Rainbow Six Siege mainīs spēles karšu komplektu: LEOGAMING. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Oregonas karšu analīze Rainbow Six kartes

24.08.2017 12:00

3. sezonā tiks veiktas dažas izmaiņas ierindoto un nenovērtēto spēļu sarakstos. Tagad kartīšu komplekti ranga spēlēm un cīņām profesionālajā līgā būs vienādi. Tāpat esam iecerējuši ieviest vairākus jauninājumus, kas uzlabos lietotāja pieredzi spēlēs bez reitinga.

Kartes sarindotajam spēļu sarakstam

Lai izveidotu vidi, kas ļauj spēlētājiem maksimāli izmantot savu spēļu pieredzi, esam nolēmuši samazināt ranžētās spēlēs pieejamo kāršu skaitu. 3. sezonas spēļu sarindotajā sarakstā būs šādas kartes:

Sākot ar šo sezonu, spēļu rangu sarakstā būs pieejamas tās pašas kartes, kas profesionālajai līgai. Mēs ieviesīsim jaunus Ranked un ESL Pro League sarakstus, kad atiestatīsim rindas jaunās sezonas sākumā. Līdzīgi kā ESL spēļu sarakstā, arī rangu saraksts mainīsies katru sezonu.

Turklāt abos šajos sarakstos nebūs iekļautas jaunas, sezonu sākumā ieviestas kartes. Mēs vēlamies, lai spēlētājiem būtu pietiekami daudz laika, lai izpētītu jaunas funkcijas neklasificētajās un pielāgotajās spēlēs, un izstrādātāji spētu novērst visas problēmas un ievainojamības, pirms sākas nopietnas cīņas par jaunajām kartēm.

Atjaunināts nenovērtēto spēļu saraksts

3. sezonā mēs samazināsim karšu skaitu nenovērtēto spēļu sarakstā līdz piecpadsmit. Tādējādi jaunajiem Rainbow Six spēlētājiem būs vieglāk iepazīties ar Seasons izmaiņām. Mēs pamanījām, ka līdz šim iesācējiem bija nedaudz grūti ātri apgūt jaunas kartes, tāpēc nolēmām mainīt pieeju šim aspektam.

Turklāt līmeņa dizaina komanda pārstrādās dažas kartes, kas tika izņemtas no šī saraksta. Precizēsim: turpmāk netiks mainītas visas kartes, kas izņemtas no nenovērtētā spēļu saraksta, bet tikai noteikta daļa.

Turklāt mēs esam gandrīz sasnieguši datu apjoma ierobežojumu, un tāpēc mums būs jāpārstrādā karšu uzglabāšanas shēma. Nākotnē dažas kartes tiks pilnībā izņemtas no spēles (šī iniciatīva neietekmēs 3. sezonu).

Lai gan dažas kartes vairs nebūs pieejamas neranžētos vai ranžētos spēļu sarakstos, tās joprojām varēs atlasīt pielāgotām spēlēm.

Kartes iestatījumi

Mēs esam analizējuši karšu instalēšanas sistēmu un esam nolēmuši to atspējot visām tiešsaistes PvP spēlēm (tā turpinās darboties pretteroru režīmā, lai jūs un jūsu sabiedrotie varētu izvēlēties kartes, kurās vēlaties spēlēt). Nav skaidrs, kad šī funkcija atkal būs pieejama PvP režīmā; komanda apsver citas iespējas, lai uzlabotu lietotāja pieredzi.

Mēs priecājāmies jums pastāstīt par izmaiņām, kas ietekmēs novērtētās un nenovērtētās spēles: mēs gaidām jūsu atsauksmes par šo tēmu! Pievienojieties diskusijām plkst

Taktiskais šāvējs no kompānijas Ubisoft turpina pārliecinoši iegūt popularitāti un veidot ļoti aktīvu auditoriju. Turklāt spēle jau ieguvusi veiksmīgu e-sporta līgu, kuras lielais fināls notiks šodien.

