Regler för att spela klassisk backgammon. Hur spelar man "Old English" backgammon? Video: regler och funktioner för att spela kort backgammon

är ett spel för två spelare på en bräda som består av 24 smala trianglar som kallas poäng.

Trianglarna kombineras till fyra grupper med sex trianglar vardera. Dessa grupper kallas - hus, gård, fiendens hus, fiendens gård. Huset och gården är åtskilda av en bar som sticker ut ovanför spelplanen och kallas bar.

Syftet med spelet

Målet med spelet "" är att få in alla dina marker i "huset" och ta bort dem från brädet innan den andra spelaren gör det.

Flytta marker

För att starta spelet slår varje spelare en tärning. Detta avgör vilken spelare som går först och vilka nummer han använder för sitt första drag. Om båda spelarna kastar samma nummer, kastar de båda tärningarna tills olika nummer kastas. Spelaren som kastar det högre numret flyttar sina marker enligt siffrorna på båda tärningarna. Efter det första draget slår spelarna växelvis två tärningar och gör drag.

Siffran på varje tärning visar hur många platser spelaren måste flytta sina pjäser. Marker rör sig alltid bara i riktning mot deras hem. I det här fallet gäller regeln: en pjäs kan bara flyttas till en öppen punkt, det vill säga till en som inte är upptagen av två eller flera pjäser av motsatt färg.

Siffrorna på båda tärningarna utgör separata drag. Till exempel, om en spelare kastar en 5 och en 3:a kan han gå med en marker till tre fält och den andra till fem, eller så kan han gå med en marker till åtta (5 + 3) fält på en gång, men det senare bara om en mellanpunkt (på ett avstånd av tre eller fem fält från startpunkten) också är öppen.

Spelaren som kastar dubbeln spelar vart och ett av numren på var och en av tärningarna två gånger.

Till exempel, om kastet är 6-6 måste spelaren göra fyra drag med sex poäng vardera, och han kan flytta pjäserna i valfri kombination som han tycker är lämpligt.

Spelaren måste använda båda siffrorna som han fick om de är tillåtna enligt reglerna (eller alla fyra siffrorna om han fick en dubbel). När endast ett nummer kan spelas måste spelaren spela det numret. Om varje nummer kan spelas individuellt (men inte båda tillsammans), måste spelaren spela det större numret. Om en spelare inte kan göra ett drag, missar han sitt drag. I händelse av en dubbel, om spelaren inte kan använda alla fyra siffrorna, måste han spela så många drag som möjligt.

Hur man gör poäng och laddar ett chip

En punkt som bara upptas av ett chip kallas en blot. Om ett chip av motsatt färg stannar vid denna punkt, anses fläcken vara slagen och placeras på stången. Varje gång en eller flera marker finns på baren, är spelarens första ansvar att ladda markerna i sin motståndares hus. Chipet kommer till spel genom att flytta till den punkt som motsvarar värdet på den rullade tärningen.

Till exempel, om en spelare slår en 4:a och en 6:a, kan han ladda markerna i den fjärde. eller till den sjätte poängen, om de inte är ockuperade av två eller flera fiendepjäser.

Om båda poängen som motsvarar värdena på de kastade tärningarna är upptagna, missar spelaren sin tur.

Hur man återställer chips

När en spelare har tagit med alla sina femton marker till sitt hem, kan han börja kasta dem från spelplanen. Spelaren kastar ut en marker enligt följande: ett par tärningar kastas och markerna som står på de punkter som motsvarar de tappade värdena tas bort från brädet. Till exempel, om du kastar 6 poäng, kan du ta bort en marker från den sjätte punkten.

Om det inte finns några marker på den punkt som motsvarar den kastade tärningen, tillåts spelaren flytta en marker från poäng som är större än det slagna antalet. Om en spelare kan göra några drag, behöver han inte ta bort en pjäs från brädet.

Under utkastningsfasen av marker måste alla en spelares marker finnas i hans hus. Om en marker träffas när marker kastas, måste spelaren ta tillbaka markerna till sitt hem innan han fortsätter att kasta marker. Den första som tar bort alla marker från brädet vinner spelet.

Brädspel är ett bra sätt att umgås med vänner. Ett exempel på "hjärnträning" är backgammon. Detta är ett av de äldsta spelen i världen.

Vem uppfann backgammon?

Man tror att det har spelats i mer än fem tusen år. Enligt arkeologer upptäcktes den första backgammonbrädan i Iran, och något liknande detta spel hittades i farao Tutankhamons grav. Under det tredje årtusendet f.Kr. i Persien ansågs backgammon vara extremt symboliskt och hade en mystisk karaktär. Med deras hjälp förutspåddes ödet. Det var i detta land som backgammon föddes av vismannen Vuzurg-Mihr. I varje land var namnet på spelet olika, men essensen förändrades inte.

I det medeltida Europa, efter korstågens slut, blev även denna underhållning känd och populär. Det kallades "backgammon" och var endast den högsta aristokratins privilegium. Hur man spelar backgammon, redan enligt reglerna i den moderna versionen, etablerades av engelsmannen Edmond Hoyle 1743. Den nya typen av underhållning kallas "kort backgammon" (förresten, den tidigare typen, som uppfanns i öst, anses vara "lång").

