Skyrim quest krigsbyte för stormbröderna. Stormcloaks - Skyrim genomgång

Går med i Stormcloaks

För att gå med i raden av Stormcloaks måste du få lämplig uppgift. Om du i början av spelet flydde från den brinnande Helgen tillsammans med rebellen Ralof, berättade han för dig om inbördeskriget i Skyrim när han lämnade grottan och bjöd in dig att gå med i Stormcloaks. Om du lämnade Helgen med Imperials, men bestämde dig för att gå med rebellerna, behöver du bara prata med vilken Stormcloak-soldat som helst för att få denna uppgift, som lätt kan hittas i många rebellläger i hela Skyrim.

När du får reda på hur inbördeskriget och Stormcloaks fortskrider, kommer uppdraget "Gå med i Stormcloaks" att dyka upp i din dagbok. Du måste gå till Windhelm och prata med jarlen och rebellledaren, Ulfric Stormcloak.

I gå med i leden Stormrockar

Du måste resa till Snake Rock Island och överleva striden med Ice Wraith. Ön ligger långt i nordöstra delen av provinsen, bland Spökens hav, öster om Winterhold. Ön fick sitt namn för att hedra ormstenen som ligger på den.

Förutom isspöket du behöver finns det inga andra motståndare på ön, och därför borde det inte vara svårt att slåss mot honom. Om din karaktär är av låg nivå är det bättre att fylla på med drycker för hälsa och skydd mot kylan innan du beger dig till ön.

Tandad krona

När du återvände från ön Snakestone, innan du avlagde eden, kunde du fånga Ulfric och Galmar i ett rasande argument över en viss krona. Galmar övertygade Ulfric om att den legendariska maktsymbolen, Jagged Crown, inte var förlorad alls, utan låg i de gamla nordiska ruinerna av Corvanjund. Om Stormrockarna skaffar Ulfric en uråldrig krona gjord av ben och huggtänder från en drake, kommer hans position att stärkas avsevärt i ögonen på de flesta av invånarna i Skyrim.

Ulfric gick med på att skicka en liten expedition för att söka efter den antika artefakten. Du kommer att få i uppdrag att gå med henne och träffa Galmar och andra Stormcloak-soldater nära ingången till Korvanjund. Vid ankomsten kommer du att se Galmar Stonefist ge rebellerna en kort genomgång: soldaterna från den kejserliga legionen lärde sig på något sätt om rebellernas planer och kunde penetrera Korvanjund först.

Meddelande till Whiterun

Efter att ha fått den dyrbara kronan kommer Ulfric att tacka dig för den framgångsrika uppgiften och ge dig nästa uppgift. Du måste gå till Dragonsreach och ge Earl of Whiterun ett meddelande från Ulfric - en yxa. Detta är en gammal nordisk sed: om Jarl Balgruuf accepterar yxan betyder det att det blir fred, men om inte betyder det krig.

Efter att ha träffat jarlen och gett honom yxan, kommer du att bevittna hans samtal med hans rådgivare, i slutet av vilket han kommer att besluta sig för att gå över till imperiets sida och vägra acceptera Ulfrics yxa.

Notera:

Jarlen kommer att vägra prata med dig om uppdraget längs huvudintrigen i spelet "Dragon in the Sky" är aktivt. I det här fallet, för att fortsätta, måste du först slutföra det och först därefter fortsätta att uppfylla Ulfrics instruktioner.

Efter att ha fått Balgruufs svar måste du återvända till Windhelm och lämna tillbaka yxan till Ulfric. Efter att Ulfric får veta om Jarl Whiteruns vägran och konsulterar med Galmar, bestämmer han sig för att det är dags att vidta avgörande åtgärder och påbörja militära operationer. Stormrockarna måste samla alla sina styrkor och sprida nyckelfrasen bland befolkningen i Skyrim: "En ny dag börjar, och solen går upp över Whiterun" - det är dags att attackera staden.

Slaget vid Whiterun

Notera:

Tills denna uppgift är klar kommer det att vara omöjligt att besöka den "normala" fridfulla Whiterun.

Du kommer att skickas till ett läger nära Whiterun under ledning av Galmar. Vid ankomst kommer du att se Galmar hålla ett inspirerande tal till soldaterna, varefter han kommer att leda alla in i attacken. Ditt första huvudmål är hängbron. Om du kan bryta igenom barrikaderna och få ner den, kommer den huvudsakliga Stormcloak-styrkan att kunna penetrera de yttre murarna och komma in i staden.

Skyrims befrielse

Denna uppgift kombinerar flera andra, vars gemensamma mål är den fullständiga och gradvisa återerövringen av Skyrim, innehav genom innehav. Den här delen av inbördeskrigskampanjen är direkt kopplad till huvuduppdraget "The Time Without End", under vilken du måste förhandla om fred mellan Stormcloaks och Imperial Legion. Beroende på vilket beslut du tar kommer fraktionerna att byta städer och följaktligen ta kontroll över en ny besittning.

Således, baserat på resultaten av utbytet, måste du fånga ett eller annat område av Skyrim. Till exempel, om du ännu inte har slutfört huvudintrigen i spelet, eller inte har nått fredsförhandlingarna, kontrollerar Stormcloaks innehavet av Winterhold, och Imperial Legion kontrollerar Markarth och hela Reach. I det här fallet, om du kämpar på sidan av Stormcloaks, kommer ditt mål att vara att fånga Markarth. Om utbytet ägde rum måste du istället för räckvidden fånga Winterhold.

Befrielse av Falkreath

Fort Neugrad - räddande kamrater

Du måste åka till Stormcloaks hemliga läger i Falkreath, som ligger sydost om Riverwood. Galmar kommer att vänta på dig där. Han kommer att anförtro dig en ansvarsfull uppgift - att befria dina vapenkamrater från fiendens fångenskap. De ligger i Fort Neugrad, som ligger söder om Helgen. Du måste gå med i en grupp scouter nära fortet.

Vid ankomst ser du att din gamla vän Ralof är ansvarig för driften. Han kommer att bjuda in dig att smyga in i fortet obemärkt och befria krigsfångarna i fängelset. I slutet av samtalet med Ralof får du en ny ytterligare uppgift - att smyga in i fortet oupptäckt. Du kan uppfylla detta villkor, eller gå vidare - i alla fall kommer detta inte att påverka slutförandet av uppgiften.

Frigör gränsen

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om huvuduppdraget "Endless Time" inte har slutförts, eller om Markarth fortfarande är under kontroll av Imperial Legion. Annars hoppas uppgiften över.

Krigsbyte

Ulfric kommer att skicka dig till ett hemligt rebellläger i Reach. Galmar möter dig där och ger dig en icke-standarduppgift: du måste använda utpressning för att få viktig information från Rerik, Jarl Markarths farbror och assistent. Galmar vet att Rerik i hemlighet dyrkar Talos, och detta kan vara en utmärkt förevändning för utpressning.

Du måste gå till Markarth och hitta material för att skrämma Rerik. När du går in i Understone-fästningen och svänger in i den högra korridoren från tronrummet, kommer du att gå till dörren till jarlens rådgivares kammare. Lokalerna patrulleras periodvis av endast en vakt, och därför blir det lätt att plocka i lås och komma in i rummet. I byrån, som är placerad mittemot dörren, hittar du amuletten av Talos, som tillhör Rerik, perfekt för din uppgift. Efter att ha tagit den måste du komma till tronrummet och visa amuletten för dess ägare.