Tā bija saistība ar sacensību procesu un e-sportu, kas piespieda Ubisoft pieņemt neviennozīmīgi jaunas un krasas pārmaiņas gaidāmajā trešajā sezonā, kas tiek saukta "Asiņainā orhideja" Izdevējs nolēma nomainīt spēļu karšu komplektu. Ko tas nozīmē? Ja tu spēlēVaravīksneSešiAplenkums, tad nejaušā vai ranžētā spēlē jūs saskaraties ar nejaušām kārtīm, uz kurām notiek cīņa. Izstrādātāji nedaudz izlabos šo karšu sarakstu. Par ko? Izmaiņu mērķis ir radīt "konkurences apstākļus".

Kāršu skaits sarindotajā spēlē būs samazināts līdz deviņiem un to saraksts ir identisks tajā izmantotajam Pro līga. Kartes, kas tiek ieviestas jaunajās sezonās, tiks parādītas tikai nākamās sezonas sarakstā. Tas tiek darīts, lai spēlētājiem būtu laiks izpētīt kārtis ikdienišķā spēlē un pašiem pārbaudīt kāršu piemērotību profesionālajām sacensībām. Pēc izstrādātāju domām, tas palīdzēs atrast dažādas kļūdas un ekspluatāciju, pirms karte nonāk ranžētajā komplektā.



Apmēram to pašu iemeslu dēļ kāršu skaits nejaušā spēlē samazinās līdz piecpadsmit. Šim jauninājumam vajadzētu atvieglot spēli iesācējiem, kuri nevar ātri pielāgoties Siege, jo liela skaita karšu izpēte aizņem daudz laika. Dažas kartītes, kas noņemtas no nejaušās atskaņošanas saraksta, tiks nosūtītas pārstrādei. Pārkartošanas upuri būs “Favellas” un “Yacht”. Tomēr ne visas no spēles izņemtās kārtis tiks pārveidotas. Dažiem būs jāatstāj spēle uz visiem laikiem un jāpazūd tīkla koda bezdibenī. Pagaidām visas "izslēgtās" kartes būs pieejamas pielāgotai atskaņošanai. Turklāt, Ubisoft ir noņēmis karšu "priekšrocību" sistēmu PvP režīmam un tagad izstrādā sava veida analogu. Sīkāka informācija nav zināma.

Šīs izmaiņas, no vienas puses, izraisīja dažu spēlētāju sašutumu. Izspēlējamo kāršu skaita samazināšana, kad tās bija diezgan izspēlējamas, ir pārspīlēti. Daudzi teiks "kāpēc mums rūp e-sportisti un viņu spēles stils?" Taču Rainbow Six Siege, pirmkārt un galvenokārt, ir konkurētspējīgs taktiskais šāvējs. Un ranga spēlē ir svarīgi, lai visiem dalībniekiem būtu vienādi nosacījumi. Pieredzējuši Siege spēlētāji zina, ka dažas kartes ir saistītas ar nelīdzsvarotību, piemēram, vienkāršota noteikta punkta aizsardzība vai kļūdas ar deaktivatoru. Lai novērstu šādus incidentus reitinga spēlē, izstrādātāji nolēma izmantot ESL karšu kopu. Šīs ir līdzsvarotākās un ērtākās cīņas kartes. Mēs ceram, ka šīs izmaiņas palīdzēs padarīt Rainbow Six Siege vēl jautrāku.

Oregona ir viena no vecākajām un līdzsvarotākajām kartēm, kas bauda spēlētāju pelnīto mīlestību. Kādas ir tās īpašības? Kādi taktiskie manevri ir pieejami?

Laba diena, lasītāj. Kā redzat no priekšskatījuma, šodien mums ir apskats "Oregon", un ar video formātu lielākai skaidrībai. Mērķis kā vienmēr bija parādīt jaunpienācējiem (un ne tikai viņiem) spēles daudzpusību un demonstrēt ko jaunu. Tā kā daži taktikas un pozīciju apraksti var būt diezgan sarežģīti, varat skatīties video.


Kartes analīze bija diezgan apjomīga, laika kodi ir Youtube aprakstā.

