Тарковоос зугтах тоглоомд хэрхэн орох вэ. Тарковоос зугтах - Тоглоомын тойм

Тарковоос зугтах гэж юу вэ?

Escape from Tarkov бол FPS/TPS болон RPG төрлүүдийн огтлолцол дээр тогтсон хатуу түүхтэй олон тоглогчтой онлайн тоглоом юм. Хөгжүүлэгчид Escape from Tarkov болон хараахан гараагүй байгаа Tom Clancy's The Division-ийн үзэл баримтлалыг харьцуулж, EFT 18+ насны янз бүрийн тоглоомын модулиудын тухай сэдэвчилсэн видеогоор дамжуулан бидэнд танилцуулах болно.

Хөгжүүлэгчийн тухай:

  • Тоглоомыг 2012 онд үүсгэн байгуулсан Battlestate Games хөгжүүлж байна.
  • Зарим ажилчид AbsolutSoft (Гэрээний дайн) компанийн нэрийн өмнөөс ажиллаж байсан бөгөөд одоо ч ажиллаж байна.
  • Тус багт одоогоор 40 орчим мэргэжилтэн ажиллаж байна.
  • Хөгжүүлэгчдийн дунд эхнээсээ өссөн мэргэжилтнүүд, мөн Stalker, Mass Effect, Bioshock дээр ажиллаж байсан арвин туршлагатай мэргэжилтнүүд байдаг.
  • Студи нь хэнээс ч хамаардаггүй бөгөөд олон нийтийн санхүүжилтийн платформ ашиглахаар төлөвлөөгүй байна.

Зохиол ба ертөнц:

  • Энэхүү тоглоом нь "Орос 2028" хэмээх зохиомол ертөнц дээр суурилсан бөгөөд хэд хэдэн тоглоом гарч, хэд хэдэн ном бичигдэх болно. Орчлон ертөнцийг бүтээх санаа 7 жилийн өмнө үүссэн.
  • Тоглоомын үйл явдлууд бол Оросын 2028 оны дэлхийн түүхийн өмнөх үе юм. EFT-ийн үйл явдлын дараа эмх замбараагүй байдал, цөмийн зэвсэг ашигласан дайн дэгдэж, хүмүүсийг дахин нео-феодализм руу оруулах болно.
  • Тоглоомын үйл явдал нь үндэстэн дамнасан Terra Group корпорацийн хууль бус үйл ажиллагаатай холбоотой юм.
  • Энэхүү мөргөлдөөнд USEC (Баруун) ба BEAR (Орос) гэсэн хоёр хувийн цэргийн компани (фракци) оролцож байгаа бөгөөд эцэст нь хүчээ нэгтгэх шаардлагатай болно.
  • Баатар сүйрлийн өмнө хотын төвд болсон орооцолдсон үйл явдалд автсан тул гарах арга замыг олох ёстой.
  • Тарков бол дэд бүтэц, захын хороолол бүхий орчин үеийн Оросын зохиомол хот юм.
  • Хөгжүүлэгчид хүний ​​хүчин зүйлээс шалтгаалж соёл иргэншлийн жинхэнэ сүйрлийн өмнөх ертөнцийн симуляцийг бүтээхийг оролдсон - ямар ч гажиг сүйрэл, мутант эсвэл харь гарагийнхан ирээгүй.
  • Тоглоом нь хуурай бодит байдал, сэтгэл хөдлөлөөр дүүрэн, эргэцүүлэн бодох үйл явдлуудтай байх болно.
  • Үйл явдлын өрнөл нь мэдээллийн хэрэгслээр дамжуулан эрэл хайгуул, харилцан яриа, тоглолтын өмнөх кино урлагаар дамжуулан илчлэгдэх болно.
  • Тоглогч олсон эд зүйлд найдаж, оньсого таавар ("Би ямар код олсон бэ?", "Зочид буудлын тэр цоожтой өрөө юу вэ?") гэх мэт даалгавруудын заримыг (50%) өөрөө зохион бүтээх хэрэгтэй болно.

Тоглоомын горим ба цар хүрээ:

  • Хувилбарын танилцуулга (Raids, Scenarios). PvE/PvP, эрэл хайгуул, олз, энэ бүхний үндсэн горим нь нэлээд том нээлттэй довтолгооны газруудад (хотын төв, захын хороолол, химийн үйлдвэр, гэрэлт цамхаг, боомт гэх мэт).
  • Чөлөөт тэнүүчлэх. Динамик даалгавар, NPC тэмдэгт, үйл явдал гэх мэт хэлбэрээр дүрслэгдсэн худалдаачид бүхий сессийн хязгаарлалтгүй том нээлттэй байршил.
  • Офлайн горим (Vault), одоогоор цэс хэлбэрээр хэрэгжсэн. Энэ бол та тулалдаанд ороогүй үедээ хийж чадах бүх зүйл юм: бараа материалын менежмент, зэвсгийн тохируулга, бүлгийн менежмент, худалдаа гэх мэт.
  • Хөгжүүлэгчид arcade горимуудыг нэмэхээр төлөвлөж байна, тухайлбал Багийн үхлийн тулаан.
  • Хувилбарыг дуусгах хугацаа хязгаарлагдмал бөгөөд графикийн цэгүүдээр тодорхойлогддог.
  • Хувилбарт орж буй тоглогч тухайн байршилд хэн байгааг мэдэхгүй.
  • Сценарий горимд байршлыг амжилттай дуусгахын тулд (мөн дараагийнхыг нээх) тоглогч байршлаас гарах арга замыг олох ёстой (үүнээс хэд хэдэн байж болно).
  • Scenario горим дахь байршлууд нь 8 хавтгай дөрвөлжин километр хүртэл хэмжээтэй бөгөөд Stalker-ийн байршлыг санагдуулдаг.
  • "Сценари" горимын байршлууд "амьд" байна: энд өдрийн цаг, цаг агаарын нөлөөллийн өөрчлөлтүүд, аяндаа миномётын цохилт, орон нутгийн Зэрлэг дээрэмчдийн довтолгоо гэх мэт янз бүрийн үйл явдлууд байдаг.
  • Та өмнө нь нээсэн хувилбаруудыг хүссэн хэмжээгээрээ давж болно.
  • Чөлөөт роум горим дахь байршил нь 16 хавтгай дөрвөлжин километр талбайтай.
  • Хамгийн том байршилд одоогоор 64 хүртэлх тоглогч багтдаг.

