Assassin Creed sindikāta caurlaidības laiks. Spēles Assassin's Creed: Syndicate apskats

« Assassin's Creed: Sindikāts"ir jauna spēle slavenajā sērijā, kuras notikumi risinās Londonā 1868. gadā. Spēles mehānika lielākoties ir tāda pati kā Assassin’s Creed: Unity, taču jāņem vērā dažas atšķirības. Pirmkārt, “Sindikātā” aktīvi tiek izmantots transports – varoņi brauks vilcienos un autobusos, transports var noderēt arī misiju izpildei. Otrkārt, spēlē ir divi galvenie varoņi – Džeikobs Frajs un viņa dvīņumāsa Eivija. Dažās misijās mēs kontrolējam konkrētu varoni, citās mums ir iespēja izvēlēties. Sākotnēji Džeikobs dod priekšroku brutālam spēkam, un Evie ir vairāk piemērota slēpšanai, taču līmeņa paaugstināšanas procesā jūs varat nedaudz pielāgot šīs funkcijas. Evijai un Džeikobai ir tāda pati pieredze, tāpēc viņi tiks izlīdzināti vienlaikus, pat ja jūs dodat priekšroku kādam no varoņiem. Viņiem ir arī viens “maciņš” diviem, taču katram ir savs inventārs.

Ievads sākas ar īsu iepazīstināšanu ar Abstergo darbiniekiem - atšķirībā no Unity, Syndicate atkal ir īsi ieliktņi, kuru darbība norisinās mūsu tagadnē.

Feriss Smelters

Video apskata pirmā daļa

Notikumi sākas Kroidonā, Londonas priekšpilsētā. Džeikoba un Evijas mērķis ir rūpnieks Rūperts Feriss. Vispirms spēlēsim kā Jēkabs - tas ir ļoti vienkāršs uzdevums, ko var izmantot, lai iepazītos ar pamata mehāniku.

Tikuši iekšā kausētavās, mierīgi tiekam līdz norādītajam punktam - Jēkabam neviens uzmanību nepievērš. Durvis ir aizvērtas, tāpēc ir vērts sarīkot nelielu sabotāžu, pievelkot dažas skrūves - atkal varonis to darīs rūpnīcas strādnieku vienaldzīgā skatienā. Pēc tam, kad Jēkabs iegriezīs pēdējo vārstu, pie kausēšanas parādīsies vietējais priekšnieks - vienkārši paņemiet viņu un iznīciniet, lecot no augšas.

Dodoties prom, Jēkabu pārtvers bandītu trijotne - viņi ir vāji, tāpēc ir vērts izmantot mirkli un apgūt spēles kaujas sistēmu. Trīs galvenie paņēmieni – uzbrukums, pretuzbrukums un sitiens, kas salauž ienaidnieka bloku. Galvenais uzdevums ir saprast, kad un kādu triecienu veikt ienaidniekam.

Tad skrienam pie celtņa, uzkāpjam uz tā un lecam lejā. Uzmanīgi apejam apsargus, ja kāds mūs atver, nogalinām vai bēgam. Vieta jāizmanto, lai iepazītos ar spēles slepeno sistēmu - noteikti jāpievērš uzmanība patversmju izmantošanai, divām pārvietošanās iespējām, svilpošanai ienaidnieka pievilināšanai utt.

Mēģinot orientēties pa jumtiem, sekojam norādēm un nonākam pie Rūperta Ferisa, kuru uzreiz nogalinām. Atliek vien izbēgt no bīstamās zonas - skrienam uz vilcienu, tad skrienam pa to, cīnoties ar apsargiem, un finālā skatāmies aizraujošu video.

Deivids Brūsters

Evijai ir pienācis laiks – šīs misijas notikumi risinās paralēli iepriekšējai, bet viņas māsai ir pavisam citi uzdevumi. Misija sākas vilcienā, Evijai jāskrien pie lokomotīves un jāatkabina tā. Ap vilcienu staigā bandīti – ņemiet vērā, ka dažviet var staigāt gan pa vagona jumtu, gan iekšā, izmantojot alternatīvu ceļu, lai nepamanīti sasniegtu savus ienaidniekus. Tātad mēs nonākam pie sākuma un atvienojam lokomotīvi.

Ja jums ir laiks un vēlaties nopelnīt papildus naudu, meklējiet vagonus pa ceļam. Vienā no tām būs lāde, kuras atvēršana tev izmaksās simts mārciņas.

Pēc vilciena atdalīšanas jūs varat sākt virzīties uz priekšu, galu galā nonākot depo. Pārvietojieties pa pagalmu norādīto punktu virzienā, ja vēlaties, varat viegli veikt papildu uzdevumu, jo zem mucām ir diezgan daudz aizsargu. Dodieties uz ēku, ieejiet iekšā un dodieties uz istabu, kur divi apsargi pratina ieslodzīto. Viņi nepievērsīs jums uzmanību - vienkārši ātri pieejiet un nogaliniet, un tad runājiet ar ieslodzīto. Pēc tam atstājiet ēku un dodieties uz istabu ar ratiņiem, kur jums būs jāpaņem atslēga no sarga. Spēle piedāvā viņu aplaupīt, bet, ja esat slinks, tad vienkārši nogaliniet viņu kaut kur nomaļā vietā un paņemiet atslēgu.

Iet uz priekšu, mēģinot pārvietoties pa jumtiem un nokļūt ēkā ar lokomotīvēm. Tur izmantojiet ērgļa redzi, lai atrastu slepenās durvis, kas ved uz laboratoriju. Šajā brīdī jūs pirmo reizi saņemsiet divus prasmju punktus – vienu vajadzēs iztērēt dubultai nogalināšanai, otru var sadalīt pēc vēlēšanās. Dubultā nogalināšana tiek veikta no aizmugures, blakus stāvot apsargu pārim.

Ejiet pa atrašanās vietas labo pusi uz laboratoriju, kurā strādā Brewster. Jūs atradīsit sevi telpā aiz laboratorijas. Svilpe, lai ievilinātu tajā sargus un nogalinātu. Pēc tam dodieties iekšā, uzkāpiet un nogaliniet Brewster ar lēcienu, lai izpildītu papildu mērķi.

Laboratorija sāks sabrukt, vienkārši skrieniet ārā - viss izskatās biedējoši, bet nomirt ir gandrīz neiespējami. Pēc tam būs skats, kura beigās brālis un māsa nolemj iekāpt garāmbraucošā vilcienā uz Londonu.

Londona

Ierašanās Lielbritānijas galvaspilsētā sākas ar ne visai patīkamu brīdi – zaglis nozog Jēkaba ​​maku. Mēs viņu dzenam pakaļ - puisis nav īpaši ātrs, bet ved mūs pie bandītu grupas, ar kuru jācīnās. Tad skrienam pēc Evijas uz rūpnīcas jumtu, kur mūs sagaida Londonas slepkavu informators Henrijs Grīns.

Šeit būs papildu uzdevums - apdzīt Īviju. Meitene gandrīz visu maršrutu skries pa zemi, bet jums vajadzētu nogriezt pāris vietas uz jumtiem.

Mēs runājam ar Henriju, uzkāpjam milzu tornī, veicam sinhronizāciju un pēc tam veicam ticības lēcienu. Tad pastaigājamies pa Londonas ielām, satiekam Dikensu un tad pievēršam uzmanību kādai zagļu kompānijai. Henrijs lūdz viņu apsegt – mēs ielecam karietē un tiekam prom no vajātājiem. Lai tiktu galā ar bandītu pajūgiem, skatieties, vai ekrānā neparādās zirgi. Pēc tam kariete parasti mēģina mūs taranēt, mēs izvairāmies no uzbrukuma un taranējam sevi uz klāja. Avarējuši abus vagonus, nokļūstam pie Henrija un pabeidzam misiju.

Noķer ielas bērnu

Henrijs dod mums vairākas misijas vienlaikus - “Sindikātā” jūs varat patstāvīgi izvēlēties, kādā secībā tās izpildīt. Turklāt vairumā gadījumu jūs varat izvēlēties varoni, kuru spēlēt.

Sākumā mēs iesakām iemūžināt bandītu novietni uz rietumiem no vietas, kur dzīvo Henrijs. Atrodam lūku uz vienas no blakus ēkām jumta, atceramies šo vietu, lecam lejā un atklāti uzbrūkam bandītiem, cenšoties piesaistīt pēc iespējas lielāku uzmanību. Tiklīdz ir daudz ienaidnieku, mēs iemetam dūmu bumbu un skrienam uz jumta. Atšķirībā no Vienotības, ienaidnieki šeit izkāpj uz jumtiem, bet diezgan neveikli - pa lūku un pa vienam. Ja nevilcināsities, varat tos visus nogalināt, gandrīz neapdraudot sevi. Varat arī iztīrīt pagalmu stealth stilā.

Grūtības var rasties tikai pirmajā stāvā - tur ir vairāki bandīti, kā arī signālzvans, ar kuru tiek izsaukta palīdzība. Vienu aizsargu var izvilināt ārā ar svilpi, bet ar pārējo var viegli tikt galā ēkas iekšienē. Atbrīvojiet pirmo bērnu grupu, pēc tam uzkāpiet augstāk, uzmanīgi noņemot aizsargus. Pašā augšā pagaidiet, līdz bandīts un priekšnieks dosies dažādos virzienos, un pēc tam nogaliniet tos pa vienam.

Galvu medības

Mums jānolaupa Homērs Daltons, un viņš ir dzīvs. Homērs atrodas vietā, kas ir pilna ar bandītiem, tāpēc labāk ņemt Eviju – šajā misijā svarīga ir slēpšanās. Kartē atrodam Homēra ratiņus – tie būs atzīmēti zaļā krāsā – un ieņemam pozīciju šeit. Agri vai vēlu izrādīsies, ka starp tevi un Homēru būs tikai viens bandīts - mēs viņu likvidēsim, un tad uzņemsim Daltonu.

Lai notvertu Daltonu, viņam jāuzbrūk no aizmugures. Ja Homērs tevi pamanīs, viņš mēģinās aizbēgt. Šajā gadījumā vienkārši nomet visu un dzenā Daltonu, pretējā gadījumā viņš aizbēgs tālu un misija būs jāsāk no jauna.

Kad jūs turat Homēru, viņš mēģinās aizbēgt - tas ir jāpārtrauc ar viegliem sitieniem. Ja pieskrien bandīts, nolaidiet Homēru un ātri tiekat galā ar viņu. Finālā "ķīlnieks" būs jānogādā ratos, kur jums vajadzēja sākt eju.

Starp citu, jūs varat vienkārši nogalināt Homēru Daltonu - taču šajā gadījumā atlīdzība par misiju būs daudz mazāka.

Kā nogalināt Haroldu Dreiku

Harolds Dreiks ir templietis, kura nogalināšana ievērojami atvieglos dzīvi šajā reģionā. Lai pilnībā pabeigtu uzdevumu, nogaliniet Dreiku ar dinamītu. Viņš stāv aiz divām pārtikas kastu rindām, un netālu atrodas vairākas kastes ar dinamītu. Jūs varat vienkārši pieiet viņiem klāt un aizdedzināt, taču pastāv iespēja, ka jūs aizbaidīsit apsargus. Alternatīvs veids ir kāpt augstāk un izšaut ar pistoli vienu no kastēm.

Ja vēlaties vienkārši nogalināt Dreiku, netērējot laiku, tad ejiet caur galveno ieeju tirgū, nogaliniet pirmo sargu, uzleciet uz kastēm un izleciet no tām, lai nogalinātu mērķi un sargu.

Cīņa ar Rexford Keylock

Tātad mūs sagaida pirmā bandu cīņa, kuru tomēr ir diezgan viegli uzvarēt. Labāk paņem Jēkabu, jo tev vajadzēs brutālu spēku. Nu, neaizmirstiet uzlabot ieročus, kas jums tiks doti pirms misijas.

Kauja sākas dzelzceļa stacijā – pēc pāris bandītu nogalināšanas parādīsies Keylock, kurš apsargu kompānijā nolemj aizbēgt ar vilcienu.

Sekojiet nekavējoties, taču paturiet prātā, ka jums ir jāskrien nedaudz pa kreisi no vilciena, gar paaugstinātu peronu. Kamēr jūs skrienat, varat izšaut pāris šāvienus uz vilciena apsargiem, lai novājinātu viņu veselību. Tāpat neaizmirstiet izvairīties no viņu kadriem, nospiežot taustiņu, kas parādās ekrānā.

Nevilcinieties pārāk daudz – iespēja ielēkt vilcienā ir ierobežota laikā. Skrien uz karieti, uzkāp un nogalina sargus. Pēc tam no otra vilciena gala skrien Keylock - tas ir diezgan nopietns pretinieks, tāpēc cīnieties uzmanīgi, izvairoties no viņa uzbrukumiem.

Vārda brīvība

Nodaļas sākumā lecam uz izejošo vilcienu - uz tā jumta var pieveikt gandrīz pusi distances līdz mums interesējošajam punktam. Tad ejam kājām.

Nākamā nodaļa sākas ar ļoti vienkāršu uzdevumu. Mums jāpalīdz Aleksandram Grehemam Belam uzstādīt trīs drošinātājus telegrāfa līnijās. Vienīgais brīdinājums ir tāds, ka, tā kā darbība notiek ierobežotā zonā, jūs nevarat nolaisties zemē. Šo nosacījumu nav grūti izpildīt - Bells mums salaboja plaukstas harpūnu, ar kuru var izšaut kabeli un aizķerties uz tuvējo ēku.

Tāpēc mēs sākam savu ceļojumu no Bigbena un izmantojam harpūnu, lai dotos uz trim punktiem. Neaizmirstiet paskatīties apkārt, jo jums apkārt ir viens no skaistākajiem Londonas rajoniem spēlē un dzīvē.

Pēc drošinātāju uzstādīšanas sarunājamies ar Bellu, un tad paveicam vēl vienu nelielu darbiņu – nozog resursus no divām kastēm. Nepalaidiet garām ratus uz tilta - ar to palīdzību jūs varat ātri nokļūt vietā, kur atrodas kastes. Pie pirmās kastes jūs varat paslēpties aiz žoga, un no turienes jūs varat lēnām pievilināt bandītus un nogalināt tos. Mēģiniet rīkoties nepamanīti - šajā rajonā ir daudz policistu, kuri nekavējoties atskrien, kad būs troksnis.

Otrajā punktā izvelciet kabeli starp ēkām, pagaidiet, līdz ienaidnieki ir tuvumā, un tad uzbrūk no gaisa - tas pabeigs papildu uzdevumu.

