kastas mot Sidorovich i ett par sekunder. På nästa plats måste du gå upp en nivå. Titta bakom lådan nära kabelrullarna - det finns ett nytt exoskelett, det kommer att finnas många monoliter, inklusive krypskyttar på de närliggande taken, och O-medvetandet kommer att skicka hjälp genom portalerna. När du ser portalen, skynda dig inte att glädjas - O-medvetandet har samlat kraft och kommer att kasta det mot dig. Det smartaste att göra skulle vara att kasta ett par granater och hoppa tillbaka, flytta iväg och skjuta en i taget (de kommer troligen inte att kunna ta sig ner). När du har avslutat alla kommer du att se en portal - när du går in i den kommer upplösningen. Att döma av närvaron av Stalker: Call of Pripyat är det precis så här spelet borde ha spelats.