Түвшин дээшлэх, зан чанар:

  • Өөрчлөлт хийх болно (одоогоор зөвхөн толгойн сонголтыг зарласан).
  • Тоглоом нь ангигүй системтэй боловч тоглоомын эхэнд фракцын сонголт нь дүрийн өвөрмөц ур чадвар, гарааны тоног төхөөрөмжийг тодорхойлдог.
  • Тэмдэгтийн хөгжил нь "чадварт суурилсан" систем дээр суурилдаг, өөрөөр хэлбэл давталт дээр суурилдаг (Ахлагчдын номонд гардаг шиг).
  • Ур чадварыг түвшингээр нь сайжруулдаг бөгөөд ур чадварын түвшин бүр урамшуулал өгдөг.
  • Ур чадварын дээд түвшин 50, ур чадварын дээд түвшин нь элит ур чадварыг нээдэг.
  • Ур чадварыг дөрвөн төрөлд хуваадаг - физик(амьдрал, эрүүл мэнд, хүч чадал гэх мэт), сэтгэцийн(ойлголт, оюун ухаан, анхаарал болгоомжтой байх, харизма, ой санамж гэх мэт) тулаан(янз бүрийн төрлийг эзэмших, унтраах, ухрах, шидэх гэх мэт) ба практик(нууцлах, эмнэлгийн тусламж, зэвсгийг өөрчлөх, бартер, сүлжээний маркетинг, чимээгүй, шөнийн ажиллагаа, цахим хакердах гэх мэт).
  • Тодорхой ур чадвараа удаан хугацаанд сайжруулахгүй бол дүр нь тэдгээрийг мартаж эхэлдэг.
  • Ур чадварын урамшууллын систем нь зөвхөн статик урамшууллаар хязгаарлагдахгүй - бүх зүйлийг нүдээр харуулдаг: дүр нь зэвсэг барьж, өөрөөр цэнэглэж, шаардлагатай бол эм хэрэглэж, стресст тэсвэртэй болж эхэлдэг.
  • Төрөл бүрийн үйлдлийн хувьд тоглогч туршлага олж авдаг бөгөөд энэ нь түвшинг нэмэгдүүлдэг.
  • Туршлагыг дайралтын төгсгөлд өгдөг. 4 гол албан тушаалыг үнэлдэг: Судлах (судалгаа, ертөнцийг судлах гэх мэт), Эмчилгээ (эмчилгээ, засвар гэх мэт), Алах ("чанартай" аллага, цуврал, толгойн буудлага гэх мэт), дээрэмдэх ("хог" түүх" , хакердах гэх мэт).
  • Түвшин нь тоглоомын төрлөөр (тоглолтын хэв маяг, статистик, нэр хүнд гэх мэт) тоглогчийг ангилагчийн үүрэг гүйцэтгэдэг.

Тоног төхөөрөмж, уул уурхай, гар урлал, эдийн засаг:

  • Тоглоомын бүх зэвсэг, тоног төхөөрөмж нь үнэхээр бодит бөгөөд бодит физик шинж чанар, түүний дотор сумны төрөл юм. Гайхамшигтай зэвсэг байхгүй болно.
  • Зэвсэг, зэвсгийн эд анги, эм, хангамж, сум, буулгах хантааз, гранат, бартерын эд зүйлс, гурван төрлийн тоглоомын мөнгө зэрэг мэдэгдэж буй зүйлийн жагсаалт.
  • Ховор зүйлсийг санаанд оромгүй газраас, хаалттай кодтой хаалганы цаанаас, тэр ч байтугай нэвтрэхийн тулд бие даасан даалгавруудыг гүйцэтгэх шаардлагатай тусгай газруудаас олж болно.
  • Гар урлалын гол элемент нь жинхэнэ сэлбэг хэрэгсэл, модноос зэвсэг болон бусад тоног төхөөрөмжийн элементүүдийг (биеийн хуяг, сум гэх мэт) цуглуулах явдал юм (материалаар хийсэн уламжлалт БСУН гар урлал байхгүй болно).
  • Зэвсгийг бүрэн задлах, эд ангиудыг солих гэх мэт боломжтой боловч энэ нь тохиромжтой элементүүд болон сэлбэг хэрэгслийг шаарддаг.
  • Бараа материал нь үүрний бүтэцтэй.
  • Тоглоом нь худалдаа, солилцоо гэх мэт эдийн засагтай байх болно.
  • Тоглоомонд "үйл явдалд суурилсан" зарчмын дагуу хэрэгждэг NPC худалдаачид байх болно: худалдаачин өвдөж болно, караван дээрэмдэж болно гэх мэт. - Энэ бүхэн эдийн засагт нөлөөлнө.

Хардкор ба симулятор:

  • Та янз бүрийн аргаар үхэж болно: янз бүрийн шарх, шингэн алдалт, цус алдалт, хордлого, халдвар гэх мэт.
  • Цаг агаар, гадаад нөхцөл байдал (биеийн температур, даралт гэх мэт) тоглоход нөлөөлнө.
  • Эмчилгээ нь янз бүрийн эмүүдийг шаарддаг: чигжээс, боолт, тайвшруулах эм, антибиотик гэх мэт.
  • Тоглоомонд та хамгийн тохиромжгүй мөчид өлсөж үхэхгүйн тулд идэж, уух хэрэгтэй.
  • Тоглоом нь удаан үргэлжилсэн, ядарсан дайралтуудад өвдөлтийн нөлөө, тархи доргилт, тэр ч байтугай сэтгэцийн төөрөгдөлтэй байдаг.
  • Тоглоом нь янз бүрийн байрлалаас шидэлт хийх бүрэн хяналттай байх болно.
  • Энэхүү тоглоом нь нүдээр харах систем, мөн сохор буудлагатай байх болно. "Наалт" байхгүй болно.
  • Тоглоом нь үл үзэгдэх тоглоомтой шууд холбоотой хөдөлгөөний хурдыг бүрэн хянах болно.
  • Байлдааны хэсгийг "Байлдааны симулятор" гэж нэрлэдэг: EFT нь зөв цэнэглэх, сумыг энгэрт нь оруулах, задлах, нугалах, ур чадвараас хамааран зэвсгийг янз бүрийн атгах гэх мэтийг гүйцэтгэдэг.
  • Хөгжүүлэгчид зэвсгийн зан үйлийг аль болох бодитой болгохыг хичээж байна: зэвсэг гацах, сумны гажилт үүсэх, хэт халалт, буруу галлах гэх мэт.
  • Сум нь баллистик, саад тотгорыг нэвтэрсний дараа хазайлт, хагарал, рикошетт өртдөг.
  • Үхэх үед та дайралтанд орсон бүх тоног төхөөрөмжөө (туршлага, ур чадвараа алдахгүй) алддаг (кэш нь хэвээр үлдэнэ, гэхдээ та зөвхөн мөнгө хадгалах, эд зүйлсийг хайж олох боломжтой; тоглоомын валютаар даатгал байх болно) .

Нийгмийн харилцаа, PvP болон багийн тоглолт:

  • Тоглоом нь FFA зарчим дээр суурилдаг - та хүн бүрийг алж чадна. Хамтрагчид чамаас урваж, чамайг алж, олзыг чинь өөрсөддөө авах боломжтой тул хамтрагчидаа ухаалгаар сонго.
  • Та мөн дээрэмчдийн (Зэрлэгүүд) NPC фракц болж тоглох боломжтой, гэхдээ урьдчилан суулгасан тоног төхөөрөмж, олзны бараа материалтай.
  • Тоглоом нь ямар нэгэн төрлийн үйлийн үрийн системтэй байх болно.
  • Түншүүдтэй тоглохдоо та ур чадварыг хамтдаа хөгжүүлдэг (хамтын оюун ухаан).
  • Хамт тоглож байхдаа хамтрагчидтайгаа хуулбарлах системээр (олз олдсон, дайсан харагдсан, хаалга онгойлгосон, гарц олсон гэх мэт) радиогоор эсвэл дуу хоолойгоор шууд “дэлхий. ”
  • Зарим хувилбарт нэг баг болж тоглох шаардлагатай байдаг, учир нь... Та дор хаяж 2 хүний ​​оролцоог шаарддаг үйлдлүүдийг хийх шаардлагатай болно.
  • Тоглоом нь солилцооны системтэй байх болно (та нэг зүйлийг түнш рүү шилжүүлж болно).
  • Тоглоомонд бүлгүүд байх болно - энэ нь зөвхөн овгийн шошго биш, тэдгээр нь ашигтай байх болно. Өөрийн кэш, удирдлага, үүргийн хуваарилалт гэх мэт гильдийн бүлгүүдийн системийг бий болгохоор төлөвлөж байна.
  • Тоглоом нь тагнуулын системтэй байх болно.
  • Эхний байрлалд та дангаараа тоглож, дараа нь ур чадвар эсвэл хамтрагчид тоглож болно.

Техникийн хэсэг:

  • Тоглоом нь Unity хөдөлгүүр дээр бүтээгдсэн.
  • Тоглоом нь DX11/DX12-г хараахан дэмждэггүй.
  • Хөтөч хувилбар байхгүй болно (хөгжүүлэгчид аль хэдийн алдартай Гэрээний дайнтай).
  • Хөгжүүлэгчид хууран мэхлэгчтэй тэмцэх арвин туршлагатай бөгөөд өөрсдийн хамгаалалтын модулийг боловсруулж байна.
  • Тоглоом нь техник хангамжийг шаарддаггүй.
  • Бүх дүрүүд, түүний дотор NPC-үүд дуугарах болно.
  • Тоглоомыг хэсэгчлэн устгах боломжтой.
  • Тоглоом нь цаг агаар, өдрийн цагийн өөрчлөлтийг харуулах болно.

Апокалиптикийн дараах орчинд дүрд тоглох элементүүдтэй онлайн мэргэн бууч, үйл ажиллагаа нь Оросын зохиомол Тарков хотын нутаг дэвсгэр дээр явагддаг. Тоглогчид хэд хэдэн төрлийн туршлага, 100 гаруй өөр ур чадвар, бодит цохилт, баллистик физик, түүнчлэн маш олон боломжийг (худалдаа, тагнуул, дэлхийн хайгуул, нөөц цуглуулах, тулаан, дайралт, хамтын ажиллагааны даалгавар) авах боломжтой.

Ерөнхий мэдээлэл

Нутаг дэвсгэр дээр нь байлдааны ажиллагаа явагдах апокалипсийн дараах Тарков хот Оросын зэвсэгт хүчин болон НҮБ-ын хяналтын цэгүүдээр хүрээлэгдсэн байна. Тоглогчийн өмнө тулгарч буй гол ажил бол амьд үлдэж, хаагдсан хотоос гарах арга замыг олох явдал юм. Тоглогчид хоёр хувийн цэргийн байгууллагад ажилладаг хөлсний дээрэмчдийг хянах болно.

Амьд үлдэх

Тоглоомын ертөнц аюулаар дүүрэн, тоглогчдыг үхэл ээлж бүрт хүлээж байдаг: дүр нь цацраг туяа, ядрах, өвчин эмгэг эсвэл эмчлээгүй шархнаас болж үхэж болно. Сонирхолтой нь гэмтлийн төрөл бүр өөрийн гэсэн үр дагавартай байх болно. Мэдээжийн хэрэг, дайсны компанийн дайчдын тусламжтайгаар "нөгөө ертөнц" рүү шилжих нь илүү хялбар байдаг. Гэсэн хэдий ч бүтээгчид тоглогчийг хувь тавилангийн өршөөлд даатгахгүй: түүхэнд чиглэсэн даалгавруудыг дуусгах нь амьд үлдэх боломжийг нэмэгдүүлэхэд тусална.

