Assassin's creed syndikat passage tid. Passage av spelet Assassin's Creed: Syndicate

« Assassin's Creed: Syndicate"- ett nytt spel i den berömda serien, vars händelser utspelade sig i London 1868. Mekaniken i spelet upprepar till stor del Assassin's Creed: Unity, men vissa skillnader måste tas med i beräkningen. För det första används transport aktivt i syndikatet - hjältarna väntar på resor på tåg och diligenser, och transport kan också vara användbart för att slutföra uppdraget. För det andra finns det två huvudkaraktärer i spelet – Jacob Fry och hans tvillingsyster Evie. I vissa uppdrag styr vi en specifik hjälte, i andra har vi möjlighet att välja. Till en början föredrar Jacob brute force, och Evie är mer lämpad för hemlig passage, men under pumpningsprocessen kan dessa funktioner justeras något. Evie och Jacob har samma erfarenhet, så de kommer jämna ut samtidigt, även om du föredrar en av hjältarna. De har också en enda "väska" för två, men var och en har sin egen inventering.

Introduktionen börjar med en kort introduktion till Abstergo-anställda – till skillnad från Unity har Syndicate återigen korta inlägg, vars handling sker i vår nutid.

Ferris Smältverk

Första delen av videogenomgång

Händelser börjar i Croydon - en förort till London. Jacob och Evies mål är industrimannen Rupert Ferris. Att spela som Jacob först är en mycket enkel uppgift som kan användas för att bekanta sig med den grundläggande mekaniken.

Väl inne i smältverken kommer vi lugnt till den angivna punkten - ingen bryr sig om Jacob. Dörrarna är stängda, så det är värt att organisera lite sabotage genom att vrida några skruvar - återigen kommer hjälten att göra detta under fabriksarbetarnas likgiltiga åsikter. Efter att Jacob stänger den sista ventilen kommer den lokala hövdingen att dyka upp i smältverket - ta det bara och förstör det genom att hoppa uppifrån.

Vid utgången kommer Jacob att fångas upp av en treenighet av banditer - de är svaga, så det är värt att ta en stund och behärska spelets stridssystem. De tre huvuddragen är en attack, ett motslag och ett slag som bryter fiendens block. Huvuduppgiften är att förstå när och vilken attack som ska utföras på fienden.

Sedan springer vi till kranen, klättrar upp på den och hoppar ner. Vi går försiktigt runt vakterna, om någon öppnar oss dödar vi eller springer iväg. Platsen bör användas för att bekanta dig med spelets stealth-system - du bör definitivt vara uppmärksam på användningen av skyddsrum, två rörelsealternativ, vissling för att locka fienden, etc.

Försöker röra oss längs taken, följer vi skyltarna och kommer till Rupert Ferris, som vi omedelbart dödar. Det återstår att fly från farozonen - vi springer till tåget, sedan springer vi längs det, slåss med vakterna, och i finalen tittar vi på en spännande video.

David Brewster

Det är dags för Evie - händelserna i detta uppdrag utspelar sig parallellt med det föregående, men systern har helt andra uppgifter. Uppdraget börjar på tåget, Evie måste springa till loket och haka av det. Banditer går på tåget - tänk på att på vissa ställen kan du gå både på bilens tak och inuti den, genom att använda en alternativ väg för att tyst gå ut till fienderna. Så vi kommer till början och hakar av motorn.

Om du har tid och vill tjäna extra pengar, sök igenom bilarna längs vägen. I en av dem kommer det att finnas en kista, vars öppning är tänkt att vara hundra pund.

Efter att ha separerat kompositionen kan du börja gå framåt för att hamna i depån. Flytta runt på gården i riktning mot de angivna punkterna, om du vill - du kan enkelt göra en extra uppgift, eftersom det finns ett ganska stort antal vakter under tunnorna. Gå till byggnaden, gå in och gå till rummet där två vakter förhör fången. De kommer inte att uppmärksamma dig - bara gå snabbt fram och döda och prata sedan med fången. Lämna sedan byggnaden och gå till rummet med vagnarna, där du kommer att behöva hämta nyckeln från vakten. Spelet erbjuder sig att råna honom, men om du är för lat, döda bara någonstans på en avskild plats och ta nyckeln.

Gå fram, försök att röra dig längs taken och ta dig till byggnaden med lokomotiv. Där använder du Eagle Vision för att hitta en hemlig dörr som leder till labbet. På denna plats kommer du först att få två färdighetspoäng - du måste spendera en på en dubbeldöd och fördela den andra som du vill. En dubbeldöd utförs från baksidan med ett par vakter i närheten.

Gå längs höger sida av platsen till laboratoriet där Brewster arbetar. Du befinner dig i ett rum som ligger bakom laboratoriet. Vissla för att locka in vakterna i henne och döda henne. Gå sedan in, klättra upp och döda Brewster med ett hopp för att slutföra ytterligare en uppgift.

Laboratoriet kommer att börja kollapsa, bara springa ut - allt ser läskigt ut, men det är nästan omöjligt att dö. Sedan blir det en filmsekvens i slutet av vilken brodern och systern bestämmer sig för att vinka på ett passerande tåg till London.

London

Ankomsten till Storbritanniens huvudstad börjar med en inte särskilt trevlig stund - en tjuv stjäl Jacobs plånbok. Vi jagar honom - killen är inte särskilt snabb, men han leder oss till en grupp banditer som vi måste slåss med. Sedan springer vi efter Evie till taket på fabriken, där Henry Green, Assassin-informatören i London, väntar på oss.

Det kommer att finnas ytterligare en uppgift här - att köra om Evie. Tjejen kommer att springa nästan hela rutten på marken, men du bör skära av ett par ställen på taken.

Vi pratar med Henry, klättrar upp i det gigantiska tornet, synkar och gör sedan ett troshopp. Efter att vi gått nerför Londons gata möter vi Dickens, och då stöter vi på ögonen på ett sällskap av tjuvar. Henry ber att få täcka honom - vi hoppar in i vagnen och lämnar förföljarna. För att hantera banditvagnar - titta när hästar dyker upp på skärmen. Efter det brukar vagnen försöka gå ombord på oss, vi undviker attacken och ramlar oss med sidan. Efter att ha krossat båda vagnarna når vi Henry och slutför uppdraget.

Fånga en waif

Henry kastar oss flera uppdrag samtidigt - i "Syndikatet" kan du självständigt välja i vilken ordning du ska slutföra dem. Dessutom kan du i de flesta fall välja en hjälte att passera.

Till att börja med rekommenderar vi att fånga banditernas lya väster om platsen där Henry bor. Vi hittar en lucka på taket av en av de intilliggande byggnaderna, kom ihåg denna plats, hoppar ner och attackerar öppet banditerna och försöker locka så mycket uppmärksamhet som möjligt. Så fort det är många fiender kastar vi en rökbomb och springer upp på taket. Till skillnad från Unity tar sig fienderna här ut på taken, men besvärligt nog – genom luckan och en i taget. Om du inte tvekar kan du döda dem alla nästan utan fara för dig själv. Du kan också rensa gården i smygstil.

Svårigheter kan bara uppstå på första våningen - det finns flera banditer, såväl som en larmklocka, som används för att ringa efter hjälp. En vakt kan lockas ut med en visselpipa, och du kan enkelt ta hand om resten inne i byggnaden. Frigör den första gruppen barn, klättra sedan högre och eliminera försiktigt vakterna. Högst upp, vänta på att banditen och hövdingen skingras i olika riktningar och döda dem sedan en efter en.

Headhunting

Vi måste kidnappa Homer Dalton, och levande. Homer är på en plats full av banditer, så det är bättre att ta Evie - smygande är viktigt i det här uppdraget. Vi hittar Homers vagn på kartan – den kommer att markeras med grönt – och tar ställning här. Förr eller senare kommer det att visa sig att det bara kommer att finnas en bandit mellan dig och Homer - vi eliminerar honom och sedan tar vi oss an Dalton.

För att fånga Dalton - du måste attackera honom bakifrån. Om Homer lägger märke till dig kommer han att försöka fly. I det här fallet är det bara att släppa allt och jaga Dalton, annars kommer han att springa långt bort och uppdraget måste börja om.

När du håller Homer kommer han att försöka ta sig loss – detta måste stoppas med lätta slag. Om en bandit springer upp, släpp Homer och ta itu med honom snabbt. I slutet av "gisslan" måste levereras till vagnen, varifrån du skulle börja passagen.

Förresten, du kan helt enkelt döda Homer Dalton - men i det här fallet blir belöningen för uppdraget mycket mindre.

Hur man dödar Harold Drake

Harold Drake - Templar, dödande som avsevärt kommer att förenkla livet i området. För att fullborda uppdraget, döda Drake med dynamit. Han står bakom två rader matlådor, och bredvid honom står flera lådor med dynamit. Du kan bara gå fram till dem och sätta eld på dem - men det finns en chans att du skrämmer bort vakterna. Ett alternativt sätt är att klättra upp och avfyra en pistol mot en av lådorna.

Om du bara vill döda Drake utan att slösa tid, gå sedan genom huvudentrén till marknaden, döda den första vakten, hoppa på rutorna och döda målet och vakten från dem.

Slåss med Rexford Kaylock

Så vi väntar på den första striden av gäng, som dock är ganska lätt att vinna. Det är bättre att ta Jakob, eftersom det kommer att kräva brutalt våld. Tja, glöm inte att uppgradera de vapen som du kommer att få före uppdraget.

Kampen börjar på tågstationen - efter att du dödat ett par banditer kommer Keylock att dyka upp, som i sällskap med vakter bestämmer sig för att springa iväg på tåget.

Följ omedelbart, men tänk på att du behöver springa lite till vänster om tåget, längs en upphöjd perrong. Medan du springer kan du ta ett par skott mot vakterna på tåget för att ta bort lite av deras hälsa. Glöm inte heller att undvika sina skott genom att trycka på knappen som visas på skärmen.

Tveka inte för mycket - möjligheten att hoppa på kompositionen är tidsbegränsad. Spring till bilen, klättra upp och döda vakterna. Sedan kommer Kaylock springande från andra änden av tåget - det här är en ganska allvarlig motståndare, så kämpa försiktigt och undvik hans attacker.

yttrandefrihet

I början av kapitlet hoppar vi på det utgående tåget - på dess tak kan du övervinna nästan halva sträckan till den plats som är intressant för oss. Sedan går vi till fots.

Nästa kapitel börjar med en mycket enkel uppgift. Vi måste hjälpa Alexander Graham Bell att installera tre säkringar på telegrafledningarna. Den enda varningen - eftersom handlingen äger rum i det begränsade området kan du inte gå ner till marken. Det är inte svårt att uppfylla detta villkor - Bell reparerade en handledsharpun åt oss, med vilken du kan skjuta en kabel och ta dig till en närliggande byggnad.

Så vi börjar resan från Big Ben och med hjälp av en harpun passerar vi tre punkter. Glöm inte att se dig omkring, för runt är ett av de vackraste områdena i London i spelet och i livet.

Efter att ha installerat säkringarna pratar vi med Bell, och sedan utför vi en annan liten uppgift - att stjäla resurser från två lådor. Missa inte vagnen på bron – du kan använda den för att snabbare ta dig till platsen där lådorna är placerade. Vid den första rutan kan du gömma dig bakom ett staket och därifrån långsamt locka banditerna och döda dem. Försök att agera diskret - i det här området finns det många poliser som omedelbart kommer springande till bruset.

Vid den andra punkten, dra kabeln mellan byggnaderna, vänta tills fienderna är i närheten och attackera sedan från luften - så här slutför du den extra uppgiften.

Använd resurser för att skapa tillgängliga power-ups (bomber och kastknivar) och slutför berättelsekapitlet.

Sök i Templarkistan

Kistan ligger i vagnen som står mitt på gatan i fabriksområdet. Den största faran här är pilarna på balkongerna på motsatta sidor av gatan. Den första skytten kan dödas genom att hoppa från byggnaden. Vänta sedan tills den andra skytten går till en av ändarna av balkongen, haka fast kabeln i den motsatta, kom över och döda - troligen kommer skytten helt enkelt inte att märka dig.

Det fanns vakter på själva gatan. Det finns två par på varje sida - försök att döda dem med en kabel. Ta sedan hand om en annan patrull - och gå till vagnen.

Nästa etapp är vagnracet. Den här gången styr Jacob hästarna och vi, i rollen som Evie, skjuter tillbaka från fiender. Den största svårigheten här är den lilla ammunitionskapaciteten hos pistolen. Så det är klokt att låta några av fienderna hoppa in i vagnen för att närma sig dem och fylla på ammunition.

Hitta en kavamodell

Från ingången till herrgården går vi till vänster och klättrar upp på nästa byggnad. Vi kastar en kabel till herrgården, flyttar över och går sedan ner i det öppna fönstret till vänster på väggen - var försiktig, den första fienden kan vara i rummet dit fönstret leder.

När vi städar upp fienderna går vi längs korridorerna på samma våning till centralhallen. Här lockar vi in ​​närmaste fiende i korridoren och dödar. Sedan väntar vi tills de andra två lämnar hallen och gömmer oss i garderoben som ligger längst till höger. Vi lockar fiender med en visselpipa och dödar dem.

Om du vill slutföra uppdraget fullt ut måste du söka igenom hela byggnaden och samla alla sju föremål från Kenway-samlingen. Du behöver också en pumpad huvudnyckelfärdighet för att öppna ett låst rum.

Passagen till Jackdaw-modellen kommer att vara på första våningen i samma flygel som du kom in i byggnaden genom. Använd eagle vision och hitta pianot. I rummet med pianot på bortre väggen kommer det att finnas toner, som också syns endast med örnsyn. Upprepa dem på pianot och gå sedan in i den hemliga passagen. I slutet av uppdraget måste du springa genom avloppen.

telegrafnyheter

Videogenomgång, del två

Vi träffar Bell igen, som kommer att ge oss nästa uppgift, och även ge oss hans nya utveckling - pilar med hallucinogen gas, träffar som får fiender att attackera varandra.

Vi åker till ett lager på Themsens strand. Om du vill slutföra ytterligare en uppgift måste du noggrant närma dig de tre grupperna av banditer som solar sig nära elden och skjuta en pil i lågorna. Hans gas kommer omedelbart att verka på hela gruppen, som kommer att ordna en bra soptipp.

Eftersom det bara finns två pilar, måste du fylla på deras lager - pilar kan hittas på lik eller i flera lådor som är placerade runt territoriet.