Vispārīgs kartes apraksts

Spawns, universāla dronu, kameru izvietošana

Sāksim ar plānošanas posmu. Uzbrukumam spēlētājiem ir iespēja izvēlēties starp trim ieejas punktiem: atkritumu krātuve, iela un būvlaukums. Aizsardzībai (mēs uzskatīsim tikai “Charge” režīmu par visvairāk eSportu) spēlētāji balso par vienu no četriem punktiem: bērnistaba un guļamistaba, virtuve un ēdamistaba, veļas telpa un pieliekamais, kā arī kāpnes aizmugure un tornis. Nebrīnieties par punktu dubultajiem nosaukumiem - režīmā “Uzlāde” ir jāaizstāv divas bumbas uzreiz un attiecīgi divi punkti.

Kreisajā pusē ir uzbrucēju ieejas punkti, labajā pusē ir aizsargi


Plānošanas posmā uzbrūkošajai komandai ir 45 sekundes, lai veiktu sākotnējo izlūkošanu ar botiem, bet aizsardzības komandai ir 45 sekundes, lai sagatavotu punktus un izvēlētos pozīcijas.

Iesaku izlūkošanas botus ne tikai atdot, bet paslēpt vai novietot pozīcijās, kuras bieži izmanto aizsargi. Labs piemērs universāla robota izvietošanai plānošanas posmā būtu: ieroču novietne, birojs, kafejnīca, aizmugurējās kāpnes, bunkurs. Šādas pozīcijas ļauj uzreiz saprast, vai aizsargi izdarīs spawn pickus, proti, paši izrādīs agresiju un gandrīz uzreiz šauj uzbrucējus viņu ieejas punktos.


Bruņu novietne, birojs, ēdnīca, tornis, bunkurs


Nākamā lieta, ar ko uzbrukuma darbinieks saskarsies pēc plānošanas posma, ir ārējās drošības kameras. Iesaku neatstāt novārtā fotografēšanas kameras - šajā spēlē informācija ir ļoti svarīga, un viena, aizmirsta kamera ar labu skatu var maksāt spēli. Tātad Oregonas štatā ir tikai 7 kameras: 3 ārējās un 4 iekšējās. Ārējās atrodas būvlaukumā, stāvlaukumā (blakus “ielas” nārtam; starp citu, tieši no šejienes var uzņemt visas 3 ārējās kameras uzreiz) un poligonā. Iekšējais: ēdamistabas koridors, halle, aizmugurējās kāpnes un galvenās kāpnes.


Būvlaukuma kamera


Āra kamera


Kamera poligonā


Kamera ēdamistabas koridorā


Kamera zālē


Kamera lielajā tornī

Spawnpicks

Laipni lūdzam tumšajā pusē, nerātnā meitene. Apskatīsim populāros un ne tik populāros punktus, ko aizsargi izmanto spawn pickiem, un kā jūs varat to novērst.

Sāksim no ielas. Šeit ir vērts atzīmēt logu un durvju aili otrā stāva galvenajā guļamistabā un garāžā. Otrajā stāvā barikādes tiek vai nu pilnībā noņemtas, vai vairākas reizes nojauktas, atkarībā no aizstāvju vēlmēm.

Noņemam barikādes uz logiem un durvīm...


...vai mēs izsitīsim viņus

Pie ieejas garāžā tiek sagatavoti urbumi vai ar trieciengranātu tiek izveidots caurums, pēc kura tiek gaidīti neuzmanīgi uzbrucēji.


No būvlaukuma puses var sagaidīt trīs standarta nārsta virsotnes: uzreiz pēc sagatavošanās posma beigām aizsargi var izskriet no liela torņa pirmā stāva vai uzņemt diezgan labu leņķi, izskrienot no bunkura. . Trešā paredzamā pozīcija ir garāžas durvis.

Izskrien no liela torņa pirmā stāva


Izskrien no bunkura


No garāžas durvīm meklē upuri


Bet ir vēl viens punkts, kas nav tik paredzams — tas burtiski ir šaušana pa visu karti no galvenās guļamistabas. Jebkurā ērtā veidā tiek izsists logs, izlauzta siena, un tad, pateicoties ērti novietotam krēslam, jūs varat iegūt neticamu pozīciju šaušanai cauri būvlaukumam.

Iešauts būvlaukumā no galvenās guļamistabas


No poligona puses viss ir daudz prozaiskāk: gaidāmie punkti ir logs dušas telpā un divi logi mazā torņa birojā. Taču esiet uzmanīgi: mānīgie klejotāji var neizsist logus mazajā tornī, bet gan izsist tos un klausīties, kas notiek tuvumā, un tad izlēkt visneizdevīgākajā brīdī.