Sådana bevis kommer snabbt att skrämma chefen, och han kommer att vilja prata med dig ensam. Följ honom tillbaka till hans rum och begär information om Imperials i utbyte mot amuletten och din tystnad. Efter att ha lyssnat på dig och gått med på de föreslagna villkoren kommer Rerik att rapportera att en strategiskt viktig kejserlig karavan laddad med silver och vapen har gett sig av mot Solitude. Enligt chefen räcker det att underhålla husvagnen för att vända kriget. Vagnen rör sig mycket långsamt och bevakas av en liten avdelning av soldater från den kejserliga legionen. Dessutom, om du använder övertalning i ett samtal med chefen, kommer han att ge dig ett ganska stort förskott i form av guld.

Befrielse av Hjaalmarch

Desinformation

Ulfric Stormcloak kommer att skicka dig till nästa rebellläger nordost om Morthal. Där kommer Galmar Stone Fist att anförtro dig en annan icke-standarduppgift. Galmar har en plan: han vill plantera falska order på Legate of the Imperial Legion i Morthal, men för att göra detta måste du först skaffa de riktiga.

Ditt mål är att fånga upp budbäraren på vägen från Morthal till Solitude och ta Imperialernas verkliga order. Galmar kommer att berätta att budbäraren stannar på två ställen längs vägen: i bosättningen Drakbron i krogen Four Shields och i Rorikstead - i Glassfruktkrogen. Först måste du fråga krogägarna om det. Det enklaste alternativet för dig är att gå till en av de två krogar markerade med en markör på din karta och övertyga ägaren eller värdinnan att berätta om den kejserliga budbäraren (det bästa alternativet är att "övertyga" gästgivaren att budbäraren är i fara ). Krogägaren kommer att informera dig om att budbäraren just har lämnat, men kommer snart tillbaka till krogen för natten, och budbäraren själv kommer nu att markeras med en markör på din karta.

Vita kustens befrielse

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om Dawnstar gavs till Imperial Legion under huvudberättelseuppdraget "Endless Time". Annars hoppas uppgiften över.

Slaget vid Dunstad Fort

Ulfric kommer återigen att skicka dig till Galmars förfogande. The Stone Fist väntar på dig i Stormcloak-lägret, som ligger öster om ruinerna av Corvanjund och väster om Windhelm. När du har anlänt till platsen kommer du att få en annan uppgift för att fånga fortet, där ytterligare en "procentstrid" väntar dig: du måste förstöra soldater från den kejserliga legionen, vars antal mäts i procent, tills deras antal sjunker till noll. Gå till ditt lag nära Fort Dunstad och rensa fortet. Efter att ha slutfört uppgiften, återvänd till Ulfric med en rapport om fångsten av Vita kusten

Riftens befrielse

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om under huvudberättelseuppdraget "Endless Time" gavs Riften till Imperial Legion. Annars hoppas uppgiften över.

Slaget vid Fort Greenwall

Början av detta uppdrag speglar introduktionsuppdraget från Imperial Legion, bara nu behöver du prata med rebellerna.

Du kommer att få din första chans att ansluta dig till Stormrockarna direkt efter Helgen, när du lämnar grottorna med Ralof. Annars behöver du bara hitta någon rebell, en konversation med vem kommer att aktivera uppgiften.

Efter att ha fått beställningen med samma namn, gå till staden Windhelm, där bostaden för usurperaren Ulfric Stormcloak ligger. Prata med honom och gå sedan in i nästa rum för att träffa härskarens trogna allierade, Galmar. Efter samtalet kommer du att få den första uppgiften, under vilken du måste bevisa dig själv och ge en service till rebellerna.

Går med i Stormcloaks

Ditt mål är på en ö med isspöken. Du måste gå till höger sida av staden och ganska nära. Namnet på denna del av landet gavs av en anledning - en av maktens stenar under ormens tecken ligger på den.

Förutom denna varelse kommer ingen annan att försöka hindra dig från att slutföra uppdraget. Om du har problem direkt med spöket, fyll på med lämpliga tinkturer som ökar motståndskraften mot frost.

Efter att ha dödat monstret är allt du behöver göra att gå tillbaka till Galmar. Säg trohetseden för att bli en officiell medlem av rebellerna.

3 taggiga kronor

När du tar itu med spöket och återvänder till palatset, kommer du att hitta Ulfric och Galmar som bråkar, som inte kan lösa frågan om någon form av krona.

Ledaren för Stormmanteln tvivlar på att den antika Nord-artefakten fortfarande existerar, men Galmar har en helt annan uppfattning. Enligt honom ligger Jagged Crown fortfarande någonstans i ruinerna av Corvanjund, så rebellerna måste skaffa den för att säkra Ulfrics anspråk.

Slutligen ger Petrel klartecken för att söka efter artefakten - gå till den angivna punkten för att påbörja uppgiften. På plats kommer du att upptäcka att legionärerna har tagit reda på dina avsikter och nått ruinerna först, så gör dig redo att slåss.

Inuti kommer soldaterna inte att ge dig mycket motstånd, eftersom Galmar kommer att följa med dig. Denna NPC är osårbar, så följ honom.

Efter den första och andra hallen, där du måste attackera dina motståndare rakt mot varandra, kommer Galmar att känna av ett bakhåll och be dig utforska den övre nivån.

Gå till höger och längs cirkeln av den övre nivån komma till nästa rum. Där kommer du att se fiender som snabbt kan elimineras genom att slå ner en behållare med eld över en oljepöl.

På ett eller annat sätt, efter att striden har börjat, kommer resten av dina kamrater till din hjälp, så striden kommer att bli jämställd. I slutändan, passerar du liket av draugr och legionärer, kommer du att nå Hall of Stories med en låst dörr som kan öppnas med en klonyckel (den ligger precis bredvid liket bredvid hindret).

Placera dörrdelarna i den ordning som visas: varg-insekt-drake, och sedan öppnas vägen.

Efter detta kommer du att stöta på ett annat pussel, bara nu kommer det att vara en dold spak som öppnar den nödvändiga dörren.

För att hitta den, klättra till den övre nivån och korsa den lilla bron - spaken är placerad bakom den. När dörren öppnas kommer draugr plötsligt att attackera dina kamrater.

Som ett resultat kommer du till sluthallen, där regalierna finns. Jagged Crown bärs av en särskilt kraftfull draugr som omedelbart kommer att vakna så fort du kommer nära den. Ta itu med dem, sök igenom kropparna, utforska Dovahkiin-muren och åk till Ulfric.

Tänk på att du i detta skede fortfarande kan ändra dig och ta kronan till rebellernas motståndare – kejsarna och deras ledare, general Tullius. Efter denna uppgift kommer du inte att kunna byta sida.

Med ett meddelande till Whiterun

När Ulfric Stormcloak tar emot kronan kommer han att berömma dig och bjuda in dig att påbörja en ny uppgift. Dess kärna är följande: det är nödvändigt att leverera yxan till Earl of Whiterun, och därigenom avgöra stadens öde.

Whiterun ligger i centrum av provinsen Skyrim och är den viktigaste handelsartären, vilket gör den till den godaste biten i inbördeskriget. Det är därför det är nödvändigt att ta det i besittning, men det finns en sak - den lokala jarlen Balgruuf sympatiserar med imperiet, så du måste ta till brutala åtgärder. Om han vägrar att ta emot yxan och ber om att få lämna tillbaka den, så blir det krig, som den urgamla nordiska traditionen säger.

