Rainbow Six Siege kommer att ändra uppsättningen av kort för spelet: LEOGAMING. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Oregon Map Breakdown Rainbow Six Maps

24.08.2017 12:00

Det kommer att göras några ändringar i de rankade och orankade spellistorna i säsong 3. Nu blir kortuppsättningarna för rankade spel och strider i proffsligan desamma. Vi avser också att introducera flera innovationer som kommer att förbättra användarupplevelsen i orankade spel.

Kartor för rankad lista över spel

För att skapa en miljö som gör det möjligt för spelare att maximera sina spelfärdigheter, har vi beslutat att minska antalet tillgängliga kort i rankade spel. Ranglistan för säsong 3 kommer att innehålla följande kartor:

Från och med den här säsongen kommer samma kartor som för proffsligan att finnas tillgängliga i den rankade listan över spel. Vi kommer att släppa de nya rangordningarna och ESL Pro League-listorna när vi återställer rangordningen i början av den nya säsongen. I likhet med listan över ESL-spel kommer den rankade listan att ändras varje säsong.

Båda dessa listor kommer dessutom inte att inkludera nya kort som introducerades i början av säsongerna. Vi vill att spelare ska ha tillräckligt med tid för att utforska vad som är nytt i icke-rankade och anpassade spel, och att utvecklare ska kunna fixa alla problem och sårbarheter innan allvarliga slagsmål börjar på nya kartor.

Uppdaterad lista över oklassade spel

I säsong 3 kommer vi att minska antalet kort i listan Unranked Games till femton. Detta kommer att göra det lättare för nya Rainbow Six-spelare att bekanta sig med säsongsförändringarna. Vi märkte att det hittills var svårt för nybörjare att snabbt lära sig nya kartor och beslutade därför att ändra inställningen till denna aspekt.

Dessutom kommer nivådesignteamet att omarbeta några av korten som tagits bort från den här listan. För att förtydliga: i framtiden kommer inte alla kort som tas bort från den orankade listan över spel att ändras, utan bara en viss del.

Dessutom har vi nästan nått gränsen för mängden data, och därför kommer det att bli nödvändigt att omarbeta kortlagringsschemat. I framtiden kommer vissa kartor att tas bort helt från spelet (det här initiativet kommer inte att påverka säsong 3).

Även om vissa kort inte längre kommer att vara tillgängliga i de orankade och rankade spellistorna, kommer de fortfarande att kunna väljas för anpassade spel.

Kartinställningar

Vi har granskat hur kartuppsättningssystemet fungerar och beslutat att inaktivera det för alla PvP-spel för flera spelare (det kommer att fortsätta att fungera i Counter-Terror-läge så att du och dina allierade kan välja vilka kartor du vill spela). Det är ännu inte klart när den här funktionen kommer att vara tillgänglig igen i PvP-läge, eftersom teamet tittar på andra alternativ för att förbättra användarupplevelsen.

Vi var glada över att berätta om förändringarna som kommer att påverka rankade och orankade spel - vi väntar på din feedback om detta ämne! Gå med i diskussionerna om

Taktisk skytt från kompaniet Ubisoft fortsätter att stadigt vinna popularitet och bygga upp en mycket aktiv publik. Dessutom har spelet redan fått en framgångsrik esportliga, vars stora final kommer att äga rum just idag.

Det var sambandet med konkurrensprocessen och eSport som fick Ubisoft att gå till det kontroversiella nya och drastiska förändringar i den kommande tredje säsongen, som kallas "Bloody Orchid". Förlaget bestämde sig för att ersätta uppsättningen spelkort. Vad betyder det? Om du spelarRegnbågeSexBelägring, sedan i ett slumpmässigt eller rankat spel stöter du på slumpmässiga kort som striden äger rum på. Utvecklarna av listan över dessa kort kommer att korrigera något. För vad? Förändringarna syftar till att skapa en "konkurrenskraftig miljö".