Mēs skatāmies uz poligonu no dušas loga vai izmantojam vienu no logiem mazajā tornī ar skatu uz poligonu

Veļas telpa un noliktavas telpa

Ir vērts sākt ar vienu no klasiskajiem aizsargu punktiem šajā kartē - veļas mazgātavu un noliktavas telpu. Bez pārspīlējumiem viens no diviem ērtākajiem aizsardzības punktiem - spriediet paši: neliels skaits sadedzinātu sienu, kas uzspiež ienaidniekam vertikālu spēli, jo trīs pieejamās ieejas (neskaitot lūkas) var kļūt patiesi neieņemamas uzbrucējiem.

Aizsardzība

Pirmkārt, ir vērts paskatīties, ko var izdarīt tie spēlētāji, kuri paliek punktā. Un viņi nevar ne vairāk, ne mazāk – grūti atverams bastions. Mira ir ideāli piemērota punktam - galvenā ierīce aizsardzībai un bise sekundārajā slotā, lieliski piemērota caurumu sagatavošanai aizsargu rotācijai starp punktiem. Windows instalēšana ļauj droši apkopot informāciju un, ja apstākļi ir veiksmīgi, nošaut uzbrucēju galvas no priekšugunīm.

Logs skapī


Logs pieliekamajā


Nav slikti Izslēgt skaņu– viņš vienīgais var nopietni sabojāt uzbrucēju lūkas izciršanu hallē, pateicoties pareizajās vietās novietotajiem traucētājiem. Divi traucētāji tieši pie galda stūriem veļas telpā bloķē griešanas ierīces uz lūkas hallē, traucētājs pieliekamajā var pārtvert no garāžas nākošās izlūkošanas laivas (un arī bloķēt zemas hardbricher ierīces uz sienas netālu no kāpnes), skapī esošais traucētājs pārtvērs no konferenču zāles nākošās izlūkošanas laivas.


Veļas telpā pie galda stūriem divi traucētāji


Jammers pieliekamajā


Jammers skapī


Labi arī Bandīts– elektrificēt sienas starp bunkuru un sadales skapi, kā arī logus Pasaules. Diezgan daudzpusīgs operatīvais darbinieks, kurš turklāt pēc tam var pat doties viesabonēšanā.
Savai gaumei var pievienot jebkurus divus operatīvos darbiniekus, galvenais, lai tie nostiprina divas lūkas konferenču telpā un lūku zālē.


Pirmā lūka no konferenču telpas, skats no aizsardzības puses


...un otrais


Lūks zālē


Nedaudz sīkāk par to, kāpēc labāk nepastiprināt sienu pie lūkas zālē: ja lūka ir aizsargāta ar traucētājiem Izslēgt skaņu, Termīts var novietot savu lādiņu pietupienā otrā pusē ārpus traucētāju rādiusa un tomēr uzspridzināt lūku. Risinājums ir vienkāršs: nav sienas - nav ko likt siltuma lādiņu. Tomēr no tā izriet, ka Termīts To var noķert: mēs izlaužamies cauri grīdai otrajā stāvā un iegūstam ērtu leņķi no skatītājiem.


Kas vainas sienai, Termīt?


Termītu ķeršana no nelielas guļamistabas


Tagad pāris mazas noderīgas lietas: otrajā stāvā, izlaužoties cauri grīdai pie ieejas galvenajā guļamistabā, jūs varat diezgan ērti uzraudzīt lūkas likteni zālē, periodiski šaujot uz nekaunīgajiem uzbrucējiem. Burtiski blakus, pie ieejas ieroču noliktavā, var arī izlauzties cauri grīdai un ērti apskatīt kāpnes. Un, ja jūs to darāt pēkšņi, jūs varat iegūt dažus fragmentus. Izlaužot grīdu pašā bruņojumā, mēs iegūstam ērtu garāžas telpas skata leņķi.