Kabelbitarna vi behöver finns i tre stora lådor. En står i mitten av lagret, den andra är närmare ingången, på en inhägnad "gård", och den tredje är nära stranden, något under resten av nivån. Så snart alla tre kabelbitarna är samlade måste du springa efter banditerna som seglar iväg på fartyget.

På den här platsen bör du inte rusa - precis tillräckligt för att hålla jämna steg med skeppet. Mycket snart kommer han till piren, där det redan kommer att finnas folk från ditt gäng. Tillsammans med dem dödar vi fiender, öppnar lådan och flyr sedan från skeppet, eftersom lådan är giftig.

sked sirap

Vi närmar oss en köpman som bråkar med en viss dam som klagar på att sirapen har en narkotisk effekt på hennes man. När du försöker prata med köpmannen - han rusar i hälarna. Vi springer efter. Köpmannen kommer att försöka skära genom kloakerna - om du jagar direkt efter honom, då måste du svänga vänster vid gaffeln, eftersom. flyktingen kommer att stänga dörren. Ett alternativt alternativ är att springa över ytan, fokusera på markören, och sedan avlyssna handlaren efter att han kommit ut ur kloakerna.

Efter att ha pratat med köpmannen går vi till marknaden, där vi dödar vakterna i folkmassan, och sedan läser vi planerna på bordet. Vi sitter i en vagn nära marknaden, vi går för att leta efter en chef. Han visar sig vara ett stort fan av underjordiska slagsmål - det är lättare att komma in i hangaren där de hålls från den vänstra änden. Vänta tills banditen kommer till utgången, döda honom i ett hopp.

I hangaren, hitta eagle vision manager, och gå sedan fram till honom, eliminera banditerna. Det finns ganska många människor runt omkring, så det här är osannolikt en svår uppgift. Vi tar försiktigt ut chefen samma väg som vi kom – det blir inga vakter där. Vid utgången kommer chefen att försöka fly - vi kommer ikapp honom (detta är inte svårt) och förhör honom. Vi lär oss nästa punkt - destilleriet.

Vid ingången till destilleriet väntar vi på ögonblicket då båda patrullerna går runt byggnaden. Det finns några ensamma vakter som är lätta nog att förstöra. Sedan öppnar vi porten och möter den ursprungliga allierade. Vi studerar vingårdens dekoration och börjar sedan klättra uppåt på golven, en efter en blockerar ventilerna och dödar de mötande banditerna. När vingården exploderar och fylls med förgiftad luft – springer vi inte ner, utan ännu högre för att komma ut i ett av fönstren under taket.

Kom ikapp Mr Owens besättning

Vi tittar på ett kort argument mellan Darwin och Owen, i vars final den sistnämnde lämnar i sin vagn. Vi följer efter gatan – i närheten på sidan av vägen står en vagn som ska stjälas. Vi kommer ikapp Owens besättning, hoppar in på vagnförarens plats och slår sedan vagnen flera gånger mot mötande vagnar och väggar. Inget komplicerat, men försök att inte locka uppmärksamheten från en av vagnarna med banditer, detta kommer att skapa onödiga svårigheter.

Det snabbaste sättet att bryta en vagn är genom att stampa andras vagnar bakifrån - detta gör att du kan fortsätta röra dig nästan omedelbart. Mötande vagnar kan slås med sidokolvar, men i inget fall i pannan. Det är också bättre att inte slåss i byggnader - du kommer att behöva spendera mycket tid på att vända dig om och fortsätta att röra på dig.

Överdos

Vårt nästa mål är Dr. Eliotson. Kliniken där han arbetar nås utan hinder genom att gå in genom en av dörrarna. Men då måste du ta itu med vakterna - så vi hoppar upp på taket, går ner för den motsatta väggen och klättrar in i fönstret. Därifrån till den punkt vi behöver är bara några steg.

Efter att ha fått uppgiften genom fönstret går vi ut och går till sjuksköterskan - hon kommer att vara nära dubbeldörrarna, men det är bättre att klättra genom det öppna fönstret lite högre. Sjuksköterskan kommer att berätta att du behöver leta efter en nyckel som kan öppna vilken dörr som helst i byggnaden.

Vi passerar fram till hållplatsen och sedan till vänster. För att slutföra en av bonusuppgifterna - du får inte göra ett enda skott. Skyddar kan greppas bakifrån och sedan kvävas genom att hålla ned knappen. Det gör vi med den första vakten och sedan passerar vi in ​​i lobbyn med trappan. Du kan försiktigt skjuta vakterna nedanför, men var försiktig ovanför - en annan kommer att gå längs rampen, det är bättre att attackera honom bakifrån för att inte slå larm. Sedan väntar vi på att mannen med nyckeln ska gå upp på övervåningen och råna eller döda. Sedan går vi till sköterskan med nyckeln.

Det är också värt att smyga sig in i nästa flygel (precis från dörren där systern står) för att avbryta sessionen med elektrochockterapi. Det kommer att finnas ett par vakter i närheten av testpersonen, men de brinner så mycket för sitt arbete att de lätt låter sig dödas. Det kommer också att finnas ett lik som måste gömmas för ett unikt dödande. Gå bara framåt och döda vakterna - de flyttar en i taget, så det borde inte vara några problem om du inte skyndar dig. Vi gömmer kroppen i ett läkarskåp och sedan lägger vi oss själva på en båre. Vi tittar på en kort video, låter doktorn hålla sitt tal och dödar honom sedan och tittar på en annan video.

Poängen är liten - att fly från farozonen. Vi vänder oss till passagen i form av en båge, men vi springer inte in i den, utan till vänster, till den låsta dörren (vi har nyckeln, minns du?). En vakt patrullerar bakom henne - du måste vänta tills han passerar till höger om dörren. Sedan springer vi hela vägen till vänster, klättrar upp för trappan och hoppar ut genom det öppna fönstret till höger. Det finns flera vakter på gården, men dröjer man sig inte kan man lätt springa till vagnen. Vi lämnar på den till den öppna porten.

Affärsrisker - vänlig konkurrens

Vi bekantar oss med Pearl Attway och diskuterar sedan kort "affärer" med henne. Vi kör en omnibus (en vagn med hästar, en analog till en modern buss) längs en linje på marken. Efter ett tag dyker Millners vagn upp – vi jagar efter den. Efter att ha kommit ikapp - vi förstör, rammar och skjuter. Sedan genomsöker vi vagnförarens lik - var uppmärksam, det kan ramla ur vagnen. På likets kropp hittar vi omnibussarnas rutter. Vi går tillbaka till vår vagn och kör till Millners lager.

Vår nästa uppgift är att förstöra omnibus. På vägen kommer det att vara möjligt att hyra en grupp på tre banditer - vi gör det här, och sedan tillsammans med dem rör vi oss över stängslet. Om du deltar i striden tillsammans med dina kamrater, kan du skära ut en betydande del av vakterna. Sedan klättrar vi upp på byggnaden och, agerande från den, förstör vi de vakterna som kommer att störa att närma sig omnibussen (den står bredvid byggnaden). Sedan närmar vi oss omnibussen och börjar skjuta den framåt genom att trycka på den angivna knappen. Efter att ha tryckt till rätt ställe satte vi eld på den och sprang iväg.

Forskning och utveckling

Nästa uppgift är att fånga upp förbränningsmotorer som levereras till London med tåg. Först måste du avlyssna kavallerikonvojen, och för att slutföra den extra uppgiften behöver du inte döda en enda polis. Från byggnadens tak skjuter vi med en narkotisk pil mot polismannen från den sista besättningen i kolonnen, och sedan springer vi över till dess början. Paniken kommer att börja bland polisen, så att det ska vara möjligt att närma sig den första vagnen och frigöra den fånge.

Nästa etapp börjar i tågets sista vagn - vi kommer att ha flera partners, men vi måste göra huvuduppgiften på egen hand. Vi springer över till början av det korta tåget och hoppar på nästa tåg. Sedan springer vi längs den från slutet till början, utan att glömma att förstöra vakterna och öppna lådorna. På två plattformar med tre vakter kan du gömma dig bakom tunnor, varifrån du kan locka och döda fiender en i taget.

Det finns fyra fiender på de två plattformarna med den sista lådan. Vi dödar de två närmaste i ett hopp, söker igenom rutan och krokar sedan av bilarna. Det är bättre att göra detta i det ögonblick då fienderna har vänt sig bort - annars måste du slåss med treenigheten på en gång (den senare kommer springande från början av tåget). Omedelbart efter det springer vi till slutet av tåget, hoppar på vårt tåg och springer sedan igen till slutet, där vi skyddar vår partner. Fiender kommer att attackera från slutet av tåget, så om du står upp rätt kan du avlyssna dem tidigt.

Efter att ha kämpat tillbaka tittar vi på videon - uppgiften är klar.

Förstör smuggelgods

En ganska enkel uppgift - vi rengör pråmarna som är fästa ihop, tar dynamit till två lådor och spränger den sedan. För att spränga två lådor samtidigt - måste du först rensa helt, placera sprängämnen och sedan snabbt sätta eld på den ena och skjuta mot den andra.

Efter att ha slutfört deluppgiften rör vi oss längs skeppen till andra sidan Themsen för att döda Malcolm Millner. Millner vandrar mellan två byggnader vars tak är perfekta för att dra ett rep och sedan hoppa på honom. Här finns också ett par pelare som också passar för en attack.

Det är inte nödvändigt att rensa alla fiender i detta territorium - det räcker med att döda ett par och frigöra din väg till den första byggnaden. När du förbereder dig för dödandet, glöm inte att slå på rökbomben - alla vakter kommer att springa till Millners lik, så de hjälper till att fly.

Ta dig till Pearl Attway

Vi tar oss ut på Themsens strand till byggnaden. Nedan kommer det bara att finnas en bandit, som helt kan ignoreras. Ingång inuti - genom fönstren på översta våningen på två sidor av byggnaden: med utsikt över floden och mittemot. Väl i byggnaden hör vi samtalet mellan Pearl och hennes kusin.

Gör dig redo - när mellansekvensen med dialogen slutar kommer en trio fiender att komma in i rummet där huvudpersonen befinner sig nästan omedelbart. Om du står vid dörren, då kan de dödas utan problem. Sedan går vi upp till andra våningen, dödar banditen vid fönstret och hoppar ut. Det kommer att finnas några fler banditer på marken, men om du rör dig längs taken kan du lämna det begränsade området utan att slåss alls.

Brådskande nyheter

Bell kom på ett originalspel - att kasta bomber på banditer. Vi går ut genom fönstret utanför, och går sedan direkt upp på övervåningen. Du kan inte döda banditer i denna uppgift - avsynkronisering kommer att tillhandahållas omedelbart. Vi saknar inte kistan på taket - den är precis ovanför dörren vi kom ut ur, kom ihåg den här platsen. Sedan går vi till ett tunt staket mellan byggnaderna, där punkten som behövs för uppdraget finns. Här väntar vi på Bells signal, som pratar med de röda mössorna nedanför.

Vi siktar i förväg och väntar sedan på önskat ord i dialogen - "pumpa". Direkt efter det springer vi till kistan och tar en ny bomb. Längs vägen märker vi placeringen av andra kistor - det finns många av dem både på det här taket och på taket av byggnaden på andra sidan gatan. Efter det tredje kastet kommer uppgiften att förenklas - banditerna måste bara avslutas.

Sedan springer vi efter Bell och sätter oss i hans vagn. På destinationen måste du neutralisera ett par banditer med elektriska bomber. Banditerna står mot väggen i tunneln - smyg bara längs samma vägg och kasta sedan en bomb. Om det inte finns någon önskan att slutföra uppdraget i sin helhet, kan banditerna helt enkelt dödas.

Vi väntar på Bell och följer med honom till dörren. Bell kommer att springa iväg inne i rummet, men vi står framför dörrarna - det är lätt att fånga upp banditer som springer från gatan här och fortsätter att titta på vetenskapsmannen. Efter kampen kommer Bell igen att hoppa ut på gatan och springa genom dörren mittemot. Innanför kommer han att passera bakom ett trästaket, men vi bör stå till höger om det (sett från ingången) för att få mer tid att avlyssna banditerna.

Bell kommer att springa över ett liknande staket i andra änden av hallen - vi borde gå ännu längre och lämna utgången till den bakom vår rygg. Detta är den sista kampen i detta uppdrag.

Dam med en lampa

Vår uppgift är att hitta mat och medicin till sjuka barn. Detta är ett tidsbegränsat uppdrag - först måste du komma till handlaren, sedan till apotekaren och sedan återvända till den sjuka flickan. Varje mål är på ett avstånd av cirka 500 meter - det enklaste sättet att övervinna dem är på taken. Vi rånar antingen handlaren för full synkronisering eller dödar om vi har bråttom. Med apotekaren lite svårare - han måste först skyddas från banditerna. Vi snålar inte med bomber och ammunition i den här striden – på så sätt kan du spara tid.

Apotekarens förnödenheter tas ut på en vagn - vi springer ut från gården, svänger genast vänster och sätter oss i en annan vagn. Vi kommer ikapp vagnen, dödar vagnföraren och följer sedan skylten till sjukhuset. Vi saktar inte ner vid ingången till gården - vi måste fortfarande gå runt sjukhuset på vänster sida.

Katter och möss

Vår nya arbetsgivare är Karl Marx. Att jobba för honom kommer inte att vara tråkigt, det kan du tro.

Efter en kort dialog följer vi Karl som kommer att klaga på polisens överdrivna uppmärksamhet. Vår uppgift är att eskortera honom och skydda honom från spioner och poliser. Vi går sida vid sida, sätter ständigt på örnseende och lägger märke till både de och andra. Om möjligt är det bättre att döda spioner när polisen vänder sig bort. Polisen är i sig själva inte särskilt farliga motståndare, men mycket snart kommer det att bli många av dem. Så det är värt att förbereda ett universellt medel för frälsning - rökbomber.

Den tredje spionen är särskilt svår – när Marx klättrar upp för trappan tar vi från den en bit till vänster, hoppar på staketet, hoppar genast in i hövagnen därifrån och dödar spionen obemärkt.

Om vi ​​vill slutföra den extra uppgiften dödar vi två spioner med hängande fat, för detta väntar vi bara tills de når önskad punkt.

Hitta polisagenter

Vi beväpnar oss med en kastkniv och går till entrén i hörnet av byggnaden. Inuti kommer du att se en polisagent och två poliser bredvid honom. Här kan du först starta ett slagsmål på gatan - polisen kommer att springa ut på gatan, varefter agenten lätt kan dödas. Det andra alternativet är att kasta en kniv på agenten direkt från ingången och sedan springa tillbaka till gatan. Polisen kommer att hoppa ut och återigen bli inblandade i ett slagsmål.