Antalet kort i ett rankat spel kommer att vara reduceras till nio och deras lista är identisk med den som används i Proffsligan. Kartor som introduceras under nya säsonger kommer först att läggas till listan till nästa säsong. Detta görs för att spelarna ska ha tid att studera korten i ett vardagsspel och testa korten själva för lämplighet för professionell tävling. Som utvecklarna försäkrar kommer detta att hjälpa till att hitta olika buggar och exploateringar innan kartan hamnar i rangordningen.



Av ungefär samma anledningar, antalet kort i ett slumpmässigt spel reduceras till femton. Denna förändring borde göra spelet lättare för nybörjare som inte snabbt kan anpassa sig till Siege på grund av den tidskrävande inlärningen av ett stort antal kartor. Vissa kort som tas bort från den slumpmässiga spellistan kommer att skickas för omarbetning. Favelas och Yacht kommer att bli offer för omkartläggning. Dock kommer inte alla kort som tas bort från spelet att göras om. Vissa kommer att behöva lämna spelet för alltid och försvinna ner i nätkodens avgrund. För närvarande kommer alla "av"-kartor att förbli tillgängliga för anpassat spel. Förutom, Ubisoft tog bort systemet med "fördelar" för kartor för PvP-läge och utvecklar nu någon form av analog. Detaljer är inte kända.

Dessa förändringar orsakade å ena sidan indignation bland vissa spelare. Att minska antalet spelbara kort när de var ganska spelbara är överdrivet. Många kommer att säga "vad bryr vi oss om esportspelare och deras spelstil?". Men Rainbow Six Siege är först och främst en konkurrenskraftig taktisk skytt. Och i ett rankat spel är det viktigt att alla deltagare har lika förutsättningar. Erfarna Siege-spelare vet att vissa kort är fyllda med obalanser, som förenklat försvar av en viss punkt eller buggar med en deaktiverare. För att förhindra att sådana incidenter inträffar i ett betygsspel beslutade utvecklarna att använda ESL-kortpoolen. Dessa är de mest balanserade och stridsvänliga kartorna. Vi hoppas att denna förändring hjälper till att göra Rainbow Six Siege ännu mer intressant.

Oregon är en av de äldsta och mest balanserade kartorna som åtnjuter en välförtjänt kärlek till spelarna. Vilka är dess egenskaper? Vilka taktiska manövrar finns tillgängliga?

God dag, läsare. Som ni kan se från förhandsvisningen har vi idag en recension "Oregon", och med ett videoformat för större tydlighet. Målet var, som alltid, att visa nykomlingar (och inte bara dem) spelets mångsidighet och demonstrera något nytt. Eftersom några av beskrivningarna av taktik och positioner kan vara ganska utsmyckade, kolla gärna in videon.


Analysen av kartan blev ganska stor, tidskoderna finns i beskrivningen på Youtube.

Allmän beskrivning av kartan

Spawns, universell placering av drönare, kameror

Låt oss börja med planeringsstadiet. För en attack har spelarna ett val mellan tre ingångspunkter: en skrotgård, en gata och en byggarbetsplats. För skydd (vi kommer endast att betrakta "Charge"-läget som den mest e-sporter), spelarna röstar på en av fyra poäng: en barnkammare och ett sovrum, ett kök och en matsal, en tvättstuga och ett skafferi, också som en trappa på baksidan och ett torn. Bli inte förvånad över de dubbla namnen på poäng - försvaret i "Charge"-läget måste försvara två bomber samtidigt, och följaktligen två poäng.

Till vänster finns angriparnas ingångspunkter, till höger är försvararna


I planeringsstadiet har det anfallande laget 45 sekunder på sig att genomföra inledande spaning med bots, det försvarande laget har 45 sekunder på sig att förbereda poäng och välja positioner.

Jag rekommenderar att inte bara ge bort recon bots, utan att gömma dem eller placera dem i positioner som ofta används av försvarare. Ett bra exempel på en mångsidig botlayout på planeringsstadiet skulle vara: vapenhus, kontor, matsal, baktrappor, bunker. Sådana positioner låter dig omedelbart förstå om försvararna kommer att leka, det vill säga självständigt visa aggression och skjuta angriparna nästan omedelbart vid deras ingångspunkter.