Izmantojot resursus, izveidojiet pieejamos spēkus (bumbas un mešanas nažus) un pabeidziet stāsta nodaļu.

Pārmeklējiet templiešu lādē

Lāde atrodas ratos, kas stāv ielas vidū rūpnīcas rajonā. Galvenās briesmas šeit ir bultiņas uz balkoniem pretējās ielas pusēs. Pirmo šāvēju var nogalināt, nolecot no ēkas. Pēc tam pagaidiet, kamēr otrs šāvējs aiziet uz vienu balkona galu, piekabiniet kabeli pretējā galā, sakrustojiet un nogaliniet - visticamāk, šāvējs jūs vienkārši nepamanīs.

Apsargi palika uz pašas ielas. Katrā pusē ir divi pāri - mēģiniet tos nogalināt no kabeļa. Tad tiek galā ar citu patruļnieku - un iet uz ratiem.

Nākamais posms ir pajūgu sacīkstes. Šoreiz Džeikobs dzenā zirgus, un mēs kā Evija šaujam pretī ienaidniekiem. Galvenās grūtības šeit ir pistoles mazā munīcijas ietilpība. Tāpēc ir prātīgi ļaut dažiem ienaidniekiem ielēkt ratos, lai nogalinātu tos tuvcīņā un papildinātu savu munīciju.

Atrodiet jackdaw modeli

No ieejas savrupmājā mēs ejam pa kreisi un uzkāpjam uz nākamo ēku. Mēs iemetam kabeli uz savrupmāju, uzkāpjam pāri un tad dodamies lejā pa atvērto logu sienas kreisajā galā - esiet uzmanīgi, pirmais ienaidnieks var būt telpā, kur ved logs.

Attīrot ienaidniekus, mēs ejam pa tā paša stāva gaiteņiem uz centrālo zāli. Šeit mēs ievilinām tuvāko ienaidnieku koridorā un nogalinām. Tad pagaidām, kamēr pārējie divi izies no zāles un slēpjamies skapī, kas atrodas galējā labajā stūrī. Mēs pievilinām ienaidniekus ar svilpi un nogalinām tos.

Ja vēlaties pabeigt misiju pilnībā, jums ir jāpārmeklē visa ēka, savācot visus septiņus priekšmetus no Kenveja kolekcijas. Lai atvērtu aizslēgtu telpu, jums būs nepieciešama arī izsūknēta galvenā atslēga.

Pāreja uz Jackdaw modeli būs pirmajā stāvā tajā pašā spārnā, caur kuru jūs iekļuvāt ēkā. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu un atrodiet klavieres. Telpā ar klavierēm pie tālākās sienas būs notis, kas arī redzama tikai ar ērgļa redzi. Atkārtojiet tos uz klavierēm un pēc tam ieejiet slepenajā ejā. Misijas beigās būs jāskrien pa kanalizāciju.

Telegrāfa ziņas

Video pamācība, otrā daļa

Mēs atkal tiekamies ar Bellu, kurš mums dos vēl vienu uzdevumu un arī savu jauno izstrādi - šautriņas ar halucinogēno gāzi, sitienus, no kuriem ienaidnieki piespiež uzbrukt viens otram.

Dodamies uz noliktavu Temzas krastā. Ja vēlaties veikt papildu uzdevumu, jums rūpīgi jāpieiet pie trim bandītu grupām, kas sildās pie ugunskura, un jāiešauj šautriņu liesmās. Viņa gāze nekavējoties ietekmēs visu grupu, kas radīs labu izgāztuvi.

Tā kā šautriņas ir tikai divas, to krājumi būs jāpapildina – šautriņas var atrast uz līķiem vai vairākās kastēs, kas izliktas pa teritoriju.

Mums nepieciešamie kabeļa gabali atrodas trīs lielās kastēs. Viens atrodas noliktavas centrā, otrs ir tuvāk ieejai, nožogotā “pagalmā”, bet trešais atrodas netālu no krasta, tieši zem pārējā līmeņa. Kad visi trīs kabeļa gabali būs savākti, jums būs jāskrien pēc bandītiem, kas peld uz kuģa.

Šajā vietā nav jāsteidzas – vienkārši seko līdzi kuģim. Pavisam drīz viņš tuvosies molam, kur jau būs cilvēki no jūsu bandas. Kopā ar viņiem mēs nogalinām ienaidniekus, atveram kasti un pēc tam bēgam no kuģa, jo kaste ir toksiska.

karote sīrupa

Pieejam pie tirgotāja, kura strīdas ar kādu kundzi, kura sūdzas, ka sīrupam ir narkotiska iedarbība uz viņas vīru. Mēģinot sarunāties ar tirgotāju, viņš aizbēg. Skriesim pēc. Tirgotājs mēģinās izbraukt pa īsceļu pa kanalizāciju – dzenāt viņu taisni, sazarojumā būs jāgriežas pa kreisi, jo... bēglis aizvērs durvis. Alternatīva iespēja ir skriet pa virsmu, koncentrējoties uz marķieri, un pēc tam pārtvert tirgotāju pēc tam, kad viņš izkāpj no kanalizācijas.

Pēc sarunas ar tirgotāju mēs ejam uz tirgu, kur pūlī nogalinām sargus un pēc tam lasām plānus uz galda. Iekāpjam karietē pie tirgus un dodamies meklēt vadītāju. Viņš izrādās liels pagrīdes cīņu cienītājs - angārā, kur tās notiek, ir vieglāk iekļūt no kreisās puses. Pagaidiet, kamēr bandīts tuvosies izejai, nogaliniet viņu lēcienā.

Angārā atrodiet ērgļa redzes vadītāju un pēc tam tuvojieties viņam, likvidējot bandītus. Apkārt ir diezgan daudz cilvēku, tāpēc tas, visticamāk, nebūs grūts uzdevums. Uzmanīgi izvedam pārvaldnieku pa to pašu ceļu, kā nācām - tur nebūs neviena apsargu. Pie izejas vadītājs mēģinās izlauzties - mēs viņu panākam (tas nav grūti) un iztaujājam. Noskaidrosim nākamo punktu – spirta rūpnīcu.

Pie spirta rūpnīcas ieejas gaidām brīdi, kad abas patruļas apbrauks ēku. Ir palikuši daži atsevišķi aizsargi, kurus ir diezgan viegli iznīcināt. Tad atveram vārtus un satiekam sākotnējo sabiedroto. Mēs pētām vīna darītavas dekorāciju un pēc tam sākam kāpt pa stāviem uz augšu, pa vienam aizverot vārstus un nogalinot pretimnākošos bandītus. Kad vīna darītava uzsprāgst un piepildās ar indīgu gaisu, skrienam nevis lejā, bet vēl augstāk, lai tiktu ārā kādā no logiem zem jumta.

Sazinieties ar Ouena kunga apkalpi

Mēs skatāmies īsu Darvina un Ouena strīdu, kura beigās pēdējais aizbrauc savā karietē. Skrienam pa ielu - turpat blakus ceļa malā ir kariete, kuru vajag nozagt. Mēs panākam Ouena karieti, ielecam vadītāja sēdeklī un pēc tam vairākas reizes atsitamies pret ratiem un sienām. Nekas sarežģīts, bet mēģiniet nepiesaistīt kāda no ratiem uzmanību ar bandītiem, tas radīs nevajadzīgas grūtības.

Ātrākais veids, kā salauzt ratus, ir taranēt citu cilvēku ratus no aizmugures – tas ļaus gandrīz nekavējoties turpināt kustību. Pretbraucošos ratus var sist ar sānu auniem, bet nekādā gadījumā ne pa priekšu. Labāk ir arī netrāpīt ēkām - jums būs jāpavada daudz laika, apgriežoties un turpinot pārvietoties.

Pārdozēšana

Mūsu nākamais mērķis ir doktors Eliotsons. Klīnikā, kurā viņš strādā, bez šķēršļiem var nokļūt, ieejot pa kādām no durvīm. Tomēr tad būs jātiek galā ar apsargiem – tātad uzlecam uz jumta, nokāpjam lejā pa pretējo sienu un kāpjam ārā pa logu. No turienes ir burtiski daži soļi līdz vajadzīgajam punktam.

Saņēmuši uzdevumu, kāpjam ārā pa logu un ejam pie māsiņas - viņa būs pie dubultdurvīm, bet labāk pa atvērto logu uzkāpt nedaudz augstāk. Medmāsa liks meklēt atslēgu, kas var atvērt jebkuras durvis ēkā.

Mēs ejam uz priekšu visu ceļu un tad aizgājām. Lai izpildītu kādu no bonusa uzdevumiem, nedrīkst izšaut nevienu šāvienu. Aizsargus var satvert no aizmugures un pēc tam nožņaugt, turot nospiestu pogu. Mēs to darām ar pirmo sargu, un tad mēs ieejam vestibilā ar kāpnēm. Apsargiem var uzmanīgi paiet apakšā, bet augšā esiet uzmanīgi - pa rampu staigās vēl viens, viņam labāk uzbrukt no aizmugures, lai neceltu trauksmi. Tad gaidām, kad vīrietis ar atslēgu uzies augšā un aplaupīs vai nogalinās. Tad ar atslēgu dodamies pie medmāsas.

Ir arī vērts ielīst nākamajā spārnā (tieši no durvīm, kur stāv māsa), lai pārtrauktu elektrošoka terapijas seansu. Pārbaudāmā tuvumā atradīsies pāris apsargu, taču viņi ir tik aizrautīgi ar savu darbu, ka viegli ļaus sevi nogalināt. Tur atradīsies arī līķis, kas jāpaslēpj, lai izdarītu unikālu slepkavību. Vienkārši virzieties uz priekšu, nogalinot apsargus - viņi pārvietojas pa vienam, tāpēc nevajadzētu rasties problēmām, ja jūs nesteidzaties. Mēs paslēpjam ķermeni medicīnas kabinetā, un tad mēs paši apguļamies uz skapja. Mēs noskatāmies īsu video, ļaujam ārstam teikt savu runu, pēc tam nogalinām viņu un skatāmies nākamo video.

Vienīgais, kas jādara, ir aizbēgt no bīstamās zonas. Nogriežamies pret eju arkas formā, bet neieskrienam tajā, bet pa kreisi, uz aizslēgtajām durvīm (mums ir atslēga, atceries?). Aiz tā patrulē apsargs - jums jāgaida, līdz viņš iet garām pa labi no durvīm. Tad skrienam pa kreisi līdz galam, ejam augšā pa kāpnēm un izlecam pa labi atvērto logu. Pagalmā ir vairāki apsargi, bet, ja nevilcināties, varat viegli aizskriet pie apkalpes. Izdzenam to pa atvērtiem vārtiem.

Uzņēmējdarbības riski – draudzīga konkurence

Mēs tiekamies ar Pērlu Atveju un pēc tam īsi pārrunājam ar viņu “biznesu”. Braucam ar omnibusu (zirgu pajūgi, līdzīgi mūsdienu autobusam) pa rindu uz zemes. Pēc brīža parādīsies Millnera rati – dzenamies pēc tiem. Panākuši, mēs to iznīcinām taranējot un šaujot. Pēc tam pārmeklējam vadītāja līķi - pievērsiet uzmanību, viņš var izkrist no ratiem. Uz līķa ķermeņa atrodam omnibusa maršrutus. Atgriežamies savā vagonā un dodamies uz Millnera noliktavu.

Mūsu nākamais uzdevums ir iznīcināt omnibusu. Tuvojoties, būs iespējams nolīgt trīs bandītu grupu - mēs to darām, un tad kopā ar viņiem kāpjam pāri žogam. Ja jūs piedalāties kaujā ar saviem biedriem, jūs varat izgriezt ievērojamu daļu aizsargu. Pēc tam uzkāpjam uz ēkas un, no tās darbojoties, iznīcinām tos apsargus, kuri traucēs tuvoties omnibusam (tas stāv blakus ēkai). Tad mēs tuvojamies omnibusam un sākam stumt to uz priekšu, nospiežot norādīto taustiņu. Pagrūduši uz īsto vietu, aizdedzinām un bēgam.

Pētniecība un attīstība

Nākamais uzdevums ir pārtvert iekšdedzes dzinējus, kas ar vilcienu tiek nogādāti Londonā. Pirmkārt, jums ir jāpārtver zirgu karavāna, un, lai izpildītu papildu uzdevumu, jums nebūs jānogalina neviens policists. No ēkas jumta ar narkotisko šautriņu šaujam uz policistu no pēdējās vagones kolonnā, un tad skrienam pāri tās sākumam. Policijas vidū sāksies panika, tāpēc būs iespējams pietuvoties pirmajai ekipāžai un atbrīvot gūstekni.

Nākamais posms sākas vilciena pēdējā vagonā – mums būs vairāki partneri, bet galvenais uzdevums būs jāveic pašiem. Skrienam uz īsvilciena sākumu un lecam nākamajā vilcienā. Tad skrienam pa to no gala līdz sākumam, neaizmirstot iznīcināt sargus un atvērt kastes. Uz divām platformām ar trim aizsargiem var paslēpties aiz mucām, no kurienes pa vienam izvilināt un nogalināt ienaidniekus.

Abās platformās ar pēdējo lodziņu ir četri ienaidnieki. Mēs lēcienā nogalinām divus tuvākos, pārmeklējam kasti un pēc tam atvienojam automašīnas. Labāk to darīt brīdī, kad ienaidnieki ir novērsušies - pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar trijotni uzreiz (pēdējais nāks skriet no paša vilciena sākuma). Tūlīt pēc tam mēs skrienam līdz vilciena galam, ielecam savā vilcienā un tad atkal skrienam līdz galam, kur aizsargājam savu partneri. Ienaidnieki uzbruks no vilciena gala, tāpēc, pareizi novietojot sevi, varēsit tos pārtvert iepriekš.

Pēc cīņas noskatieties video - uzdevums ir izpildīts.

Iznīcini kontrabandas preces

Diezgan vienkāršs uzdevums - iztīrām kopā sastiprinātās liellaivas, ņemam dinamītu uz divām kastēm, tad uzspridzinām. Lai uzspridzinātu divas kastes uzreiz, tās vispirms pilnībā jāiztīra, jānovieto sprāgstvielas un pēc tam ātri jāaizdedzina viena un jāšauj uz otru.

Pabeiguši apakšuzdevumu, mēs virzāmies pa kuģiem uz otru Temzas krastu, lai nogalinātu Malkolmu Millneru. Millners klīst starp divām ēkām, kuru jumti ir ideāli piemēroti, lai vilktu virvi un pēc tam lēkšanas laikā uzbruktu viņam. Šeit ir arī pāris pīlāri, kas arī ir piemēroti uzbrukumam.