Kidnappa en förrädare

Vi följer med Marx till mötesplatsen, men vi ser att förrädaren har fört oss en avdelning av poliser. Marx ber att få kidnappa skurken. Han ska röra sig, åtföljd av en grupp på fyra poliser, som dock inte alls vill vända sig om. Vi kommer bara försiktigt ikapp processionen, dödar polisen (två åt gången), och sedan tar vi tag i förrädaren själv och leder honom till Marx. Det är lämpligt att skynda på och göra detta innan gruppen lämnar gårdarna till gatan.

Rum med utsikt

Vi går ner till monumentet, där vi hyr en av banditerna som är vänlig mot oss. Vi ger oss av med honom bakom monumentets bas och sätter banditen på polisen där, och själva springer vi tillbaka till andra sidan och sätter på örnsyn. Så fort alla poliser springer tillbaka till platsen, går vi till basen av monumentet genom passagen, som börjar strängt mitt emot platsen.

Så fort den korta videon tar slut kommer polisen springande från alla håll. Vi springer bara ut till torget och hoppar genast upp på monumentet med hjälp av en krok - polisen kommer inte dit. Sedan med samma krok stiger vi högre och högre. Se videon längst upp.

Efter punkterna går vi till katedralen St. Paul. Öppna mekanismen och placera dess skivor som visas på bilden nedan:

Med fokus på kartan klättrar vi ännu högre och sedan penetrerar vi valvet genom fönstret. Inuti möter vi Lucy Tory, som efter en kort dialog ger sig in i striden. Ingen speciell taktik krävs mot Lucy - i själva verket är detta bara en "fet" fighter som blockerar attacker bra och snabbt motattacker. I slutet av kampen kommer Lucy att fly.

Slutet av vägen

Vi har ännu ett stort dödande på gång - målet kommer att vara Pearl Attway, som åker iväg i en tågvagn fullproppad med vakter. Till att börja med går vi fram till stationsarbetaren - han kan hjälpa oss att komma till bilen, men först måste vi stjäla ankomstschemat. Vi går till den markerade punkten, hyr banditer vid trappan, går upp till andra våningen – och ställer avdelningarna på vakt. Själva går vi efter och hjälper kampen att sluta till vår fördel. Sedan passerar vi längst ut i byggnaden, där vi hämtar schemat bakom disken.

Vi ger fyndet till stationsarbetaren, sedan går vi ner för trappan, utan att glömma att anställa en annan grupp banditer, som nästan omedelbart borde sättas på vakt. I rummet de skyddar går vi ner i avloppen. Vi passerar längs den till luckan på plattformen alldeles nära bilarna. På höger sida på perrongen, såväl som på taket, finns det ett gäng banditer, så vi springer omedelbart till vänster, till slutet av tåget.

Vid tågets bakkant vänder vi oss om och tittar på överfarten längs vilken säkerhetschefen går. Vi väntar på att han ska gå igenom mitten av bron och vända ryggen till oss, och sedan springer vi fram till honom från baksidan och dödar honom. Chefen kommer att ha ett brev som beskriver de svaga punkterna i designen av bilen som bär vårt mål. Genom att känna till dessa platser kan du utföra en unik död.

Längre från bron klättrar vi upp på strukturerna under stationens tak och rör oss längs dem till den markerade punkten. Vi hoppar upp på taket på bilen så nära punkten som möjligt - och videon kommer att slås på. Det återstår att trycka på den angivna knappen och döda offret - Jacob kommer lätt att bryta igenom taket och göra det. Låt oss titta på videon härnäst.

Men det är inte allt - efter videon måste du springa till början av tåget, flytta det från sin plats och lämna stationen. Om du springer fort, kommer de inte att hinna köra om dig även om vakterna märker dig.

Del 6. Återbetalning av insättningar

God gärning

Vi går efter Edward och skyddar honom från fiender. Vi kör närmare och skjuter på förarna. När patronerna tar slut rammar vi och avslutar det manuellt (om detta är den sista fienden). Vi kommer ikapp vagnen och sätter oss fram. Vi ska till omnibusfabriken.

Vi klättrar upp på taket på fabriken och går in. Det blir ett par motståndare. Sedan står vi nära trappan ner och lockar ut motståndare med en visselpipa. Vi går ner och går in på kontoret. Vi hämtar kontraktet och går tillbaka till taket. Vi tar kontraktet.

Identifiering

Genom huvudentrén går vi in, vi går runt poliserna vid ingången från sidan (de står i en rak linje). När polismannen som står bredvid målet kommer att stå med ryggen mot oss tar vi tag i Dredge. Gripande omedelbart gå i sidled för att kringgå polisen. Om han springer iväg kommer vi ikapp. Vi tar oss ur området.

Teceremoni

Vi pratar med Freddy och går till skylten. Det finns tre vagnar i området, vi måste hitta den med vapnet. Vi markerar den sista och gömmer oss i närheten på taket. Vi jagar vagnen med last som rör sig längs taken (på vissa ställen är det bekvämare att bara springa efter vagnen, det viktigaste är att inte gå in i de röda zonerna).

En irriterande olägenhet

Vi klättrar upp i byggnaden till utsiktsplatsen. Vi hittar en lämplig plats och hoppar från kabeln till vakten med nyckeln. Nu hittar vi en allierad vakt och pratar med honom, det är inget komplicerat. Han kommer att be oss döda tre utklädda tempelriddare. Den första kommer att vara på taket, vi väntar tills han flyttar från sitt eget och dödar honom. Vi gör samma sak med tvåan och trean, väntar på rätt ögonblick eller hoppar uppifrån.

Vi pratar med väktaren och går som fånge till tornet. Vi går in i byggnaden och klättrar upp för trappan, går runt de riktiga vakterna och tar itu med Thorn. Vi lämnar snabbt byggnaden genom taket och lämnar tornets territorium.

Smutsiga pengar

Vi åker till förrådet, det ligger i närheten. Vi går in i byggnaden genom taket. Vaktmästaren kan dödas genom att kasta en rökbomb, tillsammans med honom dödar vi vakterna. Nu kan du enkelt kidnappa bankchefen.

Från kontoret passerar vi till vänster och går ner. Uppifrån hoppar vi till Tapenni och dödar. Vi lämnar genom taket.

Del 7. Inom politiken är alla medel bra

Enkla pengar

Jag går efter Abberline. Sedan hittar vi förfalskaren och följer honom omärkligt. Vi går ut på vägen och sätter oss i vagnen, vi följer honom vidare. Vi klättrar upp på taket och går ner från det genom det öppna fönstret. Där inne sätter vi eld på sedlarna på bordet och går ner nedanför. Det kommer att finnas en motståndare och de tryckformulär vi behöver. Vi lämnar byggnaden och går till Bank of England.

Vi går in i byggnaden genom huvudentrén och går omärkligt till målet. Vi tar itu med störande motståndare och returnerar tryckformulären. Vi lämnar genom taket till nästa rum. Vi pratar med Abberline.

Planerna ändrades

Vi går ner och efter att ha hanterat fienderna undersöker vi bröstet. Vi kommer till den andra kistan från baksidan av byggnaden. Vi går in och går upp på övervåningen. I den tredje byggnaden går vi ner, och bröstet är återigen inte detsamma.

Vi hittar några ensamma stående tempelriddare och tar tag bakifrån. Låt oss få den information vi behöver. Vi går till Henry, men han försvann någonstans. Vi följer spåren och pratar med barnen vid grinden. Jag följer efter vagnen. Vi hittar besättningen och pratar med damen som står i närheten.

Vi pratar med alla ögonvittnen till händelsen och tar itu med vakterna. I trädgården går vi ner i avloppet. Vi tar hand om vakterna och befriar Henry. Vi lämnar platsen.

Politiska spel

Vi går till klubben Sinop och följer statsministern. Du måste följa från cirkeln, runt den. En vakt går i en cirkel, vi gömmer oss för honom bakom ett staket. Efter ett bråk springer vi efter spionen. Efter hans död förföljer vi skytten. Låt oss ta reda på informationen.

Privat säkerhet

Det bästa sättet att komma in i vagnen är att kasta en rökbomb. Nu måste du ta itu med pilarna på taken. Det enklaste sättet är att klättra högre och hoppa ovanpå dem. Nu hoppar vi till marken, det kommer tre till. Sedan kommer en annan grupp springande bakifrån.

Vi hoppar upp på vagnen och hoppar efter vagnen. Vi planar med den och hoppar över till taket. Låt oss nu komma bort från jakten.

Mrs. Disraelis vagnförare

Vi distraherar reportrar och springer efter besättningen. Vi ska till Devil's Acre på väg att bryta oss loss från tidningsmännen. Vi följer med fru Disraeli till slummen. Vi går runt banditerna markerade med rött. Du kan ta itu med dem och först då leda damen (rökbomber kommer väl till pass).

I baren kommer hunden att bli stulen - vi springer efter tjuven till hundens skällande. Vi lämnar tillbaka hunden och ser av damen. Vi tar itu med förföljarna och lämnar territoriet.

Inledande av riksrätt

Vi spårar upp politikern och tar bort lösenordet till greve Cardigan från honom, efter att tidigare ha bedövat flera poliser. Vi pratar med politikern och följer honom till räkningen, men först tar vi itu med vakterna markerade med rött. Eller så går vi själva till greven och tar itu med honom. Vi lämnar området.

Del 8

För att börja det här kapitlet måste du fånga flera områden.

konstigt par

Vi går runt byggnaden till vänster och pratar med konduktören. Inuti pratar vi med Maxwell Roth. Vi åker på vagnen enligt skylten. Vi följer honom till taket. Vi hoppar in i tåget och går till skylten.

Vi måste hitta sprängämnena och förstöra dem. Stationen är full av motståndare, du kan hantera dem, eller så kan du göra allt tyst. Efter det passerar vi in ​​i det bortre hörnet och tar tag i föraren. Vi åker tillbaka med tåg.

Trippel stöld

Vi kör till Nationalgalleriet, går rakt fram och pratar med barnen. Vi passerar till platsen där statyn stod och pratar med pojken. Precis där till vänster är det en nedgång i avloppet. Du kan inte döda någon för att slutföra sidouppdraget.

Vi hittar Hattie Cadwallader, bedövar och tar ut kloakerna. Vi sätter henne i en vagn och går till St. James Park. Här måste vi kidnappa en annan person.

Benjamin Raffles ligger i mitten av parken, omgiven av motståndare. Vi väntar tills patrullen passerar och vi passerar till centrum. Vi kastar en bomb mot vakterna och tar bort den vi behöver. Vi sätter oss i vagnen och åker till Scotland Yard.

Det tredje målet - Chester Sveinbunn är i byggnaden. Vi klättrar in i fönstret och stiger till våningen ovanför. Vi tar tag i den och går ner, på varje våning kommer det att finnas en polis. Vi går till den angivna platsen.

Till allmänhetens glädje

Vi går till vagnen och följer skylten. Vi klättrar upp på taket och undersöker Mestorskaya. Du måste ta en låda med dynamit och ta den till väggen i verkstaden. Det finns tre punkter med lådor och var och en innehåller två paket dynamit. Det blir svårt att gå tyst. Efter installationen pratar vi med Roth.

Vi springer snabbt till byggnaden och hoppar in i fönstret. Vi öppnar genast dörren mittemot fönstret och tar ut barnen. Det är tre av dem totalt, resten kommer ut av sig själva. Motståndare dyker upp med jämna mellanrum.

Den slutliga

Du kan ta dig till Alhambra-teatern genom taket. Här kan du också ta masken, om du har att göra med ligisten. Vi tar oss försiktigt till toppen till pekaren. Det kommer att bli flera mål, men några blir inte riktiga. Först går vi till balkongen och sedan bakom kulisserna.

Till vänster om scenen dödar vi den tredje, och sedan den sista - den fjärde. Efter att den riktiga Roth har satt eld på scenen kan du helt enkelt döda honom genom att hoppa från bron ovanför honom. Vi lämnar snabbt teatern, eftersom utgångarna kommer att stängas en efter en.

Del 9

stora problem

Vi åker till Gladstone-huset. Vi går fram till grannhuset och pratar med barnet. Låt oss gå till indexet. Vi tar oss till taket på tältet, kastar en rökbomb och stjäl en inbjudan från bordet.

Nu går vi för den andra inbjudan. Plattformen är full av poliser, men det räcker med att bedöva några med en rökbomb och stjäla inbjudan.

Vid avfarten hämtar vi Gladstones besättning och kör försiktigt till skylten.

Imponerande outfit

Vi pratar med en vän och följer skylten till katedralens tak. Vi hittar väktarna i röd uniform och väljer ut offret. Vi bedövar poliserna som finns i närheten och slår ut väktaren. Vi tar bort uniformen och gömmer kroppen på någon av de angivna platserna. Vi pratar med Abberline.

familjepolitik

Vi går till byggnaden, hoppar av taket och upp på vagnen och går. Vi går till Dulip, sedan efter politikern och till stationen. Du måste gå snabbt, men försiktigt utan att skada vagnen.

Följ nu nästa politiker till parken. Efter att ha hämtat hoppar vi till parlamentet. Den sistnämnda väntar på oss på Gladsons bostad, vi hämtar och går till herrklubben. Vi kör vagnen på plats.

Oförglömlig natt

Vi passerar till bollen och stjäl nyckeln från en av vakterna. Vi tar vakten som gisslan och går in i det vita vardagsrummet. Du måste passera mellan de två vakterna framför trappan när cirkeln är minimal, annars kommer de att märka dig.

Inuti går vi rakt och går förbi andra vakter. Vi passerar till slutet och går till vänster (bokstaven P) till skylten. Vi bedövar vakten och öppnar dörrarna, inuti hittar vi en kista. Vi går genom den motsatta dörren när vakten i nästa rum lämnar dörröppningen.

Vi spelar som Jacob. Vi går till Abberline, han är på taket. Vi tar upp våra vapen och går till pilarna. På kort tid måste du döda sex. Det är bättre att gå i ryggen. Nu måste du ta itu med två grupper av Starrick-bedragare och befria de riktiga vakterna. Vi går till indexet och ger Evie en signal.

Vi springer till ingången till valvet och närmar oss Starrick. Nu för Evie skynda till undsättning. Inuti måste du komma nära Starrick förbi de gula sköldarna. Vi slåss med honom och skadar honom. Nu går vi runt sköldarna för Jakob, bara den här gången flyttar de. Vi slår honom och byter igen till Evie. Vi går runt sköldarna genom att hoppa över den nedersta raden och passera under den översta. För Jacob springer vi snabbt genom ett litet hål i mitten av sköldarna, går runt andra raden på sidan och passerar den tredje i mitten. Tillsammans avslutar vi fienden.