Дүр

Тоглоомын ертөнцийг судлах явцад гол дүр нь янз бүрийн төрлийн туршлагыг хүлээн авдаг: туршлагын төрөл нь сонгосон үйл ажиллагаанаас хамаарна. Та худалдаа хийх, судалгааны экспедиц хийх, нөөц цуглуулах, тагнуулын ажиллагаа зохион байгуулах, тагнуул хийх, дайсны бэхлэлтийг довтлох гэх мэт боломжтой. 100 гаруй ур чадвар байдаг бөгөөд тэдгээрийг байлдааны, бие бялдар, оюун санааны болон практик гэсэн 4 төрөлд хуваадаг.

Бид шинэ нэр нэмэхэд бэлэн байна. "Тарковоос зугтах" тоглоом Оросын Тарков хотын бодит байдал дээр өрнөнө. Хуйвалдааны дагуу хоёр хувийн цэргийн байгууллагын гишүүд Оросын Зэвсэгт хүчин болон НҮБ-ын хяналтын цэгүүдээр бүслэгдсэн хот дотор түгжигдсэн байв. Тэд зөвхөн дайсагнасан орчин төдийгүй бие биетэйгээ тулгарах ёстой. Амьд үлдэж, бүслэлтээс зугтахын тулд тоглогчид хүч чадлын олон сорилтыг даван туулж, Тарковын бүх нууцыг задлах шаардлагатай болно.

Тоглоомын баатрууд хэд хэдэн үхлийн аюултай тулгарах болно. Аюул нь дайсагнасан байгууллагын гишүүд болон хүрээлэн буй орчны түрэмгий нөлөөллөөс үүдэлтэй. Үхэл нь ямар ч үед тохиолдож болно - цацрагийн хордлого, өвчин эмгэг, ядрах эсвэл янз бүрийн төрлийн гэмтэл. Тоглоомын ертөнцийг урьдчилан таамаглах аргагүй бөгөөд өөрийн хуулиар амьдардаг. Үүнд амьд үлдэхийн тулд тоглогчид олон тооны системийн модулиудыг ашиглах, амьд үлдэх, байлдааны тактик сонгох хэрэгтэй. Дүрийн үйлдлийг тоглогч бүрэн удирддаг.

Тарковоос зугтах онцлог

"Тарковоос зугтах" бол орчин үеийн Оросын хотод өрнөж буй хүнд хэцүү тулаант тоглоом юм. Үйлдлийг эхний хүнээр харуулав. Дүрийн хувь тавилан нь тоглогч байнга, урьдчилан таамаглах аргагүй өөрчлөгдөж байдаг нөхцөл байдлыг шууд тооцоолох, аливаа өрсөлдөгчөө ялах чадвараас хамаарна.

Даалгавар бүрийг гүйцэтгэснээр дүрийн амьд үлдэх магадлал нэмэгдэж, алхам тутамд түүнийг эцсийн зорилгодоо ойртуулж, бүслэгдсэн хотоос зугтах болно. Мөн хотын түүхийг бага багаар танилцуулна.



Тарковоос зугтах киноны тойм нь ер бусын бодитой юм. Тоглоом нь дүрд нөлөөлж буй олон арван хүчин зүйлийг харгалзан үздэг. Биеийн байдал, гэмтэл, хүрээлэн буй орчны нөлөөлөл - бүх зүйл түүний үйлдэл, чадварт нөлөөлдөг. Баллистик болон хит физик нь бүрэн бодитой бөгөөд гайхалтай хөдөлгөөнт дүрс нь оршихуйн мэдрэмжийг бий болгодог.

Тоглогч дүрийн хөдөлгөөн, далд үйлдэл, гадаад ертөнцтэй харилцах харилцааг бүрэн хянах чадвартай. Зэвсэгтэй ажиллах, тэдгээрийг тохируулах ажлыг маш нарийн боловсруулсан.


Энэ сэдвийг хавсаргасан тул энэ нь чухал байх

Албан ёсны түгээмэл асуултууд

Тарковоос зугтах гэж юу вэ? Хөгжүүлэгч нь хэн бэ?

Escape from Tarkov бол БСУН элемент бүхий FPS / TPS болон RPG төрлүүдийн огтлолцол дээр тогтсон хатуу түүхтэй олон тоглогчийн онлайн тоглоом юм.
Хөгжүүлэгч нь Санкт-Петербургт байрладаг Оросын Battlestate Games компани юм.

Тоглоом нь shareware (free2play) байх уу?

Үгүй ээ, тоглоомыг зөвхөн тоглохын тулд худалдаж авна, өөрөөр хэлбэл нэг удаа худалдаж авна. Тоглоомонд бичил гүйлгээ (хандив) төлөвлөөгүй. Гэхдээ хямд төлбөртэй DLC хийхээр төлөвлөж байна

Тарковоос зугтах нь сессийн мэргэн бууч болох уу? EFT-д ямар горимууд байх вэ?

Сонгодог утгаараа - үгүй. Тоглоом нь хэд хэдэн горимоос бүрдэнэ. Тоглогч нэг амьдралтай бөгөөд нас барахдаа тоглогч авч ирсэн бүх зүйлээ, тухайн газраас олсон бүх зүйлээ алддаг.

Эхний горим нь тоглоомыг гаргаснаар гарах болно - энэ бол хувилбарын танилцуулга юм. Өөрөөр хэлбэл, тоглоомын хуралдаан (дунджаар нэг цаг хагас үргэлжилнэ) 5-10 хавтгай дөрвөлжин километр талбай бүхий томоохон задгай газруудад явагдана. Тоглогчийн даалгавар бол эдгээр хувилбаруудыг - дайралтуудыг дараалан даван туулах явдал бөгөөд үүнээс гарах зарчмууд нь хуйвалдааны байрнаас хамаарч өөр өөр байх болно. Нэг хувилбарыг дуусгасны дараа дараагийнх нь нээгдэнэ. Тоглогч тодорхой олз хайх, эсвэл илүү нарийвчилсан судалгаа хийхийн тулд дууссан хувилбар руу буцаж болно (нарийвчилсан судалгаа нь тусгай хажуугийн байршлыг илрүүлэхэд хүргэдэг).