Nav nepieciešams iztīrīt visus ienaidniekus šajā teritorijā - pietiek nogalināt pāris, atbrīvojot ceļu uz pirmo ēku. Gatavojoties slepkavībai, neaizmirsti ieslēgt dūmu bumbu – visi apsargi nāks skriet pie Millera līķa, tāpēc palīdzēs viņam aizbēgt.

Dodieties uz Pearl Attway

Izkāpjam Temzas krastā pretī ēkai. Zemāk būs tikai viens bandīts, kuru var pilnībā ignorēt. Ieeja iekšā ir pa logiem augšējā stāvā no divām ēkas pusēm: uz upes pusi un pretējo. Ierodoties ēkā, mēs noklausāmies Pērlas un viņas māsīcas sarunu.

Gatavojieties – kad video ar dialogu beidzas, telpā, kur atrodas galvenais varonis, gandrīz uzreiz ienāks ienaidnieku trijotne. Ja jūs stāvat pie durvīm, jūs varat viņus nogalināt bez problēmām. Tad mēs uzkāpjam uz otro stāvu, nogalinām bandītu pie loga un lecam ārā. Uz zemes būs vēl vairāki bandīti, bet, pārvietojoties pa jumtiem, aizliegto zonu var atstāt vispār bez cīņas.

Steidzami jaunumi

Bells izdomāja oriģinālu spēli – mest bumbas bandītiem. Mēs kāpjam ārā pa logu, un tad uzreiz ejam augšā. Šajā uzdevumā jūs nevarat nogalināt bandītus - nekavējoties tiks nodrošināta desinhronizācija. Mums netrūkst lādes uz jumta – tā atrodas tieši virs durvīm, no kurām mēs iznācām, atcerieties šo vietu. Tālāk dodamies uz plāno žogu starp ēkām, kur atrodas misijai nepieciešamais punkts. Šeit mēs gaidām signālu no Bela, kurš runā ar sarkanajiem vāciņiem zemāk.

Mēs mērķējam iepriekš un pēc tam gaidām dialogā vajadzīgo vārdu vārdu - “ķirbis”. Tūlīt pēc tam mēs skrienam pie lādes un paņemam jaunu bumbu. Pa ceļam pamanām, kur atrodas arī citas lādes - to ir diezgan daudz gan uz šī jumta, gan uz ēkas jumta otrā ielas pusē. Pēc trešā metiena uzdevums kļūs vienkāršāks – vajag tikai piebeigt bandītus.

Tad skrienam pēc Bela un iekāpjam viņa karietē. Galamērķī vajag neitralizēt pāris bandītus ar elektriskajām bumbām. Bandīti stāv pie sienas tunelī - vienkārši ložņā pa to pašu sienu, tad met bumbu. Ja nevēlaties pilnībā pabeigt misiju, varat vienkārši nogalināt bandītus.

Mēs sagaidām Bellu un pavadām viņu līdz durvīm. Zvans skries iekšā telpā, bet mēs stāvam pretī durvīm - šeit ir viegli pārtvert no ielas skrienošus bandītus, turpinot vērot zinātnieku. Pēc cīņas Bells atkal izlēks uz ielas un skries pa pretējām durvīm. Iekšā viņš paies aiz koka žoga, bet mums labāk stāvēt pa labi no tā (skatoties no ieejas), lai būtu vairāk laika pārtvert bandītus.

Zvans skries aiz līdzīga žoga otrā halles galā - mums vajadzētu iet vēl tālāk, atstājot izeju uz to aiz muguras. Šī ir pēdējā cīņa šajā uzdevumā.

Dāma ar lampu

Mūsu uzdevums ir atrast pārtiku un zāles slimiem bērniem. Šī ir uz laiku ierobežota misija – vispirms jānokļūst pie tirgotāja, tad pie farmaceita un tad jāatgriežas pie slimās meitenes. Katrs mērķis atrodas aptuveni 500 metru attālumā – visvieglāk tos pārvarēt uz jumtiem. Mēs vai nu aplaupām tirgotāju, lai panāktu pilnīgu sinhronizāciju, vai arī nogalinām viņu, ja steidzamies. Ar farmaceitu ir nedaudz grūtāk - viņš vispirms ir jāaizsargā no bandītiem. Šajā kaujā mēs neskopojamies ar bumbām un munīciju — tādējādi jūs varat ietaupīt laiku.

Farmaceita piederumi tiek izvesti uz ratiem - izskrienam no pagalma, uzreiz nogriežamies pa kreisi un kāpjam citos ratos. Panākam ratus, nogalinām šoferi un tad sekojam zīmei uz slimnīcu. Pie ieejas pagalmā mēs nesamazinām ātrumu - jums joprojām ir jābrauc apkārt slimnīcai kreisajā pusē.

Kaķis un pele

Mūsu jaunais darba devējs ir Kārlis Markss. Pie viņa strādāt nebūs garlaicīgi, var ticēt.

Pēc neliela dialoga sekojam Kārlim, kurš sūdzēsies par policijas pārmērīgo uzmanību. Mūsu uzdevums ir viņu pavadīt, aizsedzot no spiegiem un policijas. Mēs ejam blakus, nemitīgi ieslēdzot ērgļa redzi un pamanot abus. Ja iespējams, spiegus labāk nogalināt, kad policisti pagriež muguru. Pati policija nav īpaši bīstami pretinieki, taču pavisam drīz viņu būs daudz. Tāpēc ir vērts sagatavot universālu glābšanas līdzekli - dūmu bumbas.

Īpaši grūts ir trešais spiegs - kad Marks kāpj pa kāpnēm, mēs no tā nedaudz pa kreisi, uzlecam uz žoga, uzreiz no turienes lecam ratos ar sienu un nemanot nogalinām spiegu.

Ja vēlamies izpildīt kādu papildus uzdevumu, nogalinām divus spiegus ar piekārtiem stobriem, lai to paveiktu, vienkārši gaidām, kamēr viņi sasniegs vēlamo punktu.

Atrodiet policijas aģentus

Apbruņojamies ar mešanas nazi un dodamies uz ieeju ēkas stūrī. Iekšā jūs redzēsit vienu policijas aģentu un divus policistus viņam blakus. Šeit vispirms var sākt kautiņu uz ielas – policisti izskrien uz ielas, pēc kā aģentu var viegli nogalināt. Otra iespēja ir mest aģentam nazi tieši no ieejas un pēc tam skriet atpakaļ ārā. Policisti izlēks un atkal sāks kauties.

Nolaupa nodevēju

Mēs ejam ar Marksu uz tikšanās vietu, bet redzam, ka nodevējs ir atvedis pie mums policistu vienību. Markss lūdz nolaupīt nelieti. Viņš pārvietosies četru policistu grupas pavadībā, kuri tomēr nemaz nevēlas griezties. Mēs vienkārši uzmanīgi panākam gājienu, nogalinām policiju (divus vienlaikus), un tad satveram pašu nodevēju un vedam pie Marksa. Ieteicams to izdarīt pasteigties, pirms grupa atstāj pagalmus un dodas ārā.

Numurs ar skatu

Nokāpjam pie pieminekļa, kur noalgojam kādu no mums draudzīgiem bandītiem. Mēs pārvietojamies viņam līdzi aiz pieminekļa pamatnes un tur liekam bandītu pret policiju, savukārt paši skrienam atpakaļ uz otru pusi un ieslēdzam savu ērgļa redzējumu. Tiklīdz visi policisti ir atskrējuši uz notikuma vietu, pa eju, kas sākas tieši pretī estrādei, dodamies uz pieminekļa pamatni.

Tiklīdz īsais video beigsies, no visām pusēm bēgs policija. Mēs vienkārši izskrienam laukumā un uzreiz ar āķi uzlecam uz pieminekļa - policisti mūs tur nenogādās. Tad ar to pašu āķi ceļamies arvien augstāk un augstāk. Augšpusē mēs skatāmies video.

Sekojam punktiem līdz Sv. Pāvila katedrālei. Atveriet mehānismu un novietojiet tā diskus, kā parādīts attēlā zemāk:

Izmantojot karti kā ceļvedi, uzkāpjam vēl augstāk un tad pa logu ieejam krātuvē. Iekšā mēs sastopamies ar Lūsiju Tori, kura pēc īsa dialoga iesaistās kaujā. Pret Lūsiju nav nepieciešama īpaša taktika - patiesībā viņa ir tikai “resna” cīnītāja, kas labi bloķē uzbrukumus un ātri dod pretuzbrukumus. Cīņas beigās Lūsija aizbēgs.

Ceļa beigas

Mūs gaida vēl viena liela slepkavība – mērķis būs Pērla Atveja, kura izbrauc ar apsargiem piebāztā vilciena vagonā. Vispirms pieejam pie stacijas darbinieka – viņš var palīdzēt iekāpt vagonā, bet vispirms jānozag pienākšanas grafiks. Mēs ejam uz atzīmēto punktu, noalgojam bandītus netālu no kāpnēm, uzkāpjam otrajā stāvā - un izvirzām apsūdzības pret sargiem. Mēs paši sekojam un palīdzam cīņai beigties mums par labu. Tad dodamies uz ēkas tālāko galu, kur pie letes paņemam grafiku.

Atradumu nododam stacijas strādniekam, tad dodamies lejā pa kāpnēm, neaizmirstot nolīgt vēl vienu bandītu grupu, kuru gandrīz nekavējoties vajadzētu nostādīt sardzē. Telpā, kuru viņi aizsargā, mēs nolaižamies kanalizācijā. Pa to ejam līdz lūkai uz platformu ļoti tuvu vagoniem. Perona labajā pusē, kā arī uz jumta stāv bandītu bars, tāpēc uzreiz skrienam pa kreisi, vilciena gala virzienā.

Pie vilciena astes apgriežamies un skatāmies uz pārvadu, pa kuru iet apsardzes priekšnieks. Mēs gaidām, kad viņš izies cauri tilta vidum un pagriezīsies pret mums, un tad mēs pieskrienam viņam klāt no aizmugures un nogalinām. Priekšniekam būs vēstule, kurā aprakstītas vājās vietas karietes dizainā, kas ved mūsu mērķi. Zinot šīs vietas, jūs varat veikt unikālu slepkavību.

Tad no tilta uzkāpjam uz konstrukcijām zem stacijas jumta un pa tām virzāmies uz apgaismoto punktu. Mēs uzlecam uz automašīnas jumta pēc iespējas tuvāk punktam - un video ieslēgsies. Atliek tikai nospiest norādīto pogu un nogalināt upuri - Jēkabs viegli izlauzīsies cauri jumtam un izdarīs to. Pēc tam skatieties video.

Bet tas vēl nav viss – pēc video jāskrien uz vilciena sākumu, jāpalaiž tas un jāiziet no stacijas. Ja tu skriesi ātri, pat ja sargi tevi pamanīs, viņiem nebūs laika tevi noķert.

6. daļa. Noguldījumu atgriešana

Labs darbs

Mēs ejam pēc Edvarda un pasargājam viņu no ienaidniekiem. Braucam tuvāk un šaujam uz šoferiem. Kad kārtridži beidzas, mēs noslīdējam un pabeidzam manuāli (ja tas ir pēdējais ienaidnieks). Panākam karieti un apsēžamies priekšā. Dodamies uz omnibusu rūpnīcu.

Uzkāpjam uz rūpnīcas jumta un dodamies iekšā. Te būs pāris pretinieki. Tad mēs stāvam netālu no kāpnēm un svilpam, lai izvilinātu pretiniekus. Mēs nokāpjam lejā un ieejam birojā. Mēs paņemam līgumu un atgriežamies atpakaļ uz jumta. Mēs piegādāsim līgumu.

Identifikācija

Dodamies iekšā pa centrālo ieeju, apbraucam policistus pie ieejas (tie stāv taisnā rindā). Kad blakus mērķim stāvošais policists ir ar muguru pret mums, mēs satveram Dredžu. To paķēruši, uzreiz dodamies sānis, lai apietu policiju. Ja viņš aizbēgs, mēs panāksim. Mēs jūs izvedam no teritorijas.

Tējas ceremonija

Mēs runājam ar Frediju un dodamies uz zīmi. Teritorijā ir trīs rati, jāatrod tas ar ieroci. Atzīmējam pēdējo un slēpjamies netālu uz jumta. Dzenām ratus ar kravu, pārvietojamies pa jumtiem (dažviet ērtāk vienkārši skriet pēc ratiem, galvenais neiebraukt sarkanajās zonās).

Kaitinošs traucēklis

Uzkāpjam ēkā līdz skatu punktam. Atrodam ērtu vietu un ar atslēgu lecam no kabeļa uz aizsargu. Tagad mēs atrodam sabiedroto sargu un runājam ar viņu, šeit nav nekā sarežģīta. Viņš lūgs mums nogalināt trīs pārģērbtos templiešus. Pirmais būs uz jumta, mēs gaidām, kamēr viņš attālinās no savas komandas un nogalināsim. Tāpat darām ar otro un trešo, gaidot īsto brīdi vai lecot no augšas.

Mēs runājam ar sabiedroto sargu un kā ieslodzītais dodamies uz Tower. Mēs ieejam ēkā un ejam augšā pa kāpnēm, apejam īstos sargus un tiekam galā ar Tornu. Ātri izejam no ēkas caur jumtu un atstājam Torņa teritoriju.

Netīra nauda

Dodamies uz noliktavu, tā ir netālu. Mēs ieejam ēkā caur jumtu. Aprūpētāju var nogalināt, izmetot dūmu bumbu, un kopā ar viņu nogalinām apsargus. Tagad jūs varat viegli nolaupīt bankas vadītāju.

No biroja ejam pa kreisi un dodamies lejā. Mēs uzlecam uz Tapennija no augšas un nogalinām viņu. Izbraucam caur jumtu.

7. daļa. Politikā visi līdzekļi ir godīgi

Viegla nauda

Dosimies pēc Abberline. Tad atrodam viltotāju un klusi sekojam viņam. Mēs izejam uz ceļa un iekāpjam ratos, sekojot viņam tālāk. Uzkāpjam uz jumta un nokāpjam no tā pa atvērto logu. Iekšā mēs aizdedzinām rēķinus uz galda un dodamies lejā. Būs viens ienaidnieks un mums vajadzīgās drukātās veidlapas. Izejam no ēkas un dodamies uz Anglijas Banku.