Men tillbaka till avsnittet om Assassin's Creed Syndicate. Crawford Starrick har förlorat många av sina allierade och leverantörer, men han är fortfarande vid liv och därför farlig. Som du förstår, i den här delen av avsnittet av Assassin's Creed Syndicate på ryska, måste du äntligen ta livet av ägaren av Starrick Industries och stormästaren av de brittiska tempelriddare. Detta är dock inte det enda målet för tvillingarna Fry och deras vänner. Mördarna måste också hitta en av föregångarnas delar av Eden, Edens hölje, som helar den som bär den, vilket gör dem praktiskt taget osårbara. Och först när Jacob och Evie förstör Starrick och får shroud, kan passagen av spelet Assassin's Creed Syndicate anses vara komplett.

Sekvens #9

Dubbeltrubbel

I den första tillbakablicken av den sista sekvensen måste du rekvirera Gladstones inbjudningar till den kungliga balen för att komma in i Buckingham Palace. När du kommer till platsen där Mr och Mrs Gladstone ska vara, kommer du att upptäcka att de redan har lämnat. Prata med ett barn i närheten så visar han dig vart du ska gå.


Sätt dig i vagnen och gå till vägvisaren. Vid ankomst, gå längs gränden tills du ser ett tält där en privat bevakad fest hålls. Klättra upp på taket av tältet, kasta en rökbomb och ta herr Gladstones inbjudan från bordet.


Mrs Gladstone kan hittas på järnvägsstationen i Westminster omgiven av poliser. Du kan bedöva några poliser, kasta en rökbomb och hämta inbjudan, eller vänta tills Mrs Gladstone drar sig tillbaka till en avskild plats för att träffa en hemlig beundrare. När båda inbjudningarna är stulna måste du stjäla Gladstones vagn och leverera den till rätt plats.

Klä för att imponera

Nu måste du stjäla den kungliga vaktens uniform så att Abberline kan ta sig in i Buckingham Palace obehindrat. För att få uniformen, följ markören på kartan till S:t Martins kyrka och klättra upp i byggnaden för att få ett fågelperspektiv av situationen.


Du kommer att se att distriktet är fullt av medlemmar av det kungliga gardet - det finns massor att välja på. Efter att ha eliminerat , tagit hans form och gömt kroppen, gå in i vagnen och återvänd till Abberline.

Familjepolitik

I den tredje tillbakablicken av den nionde sekvensen, för att få en kopia av planerna för Buckingham Palace, måste Evy ordna ett möte för Duleep med flera London-politiker. Men först måste du skaffa den kungliga vagnen.


Gå in i det begränsade området och rör dig över hustaken för att undvika vakterna, men var försiktig - det finns krypskyttar på hustaken. Mitt på en stor innergård står tre vagnar, runt vilka är fulla med vakter. En av dessa vagnar måste du stjäla.


Gå och träffa Dulip. Därefter måste du hitta tre politiker och låta Duleep prata med var och en av dem när du kör till din nästa destination innan tiden rinner ut. Försök att köra fort, men försiktigt för att inte skada vagnen. När Dulip lämnar dig, gå till gården där du stal vagnen ifrån, lämna den där och gå snabbt, för du kommer uppenbarligen inte att bli lycklig.

En natt att minnas

Den efterlängtade upplösningen av passagen av Assassin's Creed Syndicate är redan mycket nära. Du behöver bara komma in i Buckingham Palace, ta itu med Starrick tills han gör saker på bollen och ta Edens hölje i besittning. Under större delen av det här uppdraget kommer tvillingarna att vara obeväpnade, och Evie kommer också att bära en klänning som inte tillåter dig att fritt hoppa fram och tillbaka på hustaken.


Som Evie, följ Jacob genom palatset till en stor innergård där tvillingarna kommer att delas upp. Till skillnad från Evies klänning tillåter hennes brors kostym bäraren att springa, hoppa och klättra på väggar. Därför, efter att ha fått kontroll över Jacob, klättra till det bortre hörnet av byggnaden, där Abberline kommer att vänta på dig med vapen och nyheter. Starricks män har redan infiltrerat palatset och är redo att göra en enda röra där.


Du har bara tre minuter på dig att förstöra sex krypskyttar. Försök att göra saker så oansenliga som möjligt. Då måste du döda 16 vakter, som faktiskt är bedragare skickade av Starrick, och befria de riktiga vakterna. När du är klar med bedragarna, gå till vägvisaren för att signalera din syster.


Spring till valvingången där Starrick gömde sig.

Crawford Starrick Boss Battle

Därefter kommer du att ha en serie snabba växlar mellan karaktärer, eftersom du inte kan besegra Tempelherrarnas stormästare ensam. Starrick tog tag i Jacob, så nu som Evie behöver du rädda din bror på mindre än 4 minuter. Se dock upp för de konstiga ljusstrålarna som chefen skjuter från sin artefakt, för du kommer att kastas till slutet av rummet om du träffas av strålen.


När du kommer till mästaren för första gången kommer han att slå Jacob tillbaka, byta till honom, och striden börjar. Starricks fightingstil liknar Lucy Thornes. När du har gjort tillräckligt med skada kommer Starrick att läka med shrouden, och du måste undvika ljusstrålarna igen för att komma till chefen. Den här gången har du bara en och en halv minut till ditt förfogande. När du, som spelar som Jacob, går runt alla bjälkar och kommer nära mästaren, kommer han att kasta Evie till andra sidan av rummet.


Efter att ha bytt till Evie, gå framåt igen och undvik fortfarande strålarna, som kommer att bete sig annorlunda. Nu måste du röra dig inte bara i det horisontella utan också i det vertikala planet. När du har nått Starrick, slå honom några gånger, varefter du byter tillbaka till Jacob.


Nästa maraton från slutet av rummet till chefen kommer att bli det svåraste. Lyckligtvis kommer Henry Green att gå med dig. När Evie vaknar kommer Starrick att vara för upptagen för att sprida strålar, så hoppa in snabbt för att hjälpa sin bror och avsluta striden med en spektakulär kombination.


Grattis! Du räddade London från Templar-oket och tog det legendariska Edens hölje i besittning. Njut av slutet, varefter du kan fokusera på att hitta hemligheter och spela upp individuella minnen för att uppnå 100 % synkronisering.

Uppgift 1 | Sticker i hjulen


Efter Helix introduktionsvideon transporteras vi till London.

Ferris Smelters, Croydon.
1868

Vi måste infiltrera växten och döda två personer, nämligen Rupert Ferris och David Brewster. Det första målet sågs, vi kommer till dörren, kontrollen är inte så komplicerad. O-freerunning upp, X-freerunning ner. Dörren är låst, du måste stänga av maskinen. Det är tre totalt. Vi kommer till var och en av dem och skär ner. Säkerheten dyker upp, vi dödar en från luften, vi avslutar tre till på gatan. Efter att ha kommit ut går vi till markeringen på kartan.

När vi kommer in i byggnaden tar vi oss försiktigt fram, längs vägen kan du döda flera banditer som kommer att störa oss. Vi går in i en annan anläggning, men vårt mål är redan där, vi behöver bara komma till det. Det är bäst att agera smygande, eftersom vi är i fiendens zon, när de upptäcks, kommer fienderna omedelbart att attackera. Det finns många banditer runt garderoben där Ferris befinner sig, vi klättrar genom toppen och dödar honom från ovan. Låt oss titta på videon. Nu går vi ut från fabriken, hoppar ner på tåget och tar itu med vakterna som jagar oss. Och sedan inträffar ett oplanerat stopp, tåget flyger nerför klippan, vår hjälte flyr mirakulöst. Nu går vi ner till en säker plats.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser:
£1000 XP 2000 Initiate's Belt.

Del 2

Uppgift 1 | Enkel plan

Starrick & Co., London.
1868


Vi är på tåget, Evie tänker tydligt igenom sin handlingsplan, Piece of Eden är i laboratoriet. Till att börja med krokar vi av loket, plötsligt dyker säkerheten upp. Från runt hörnet dödar vi en, och sedan avslutar vi den andra, och så springer vi till motorhytten, längs vägen dödar vi alla som kommer att störa oss. Efter att ha kopplat av loket kommer vårt tåg snart fram till destinationen. Zonen är röd, det finns många vakter, så att det skulle vara lättare för oss att navigera, kommer vi att klättra till utsiktsplatsen. Låt oss titta på videon. Nu inspekterar vi området, markerar fienderna och går vidare.

Tester:

  • Döda fiender med hängande tunnor

Det är bäst att agera diskret, det är inte värt risken. Låt oss göra ett test först. Två vakter kommer att stå framför kranen, tunnor kommer att hänga ovanför dem, vi kastar en kniv i tunnorna och slår därmed två flugor i en smäll. Vi springer vidare, svänger åt höger, vi kastar en kniv i en tunna till och dödar omedelbart två. Vi klättrar upp i byggnaden, sedan går vi ner och kastar en kniv i tunnan och dödar den sista banditen. Vi har flera ingångar, det är bäst att gå in genom dörren på första våningen, innan dess dödar vi en bandit. När de går in i huset hörs ett samtal av två banditer, de förhör en av fångarna som fångades på gatan. Vi stiger till toppen, dödar dem och fången berättar att laboratoriet ligger under jorden, men för att komma in i det behöver vi en nyckel. Vi går ut på gatan och springer till en annan byggnad. Gå in, använd örnsyn för att hitta vårt mål, det kommer att markeras i guld. Vi väntar tills målet börjar gå, och vi smyger upp, stjäl nyckeln och springer omedelbart till ingången till laboratoriet. Återigen, flera ingångar, passerar vi genom huvudporten, medan ingen är där. Vi använder eagle vision, vi hittar ingången, dörren bevakas av en bandit, vi dödar, det är bättre att kasta en rökbomb, så det blir lättare att neutralisera den. Det kommer att finnas en hiss där inne, vi går ner. Om du har en dubbeldödsfärdighet kan vi enkelt ta itu med vakterna där och leta efter Sir David Brewster. Vi tar oss igenom avloppen, och när vi går till fönstret ser vi vårt mål, och nu kommer vi att skicka det till en annan värld.

Tester:

  • Döda Brewster från luften

Till att börja med kommer vi att döda vakterna, så det blir lättare att komma nära målet. För att slutföra testet klättrar vi högre och dödar honom. Låt oss titta på videon. Något gick fel, och för utsläppet av Edens partiklar börjar byggnaden kollapsa, vi kommer snabbt ur den. Vi hinner nästan inte fylla upp byggnaden, ta oss ut under spillrorna utanför.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser:
£1075 XP 2100 Praktisk mantel.

Del 3

Uppgift 1 | Där gräset är grönare


Whitechapel, London.
1868

Vi tittar på videon, Jacob och Evie anländer till London. Först måste du hitta Henry Green från London Assassin, men sedan stjäl en liten pojke pengar från Jacob, vi springer efter tjuven, genom gränderna. På vägen möter vi två banditer, vi dödar dem, Evie kommer springande till oss och vi bestämmer oss för att inspektera territoriet.

Tester:

  • Kom dit före Evie

Varsågod, spring fort, vi måste köra om Evie till varje pris, det kommer att finnas en hiss framför dig, använd den och spring längre på taket till målet. Och så är det Henry Green. Tvillingarna berättar varför de är i den här staden. Jacob erbjuder sig att skapa sitt eget gäng under namnet "Rooks" för att stoppa Starrick. Henry Green berättade också allt för oss, till slut tar vi ett språng i tro och följer Henry till hans butik. Längs vägen kör Jacob över Charles Dickens. Charles är den här stadens ögon och öron, han känner alla här. Men banditerna lägger märke till oss, vi måste agera snabbt tills hjälp kommer, Henry ger oss revolvrar och gömmor.

Vi sätter oss snabbt i vagnen och går, två vagnar med banditer jagar oss, vi skjuter på hästarna och slår sönder fiendernas vagnar, sedan rusar vi till Henrys butik. Där ägnar han oss åt sakens gång, berättar om varje tempelriddare och om våra framtida allierade.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.

£485. XP 350.

Uppgift 2 | Abberline, eller hur?


Tvillingarna letar efter sergeant Frederick Abberline i en av körfälten i Whitechapel. Abberline kom till mötet, men i en annan form. För att återställa London till friheten måste vi fånga ett av distrikten, men först behöver vi folk från Abberlines lista. Vi måste föra dem till honom.

Tester:

  • Leverera föremålet levande

Vi stiger upp till taket, markerar målet, hoppar in i höstacken, tar snabbt och tyst tag i det och leder det till vagnen. Nu levererar vi den snabbt till sin destination.

Vårt nästa mål i andra kvartalet, efter att ha passerat en kort sträcka, hittar vi målet och försöker döda tyst.

Tester:

  • Döda ett mål med en låda dynamit

Det är bäst att komma nära lådan bakifrån, döda vakterna som hindrar oss, och försiktigt sätta eld på den och springa iväg så långt som möjligt. Efter att vi lämnat den röda zonen.

Under nästa kvartal måste tio bödlar dödas.

Tester:

  • Befria och skydda Dodgers

Det finns tio mål totalt, det är bättre att döda dem smygande och sedan befria två Dodgers. Vi har befriat tre kvarter av Whitechapel. Nu behöver du döda gängledaren, och då blir området helt fritt.

Uppgift 3 | Fånga en waif


Tvillingarna träffar en tjej som heter Clara, om vi hjälper henne kommer hon att berätta extremt viktig information för oss. Vi måste komma in i anläggningen och befria barnen som är den huvudsakliga arbetskraften. Vi är på väg till platsen.

Tester:

  • Slå inte larm

Vi penetrerar försiktigt växten, först och främst dödar vi förmannen, det är bättre att vänta på honom och först sedan attackera från runt hörnet. För att göra det lättare att döda alla vakter kommer vi att använda kastknivar så att vi inte uppmärksammas. Och nu släpper vi barnen.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£300. XP 120.


Vi är på väg till Henry Green, vi har det sista målet kvar - det här är gängets ledare. Henry ger oss kukri-vapnet, så det blir lättare att hantera fiender. Nu kommer vi överens om en mötesplats och samlar ett gäng. 10 banditer kommer att gå emot oss, vi gör olika kombinationer och tar itu med fiender så snabbt som möjligt. Efter slagsmålet dyker gängets ledare upp, och han försöker genast fly på tåget. Vi springer efter tåget, klättrar upp på det och dödar alla vakter, och sedan går vi till ledaren själv. Det är bättre att skjuta honom med en revolver, efter att patronerna tagit slut trycker vi honom från bilen. Han är död. Området är helt fångat, gänget tillhör oss. Tåget tillhör nu också oss.