Бүх хувилбарууд хэрэгжсэний дараа (мөн 10 орчим нь төлөвлөсөн) freeroam горим нээгдэж, тоглогч 15 хавтгай дөрвөлжин километр талбайг ямар ч хугацааны хязгаарлалтгүйгээр чөлөөтэй хөдөлгөж болно. Мөн зарчмын хувьд гладиаторуудын тулаантай төстэй ARENA горим байдаг.

Өөрөөр хэлбэл, хувилбарын горим дахь EFT нь сесстэй байх боловч үүнийг цэвэр хуйвалдааны цэгүүдээр тодорхойлно (баатар Тарковоос зугтсан). Freeroam горимд тухайн байршилд байх хугацааны хязгаарлалт байхгүй. Arena горимд сесс нь таны үхэл эсвэл дайсны үхлээр хязгаарлагдах болно.

Тарковоос зугтах кинонд зохиол гарах уу?

Escape from Tarkov бол онлайн шинж чанартай хэдий ч түүхээс сэдэвлэсэн тоглоом юм. Тоглоомонд болж буй бүх зүйл нь үндсэн шугамын өрнөл, олон тооны даалгавруудаар тодорхойлогддог бөгөөд заримыг нь худалдаачид өгөх бөгөөд заримыг нь тоглогч ямар ч зөвлөгөөгүйгээр өөрөө шийдэх ёстой болно.

Тарковоос зугтах кино хаана, хэзээ болох вэ?

Тарковоос зугтах нь орчин үеийн орчлон ертөнцөд өрнөдөг. Гол нөхцөл бол Оросын зохиомол Тарков хот (ба түүний эргэн тойронд), тус улсын хойд аж үйлдвэр, санхүүгийн төв юм. Тоглоомд дүрсэлсэн үйл явдлууд нь эргээд Орос 2028 орчлонгийн түүхийн өмнөх үе юм. Тарков хот үндэстэн дамнасан корпорацийн далд хууль бус үйл ажиллагааны үр дүнд эхэлсэн хувийн цэргийн корпорациудын дайны төвд оров. Терра групп. Үл мэдэгдэх шалтгаанаар хотын байдал огцом тогтворгүй болж, оршин суугчдыг нүүлгэн шилжүүлж, зөвхөн хөлсний цэргүүд, "Зэрлэг" дээрэмчид, янз бүрийн хар бараан хүмүүс үлдэж, үл мэдэгдэх ашиг сонирхлын төлөө явав.

Илүү дэлгэрэнгүй түүхийн тоймыг эндээс уншиж болно -

Тарковоос зугтах гэж юу вэ? Хөгжүүлэгч нь хэн бэ?

Escape from Tarkov бол БСУН элемент бүхий FPS / TPS болон RPG төрлүүдийн огтлолцол дээр байрладаг хатуу түүхээр удирдуулсан олон тоглогчийн онлайн тоглоом юм.
Хөгжүүлэгч нь Санкт-Петербург хотод байрладаг Оросын Battlestate Games компани юм.

Тоглоом нь shareware (free2play) байх уу?

Үгүй ээ, тоглоомыг зөвхөн тоглохын тулд худалдаж авна, өөрөөр хэлбэл нэг удаа худалдаж авна. Тоглоомонд бичил гүйлгээ (хандив) төлөвлөөгүй. Гэхдээ хямд төлбөртэй DLC хийхээр төлөвлөж байна

Тарковоос зугтах нь сессийн мэргэн бууч болох уу? EFT-д ямар горимууд байх вэ?

Сонгодог утгаараа - үгүй. Тоглоом нь хэд хэдэн горимоос бүрдэнэ. Тоглогч нэг амьдралтай бөгөөд нас барахдаа тоглогч авч ирсэн бүх зүйлээ, байршлаас олсон бүх зүйлээ алддаг.

Эхний горим нь тоглоомыг гаргаснаар гарах болно - энэ бол хувилбарын танилцуулга юм. Өөрөөр хэлбэл, тоглоомын хуралдаан (дунджаар нэг цаг хагас үргэлжилнэ) 5-10 хавтгай дөрвөлжин километр талбай бүхий томоохон задгай газруудад явагдана. Тоглогчийн даалгавар бол эдгээр хувилбаруудыг - дайралтуудыг дараалан даван туулах явдал бөгөөд үүнээс гарах зарчмууд нь хуйвалдааны байрнаас хамаарч өөр өөр байх болно. Нэг хувилбарыг дуусгасны дараа дараагийнх нь нээгдэнэ. Тоглогч тодорхой олз хайх, эсвэл илүү нарийвчилсан судалгаа хийхийн тулд дууссан хувилбар руу буцаж болно (нарийвчилсан судалгаа нь тусгай хажуугийн байршлыг илрүүлэхэд хүргэдэг).

Бүх хувилбарууд хэрэгжсэний дараа (мөн 10 орчим нь төлөвлөсөн) freeroam горим нээгдэж, тоглогч 15 хавтгай дөрвөлжин километр талбайг ямар ч хугацааны хязгаарлалтгүйгээр чөлөөтэй хөдөлгөж болно. Мөн зарчмын хувьд гладиаторуудын тулаантай төстэй ARENA горим байдаг.

Өөрөөр хэлбэл, хувилбарын горим дахь EFT нь сесстэй байх боловч үүнийг цэвэр хуйвалдааны цэгүүдээр тодорхойлно (баатар Тарковоос зугтсан). Freeroam горимд тухайн байршилд байх хугацааны хязгаарлалт байхгүй. Arena горимд сесс нь таны үхэл эсвэл дайсны үхлээр хязгаарлагдах болно.

Тарковоос зугтах кинонд зохиол гарах уу?