När du levererar paketet till destinationen kommer du förutom Balgruuf att stöta på hans rådgivare. I din närvaro kommer de att hålla ett möte, varefter jarlen kommer att säga det sista ordet - han vägrar din ledares förslag. Lämna tillbaka yxan till Ulfric för att påbörja nästa uppgift - erövringen av Whiterun.

Slaget vid Whiterun

När uppdraget dyker upp i din dagbok, gå till utkanten av Whiterun och hitta Galmar och Stormcloak-armén där. Ulfrics rådgivare kommer att hålla ett spännande tal, varefter han ger order om att attacken ska börja.

Tillsammans med dina vapenbröder, bege dig till murarna som skyddar staden. Du måste bryta igenom barrikaderna och klättra upp, där det finns en spak med vilken du kan sänka hängbron och gå in i Whiterun.

Väl i staden hittar du många legionärer och defensiva strukturer. Det slutliga målet med kampanjen är att nå jarlens palats och avsluta honom, så var beredd att kämpa dig igenom. Under hela uppdraget kommer du inte att kunna interagera med lokalbefolkningen eller gå in i hus, så gå framåt och bli inte distraherad.

Efter att ha kämpat dig igenom dussintals imperialer kommer du äntligen fram till Dragonsreach. Förutom Balgruuf kommer hans rådgivare och den vanliga garnisonen att vara inne, som kommer att försöka stoppa dig. Det är inte nödvändigt att döda alla - det räcker att sänka jarlens HP till en fjärdedel, varefter han kommer att beordra alla att lägga ner sina vapen.

Whiterun har erövrats, och nu kommer en ny jarl att regera i staden - Vignar Graymane, trogen Storm Brothers. När du informerar Ulfric om den framgångsrika belägringen kommer han att befordra dig i rang, ge dig en unik kanon och erbjuda dig ditt nästa uppdrag.

Om befrielsen av Skyrim

Denna omfattande uppgift är en uppsättning erövringsoperationer, under vilka du äntligen kommer att underkuva Skyrims territorium. Allt eftersom det fortskrider kan du ta med huvudberättelsekampanjen till uppdraget "Endless Time", där parterna kommer att ingå en vapenvila och byta ägodelar.

Det är därför som målen för denna uppgift kan skilja sig åt för varje spelare, eftersom förhandlingsprocessen är ganska dynamisk och erbjuder flera alternativ. Vilka städer du än lämnar över till imperiet är de du sedan måste vinna tillbaka under det här uppdraget.

Den första regionen du måste erövra efter att ha erövrat Whiterun är Falkreath. För att fortsätta uppdraget, besök rebelllägret som anges på kartan, som ligger nedanför och till höger om Riverwood.

Galmar kommer att informera dig om att Stormcloak-avdelningen fångades av legionärer, som sedan placerade den i Neugrads fästning. Dina kamrater måste befrias, så gå till markören.

På plats kommer du att träffa din vän Ralof. Han kommer att glädja sig över din närvaro och erbjuda dig alternativ: attackera fästningen frontalt eller smyga in med hjälp av den hemliga dörren på sidan.

Det valda alternativet kommer inte att påverka någonting: i det första fallet kommer du helt enkelt att slåss öppet, och i det andra kommer du att få en fördel på grund av överraskning.

För att smyga till Neugard obemärkt, gå till sjön och hoppa in i den, eftersom den dolda dörren ligger i dess centrum. Genom att använda dörren kommer du omedelbart att befinna dig i fängelsehålan där dina kamrater hålls.

Cellerna kan öppnas med huvudnycklar eller en nyckel som finns i närheten av vakten. Släpp fångarna och gå sedan ut för att ta itu med garnisonen.

Under hela striden kommer du att slåss tillsammans med de befriade rebellerna. Efter striden på fortets innergård måste du gå in i centralbyggnaden, där det finns ännu fler motståndare.

Ta itu med dem och prata med Ralof, gå sedan tillbaka till Stormmanteln och berätta för honom om din framgång. Som belöning för detta får du återigen en kampanj, en kanon och möjligheten att köpa fastighet i Windhelm.

Fånga räckvidden

En annan uppgift att befria regionen i Skyrim från imperiets makt. Det kommer att bli otillgängligt om du överför Markarth i händerna på legionen efter att ha ingått en vapenvila.

I lägret vid Reach kan du prata med Galmar för att lära dig mer om handlingsplanen. Faktum är att Jarl Markarth har en svag punkt - hans farbror som heter Rerik, om vilken det går fruktansvärda rykten.

Den här gången måste du spela rollen som en utpressare och tjuv - du måste stjäla bevis som bekräftar att Rerik dyrkar guden Talos, som nu är förbjuden i Skyrim.

Väl i staden, ta dig till palatset, som är jarlens bostad, och gå sedan till höger om tronen. På så sätt kan du komma in i linjalens assistents personliga rum, där den önskade kistan finns. Det är där som amuletten av Talos ligger, som tydligt talar om Reriks religion.

Efter detta återstår bara att prata med Rerik i centralhallen och visa honom amuletten. Han kommer att bli allvarligt rädd och gå med på att samarbeta, och sedan, som ett tecken på lojalitet, kommer han att informera dig om en legionskaravan med värdefulla förnödenheter som flyttar till imperiets huvudstad.

Dessutom, om du sätter mer press på rådgivaren och använder dig av övertalning, kommer han att ge dig guld från ovan.

Berätta för Galmar om informationen du har fått, och gå sedan till motorvägen, där Stormmanteln redan väntar på dig, redo för razzian. Tillsammans med dem kommer du att fånga vagnen och döda vakterna. Förresten, här kommer Ralof igen att hjälpa dig, som kommer att erbjuda dig att attackera på avstånd eller slå öppet.

När dåden är gjord kommer Ulfrics rådgivare att beordra dig att inta Sangards fästning. Fortet ligger nedanför och till höger om Rorikstead, och själva uppgiften är en klassisk Skyrim-fästning.

Du måste döda försvararna tills deras styrka, uttryckt i procent på sidan av skärmen, sjunker till noll. Efter striden, informera Ulfric att Sangard nu är din. Som belöning kommer ledaren att befordra dig i rang och ge dig en kanon.

Fångst av Hjaalmarch

Under denna uppgift, som du kommer att få i lägret ovanför och till höger om Morthal, kommer du att behöva felinformera det kejserliga högkvarteret och därmed störa deras planer.

För att slutföra uppgiften måste du döda budbäraren med brevet eller helt enkelt stjäla dokument från honom. Budbäraren själv reser längs vägen från Morthal till den kejserliga huvudstaden Solitude, under vilken han kan träffa två krogar, i var och en av vilka budbäraren bestämmer sig för att stanna.

Det spelar ingen roll i vilken krog du hittar budbäraren - i vilket fall som helst måste du övertyga ägaren om att den kejserliga soldaten snart kan dödas, vilket du vill förhindra. Som ett resultat kommer gästgivaren att berätta om platsen för budbäraren och säga att han var frånvarande ett tag, men kommer snart att besöka anläggningen igen.