Mēs sekojam lūkai zālē


Vērojot kāpnes


Skatos garāžā no bruņojuma telpas

Uzbrukums

Uzbrukums burtiski ir spiests izmantot vertikālu spēli, lai kaut kā mainītu situāciju. Lai to izdarītu, ir ļoti svarīgi iegūt kontroli pār visām trim lūkām, pretējā gadījumā viss nonāks līdz apšaudei ar ienaidnieku aiz spoguļiem. Ideāli piemērots lūku griešanai Hibana– trīs ierīces uzlādes uz trim lūkām, vai (ja komandā ir vēl kāds rupjš lauzējs) var atļauties greznību izzāģēt gan lūku zālē, gan sienu tai blakus. Konkrēti, lūka hallē ir kritiska uzbrucēju komandai: no tās var ērti izkliedēt dūmus, nolēkt un uzstādīt deaktivatoru un faktiski to kontrolēt, kad dūmi beigušies.

Veļas telpai klasiski ir izkliedēt izgarojumus (no lūkas vai nē) un pēc tam uz veļasmašīnas vai aiz veļas groziem uzstādīt defuzeru. Var arī stumt no bunkura (tuneļa, zilā un sarkanā - tur ir daudz nosaukumu) ar vairogu, bet uzmanieties no viesabonēšanas. Un ja Termīts zāģē cauri sienai paneļu telpā - ieeja kļūst vēl ērtāka.

Minūte noderīgas informācijas: lielajā tornī ir diezgan liela sprauga starp grīdu un sienu, kurā Acs var ar lielu ērtību nošaut viesabonētājus, kas atgriežas punktā pa ziemeļu kāpnēm. Turklāt ir iespējams ērti vadīt uzstādīto deaktivatoru uzreiz kāpņu pamatnē, izmantojot Fuza. Ligzdošanas lelli nepieciešams uzstādīt otrajā stāvā uzreiz pie kāpnēm, nedaudz pagriežot pareizajā virzienā. Šeit ir viena īpatnība: lādiņi no ligzdas lelles vienmēr lido no labās uz kreiso pusi, tāpēc pats pirmais lādiņš ielidos deaktivatorā.

Bērnu istaba un guļamistaba

Otrs svarīgākais punkts aizsargiem: ērti izvietotas bumbas, daudzas iespējas uzbrucējiem iekļūt flangā, kas liek izkliedēt uzmanību. Tomēr tas viss nav slikts uzbrukumam: aizsargus var izsmēķēt no ērtām pozīcijām, pateicoties vertikālai spēlei, un labi novietots deaktivators gandrīz garantē uzvaru.

Aizsardzība

Lai vairāk vai mazāk efektīvi aizsargātu šo punktu, ir diezgan svarīgi veikt vairākas lietas, no kurām viena ir kontrole pār bēniņiem, kuriem punktā tiek izlauzta siena un nostiprināta tālākā, kas ved uz lielo torni. Vai arī tas nekļūst spēcīgāks, ja tiek plānota ļoti agresīva spēle. Bēniņi nepieciešami, lai uzreiz nogrieztu visu uzbrukuma virzienu - divus logus uz bērnistabu un logu uz mazo guļamistabu.

Lai piekļūtu bēniņiem, šī pati siena tiek uzspridzināta


No bēniņiem izgriezām logus bērnu istabai


Jūs varat mest dzeloņstieples uz baltajām kāpnēm - kas atdos jebkuru uzbrucēju, kurš vēlas doties šajā virzienā. Labāk ir nostiprināt sienu starp mazo guļamistabu un skapi galvenajā guļamistabā - jo patiesībā tā ir ieeja uzbrukumam.


Dzeloņstieples uz baltām kāpnēm


Siena starp mazo guļamistabu un galveno guļamistabu


Vēl viena lieta, kas jādara, ir sagatavot caurumu sienā no bērnistabas līdz galvenajai zālei ērtai un ātrai rotācijai. Ideāli piemērots Mira– ar viņas logu kļūst ļoti viegli noturēt pozīciju. Otro logu var novietot pie sienas mazā guļamistabā - gadījumā, ja galvenajā guļamistabā tiek izzāģēta siena no skapja Termīts, spēlētājs, kurš tur baltās kāpnes, varēs diezgan efektīvi noturēt uzbrukumu.