Ieejam ēkā pa galveno ieeju un klusi ejam uz mērķi. Tiekam galā ar traucējošiem pretiniekiem un atdodam izdrukātās veidlapas. Izejam caur nākamās istabas jumtu. Mēs runājam ar Abberline.

Plāni mainījušies

Mēs ejam lejā un, tikuši galā ar ienaidniekiem, pārbaudām lādi. Mēs tuvojamies otrajai lādei no ēkas aizmugures. Mēs ejam iekšā un ejam augšā. Trešajā ēkā mēs nokāpjam lejā, un lāde atkal nav tāda pati.

Mēs atrodam kādu vientuļu templāri un satveram viņu no aizmugures. Noskaidrosim nepieciešamo informāciju. Mēs ejam pie Henrija, bet viņš ir kaut kur pazudis. Mēs sekojam sliedēm un runājam ar bērniem pie vārtiem. Sekojam pa karietes sliedēm. Atrodam karieti un sarunājam ar blakus stāvošo kundzi.

Aprunājamies ar visiem notikušā aculieciniekiem un tiekam galā ar apsardzi. Dārzā nolaižamies kanalizācijā. Mēs tiekam galā ar apsargiem un atbrīvojam Henriju. Mēs atstājam vietu.

Politiskās spēles

Mēs ejam uz Sinop klubu un sekojam premjerministram. Jāskatās no apļa, ap to. Apkārt aplī staigā apsargs, mēs no viņa slēpjamies aiz žoga. Pēc strīda skrienam pēc spiega. Pēc viņa nāves mēs vajājam šāvēju. Noskaidrosim informāciju.

Privātā apsardze

Labākais veids, kā iekāpt karietē, ir mest dūmu bumbu. Tagad jums jātiek galā ar bultām uz jumtiem. Vienkāršākais veids ir uzkāpt augstāk un uzlēkt tiem virsū. Tagad lecam zemē, te būs vēl trīs. Tad no aizmugures skries cita grupa.

Mēs lecam uz karietes un auļojam pēc apkalpes. Mēs sakrītam ar viņu un uzlecam uz jumta. Tagad mēs atstājam iedzīšanu.

Disraeli kundzes šoferis

Novēršam žurnālistu uzmanību un skrienam pēc ekipāžas. Pa ceļam braucam uz Devil's Acre, atraujoties no avīžu vīriem. Sekosim Disraeli kundzei uz graustiem. Apbraucam ar sarkanu iezīmētajiem bandītiem. Ar tiem var tikt galā un tikai tad vadīt dāmu (noderēs dūmu bumbas).

Ja suni nozog bārā, mēs skrienam pēc zagļa, kamēr suns rej. Mēs atdodam suni un izlaižam dāmu. Tiekam galā ar vajātājiem un atstājam teritoriju.

Impīčmenta uzsākšana

Mēs izsekojam politiķi un paņemam no viņa Ērla Kārdigana paroli, iepriekš apdullinot vairākus policistus. Mēs runājam ar politiķi un sekojam viņam līdz grāfam, bet vispirms tiekam galā ar sarkanā krāsā atzīmētajiem apsargiem. Vai arī mēs paši ejam pie grāfa un tiekam ar viņu galā. Mēs atstājam rajonu.

8. daļa

Lai sāktu šo nodaļu, jums būs jāietver vairākas jomas.

Neparastais pāris

Apejam apkārt ēkai pa kreisi un runājam ar konduktori. Iekšā mēs runājam ar Maksvelu Rotu. Braucam ar karieti, sekojot zīmei. Mēs uzkāpjam uz jumta pēc viņa. Lecam vilcienā un dodamies uz zīmi.

Mums ir jāatrod sprāgstvielas un tās jāiznīcina. Stacija ir pilna ar pretiniekiem, ar tiem var tikt galā, vai arī visu klusi. Pēc tam dodamies uz tālāko stūri un ķeram šoferi. Atpakaļ braucam ar vilcienu.

Trīskārša zādzība

Mēs ejam uz Nacionālo galeriju, ejam taisni un runājam ar bērniem. Mēs ejam uz vietu, kur stāvēja statuja, un runājam ar zēnu. Uzreiz pa kreisi ir nolaišanās kanalizācijā. Lai izpildītu papildu uzdevumu, jūs nevarat nogalināt nevienu.

Mēs atrodam Hetiju Kadvaladeri, apdullinam viņu un izņemam no kanalizācijas. Mēs viņu iesēdinām karietē un dodamies uz Sentdžeimsa parku. Šeit mums ir jānolaupa cita persona.

Benjamin Raffles atrodas parka centrā, pretinieku ieskauts. Sagaidām, kad patruļa paies garām un dodamies uz centru. Apsargiem metam bumbu un atņemam vajadzīgo cilvēku. Iekāpjam karietē un dodamies uz Skotlendjardu.

Trešais mērķis - Česters Svinebuns atrodas ēkā. Mēs kāpjam ārā pa logu un uzkāpjam uz augšējo stāvu. Satveram viņu un ejam lejā, katrā stāvā būs policists. Dodamies uz norādīto vietu.

Sabiedrībai par prieku

Dodamies uz karieti un sekojam zīmei. Uzkāpjam uz jumta un skatāmies uz Mestersku. Jāpaņem dinamīta kaste un jānones pie darbnīcas sienas. Ir trīs punkti ar kastēm, un katrā ir divi dinamīta iepakojumi. Būs diezgan grūti klusi paiet garām. Pēc instalēšanas mēs runājam ar Rotu.

Ātri skrienam uz ēku un izlecam pa logu. Uzreiz atveram durvis pretī logam un izvedam bērnus ārā. Pavisam tādi ir trīs, pārējie iznāks paši. Periodiski parādīsies pretinieki.

Fināls

Jūs varat iekļūt Alhambras teātrī caur jumtu. Šeit varat arī paņemt masku, ja tiekat galā ar slepkavu. Uzmanīgi dodamies pašā augšā uz zīmi. Būs vairāki mērķi, bet daži nebūs īsti. Vispirms ejam uz balkonu, un tad aiz dekorācijām.

Pa kreisi no skatuves mēs nogalinām trešo, un tad pēdējo - ceturto. Pēc tam, kad īstais Rots aizdedzina skatuvi, jūs varat viņu vienkārši nogalināt, nolecot no tilta virs viņa. Ātri izejam no teātra, jo izejas viena pēc otras tiks slēgtas.

9. daļa

Lielas nepatikšanas

Mēs ejam uz Gladstonas māju. Pieejam pie kaimiņmājas un runājam ar bērnu. Ejam uz zīmi. Dodamies uz telts jumtu, iemetam dūmu bumbu un nozogam no galda ielūgumu.

Tagad pieņemsim otro ielūgumu. Uz platformas ir daudz policistu, taču pietiek ar to, lai dažus apdullinātu ar dūmu bumbu un nozagtu ielūgumu.

Pie izejas paņemam Gladstonas karieti un uzmanīgi braucam līdz norādei.

Iespaidīgs tērps

Sarunājamies ar draugu un sekojam zīmei uz katedrāles jumtu. Atrodam zemessargus sarkanos formas tērpos un izvēlamies upuri. Netālu apdullinām policiju un izsitām apsargu. Ņemam formas tērpu un paslēpjam ķermeni jebkurā no norādītajām vietām. Mēs runājam ar Abberline.

Ģimenes politika

Mēs ejam uz ēku, uzlecam no jumta uz karietes un dodamies prom. Dodamies uz Dalipu, tad pēc politiķa un uz staciju. Jābrauc ātri, bet uzmanīgi, nesabojājot ratiņus.

Tagad sekojiet nākamajam politiķim uz parku. Pacēluši to, auļojam uz parlamentu. Pēdējais mūs sagaida Gladsona rezidencē, paņemam viņu un dodamies uz džentlmeņu klubu. Braucam karieti uz savu vietu.

Neaizmirstama nakts

Mēs ejam uz balli un nozagam atslēgu vienam no apsargiem. Saņemam sargu par ķīlnieku un ieejam baltajā viesistabā. Jums jāiet starp diviem sargiem kāpņu priekšā, kad aplis ir minimāls, pretējā gadījumā viņi jūs pamanīs.

Iekšā ejam taisni, apejot citus sargus. Mēs ejam līdz galam un ejam pa kreisi (burts P) uz zīmi. Apdullinām sargu un atveram durvis, iekšā atrodam lādi. Mēs izejam pa pretējām durvīm, kad blakus istabas apsargs atstāj durvju aili.

Spēlēsim kā Jēkabs. Mēs ejam uz Abberline, viņš ir uz jumta. Paņemam ieročus un dodamies pie šāvējiem. Īsā laika posmā jums jānogalina seši. Labāk nākt no aizmugures. Tagad jums ir jātiek galā ar divām Starrick krāpnieku grupām un jāatbrīvo īstie apsargi. Mēs ejam uz zīmi un dodam Evijai signālu.

Mēs skrienam uz noliktavas ieeju un tuvojamies Starrikam. Tagad mēs steidzamies Evijai palīgā. Iekšā jums jāpiekļūst Starrickam, apejot dzeltenos vairogus. Mēs cīnāmies ar viņu un sāpinām viņu. Tagad Jēkabam ejam apkārt vairogiem, tikai šoreiz tie kustas. Mēs viņu pārspējām un atkal pārslēdzamies uz Eevee. Apejam vairogus, lecot pāri apakšējai rindai un palaižot garām zem augšējās. Jēkabam ātri ieskrienam mazajā bedrītē vairogu vidū, apejam otru rindu malā un palaižam garām trešo. Kopā mēs piebeidzam ienaidnieku.

Tomēr atgriezīsimies pie Assassin's Creed Syndicate fragmenta. Crawford Starrick ir zaudējis daudzus savus sabiedrotos un piegādātājus, taču viņš joprojām ir dzīvs un tāpēc bīstams. Kā jūs saprotat, šajā Assassin’s Creed Syndicate fragmenta daļā krievu valodā jums beidzot būs jāatņem dzīvība Starrick Industries īpašniekam un Lielbritānijas templiešu bruņinieku lielmeistaram. Tomēr tas nav vienīgais Fraja dvīņu un viņu draugu mērķis. Slepkavām ir jāatrod arī viens no priekšteču radītajiem Ēdenes gabaliem – Ēdenes apvalks, kas dziedina valkātāju, padarot viņu praktiski neievainojamu. Un tikai tad, kad Džeikobs un Evija iznīcina Starriku un iegūst Vantu, spēles Assassin’s Creed Syndicate fragmentu var uzskatīt par pabeigtu.

Secība #9

Dubultās nepatikšanas

Pirmajā beigu secības atskatā jums ir jāvada Gladstounu ielūgumi uz karalisko balli, lai iekļūtu Bekingemas pilī. Nonākot vietā, kur jāatrodas Gledstounu kungam un kundzei, jūs atklāsiet, ka viņi jau ir devušies prom. Parunājiet ar tuvumā esošo bērnu un viņš parādīs, kurp doties.


Iekāp ratos un dodies uz zīmi. Kad esat ieradušies, ejiet pa aleju, līdz redzat telti, kurā tiek rīkota privāta, apsargāta ballīte. Uzkāpiet uz telts jumta, izmetiet dūmu bumbu un paņemiet no galda Gledstona kunga ielūgumu.


Gledstounas kundzi var atrast Vestminsteras dzelzceļa stacijā, ko ieskauj policisti. Jūs varat apdullināt vairākus policistus, iemest dūmu bumbu un atņemt ielūgumu vai gaidīt, kamēr Gledstonas kundze dosies pensijā uz nomaļu vietu, lai tiktos ar slepenu pielūdzēju. Kad abi ielūgumi ir nozagti, atliek tikai nolaupīt Gladstounu vagonu un nogādāt to, kur nepieciešams.

Ģērbies, lai atstātu iespaidu

Tagad jums ir jānozag karaļa gvardes formas tērps, lai Abberline varētu brīvi iekļūt Bekingemas pilī. Lai iegūtu formas tērpu, sekojiet marķierim kartē uz Sv. Mārtiņa baznīcu un uzkāpiet ēkā, lai aplūkotu situāciju no putna lidojuma.


Jūs redzēsiet, ka apkārtne ir pilna ar karaliskās gvardes locekļiem - ir daudz, no kuriem izvēlēties. Likvidējis, ieguvis formu un paslēpis ķermeni, iekāp ratos un atgriezies Abberline.

Ģimenes politika

Trešajā devītās kārtas zibakcijā, lai iegūtu Bekingemas pils plānu kopiju, Evijai jānoorganizē Dilīpa tikšanās ar vairākiem Londonas politiķiem. Bet vispirms jums ir jāsaņem karaliskā kariete.


Dodieties uz ierobežoto zonu un pārvietojieties pāri jumtiem, lai tiktu garām sargiem, taču esiet uzmanīgi - uz jumtiem ir snaiperi. Lielā pagalma vidū ir trīs rati, ko ieskauj sargi. Jums ir jānozag viens no šiem ratiem.


Ej satikt Dalipu. Pēc tam jums ir jāatrod trīs politiķi un jālūdz Dilīpam runāt ar katru no viņiem, kamēr jūs braucat uz nākamo galamērķi, pirms iztek laiks. Centieties braukt ātri, bet uzmanīgi, lai nesabojātu ratus. Kad Dalips tevi pamet, aizej uz pagalmu kur nozagi ratus, atstāj tur un ātri aizej, jo acīmredzot nebūsi laimīgs.

Nakts, ko atcerēties

Ilgi gaidītais Assassin's Creed Syndicate beigas jau ir ļoti tuvu. Viss, kas jums jādara, ir iefiltrēties Bekingemas pilī, tikt galā ar Stariku, pirms viņš ballē izdarījis kaut ko sliktu, un pārņemt Ēdenes apvalku. Lielāko daļu šīs misijas dvīņi būs neapbruņoti, un Evie papildus visam pārējam būs tērpusies kleitā, kas neļauj viņai brīvi lēkt šurpu un atpakaļ pāri jumtiem.


Kā Evija sekojiet Jēkabam cauri pilij lielajā pagalmā, kur dvīņi tiks atdalīti. Atšķirībā no Evie kleitas, viņas brāļa kostīms ļauj valkātājam skriet, lēkt un kāpt pa sienām. Tāpēc, ieguvis kontroli pār Jēkabu, uzkāp uz ēkas tālāko stūri, kur Abberline jūs gaidīs ar ieročiem un ziņām. Starika vīri jau ir iekļuvuši pilī un ir gatavi tur radīt haosu.