Efter detta kommer budbäraren att markeras med en markör på kartan, så att du omedelbart kan följa honom och döda honom på vägen. Var dock medveten om att budbäraren rör sig i realtid, varför du helt enkelt inte kan komma ikapp honom.

Det finns ett annat alternativ - vänta på budbäraren i krogen, och följ honom sedan och avsluta honom borta från civilisationen (mord på krogen kommer att bli ett brott).

När du har dokumenten, ta dem till Galmar. Det visar sig att fästningen Snowhawk efterfrågar soldater, vilket imperiet omedelbart skulle tillhandahålla om denna information föll i händerna på legionärerna. När Galmar korrigerar informationen, ta den till sin destination i staden Morthal, där Tadril Duliy väntar på dig.

För att slutföra uppgiften behöver du bara slutföra Galmars sista uppgift – att fånga fästningen Snowhawk, som har förlorat sitt stöd. Kom dit, inled en attack och få garnisonen till noll procent.

Du måste återerövra staden Dawnstar, som från början var under kontroll av Stormcloaks. Uppdraget blir endast tillgängligt om och när du lämnar över det till Imperials under uppdraget "Endless Time".

Den här gången finns det inga unika uppdrag som väntar på dig - bara intagandet av Dunstads fästning. Lyssna på Galmar och gå till den punkt där andra rebeller väntar på dig. Tillsammans med dem, storma fortet tills alla dess försvarare faller.

Du måste återerövra staden Riften, som från början var under kontroll av Stormcloaks. Uppdraget blir tillgängligt när och om du lämnar över det till Imperials under uppdraget "Endless Time".

Besök Galmars läger och ta emot uppgiften. Gå sedan upp och till höger om staden, där en trupp Stormcloaks väntar på dig. Tillsammans med dem, belägra fortet och ta det i besittning.

Staden Winterhold styrs av Ulfric Stormcloak. Du kan ge det på samma sätt som städerna som beskrivs ovan under uppdraget "Endless Time".

Besök rådgivaren i lägret nära Windhelm. Din kungs rådgivare skickar dig för att erövra fästningen Kastav. Tillsammans med andra krigare måste du skära ut garnisonen tills dess antal sjunker till noll procent.

Den sista uppgiften för det långa uppdraget "Liberation of Skyrim". Den kommer att bli tillgänglig först efter att ha erövrat alla städer, den kejserliga huvudstaden i Skyrim räknas inte med.

Det är denna stad - Ensamhetens stad - som du måste erövra under nästa uppdrag. Detta är också föregångaren - det kommer att bli nödvändigt att återerövra en fästning nära Solitude, som kallas Hrastgad.

Gå omedelbart till den punkt där dina allierade väntar på dig. Attackera garnisonen och ställ dess antal till noll. När du rapporterar din framgång till Galmar kommer han att skicka dig till huvudarmén, som redan har påbörjat attacken mot Solitude.

Slaget om ensamhet

När du väl når utkanten av staden hittar du en armé ledd av Ulfric Stormcloak själv. Han kommer att uppmuntra krigarna och sedan skicka dem och dig att attackera.

Att ta sig bakom murarna kommer inte att vara svårt, eftersom staden är nästan oskyddad från utsidan. Huvuddelen av fienderna finns bakom murarna, så gå in.

För att slutföra uppdraget måste du döda general Tullius, som ligger i huvudpalatset. Att ta sig dit med Petrel kommer inte att vara svårt, eftersom han är osårbar.

Det kommer inte att vara möjligt att ta sig in i slottet direkt, eftersom stigen är blockerad av en grind. Kliv åt sidan och bryt det första hindret, flytta sedan in i bostadsområdet. Därifrån svänger du in på kyrkogården, varifrån du också kan ta dig in i slottet. Den lokala vägen kommer endast att blockeras av en barrikad som måste brytas.

Samtidigt måste du slåss mot fiender som kommer att avancera tills du förstör stängslet.

Slutligen kommer du till själva slottet och går in. Tillsammans med dina kamrater måste du besegra generalen och hans rådgivare. Rådgivaren kommer att falla, och huvudmålet kommer att vara på gränsen till döden. På ett eller annat sätt kommer hon att avrättas av din hand eller Ulfrics hand.

Efter detta ska du tillsammans med den nye kungen lämna slottet och gå ut till resten av soldaterna. Ulfric Stormcloak kommer att hålla ett patetiskt tal, och sedan säga att han vägrar utnämna sig själv till kung utan tillstånd. Han kommer att kräva att sammankalla jarls, som måste avgöra Skyrims öde. Vid denna tidpunkt slutar kampanjen för Stormcloaks.

VIDEO: STORMKLOCKOR MOT IMPERIET – VEM HAR RÄTT


Som om det var användbart

Gå med i den kejserliga legionen

För att gå med i den kejserliga legionen måste du få rätt uppgift. Om du i början av spelet flydde från den brinnande Helgen tillsammans med legionären Hadvar, då kommer han att råda dig att gå med i de kejserliga trupperna när du lämnar grottan. Denna uppgift kan också tas från många andra legionärer som finns i olika kejserliga läger i hela Skyrim, såväl som från kejserliga officerare i städer som är under legionens kontroll.

När du får information om inbördeskriget och Imperial Legion kommer uppdraget "Gå med i Imperial Legion" att dyka upp i din dagbok. Du måste gå till Solitude och prata med general Tullius.

Notera:

Om du går med i Stormcloaks, kommer uppdraget att gå med i Imperial Legion att betraktas som misslyckat. Det slutgiltiga beslutet att gå med i raden av en eller annan sida kommer dock att tas av dig i slutet av uppdraget "The Jagged Crown".

General Tullius finns i den centrala hallen på Castle Gloom in Solitude. Du kommer att hitta honom och Legate Rikke diskutera den aktuella situationen under inbördeskriget. Efter att du har meddelat generalen din önskan att gå med i legionärernas led, kommer han att skicka dig för att diskutera denna fråga med legionär Rikke. I sin tur kommer legaten att visa en önskan att testa dina stridsförmågor och instruera dig att rensa Fort Hragstad från banditerna som har bosatt sig där. Fort Hragstad ligger nordväst om Solitude, vid Spökenhavets kust. Ditt mål kommer att vara att förstöra alla banditer i fortet, både utanför och inuti. Detta är ganska enkelt att göra, eftersom varje bandit är markerad med en separat markör på din kompass.

Tandad krona

Efter att ha svurit trohet till den kejserliga legionen, får du i uppdrag att träffa Legat Rikke nära Nord-ruinerna av Korvanjund. Ditt mål är att hitta Jagged Crown - en gammal nordisk symbol för makt. Rikke övertygade Tullius om att kronan aldrig får falla i Ulfrics händer, och att soldaterna från den kejserliga legionen måste nå kronan först.

Meddelande till Whiterun

Efter att ha fått kronan från dina händer kommer General Tullius att tacka dig för den framgångsrika utförda uppgiften och ge dig nästa uppdrag. Du måste gå till Dragonsreach och leverera ett hemligt meddelande från Tullius till Earl of Whiterun: generalen säger till Balgruuf att Ulfric har samlat tillräckligt med trupper för att fånga Whiterun.

Notera:

Jarlen kommer att vägra acceptera ett brev från dig om uppdraget längs huvudintrigen i spelet "Dragon in the Sky" är aktivt. I det här fallet, för att fortsätta, måste du först slutföra det och först därefter fortsätta att utföra generalens instruktioner.