Armory, kontor, matsal, torn, bunker


Nästa sak som en attackagent kommer att möta efter planeringsstadiet är de yttre säkerhetskamerorna. Jag råder dig att inte försumma fotograferingskameror - i det här spelet är information kritisk och en enda, bortglömd kamera med bra sikt kan vara värt spelet. Så det finns bara 7 kameror i Oregon: 3 utomhus och 4 inomhus. De yttre finns vid byggarbetsplatsen, parkeringen (bredvid "Street" spawn; förresten, det är härifrån man kan fotografera alla 3 yttre kamerorna på en gång) och soptippen. Internt: matsal, hall, baktrappa och huvudtrappa.


Byggplatskamera


utomhuskamera


dumpa kameran


Kamera i hallen i matsalen


Kamera i lobbyn


Kamera i det stora tornet

Spawnpicks

Välkommen till den mörka sidan, lilla brat. Låt oss ta en titt på populära och inte så populära poäng som försvarare använder för spawnpicking och hur du kan motverka det.

Låt oss börja från gatan. Här bör du vara uppmärksam på fönster och dörröppning i master bedroom på andra våningen och garaget. På andra våningen tas barrikaderna antingen bort helt eller slås ner flera gånger, beroende på försvararnas önskan.

Ta bort barrikader på fönster och dörröppningar...


...eller slå ut dem

Killholes förbereds vid ingången till garaget eller så görs ett hål med en stötgranat, varefter vårdslösa angripare väntar.


Från sidan av byggarbetsplatsen kan du förvänta dig tre vanliga spawn-toppar: omedelbart efter slutet av den förberedande fasen kan försvararna springa ut från första våningen i ett stort torn eller ta en ganska bra vinkel genom att springa ut ur bunkern . Den tredje förväntade positionen är dörren till garaget.

Springer ut från första våningen i ett stort torn


Springer ut ur bunkern


Vi håller utkik efter offret från garageporten


Men det finns en annan punkt som inte är så förutsägbar - det är bokstavligen ett skott genom hela kartan från det stora sovrummet. På vilket bekvämt sätt som helst går ett fönster sönder, en vägg bryter igenom, och vidare, tack vare en bekvämt placerad stol, kan du få en otrolig position för att skjuta genom byggarbetsplatsen.

Fotografering till byggarbetsplatsen från sovrummet


Från deponisidan är det mycket mer prosaiskt: de förväntade punkterna är fönstret i duschrummet och två fönster i det lilla tornets kontor. Men var försiktig: listiga strövare kanske inte slår sönder fönster i ett litet torn, utan slår ut dem och lyssnar på vad som händer i närheten, och hoppar sedan ut i det mest obekväma ögonblicket.

Titta på skroten från duschfönstret eller använd ett av fönstren i det lilla tornet med utsikt över skroten

Tvättstuga och skafferi

Det är värt att börja med en av de klassiska försvarspunkterna på den här kartan - tvättstugan och skafferiet. Utan att överdriva, en av de två bekvämaste punkterna för försvar - bedöm själv: ett litet antal väggar att bränna igenom, påtvingande av vertikalt spel på fienden, eftersom de tre tillgängliga ingångarna (utan att räkna luckorna) kan bli verkligt ointagliga för angripare.

Skydd

Först och främst är det värt att titta på vad spelarna som håller sig på poängen kan göra. Och de kan varken mer eller mindre – en bastion som är svår att öppna. Mira är perfekt för en punkt, en viktig defensiv enhet och ett hagelgevär i den sekundära springan, perfekt för att förbereda hål för försvarare att rotera mellan poängen. Genom att installera fönster kan du säkert samla in information och, med lycka, skjuta av huvudet på angripare från förbränder.