Jums būs tikai trīs minūtes, lai iznīcinātu sešus snaiperus. Mēģiniet padarīt lietu pēc iespējas neuzkrītošāku. Pēc tam jums būs jānogalina 16 apsargi, kas patiesībā ir Starrick sūtīti viltnieki, un jāatbrīvo īstie apsargi. Kad esat tikuši galā ar krāpniekiem, dodieties uz zīmi, lai dotu signālu savai māsai.


Skrien uz ieeju glabātavā, kur slēpjas Stārriks.

Crawford Starrick Boss cīņa

Tālāk jums būs virkne ātru pārslēgšanos starp varoņiem, jo ​​Templiešu lielmeistaru nevar uzvarēt viens pats. Stārriks satvēra Džeikobu, tāpēc tagad tev, spēlējot Evijas lomā, mazāk nekā 4 minūšu laikā jāizglābj brālis. Tomēr uzmanieties no dīvainajiem gaismas stariem, ko priekšnieks izšauj no sava artefakta, jo jūs tiksiet izmests istabas aizmugurē, ja jūs ieķersieties starā.


Kad jūs pirmo reizi sasniegsiet Meistaru, viņš izmetīs Jēkabu, pārslēdzoties uz savu, un cīņa sāksies. Starika cīņas stils ir līdzīgs Lūsijai Tornai. Kad būsiet nodarījis pietiekami daudz bojājumu, Stariks dziedēs ar Vantu, un jums atkal būs jāizvairās no gaismas stariem, lai sasniegtu priekšnieku. Šoreiz jūsu rīcībā būs tikai pusotra minūte. Kad tu, spēlējoties Jēkaba ​​lomā, apbrauksi visas sijas un tuvosies saimniekam, viņš iemetīs Eviju istabas otrā galā.


Pārslēdzoties uz Eviju, dodieties atkal uz priekšu, joprojām izvairoties no stariem, kas uzvedīsies citādi. Tagad jums jāpārvietojas ne tikai horizontālā, bet arī vertikālā plaknē. Kad jūs sasniedzat Starrick, sitiet viņam dažas reizes, pēc tam jūs atgriezīsities pie Džeikoba.


Nākamais maratons no istabas gala līdz bosam būs visgrūtākais. Par laimi, jums pievienosies Henrijs Grīns. Kad Evija pamostas, Stārriks būs pārāk aizņemts, lai mestu starus, tāpēc ātri piedalieties cīņā, lai palīdzētu brālim un pabeigtu cīņu ar iespaidīgu kombināciju.


Apsveicam! Jūs izglābāt Londonu no templiešu jūga un ieņēmāt savā īpašumā leģendāro Ēdenes apvalku. Izbaudiet beigas, pēc kurām varat koncentrēties uz noslēpumu atrašanu un atsevišķu atmiņu atskaņošanu, lai panāktu simtprocentīgu sinhronizāciju.

1. uzdevums | Spieķis riteņos


Pēc Helix ievadvideo tiekam transportēti uz Londonu.

Feriss Smelters, Kroidona.
1868. gads

Mums ir jāiefiltrējas rūpnīcā un jānogalina divi cilvēki, proti, Rūperts Feriss un Deivids Brūsters. Pirmais mērķis tika pamanīts, tiekam pie durvīm, vadība nav tik sarežģīta. O-freerun uz augšu, X-freerun uz leju. Durvis izrādās aizslēgtas, mašīnas nāksies atslēgt. Kopā tās ir trīs. Mēs tiekam pie katra no tiem un nogriežam tos. Parādās apsardze, vienu nogalinām no gaisa, bet vēl trīs piebeidzam uz ielas. Izkāpuši ejam līdz atzīmei kartē.

Ieejot ēkā, mēs uzmanīgi dodamies ceļā, jūs varat nogalināt vairākus bandītus, kas mums traucēs. Ieejam citā rūpnīcā, bet mūsu mērķis jau ir, tikai līdz tai jānokļūst. Vislabāk ir rīkoties slēpti, jo mēs atrodamies ienaidnieka zonā, ja tie tiks atklāti, ienaidnieki nekavējoties uzbruks. Ap skapi, kurā atrodas Feriss, ir daudz bandītu, mēs kāpjam cauri augšai un nogalinām viņu no augšas. Skatāmies video. Tagad mēs izkāpjam no rūpnīcas, lecam vilcienā un tiekam galā ar apsargiem, kas mūs vajā. Un tad notiek neplānota apstāšanās, vilciens nolido no klints, un mūsu varonis brīnumainā kārtā tiek izglābts. Tagad mēs ejam lejā uz drošu vietu.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi:
£1000, XP 2000, iniciatora josta.

2. daļa

1. uzdevums | Vienkāršs plāns

Starrick and Co, Londona.
1868. gads


Mēs braucam vilcienā, Evija skaidri pārdomā savu rīcības plānu, Ēdenes gabals atrodas laboratorijā. Vispirms atkabināsim lokomotīvi, pēkšņi parādās apsardze. Mēs nogalinām vienu no aiz stūra un tūlīt pabeidzam otro, un tā skrienam uz motora kabīni, pa ceļam nogalinām visus, kas mums traucēs. Atvienojis lokomotīvi, mūsu vilciens drīz nonāk galamērķī. Zona sarkana, sargu daudz, lai mums būtu vieglāk orientēties, uzkāpsim uz skatu punktu. Skatāmies video. Tagad apskatām teritoriju, atzīmējam ienaidniekus un dodamies tālāk.

Pārbaudes:

  • Nogalini ienaidniekus ar piekārtām mucām

Vislabāk ir rīkoties slepeni, nav vērts riskēt. Vispirms veiksim testu. Priekšā aiz celtņa būs divi sargi, virs tiem karāsies mucas, iemetīs mucās nazi un tādējādi ar vienu akmeni nogalinās divus putnus. Skrienam tālāk, pagriežamies pa labi, iemetam nazi citā mucā un uzreiz nogalinām divus. Mēs uzkāpjam uz ēkas, tad nokāpjam lejā un iemetam nazi mucā un nogalinām pēdējo bandītu. Mums ir vairāki ieejas punkti, vislabāk ieiet pa pirmā stāva durvīm, pirms tam nogalinām vienu bandītu. Ieejot iekšā, dzirdama divu bandītu saruna, viņi nopratina vienu no ieslodzītajiem, kuru pieķēruši uz ielas. Mēs ejam augšā, nogalinām viņus, un ieslodzītais mums saka, ka laboratorija atrodas pazemē, bet, lai tajā iekļūtu, mums ir nepieciešama atslēga. Mēs izejam uz ielas un iebraucam citā ēkā. Kad esam iekšā, mēs izmantojam ērgļa redzi, lai atrastu savu mērķi, tas tiks izcelts ar zeltu. Mēs nogaidām, kamēr mērķis sāks doties prom, un ložņājamies, nozagt atslēgu un acumirklī skrienam uz laboratorijas ieeju. Atkal vairāki ieejas punkti, mēs ejam pa galvenajiem vārtiem, kamēr neviena nav. Izmantojam ērgļa redzi, atrodam ieeju, durvis sargā bandīts, nogalinām, labāk iemest dūmu bumbu, tā viņu būs vieglāk neitralizēt. Iekšā būs lifts, ejam lejā. Ja esat uzlabojis dubultslepkavības prasmi, mēs varam viegli tikt galā ar vietējiem sargiem un meklēt seru Deividu Brūsteru. Mēs izejam cauri notekcaurulēm, un, pieejot pie loga, mēs redzam savu mērķi, un tagad mēs to nosūtīsim uz citu pasauli.

Pārbaudes:

  • Nogalini Brewster no gaisa

Vispirms nogalināsim apsargus, lai būtu vieglāk nokļūt līdz mērķim. Lai pabeigtu testu, mēs uzkāpjam augstāk un nogalinām viņu. Skatāmies video. Kaut kas nogāja greizi, un pēc Ēdenes gabalu iznākšanas ēka sāk sabrukt, mēs ātri tiekam no tās ārā. Mums tik tikko ir laiks, lai ēka sabruktu, un mēs izkāpjam no gruvešiem.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi:
£1075, XP 2100, praktisks apmetnis.

3. daļa

1. uzdevums | Kur zāle zaļāka


Vaitčepela, Londona.
1868. gads

Skatāmies video, Džeikobs un Evija ierodas Londonā. Vispirms jāatrod Henrijs Grīns, Londonas slepkava, bet tad mazs zēns Jēkabam nozog naudu, mēs skrienam pēc zagļa pa alejām. Pa ceļam satiekam divus bandītus, nogalinām viņus, pie mums pieskrien Evija, un mēs nolemjam apskatīt teritoriju.

Pārbaudes:

  • Dodieties tur pirms Evijas

Uz priekšu skrienam ātri, par katru cenu jāapdzen Īvijs, priekšā būs lifts, izmantojam, un skrienam ilgāk pa jumtu līdz atzīmei. Un tad parādās Henrijs Grīns. Dvīņi stāsta, kāpēc viņi atrodas šajā pilsētā. Džeikobs ierosina izveidot savu bandu ar nosaukumu "Rooks", lai apturētu Starriku. Henrijs Grīns arī mums visu izstāstīja, beigu beigās veicam ticības lēcienu un sekojam Henrijam uz viņa veikalu. Pa ceļam Džeikobs apgāž Čārlzu Dikensu. Čārlzs ir šīs pilsētas acis un ausis, viņš pazīst visus šeit. Bet bandīti mūs pamana, mums ātri jārīkojas, pirms ierodas palīdzība, Henrijs iedod mums revolverus un pazūd.

Ātri iekāpjam pajūgā un dodamies prom, mūs dzenā divi pajūgi ar bandītiem, šaujam pa zirgiem un iznīcinām ienaidnieka pajūgus, tad steidzamies uz Henrija veikalu. Tur viņš mūs iepazīstina ar jaunumiem, stāsta par katru templiešu un par mūsu nākamajiem sabiedrotajiem.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.

485 £. XP 350.

2. uzdevums | Abberline, vai ne?


Dvīņi meklē seržantu Frederiku Abberlainu vienā no Vaitčepelas alejām. Abberline ieradās sanāksmē, taču citā formā. Lai atgrieztu brīvību Londonā, mums ir jāiegūst viens no rajoniem, bet vispirms mums ir vajadzīgi cilvēki no Abberline saraksta. Mums tie viņam jānogādā.

Pārbaudes:

  • Nododiet tēmu dzīvu

Uzkāpjam uz jumta, atzīmējam mērķi, ielecam siena kaudzē, ātri un klusi satveram to un vedam uz karieti. Tagad mēs ātri piegādājam to galamērķī.

Mūsu nākamais mērķis ir otrajā ceturtdaļā, noejot nelielu attālumu, mēs atklājam mērķi un cenšamies to nogalināt nemanot.

Pārbaudes:

  • Nogalini mērķi ar dinamīta kasti

Vislabāk ir pietuvoties kastei no aizmugures, nogalināt sargus, kas mums traucē, uzmanīgi aizdedzināt un bēgt pēc iespējas tālāk. Tad mēs atstājam sarkano zonu.

Nākamajā ceturksnī jums jānogalina desmit pakārti vīrieši.

Pārbaudes:

  • Atbrīvojiet un aizsargājiet Dodgers

Ir tikai desmit mērķi, labāk tos nogalināt slepeni un pēc tam atbrīvot divus Dodgers. Mēs atbrīvojām trīs Vaitčepelas kvartālus. Tagad jums ir jānogalina bandas līderis, un tad teritorija būs pilnīgi brīva.

3. uzdevums | Noķer ielas bērnu


Dvīņi iepazīstas ar meiteni vārdā Klāra, ja mēs viņai palīdzēsim, viņa mums pateiks ārkārtīgi svarīgu informāciju. Mums ir jāiekļūst rūpnīcā un jāatbrīvo bērni, kas ir galvenais darbaspēks. Dodamies uz vietu.

Pārbaudes:

  • Necel trauksmi

Uzmanīgi ieejam rūpnīcā, vispirms nogalinām brigadieru, labāk viņu pagaidīt un tikai tad uzbrukt no aiz stūra. Lai būtu vieglāk nogalināt visus sargus, izmantosim mešanas nažus, lai mūs nepamanītu. Un tagad mēs atbrīvojam bērnus.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£300. XP 120.


Mēs dodamies uz Henriju Grīnu, mūsu pēdējais mērķis ir bandas vadonis. Henrijs iedod mums kukri ieroci, ar to būs vieglāk tikt galā ar ienaidniekiem. Tagad vienojamies par tikšanās vietu un pulcējam bandu. Pret mums dosies 10 bandīti, mēs veidojam dažādas kombinācijas un tiekam galā ar ienaidniekiem pēc iespējas ātrāk. Pēc kautiņa parādās bandas vadonis un viņš uzreiz mēģina aizbēgt vilcienā. Mēs skrienam pēc vilciena, uzkāpjam tajā un nogalinām visus apsargus, un tad pārejam pie paša vadītāja. Labāk uz viņu šaut ar revolveri, pēc patronu beigām mēs viņu izstumjam no ratiem. Viņš ir miris. Teritorija ir pilnībā ieņemta, banda pieder mums. Vilciens tagad arī pieder mums.

4. uzdevums | Vārda brīvība


Jēkabs pacēla no noslepkavotā bandas vadoņa salauztu harpūnai līdzīgu ierīci. Henrijs mums pastāsta, kurš to var salabot, mēs sākam savu ceļu pie Aleksandra Greiema Bela, viņš ir talantīgs inženieris. Alekss mums salaboja harpūnu, piestiprināja to pie slepkavas stiprinājuma, savukārt mums Bigbenā jāuzstāda drošinātāji. Alekss plāno izgudrot fonētisko telegrāfu, lai pārraidītu nevis punktus un domuzīmes, bet gan īstu runu. Ar Aleksa karieti sasnieguši Bigbenu, ar šenbiao palīdzību ātri uzkāpjam augšā.

Pārbaudes:

  • Uzstādiet drošinātājus, nenolaižoties zem 30 metriem

Pacēlušies, mēs uzstādām pirmo drošinātāju. Pēc tam mēs nokāpjam nedaudz zemāk un pieķeramies citai ēkai, parēžamies virs zemes un uzstādām otro drošinātāju un darām to pašu ar trešo. Tālāk mēs veicam ticības lēcienu no torņa un dodamies pie Aleksa. Kad viņš ierodas, viņš mums pateicas, un tagad mums ir jāsaņem vairākas metāla detaļas.