Logs bērnistabā


Otrs logs pie sienas uz mazo guļamistabu


Būtu jauki, ja pār ieroču novietni būtu vismaz kaut kāda kontrole - kaut kas informācijas savākšanai vai spēlētājs iekšā. No ieroču noliktavas sienas paveras lielisks skats uz visu koridoru – būtu žēl, ja uzbrukums ieņemtu šādu pozīciju.

Koridora kontrole starp punktiem no ieroču novietnes


Turklāt logu galvenajā zālē ļoti efektīvi var turēt spēlētājs, kurš ieņem pozīciju tieši zem tā, dušā pret sienu, iepriekš to pastiprinot.

Mēs kontrolējam logu galvenajā zālē no apakšas


Vislabāk ir piemērots operatīvais darbinieks, kurš pats labi ievāc informāciju - Ela, Ližna utt. Tomēr jums būs nepieciešams vairogs, lai segtu muguru. Atkal no šīs pozīcijas ļoti ātri tiek veiktas blakus kustības caur mazo torni (ar skatu uz logu uz galveno zāli) un ēdamistabu, lai kontrolētu tos pašus logus uz bērnudārzu. Liela torņa atskaņotājs var būt ļoti noderīgs - tā logi nodrošina lielisku pārskatu, kas ļauj vadīt logus bērnu un mazajās guļamistabās.

Uzbrukums

Ja gatavošanās posmā izrādās, ka aizsargi ir labi iesakņojušies, nevajag steigties (nekādā gadījumā nemēģinu aizskart ash-mainers jūtas). Labākā izvēle būtu lēnām sagatavot savu pieeju punktiem, atbrīvoties no viesabonēšanas un sākt sistemātiski spiest cauri aizsardzībai. Šeit parādīs sevi lieliski Tvertne– no virtuves var izpostīt visu bērnistabas stāvu un radīt diezgan lielu stresu pasaulei, atņemot viņai logu. Ja zināms, ka mazā guļamistabā kaut kur aiz gultas slēpjas ienaidnieks, arī tur var izpostīt grīdu, ienākot no publikas.

Termīts lieliski darbojas, atverot sienu uz bēniņu lielā tornī un sienu starp galvenās guļamistabas skapi un mazāko guļamistabu. Ir arī vairāki interesanti rakursi tieši no “Junkyard” nārsta: lecot no automašīnas virsbūves uz ledusskapi, paveras skats uz galveno zāli un, uzkāpjot uz veļasmašīnas un nedaudz pagriežot kameru, lai noķertu īsto vietu. bez lapotnes paveras skats uz to pašu logu.bet no cita leņķa. Acs ideāls šiem nolūkiem. Starp citu, ja vēlaties, varat pakārt pa kreisi no tā paša ilggadējā loga un pārbaudīt, vai tur nav slazdu, vai pat nošaut ar pretinieku pirmajā stāvā.

Ja esi jau ieguvis kontroli pār bēniņiem un lielo torni, tad pavisam mierīgi vari pakārties pie bērnudārza logiem (bet atceries par ēdamistabas durvīm). Drošinātājs, piemēram, var izveidot elles atzaru uz zemes, ja tas nonāk pie viņiem. Šeit ir neliels nieciņš: tā kā lielākā daļa grīdu šajā brīdī ir iznīcināmas, varat tām uzlikt pārkāpumu. Virsū uzstādām dezaktivatoru un lādiņu. Ja telpā atrodas izlūkošanas laiva, mēs uzspridzinām neveiksminieku aizsargu, pamatojoties uz informāciju.

Kāpnes aizmugurē un tornis (aka lielais tornis)

Lielais tornis, iespējams, ir retākais punkts, ko izvēlas aizsargi, un tas viss tāpēc, ka tā aizsardzībai ir nepieciešams daudzu faktoru klātbūtne: gandrīz ideāla informācija, katram aizsardzības spēlētājam ir lieliski jāsaprot, kas komandai šobrīd ir vajadzīgs un pats galvenais, lai viņi nepieciešama pastāvīga agresīva darbība un īstajā laikā. Tomēr Brazīlijas komandas šo punktu izmanto biežāk nekā citas komandas, un viņu aizsardzība ir lielisks piemērs.