Efter att ha överlämnat brevet till jarlen lyssnar du på hans möte med hans följe, i slutet av vilket Balgruuf ber dig att utföra ett uppdrag - att för hans vägnar ta yxan till Ulfric Stormcloak. Detta är en gammal nordisk sed: om Ulfric tar yxan, så blir det fred, men om inte kan striden inte undvikas.

Slaget vid Whiterun

Quentius Scipius skickar dig till frontlinjen under ledning av Legat Rikke. På vägen från Dragon's Reach till stadsportarna kommer du att se hur vakterna skingra stadsborna till sina hem, och Whiterun själv bombarderas med projektiler från katapulter.

Legate Rikke, tillsammans med en avdelning av stadsförsvarare, väntar på dig nära de yttre stadsmurarna. När du närmar dig kommer hon att hålla ett inspirerande tal och skicka dig tillsammans med andra legionärer för att bekämpa inkräktarna. Ditt mål är att förstöra de attackerande Stormcloak-soldaterna. Deras antal mäts i procent, och du måste döda rebeller tills deras antal sjunker till noll. Soldaterna själva återföds med jämna mellanrum som nya grupper av angripare när du förstör dem. Liknande "procentstrider" kommer att inträffa mer än en gång under inbördeskrigskampanjen.

Enande av Skyrim

Denna uppgift kombinerar flera andra, vars gemensamma mål är den fullständiga och gradvisa återerövringen av Skyrim, innehav genom innehav. Den här delen av inbördeskrigskampanjen är direkt kopplad till huvuduppdraget "The Endless Time", under vilken du måste förhandla om fred mellan Stormcloaks och Imperial Legion. Beroende på vilket beslut du fattar kommer fraktionerna att byta städer och följaktligen ta kontroll över en ny besittning.

Således, baserat på resultaten av utbytet, måste du fånga ett eller annat område av Skyrim. Till exempel, om du ännu inte har slutfört huvudintrigen i spelet eller inte har nått fredsförhandlingarna, är Markarth och hela Reach under kontroll av Imperial Legion, och Stormcloaks kontrollerar i sin tur Riften och hela Rift-domän. I det här fallet, om du kämpar på den kejserliga legionens sida, kommer ditt mål att vara att fånga Riften. Om utbytet ägde rum, måste du istället för Rift fånga räckvidden.

I ta tillbaka kontrollen över White Beach

Notera:

Om Dawnstar överlämnades till Imperials under uppdraget "Time Without End", kommer detta uppdrag att hoppas över.

Desinformation

General Tullius kommer att informera dig om att det är dumt att använda dig som en vanlig soldat, och kommer att skicka dig under ledning av Legat Rikke till det hemliga kejserliga lägret på White Beach för ett speciellt uppdrag. Legaten kommer att dela sin plan med dig: hon vill lägga falska order på Stormcloak-befälhavaren i Dawnstar, men för att göra detta måste hon först få de riktiga.

I ta tillbaka kontrollen över Reva

Notera:

Om Riften under uppdraget "Time Without End" överlämnades till Imperials, kommer detta uppdrag att hoppas över.

Krigsbyte

Nästa ägodel som måste återlämnas till imperiets styre är Riften. Generalen skickar dig återigen under ledning av Legat Rikke till det kejserliga lägret i Rift. Vid ankomsten kommer du att bli instruerad att gå till Riften och försöka ta reda på hur mycket förvaltaren av Jarl Anuriel är mottaglig för utpressning. Rikka vet att Altmer är ganska nära förknippade med Thieves Guild, och legionen kan dra fördel av detta genom att hota chefen med avklassificering av hennes mörka affärer.

Ditt mål är Riften Mistveil Fortress. Strax bakom den centrala hallen, till höger, ligger Anuriels rum. Du måste hitta ett kompromissande brev för att skrämma Altmer med det. Bokstaven ligger i byrån, och det är inte svårt att hitta det, eftersom markören på din kompass pekar på den. Den enda svårigheten kan orsakas av vakterna som kommer att följa dig och informera dig om att du inte kan vara i den här delen av fästningen. Det enklaste sättet är att snabbt springa förbi dem och plocka upp brevet.

När du har fått brevet ska du visa det för Anuriel. Sådana bevis kommer snabbt att skrämma chefen, och hon kommer att vilja prata med dig ensam. Följ henne in i rummet och kräv information om rebellerna i utbyte mot tystnad. Efter att ha gått med på dina villkor kommer Anuriel att informera dig om att en strategiskt viktig karavan av rebeller med guld och vapen har gett sig av mot Windhelm. Den rör sig mycket långsamt och bevakas av en liten avdelning Stormmantel. Dessutom, om du använder övertalning i ett samtal med chefen, kommer hon att ge dig ett litet förskott i form av guld.

När du återvänder till legaten kommer du att berätta för honom om den information som erhållits. Rikke skickar dig för att hitta en liten grupp legionärer, ledda av Hadvar, som skickades till spaning precis i regionen där rebellkaravanen skulle passera. Din uppgift är uppenbar: du måste attackera rebellerna och råna karavanen.

Vagnen med guld och vapen stannade nära bosättningen Kamen Shora. Den bevakas av en liten grupp soldater, och flera fler rebeller är i närheten på patrull. Efter att ha nått Hadvar och förklarat uppgiften för honom, kommer du att ha ett val: bjud in Hadvar att vänta på mörkret och tyst ta bort vaktposterna med hjälp av pilbågar, eller gå själv fram. Hur som helst kommer det inte att vara så svårt att döda en trupp Stormcloaks, eftersom det inte finns många motståndare, och Hadvar är inte dödbar i det här uppdraget.

Efter att ha fångat vagnen kan du dra nytta av innehållet i kistan som står på den, varefter du måste återvända till Legate Rikka.

Slaget vid Fort Greenwall

När han återvänder till det kejserliga lägret kommer legaten att anförtro dig nästa uppgift - tillsammans med en avdelning av legionärer, att fånga Fort Greenwall, som, på grund av att karavanen togs, lämnades utan stöd och vapen.

Fort Greenwall ligger söder om bosättningen Stone Shora. När du når de väntande legionärerna kommer du att gå för att attackera de intet ont anande Stormcloak-soldaterna. Den redan välbekanta principen att erövra ett fort väntar på dig: du måste rensa det från fiender tills räknaren som visar deras nummer visar "0%".

I ta tillbaka kontrollen över Vinterhåll

Fort Kastav - räddande kamrater

Legate Rikke väntar på dig i det kejserliga lägret sydost om Dawnstar. Hon kommer att informera dig om att en avdelning av dina legionkamrater håller på att fångas av rebellerna i Fort Kastav. Ditt mål är att överraska fienden och befria krigsfångarna och sedan fånga fiendens fort.

Du kommer att träffa en liten grupp legionärer, ledda av Hadvar, nära fortet. Din gamla bekant kommer att erbjuda dig att smyga in i fortet obemärkt, eftersom han vet var den hemliga ingången till fortets fängelselokaler ligger. Luckan som leder till dina kamrater är placerad direkt under muren, mittemot vilken Hadvar delade sina planer med dig. Att hitta det kommer inte att vara svårt, eftersom det kommer att markeras med en markör på din kompass. Du måste dock röra dig försiktigt, för om du uppmärksammas kommer fångarnas hemliga penetration misslyckas, och du måste ta fortet med storm med lite stöd från Hadvars avdelning.