Pārbaudes:

  • Nogalini sargu no gaisa, atrodoties zipline

Pacēlušies uz jumta, mēs pieķeramies pie cita jumta ar āķi un nogalinām aizsargu no gaisa, lai pabeigtu pārbaudi. Kad esam iztīrījuši pirmo lādi, skrienam uz otro, nogalinām visus sargus un paņemam metālu. Tagad varam izgatavot kaut ko jums nepieciešamo, piemēram, jums būs nepieciešamas uzlabotas dūmu bumbas un maciņš patronām. Nu skrienam uz Aleksa darbnīcu. Viņš jau ir iedevis Džeikobam shengbiao.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1575. XP 4100. Tūristu kostīms.

4. daļa

1. uzdevums | Telegrāfa ziņas

Nonācis Aleksandra veikalā, viņš stāsta, ka viņa krava ar kabeļiem telegrāfa uzstādīšanai nav atnākusi. Viņš radīja mums jaunus ieročus, kas karsēti pārvēršas par gāzveida vielu, kas saindē ķermeni un noved pie tūlītējas nāves. Mums jānogādā visa pazaudētā krava, dodamies uz misijas punktu.

Pārbaudes:

  • Šaujiet šautriņas ugunī

Redzam, ka apsargi stāv pie ugunskura, lai ātrāk izpildītu testu, šautriņas šaujam ugunī, un tādējādi ienaidnieki nogalinās sevi, un mums būs tikai jāpaņem kabeļi. Tur, pie upes, stāvēs vēl trīs un blakus lāde, šaujam ugunī, un gaidām, kamēr viens otru nogalinās. Palikusi viena kaste, tā būs tuvāk mājai, ārpus vārtiem, visu darām tieši tāpat. Nu, tad viss nenotika pēc plāna, mūs pamanīja apsardze, viņi grasās nosūtīt kravu uz Starriku, mēs viņus ātri pārtveram. Un uzkāpuši uz kuģa, mēs viņus visus nogalinām. Un atveriet kastīti. Tālāk atgriezīsimies pie Aleksa.

2. uzdevums | Lielās kastes bēgšana


Tātad, Miss Torna, Starika asistente, lādē lādē ļoti svarīgu lietu, mūsu uzdevums ir pārtvert šīs kastes saturu, iespējams, tas ir Ēdenes gabals. Ieradies vietā Jēkabs tiks galā ar bultām, un mūsu uzdevums ir izgriezt visus, kas traucēs un atvērt lādi un paņemt saturu. Nogalinājuši apsargus, mēs piezogam pie lādes, iekšā ir dokumenti un kaut kāda grāmata ar slepkavu zīmi. Bet Jēkabs kaut ko izdarīja, vajag ātri paslēpties, citādi mūs pieķers. Viņi mūs dzenā zirgos, lai ātri tiktu galā ar ienaidniekiem, mēs šaujam pa zirgiem, pēc tam, kad vajāšana sāk atpalikt, labāk ātri ielekt vilcienā.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£500. XP 500. Hunter's Cape.

3. uzdevums | Spēlējiet pēc auss

Mēs neatradām Ēdenes gabalu, bet ieraksti, kurus Evie nozaga, ir vienkārši nenovērtējami. Ir teikts, ka slepkavas Londonā atrada apvalku, šis artefakts var dziedēt brūces. Mums ir jāizpēta Kanveja māja, iespējams, tur atklāsim noslēpumus.

Pārbaudes:

  • Atrodiet visus Canway kolekcijas priekšmetus, kopā ir 7

Jāatceras, ka ap māju ir daudz apsargu, un pašā mājā ir jārīkojas slepeni. Vispiemērotākā iebraukšanas vieta ir uz jumta, tāpēc ir mazāka iespēja, ka mūs pamanīs. Ienākuši iekšā, mēs uzmanīgi dodamies ceļā, nogalinām apsargus, kas neļauj mums tuvoties mērķim, un apskatām visus objektus. Tālāk mēs ejam uz Henrija istabu ar klavierēm. Jums ir jāatrisina mīkla.

Pārbaudes:

  • Atrisiniet klavieru mīklu, nekļūdoties

Pirms sākat, apgriezieties un dodieties uz durvīm, tieši augšā, tiks rakstītas piezīmes “DADEFD”. Tagad spēlēsim šo uz klavierēm. Un atveras slepenā istaba, mums jāatrod Kenveja dārgums. Mēs ejam lejā un visu rūpīgi apskatām, nedaudz paejot uz priekšu, mijiedarbojamies ar lapu, Evie atrada artefaktu, bet atslēga ir pavisam citā vietā. Templieši mūs pamanīja, ātri jāpaslēpjas, pa kreisi no mums būs džeka stūre, pagriežam to un skrienam pa slepeno eju. Mēs skrienam, pagriežamies pa labi un izejam uz ielas.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
850 £. XP 625. Defender apģērbs.

4. uzdevums | karote sīrupa

Stārriks savu sīrupu nodeva pārdošanā, taču tas tikai pasliktināja cilvēku pašsajūtu. Pārdevējs mēģina viņu pārdot, bet, tiklīdz Jēkabs iesaistījās, viņš nekavējoties devās bēgt. Mēs viņu panākam, dodamies cauri kanalizācijas raktuvēm. Noķēris viņu, viņš stāsta, ka netālu no slimnīcas ieraudzījis šī sīrupa piegādātājus, mēs turp dodamies. Kad esam ieradušies, mēs redzam savu mērķi, mums ir nepieciešams nozagt plānu.

Pārbaudes:

  • Nozagt plānu nevienam nemanot

Mūsu mērķis sāk kustēties, mēs iekāpjam karietē un sekojam viņiem, apstājoties pie ēkas, mēs ložņājam pretī savam mērķim. Iekļuvuši iekšā, lēnām ložņājamies un, nogaidījuši mirkli, ātri nozagam plānu. Tagad mums ir jāatrod zināms pārdošanas menedžeris, sasnieguši punktu, mēs meklējam savu mērķi un pēc tam viņu nolaupa.

Pārbaudes:

  • Palieciet nepamanīts

Mēs viņu uzmanīgi vadām, un tad iztaujājam, viņš stāsta, ka sīrups tiek gatavots spirta rūpnīcā, netālu no alus darītavas lielās ēkas. Tad mēs viņu nogalinām.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
485 £. XP 350. Raven's power misiņa dūres.

5. uzdevums | Nedabiska atlase

Ieradāmies spirta rūpnīcā, tagad vajag to atvērt un novērst sīrupa izplatīšanos. Mēs ejam lejā un nogalinām apsargus, un tad uz skatuves parādās Čārlzs Darvins, viņš ir mūsu sabiedrotais, mēs uzlaužam durvis un ieejam. Čārlzs pagriež rokas bremzi un atspējo konstrukciju, mums ātri jābēg, pirms saindējamies.

Pārbaudes:

  • Nogalini visus ēkā esošos ar gāzi

Labāk ir rīkoties slepeni. Mēs lēnām piezogam līdz vārstiem un atveram tos, bet vispirms ienaidniekiem metam dūmu bumbas. Ātri uzkāpjam uz trešo līmeni un darām visu tieši tāpat. Mums ir vēl divi augšpusē un viens nedaudz augstāk, mēs arī tos izņemam no darbības. Ēka ir piepildīta ar dūmiem, Jēkabs smacē, ātri tiekam ārā. Tur mūs sagaida Čārlzs, viņš uzzināja, ka visi sīrupa paraugi nosūtīti uz slimnīcu, un tad dodamies uz turieni.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£485,00. XP 350. Melna ādas josta.

6. uzdevums | Sīrupa izcelsme

Čārlzs mums pastāstīja par cilvēku, kurš strādā slimnīcā un zina, kas viņam piegādā sīrupu. Viņu sauc Ričards, mēs ātri skrienam, iekāpjam karietē un dzenamies pēc viņa. Uzlecot uz karietes jumta, mēs nometam aizsargu un mēģinām sabojāt karieti, lai nobiedētu Ričardu Ouenu. Mēs to sadalām tālāk, un drīz viņš mums stāsta par doktoru Eliotsonu. Tas ir tas, kas mums vajadzīgs.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£410.00. XP 250. Zīmējums. Pastiprināts Bracer.

7. uzdevums | Pārdozēšana


Džeikobs iefiltrējas noslēpumainajā Lambeta patversmē, lai izbeigtu doktora Eliotsona noziegumus. Vispirms sinhronizēsimies, lai izpētītu teritoriju. Tad mēs ejam lejā pašā ēkā un uzmanīgi iekļūstam līdz durvīm. Mūsu mērķis Dr Eliotson.

Pārbaudes:

  • Pārtrauciet elektrokonvulsīvās terapijas sesiju
  • Neizšaujiet vairāk par vienu šāvienu

Mēs dodamies tālāk, tieši zem mums, būs divi apsargi, kuri ņirgājas par pacientiem, mēs viņus nogalinām un tādējādi pabeidzam pirmo pārbaudi. Mums ir divi veidi, kā nogalināt ārstu, bet es izvēlēšos vienu, nežēlīgāku. Tātad, iekļuvuši kabinetā, mēs nozagam līķi un noslēpjam to, un pēc atgriešanās apgūlamies viņa vietā, viens no palīgiem aizvedīs viņu uz gultas taisni pie ārsta, kur mums būs iespēja lai viņu nogalinātu. Sagaidījuši īsto brīdi, mēs nogalinām trako ārstu. Skatāmies video. Tālāk mēs atstājam teritoriju.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1330. XP 1125. S&W MODEL 1 revolveris.

5. daļa

1. uzdevums | Numurs ar skatu

Doktors Eliotsons ir miris. Mēs spēlējam kā Evija, mums jāatrod gabals no Ēdenes, vispirms apskatām pieminekli. Tur būs pietiekami daudz drošības, tāpēc mēs nekavējoties izmantosim shenbiao. Un mēs izmantojam mājienu, kas mūs novirza uz Sv. Pāvila katedrāli.

Pārbaudes:

  • Veiciet ticības lēcienu no virves siena kaudzē

Tā kā mēs esam pieminekļa virsotnē, mēs varam ātri pabeigt testu pie ēkas, kas atrodas tieši virs siena kaudzes, un, tiklīdz mēs lidojam virs siena kaudzes, mēs atlaižam kabeli un veicam lēcienu ticība. Un tagad mēs ejam uz katedrāli, tur uzkāpjam sāmu torņa galā un izmantojam mājienu.

Ir jāatrisina mīkla. Būs vairākas identiskas zīmes, mēs tās pagriežam pa asi un vēršam viena pret otru, un tā tālāk ar katru no šiem zobratiem. Citā tornī ir atvērta ieeja, mēs skrienam tur un apskatām artefaktu. Bet tad parādās Lūsija Torna. Viņa vēlas mums atņemt artefaktu, apturēsim viņu.

Pārbaudes:

  • Atvairīt visus Lūsijas uzbrukumus

Pirmkārt, mēs izmetam dūmu bumbu un ātri uzbrūkam Lūsijai, izmantojam pretuzbrukumu un izvairāmies no viņas uzbrukumiem. Skatāmies video. Evie mēģināja izmest Lūsiju no loga, taču viņa satvēra artefaktu un nokrita ar to, un tad pazuda bez vēsts. Ēdenes gabals ir pazaudēts.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1025.00. XP 650. Lēdijas Melīnas kleita.

2. uzdevums | Draudzīga konkurence


Džeikobs iepazīstas ar Ataveju, transporta uzņēmuma dibinātāju, kurš kļuvis par Malkolmam Milneram piederošā Stārika transporta uzņēmuma galveno konkurentu. Nolēmām palīdzēt Atavejai, iekāpām karietē un devāmies uz galamērķi. Tur izrādās viens no Millera sešiniekiem, mēs viņu dzenam, mēģināsim noķert un nogalināt.

Pārbaudes:

  • Izglābiet omnibusa vadītāju no vajātāja

Mēs ātri dzenamies pēc viņa un šaujam uz zirgu, viņš nomirst. Dodamies tālāk uz Millnera noliktavu. Viņš gatavo sprāgstvielas, lai uzspridzinātu mis Atavejas omnibusus. Apturēsim viņu. Mēs ielīdamies, nogalinām apsargus pie omnibusa un stumjam šo ratiņu ar sprāgstvielām pretī citiem omnibusiem un aizdedzinām. Un tad mēs ātri aizbēgam. Miss Atavejas mums neko neteica, tikai to, ka mūs gaida cits uzdevums.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
785 £. XP 500. Ērglis Kukri.

3. uzdevums | Dāma ar lampu


Ierodoties slimnīcā, Klārai pēc Eliotsona nāves kļuva slikti, viņi sāka pārdot viltojumus medikamentu vietā. Viena no medmāsām vārdā Florence Naitingeila palīdzēs mums izārstēt Klāru, bet mums būs vajadzīgas sastāvdaļas. Astoņu minūšu laikā mums viss jāatrod un jānodod Florencei. Ātri ejam pie tirgotāja. Jums ir jānozog no viņa sastāvdaļas.

Pārbaudes:

  • Nenogalini tirgotāju

Mēs slepus piezagāmies viņam un nozagam to, kas mums vajadzīgs. Tagad ejam pie farmaceita. Ir problēma, farmaceitam uzbruka, nogalinām bandītus. Visas zāles ir ratos, bet tās ir nozagtas, iekāpjam ratos un ātri sekojam zaglim.

Pārbaudes:

  • Nozagt farmaceita ratiņus mazāk nekā minūtē

Mēs viņu panākam un izmetam no ratiem, un tagad nonākam piegādes punktā. Mēs dodam zāles Florencei. Klārai drīz kļūs labāk.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£625.00. XP 450. Zāļu efektivitātes zīmēšana II.

4. uzdevums | Steidzami jaunumi

Aleksandrs Bells mums pastāstīja, ka Stārriks sūtīja mums nepatiesas ziņas. Un tad pie viņa pienāca bandīti un gribēja atņemt Aleksandram telegrāfu. Tieši viņš mums izgatavoja elektriskās bumbas, kas apdullina mūsu pretiniekus. Nenogalināsim Krugus, bet vispirms spēlēsimies ar viņiem un izmēģināsim jaunus ieročus. Mēs nonākam pie lietas un gaidām. Un tiklīdz Aleksandrs pasaka vārdu “ķirbis”, mēs metam bumbu. Gaida vārtus. Tiklīdz viņš pasaka vārdu “redīsi”, mēs nekavējoties rīkojamies. Un pēdējais vārds ir “tomāts”, ienaidnieki ir ļoti dusmīgi un jau ķeras pie bargiem pasākumiem, mēs lecam un nogalinām viņus.

Dodamies uz telegrāfa staciju.