Aizsardzība

Kā jau teicu iepriekš, aizsardzības komandai ir nepieciešama gandrīz ideāla un aktuāla informācija Valkīrija lieliski der. Divas ārējās kameras aptver gandrīz visas nepieciešamās zonas: vienu mēs iemetam uz kausa būvlaukumā, otru uz nojumes jumta, kas ļauj uzzināt gandrīz visas uzbrucēju piekares.
Kā vienmēr, ieteicams nodibināt kontroli pār bēniņiem - šeit tas parādīsies vislabāk. Mira un viņas logs. Otro logu vislabāk novietot tup no konferenču telpas - tas ļaus mest C4 pa standarta vietām, kur uzstādīts deaktivators, un pa to ir grūtāk izšaut smilšu maisu dēļ. Konferenču telpā sienas vēlams nostiprināt no virtuves puses un no halles puses.


Bēniņu kontroles iegūšana, izmantojot logu Worlds


Tas pats Mira logs konferenču zālē

Uzbrukums

Uzbrukumā šeit var un vajadzētu pieķert aizsargus pie kļūdām un pārlieku agresīvām darbībām. Māliņi zem logiem un vienkārša vērīgums ļoti palīdzēs - jums vajadzētu pārbaudīt logus, nevis skriet ar galvu. Ir ļoti ieteicams iegūt kontroli pār torņa augšējo stāvu. Var darboties arī klasiska dūmu bombardēšana pirmajā stāvā zem pārsega. Acis, kas, starp citu, var ērti mērķēt aizsargus spraugā pie torņa pamatnes. Viņš var sevi parādīt diezgan labi Brīvdomātājs– sienas starp virtuvi vai zāli un konferenču telpu ir lieliski piemērotas killholes veidošanai.

Virtuve un ēdamistaba

Diezgan neaizsargāts punkts - lielāko daļu norāžu nevar efektīvi turēt. Tomēr tas var kļūt sarežģīti arī nepieredzējušiem uzbrucējiem.

Aizsardzība

Laba sagatavošanās noteiktam universālam variantam ir nostiprināt sienas starp ēdamistabu un mazo torni, sienas ēdamistabā un lūku bērnistabā (kur būtu vēlams atrasties kādam no viesabonētājiem - Drošinātājs, buks, ragavas no augšas - katastrofa). Viena no sienām starp vannas istabu un virtuvi var tikt izlauzta cauri ērtākai rotācijai.

Pastiprināta lūka bērnistabā


Logs sevi parādīs lieliski Pasaules– izdevīgi spēlētājam ierindā un pilnīgi bezjēdzīgi uzbrucējam, kurš ieņem šo pozīciju. Otro logu vislabāk novietot no virtuves ar skatu uz ēdamistabu.


Lai nosegtu virzienu no ielas, kādam no spēlētājiem ir pilnīgi iespējams doties uz lielo torni - tajā ir daudz ērtu stūru.

Uzbrukums

Hipotētiski, ka punktā var ieiet no jebkura virziena (pat tieši pa durvīm uz ēdamistabu), praktiski vislabāk ir izgriezties no mazā torņa un mierīgi novietot deaktivatoru glābjošajā stūrītī pie dīvāna. Kāpēc es tik dedzīgi iestājos par tuvošanos no maza torņa? Tas ir vienkārši: mēs aizstājam mazāk sānu, salīdzinot ar citām iespējām. Ja ir dūmi, viss kļūst vēl vieglāk. Bet šeit ir vērts saprast, ka visi pieci iet uz vienu pusi ir neproduktīvi - jūs traucēsiet viens otram un aizsargiem būs jākoncentrējas tikai uz vienu virzienu.

Parādīs sevi lieliski Buks, Ragavas vai kāds cits operatīvais darbinieks, kas spēj izlauzties cauri grīdai bērnistabā - tādējādi nogriežot visu virtuvi. Ļoti vēlams iegūt kontroli pār dušām – tur noteikti būs kāds no aizstāvjiem – ātrie operatīvie darbinieki, izlūkošanas roboti un zibenīgās granātas. Ja bez tam ir vēl kāds rupjš pārkāpējs Termīts- viņā var iekļūt no lielā torņa, taču viņš tiks pakļauts neizmērojamām briesmām tikt nopratinātam.