Numera har spelet blivit utbrett i alla länder. Backgammon-mästerskap hålls. Den mest kända, som hålls i Azerbajdzjan, är "Golden Dawns", där priset är guldtärningar.

Vad behöver du för kul?

Hur spelar man backgammon utan utrustning? Följande artiklar kommer att krävas:

  • styrelse;
  • dam;
  • ben.

En rektangulär tavla med 24 punkter markerade på, vilka är figurer i form av en likbent långsträckt triangel. Varje artikel har sin egen numrering. I hörnet av brädet samlas sex sådana trianglar i rad - det här är "spelarens hus". I mitten finns en vertikal rand som kallas en "stång". Antalet pjäser är i princip 15 bitar, och antalet tärningar (zar) är två. Ibland finns det en uppsättning av fem tärningar med en kopp. I det här fallet har varje spelare sina egna pengar, och en är en reserv.

Typer av backgammon

Backgammon "kort" och "lång" är vanliga. Gemensamt för dem är att spelet börjar med att kasta tärningar. Beroende på antalet tappade, arrangeras markerna om. Spelet "lång backgammon" slutar, precis som "kort", när vinnaren överför alla marker från brädet. Skillnaden mellan de två typerna ligger i reglerna och varaktigheten.

Allmänna beteendenormer

För att svara på frågan "Hur spelar man backgammon?" Låt oss skriva ner reglerna som är lika för alla:

  1. Deltagarnas ordning.
  2. Cirkulär och moturs rörelse av pjäser.
  3. För att avgöra vem som går i strid först, rullas tärningar. Den som har högst nummer startar.
  4. Zara kastar bara på egen planhalva.
  5. Förflyttningen av chipet måste utföras även om det är ofördelaktigt. Förutom när trafik är förbjuden.
  6. Om tärningspoäng inte används brinner de ut.
  7. Pjäser kan tas bort från brädet om de faller in i huset, eller antalet poäng i gryningen sammanfaller med numret på den punkt där chipet är placerat.
  8. Hur brickorna placeras bestäms av typen av backgammon.
  9. Det finns inget som heter "ingens".
  10. Poängreglerna baseras på typen av underhållning. För en seger får en deltagare vanligtvis från en till tre poäng.

Hur spelar man "kort" backgammon?

Låt oss först prata om de vanliga namnen i det här spelet:

  1. Fiendens "hem" är 24-19 poäng.
  2. Fiendens "gård" är 18-13 poäng.
  3. "Yard" är din - 12-7 poäng.
  4. "Hem" är ditt - 6-1 poäng.

Vilka är reglerna för "kort" backgammon? Det hela börjar med att bestämma företräde bland deltagarna. Han flyttar brickorna i enlighet med siffrorna på tärningen. Marker rör sig i en riktning - från punkter med högre nummer till lägre. Vita pjäser rör sig medurs, och svarta rör sig moturs. Pjäsen rör sig bara till en öppen punkt som inte är ockuperad av fienden. Spelaren har rätt att använda summan av de dragna siffrorna eller kan flytta varje bricka separat. Det vill säga, om siffrorna 2 och 3 rullas, så kommer deltagaren att gå antingen med en marker för fem drag eller med två, två respektive tre drag. Om två identiska nummer visas, måste du spela draget så många gånger som satsningarna visar. Till exempel blir det 3 och 3, vilket betyder att du måste flytta tre gånger med tre poäng.

Om det finns en pjäs på en punkt, kallas det en "blot". Om motståndarens tur slutar på blotten anses han slagen och går till ribban. Vad du inte kan göra är att döda eller gömma din motståndares pjäs. Eller så kan du täcka din med en annan pjäs eller slå honom och gömma dig i en ledig poäng. Det är också tillåtet att slå och kasta chipet. När alla pjäser är i "huset" kan deltagaren ta bort dem. För att göra detta måste du använda siffrorna på tärningen. Regeln följs här: om korten visar numret på en tom poäng, men det finns brickor med ett högre poängvärde, kan du flytta dem in i "huset". I händelse av att motståndaren lyckas fånga en pjäs under uttagsprocessen, måste spelaren ta tillbaka sin förlorade pjäs till "hemmet" innan han fortsätter med uttaget.

Tvister uppstår

Vi listar sätt att lösa möjliga kontroversiella situationer:

  1. Tärningarna kastas om om de faller på två halvor av brädet, rör vid en bricka eller om de inte ligger horisontellt.
  2. Draget anses vara oåterkalleligt i fall där motståndaren har kastat satsningar eller förklarat "dave" (dubbla satsningar).
  3. Att kasta en laddning är ogiltigt om motståndaren ännu inte har avslutat sin tur.

En annan typ av backgammon

"Lång" backgammon har nästan samma regler som i den första typen av spel. Men det finns några nyanser. Till exempel börjar spelet med att placera 15 brickor till vänster om dig. Chipsen som ligger i den ursprungliga positionen kallas "huvud". Deltagarens första drag är "att ta från huvudet". Du kan bara ta bort en bricka, förutom när du får en dubbel från 3, 4, 6, då tas två bort. Du kan inte placera en marker på en poäng som är upptagen av en motståndare, täcka hans brickor eller flytta antalet poäng som visas av en tärning.