Pārbaudes:

  • Neitralizē bandītus, metot elektriskās bumbas

Mēs uzbrūkam ienaidniekiem, metot viņiem pie kājām bumbas. Tiekam iekšā, kamēr Aleksandrs pārkonfigurē telegrāfu, sargājam, pārtraucam apsardzi. Mēs pāradresējam uz otru pusi un gaidām, kamēr viņš tur visu noliks. Mēs skrienam uz citu nodaļu un nogalinām apsargus, kuri vēlas mūs apturēt.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
925 £. XP 1400. Elektriskās bumbas X5.

5. uzdevums | Pētniecība un attīstība

Miss Atavejas rīcībā ir informācija par “iekšdedzes dzinēju”, šis dizains Millneram ienesīs daudz naudas, apturēsim viņu, mums ir jāpārtver vilciens.

Pārbaudes:

  • Nenogalini nevienu no konvoja policistiem

Mēs sekojam karavānai, nogaidām, līdz tā apstājas, un tad uzbrūkam, ātri metam dūmu signālu un nozagam karieti, braucot uz drošu vietu. Mēs atbrīvojam Nedu, viņa mums palīdzēs. Mēs esam vilcienā, mums jāpārbauda visas kastes un jāatrod dzinējs.

Pārbaudes:

  • Atkabiniet armatūras automašīnas, kopā 2

Mēs nekavējoties nogalinām apsargus, atvienojam mašīnu, dodamies uz trešo kasti, tikai tur ir dzinējs, atvienojam pēdējo vagonu, nogalinām apsargus un gaidam, kamēr pienāk mūsu vilciens, pārkraujam kravu.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
785 £. XP 500. Sera Lemeja spieķis.

6. uzdevums | Dabiskā izlase

Melners bēg, mēģina glābt savu prāmi ar kravu, nogalināsim viņu, lai viņš par visu maksā ar dzīvību. Dodamies uz prāmi.

Pārbaudes:

  • Neaiztieciet ūdeni upē

Lai to izdarītu, mēs izmantojam savu āķi, pieķeramies pie sijām un lidojam no vietas uz vietu, un tiekam pie vēlamā prāmja. Šeit atrodas mūsu krava.

Pārbaudes:

  • Iznīcini divas kontrabandas kravas vienlaikus

Mēs nogalinām sargus ar bumbām. Maskēšanās nav svarīga, mēs uzbrūkam atklāti. Mēs šaujam uz viņiem ar revolveri. Tagad veiksim testus. Mēs paņemam trīs kastes ar dinamītu un ievietojam tās starp kastēm ar kravu, un ātri aizdedzinām, un nekavējoties bēgam, divas kravas tiek iznīcinātas, mēs esam pabeiguši pārbaudi. Un mēs iznīcinām pēdējos divus. Un tad parādās Millner, mēs skrienam viņu nogalināt, un, gaidījuši īsto brīdi, mēs viņu nogalinām. Skatāmies video. Melners kaut ko teica par ģimenes saitēm, starp Ataveju un Stārriku, mums tas ir jāizdomā, skrienam uz Ataveju. Viņa mūs nodeva, vienkārši izmantoja mūs, tāpēc dodamies uz staciju.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
785 £. XP 500. Melns ādas kronšteins.

7. uzdevums | Ceļa beigas

Džeikobs dodas uz Vaterlo staciju, lai atgūtu dzinējus un nogalinātu Pērlu Ateveju, kas izrādās templietis. Drīz Starika vīri izkraus dzinēju automašīnas. Stacijā mums ir slepkavības iespēja. Mūsu galamērķis ir Attaway.

Pārbaudes:

  • Atbrīvojiet stacijas priekšnieku
  • Izmantojiet slepeno eju

Vispirms atbrīvosim stacijas priekšnieku, lai to izdarītu, mēs tiekam iekšā ēkā un ar slepkavības ieroču palīdzību izsitīsim visus. Un mēs atlaižam priekšnieku. Tagad mēs ejam lejā, apejam sargus un meklējam slepenu eju. Kas būs kanalizācijā. Izgājuši cauri tai, izmantosim unikālu slepkavību un meklēsim apsardzes vadītāju. Mēs viņu nogalinām un uzzinājām, ka vilcienam ir neaizsargātas daļas, mēs ātri dodamies uz turieni. Skatāmies video. Un mēs bēgam uz vadītāja kabīni, lai aizbēgtu vilcienā.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
2105 £. XP 2650. Šķērsielas josta.

6. daļa

1. uzdevums | Labs darbs

Kādam vīrietim vārdā Edvards uzbruka bandīti, piedraudēja ar vardarbību, viņš iekāpa karietē un aizbrauca no viņiem. Mēs ātri apsēžamies un panākam sargus, nošaujam tos un pārņemam kontroli pār viņa karieti. Un tiekam līdz omnibusa rūpnīcai, tad vajag atrast līgumu un nozagt.

Pārbaudes:

  • Neļaujiet mērķim atstāt rūpnīcu

Mēs ieejam iekšā, atzīmējam mērķi un dodamies uz to, slēpti pārtraucot sargus. Mēs piezagāmies vadonim un nogalinām viņu. Mēs atstājam rūpnīcu un atdodam līgumu. Šie cilvēki ātri paveiks lietas.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
900 £. XP 750. Bracer dizains"Mirāža".

2. uzdevums | Kaitinošs traucēklis

1869. gads
Londonas tornis


Tātad jāatdod nozagtās mantas, iebraucam lieguma zonā. Un mēs pārbaudām teritoriju. Mums ir vairākas iespējas. Galvenais no tiem ir slepkavības iespēja.

Pārbaudes:

  • Nogalini mazāk nekā 5 karalisko gvardi

Mums ir sabiedrotais, kas mums palīdzēs izdarīt unikālu slepkavību. Bet vispirms jums jānogalina trīs maskēti templieši. Lai to izdarītu, mēs izmantojam ērgļa redzi un atzīmējam tos, un tagad mēs tos nogalinām. Tagad mēs ejam viņam pretī un ar viņa palīdzību iekļūstam tornī. Un, kad mēs nonākam pie Lūsijas Tornas, mēs gaidām brīdi un nogalinām viņu, bet viņa mums nesaka, kur atrodas apvalks. Mēs atstājam aizliegto zonu.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1150. XP 650. Master Assassin kostīms.

3. uzdevums | Identifikācija

Mūsu mērķis ir kāds Dredža kungs, mēs ieejam ēkā.

Pārbaudes:

  • Nenogalini policistus

Pielīduši pie Dredžas, mēs viņu nolaupa un slepus izvedām no ēkas. Vēlāk izrādās, ka tas ir misters Abberlains. Viņš mums stāsta informāciju par banku laupītājiem.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
955 £. XP 550. Jade Kukri.

4. uzdevums | Tējas ceremonija


Mums jāatrod kontrabandistu ieroči, un tie atrodas uz viena no kuģiem, tāpēc ātri dodamies uz turieni. Esam aizliegtā teritorijā, nogalinām apsargus, apskatām pirmos ratus, bet kravas tajos nav. Ejam uz otro, tā arī tukša. Pie trešā ir apsargi, trīs cilvēki, mēs viņus nogalinām ar dūmu bumbām. Un mēs pārbaudām ratus, ieroči ir tur. Mēs gaidām, kamēr viņi viņu paņems un sākam dzenāt pa ratiem. Mēs vajājam tos vairākas minūtes, vislabāk ir pārvietoties pa jumtiem. Un tagad mēs nonākam noteiktajā punktā.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
830 £. XP 400. Metāla sieta josta.

5. uzdevums | Netīra nauda

Mums jānoķer Tapenijs. Ir vairākas iespējas.

Pārbaudes:

  • Atrodiet slepeno eju

Izmantosim unikālas slepkavības iespēju un nolaupīsim sardzes komandieri. Viņš stāsta, ka Tapenijs atrodas noliktavas telpā un skatās uz savām gleznām. Mēs iekļūstam otrajā stāvā un meklējam slepenu eju. Nokāpuši lejā, ložņājam tālāk uz noliktavas telpu. Šeit jau būs daudz bandītu, bet mums ir jāslēpjas aiz gleznas, lai izdarītu unikālu slepkavību. Lai to izdarītu, mēs nogalinām bandītus, kas mums traucēs, un dodamies uz gleznu un slēpjamies aiz tās. Mēs gaidām savu mērķi un tad nogalinām. Skatāmies video. Mērķis tiek nogalināts, atstājam aizliegto zonu, vispirms izmetam dūmu bumbu un skrienam. Banka būs slēgta uz vairākām nedēļām, laupītāji aizturēti.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
2615 £. XP 3650. Master Assassin kostīms.

7. daļa

1. uzdevums | Plāni mainījušies

Mēs devāmies pie viena no Indijas prinčiem. Plāni, kas bija vajadzīgi, tika atņemti. Bet tos var atgriezt, šajā gadījumā Henrijs mums palīdzēs.

Pārbaudes:

  • Uzdodiet Henrijam novērst divu pretinieku uzmanību

Ir vairāki apsargi, kas mums traucē, palūgsim Henrijam novērst viņu uzmanību. Pirmā lāde ir tukša. Nākamie divi arī būs tukši, jāpajautā kādam no templiešiem, viņam būtu jāzina, kur ir dokumenti. Viņš mums teica, ka viņi ir paslēpti. Bet arī Henrijs pazuda. Bērni teica, ka viņš ir nolaupīts. Meklējam viņu un sekojam karietes pēdām.

Pārbaudes:

  • Nogalini divus sargus, izmantojot piekārtās mucas

Uz vietas nopratinām lieciniekus, viens ziņo, ka redzējis Henriju ievestu pagrabā, mēs nokāpjam tur lejā un iemetam nazi mucās, tad atbrīvojam Henriju un paslēpāmies no vietas.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1450. XP 850. Blueprint Purple Retribution.

2. uzdevums | Politiskās spēles

Mums jāseko premjerministram, viņš atrodas Sinop pilī, mums tajā jāiekļūst.

Pārbaudes:

  • Nenogalini Sinop kluba apsargus

Iekšā, sajaucoties ar pūli, cenšamies turēties tuvu premjeram un klausīties viņa sarunu. Un tad parādās pirmais mērķis, mēs viņu pārtveram, bet tiklīdz viņš sāk mums nopludināt informāciju, viņš uzreiz tiek nogalināts. Skrienam pēc šāvēja.

Pārbaudes:

  • Neļaujiet šāvējam jums trāpīt

Izmantojot āķi, mēs uzkāpjam uz jumta un noķeram viņu. Un tad viņš mums visu izstāsta.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1150. XP 600. Josta ar dzelzs plāksnēm.

3. uzdevums| Privātā apsardze

Premjerministram draud briesmas, un tad uzbrūk viņa karietei.

Pārbaudes:

  • Apkalpei nevajadzētu nodarīt vairāk par 50% bojājumu

Mēs uzkāpjam un nogalinām šāvējus. Zemāk ieradās papildu apsardze, un mēs arī viņus pārtraucām. Pēkšņi karieti nozog, ātri paņemam komandu rokā un sekojam karietei.

Pārbaudes:

  • Nolaupiet apkalpi mazāk nekā 1 minūtē

Mēs paātrināmies, lecam virsū ienaidniekam no augšas un nogalinām. Mēs nogādājam ekipāžu drošā vietā. Skatāmies video.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1250. XP 667. Sarkans un zelta apmetnis.

4. uzdevums | Disraeli kundzes šoferis

Mūsu pastaiga diemžēl ir atcelta, gubernatora sieva gaida žurnālistus, kurus viņa nevēlas redzēt. Bet mēs viņai palīdzēsim, mēs vienkārši atbrīvosimies no tiem, un viss.

Pārbaudes:

  • Uzdodiet meitenei novērst žurnālistu uzmanību

Netālu no ieejas sēdēs meitene, mēs viņu uzpērkam un liksim viņai apstāties no žurnālistiem. Atgriezīsimies pie Disraeli jaunkundzes. Mēs pavadām Disraeli jaunkundzi uz Devil's Acre. Kad būsim tur, mēs vedīsim Miss cauri graustiem.

Pārbaudes:

  • Lai neķer bandīti graustos

Mēs mierīgi pavadām Disraeli jaunkundzi uz labāko krogu Londonā. Bet nepatikšanas ir tieši tur, Desmonds ir nozagts, skrienam pēc zagļa, pēc suņa riešanas viņu būs vieglāk atrast. Izvēlējušies suni, mēs dodamies atpakaļ un uzņemam Disraeli jaunkundzi. Bet zaglis atgriezās, un ne vieni, bet gan ar bandu, mēs iekāpjam pajūgā, aizbraucam un atdodam gubernatora sievu mājās.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1250. XP 700. Nāves bracera dizains.

5. uzdevums | Impīčmenta uzsākšana

Džeikobs plāno parlamenta namā nogalināt Kārdiganas grāfu. Ir vairākas iespējas, bet vispiemērotākā ir iespēja nogalināt.

Pārbaudes:

  • Nenogalini policistus
  • Neļaujiet savam mērķim jūs pamanīt

Nonākam līdz parlamenta ēkai, un gaidām savu mērķi, kuram vajag nozagt paroli no durvīm, nogaidot īsto brīdi, mēs nozogam to, ko vajag. Meklējam ieejas punktu ēkā un, atraduši noteiktas durvis, piezogam pie tām. Viņi pieprasa paroli, pasaka to un ātri nogalina grāfa Kārdigana palīgu un pēc tam pašu Kārdiganu. Skatāmies video. Izejam no parlamenta ēkas tāpat kā tajā iegājām.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
3730 £. XP 4250. Neliešu kostīms.

Lai sāktu astotās nodaļas fragmentu, jums ir jāatbrīvo vairākas jomas, kuras ir pakļautas Starrick.

8. daļa

Pēc ilgstošas ​​apgabalu atbrīvošanas mums ir pieejamas jaunas stāstu misijas.


1. uzdevums | Neparastais pāris

Slavens skatuves vadītājs Londonā uzaicina Jēkabu uz savu teātri, lai ierosinātu biznesa piedāvājumu. Rezultātā Maksvels Rots palīdzēs mums iznīcināt Starika spēku. Tagad mēs iekāpjam viņa karietē un dodamies uz savu galamērķi. Drīzumā sprāgstvielas tiks nogādātas Stārrikam, taču mēs neļausim tām nonākt viņa rokās.

Pārbaudes:

  • Izmantojiet kustīgu vilcienu

Vilciens jau pavisam tuvu, lecam tajā un dodamies uz staciju. Galamērķī ir liela drošība. Klusām izkāpjam no vilciena. Un mēs meklējam sprāgstvielas.