Escape from Tarkov бол онлайн шинж чанартай хэдий ч түүхээс сэдэвлэсэн тоглоом юм. Тоглоомонд болж буй бүх зүйл нь үндсэн шугамын өрнөл, олон даалгавраар тодорхойлогддог бөгөөд заримыг нь худалдаачид өгөх бөгөөд заримыг нь тоглогч ямар ч зөвлөгөөгүйгээр өөрөө шийдэх ёстой.

Тарковоос зугтах кино хаана, хэзээ болох вэ?

Тарковоос зугтах нь орчин үеийн орчлон ертөнцөд өрнөдөг. Гол нөхцөл бол Оросын зохиомол Тарков хот (ба түүний эргэн тойронд), тус улсын хойд аж үйлдвэр, санхүүгийн төв юм. Тоглоомд дүрсэлсэн үйл явдлууд нь эргээд Орос 2028 орчлонгийн түүхийн өмнөх үе юм. Тарков хот үндэстэн дамнасан корпорацийн далд хууль бус үйл ажиллагааны үр дүнд эхэлсэн хувийн цэргийн корпорациудын дайны төвд оров. Терра групп. Үл мэдэгдэх шалтгаанаар хотын байдал огцом тогтворгүй болж, оршин суугчдыг нүүлгэн шилжүүлж, зөвхөн хөлсний цэргүүд, "Зэрлэг" дээрэмчид, янз бүрийн хар бараан хүмүүс үлдэж, үл мэдэгдэх ашиг сонирхлын төлөө явав.

БСУН-ын үйл явдлууд зохиомол Норвинск мужид өрнөх болно - Орос, Европыг холбосон "гарц" болсон эдийн засгийн тусгай бүс. Олон улсын томоохон компаниудын хувьд маш сайн нөхцөл байдал нь хууль тогтоомжийг дагаж мөрддөг бизнес эрхлэгчдийг төдийгүй эргэлзээтэй төлөвлөгөөтэй корпорациудыг татсан. Бүс нутгийн Тарков хэмээх томоохон хотод Атлантын далай дамнасан компанийг тойрсон дуулиан дэгджээ. Зургаан сарын дараа улс төрийн сөргөлдөөн зэвсэгт мөргөлдөөн болж хувирч, НҮБ-ын энхийг сахиулагчид, Дотоод хэргийн яамны дотоод цэргүүд, хоёр хувийн цэргийн корпораци оролцов. Бүс нутгийн хил хязгаарыг хааж, орон нутгийн дайны галд автсан хүмүүс гадаад ертөнцөөс тасарчээ.

Норвинск мужид хуучин мөргөлдөөний хоёр тал татагдсан цэргийн хоёр хувийн компани хамгийн идэвхтэй ажиллаж байна. Олон улсын дуулиан тарьсан Terra Group корпорацийн хөлсөлсөн USEC нь тус бүс нутагт орон нутгийн цэргийн мөргөлдөөн зохион байгуулж, орон нутгийн эрх баригчдыг Терра группын үйл ажиллагааг шалгахаас идэвхтэй сэргийлдэг. Нэмж дурдахад, тагнуулын албаны мэдээлснээр USEC нь гадаадын компанийг хориглосон ажил, судалгааг нуун дарагдуулдаг. ОХУ-ын засгийн газрын шууд захиалгаар байгуулагдсан гэх цуу яриа байдаг BEAR нь Норвинск мужийн албан ёсны бүтцэд ажилладаг бөгөөд Терра группын хууль бус үйлдлийн нотлох баримтыг хайж байна.

Өдөр бүр Норвинск муж дахь нөхцөл байдал улам ээдрээтэй, будлиантай болж байна. Байнгын дайсагналын эсрэг Тарков хотод үймээн самуун болов: хүн ам зугтаж, үлдсэн хүмүүс бусдын зардлаар ашиг олохыг эрэлхийлж байв. Шинэ бодит байдлыг хүлээн зөвшөөрч, сайн зэвсэглэсэн бүлгүүдэд цугларсан "зэрлэг" Тарковчууд хотыг хуваахаар болов. Өнөөдөр Тарковыг бүхэлд нь үл үзэгдэх шугамаар тусгаарласан бөгөөд үүнээс цааш нэг бүлэглэлийн нутаг дэвсгэрүүд үргэлжилдэг: ашиг олохын тулд юу ч хийхэд бэлэн, тэд энгийн иргэдийг алах, хоёр хувийн цэргийн компанитай мөргөлдөхөө зогсоодоггүй.

Тоглогчид Тарков дахь дайны эхний шатанд амьд үлдсэн хөлсний цэргүүдийн нэгний дүрд тоглох хэрэгтэй болно. USEC эсвэл BEAR гэсэн хоёр талын аль нэгийг нь сонгосны дараа баатар хотын төвөөс аялалаа эхлүүлнэ. Тарковыг НҮБ болон Оросын цэргийнхэн хааж, хангамжийн шугам тасарч, командлалтай холбоо тасарсан - ийм нөхцөлд хүн бүр юу хийх, эмх замбараагүй хотоос хэрхэн гарахаа өөр өөрийнхөөрөө шийддэг.

Зөвхөн EFT авах боломжтой юу?

Офлайн ганц тоглогч тоглохоор төлөвлөөгүй байна. Тоглогч найз нөхдийнхөө тусламжгүйгээр онлайнаар ганцаараа тоглох боломжтой. Гэхдээ энэ нь түүнийг бусад тоглогчдын байршлаас аврахгүй. Түүнээс гадна, эцсийн хувилбарт түншүүдтэйгээ дайралт хийхийг зөвлөж байна.

RPG бүрэлдэхүүн хэсэг хэрхэн хэрэгжих вэ?

EFT-ийн гол дүрд тоглох бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь бараа материалын систем, дүрийн ур чадварыг тэгшлэх, дээшлүүлэх явдал юм. Шинэ түвшин (түвшин) авах нь туршлага хуримтлуулах (алах, дээрэмдэх, эдгээх, байршлыг судлах, хаалга, сейф эвдэх гэх мэт) холбоотой байх болно.