Fönster i garderoben


Fönster i skafferiet


Bra passform Stum– han är den ende som på allvar kan skämma bort angriparna drack luckan i hallen tack vare störsändare placerade på rätt ställen. Två störsändare precis i hörnen av bordet i tvättstugan blockerar skäranordningarna på luckan i hallen, störsändaren i skafferiet kan avlyssna recon bots som kommer från garaget (och även blockera de lågt liggande enheterna på hardbreachers på väggen nära trappan), kommer störsändaren i garderoben att fånga upp recon bots som kommer från konferenssalen.


Två störsändare i bordshörnen i tvättstugan


Jammer i skafferiet


Jammer i garderoben


Också bra bandit– att elektrifiera väggarna mellan bunkern och kontrollrummet samt fönstren Världar. En ganska mångsidig operatör, som dessutom sedan kan gå och ströva helt och hållet.
Du kan lägga till två valfria operatörer efter din smak, huvudsaken är att de förstärker två luckor i konferensrummet och en lucka i hallen.


Första luckan från konferensrummet, vy från skyddssidan


...och den andra


Luke i lobbyn


Lite mer om varför det är bättre att inte förstärka väggen nära luckan i hallen: om luckan är skyddad av störsändare Mewtah, Termit kan lägga sin laddning i en huka på andra sidan utanför störsändarens radie och ändå spränga luckan. Lösningen är enkel: det finns ingen vägg - det finns inget att lägga en termoladdning på. Av detta följer emellertid att termit du kan fånga det: vi bryter igenom golvet på andra våningen och får en bekväm vinkel från publikens sida.


Vad är det med väggen, Termite?


Vi fångar termiter från ett litet sovrum


Nu ett par mindre fördelar: på andra våningen, genom att bryta igenom golvet vid ingången till det stora sovrummet, kan du ganska bekvämt följa luckans öde i hallen och med jämna mellanrum skjuta bort fräcka angripare. Bokstavligen i närheten, vid ingången till vapenhuset, kan du också bryta igenom golvet och bekvämt se trappan. Och om du gör det plötsligt kan du skära frags. Efter att ha brutit igenom golvet i själva vapenhuset får vi en bekväm betraktningsvinkel på utrymmet i garaget.


Tittar på luckan i hallen


Följ trappan


Vi tittar in i garaget från vapenhuset

Ge sig på

Attacken är bokstavligen tvingad att använda vertikalt spelande för att på något sätt skaka positionen. För att göra detta är det viktigt att få kontroll över alla tre luckorna, annars kommer allt att hamna i skärmytslingar med fienden bakom speglarna. Idealisk för kapning av luckor Hibana- tre laddningar av enheten för tre luckor, eller (om det finns en annan hardbreacher i laget) har du råd med lyxen att såga igenom både luckan i hallen och väggen bredvid. Specifikt är luckan i hallen avgörande för det anfallande laget: du kan enkelt sprida rök från den, hoppa av och installera en deaktiverare och faktiskt kontrollera den när röken tar slut.

För tvätten är det en klassiker att sprida rök (om det kommer från luckan eller inte) och sedan installera defusern på tvättmaskinen eller bakom tvättkorgarna. Det är också möjligt att trycka från en bunker (tunnel, blå och röd - det finns många namn) med en sköld, men akta dig för roamers. Och om Termit såga igenom väggen in i kontrollrummet - inträdet blir ännu bekvämare.

Ett ögonblick av användbar information: i ett stort torn finns ett ganska stort gap mellan golvet och väggen, in i vilken Öga kan med stor bekvämlighet skjuta roamers som återvänder till punkten längs den norra trappan. Dessutom är det möjligt att bekvämt styra den installerade avaktiveraren omedelbart längst ner i trappan med hjälp av Fuza. Det är nödvändigt att installera en kapseldocka på andra våningen omedelbart vid trappan, vrid lite i rätt riktning. Det finns en funktion här: laddningarna från matryoshka flyger alltid från höger till vänster, så den första laddningen kommer att flyga in i avaktiveraren.

Barnkammare och sovrum

Den näst viktigaste punkten för försvararna: välplacerade bomber, många alternativ för angriparna att flankera, vilket får dem att skingra sin uppmärksamhet. Det är dock inte så illa för en attack heller: försvarare kan avfyras från bekväma positioner tack vare vertikalt spelande, och en välplacerad deaktiverare garanterar nästan seger.