Skillnaden från "kort" backgammon är att det inte finns några nedslagna pjäser, markerna kan låsas. Om det är omöjligt att göra ett drag bränns alla poäng. Ett drag hoppas också över om det finns en möjlighet att göra en rörelse enligt antalet rullade på en tärning, men inte på den andra. En förlust av en singelsatsning fastställs när deltagaren lyckas ta bort en bricka i slutet av spelet. Om motståndaren inte kan ta ut några marker eller överföra dem till "huset", motsvarar förlusten dubbla insatsen - "mars". En trippelsatsning, "house mars", uppstår när en spelare har alla sina marker i huset men ingen har tagits bort från brädet.

Backgammon-tavlei

Det finns inget koncept för "rysk backgammon" i sig, men det finns bevis på ett liknande spel där våra förfäder tävlade. Det pratas mycket om huruvida underhållning hör till en specifik typ av brädspel. Men här är vad som kan betonas:

  1. Checkers för att spela tavlei hittades under utgrävningar av landet Vyatichi i regionen Old Ryazan. De var inte ansiktslösa, utan i form av figurer.
  2. Flera gamla källor har överlevt som beskrev spelet.
  3. Varje spelare hade sin egen uppsättning pjäser, som lades ut på brädet.

Hur spelar man denna typ av backgammon? Det är svårt att säga exakt. Grunden för reglerna ligger på legender och epos. Samma källor används för att bedöma tavleis ursprungsland. Således talar namnet backgammon på turkiska - "tavla" - till förmån för Turkiet. Ancient Rus stöds av fynd som avslöjar en beskrivning av spelet, såväl som upptäckten av brädor och platta identiska figurer vid utgrävningar. Vissa forskare tror att tavlei är ryskt schack, eftersom varje spelare har sin egen uppsättning positioner. Det finns också en åsikt att spelet kom till Rus av normanderna, som älskade att ha kul med det. Denna åsikt stöds av översättningen från det latinska "tavl" -brädet.

06/10/2011
Så är sommaren över... Under denna älskade tid inträffade ett stort antal förändringar i vårt sortiment, som vi helt enkelt inte hann lägga upp på hemsidan. Nu är det mycket bekvämare på kontoret än på gatan - detta kommer att hjälpa oss att lägga till alla nödvändiga nya föremål. Och idag vill vi...
25/02/2011
På vårafton, med sin oumbärliga känsla av närheten till värme och avkoppling, resor till landet och resor på semester, introducerade vi hastigt i vårt sortiment flera olika schackspel på ekbräden, som mäter 33*33 cm. storlek i björkversion, enligt recensioner...
13/12/2010
Det nya året är precis runt hörnet. Och bakom det ligger en serie helger som fortsätter ända fram till den 10 januari. Var ska man fira nyår? Med vem? Och viktigast av allt, vad ska man göra under den långa nyårshelgen? Vi tror att det nya året är en högtid som förenar människor. Det betyder att de kommer att träffa honom på företag. Som betyder...

Regler för att spela klassisk backgammon (lång)

1. Allmänna bestämmelser
1.1. Två personer spelar. Spelet spelas på en speciell bräda, uppdelad i två halvor (vänster och höger).

Antalet pjäser på brädet är 15 för varje spelare, som placeras på sin del av brädet längs höger sida.
Spelare har uppsättningar av pjäser i olika färger, vanligtvis svarta och vita.
Antal avgifter - 2.
Spelare turas om att kasta ut zara (tärning).
Det initiala arrangemanget av pjäser visas i fig. 1



Varje spelare har rätt att endast flytta pjäser av sin egen färg.
1.2. Den ursprungliga placeringen av brickorna på brädet (position 1 och 13) kallas "huvudet", ett drag från denna position kallas ett "flytt från huvudet" ("ta från huvudet").
Du kan bara ta en pjäs från ditt huvud i ett drag.
1.3. Rätten till det första draget och följaktligen den vita färgen på brickorna spelas ut enligt följande: varje spelare kastar en tärning (zar).
Detta är ett lotteri: rätten till det första draget och den vita färgen på brickorna går till den som har flest poäng. Om antalet rullade poäng är detsamma, upprepas rullningen.
1.4. Om spelet består av flera spel, ändras färgen på brickorna och nästa spel startas av spelaren som spelade föregående spel med svart.
1.5. Spelarens drag är myntkastet, såväl som brickornas rörelse efter kastet.
1.6. Det är bättre att kasta zara från ett litet glas, men du kan också kasta från handflatorna (efter överenskommelse med din motståndare).
Det är nödvändigt att kasta så att zara faller på ena halvan av brädet och ligger stadigt på kanten. Om tärningarna sprids över båda brädhalvorna eller faller till golvet, på bordet (särskilt under bordet), eller om kuben på en av spelarna står snett och lutar sig mot sidan eller brickan, så upprepas kastet.
1.7. Ett drag anses gjort när spelaren som har spelat sitt drag ger mynten till sin motståndare.

2. Meningen med spelet
2.1. Spelaren måste gå igenom en hel cirkel med alla brickor (motsols), gå in i "huset" och "kasta dem" innan motståndaren gör det. "Hemmet" för varje spelare anses vara den sista fjärdedelen av spelplanen, med start från en cell 18 celler bort från "huvudet".

2.2. Termen "kast" betyder att man gör ett drag med en bricka så att den hamnar utanför brädet. Du kan "kasta bort" pjäser först efter att alla pjäser har "kommit in i huset." Följaktligen går vitt från zon 13-18 till zon 7-12 och svart från zon 1-6 till zon 19-24 (Fig. 2).