Дүрд тоглох бүрэлдэхүүн хэсэг нь The Elder Scrolls тоглоомын механиктай төстэй байх бөгөөд давталт дээр суурилна. Түвшин ахих нь ерөнхийдөө The Elder Scrolls-ийн системтэй төстэй - бид давтан хийх замаар ур чадвараа сайжруулдаг, жишээлбэл, оюун ухааныг дээшлүүлдэг:

  • 1 сэдвийг 20% тагнуулын ур чадвараар судалсан;
  • 1% ур чадварын хувьд олон хэрэгсэлгүйгээр 1 хакердах;
  • 4% ур чадвар бүхий олон хэрэгсэл бүхий 1 хакер;
  • 1% ур чадвар тутамд 200 зэвсгийн засварын нэгж.

Урамшуулал:

  • Объектуудыг судлах хурдыг нэмэгдүүлэх (+100% хүртэл);
  • Хакерын үндсэн хурдыг хурдасгах (+100% хүртэл);
  • Зэвсгийн засварын үр ашгийг нэмэгдүүлсэн (+100% хүртэл).

Бидний өвөрмөц зүйл бол ур чадварын урамшууллын систем нь зөвхөн статик урамшууллаар хязгаарлагдахгүй - бидний зан чанар зэвсэг барьж, өөр өөрөөр цэнэглэж, шаардлагатай бол эм хэрэглэж эхэлдэг.
Ур чадвар сайжрах тусам тоглогчдод тактикийн шинэ боломжууд нээгдэж байна. Ур чадварын дээд түвшин нь элит ур чадварыг нээдэг. За, ур чадвараа ахиулахгүйгээр дүрээ мартаж эхэлдэг нь бас шинэлэг зүйл юм.
Бараа материалын систем нь үүргэвч, буулгах систем, халаас, тоног төхөөрөмж, зэвсгийн үүр гэх мэт сонгодог үүрний бүртгэл юм.

Овог/бусад байнгын бүлгүүд байх уу?

Тийм ээ, тоглоом нь та өөрийн бүлгийг цуглуулж болох овгийн системтэй байхаар төлөвлөж байна. Бид тоглогчдыг кландаа хэрхэн, юу хийх талаар хязгаарлахгүй. Энэ нь бусад тоглогчдыг агнадаг тэмцэгч овог, эсвэл худалдаачид болон "цугларагч" тоглогчидтой худалдааны холбоо байж болно.

Тоглоомонд эдийн засаг бий болох уу?

Тийм ээ, тоглоом нь өргөн цар хүрээтэй, динамик эдийн засгийн системийг агуулдаг. Бусад тоглогчид болон NPC худалдаачидтай арилжаа хийх боломжтой болно. Эдийн засгийн тогтолцооны динамизм нь тоглогчид болон NPC худалдаачдаас гадна эдийн засгийн ерөнхий нөхцөл байдалд янз бүрийн санамсаргүй хүчин зүйлс нөлөөлнө: хомсдол, хөвөгч ханш, тэр ч байтугай худалдаачны эрүүл мэндийн байдал - эдгээр бүх үзүүлэлтүүд. AI хяналтанд байх болно.

Тоглоом хэр бодитой болох вэ?

Хөгжүүлэгчийн баг бид өөрсдөө хатуу бөгөөд бодитой төслүүдэд үнэхээр дуртай бөгөөд мэдээжийн хэрэг эрүүл мэнд, тулаан, бараа материалын менежмент, дүрүүдийн хоорондын харилцан үйлчлэл, график, дуу чимээ гэх мэт EFT-ийг аль болох бодитой болгохыг хүсч байна.
Таны дүр шарх, халдвар, ядрах, шингэн алдалт гэх мэт олон таагүй хүчин зүйлийн улмаас үхэж болзошгүй. Тоглогч нь гипотерми, тархи доргилт, оюун санааны бүрхэвч зэрэгт өртөмтгий тул тэр эмийг зөв хэрэглэх, зэвсгийг сумаар тоноглох, мөн эдгээр зэвсгийг тодорхой агшинд сум буруу байрлуулахгүй байх шаардлагатай болно. Энэ жагсаалтыг маш удаан хугацаанд үргэлжлүүлж болно.

Буудлагын механикууд хэр бодитой вэ?

Зөвхөн буудлагын механик төдийгүй зэвсэг өөрөө болон түүний тохируулга нь бидний бахархал юм. Зэвсэг тулалдаанд маш бодитойгоор биеэ авч явах болно: бие махбодийн ухралт, шаантаг, буруу буулт, сум нь бодит баллистик загвартай байх болно - тэд гадаргууг нэвтлэсний дараа замаа өөрчилж, хуваагдаж, рикошет болно. Гал хамгаалагч дахь нунтаг хий хүртэл бодит амьдрал дээрх шиг тархах болно.

Тохируулга хэр нарийвчилсан байх вэ?

Зэвсгийг хэрхэн гүнзгийрүүлэн өөрчлөх боломжтойг Action тоглоомын видеоноос та аль хэдийн хурдан үнэлэх боломжтой. Бараг ямар ч хэсгийг сольж, арилгаж болно, өөрчлөх бүрэн эрх чөлөө нь тоглогч бүр өөрийн хувийн тоглоомын хэв маягт тохирсон өөрийн өвөрмөц зэвсгийн тохиргоог бий болгох боломжийг олгоно. Тохируулгад сэтгүүл солих, гар чийдэн, лазерын хараа суурилуулах, тактикийн бариул, төрөл бүрийн үзмэр гэх мэт орно. Зарим дээж дээр боолтны бариул, гохыг ч өөрчлөх боломжтой.

Тоглоомонд хичнээн өвөрмөц зэвсэг хийхээр төлөвлөж байна вэ?

Үнэхээр үнэхээр их. Жишээлбэл, бид АК-ийн бүх хувилбаруудыг гаргах хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг

Зэвсгээс гадна юуг өөрчилж болох вэ?

MOLLE буулгах систем, хувцас болон бусад тоног төхөөрөмжийг тохируулахаар төлөвлөж байна.