Skydd

För att mer eller mindre effektivt skydda denna punkt är det ganska viktigt att göra flera saker, varav en är att kontrollera vinden, för vilken väggen vid punkten bryter igenom och den bortre som leder till det stora tornet förstärks. Eller så ökar den inte om ett väldigt aggressivt spel planeras. Vinden behövs för att omedelbart skära av hela attackriktningen - två fönster till barnkammaren och ett fönster till det lilla sovrummet.

För att komma åt vinden exploderar just den här väggen.


Vi klippte av fönstren i barnkammaren från vinden


Taggtråd kan kastas på den vita trappan - vilket kommer att ge ut alla angripare som vill ta denna riktning. Väggen mellan det lilla sovrummet och garderoben i det stora sovrummet är bättre att förstärka - för det här är faktiskt ingången till attacken.


Taggtråd på en vit trappa


Vägg mellan litet sovrum och master bedroom


En annan sak att göra är att förbereda ett hål i väggen från barnkammaren till stora hallen för en bekväm och snabb rotation. Perfekt passform Mira- med sitt fönster blir positioneringen mycket enkel. Det andra fönstret kan sättas på väggen i det lilla sovrummet - ifall väggen från garderoben i det stora sovrummet är genomsågad Termit, spelaren som håller den vita stegen kommer att kunna hålla tillbaka attacken ganska effektivt.


Fönster i barnkammaren


Det andra fönstret på väggen i det lilla sovrummet


Det skulle vara trevligt om det fanns åtminstone viss kontroll över vapenhuset - något för att samla information eller spelaren inuti. Muren i vapenhuset ger utmärkt sikt ända till hela korridoren - det kommer att vara irriterande om en attack tar en sådan position.

Korridorkontroll mellan punkter från vapenhuset


Dessutom kan fönstret i storhallen vara mycket effektivt för att hålla en spelare som tar en position direkt under det, mot väggen in i duschrummet, efter att tidigare ha förstärkt det.

Vi styr fönstret i stora salen underifrån


En operatör som är bra på att samla in information är bäst lämpad - Ela, Lizhn etc. Men du behöver en sköld för att täcka din rygg. Återigen, från denna position görs flankerande rundor mycket snabbt genom det lilla tornet (med utsikt över fönstret till stora hallen) och matsalen för att styra samma fönster till barnkammaren. En spelare i ett stort torn kan vara mycket användbart - dess fönster ger utmärkt sikt, vilket gör att du kan styra fönstren till barnkammaren och det lilla sovrummet.

Ge sig på

Om det vid förberedelsestadiet visade sig att försvararna är väl stärkta, bör du inte rusa (jag försöker inte på något sätt såra känslorna hos ash-mainers). Det bästa valet skulle vara att sakta förbereda ditt insteg till poängen, bli av med roamers och börja systematiskt driva igenom försvaret. Visar bra här Tank- från köket kan du krossa hela golvet i barnkammaren och inte anstränga dig svagt världen genom att beröva henne fönstret. Om det är känt att fienden gömde sig i det lilla sovrummet någonstans bakom sängen, kan du krossa golvet där också, komma in från publiken.

Termit kommer att visa sig perfekt genom att öppna väggen till vinden i det stora tornet och väggen mellan sovrummets garderob och det lilla sovrummet. Det finns också några intressanta vinklar direkt från Junkyard spawn: att hoppa från bilens kaross till kylskåpet öppnar en vy över stora hallen, och om du klättrar upp på tvättmaskinen och roterar kameran lite för att fånga rätt plats utan löv kommer du att se samma fönster, men från en annan vinkel. Öga idealisk för dessa ändamål. Förresten, om du vill kan du hänga till vänster om samma tålmodiga fönster och kolla om det finns några fällor där eller till och med skjuta med din motståndare på första våningen.