3. Skämt

3.1. Spelaren kastar två tärningar (tärningar) samtidigt.
Efter kastet flyttar spelaren vilken som helst av sina pjäser med ett antal rutor lika med det slagna numret på en av tärningarna, och sedan varje pjäs med ett antal rutor lika med det slagna numret på den andra tärningen.
Det vill säga, om en tärning slår "tre" och den andra kastar "fem", så kan du följaktligen flytta en av dina brickor tre rutor och de andra fem rutor. I det här fallet kan du flytta en bricka åtta celler.
Vilket drag som ska göras först, om antalet dragna är högre eller lägre, spelar ingen roll.
I detta fall kan endast en bricka tas från huvudet (fig. 3).



Spelets första kast ger spelare ett undantag från ovanstående regel.
Om en pjäs, som är den enda som kan tas bort från huvudet, inte passerar, kan du ta bort den andra.
Det finns bara tre sådana kast för en spelare:
sex-sex (6**6);
fyra-fyra (4**4)
tre-tre (3**3)
I den här situationen är det inte möjligt att spela ett helt drag med en pjäs, eftersom fiendens pjäser som står på huvudet är i vägen. Om en av dessa kombinationer visas kan spelaren ta bort två brickor från sitt huvud.
Notera: När vit kastar 5-5 för första gången, och svart kastar 4-4, tar den senare bort en bricka från deras huvud och spelar en fyra, eftersom hindret som skapats hindrar dem från att gå längre.
3.2. Du kan inte flytta två pjäser med antalet celler som anges av en tärning, och sedan med antalet celler som anges av en annan tärning. Det vill säga, om kastet är fem eller fyra kan du inte gå först med en pjäs för två, sedan med den andra för tre (det vill säga vinna tillbaka en femma med två brickor) och sedan spela en fyra på samma sätt.
3.3. Om samma antal poäng dyker upp vid båda gryningarna (dubbel, gosh, jackpot), så dubbleras antalet poäng, d.v.s. Spelaren spelar som om han hade kastat 4 tärningar och kan göra 4 drag för antalet celler som kastats på en tärning.
3.4. Fram till slutet av sin tur kan en spelare flytta sina brickor efter eget gottfinnande, såvida detta inte strider mot dessa regler. Flytten anses gjord när spelaren har tagit sina mynt från brädet.
Om draget visar sig vara oavslutat eller strider mot reglerna, har motståndaren möjlighet att acceptera draget som det gjordes, eller kräva att spelaren gör rätt drag.
3.5. Det är förbjudet att placera ett block (staket; bro) med sex pjäser - och till och med "på flykt", om det inte finns någon motståndares pjäs framför detta block (fig. 4).



Det är inte förbjudet att bygga block med 6 pjäser, men du kan inte låsa alla femton av din motståndares brickor.
Du har rätt att bygga ett staket med sex pjäser endast om minst en fiendepjäs är framför detta stängsel.
3.6. Om fiendens pjäser upptar sex rutor framför en pjäs, är den låst.
3.7. Om brickorna är låsta så att spelaren inte kan göra ett enda drag för antalet poäng som han kastade ut i gryningen (pjäserna "går inte"), försvinner spelarens poäng, och brickorna rör sig inte alls.
3.8. Du kan placera ett godtyckligt antal brickor på ett fält.
Du kan inte placera en bricka på en ruta som är upptagen av en fiendebricka.
Om en pjäs landar på en ockuperad ruta sägs den att den inte rör sig.
3.9. Om en spelare har möjlighet att göra ett drag för antalet poäng vid en gryning, men det inte är möjligt att göra ett drag för det antal poäng som föll vid en annan gryning, gör spelaren endast ett drag. Poängen i det andra draget går förlorade eftersom brickan inte rör sig.
3.10. Om en spelare har möjlighet att göra ett helt drag har han ingen rätt att förkorta det, även om det ligger i hans intresse.
Det vill säga, om det är mer lönsamt för en spelare att göra en "trea", men kasten är "sex" och det finns en möjlighet att gå "sex", så borde han gå "sex".
Om en sten faller ut som tillåter spelaren att bara göra ett drag, och något av de två, måste spelaren välja det större. Mindre poäng går förlorade.
Notera: termen "sten" i backgammon kan syfta på en tärning, såväl som en kombination av poäng som visas på två set.
Till exempel "fyra-tre"-stenen.
3.11. Att kasta pjäser innebär att göra drag så att brickan hamnar utanför brädet.
En spelare kan börja kasta pjäser först när alla hans pjäser har nått huset.
3.12. I processen att ta bort brickor från huset har spelaren rätt att använda poängen som föll i gryningen efter eget gottfinnande: han kan spela brickan i huset eller kasta bort den. Pjäser kan bara kastas från de fält som motsvarar de poäng som föll ut i gryningen.
Till exempel, om kastet är 6-3, kan spelaren ta bort en bricka från 6:e fältet och en pjäs från 3:e fältet (tre kan spelas från 6:e, 5:e eller 4:e fältet).
I processen att ta bort brickor från ditt eget hem får du ta bort brickor från fälten i den lägsta kategorin om det inte finns brickor i fälten i den högsta kategorin.
Till exempel, om 6-5 kom upp i gryningen och det inte finns några brickor på fält 6 och 5, kan spelaren ta två brickor ut ur huset från nästa i ordningen, det fjärde fältet, om det inte finns några brickor där , sedan från tredje, om det inte finns några brickor där heller. andra osv.
Festen tar slut.