När du går ner genom luckan in i fängelset kommer du att befinna dig i ett litet rum, genom vilket du kommer ut i en stor hall. Till vänster finns en trappa som leder till andra våningen, där vakterna är stationerade. Om du går framåt kommer du ut till fem fängelseceller där dina legionsbröder sitter. Ditt mål är att befria legionärerna genom att öppna dörren. Du kan döda vakterna och ta nycklarna till cellerna från liket av en av dem, eller så kan du välja låsen själv, eftersom deras komplexitet inte överstiger nivån "nybörjare" och "adept".

Notera:

De befriade legionärerna kommer snabbt att förändras till rustningen som togs från dem, men alla kommer inte att hitta eller plocka upp vapen från vakternas lik. I detta avseende kan de i framtiden attackera beväpnade motståndare med knytnävarna, vilket kommer att leda till deras snabba död. Men för att framgångsrikt slutföra uppgiften är det inte alls nödvändigt att hålla dem vid liv.

Nu är din uppgift att fånga fiendens fort. Utgången från fängelset till innergården finns på andra våningen, där vakterna stod. De befriade legionssoldaterna kommer att följa dig, och när striden börjar kommer Hadvars trupp till undsättning. Till skillnad från tidigare erövringar av fort återföds inte stormmantelsoldaterna i Kastav och deras antal är begränsat. Varje fiende är markerad med en markör, så att rensa fortet från rebeller kommer att vara ganska enkelt.

Stormmanteln är oppositionen till imperiet, som strävar efter att fullständigt kontrollera Skyrim och ständigt sätter in sina trupper av soldater i det omgivande området. Stormmanteln i sin tur motsätter sig henne och kämpar för att hålla Skyrim oberoende. Bland dem möter du de modigaste och mest orädda Nords. Det är omöjligt att kalla någon av de stridande parterna rätt. Var och en har sina egna bra och dåliga sidor, såväl som sina egna hemligheter. Att passera spelet Skyrim ger därför spelaren rätt att ta vilken sida som helst.

Hur går man med i Stormcloaks?

För att gå med i deras led, hitta en viss Galmar, med smeknamnet Stone Fist, i Windhelm. Han finns i Kungliga slottet och bedriver rekrytering för nyrekryteringar. Säg till honom att du vill gå med i guilden. Han kommer att svara dig att det alltid finns ett behov av nya soldater, men du måste ta med bevis på din användbarhet.

Går med i Stormcloaks

Den inledande uppgiften blir ganska enkel och kort. Hitta ormstenen (kartan hjälper) och förstör isandan nära den. Slutför målet och återvänd till Galmar. Läs sedan eden och ta på mig milisens kläder. Alla, grattis, ni har gått med i Stormcloaks.

Tandad krona

Därefter kommer Stone Fist att be dig hitta Jagged Crown för att slutföra spelet Skyrim. Du måste gå till den gamla begravningsplatsen för Nords. Den heter Corvanjud. När du går ut kommer Galmar att påstå sig vara före dig. Försök att komma fram minst fem sekunder före honom. Krigaren kommer att rapportera att kejsarna redan har invaderat gravplatsen och väntar nära ingången. Dessutom kommer han att klaga på att stormkapporna är väldigt kalla och att kejsarna värmer sig vid sina eldar. Du måste driva ut Imperials, eller ännu bättre, bara döda dem alla. När du har hanterat alla kommer vägen till ruinerna att vara fri och du kan gå in. Där möter du ytterligare sex fiender - döda dem också. Det kommer fortfarande att finnas Imperials framför dig. Spara inte någon. Då kommer Galmar att börja misstänka ett "bakhåll". Han kommer att be dig, som en "ny kille", att gå och kolla och lova att gå med i striden om något händer. De kommer att höra henne. Om du vill spela klart Skyrim, skynda dig inte framåt. Försök att gå uppifrån först.

Imperialen nedan är nog inte särskilt smart. Den sitter i en oljepöl som lätt tar eld. Och ovanför hans huvud finns en flammande kanna. Släpp den på fiendens huvud antingen med en besvärjelse eller med en pil från en båge. Eller så kan du bara engagera honom i strid. Förutom honom finns ytterligare fyra vakter i rummet. När du attackerar dem kommer du att se Galmar springa in med sina män. Ta itu med fienderna och gå till nästa nivå i begravningen. När du kommer in där kommer du att stöta på en låst dörr. En klo som ligger nära dörren hjälper till att öppna den. Dessutom måste du lösa ett mycket enkelt pussel. Rada bara upp djuret ovanpå, sedan fågeln, sedan den återstående bilden. Du kommer då in i ett rum med låst galler. Naturligtvis måste du ta reda på hur du öppnar den. Ovanför den hittar du en dolk som ligger på en knapp. För att slutföra spelet Skyrim, ta det. Då kommer du att se en hemlig passage som har öppnats. Han kommer att leda dig till ett rum fullt av fällor. Öppna mycket försiktigt kistan som finns där.

Annars kommer du inte att kunna undvika kulorna som skjuts mot dig. Tryck inte på spaken - den stänger dörren. Ta allt du behöver och gå tillbaka. Nå den motsatta sidan genom avsatserna. Då ser du ett handtag som du behöver trycka på. På detta sätt kommer du att öppna gallret och vid denna tidpunkt kommer fyra Draugr att dyka upp från sina kistor. Döda dem och fortsätt till Krypt. Galmar kommer att rapportera att kronan är nära. Börja leta efter henne. Då kommer du på tronen att se en man, på vars huvud vilar det du behöver.

Naturligtvis kan det inte vara så enkelt att slutföra spelet Skyrim och det kommer inte att ge dig kronan. Du måste ta det från draugren med våld. Förstör dem alla och ta kronan från deras befälhavare. Och bakom tronen hittar du ett nytt maktord inskrivet på väggen. Ta nu den hittade kronan till kunden. Men ta dig tid och spring inte genom korridorerna. Nära väggen där man läser maktens ord finns en liten trästege. Om du klättrar på den kommer du att se en korridor som leder till templet. Det visar sig att detta är den första gravplatsen. Gå sedan till Petrel, ge honom kronan. Han kommer i sin tur att skicka dig för att ta yxan till Balgruuf, jarlen i Whiterun. Detta blir din nästa uppgift.

Meddelande till Whiterun

Du behöver inte bara lämna över yxan till Ulfric, jarlen i Whiterun, utan också vänta på hans svar. Gå till palatset i Whiterun. Om du kommer dit för första gången kommer du att stoppas av jarlens äne. För att slutföra spelet Skyrim, berätta för honom att du kommer med ett meddelande från Stormcloak. Då släpper de in dig. Dessutom, om du inte har varit där ännu, slutför du först huvudberättelseuppdraget (hitta surfplattan och förstör draken). Först då får du svar.

Det visar sig att Balgruuf bestämde sig för att lämna tillbaka yxan till Stormcloak. Uppfyll hans önskan. Men Ulfric tänker ändå starta ett krig med Whiterun. Och du kommer naturligtvis att vara i frontlinjen. Så bege dig till militärlägret, som ligger i närheten av Whiterun.