Uppgift 4 | yttrandefrihet


Jacob plockade upp en trasig anordning som liknar en harpun från den mördade gängledaren. Henry berättar vem som kan fixa det, vi börjar vår resa till Alexander Graham Bell, han är en begåvad ingenjör. Alex reparerade harpunen åt oss, fäste den på lönnmördarens fäste, i gengäld måste vi sätta säkringar på Big Ben. Alex har för avsikt att uppfinna en fonetisk telegraf för att inte överföra punkter och streck, utan verkligt tal. Efter att ha nått Big Ben på Alexs vagn klättrar vi snabbt upp med hjälp av shengbiao.

Tester:

  • Installera säkringar utan att gå under 30 meter

Efter att ha stigit installerar vi den första säkringen. Efter det går vi ner lite lägre och klamrar oss fast vid en annan byggnad, parerar ovanför marken och installerar den andra säkringen, gör samma sak med den tredje. Därefter gör vi ett hopp från tornet och beger oss till Alex. När han kommer tackar han oss, och nu måste vi skaffa några metallkomponenter.

Tester:

  • Döda en vakt från luften när du är på en zipline

Efter att ha stigit upp på taket klamrar vi oss fast vid det andra taket med en krok, och från luften dödar vi vakten för att slutföra testet. Efter att vi rensat den första kistan springer vi till den andra, dödar alla vakter och plockar upp metallen. Nu kan vi göra något vi behöver, till exempel behöver du uppgraderade rökbomber och ett ammunitionshölster. Nåväl, låt oss springa till Alex verkstad. Han har redan gett Jacob shengbiao.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1575. XP 4100. Turistdräkt.

Del 4

Uppgift 1 | telegrafnyheter

Väl i Alexanders butik berättar han att han inte hade en försändelse med kablar för att installera en telegraf. Han skapade ett nytt vapen åt oss, som är dödligt, när de värms upp förvandlas de till ett gasformigt ämne som förgiftar kroppen och leder till omedelbar död. Vi måste leverera all förlorad last, vi är på väg till uppgiftsplatsen.

Tester:

  • Skjut pilar mot elden

Vi ser att vakterna står bredvid elden för att klara testet snabbare, vi skjuter pilar i elden, och därmed kommer fienderna att ta livet av sig, och vi behöver bara plocka upp kablarna. Där vid floden kommer tre till att stå, och bredvid dem finns en kista, vi skjuter in i elden, och väntar tills de dödar varandra. Det finns en låda kvar, den kommer närmare huset, bakom porten, vi gör allt på samma sätt. Nåväl, allt gick inte enligt planerna, vi blev uppmärksammade av vakterna, de ska skicka lasten till Starrick, vi snappar upp dem snabbt. Och väl på fartyget avbryter vi dem alla. Och vi öppnar lådan. Låt oss gå tillbaka till Alex.

Uppgift 2 | Stor låda flykt


Så, Miss Thorne, Starricks assistent, transporterar en mycket viktig sak i en kista, vår uppgift är att fånga upp innehållet i den här lådan, kanske är detta ett stycke Eden. Vid ankomsten kommer Jacob att ta itu med pilarna, och vår uppgift är att skära ut alla som stör och öppna kistan och ta innehållet. Efter att ha avbrutit vakterna smyger vi fram till bröstet, inuti finns dokument och en bok med mördarnas tecken. Men Jacob gjorde något, vi måste komma ut snabbt, annars blir vi tagna. De jagar oss på hästryggen för att snabbt ta itu med fiender, vi skjuter på hästar, efter att jakten började släpa efter är det bättre att hoppa på tåget snabbare.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£500. XP 500. Hunter Cape.

Uppgift 3 | Spela på gehör

Vi har inte hittat en bit av Eden, men skivorna Evie stal är ovärderliga. Det sägs att Assassins hittade ett hölje i London, denna artefakt kan läka sår. Vi måste inspektera Kenway-huset, förmodligen kommer vi att avslöja hemligheter i det.

Tester:

  • Hitta alla föremålen i Canway-kollektionen, det finns 7 totalt

Man måste komma ihåg att nära huset och i själva huset finns det många vakter, du måste agera i hemlighet. Den lämpligaste ingången är på taket, så det är mindre sannolikt att vi uppmärksammas. Efter att ha gått in, tar vi oss försiktigt fram, dödar vakterna som hindrar oss från att närma oss målet och inspekterar alla föremål. Därefter går vi till Henry i rummet med pianot. Du måste lösa pusslet.

Tester:

  • Lös pianopusslet utan fel

Innan du börjar, vänd dig om och gå till dörren, lite högre, kommer noterna "DADEFD" att skrivas. Låt oss nu spela det på piano. Och ett hemligt rum öppnas, vi måste hitta Kenways skatt. Vi går ner och inspekterar allt noggrant, går lite framåt, interagerar med bladet, Evie hittade en artefakt, men nyckeln är på en helt annan plats. Vi märktes av Tempelriddaren, vi måste snabbt gömma oss, till vänster om oss kommer det att finnas rodret på Jackdaw, vänd på det och spring genom den hemliga passagen. Vi springer, svänger höger och går ut på pistolen.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£850. XP 625. Protector's Outfit.

Uppgift 4 | sked sirap

Starrick släppte ut sin sirap på marknaden, men det gjorde bara människor värre. Säljaren försöker sälja honom, men så fort Jacob ingrep gick han genast på flykt. Vi kommer ikapp honom och tar oss igenom avloppsschakten. Efter att ha fångat honom berättar han att han nära sjukhuset såg leverantörerna av denna sirap, vi är på väg dit. Efter att ha nått, ser vi vårt mål, vi måste stjäla planen.

Tester:

  • Stjäla planen diskret

Vårt mål börjar röra sig, vi sätter oss i vagnen och följer dem, stannar nära byggnaden, vi smyger mot vårt mål. Efter att ha gått in smyger vi sakta, och efter att ha väntat på ögonblicket stjäl vi snabbt planen. Nu måste vi hitta en viss försäljningschef, efter att ha nått punkten letar vi efter vårt mål och sedan kidnappar vi honom.

Tester:

  • Förbli obemärkt

Vi leder honom försiktigt, och sedan förhör vi honom, han berättar att sirapen görs på destilleriet, nära den stora byggnaden på bryggeriet. Sen dödar vi honom.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£485. XP 350. Mässing knoglar kraften hos en korp.

Uppgift 5 | onaturligt urval

Vi kom till destilleriet, nu måste vi öppna det och förhindra att sirapen sprider sig. Vi går ner och avbryter vakterna, och då dyker Charles Darwin upp på scenen, han är vår allierade, vi bryter upp dörren och går in. Charles vrider på handbromsen och inaktiverar strukturen, du måste snabbt springa iväg innan vi blir förgiftade.

Tester:

  • Döda alla i byggnaden med gas

Det är bättre att agera i hemlighet. Vi smyger sakta fram till ventilerna och öppnar dem, men först kastar vi rökbomber mot fienderna. Vi stiger snabbt till tredje nivån och gör allt på samma sätt. På övervåningen har vi två till, och en lite högre, vi inaktiverar dem också. Byggnaden är rökfylld, Jacob håller på att kvävas, vi tar oss snabbt ut. Charles väntar på oss där, han fick reda på att alla prover på sirapen skickades till sjukhuset, sedan åker vi dit.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£485. XP 350. Svart läderbälte.

Uppgift 6 | Sirapens ursprung

Charles berättade om en man som arbetar på ett sjukhus och vet vem som förser honom med sirap. Han heter Richard, vi springer snabbt, sätter oss i vagnen och jagar honom. När vi hoppar upp på vagnens tak, kastar vi av oss skyddet och försöker skada vagnen för att skrämma Richard Owen. Han bryter ner mer om allt, snart berättar han om Dr. Eliotson. Vi behöver honom.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£410. XP 250. Ritning. Förstärkt fäste.

Uppgift 7 | Överdos


Jacob infiltrerar det mystiska Lambeth Asylum för att sätta stopp för Dr. Eliotsons grymheter. Först synkroniserar vi för att utforska territoriet. Sedan går vi ner i själva byggnaden, och tränger försiktigt in till dörren. Vårt mål Dr. Eliotson.

Tester:

  • Stoppa din ECT-session
  • Ta inte ett enda skott

Vi tar oss vidare, precis nedanför oss kommer det att finnas två vakter som hånar de sjuka, dödar dem och på så sätt utför det första testet. Vi har två sätt att döda doktorn, men jag kommer att välja ett som är mer brutalt. Så, efter att ha tagit oss in på kontoret, stjäl vi liket och gömmer det, och när vi återvänder lägger vi oss på hans plats, en av assistenterna tar honom direkt på sängen till doktorn, där har vi en chans att döda honom. Efter att ha väntat på rätt ögonblick dödar vi den galna doktorn. Låt oss titta på videon. Sedan lämnar vi området.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1330. XP 1125. S&W MODELL 1 revolver.

Del 5

Uppgift 1 | Rum med utsikt

Dr. Eliotson är död. Vi spelar som Evie, vi måste hitta en bit av Eden, först undersöker vi monumentet. Det kommer att finnas tillräckligt med vakter där, så vi kommer omedelbart att använda shenbiao. Och använd ledtråden som leder oss till St. Paul's Cathedral.

Tester:

  • Ta ett språng av tro från rep till höstack

Eftersom vi är på toppen av monumentet kan vi snabbt slutföra testet, vi hakar fast kabeln i byggnaden direkt ovanför höstacken och hoppar, så fort vi flyger över höstacken, släpper kabeln och gör en trosprång. Och nu ska vi till katedralen, där stiger vi till toppen av tornet, och använder tipset.

Du måste lösa pusslet. Det kommer att finnas flera identiska tecken, vi vänder dem längs axeln och riktar dem mot varandra, och så vidare med var och en av dessa kugghjul. På det andra tornet har en entré öppnat sig för oss, vi springer dit och undersöker den lokala artefakten. Men så dyker Lucy Thorne upp. Hon vill ta artefakten från oss, låt oss stoppa henne.

Tester:

  • Återspeglar alla Lucys slag

Kasta först en rökbomb och attackera snabbt Lucy, använd en motattack och undvik hennes attacker. Låt oss titta på videon. Evie försökte kasta bort Lucy från fönstret, men hon tog tag i artefakten och föll med den och försvann omedelbart spårlöst. En bit av Eden är förlorad.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1025. XP 650. Lady Melinas klänning.

Uppgift 2 | vänskaplig tävling


Jacob träffar Attaway, grundaren av ett lastbilsföretag som har blivit en stor konkurrent till Starricks lastbilsföretag, som ägs av Malcolm Millner. Vi bestämde oss för att hjälpa Ettaway, sätta oss i vagnen och bege oss till destinationen. Det finns en av Millners sexor, jakten är efter honom, vi ska försöka fånga honom och döda honom.

Tester:

  • Rädda omnibusschauffören från förföljaren

Vi jagar snabbt efter honom, och skjuter på hästen, han dör. Vi går vidare till Millners lager. Han förbereder sprängämnen för att spränga Miss Attaways omnibussar. Låt oss störa honom. Vi smyger in, dödar vakterna nära omnibussen och skjuter den här vagnen med sprängämnen till andra omnibussar och sätter eld på den. Och så flyr vi snabbt. Miss Attaway, hon berättade ingenting, bara att vi hade ytterligare en uppgift att göra.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£785. XP 500. Eagle Kukri.

Uppgift 3 | Dam med en lampa


När hon kom till sjukhuset blev Clara sjuk, efter Eliotsons död började de sälja förfalskningar istället för droger. En av sjuksköterskorna som heter Florence Nightingale kommer att hjälpa oss att bota Clara, men det krävs ingredienser. Om åtta minuter måste vi hinna hitta allt och ge det till Florens. Vi går snabbt till handlaren. Han måste stjäla ingredienserna.

Tester:

  • Döda inte köpmannen

Vi smyger smygande på honom och stjäl det vi behöver. Nu går vi till apotekaren. Det finns ett problem, apotekaren attackerades, vi dödar banditerna. Alla mediciner ligger i vagnen, men den är stulen, vi sätter oss i vagnen, och följer snabbt efter tjuven.

Tester:

  • Stjäl apotekarens vagn på mindre än en minut

Vi kommer ikapp honom och kastar av honom från vagnen, och nu kommer vi till leveransplatsen. Vi ger mediciner till Florens. Clara blir snart bättre.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£625. XP 450. Blueprint Drug Efficiency II.

Uppgift 4 | Brådskande nyheter

Alexander Bell berättade för oss att Starrick skickade falska meddelanden till oss. Och så kom banditerna till honom, som vill ta telegrafen från Alexander. Det var han som gjorde elektriska bomber åt oss som bedövar motståndarna. Låt oss inte döda krugs, men först ska vi leka med dem och prova nya vapen. Vi kommer till saken och väntar. Och så fort Alexander säger ordet "pumpa" kastar vi en bomb. Vänta, mål. Så fort han säger ordet "rädisa" agerar vi direkt. Och det sista ordet är "tomat", fienderna är väldigt arga, och de tar redan till tuffa åtgärder, hoppar ner och dödar dem.

Vi är på väg till telegrafstationen.

Tester:

  • Neutralisera banditer genom att kasta elektriska bomber

Vi attackerar fiender genom att kasta bomber för deras fötter. Vi penetrerar inuti medan Alexander konfigurerar om telegrafen, vi skyddar den, vi avbryter vakterna. Vi omdirigerar till andra sidan och väntar tills han ställer in allt där. Vi springer över till en annan avdelning, och avbryter vakterna som vill störa oss.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£925. XP 1400. Elektrobomber X5.

Uppgift 5 | Forskning och utveckling

Ms. Attaway har information om "förbränningsmotorn", denna design kommer att ge Millner mycket pengar, om vi stoppar honom måste vi avlyssna tåget.

Tester:

  • Döda inte någon i poliskonvojen

Vi följer konvojen, väntar tills den stannar och attackerar omedelbart, kastar snabbt en rök och stjäl en vagn, kör till en säker plats. Vi släpper Ned, hon hjälper oss. Vi är på ett tåg, vi måste kolla alla lådor och hitta motorn.