4. Beräkning i spelet

4.1. Situationen när förloraren lyckades kasta ut minst en bricka kallas "oin" (0-1).

4.2 Situationen när en spelare kastade bort alla sina brickor och hans motståndare misslyckades med att kasta några, kallas "mars" (2-0).

4.3.* Dra i backgammon. Om en spelare som spelar vit kastade bort alla sina brickor, så har den andra spelaren som spelar svart rätt till det sista kastet, eftersom han först startade spelet - ett spel senare. I det här fallet, om spelaren som spelade svart, använder sin rätt till sista kast och tog bort sina brickor från spelplanen, slutar spelet oavgjort och spelarna får en halv poäng (1/2-1/2), eller en poäng vardera (1-1) beroende på turneringsreglerna.


* Draw i lång klassisk backgammon är en innovation.

Kort backgammonär ett onlinespelprojekt, som är en av de många varianterna av det antika backgammonspelet, för två spelare på en bräda som består av 24 smala trianglar - poäng.

Dessa trianglar är indelade i fyra grupper, som var och en har sex sådana trianglar. Sådana grupper har sitt eget namn: ditt hus, din gård, fiendens hus, fiendens gård. Gårdens och husets territorier är åtskilda av en bar som sticker ut ovanför spelplanen och kallas en "bar".

För att framgångsrikt gå vidare genom spelet och besegra dina motståndare behöver du kunskap om spelets huvudregler, som du senare kan använda till din fördel. Vår kunskapsbas hjälper dig att få denna kunskap.

Regler för att spela "Kort backgammon"

I det här spelprojektet kan framgång i en duell med en motståndare uppnås i stor utsträckning med hjälp av din egen skicklighet, till skillnad från "Long Backgammon". Detta var anledningen till att turneringar hålls i väst och mer tid ägnas åt att spela backgammon.

De viktigaste skillnaderna mellan spelet "Short Backgammon" och spelet "Long Backgammon" är:

  • placering av pjäser;
  • ritning av trasiga pjäser.

För att starta spelet kastar varje motståndare en zara. Således bestäms vem som ska göra det första draget och vilka nummer som kommer att användas av honom. Om värdena som rullas i gryningen är desamma för båda motståndarna, upprepas processen tills olika värden rullas. Motståndaren som har det högre numret i början börjar flytta brickorna först, enligt siffrorna på båda sidor.

I det här spelprojektet, när det första draget är klart, turas motståndarna om att kasta båda satsningarna. Siffran som visas vid varje gryning anger hur många poäng du behöver för att flytta dina brickor. Rörelsen av pjäser sker alltid endast i en riktning: från punkter med högre siffror och slutar med punkter med lägre siffror.

Det viktigaste målet för spelet "Kort backgammon"

Din uppgift är att överföra alla dina marker till ditt eget "hus" och sedan ta bort dem från brädet. Detta måste göras innan din motståndare tar bort sin sista bricka. Detta är det enda sättet du kan vinna spelet.

Checkers startposition

Kort backgammon är ett onlinespelprojekt designat för spel av två deltagare. Den virtuella brädan är uppdelad i 24 smala trianglar, vars namn är punkter. Alla dessa trianglar växlar i färg och kombineras i grupper bestående av sex trianglar vardera.

Dessa poäng har också sin egen numrering, och denna numrering tillhandahålls för varje motståndare separat och börjar med "hemma". För varje motståndare är hans hem territoriet för hans sista fjärdedel av spelplanen. Början av "huset" är den punkt där det finns fem stenar i utgångsläget.

Den längsta punkten är den 24:e, som i sin tur är 1:a poängen för din motståndare. För att spela "Short Backgammon" får du, liksom din motståndare, 15 pjäser. Det första arrangemanget av pjäser: 2 pjäser i den 24:e punkten, 5 i den 13:e, 3 i den 8:e och 5 i den 6:e.

I den klassiska versionen av spelet har varje motståndare sitt eget tärningspar. I Backgammon Arena finns det naturligtvis bara ett par sådana tärningar.

Inledande dragning

För att avgöra vilken av motståndarna som kommer att starta spelprocessen först, samt vilka nummer som kommer att användas för hans första drag, måste du kasta en tärning. Om resultatet är detsamma, kastas tärningarna tills siffrorna som kastas är olika.

Flytta spelpjäser

I det här spelprojektet är det bara möjligt att flytta en pjäs till en öppen punkt där det inte finns en enda motståndares pjäs eller bara en.

Efter att ha gjort det första draget kastar motståndarna tärningarna i tur och ordning och flyttar markerna i enlighet med siffrorna som faller ut. Pjäser kan bara flyttas i en riktning från punkterna med de högsta siffrorna till punkterna med de lägsta siffrorna. För vissa marker är detta en medurs rörelse, för andra är det moturs.

Siffrorna som visas på båda tärningarna indikerar separata drag. Till exempel, om du får 4 och 5, kan du flytta en av dina marker med fyra poäng och den andra med fem. Det finns också möjlighet att flytta bara en marker med nio poäng (4+5=9), men detta är bara möjligt om mellanpunkten, som är fyra eller fem poäng från den första, också är ledig.