Gå dit och lyssna på Stone Fists gnäll. Gå sedan in i striden. Du måste öppna vägen till hängbron. Gå till motsatt sida som du vill. Du kan klättra över avsatserna eller hoppa över vallgravens topp. Klättra sedan upp för grinden och sänk bron. Gå in i staden genom den och förstör alla fiender du möter. Gå till slottet och döda alla vakterna i det, och ta efter dem och jarlen. Du kommer att ha en pompös dialog med honom. Jarlen kommer att insistera på att ni alla ska ångra era gärningar. Och Galmar kommer att skrika åt honom att han ska hålla käften och att du har erövrat staden. Du har verkligen lyckats slutföra passagen av spelet Skyrim - trots allt har du erövrat en stad som nu behöver kommandot. Du kommer att skickas med ett meddelande om segern till Windhelm.

Slaget vid Whiterun

Ta itu med Whiterun-vakterna och Imperials. Gå till enheterna och sänk ner bron. Rusa sedan till drakens gräns, där du störtar jarlen. Efter att ha slutfört alla uppgifter, gå till Ulfric.

Skyrims befrielse

Nu kommer Galmar, med smeknamnet Stone Fist, att be dig erövra forten en efter en och döda alla kejserliga fiender där för att slutföra spelet Skyrim. Gå till Stormcloak och berätta för honom att du har fångat Whiterun. Ditt smeknamn är nu "Ice Veins". Slutligen insåg Ulfric att genom att få mer makt skulle du bli ännu mer användbar. Men ha tålamod och gläd dig, först kommer du att bli enträget ombedd att åka till Falkreath och ge stöd till Galmar.

Och han kommer att ge dig uppgiften att återerövra ett fort som heter Neugrad. Fortsätt för att träffa scouterna som finns sydväst om det angivna fortet. Obs: om skylten "Väntar på order" eller något liknande plötsligt inte dyker upp nära Galmar, måste du springa runt honom eller närma dig från andra sidan till fots.

Gå och träffa scouten. Det visar sig att han har känt Ralof länge. Scouten kommer att informera dig om att du måste ta dig genom grottorna längst ner i sjön till fängelset, som tillhör flottan. Och där, befria alla fångar och flytta snabbt till gården. Du kommer att få hjälp av scouter i kampen mot Imperials. Resten av dina framsteg i Skyrim beror på din nivå: du kan berätta för dem att du inte har smygförmågan, men de kommer att berätta för dig att de tror på dig och är redo att stödja dig så fort du befinner dig i gård. Gå mot sjön, dyk ner i vattnet och simma mot passagen. Om du inte vet hur man ska smyga är det bara att springa in på gården och börja slåss. Då kommer scouterna springande till dig, och du kommer att befria fångarna. Och om du är bra på att smyga, gå till fängelset och släpp fångarna (döda först vakten vid dörren och ta nyckeln till cellerna från honom). Ta sedan hand om alla fiender på gården (fyra till fem personer). Gå nu till fortet och döda alla motståndare i det (cirka tio personer). Sex av dem somnade i ett rum, så hälften kan dödas i hemlighet och resten i öppen strid. Efter att ha rensat fortet, prata med Ralof och lyssna på hans tacksamma ord. Han kommer att skicka dig för att rapportera din seger till Ulfric. För att slutföra spelet Skyrim, gå till honom och få en ny uppgift, som är att befria Reach.

Krigsbyte

Ulfric Stormcloak kommer att be dig hitta information som kan användas för att utpressa chefen för Markarth, Rerik. Gå till Understone Fortress i Markarth och hitta ett rum där som tillhör Rerik. Dörren där bevakas av en vakt. Vänta tills han flyttar bort och ta dig snabbt in i rummet. Du har också möjlighet att använda en dryck som gör dig osynlig. I byrån, ta Talos-amuletten som tillhör Rerik och gå mot den. Han tar dig till sitt rum och berättar information om en husvagn lastad med vapen och silver, vilket i hög grad kan påverka krigets gång. Anmäl sedan allt till Galmar och åker tillsammans med scouterna för att råna den angivna konvojen. På vägen möter du Ralof, som kommer att informera dig om att hans vagn har gått sönder och att hans läger ligger väldigt nära. Att slutföra spelet Skyrim igen ger dig ett val: fortsätt med uppgiften själv; Ralof och hans män tar itu med vakterna, och sedan plundrar ni alla lägret tillsammans och dödar alla fiender.

I vilket fall som helst, förstör Imperials och bege dig sedan till Reach-lägret till Galmar.

Slaget vid Sungard

Nu måste du återerövra Fort Sungard på order av Stone Fist. Genomgång av spelet Skyrim ger dig en enkel uppgift - bege dig till fortet och återerövra det. Döda cirka 30 kejserliga. Resten av Stormcloaks kommer att hjälpa dig.

Notera: spelet kan köras väldigt långsamt på inte särskilt kraftfulla datorer. Du kan till och med se ett bildspel istället för ett spel. Efter att ha slutfört uppgiften, gå tillbaka till Ulfric.

Desinformation

Galmar kommer att be dig förfalska dokument som tillhör Imperials. Men först, hitta deras original. Gå till krogen som heter "Dragon Bridge" och prata med dess ägare. Fråga henne om imperiets budbärare och få den information du behöver. För att göra detta, använd mutor, rädsla eller övertalning.

Efter att ha fått den nödvändiga informationen, flytta till den punkt som är markerad på kartan. Du hittar budbäraren nära en trasig vagn på stigen söder om krogen. Döda honom och ta pappren. Ge dem till Galmar och ta genast den förfalskade kopian. Han kommer att be dig att överföra det falska till en legat vid namn Taurin Dulius i Morthal.

Questgiver: nej, Ralof eller Jarl Ulfric Stormmantel
Villkor för att ta emot: Nej
Pris: gift "Curse of the Ice Ghost" 3 stycken

Du kan få den här uppgiften om du lämnar Helgen med Ralof och följer med honom till Riverwood, sedan på vägen kommer han att erbjuda dig att gå med i stormkappornas led.
Eller så kan du gå direkt till Windhelm och prata med Jarl Ulfric eller Galmar Stonefist där

Så, din uppgift är att gå till det kungliga palatset i Windhelm och hitta Galmar Stonefist där. Prata med honom om att gå med i Stormcloaks.

Går med i Stormcloaks

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutför uppdraget "Join the Stormcloaks"
Pris: Stormrock cuirass, pälsstövlar, pälshandskar

Döda isspöket
Gå till Snakestone Island, öster om Winterhold, och döda isspöket där.

Tillbaka till Galmar
Återvänd till kungliga slottet i Windhelm och prata med Galmar

Svära en ed
Läs trohetseden till Stormbrödraskapet. Från och med detta ögonblick väljer du äntligen sida av Stormcloaks och kommer inte att kunna slåss på imperiets sida. Om du vid det här laget hade uppdraget "Gå med i Imperial Legion" aktivt, kommer det att avbrytas.

Tandad krona

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutför uppdraget "Joining the Stormcloaks"
Pris: Nej

Prata med Galmar
Prata med Galmar om uppdraget.

Möt Galmor nära Korvanjund
Res till Corvanjund, sydost om Dawnstar, och prata med Galmar Stonefist där.

Hitta Jagged Crown
Ta dig in i ruinerna. I ruinerna hittar du snart en bred korridor med en stendörr:


Plocka upp ebenholtsklon som ligger nära dörren och undersök den.

Vrid ringarna på dörren så att sekvensen av bilder är som på en klo (räv, fjäril, drake).