Tester:

  • Haka av förstärkningsvagnar, totalt 2 st

Vi dödar omedelbart vakterna och krokar av bilen, går till den tredje lådan, bara det finns en motor, krokar av den sista bilen, avbryter vakterna och väntar tills vårt tåg kommer och laddar om lasten.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£785. XP 500. Sir Lemays käpp.

Uppgift 6 | Naturligt urval

Mellner är på flykt och försöker rädda sin lastfärja, döda honom, få honom att betala med sitt liv. Vi går till färjan.

Tester:

  • Rör inte vid vattnet i floden

För att göra detta använder vi vår krok, klamrar oss fast vid balkarna och flyger från plats till plats och kommer till önskad färja. Och så är vår last.

Tester:

  • Förstör två smuggelgods samtidigt

Vi dödar vakterna med hjälp av bomber. Stealth är inte viktigt, vi attackerar öppet. Vi skjuter dem med en revolver. Låt oss nu göra testerna. Vi tar tre lådor med dynamit och lägger dem mellan lådorna med lasten och satte snabbt eld på den och springer omedelbart iväg, två laster förstörs, vi avslutade testet. Och vi förstör de två sista. Och att Millner dyker upp springer vi för att döda honom, och efter att ha väntat på rätt ögonblick dödar vi honom. Låt oss titta på videon. Mellner sa något om familjeband, mellan Attaway och Starrick, vi måste reda ut det, springa till Attaway. Hon förrådde oss, hon utnyttjade oss bara, så vi åker till stationen.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£785. XP 500. Svart läderbygel.

Uppgift 7 | Slutet av vägen

Jacob går till Waterloo Station för att hämta motorerna och döda Pearl Attaway, som visar sig vara en tempelriddare. Snart kommer Starricks män att lasta av motorvagnarna. På tågstationen har vi möjlighet till mord. Vårt mål är Ettaway.

Tester:

  • Släpp stationschefen
  • Använd den hemliga passagen

Först släpper vi stationens chef, för detta tränger vi in ​​i byggnaden, och med hjälp av mordvapen skär vi ner alla. Och låt oss lämna chefen. Nu går vi ner, går förbi vakterna och letar efter en hemlig passage. Som kommer att ligga i avloppen. Efter att ha tagit oss igenom det kommer vi att använda ett unikt mord, vi söker säkerhetschefen. Vi dödar honom och vi fick reda på att tåget har oskyddade delar, vi beger oss snabbt dit. Låt oss titta på videon. Och vi springer iväg till förarhytten för att gömma oss på tåget.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£2105. XP 2650. Korsvägsbälte.

Del 6

Uppgift 1 | God gärning

En man vid namn Edward blev attackerad av banditer, de hotar honom med våld, han sätter sig i en vagn och lämnar dem. Vi sätter oss snabbt och kommer ikapp vakterna, skjuter dem och tar hans vagn under kontroll. Och vi kommer till omnibusfabriken, då måste du hitta kontraktet och stjäla det.

Tester:

  • Låt inte målet lämna fabriken

Vi penetrerar inuti, markerar målet och går mot det, vi avbryter i hemlighet vakterna. Vi smyger på ledaren och dödar honom. Vi lämnar fabriken och returnerar kontraktet. Dessa människor kommer att få saker gjorda snabbt.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£900. XP 750. Blueprint Bracer"Hägring".

Uppgift 2 | En irriterande olägenhet

1869
Tower of London


Så vi måste lämna tillbaka det stulna, vi tränger in i det begränsade området. Och se dig omkring i området. Vi har flera möjligheter. Främst bland dem är möjligheten till mord.

Tester:

  • Döda mindre än 5 kungliga vakter

Vi har en allierad, han kommer att hjälpa oss att göra ett unikt dödande. Men först måste du döda tre utklädda tempelriddare. För att göra detta, använd örnsyn och markera dem, och nu dödar vi. Nu beger vi oss till honom, och med hjälp av honom penetrerar vi tornet. Och när vi kommer till Lucy Thorne, väntar vi på ögonblicket och dödar henne, men hon berättar inte var höljet är. Vi lämnar restriktionsområdet.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1150. XP 650. Master Assassin Outfit.

Uppgift 3 | Identifiering

Vårt mål är en viss Mr Dredge, vi penetrerar byggnaden.

Tester:

  • Döda inte polisen

Efter att ha krupit fram till Dredge, kidnappar vi honom och tar honom i hemlighet ut ur byggnaden. Senare visar det sig att det här är herr Abberline. Han berättar information om bankrånare.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£955. XP 550. Jade Kukri.

Uppgift 4 | Teceremoni


Vi måste hitta smugglarnas vapen, men det ligger på ett av fartygen, vi tar oss dit levande. Vi är i det förbjudna territoriet, vi dödar vakterna och vi inspekterar den första vagnen, men det finns ingen last i den. Vi går till den andra, det är också tomt. Nära den tredje finns vakter, tre personer, vi dödar dem med hjälp av rökbomber. Och vi undersöker vagnen, vapnet är där. Vi väntar på att han ska tas bort och vi börjar förfölja vagnen. Vi förföljer dem i flera minuter, det är bäst att röra sig längs taken. Och här kommer vi till den angivna punkten.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£830. XP 400. Nätbälte.

Uppgift 5 | Smutsiga pengar

Vi måste hämta Tapenny. Det finns flera möjligheter.

Tester:

  • Hitta den hemliga passagen

Vi använder möjligheten till ett unikt mord, vi kommer att kidnappa vaktchefen. Han berättar att Tapenny är i valvet och tittar på sina målningar. Vi tränger in på andra våningen och letar efter en hemlig passage. När vi går ner smyger vi oss vidare till valvet. Det kommer redan att finnas många banditer, men vi måste gömma oss bakom bilden för att kunna göra ett unikt dödande. För att göra detta dödar vi banditerna som kommer att störa oss, och vi tar oss till bilden och gömmer oss bakom den. Vi väntar på vårt mål och sedan dödar vi. Låt oss titta på videon. Målet dödas, vi lämnar det begränsade området, först kastar vi en rökbomb och springer. Banken kommer att vara stängd i flera veckor, rånarna är häktade.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£2615. XP 3650 Master Assassin Outfit.

Del 7

Uppgift 1 | Planerna ändrades

Vi åkte till en av Indiens prinsar. De planer som behövdes togs bort. Men de kan lämnas tillbaka, i så fall hjälper Henry oss.

Tester:

  • Instruera Henry att avleda uppmärksamheten från två motståndare

Det finns flera vakter som stör oss, låt oss be Henry att distrahera dem. Den första kistan är tom. De kommande två kommer också att vara tomma, du måste fråga en av tempelriddaren, han måste veta var dokumenten finns. Han berättade att de var dolda. Men Henry är borta. Barnen sa att han var kidnappad. Vi letar efter honom och följer vagnens spår.

Tester:

  • Döda två vakter med hängande tunnor

Vi förhör vittnen på plats, en av dem rapporterar att de sett Henry förd till källaren, vi går ner dit, och kastar en kniv i tunnorna, sedan släpper vi Henry, och gömmer oss från platsen.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1450. XP 850. Purple Retribution Blueprint.

Uppgift 2 | Politiska spel

Vi måste följa premiärministern, han är i Sinoppalatset, vi måste komma in i det.

Tester:

  • Döda inte Sinop Club-vakterna

Där inne, minglar vi med folkmassan, försöker vi hålla oss nära premiärministern och lyssna på hans samtal. Och så dyker det första målet upp, vi snappar upp det, men så fort han börjar läcka information till oss dödas han direkt. Vi springer efter skytten.

Tester:

  • Låt inte pilen träffa dig

Använd kroken för att klättra upp på taket och fånga den. Och så berättar han allt för oss.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1150. XP 600. Bälte med järnplåtar.

Uppgift 3| Privat säkerhet

Premiärministern är i fara, och det var då hans vagn attackerades.

Tester:

  • Besättningen får inte ta mer än 50 % skada

Vi klättrar upp och avbryter skyttarna. Här nedanför kom fler vakter, och vi avbröt dem. Plötsligt är vagnen stulen, vi tar snabbt teamet i hand och bakom vagnen.

Tester:

  • Stjäla en besättning på mindre än 1 minut

Vi accelererar och hoppar på fienden från toppen och dödar. Vi tar besättningen till en säker plats. Låt oss titta på videon.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1250. XP 667. Röd och guld mantel.

Uppgift 4 | Mrs. Disraelis vagnförare

Vår promenad är tyvärr inställd, guvernörens fru väntar på journalister som hon inte vill se. Men vi ska hjälpa henne med detta, bara bli av med dem och det är det.

Tester:

  • Instruera flickan att distrahera journalisterna

En tjej kommer att sitta nära entrén, vi mutar henne och gör våra ben från journalister. Vi återvänder till Miss Disraeli. Eskortera Miss Disraeli till Devil's Acre. När vi kommer dit ska vi ta fröken genom slummen.

Tester:

  • Bli inte fångad av banditer i slummen

Tyst eskorterar vi Miss Disraeli till den bästa puben i London. Men problemet är just där, Desmond blev stulen, vi springer efter tjuven, det blir lättare att söka efter honom genom att en hund skäller. Efter att ha valt hunden går vi tillbaka och hämtar Miss Disraeli. Men tjuven återvände, och inte ensam, utan med ett gäng, sätter vi oss i vagnen, och går och lämnar tillbaka landshövdingens fru hem.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1250. XP 700. Design Bracer of Death.

Uppgift 5 | Inledande av riksrätt

Jacob är på väg att döda Earl of Cardigan i parlamentets hus. Det finns flera möjligheter, men en mer lämplig är möjligheten att döda.

Tester:

  • Döda inte polisen
  • Låt inte målet se dig

Vi kommer till parlamentsbyggnaden, och vi väntar på vårt mål, som måste stjäla lösenordet från dörren, väntar på rätt ögonblick, vi stjäl det vi behöver. Vi letar efter en ingång till byggnaden och när vi hittar en viss dörr smyger vi fram till den. De kräver ett lösenord, säger vi till det, och dödar snabbt assistenten till Earl of Cardigan, och sedan Cardigan själv. Låt oss titta på videon. Vi lämnar riksdagshuset, precis när vi kom in i det.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£3730. XP 4250 Scoundrel Outfit.

För att börja passagen av det åttonde kapitlet måste du frigöra flera områden som är under Starricks styre.

Del 8

Efter en lång befrielse av områden är nya berättelseuppdrag tillgängliga för oss.


Uppgift 1 | konstigt par

En välkänd regissör i London bjuder in Jacob till sin teater för att erbjuda honom ett affärsförslag. I slutändan kommer Maxwell Roth att hjälpa oss att förstöra Starricks kraft. Nu sätter vi oss i hans vagn och kör till vårt mål. Sprängämnena kommer snart att levereras till Starrick, men vi låter dem inte falla i hans händer.

Tester:

  • Använd det rörliga tåget

Tåget är redan väldigt nära, hoppa på det och gå till stationen. På destinationen, mycket säkerhet. Vi smyger ut ur tåget. Och letar efter sprängämnen.

Tester:

  • Sätt eld på all dynamit för att förstöra den

Efter att ha dödat fem vakter satte vi eld på den första lådan med dynamit och springer omedelbart till den andra. Vi gör likadant med resten av lådorna. Nu behöver vi en förare, efter att ha markerat honom med hjälp av örnsyn, kidnappar vi honom och leder honom till loket. Och vi går.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1410. XP 750. Lady Kiriels sjal.

Uppgift 2 | Trippel stöld

Snart är tre hantlangare av Starrick på väg att försvinna, den här gången följer Maxwell Roth med oss, vi sitter i hans vagn och vi går till National Gallery.

Tester:

  • Döda inte någon på målplatsen
  • Låt inte målet undkomma bortförandet

Vi är på plats och letar efter ledtrådar för att ta reda på var Hetty är. En pojke blev vittne till stölden, statyn var gömd i kloakerna. Du behöver inte döda någon, det bästa sättet är att ta en vakt och leda honom med dig. Så ingen kommer att se oss. Närmar sig Hattie. Vi kidnappar henne och leder lugnt till vagnen. Nästa mål i parken, efter att ha anlänt, letar vi efter det och kidnappar det, vi leder det försiktigt till vagnen. Och det sista målet är i Scotland Yard. Det här är en polis, efter att ha kommit in i huset smyger vi oss på honom och kidnappar honom. Och vi leder till vagnen. Sedan kommer vi till mötesplatsen.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1410. XP 750. Assassin's Bracer Design.

Uppgift 3 | Till allmänhetens glädje

En ny uppgift från Maxwell, vi går till verkstaden där de tillverkar vapen till Starricks armé. Maxwell erbjuder sig att spränga det, så låt oss göra det.

Tester:

  • Döda inte någon när du planterar sprängämnen

Ingen behöver dödas, bara utslagen, efter att ha nått lådorna med dynamit, tar vi dem och lägger dem till verkstaden. Vi springer till Roth. Maxwell är galen, han vill döda barnen som är i den här verkstaden. Vi springer snabbt dit för att rädda dem.

Tester:

  • Rädda alla barn på mindre än 2 minuter

Vi tar ut alla barn från huset, och sedan springer en bandit fram, dödar honom och tar ut ett till, sedan en till. En anställd på Rota gav oss en inbjudan till Rotateatern.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1410. XP 750. mässingsknogar koppar kärlek.

Uppgift 4 | Den slutliga

Vi är på Alhambra-teatern, vårt mål är Maxwell Roth. Det finns flera möjligheter, men låt oss ta chansen till en unik kill. Låt oss först döda vakten och ta masken från honom. Därefter går vi in ​​och inspekterar området. Vi beger oss till platsen för möjligheten till ett unikt dödande.

Tester:

  • Döda Roths utan att använda ett avståndsvapen

Till att börja med, låt oss döda dummy Rots, och först då kommer vi att släppa mekanikern så att han sänker gallren. Efter att ha frigjort mekanikern tittar vi på videon. Maxwell satte eld på hela teatern, ja, vårt drag, vi stiger till toppen och skär av repet. Låt oss titta på videon. Nu springer vi från teatern.

Tester:

  • Lämna Alhambra på mindre än 90 sekunder

Vi kom ut.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£3730. XP 4250. Vampyr Blueprint.

Del 9

Uppgift 1 | stora problem

Vi har information om var höljet finns. Det kommer en bal snart, och Starrick kommer att vara där. Han kommer att försöka stjäla höljet, men vi måste stoppa honom. Låt oss först få inbjudningar till partituren. Vi är på väg till Gladstones hus.