Tas man arī viss, ja vēl ir kādi jautājumi, droši rakstiet. Neaizmirstiet mums paziņot, kuru karti vēlaties analizēt turpmāk!

P.S. Atvainojos par ilgo prombūtni - video prasīja kolosālu laika un pūļu ieguldījumu. Tomēr mani ļoti interesē, ko jūs domājat par šo. Vai formāts ir piemērots? Vai ir vērts turpināt? Gaidu jūsu komentārus.

Aizsardzības taktika:
Visgrūtāk aizstāvēt ir bērnistaba, parasti bērnistabā visas sienas tiek maksimāli sagrautas un pasargā no remonta/duša/guļamistaba. Tāpat darbnīcā nestiprina sienu pie mazā lodziņa. Mira tiešām ienāk ar savu spoguli, vienu var nolikt skapī, bet otru uz aizmugurējās kāpņu telpas ar darbnīcu.

Izsmēķējiet skapi/ģērbtuvi
Tikai daži cilvēki zina vai zina, bet neizmanto)
Šie plaukti sabrūk, tāpat arī siena aiz tiem.


Šīs sienas nav iespējams nostiprināt.

Jūs varat arī šaut/uzspridzināt griestus no virtuves.

Kā jūs saprotat, aizsargs šādā situācijā vismaz iemet biksēs ķieģeli:D

Uzbrukuma taktika:
Gandrīz vienmēr vispirms pilnībā iztīrām augšējos stāvus, pakāpeniski dodoties uz leju. Tādā veidā tiekam vaļā no nepatīkamajiem klejotājiem un atņemam ienaidniekam manevra telpu.
Biljarda istaba.
Svarīgi ir arī biroja remonts, no biroja iegūsim lielāku kontroli pār zāli, daļu biljarda zāles un daļēji ēdamistabu + virtuvi. Koridorā pie renovācijas grīda ir degradējama un kausējama.
Stieņa spiešana guļus
Ņemam garāžu, veļas telpu un otro stāvu.
Labi punkti, lai iestatītu defūziju:
Blakus mazajām kāpnēm.
Netālu no sienas starp garāžu un soliņu.

Defuzētāju ir ērti vadīt mazajās kāpņu telpās caur lūku otrajā stāvā koridorā. Otro punktu ir viegli turēt caur garāžu un gaiteni. Griesti pie šīs sienas ir iznīcināmi, to var izmantot gan uzbrukumā, gan aizsardzībā.

Aizsardzības taktika:
Garāža
Ieteicams paturēt pirmo stāvu vai viesabonēšanas pakalpojumu sniedzējs, kas kontrolēs visu pirmo stāvu. Ēdamistabā no loga var lēkt virsū uzbrucējiem, kas dodas garāžā, var arī mest viņiem galvā c4 un citus gardumus.
Mira ienāk pie mazajiem vārtiem garāžā. Vienu sienu nenostiprinām, pieliekam spoguli, cenšamies atņemt nevērīgo ienaidnieku un tikai tagad stiprinām otru sienu.
Nospiediet

Mēs jau runājām par preses aizsardzību, bet es tikai piebildīšu, ka ir ieteicams vai nu aizvērt lūku, vai salauzt to un turēt biljarda zāli atvērtu.

Uzbrukuma taktika:
Nospiediet
Kā vienmēr, ideālā gadījumā vislabāk ir vadīt visu māju no augšas uz leju, uzskatiet to par universālu taktiku visām kartēm. Biljardā ir lūka, no kuras var vadīt presi un sienu starp presi un garāžu. Pārējo presi jau aprakstīju iepriekš.
Garāža
Ar 99% varbūtību jūs sagaidīs no ēdamistabas, dušas vai biroja loga.
Mēs cenšamies izgāzt vārtus garāžā, un parasti Termīts dabū lielos vārtus, Hibana - mazos. Gandrīz vienmēr kāds sēž aiz mašīnas; šis punkts ir lieliski sapludināts no zāles vai iešauts pa kājām zem automašīnas. Ir ērti novietot defuse aiz Montanjē muguras. Principā jebkurā atklātā punktā bez jebkāda seguma vienmēr ienāk Montanjē.