Har du redan fått kontroll över vinden och det stora tornet kan du ganska enkelt hänga från fönstren till barnkammaren (men kom ihåg dörren till matsalen). Säkring, till exempel, kan ordna en gren av helvetet på jorden om den når dem. Och här är lite nytta: eftersom de flesta av golven vid denna tidpunkt är förstörbara, kan de placeras på en penetrerande laddning. Vi installerar avaktiveraren och laddar ovanpå. Om det finns en spaningsbot i rummet så spränger vi den olyckliga försvararen enligt uppgift.

Stege på baksidan och tornet (aka stort torn)

Det stora tornet är kanske den sällsynta punkten som försvarare väljer, och allt eftersom dess försvar kräver närvaron av många faktorer: nästan idealisk information, varje försvarsspelare måste perfekt förstå vad laget behöver för tillfället, och viktigast av allt, vad som behövs ständiga aggressiva handlingar, och - i tid. Men brasilianska lag tar denna poäng oftare än andra lag och deras försvar är bara ett perfekt exempel.

Skydd

Som jag sa tidigare behöver det defensiva laget nästan perfekt och uppdaterad information, så Valkyria passar perfekt. Två yttre kameror täcker nästan alla nödvändiga områden: vi kastar en på hinken på byggarbetsplatsen, den andra på taket av kapellet, vilket gör att vi kan veta om nästan alla angriparnas upphängningar.
Som vanligt rekommenderas det att etablera kontroll över vinden - här kommer den att visa sig på bästa möjliga sätt Mira och hennes fönster. Det andra fönstret är bäst placerat i en huk från konferensrummet - det gör att du kan vidarebefordra C4 till standardinstallationsplatserna för deaktiverare, och det är svårare att skjuta igenom det på grund av sandsäckarna. Det är önskvärt att förstärka väggarna i konferensrummet från sidan av köket och från sidan av hallen.


Få kontroll över vinden med Mira-fönstret


Samma Mira-fönster i konferensrummet

Ge sig på

Anfallet här kan och bör fånga försvararna på misstag och för aggressiva aktioner. Claymores under fönstren och enkel uppmärksamhet hjälper perfekt - det är värt att kontrollera fönstren och inte springa rakt ut. Det rekommenderas starkt att få kontroll över den översta våningen i tornet. Den klassiska rökanläggningen på bottenvåningen undercover kanske fungerar också. Ögon, som förresten bekvämt kan rikta försvarare in i en lucka vid basen av tornet. Det kan visa sig ganska bra. Maverick- väggarna mellan köket eller hallen och konferensrummet är perfekta för att skapa killhallar.

Kök och matsal

En ganska sårbar punkt - de flesta områden kan inte hållas effektivt. Men det kan också bli svårt för oerfarna angripare.

Skydd

En bra förberedelse för något universellt alternativ är att förstärka väggarna mellan matsalen och det lilla tornet, väggarna i matrummet och luckan i barnkammaren (där det är önskvärt att en av strövarna ska vara - Fuze, Buck, Sledge ovan - en katastrof). En av väggarna mellan badrummet och köket kan brytas igenom för bekvämare rotation.

Förstärkt lucka i barnkammaren


Fönstret kommer att visa sig själv perfekt Världar- fördelaktigt för spelaren i korridoren och helt värdelös för angriparen, som kommer att ta denna position. Det andra fönstret placeras bäst från köket med utsikt över matsalen.


För att täcka riktningen från gatan är det fullt möjligt för en av spelarna att gå till ett stort torn - det finns gott om bekväma hörn i det.

Ge sig på

Hypotetiskt sett kan du gå in i punkten från vilket håll som helst (även rakt genom dörren till matsalen), i praktiken är det bäst att bli full från ett litet torn och lugnt ställa avaktiveraren i en sparhörna vid soffan. Varför förespråkar jag så häftigt inträde från ett litet torn? Det är enkelt: vi byter ut färre flanker jämfört med andra alternativ. Om det ryker blir allt ännu lättare. Men här är det värt att förstå att alla fem går på samma sida är improduktivt - ni kommer att störa varandra och försvararna behöver bara fokusera på en riktning.