Tester:

  • Döda inte polisen

Gladstones var inte där. Men flickan såg hur de två vagnarna skildes åt. Mr Gladstone körde till höger, vi åker dit. Vi är där, han har en privat fest här. Vi smyger försiktigt fram till tältet och stjäl inbjudan. Nu måste du stjäla Mrs Gladstones inbjudan. Hon är på stationen. Hon är bevakad, väntar på rätt ögonblick, vi stjäl inbjudan. Nu, för att slutföra uppgiften, stjäl vi vagnen av Mrs Gladstone.

Tester:

  • Skada inte Gladstone-teamet

Vi stjäl vagnen med tillförsikt och levererar den till St. James Park.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1580. XP 850. Devil's Handshake Blueprint.

Uppgift 2 | Imponerande outfit


Jacob träffar Abberline för att diskutera hur man smugglar in vapen i balsalen. För att kunna bära vapen till poängen behöver Freddy en väktaruniform. Nåväl, låt oss bestiga St. Martins kyrka, titta runt i området. Och vi går för att hämta uniformen.

Tester:

  • Döda inte någon

Vi går lugnt ner, smyger på vaktmästaren, slår ut honom och tar honom till en avskild plats. Vi hämtar uniformen, men du måste gömma kroppen.

Tester:

  • Göm kroppen i vagnen

Vi kastar kroppen i den första vagnen som kommer över, och vi tar Freddys kläder.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1580. XP 850. Mästermördarens bälte.

Uppgift 3 | familjepolitik

Planerna på restaureringen av Buckingham Palace är borta, så man får nöja sig med kopior. Men prins Duleep kan ge oss kopior, men vi måste slutföra en uppgift åt honom. Fortsätt med jobbet.

Tester:

  • Stjäla vagnen utan att gå in på gården
  • Transporten får inte ta mer än 50 % skada

Vi får inte gå in på innergården. Därför kommer vi att göra allt från taket på byggnaden. För att hästen ska lämna gården kommer vi att skrämma den, kasta en rökbomb under fötterna och vänta tills hästen lämnar gården. Sedan kliver vi in ​​i vagnen, och vi åker till Dulip, vi hämtar honom och sedan, enligt hans instruktioner, levererar vi alla berömda personligheter i London till deras destination. Efter att vi följt alla instruktioner berättade prinsen för oss var kopiorna av restaureringen fanns. Vi skickar tillbaka besättningen till platsen.

JOBB AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£3080. XP 1600. Segermantel.

Uppgift 4 | Den slutliga


Här är vi på balen, så vi har ritningarna i vardagsrummet, för att komma dit behöver vi en nyckel, för detta tar vi en vaktmästare, och låter honom leda oss till dörren, och sedan slår vi ut honom, och öppnar dörren, bryt upp kistan och ta ritningarna. Vi går till ingången till valvet. Men så stoppar fru Disraeli oss och tar oss till drottning Victoria själv för att presentera henne. Låt oss titta på videon. Medan Evie dansar med Starrick tar vi kontroll över Jacob, och vi går till Abberline och hämtar utrustningen. Och det finns uppgifter om att istället för vakterna på taken finns Starricks folk. Vi dödar dem, du kan inte smyga upp, utan bara brutalt döda dem. Låt oss nu befria fångarna. Och döda alla Starrick bedragare.

Tester:

  • Befria alla grupper av kungliga vakter

Vi hoppar ner, kastar en rökbomb och avbryter bedragarna och frigör gisslan. Vi gör samma sak med nästa grupp på andra sidan. Alla bedragare dödas. Vi ger utrustningen till Evie och springer till ingången till valvet, Starrick är någonstans där. Men det var inte där, Jacob var i fara. Vi spelar som Evie, springer snabbt för att rädda Jacob, går in och springer till Starrick. Starrick har skapat någon form av skyddsmur.

Vi passerar den och går in i striden, använder alla attacker och gör motangrepp. Evie kastar ett blad på honom, i magen, men det är värdelöst, höljet läker Starrick. Jacob kliver in. Han attackerar snabbt, vi sticker honom i bröstet med ett blad, men det är ingen mening. Vi försöker försvaga honom med hjälp av Evie, men det fungerar inte. Jacob och Evie landar de sista slagen på honom. Låt oss titta på en lång video. Slutet!

Identifiering

Först måste du hitta Mr Dredge. För att slutföra en sekundär uppgift bör du inte döda poliser. Från den angivna punkten, följ österut, göm dig från polisen. Använd Eagle Vision för att utforska området tills du hittar ditt mål. Efter det kommer uppdragets uppgift att förändras - Dredge måste kidnappas. För att göra detta, klättra upp på balkongen för att bestämma den exakta platsen för målet och dess vakter.

I Assassin's Creed Syndicate rör sig Mr Dredge runt platsen och stannar bara ibland. Du måste fånga ögonblicket när han lämnar polisen ett tag. Förresten, det är bättre att inaktivera den senare omedelbart (utan att döda dem) så att de inte stör i framtiden.

Fånga Dredge så fort det rätta ögonblicket kommer, och ta ut honom genom den närmaste utgången (det finns fyra sätt att lämna torget totalt). Lämna det röda området, varefter uppgiften avslutas.

När du når den första checkpointen måste du hitta ett olagligt vapen. Använd Eagle Vision för att hitta tre vagnar med önskad last. Var och en av dem bevakas av ligister, även om deras grupper ofta rör sig på platsen.

Följaktligen kan du förutse ett ögonblick när vagnen inte kommer att ha vakter. Sök igenom alla tre, så kommer en av dem att innehålla önskat gods (vi hade den västligaste vagnen).

Efter att ha hittat vapnet, klättra upp på närmaste tak. Snart kommer vagnen att föras till en annan plats, men du måste följa den. Kliv upp på hustaken och titta tills besättningen reser sig vid det sista stoppet.

Följ Edward och försvara honom från fiender. För att eliminera fiendens vagnar, skjut på förarna och sedan, när patronerna tar slut, gå till baggen. Efter att ha eliminerat alla motståndare, komma ikapp Edward och klättra upp i hans diligens. Gå till omnibusfabriken.

Du kan ta dig in i fabriken genom taket. När du kommer in i rummet kommer du att stöta på ett par fiender. Resten, som är på nedre plan, kan lockas med en visselpipa, stående vid trappan, och dödas en efter en. Slutligen, gå ner till första våningen och hitta ett kontor med ett kontrakt. Ta tag i dokumenten och lämna samma väg.

Du måste avsluta Lucy Thorne, och som sekundära uppgifter, stjäla nyckeln från Yeoman Warderan och prata med Ollie. För ytterligare bonusar, gå från uppgiftspunkten på kartan mot norr och hitta Ollie där.

Efter den här konversationen aktiverar du örnens ögon för att hitta de falska vakterna och döda dem. Parallellt med detta, flytta till chefen Yeoman, som kommer att gå inte långt från de låtsasvakter. Här kan du slå två flugor i en smäll samtidigt.

Hitta sedan ytterligare tre falska poliser och eliminera dem, och återvänd sedan till Ollie och prata med honom igen. Gå nu till märket på kartan i form av en lila skalle. På plats, gå in i byggnaden och gå uppför trappan.

Försök att smyga obemärkt – på de övre våningarna hittar du Lucy Thorn. Eliminera det och göm på samma sätt som du kom hit. Gå ombord på båten och uppdraget tar slut.

I den här uppgiften måste du komma in på en engelsk bank och eliminera Phillip Tapenny. Ytterligare uppgifter inkluderar att kidnappa säkerhetschefen som går runt den nordvästra delen av banken, bankchefen, som kommer att ge den enklaste tillgången till valvet, och döda vakten i detta valv.

Klättra upp på bankens tak och leta efter ett öppet fönster på väggen till höger. Använd sedan en hallucinogen pil mot valvvakten (han är nivå 8, så pilen måste uppgraderas minst en gång), eller gör en luftattack.

Lämna byggnaden och ta dig igenom fönstret på den nordöstra sidan av väggen. Där hittar du en verktygslåda och en ständigt rörlig bankchef. Se upp för den här mannen och bedöva honom bakifrån. I framtiden kommer du med dess hjälp att kunna penetrera valvet. Efter att ha nått den sista punkten, lämna banken och lämna den röda zonen.

Del 7

Strävan är att spionera på regeringens ordförande. När du kommer fram till punkten, klättra upp på taket på det angivna huset och hoppa därifrån in i höet. Eliminera den närliggande motståndaren och gå till nästa markör. För en extra belöning kan lokala vakter inte dödas.

Från höstacken kan du följa premiären utan rädsla för upptäckt. När politikern flyttar ut från lyssningsområdet, ta dig ur höet och håll dig till det gula området på minikartan. Om vakterna eller premiärministern märker dig, kommer uppgiften omedelbart att misslyckas. Använd örnsyn för att kringgå vakterna och följ rätt väg.

Efter avslutat politikersamtal kommer du att upptäckas av en prickskytt. För ytterligare ett mål måste du döda honom innan han avlossar ett enda skott. När han siktar på dig kommer motsvarande knapp att dyka upp på skärmen, som du snabbt måste trycka på. Gå upp på taket och döda prickskytten.

Livvakt

För att aktivera minnet, klättra upp på taket och ställ dig vid kanten. Efter det, följ till den indikerade punkten på det andra taket och använd sedan örnens vision för att upptäcka fiendens positioner.

Du måste ta itu med två grupper, och så snabbt som möjligt (timern är vagnens livslängd). För full synkronisering får vagnens hälsa inte understiga hälften.

Efter det, gå in i närmaste vagn och följ den markerade. Efter att ha närmat sig henne, hoppa över till taket och eliminera föraren. Att slutföra dessa åtgärder på en minut räknas till din nästa ytterligare uppgift. Lämna slutligen farozonen för att starta filmsekvensen.

I det här uppdraget måste du skydda flickan från journalister. Det är nödvändigt att transportera Disraeli från punkt till punkt, samtidigt som man undviker pressens förföljelse. Efter att ha nått den sista punkten, gå ur diligensen och vägleda Mrs. Disraeli genom gränderna.

I slutändan kommer du att ta kvinnan till den sista punkten, varefter en cut-scene börjar. Här visar det sig att Disraelis hund rymt, och det är du som ska hitta den. Besök flera punkter och lämna tillbaka djuret. Sedan, återigen, tar du en vagn och eskorterar flickan till 10 Downing Street.

Enkla pengar

Följ Abberline och gå sedan till förfalskarna. Hitta där, med hjälp av örnens syn, det önskade målet, och vänta sedan tills det kommer in i diligensen tillsammans med vakterna. Använd närmaste vagn och åk efter dem, men diskret. Följ fiendens besättning till slutstoppet.

Gå ut genom fönstret på motsatta sidan av huset och döda vakterna där - en under fönstret, den andra - vid trappan. Gå till den angivna punkten, till rummet i söder, där de förfalskade pengarna kommer att ligga - bränn dem.

Gå ner för trappan, ta bort skyddet och ta den tryckta plattan. Gå till nästa markör som pekar på Bank of England. Ta itu med polisen vid ingången och klättra upp på taket, agera i hemlighet. Gå sedan till andra sidan av byggnaden och klättra in i fönstret.

Öppna dörrlåset i rummet och gå vidare. Snart kommer du att hitta en låda som kommer att kräva en hög nivå färdighet för att öppna. Ta itu med de återstående vakterna och gå för att prata med Abberline.

Målet med tvillingarna är att hitta en låda med värdefull information. Det finns bara tre kistor i det markerade förbjudna området, men det kommer inte att finnas några dokument i någon av dem. På ett eller annat sätt måste du söka i dem alla.

För 100 % synkronisering, gå till fontänen, som ligger i den västra delen av den förbjudna zonen. Lådan där är också tom, men för att öppna den och försäkra dig om detta måste du distrahera vakten, som Henry hjälper dig med. Tryck på lämplig tangent så att din partner kastar en rökbomb och öppna sedan lådan.

Gå nu till huset i den sydöstra delen av detta område. Väl på marken, ta bort vakten vid dörren och gå in. På nedre våningen, smyga förbi eller döda en annan fiende.

I rummet ovan, ta itu med fienden och öppna lådan - den kommer att vara tom. Nästa är i nordost, i hörnet. Vid fönstret på höger sida av huset, använd trappan och gå ner. Längst ner, dra fiendens uppmärksamhet och bedöva honom och öppna sedan lådan.

Tre lådor har öppnats, men ingen av dem innehåller det vi letar efter. Nu måste du kidnappa en tempelriddare som kan berätta var dokumenten finns. I nordväst om platsen, hitta fönstret och klättra in i rummet med Tempelriddaren. Det är lätt att kidnappa honom, eftersom han är helt ensam där.

Därefter måste du ta reda på vad som hände med Henry. Vid den angivna markören, prata med flickan och gå vidare. Använd örnens vision för att hitta diligensen i jakten, som leder dig till nästa vittne. Tala med dem, medan du agerar smygande (det kommer att finnas fiender i närheten), och gå sedan till trappan som leder till tunneln.

I tunnelbanan, ta dig till platsen där Henry hålls hållen, ta itu med fiender längs vägen. De två fienderna i Henrys rum kan dödas med hängande tunnor genom att helt enkelt skjuta på trådarna (valfritt mål). Lossa Henry och lämna farozonen.

Förresten, du kommer inte att kunna komma in i den enkla, eftersom Henry fortfarande är en fighter. När han kastar en rökbomb kan du gömma dig för det mötande motståndargänget.

Men när du är på marken, använd kniven för att skära av repet med den hängande pipan. Slutligen, under bråket i nästa zon, kommer Evie att peka dig till en prickskytt. Klättra upp på taket och eliminera honom och gå sedan.

Målet med uppdraget är att nå Earl of Cardigan (den lila skallen på kartan). Du måste komma in i parlamentsbyggnaden, för vilken du behöver en korrupt polis. I ett annat fall kan du chatta med en politiker som personligen tar dig till räkningen. Denna person befinner sig på bottenvåningen, ungefär mitt i byggnaden.

Men för att prata med en politiker är det första du måste göra att hitta ministerns lösenord. Den senare går runt gården norr om huvudbyggnaden. Efter att ha fått koden, ta dig in i huvudbyggnaden genom balkongen på höger sida och döda vakten där. Först efter det kommer du att kunna kommunicera med politikern.

Vägen han tar dig till Earl of Cardigan är full av motståndare. Efter att ha dödat dem alla måste du ta itu med huvudmålet och sedan lämna farozonen.