Aktivera nu nyckelhålet, dörren öppnas.
Därefter befinner du dig i en stor hall med en grind. Vi måste hitta en spak. För att göra detta, gå uppför sidotrappan och på den övre plattformen mittemot porten hittar du en spak.


Gå nu till nästa område. Där sitter en draugr på tronen. Döda honom och ta kronan.

Ta kronan till Ulfric Stormcloak
Gå tillbaka till det kungliga slottet i Windhelm och ge kronan till Ulfric.

Meddelande till Whiterun

Questgiver: Ulfric jarl Stormmantel
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "The Jagged Crown"
Pris: Nej

Ta yxan till Earl of Whiterun
Jarl Ulfric kommer att ge dig sin stridsyxa. Res till Dragonsreach och prata med Jarl Balgruuf.

Han kommer att vägra prata med dig om den här saken.
För att fortsätta detta uppdrag, slutför berättelseuppdraget "Before the Storm". Därefter, prata med Jarl Balgruuf igen om Ulfrics yxa, han kommer att ta yxan.

Hjälp Jarl Balgruuf att ta itu med draken
Slutför berättelseuppdragen "Windy Peak" och "Dragon in the Sky", prata sedan med Balgruuf om Jarl Ulfrics budskap.

Vänta på jarlens svar
Vänta medan Balgruuf konfererar med sina rådgivare.

Ta yxan till Jarl Ulfric
Balgruuf kommer att lämna tillbaka yxan till dig, vilket betyder krig. Ta med den här nyheten till Windhelms kungliga palats.

Vänta på instruktioner från Jarl Ulfric
Lyssna på Jarl Ulfrics plan.

Slaget vid Whiterun

Questgiver: Ulfric jarl Stormmantel
Villkor för att ta emot: slutför uppgiften "Meddelande för Whiterun"
Pris: brännande järnsvärd

Galmar Stonefist kallar mig till sin plats
Res till militärlägret Stormcloak nära Whiterun.

Lyssna på Galmars tal.

Bryt igenom fiendens barrikad
Ta dig till Whiteruns portar och bryt barrikaden (några kraftiga slag kommer att förstöra den).

Sänk vindbryggan
Klättra upp för befästningen bredvid vindbron, döda vakterna och sänk ner bron.

Uppnå Jarlens kapitulation
Ta dig till Dragon's Reach och slåss mot Jarl Balgruuf.

Acceptera Jarlens överlämnande
Lyssna på Jarl Balgruufs tal.

Skyrims befrielse

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle of Whiterun"
Pris: officersstövlar, hängslen, hjälm och Stormcloak-rustning

Befria Falkreath
Möt Galmar Stonefist vid Stormcloak-lägret nära Falkreath


Slutför uppdraget "Fort Neugrad - Rescue of Comrades" för att slutföra scenen.

Rapportera till Ulfric Stormcloak
Res till det kungliga slottet i Windhelm och prata med Jarlen.

Släpp gränsen



Slutför uppdragen "Spoils of War" och "Battle of Fort Sungard" för att fullborda scenen.

Rapportera till Ulfric Stormcloak
Res till det kungliga slottet i Windhelm och prata med Jarlen.

Befria Hjaalmarch
Möt Galmar Stonefist vid Stormcloak-lägret sydväst om Dawnstar


Slutför uppdragen "Desinformation" och "Battle for Fort Snowhawk" för att slutföra scenen.

Rapportera till Ulfric Stormcloak
Res till det kungliga slottet i Windhelm och prata med Jarlen.

Befria Haafingar
Möt Galmar Stonefist vid Stormcloak-lägret sydväst om Solitude

Slutför uppdragen "Battle of Fort Hragstad" och "Battle of Solitude" för att slutföra scenen.

Rapportera till Ulfric Stormcloak
Prata med Ulfric för att slutföra uppdraget.

Fotr Neugrad - rädda kamrater

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: starta uppdraget "Liberation of Skyrim"
Pris: ett stålsvärd och möjlighet att köpa hus i Windhelm

Träffa scouter nära fästningen (Fort Neugrad)
Hitta scouterna nära Helgen och prata med Ralof, han kommer att lägga upp en handlingsplan

Smyg in i fästningen.
Gå runt fästningen från öster. Dyk ner i sjön och hitta ingången till grottan.

Befria fångarna
Döda kejsarna i fängelset och befria fångarna.

Fånga fortet
Lämna fängelsehålan och gå in i fortet. Döda alla kejserliga soldater.

Ralof väntar på mig med en rapport

Krigsbyte


Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutför uppgiften "Fort Neugrad - rädda kamrater"
Pris: 400 guld

Hitta material för utpressning
Res till Markarth till Understone Keep.

Ta dig till Reriks kammare och ta Talos-amuletten från byrån.

Utpressa chefen (Rerik)
Prata med Rerik om amuletten. Han kommer att berätta om konvojen med silver och vapen.

Galmar Stonefist väntar på mig med ett reportage
Återvänd till Galmore och berätta för honom om tåget.

Träffa scouter
Hitta en grupp scouter söder om lägret och prata med Ralof

Fånga en husvagn
Döda alla kejserliga soldater som vaktar karavanen.

Ralof väntar på mig med en rapport
Prata med Ralof för att slutföra uppdraget.

Slaget vid Fort Sungard

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Spoils of War"
Pris: råhudssköld

Delta i attacken mot Fort Sungard
Res till Fort Sungard, sydväst om Morthal

Fånga Fort Sungard genom att förstöra fienden

Desinformation

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Sungard"
Pris: 400 guld

En kejserlig budbärare med viktiga dokument kommer att passera i närheten. Vi måste avlyssna honom
Gå till Dragon Bridge eller Rorikstead. Gå till krogen där och prata med ägaren.

Hämta paketet från budbäraren
Budbäraren kommer att resa från Drakbron till Rorikstead och tillbaka och stanna på krogar över natten. Spåra honom, döda honom och ta dokumenten

Galmore Stonefist väntar på mig med fiendedokument
Gå tillbaka till Galmars läger och ge honom dokumenten. Han kommer att förfalska dem och lämna tillbaka dem till dig.

Överlämna förfalskningen till fiendens befälhavare vid namn Legaten Taurin Dulius
Res till Morthal och hitta Taurin Dulia där.

Ge honom de falska dokumenten och återvänd till Galmar.

Slaget vid Fort Snowhawk


Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutför uppgiften "Desinformation"
Pris: nitad rustning

Delta i attacken mot Fort Snowhawk
Res till Fort Snowhawk, nordväst om Morthal

Fånga Fort Snowhawk genom att förstöra fienden
Döda alla kejserliga soldater i fortet.

Slaget vid Fort Hragstad

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Snowhawk"
Pris:

Delta i attacken mot Fort Hragstad
Res till Fort Snowhawk, nordväst om Solitude

Fånga Fort Hragstad genom att förstöra fienden
Döda alla kejserliga soldater i fortet.

Kamp för ensamhet


Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Hragstad"
Pris: orc svärd av absorption

Ulfric Stormcloak kallar mig till sin närvaro
Gå till portarna till Solitude och lyssna på Ulfrics tal.

Tvinga Tullius att kapitulera
Ta dig till det mörka slottet, döda Legat Rikke och lyssna på Tullius ord. Döda Tullius personligen eller låt Ulfric göra det.