Тоглоомонд гар урлал гарах уу? (хаягдал материалаас объект бүтээх)

Энэ нь байх болно, гэхдээ энэ нь зарим төсөлд хэрэгжиж байгаа хэлбэрээр биш юм. Мод, боолт, соронзон хальснаас пулемёт угсрах боломжгүй болно. Зөвхөн жинхэнэ сэлбэг хэрэгслээс ямар нэг зүйлийг угсрах боломжтой болно, жишээлбэл, AK74M-ийн бүх сэлбэг хэрэгслийг (сэтгүүл / хүлээн авагч / хүлээн авагчийн бүрээс / боолт / торх гэх мэт) тусад нь олсноор та пулемётыг өөрөө угсарч болно.

Зэвсгээс гадна нэгтгэж болох төрлийн эд зүйлс байх болно.

Тоглоом Steam дээр гарах уу?

Тийм ээ, бид Steam платформыг ашиглахаар төлөвлөж байна.

Steam Workshop-ын дэмжлэг, захиалгат загваруудад дэмжлэг үзүүлэх үү?

Магадгүй. Семинарын бүтээлүүдийг тоглоомын ертөнцөд оруулахын тулд бидний хүлээн авах процесс явагдана. Тоглоомын явцыг ямар нэгэн байдлаар өөрчилдөг захиалгат модыг зөвшөөрөхгүй, учир нь... Бидэнд сүлжээний тоглоом байна.

Би CBT дээр тоглохын тулд эрт хандалт худалдаж авах шаардлагатай юу?

Үгүй ээ, энэ шаардлагагүй, гэхдээ мэдээжийн хэрэг урьдчилан захиалсан тоглогчид баталгаатай хандалт авах болно. Үлдсэн хэсэг нь мэдээллийн товхимолд бүртгүүлсэн хүмүүсээс санамсаргүй азтанг сонгосноор эрх авах болно.

Системийн шаардлага юу вэ? Тоглоомын самбарын дэмжлэг байх уу?

Системийн шаардлага хараахан мэдэгдээгүй байгаа ч бид тэдгээрийг бага байлгахыг хичээх болно. Энэ үе шатанд тоглоом нь дунджаас дээгүүр тохиргоонд хамгийн дээд хурдаар 120+ FPS үүсгэдэг.

Бид аль хэдийн тоглоомын самбарыг туршилтын зорилгоор холбохыг оролдсон тул үүнийг дэмжих боломжтой.

Ямар хөдөлгүүр дээр? Mac болон *nix-д зориулсан платформ хоорондын дэмжлэг байх уу?

Тоглоом нь Unity 5 дээр суурилсан боловч график функцын нэлээд хэсгийг бид өөрсдөө эхнээс нь бичсэн байдаг. Mac дээр хувилбар гаргахаар төлөвлөж байгаа боловч энэ жишээ нь тоглогчдын ерөнхий орон зайд тоглох эсэх нь одоогоор тодорхойгүй байна.

Энэ Stalker-ийн хөгжүүлэгчдийн тоглоом мөн үү?

Тарковоос зугтах киноны материалыг ихэвчлэн "STALKER-ийг бүтээгчдээс", "STALKER-ийг хөгжүүлэгчдээс" авдаг болохыг бид олон удаа анзаарсан. Энэ бол буруу. Тус багт STALKER-ийн хуучин хөгжүүлэгч ганцхан байдаг тул төслийг ийм байдлаар байрлуулах нь буруу юм.

Battlestate Games-ийн хөгжүүлэгчид өөр өөр төрөлд өөр өөр төслүүд дээр ажиллаж байсан боловч бид бүгдээрээ жинхэнэ хардкор мэргэн буучдыг хайрлах хайраар нэгддэг бөгөөд үүнээс тийм ч олон байдаггүй.

Төлөвлөсөн эсвэл төлөвлөөгүй консол хувилбарын талаар юу хэлэх вэ?

Консол хувилбарыг авч үзэх гэж байгаа ч энэ талаар ярихад эрт байна.

Би хаалттай бета хувилбарт хэрхэн бүртгүүлэх вэ?

Дээр дурьдсанчлан бета туршилтанд орох баталгаатай арга бол удахгүй нээгдэх тоглоомыг урьдчилан захиалах явдал юм. Гэсэн хэдий ч туршилтын цар хүрээний улмаас бид вэбсайтын мэдээллийн товхимолыг захиалагчдын дундаас санамсаргүй байдлаар сонгогдсон азтануудын тусламжгүйгээр хийж чадахгүй.www.escapefromtarkov.com/signup/

Бета тест, EFT хэзээ гарах вэ?

Хаалттай бета туршилтыг 2016 оны эхний улиралд эхлүүлэхээр төлөвлөж байна.
Тоглоомыг 2016 оны хоёрдугаар улиралд гаргахаар төлөвлөж байна.

Би түвшний дизайн (загварчлал, програмчлал) дээр галзуу чадвартай гэдэгт итгэдэг бөгөөд хөгжлийн багт нэгдэхийг хүсч байна. Сул орон тоо байгаа юу, ямар шаардлага тавьдаг вэ?

Хэрэв та тоглоом хөгжүүлэх чиглэлээр үнэхээр мэргэжлийн ур чадвартай гэж бодож байвал хаягаар бичиж болно [имэйлээр хамгаалагдсан] захидлын сэдэв болон таны анкетыг зааж өгнө. Манай багт нэгдэх чадварлаг мэргэжилтнүүдийг бид үргэлж хайж байдаг.

Та хараат бус уу эсвэл аль хэдийн нийтлэгч/ивээн тэтгэгчтэй юу? Хэрэв би тоглоомын хөгжлийг ивээн тэтгэхийг хүсч байвал яах ёстой вэ?

Бичих [имэйлээр хамгаалагдсан] таны ивээн тэтгэх/хэвлэн нийтлэх санал

Урлагийн ном/баримлууд/таг гэх мэт тусгай хэвлэл гаргахаар төлөвлөж байна уу?

Тиймээ. Хачирхалтай нь, бид Тарковоос зугтах киноны хайрцагласан хувилбар, тэр дундаа бэлэгтэй хувилбарыг гаргахаар төлөвлөж байна.