Om du har turen att få en dubbel, det vill säga två identiska nummer på varje tärning, måste du göra fyra drag. Till exempel får du 5-5, då måste du göra fyra drag av fem. Detta ger dig också rätten att flytta markerna i en sådan kombination som du tycker passar.

Du måste använda båda siffrorna som rullas om reglerna tillåter det, eller alla fyra siffrorna om en dubbel rullas. Om du bara kan spela ett nummer så måste du helt enkelt spela det. Om de dragna numren kan spelas separat (inte på plats), måste du spela ett större nummer. Om du inte kan göra ett drag låter du din motståndare gå framåt. Om du, när du får en dubbel, inte har möjlighet att använda alla fyra drag, då behöver du spela så många som situationen tillåter för tillfället.

Hur man slår och laddar ett chip

I ett onlinespel med backgammon kallas en punkt med bara ett chip på en "blot". I samma ögonblick som motståndarens marker stannar på en given plats, anses denna fläck vara slagen och markerna måste placeras på ribban. I det här spelprojektet är det nödvändigt, och det är på modet, så att säga, att placera två marker på en punkt och på så sätt skydda dem från strid. För det,

För att kunna göra dubbla brickor måste du kasta tärningen. Du kan inte slå dubbla marker, och du kan inte placera dina marker där heller. Om du har möjlighet att gå till en punkt där det redan finns mer än ett fiendechip, så "går inte chipet." Om de sex poängen som finns framför ditt marker upptas av motståndarens dubbla marker, blir ditt marker "låst". Tills denna skärm finns, kommer pjäsen inte att kunna göra några rörelser.

Notera

Det är förbjudet: döda fiendens bit och "gömma sig". Att flytta tillbaka ett sådant chip i samma drag för att placera det på en punkt med ett annat chip och göra det dubbla och därmed skydda det från att bli träffat är inte möjligt.

Burk:

  • slå motståndarens pjäs och täck din egen pjäs med en annan;
  • slå fiendens pjäs och gå vidare till platsen för den fria punkten, det vill säga gömma dig inte;
  • slå din motståndares pjäs och kasta bort den.

Reglerna för "Short Backgammon" föreskriver att om det finns dina marker på ribban, så är din första plikt att ladda dem i din motståndares hus. Chipet returneras till spelet om det går in på en punkt som är lika med värdet som föll i gryningen. Till exempel, om du får en kombination av 3 och 5, så har du rätt att ladda ett chip i den femte eller tredje punkten, förutsatt att det inte finns två eller fler fiendemarker där.

Om båda poängen som du får är upptagna av minst två marker, missar du din tur. Om du inte har möjlighet att ange alla brickor som motsvarar siffrorna som föll i början, då försvinner de. När du har tagit bort alla marker från ribban kan du göra normala drag och flytta vilken marker du vill.

Hur man slänger chips

När du väl har tagit in alla dina marker i huset börjar processen att kasta ut marker från spelet. I "Kort backgammon" måste du slänga en marker på detta sätt: markerna och mynten som står på poängen som motsvarar de tappade poängen slängs och tas bort från spelplanen.

Regler för att kassera marker:

  • Chipet som står på spetsen tas bort, vilket motsvarar värdet som rullas i gryningen. Till exempel, om du får siffran 6, då kan du kasta chipet som är på den sjätte punkten. Om du vid en given punkt inte har ett enda marker, får du flytta pjäsen från poäng vars antal är mindre än den som släpptes i gryningen;
  • Alla marker inne i huset med ett högre antal flyttas. Det vill säga om du får en trea, så måste markerna flyttas från den femte punkten till tre positioner, det vill säga i position nummer två, även om det finns en marker på den tredje;
  • Chipet som är på punkten med ett lägre nummer tas bort, om det inte finns några marker på punkten i enlighet med det tappade numret och på ett högre värde än värdet på det tappade myntet. Det vill säga, om du får siffran 4 och det inte finns några marker på punkterna 4, 5 och 6, så kan du slänga markerna som finns på punkt 3. Om det inte finns några marker på punkt 3, så kan du kasta från punkt 2 och så vidare;
  • när du flyttar en marker i den inre delen av spelplanen, och samtidigt, efter att ha dödat en fiendemark, är det förbjudet att kasta bort denna marker eller ett par marker.

Under kasseringsfasen måste alla marker finnas i ditt hus. Om en marker träffas under kasseringsprocessen måste du ta tillbaka den till huset innan du fortsätter att kassera marker. Den som är den första att kasta bort alla sina marker från spelplanen vinner spelet.

I onlinespelet "Short Backgammon" kallas situationen när förloraren lyckades kasta ut minst en marker "oin". Den förlorande "oin" måste bara betala en enkel insats. Positionen där förloraren misslyckades med att kasta bort ett enda marker kallas "mars". Den förlorande "Mars" måste betala dubbla insatsen.

Dave

Som regel spelas "Kort backgammon" genom att satsa. För varje ny nivå ökar insatserna. Under spelets gång, om du känner att du har en stor fördel i spelet, kan du erbjuda din motståndare "dave" - ​​ge upp eller dubbla dina insatser. Motståndaren kan fatta ett beslut och ge upp eller dubbla insatsen först innan han kastar tärningen.