Visar jättebra Buck, Sledge eller någon annan operatör som kan bryta igenom golvet i barnkammaren - på så sätt skärs hela köket av. Det är mycket önskvärt att få kontroll över skurarna - det kommer definitivt att finnas en av försvararna där - snabba agenter, spaningsrobotar och stötgranater som hjälper dig. Om det finns en annan hardbreacher förutom termit– han kan komma in från ett stort torn, men han kommer att utsättas för omätbar fara att bli förhörd.

Det var allt för mig, om du har några frågor - skriv gärna. Glöm inte att meddela oss vilken karta du vill se utsorterad i framtiden!

P.S. Jag ber om ursäkt för den långa frånvaron - videon krävde bara en kolossal investering av tid och ansträngning. Jag är dock väldigt intresserad av vad du tycker om detta. Passar formatet bra? Är det värt att fortsätta? Jag ser fram emot dina kommentarer.

Försvarstaktik:
Det svåraste är att försvara barnrummet, oftast förstör alla väggar i barnkammaren så mycket som möjligt och skyddar det från reparation/dusch/sovrum. Även i verkstaden förstärker de inte väggen nära det lilla fönstret. Mira kommer in väldigt bra med sin spegel, en kan man ställa i garderoben, och den andra på baktrappan från verkstaden.

Rökgarderob/garderob
Få människor vet eller vet, men använder inte)
Dessa hyllor är förstörda och väggen bakom dem är densamma.


Det är omöjligt att stärka dessa väggar.

Även från köket kan du skjuta / spränga i taket.

Som du förstår tappar försvararen i en sådan situation åtminstone en tegelsten i byxorna: D

Attack taktik:
Nästan alltid städar vi de övre våningarna helt först och går gradvis nedåt. Så vi gör oss av med obehagliga strövare och tar bort fiendens manöverutrymme.
Biljardrum.
Det gäller att få bukt med renoveringen och kontoret, från kontoret kommer vi att få mycket kontroll över hallen, en del av biljarden och dels matsalen + köket. Golvet i korridoren nära reparationen är förstörbart, det kan smältas.
Tryck.
Vi hämtar garage, tvättstuga och andra våningen.
Bra punkter för att installera en defuse:
Nära den lilla trappan.
Nära väggen mellan garaget och bänken.

Defuz på en liten trappa styrs bekvämt genom en lucka på andra våningen i korridoren. Den andra punkten är lätt att hålla genom garage och hall. Taket nära denna vägg är förstörbart, det kan användas både attack och försvar.

Försvarstaktik:
Garage
Det är lämpligt att behålla första våningen eller ha en roamer som kommer att kontrollera hela första våningen. I matsalen, från fönstret, kan du hoppa på angriparna som går till garaget, du kan även kasta c4 och andra berlocker på deras huvuden.
Mira går in vid den lilla porten i garaget. Vi stärker inte en vägg, vi sätter en spegel bredvid den, vi försöker plocka upp en ouppmärksam fiende, och först nu stärker vi den andra väggen.
bänkpress

Det har redan handlat om att skydda bänken, jag ska bara tillägga att det är önskvärt att antingen stänga luckan eller bryta den och behålla biljardrummet.

Attack taktik:
bänkpress
Som alltid är det idealiskt att köra hela huset från topp till botten, betrakta detta som en universell taktik för alla kartor. Det finns en lucka i biljarden, från vilken man kan styra bänken och väggen mellan bänken och garaget. Resten har jag redan beskrivit om bänkpressen ovan.
Garage
Du kommer att mötas med en sannolikhet på 99% från fönstret i matsalen, duschen eller kontoret.
Vi försöker slå ut porten i garaget, och oftast får Termite en stor grind, Hibana är liten. Nästan alltid sitter någon bakom bilen, denna punkt smälter perfekt från hallen eller skjuter genom benen under bilen. Det är bekvämt att sätta en defuse bakom Montagniers rygg. I princip går Montagnier alltid in i vilken öppen punkt som helst utan skydd.