Del 8 Assassin's Creed Syndicate

För att aktivera den åttonde delen måste du rensa tre stora platser markerade på kartan. I den tredje delen har du redan fångat Whitechapel. Följaktligen, även utan att slutföra ytterligare uppgifter, kommer du i alla fall att ha minst en fångad zon.

Men nu måste du erövra fler zoner, annars öppnas inte åtkomsten till följande huvuduppdrag. Fokusera på Richmond upon Thames eftersom denna plats är en av de enklaste. Fånga alla tempelriddare och befria barnen tills "gängkriget" öppnar upp för dig. Efter att ha tagit tre platser öppnar du den åttonde delen.

Håll dig mot nordost, till huset där du behöver ta dig genom bakentrén. Där, prata med dörrvakten, gå ner för trappan och hitta Roth. Efter ett kort samtal, gå på hans transport till nästa punkt.

Tillsammans med Roth, gå till järnvägen. I distriktet måste du hitta och eliminera fem sprängämnen, och för fullständig synkronisering, slå på den medan du är på tåget.

Det vill säga, du måste stå på en bil i rörelse tills du hittar sprängämnena, med hjälp av en örns syn. Naturligtvis, när du märker dynamit, kommer det ytterligare målet att räknas, och du kommer att kunna gå ner.

Stationen bevakas av flera motståndare. För det andra valfria målet måste du spränga dynamit med mordbrand. För att förbli oupptäckt, flytta bredvid lokomotivet, på motsatt sida från fienderna.

Fem stycken sprängämnen finns i två stora rum. En av dem ligger högst upp på platsen, nämligen i nordvästra hörnet. Du kan dock inte gömma dig för vakterna och bara döda dem.

Du kan locka ett gäng fiender på en gång att ta itu med dem på en gång, men då bör du fylla på med psykedeliska pilar och rökbomber i nödfall.

Du måste också hitta och kidnappa föraren. Den ligger i byggnaden på höger sida om platsen. För att hitta den, klättra till andra våningen, där en av sprängämnena ligger, och slå på örnsyn.

För att eliminera framtida svårigheter kan du omedelbart ta itu med motståndarna som patrullerar tåget i den nordöstra delen av platsen. Slutligen, ta tag i föraren och led honom till markören på kartan (nästa tåg).

Roths nästa uppdrag är, som namnet antyder, att kidnappa vissa individer. Gå tillsammans med en vän till Nationalgalleriet, markerat med en prick på kartan. Vid ankomst, gå norrut längs gränden, som gradvis går ner, och prata där med flickan som hänger vid grinden.

Ovanför den andra porten hittar du en trappa som leder ner. I den nya zonen hittar du många poliser, men du bör inte döda dem om du vill ha full synkronisering. Klättra upp på taket och slå på örnens syn - på så sätt hittar du målet som är norr om dig. Gå ner till gatan vid trappan, där en ensam vakt patrullerar. Vänta tills han har ryggen mot dig och bedöva honom sedan.

Gå upp för trappan till den lägre nivån. Gå längs korridoren och eliminera patrullmannen. I nästa passage kommer du att möta ytterligare fyra fiender - på vänster sida av platsen och i den närmaste korridoren.

Göm dig i väggens fördjupning och notera målet som vandrar i närheten. Markera alla motståndare med örnsyn, bedöva den närmaste och göm den i alkoven där du precis gömt dig. Vänta på den andra vakten och gör samma sak med honom, men du kommer inte att kunna dölja kroppen, så gör det borta från eventuella ögon.

Du kan lämna två vakter i en annan korridor, så gå nu till rummet där ditt mål är. När fienden flyttar till höger sida av rummet, gå in och öppna lådan i hörnet av rummet (du behöver en hög hackningsfärdighet). Nu kan Hattie kidnappas. Förresten, om hon märker dig precis före åtgärden, kommer den extra uppgiften inte att krediteras dig.

Gå tillbaka till den gamla stigen. I gränden, gå till en punkt på kartan, dit en ganska grenad men säker stig leder. Sätt Hattie på diligensen och gå till St. James Park. På plats, ta ett nytt mål - Benjamin Raffles. För att göra detta, klättra upp på husets tak i öster och använd synen av en örn. Efter att ha markerat alla motståndare, vänta tills Ben är ensam, eller eliminera alla fiender själv, och först då ta tag i honom.

För smygfångning och full synkronisering, gå till söder om parken och rör dig längs hustaken. Gå där ner till gatan direkt söder om parken och följ polisvagnen. När hon gömmer sig, gå till parken.

Ta skydd i höet och vänta tills Raffles flyttar bort från verandan i centrum. Efter det, blanda in i mängden, gå till verandan och vänta tills målet kommer tillbaka. Det är här du tar tag i honom. För att lugnt återvända till vagnen får du inte trampa på de röda områdena på minikartan. Gå ut genom västra entrén när polisvagnen passerar förbi.

Den sista personen är i Scotland Yard. Förresten, ta inte den angivna vägen som leder söderut, eftersom den kommer att leda dig direkt till mängderna av fiender. Bättre gå norrut och göra en cirkel för att komma till en säker plats.

Chester Swinbourne bor någonstans här. Klättra upp på taket till närmaste byggnad och gå genom nästa byggnader till den angivna punkten. Väl framme i Chesters hus, hitta ett öppet fönster på norra väggen och klättra in.

Swinburne kommer att vara i hans rum. När han vänder sig bort, smyg upp bakom honom och ta tag i honom. Men innan dess är det första att göra att rensa den framtida utrymningsvägen. Det finns många säkerhetsvakter i Scotland Yard, så för tyst drift måste du spendera flera tiotals minuter.

Det finns en vakt vid huvudentrén, så gå till den andra dörren till höger. Där svänger du höger igen tills du kommer ut till huvudgatan. Efter att ha gått runt kvarteret kommer du till ditt fordon.

Spel och underhållning

På Starricks verkstad, prata med Roth och gå upp för trappan till taket. Målet med uppgiften är att hitta lådor med sprängämnen och flytta dem till fyra olika områden på platsen. Ett ytterligare mål är att passera rent utan att döda. Tänk på att det är väldigt svårt att genomföra det här uppdraget på det här sättet.

Först till kvarn, använd ditt örnsyn och se prickskyttarna på hustaken. Två skyttar befinner sig i de huvudsakliga sökområdena, den sista är i den sydöstra delen av platsen. När du har hanterat dem genom att bedöva dem, gör samma jobb med fotvakten som strövar på gatan nära den tredje prickskyttens position. Den andra vakten går i den västra delen av platsen, den tredje är högre och till höger, men du kan inte röra honom.

Efter att ha hanterat motståndare, spring till de markerade rutorna och bedöva fienderna närmast dem. Du kan ta lådorna i öster utan rädsla, eftersom vaktposten vid nordöstra porten inte kommer att märka dig. Efter att ha tagit tag i rutan, dra den till den nya markören, som troligen kommer att vara markerad någonstans i närheten. När som helst kan lådan placeras för att eliminera fienden.

Efter att ha levererat alla fyra bitarna, gå tillbaka till Roth och prata med dig. Han kommer att be dig om en annan tjänst - det finns barn i fångenskap i det begränsade området.

I byggnaden i den nordöstra delen av platsen, klättra ut genom fönstret och hitta ett rum med barn - öppna dörren för att rädda dem. Tre barn kommer att vara medvetslösa, så du måste släpa dem ut på egen hand. Du har tre minuter på dig att rädda alla barn. För full synkronisering måste du vara i tid för två.

slutakten

Du måste eliminera Maxwell Roth. Förutom huvudmålet kommer du också att se ytterligare tre på kartan: ett lila emblem - en förare, en blå - en servitris, en grön - en fogde.

Det gröna märket hjälper dig att komma in i teatern. Egentligen sitter kronofogden vid högra ingången till byggnaden. Men innan dess, besegra de två vakterna i parken, väster om teatern, och ta upp masken. Efter det kommer kronofogden att vägleda dig.

Klättra upp för trappan, ta itu med ett par motståndare i första rummet. Gå ut på balkongen och markera möjliga mål. Förresten, på andra våningen kan du prata med servitrisen och förgifta drinken hon bär på.

Nu måste du döda de sista maskerade fienderna. Med den andra hackfärdigheten kan du komma in i rummet där föraren hålls fast. För frigivningen kommer han att sänka en stege åt dig, längs vilken du kan klättra till toppen av scenen och klippa av repet. Som ett resultat kommer strukturen att falla på Roth.

Annars måste målet dödas på ett gammaldags sätt. Lämna teatern.

Del 9

Dubbeltrubbel

För bonusbelöningen för det här uppdraget kan ingen polis dödas. Gå först och främst till punkten som indikerar Gladstones hus. När du har nått markören, gå vidare till nästa pekare. Vid dörren möter du en tjej som visar dig vägen framåt. Här måste du ta transport, eftersom vägen direkt till Mr Gladstone är mycket lång.

På plats, klättra upp på taket och använd visionen av en örn för att markera alla vakter och vårt mål. Från den senare måste du stjäla en inbjudan som ligger på ett bord under ett massivt tält. Flytta till taket, som är till höger om målet, och bedöva ett par poliser (en vaktar ovanför bordet, den andra är till vänster). Efter att ha hanterat dem springer du fram till bordet och tar emot inbjudan.

Nu måste du göra samma sak med inbjudan från Mrs Gladstone. Du hittar henne med samma poliskonvoj, på stationen. Gå under stationstaket efter kvinnan, och när hon stannar vid bänken, gå ner till henne och sätt dig på andra sidan bänken. Stjäla brevet och spring till det sista målet - Mrs Gladstones vagn, och gå sedan.

Chatta med vaktmästaren och gå till kyrkan St. Martin. Efter att ha klättrat på den, spåra upp gardisterna med hjälp av åsynen av en örn. Kom sedan ikapp dem och bedöva dem - du behöver inte döda dem för den extra uppgiften.

Vakten går i mitten av det förbjudna området. Närmare botten av platsen strövar den mest sårbara vaktmannen. Följ honom från byggnaden och slå honom sedan ut när han flyttar till en avlägsen plats. Lägg kroppen i förvaringen och byt om till hans kläder.

familjepolitik

Spring längs taket till markören. På gården, gå inte ner till marken för fullständig synkronisering, utan använd en voltbomb eller en hallucinogen pil till häst. Efter det, hoppa över till taket på diligensen och gå till nästa punkt.

Nästa stopp är parlamentet, där du släpper av en av passagerarna. Därefter måste du ta dig till Gladstone-residenset och sedan till gentlemen's club.

Oförglömlig natt

Som Evie, följ Jacob in i hallen. Stjäl nyckeln från det angivna målet (grönt märke - väktare) och gå in i rummet på andra våningen för full synkronisering. Efter att ha stulit nyckeln måste du ta tag i en av vakterna när han är utom synhåll för sina kamrater.

I rummet på andra våningen tar du planerna från lådan och går sedan tillbaka in i hallen. Efter mellansekvensen börjar spelet för Jacob. Återigen, från hallen, gå upp till andra våningen och, utan att gå in i föregående rum, gå till motsatt sida av golvet. Där, använd det öppna fönstret och klättra upp på taket till Abberline.

På den markerade platsen lämnar du tillbaka dina vapen, varefter du måste ta itu med pilarna på taken på tre minuter. Du kommer sedan att få ett annat mål - döda 16 fuskare. För full synkronisering, parallellt med detta, måste du rädda de tillfångatagna vakterna.

Efter att ha slutfört alla mål, klättra återigen upp på taket och ge Evie ett tecken. Gå nu till reservoaren. Använd trappan och gå till andra sidan, till markören. Vår slutdestination - Crawford Starrick - ligger i närheten.

När du närmar dig honom kommer du att starta en mellansekvens, varefter spelet byter till Eevee. På fyra minuter måste du komma till markören och eliminera alla fiender på vägen.

Assassin's Creed Syndicate actionäventyrsspel utvecklat av en utvecklarstudio Ubisoft Quebec, från de stora projekten som den sista spelserien Enhet. Spelet släpptes på PS4, Xbox One den 23 oktober 2015, men på PC sköts Syndicate upp, preliminärt till den 18 november samma år. Detta gjordes för att föra tankarna till datorversionen av spelet, det finns fortfarande legender om den trasiga Unity. Spelet kommer att utspelas på höjden av den industriella revolutionen i viktorianska London. Från de viktigaste utvecklarna har bekräftat frånvaron av ett multiplayer-läge, med fokus på att fånga territoriet, utöka singelspelarkampanjen.

Gameplay

För första gången i Assassin's Creed kan du fritt växla mellan två hjältar. För att göra detta, klicka C V huvudmeny spel. Även i spelet kommer det att finnas en kvinna, för vilken du, förutom huvudpersonen, måste spela. Den manliga karaktären Jacob Frye, med brute force, specialiserar sig främst på närstrid. Hans tvillingsyster Evie föredrar att använda smyg baserat på hennes intelligens och kvickhet. Den här gången i våra avdelningars arsenal: knogar i mässing, revolvrar, käppar, böjda kukri (knivar) och svärd. Stridssystemet har blivit mycket vassare och snabbare. Att flytta runt i London, som, som utvecklarna försäkrar oss, är 30 % mer än Paris, sker med hjälp av en speciell kabel. Det låter dig snabbt röra dig genom byggnader, samt skapa snabba flykt- och attackrutter. Även i spelet finns det vagnar som gör att du snabbt kan flytta till någon av punkterna. London är uppdelat i sex olika stadsdelar: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark och Lambeth. Spelet saknar ett flerspelarläge, även spelet kommer att sakna den medföljande appen som introducerades i Assassin's Creed IV: Black Flag. sidouppdrag in Assassin's Creed Syndicate designad för kampen om makten i London, som du med jämna mellanrum kommer att uppmanas av handlingen i spelet. Spelare kommer att kunna kidnappa enskilda fiender för lösen eller acceptans i deras gäng.

Handlingen och handlingen i spelet

1868 började den industriella revolutionen äga rum i det viktorianska London. För att återta makten och återuppliva Brödraskapet av Assassins, bestämmer sig tvillingarna Jacob och Evie Frye för att anlända till London för att städa upp de kriminella gängen som drivs av tempelriddaren. Under spelet kommer de att träffa kända figurer från den eran, som Charles Dickens, Charles Darwin, Alexander Graham Bell, samt ta del av drottning Victorias kungliga intriger.

Våra guider

Våra guider är designade för olika kunskaper och passage av spelet Assassin's Creed Syndicate. Du väntar på att uppdraget ska passera med ytterligare mål, samla samlarföremål, leta efter olika pussel, tips för att passera och pumpa, såväl som allt om huvudkaraktärernas alla kläder och vapen.