Båda motståndarna har den initiala rätten att erbjuda "dawe". Vid den tidpunkt då erbjudandet görs, accepteras och insatsen höjs, ges rätten att göra en "dave" endast till spelaren som accepterade den tidigare. Innan spelet börjar kommer motståndarna överens om hur satsningarna ska öka: i geometrisk (2, 4, 8) eller aritmetisk (1, 2, 3, 4) progression.

Motfördubbling av insatsen i samma spel kallas "bas" eller "redouble". Om en av motståndarna ger upp för tillfället, förlorar han det antal poäng som stod på spel innan denna "fördubbling". Annars går kuben till honom, och spelet fortsätter med satsningen dubblerad igen. Det finns ingen gräns för antalet "redubles" i spelet.

Den speciella "dave"-kuben har sidor med siffrorna 2, 4, 8, 16, 32, 64 för mångfalden av insatser. Således visar de hur många gånger den aktuella insatsen ökar. Att använda "dave"-kuben ökar spänningen i backgammon, eftersom beloppet på den första insatsen kan öka med 64 gånger.

När du spelar kort backgammon med "dave" finns det ingen "mars".

Ytterligare regler

Vissa ytterligare regler har blivit mer utbredda i spelet "Short Backgammon".

  • Automatisk dubblering Om samma antal poäng rullas ut vid det första draget dubbleras satsningarna. Kuben roteras två åt gången, varefter kuben står kvar i mitten av brädet. Vanligtvis finns det en överenskommelse mellan motståndarna om att begränsa antalet auto-doubles i början av spelet. Användningen av denna regel sker vanligtvis för större spänning.
  • Bäver. Om du får höra "dave", har du möjlighet att omedelbart dubbla din insats. För att göra detta tillkännages en motredubbel bäver, i detta fall förblir kuben hos dig. Om du var den första att acceptera "dave", måste du ta ett beslut: går du med på den här drycken eller inte. Om beslutet är negativt förlorar du dubbelt insatsen.
  • Jacobis styre. Mars och cola anses vara en poäng, förutsatt att "dave" inte deklareras av någon av motståndarna under spelets gång. Denna regel påskyndar spelet, eftersom situationen med tillkännagivandet av "dave" elimineras, eftersom motståndarna vill spela "mars".

Att sätta upp en bräda för att spela backgammon, dam och tärningar

Lång backgammon, enligt spelets regler, spelas på en bräda som består av 24 poäng (hål). Brädan är konventionellt uppdelad i två lika delar av en speciell bräda (stång), med sex hål för pjäser på varje kortsida.

Fig 1. Inledande arrangemang av pjäser i brädspelet backgammon

Enligt reglerna för backgammonspelet har varje spelare 15 pjäser av samma färg. Inledningsvis placeras alla svarta pjäser i hål nr 1 (se fig. 1), och vita pjäser placeras i hål 13. Hål 1 och 13 kallas respektive - Svarts huvud och Vits huvud. Målet med att spela lång backgammon är att ta med alla pjäser till ditt hem före din motståndare och ta bort dem från brädet innan den andra spelaren gör det. Hem för svarta är punkter numrerade 19 till 24 (se fig. 1), för vita är hemma hål numrerade 7 till 12.

Start av spelet backgammon

Spelet backgammon börjar med sekventiell tärningskastning. Kuber eller tärningar kastas på ett sådant sätt att de både faller i ena halvan av spelplanen och ligger stadigt på kanten. Om tärningarna sprids över brädans båda halvor, om minst en av dem faller från brädet, eller minst en av dem står snett och lutar sig mot brädan eller brickan, så upprepas kastet.

Rätten till det första draget i lång backgammon spelas enligt följande: spelare kastar en tärning i taget, den spelare som kastar flest poäng kommer att gå först. Vid lika poäng görs ett upprepat försök. Om ett andra spel spelas efter det första spelets slut, startar spelaren som vann det första spelet.

I början av spelet erövras fördelaktiga positioner. Från huvudet, i ett drag, kan du ta bort bara en pjäs(förutom det första draget 3:3, 4:4 och 6:6). För att fånga lönsamma positioner som säkrar framtida drag är det bättre att använda varje drag. Om kombinationerna 3:3, 4:4 och 6:6 dyker upp under det första draget, måste du ta bort två pjäser från ditt huvud, eftersom Du kommer inte att kunna göra hela draget ensam - din motståndares huvud kommer att komma i vägen.

Syftet med spelet backgammon

I spelet lång backgammon måste spelaren gå igenom en hel cirkel med alla brickor (moturs), gå in i huset med dem och kasta dem innan motståndaren gör det. Hemmet för varje spelare är den sista fjärdedelen av spelplanen, med start från en ruta 18 rutor från huvudet.

Rörelse av pjäser i brädspelet lång backgammon

I brädspelet lång backgammon kastar spelaren två tärningar samtidigt. Efter kastet flyttar spelaren någon av sina pjäser med ett antal celler som är lika med det slagna numret på en av tärningarna, och sedan vilken som helst pjäs - med ett antal celler lika med det slagna numret på den andra tärningen. Det vill säga, om en tärning slår "tre" och den andra kastar "fem", så kan du följaktligen flytta en av dina brickor tre rutor och de andra fem rutor. I det här fallet kan du flytta en bricka åtta celler. Vilket drag som ska göras först, om antalet dragna är högre eller lägre, spelar ingen roll. I det här fallet kan du bara ta en pjäs från ditt huvud.

Det första kastet i brädspelet med backgammon ger spelare ett undantag från ovanstående regel. Om en pjäs, som är den enda som kan tas bort från huvudet, inte passerar, kan du ta bort den andra. Det finns bara tre sådana kast för en spelare: sex-sex, fyra-fyra, tre-tre. I den här situationen, i brädspelets långa backgammon, är det inte möjligt att spela ett helt drag med en pjäs, eftersom fiendens pjäser som står på huvudet stör. Om en av dessa kombinationer visas kan spelaren ta bort två brickor från sitt huvud.

I brädspelet lång backgammon kan du inte flytta två brickor med antalet rutor som anges av en tärning, och sedan med antalet rutor som anges av en annan tärning. Det vill säga, om kastet är fem eller fyra kan du inte gå först med en pjäs för två, sedan med den andra för tre (det vill säga vinna tillbaka en femma med två brickor) och sedan spela en fyra på samma sätt. Om båda tärningarna visar samma antal poäng (dubbel, jackpot), så dubbleras antalet poäng, d.v.s. Spelaren spelar som om han hade rullat 4 tärningar och kan göra 4 drag per antal fält som kastats på en tärning.

I brädspelet lång backgammon kan du placera ett godtyckligt antal brickor på ett fält. Du kan inte placera en bricka på en ruta som är upptagen av en fiendebricka. Om en pjäs landar på en ockuperad ruta sägs den att den inte rör sig. Om fiendens pjäser upptar sex rutor framför en pjäs, är den låst. I brädspelet lång backgammon är det inte förbjudet att bygga block med 6 pjäser, men du kan inte låsa alla femton av din motståndares brickor. Det finns en variant av reglerna: Du har rätt att bygga ett staket med sex pjäser endast om minst en fiendepjäs har kommit in i huset.


Fig. 2. I lång backgammon anses ett "löpande" drag inte vara ett fel, eftersom det görs under spelarens tur och stör inte hans motståndare

I brädspelet lång backgammon, om spelaren inte kan göra ett enda drag för antalet poäng som han rullat på tärningarna (pjäserna "går inte"), försvinner spelarens tappade poäng, och brickorna flyttar sig inte kl. Allt. Om en spelare har möjlighet att göra ett helt drag har han ingen rätt att förkorta det, även om det ligger i hans intresse. Det vill säga, om det är mer lönsamt för en spelare att göra en "trea", men kasten är "sex" och det finns en möjlighet att gå "sex", så borde han gå "sex". I lång backgammon, om en sten faller ut som tillåter spelaren att bara göra ett drag, och endera av de två, måste spelaren välja det större. Mindre poäng går förlorade. Notera: termen "sten" i backgammon kan syfta på en tärning, såväl som en kombination av poäng rullade på två tärningar. Till exempel "fyra-tre"-stenen.

Kasta ut pjäser i brädspelet lång backgammon


Fig 3. Svart fick 4:2. De kastar två pjäser

I brädspelet lång backgammon betyder termen att kasta pjäser att göra drag så att brickan hamnar utanför brädet. Konventionellt kan råd om att kasta pjäser delas in i 3 delar: att ta positioner i fjärde kvartalet, att korrekt infoga pjäser i kastzonen och faktiskt kasta pjäser. En spelare kan börja kasta pjäser först när alla hans pjäser har nått huset. I processen att ta bort brickor från huset har spelaren rätt att använda poängen som föll på tärningarna efter eget gottfinnande: han kan spela brickan i huset eller kasta den. Pjäser kan bara kastas från de fält som motsvarar poängen som kastas på tärningarna. Till exempel, om kastet är 6:3, kan spelaren ta bort en bricka från det 6:e fältet och en bricka från det 3:e fältet från brädet. I brädspelet lång backgammon, i processen att ta bort pjäser från ditt eget hem, får du ta bort pjäser från fälten i den lägsta kategorin om det inte finns några brickor i fälten i den högsta kategorin. Till exempel, om tärningskastet är 6:5, och det inte finns några brickor på fält 6 och 5, kan spelaren ta två brickor ut ur huset från nästa i ordningen, det fjärde fältet, om det inte finns några brickor där , sedan från den tredje, om det inte finns några pjäser där heller - från den andra, etc.

Resultat i brädspelet lång backgammon

Det finns inget oavgjort i backgammonspelet. Om en spelare kastar bort alla sina brickor, anses den andra som en förlorare, även om nästa kast också kan kasta bort alla sina brickor. Backgammonspelet slutar.

Bygga och hacka "staket"

Ett "staket" är brickorna för en av spelarna som är uppradade i rad. Om du lyckades bygga ett staket med 6 eller fler marker, är detta redan ett solidt staket eftersom det är omöjligt att hoppa över det.

Brist på rörelser

När som helst i spelet har vi tillgång till olika antal drag för vart och ett av de 6 numren i tärningen. Det finns tillfällen då vi med en 6:6-dubbel har tillgång till, säg, bara två drag och inte fyra (till exempel under det första draget), och en förlust av drag inträffar. Effektiv användning av "deficit of moves" hos ens egen och ens motståndare är en av de svåraste i lång backgammon och är ett tecken på högsta skicklighet.