Pārbaudes:

  • Aizdedzini visu dinamītu, lai to iznīcinātu

Nogalinājuši piecus sargus, mēs aizdedzinājām pirmo dinamīta kasti un nekavējoties skrienam uz otro. Mēs darām to pašu ar pārējām kastēm. Tagad vajag mašīnistu, iezīmējot viņu ar ērgļa redzes palīdzību, nolaupa un vedam uz lokomotīvi. Un mēs aizbraucam.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1410.00. XP 750. Lēdijas Kirielas šalle.

2. uzdevums | Trīskārša zādzība

Drīzumā trīs Starika rokaspuiši grasās pazust, šoreiz Maksvels Rots nāks līdzi, kāpjam viņa karietē un dodamies uz Nacionālo galeriju.

Pārbaudes:

  • Nenogalini nevienu mērķa vietā
  • Neļaujiet savam mērķim izvairīties no nolaupīšanas

Mēs esam tur, meklējam pavedienus, lai uzzinātu, kur atrodas Hetija. Viens zēns bija zādzības aculiecinieks, un statuja bija paslēpta kanalizācijā. Nav nepieciešams nevienu nogalināt, labākais veids ir paņemt vienu sargu un paņemt viņu līdzi. Tādā veidā mūs neviens neredzēs. Tuvojas Hetijai. Mēs viņu nolaupa un mierīgi vedam uz karieti. Nākamais mērķis parkā, nonākuši, mēs to meklējam un nolaupa, uzmanīgi vedot uz karieti. Un pēdējais mērķis ir Skotlendjardā. Šis ir policists, iekļuvuši mājā, mēs piezagāmies viņam klāt un nolaupam. Un vedam uz karieti. Tālāk nonākam tikšanās vietā.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1410.00. XP 750. Assassin's Bracer Design.

3. uzdevums | Sabiedrībai par prieku

Jauns Maksvela uzdevums, mēs dosimies uz darbnīcu, kur viņi izgatavo ieročus Starika armijai. Maksvels iesaka to uzspridzināt, tāpēc darīsim to.

Pārbaudes:

  • Nenogalini nevienu, kamēr uzstādi sprāgstvielas.

Jums neviens nav jānogalina, vienkārši izsitiet tos, kad nonākat pie dinamītu kastēm, paņemiet tos un nolieciet tos darbnīcas tuvumā. Mēs skrienam uz Rotu. Maksvels ir traks, viņš vēlas nogalināt bērnus, kas atrodas šajā darbnīcā. Mēs ātri skrienam tur, lai viņus glābtu.

Pārbaudes:

  • Izglābiet visus bērnus mazāk nekā 2 minūtēs

Mēs izvedam visus bērnus no mājas, un tad pieskrien bandīts, nogalina viņu un izved vēl vienu, tad vēl vienu. Rota darbinieks mums atnesa ielūgumu uz Rota teātri.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1410.00. XP 750. Misiņa knuckles vara mīlestība.

4. uzdevums | Fināls

Mēs esam Alhambras teātrī, mūsu mērķis ir Maksvels Rots. Ir vairākas iespējas, taču izmantosim iespēju unikālai nogalināšanai. Vispirms nogalināsim sargu un paņemsim viņa masku. Tālāk ejam iekšā un apskatīsim teritoriju. Mēs dodamies uz vietu, kur ir iespējama unikāla slepkavība.

Pārbaudes:

  • Nogalini Roths, neizmantojot tālsatiksmes ieroci

Vispirms nogalināsim viltus Rotu un tikai tad atbrīvosim mehāniķi, lai viņš varētu nolaist resti. Atbrīvojot mehāniķi, skatieties video. Maksvels aizdedzināja visu teātri, tāpēc tā ir mūsu rīcība, ejam augšā un pārgriezīsim virvi. Skatāmies video. Tagad bēgam no teātra.

Pārbaudes:

  • Atstājiet Alhambru mazāk nekā 90 sekundēs

Mēs izkāpām.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
3730 £. XP 4250. Vampīra projekts.

9. daļa

1. uzdevums | Lielas nepatikšanas

Mums ir informācija par to, kur atrodas vants. Drīz būs balle, un Starriks būs klāt. Viņš mēģinās nozagt apvalku, bet mums viņš ir jāaptur. Vispirms saņemsim ielūgumus uz balli. Dodamies uz Gladstonas māju.

Pārbaudes:

  • Nenogalini policistus

Gladstounu tur nebija. Bet meitene redzēja, kā abas karietes šķīrās. Misters Gledstouns aizgāja pa labi, iesim tur. Mēs esam šeit, viņam šeit ir privāta pieņemšana. Mēs uzmanīgi ložņājam līdz teltij un nozogam ielūgumu. Tagad jums ir jānozag Gledstonas kundzes ielūgums. Viņa ir stacijā. Viņi viņu sargā, un, nogaidījuši īsto brīdi, mēs nozagam ielūgumu. Tagad, lai pilnībā izpildītu uzdevumu, mēs nozagam Gledstonas kundzes karieti.

Pārbaudes:

  • Nekaitē Gladstonas komandai

Mēs pārliecinoši nozagam karieti un nogādājam to St James's Park.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1580.00. XP 850. Devil's Handshake Design.

2. uzdevums | Iespaidīgs tērps


Džeikobs tiekas ar Eberlīnu, lai pārrunātu, kā ballē ievest ieročus. Lai nogādātu ieroci līdz galam, Fredijam būs nepieciešama zemessarga uniforma. Nu, uzkāpsim Svētā Mārtiņa baznīcā un apskatīsim apkārtni. Un iesim paņemt uniformu.

Pārbaudes:

  • Nenogalini nevienu

Mēs mierīgi nokāpjam lejā, piezogam pie zemessarga, izsitām viņu un aizvedam uz nomaļu vietu. Mēs ņemam formas tērpu, bet mums vajag paslēpt ķermeni.

Pārbaudes:

  • Paslēpiet ķermeni karietē

Mēs iemetam ķermeni pirmajās karietēs, ar kurām saskaramies, un paņemam Fredija drēbes.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£1580.00. XP 850. Master Assassin's Belt.

3. uzdevums | Ģimenes politika

Bekingemas pils atjaunošanas plāni ir pazuduši, tāpēc mums būs jāiztiek ar kopijām. Bet princis Dulīps var mums iedot kopijas, bet mums uzdevums jāpabeidz viņa vietā. Sāksim pie lietas.

Pārbaudes:

  • Nozagt karieti, neiebraucot pagalmā
  • Ratiņa bojājumi nedrīkst būt vairāk par 50%.

Mums nav atļauts ieiet pagalmā. Tāpēc darīsim visu, sākot no ēkas jumta. Lai zirgs izietu no pagalma, mēs to nobiedējam, metam pie kājām dūmu bumbu un gaidām, kamēr zirgs izies no pagalma. Tad iekāpjam karietē un dodamies uz Dilepu, paņemam viņu, un tad pēc viņa norādījumiem nogādājam visas slavenās Londonas personības uz galamērķi. Pēc tam, kad izpildījām visus norādījumus, princis pastāstīja, kur atrodas restaurācijas kopijas. Mēs atgriežam apkalpi viņu vietā.

UZDEVUMS PABEIGTS.

Apbalvojumi.
£3080.00. XP 1600. Uzvaras apmetnis.

4. uzdevums | Fināls


Šeit mēs esam ballē, tāpēc viesistabā ir zīmējumi, lai tur nokļūtu, mums ir vajadzīga atslēga, tāpēc mēs paņemam sargu un ļaujam viņam aizvest mūs līdz durvīm, un tur mēs viņu izsitām un atveram. durvis, atlaužiet lādi un paņemiet zīmējumus. Dodamies uz noliktavas ieeju. Bet tad Disraeli kundze mūs aptur un aizved pie pašas karalienes Viktorijas, lai mūs iepazīstinātu. Skatāmies video. Kamēr Evija dejo ar Starriku, mēs pārņemam kontroli pār Džeikobu un dodamies uz Aberlinu un paņemam aprīkojumu. Un ir informācija, ka zemessargu vietā uz jumtiem stāv Starrick cilvēki. Mēs viņus nogalinām, jums nav jālien klāt, bet vienkārši brutāli jānogalina. Tagad atbrīvosim ieslodzītos. Un mēs nogalināsim visus Starika krāpniekus.

Pārbaudes:

  • Atbrīvojiet visas karaļa gvardes grupas

Mēs lecam lejā, izmetam dūmu bumbu, nogalinām krāpniekus un atbrīvojam ķīlniekus. Mēs darām to pašu ar nākamo grupu otrā pusē. Visi krāpnieki tika nogalināti. Mēs iedodam aprīkojumu Evijai un skrienam uz noliktavas ieeju, Starriks ir kaut kur tur. Bet tā nebija, Jēkabam draudēja briesmas. Mēs spēlējam kā Evie, ātri skrienam glābt Džeikobu, ejam iekšā un skrienam pie Starika. Stariks izveidoja kaut kādu aizsargsienu.

Mēs ejam tai garām un ieejam kaujā, izmantojam visus uzbrukumus un veicam pretuzbrukumus. Evija iedod viņam asmeni vēderā, bet tas ir bezjēdzīgi, apvalks izārstē Starriku. Jēkabs ieiet iekšā. Viņš ātri uzbrūk, mēs iegremdējam asmeni viņa krūtīs, bet nav jēgas. Mēs cenšamies viņu vājināt ar Eevee palīdzību, taču tas nedarbojas. Džeikobs un Evija dod viņam pēdējos sitienus. Noskatīsimies garu video. Beigas!

Identifikācija

Vispirms jums jāatrod Dredža kungs. Lai izpildītu sekundāru uzdevumu, jums nevajadzētu nogalināt policistus. No norādītā punkta dodieties uz austrumiem, slēpjoties no policistiem. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai izpētītu apkārtni, līdz atrodat savu mērķi. Pēc tam misijas mērķis mainīsies - Dredžs ir jānolaupa. Lai to izdarītu, uzkāpiet uz balkona, lai noteiktu precīzu mērķa un viņa aizsarga atrašanās vietu.

Spēlē Assassin's Creed Syndicate Dredža kungs pārvietojas pa atrašanās vietu un tikai reizēm apstājas. Vajag noķert brīdi, kad viņš uz brīdi pamet policiju. Starp citu, labāk ir nekavējoties atspējot pēdējos (neizņemot tos), lai tie netraucētu nākotnē.

Noķer Dredžu, tiklīdz pienāks īstais brīdis, un izved viņu pa tuvējo izeju (kopā no laukuma ir četras izejas). Atstājiet sarkano laukumu, pēc kura uzdevums tiks pabeigts.

Sasniedzot pirmo kontrolpunktu, jāatrod nelegāli ieroči. Izmantojot ērgļa vīziju, atrodiet trīs ratiņus ar vēlamo kravu. Katru no viņiem apsargā slepkavas, lai gan viņu grupas bieži pārvietojas pa šo vietu.

Attiecīgi var uzminēt brīdi, kad ratiem nebūs drošības. Pārmeklējiet visus trīs, un vienā no tiem būs vajadzīgās preces (mums tas bija vistālāk rietumu grozs).

Kad esat atradis ieroci, uzkāpiet uz tuvākā jumta. Drīz rati tiks aizvesti uz citu vietu, bet jums ir jāseko. Ejot pāri jumtiem, skatieties, līdz apkalpe apstājas gala pieturā.

Seko Edvardam un aizstāvi viņu no ienaidniekiem. Lai likvidētu ienaidnieka ratus, šaujiet uz vadītājiem un, kad beigsies munīcija, dodieties pēc auna. Pēc visu pretinieku likvidēšanas panāciet Edvardu un iekāpiet viņa autobusā. Iet uz omnibusu rūpnīcu.

Rūpnīcā var iekļūt caur jumtu. Iekļūstot istabā, jūs sastapsities ar pāris ienaidniekiem. Pārējos, kuri atrodas zemākajā līmenī, var pievilināt svilpojot, stāvot pie kāpnēm un vienu pēc otra nogalināt. Visbeidzot, dodieties uz pirmo stāvu un atrodiet biroju ar līgumu. Paņemiet dokumentus un atstājiet to pašu ceļu.

Jums ir jāpabeidz Lūsija Torna, kā arī, kā sekundārais mērķis, jānozag atslēga no Yeoman Warderan un jārunā ar Olliju. Lai iegūtu papildu bonusus, dodieties uz ziemeļiem no meklēšanas punkta kartē un atrodiet tur Olliju.

Pēc šīs sarunas aktivizējiet ērgļa redzi, lai atrastu viltus sargus un nogalinātu tos. Tajā pašā laikā pārejiet pie priekšnieka Jeomana, kurš ies netālu no izlikšanās apsargiem. Šeit jūs varat nogalināt divus putnus ar vienu akmeni.

Pēc tam atrodiet vēl trīs viltus likumsargus un likvidējiet tos, un pēc tam atgriezieties pie Ollija un runājiet ar viņu vēlreiz. Tagad dodieties uz atzīmi kartē purpura galvaskausa formā. Kad esat tur, ieejiet ēkā un ejiet augšā.

Mēģiniet ielīst nepamanīta – augšējos stāvos jūs atradīsiet Lūsiju Tornu. Likvidējiet viņu un aizbēgiet pa to pašu ceļu, kuru atnācāt šeit. Kāp uz laivas un meklējumi beigsies.

Šajā uzdevumā jums jāiekļūst Anglijas bankā un jānovērš Filips Tapenijs. Papildu mērķi ietver apsardzes vadītāja nolaupīšanu, kas staigā pa bankas ziemeļrietumu daļu, bankas vadītāju, kurš nodrošinās visvieglāko piekļuvi glabātuvei, un šīs glabātuves apsarga nogalināšanu.

Uzkāpiet uz krasta jumta un meklējiet atvērtu logu pie sienas labajā pusē. Pēc tam izmantojiet halucinogēno šautriņu pret velves aizsargu (viņam ir 8. līmenis, tāpēc šautriņa ir vismaz vienu reizi jāuzlabo) vai izmantojiet gaisa uzbrukumu.

Izejiet no ēkas un izejiet caur logu sienas ziemeļaustrumu daļā. Tur jūs atradīsiet instrumentu kasti un pastāvīgi pārvietojas bankas vadītājs. Uzmanieties no šī vīrieša un apdulliniet viņu no aizmugures. Nākotnē ar tās palīdzību varēsiet ielauzties krātuvē. Sasniedzot pēdējo punktu, atstājiet banku un atstājiet sarkano zonu.

7. daļa

Meklējumi ir saistīti ar valdības priekšsēdētāja spiegošanu. Ierodoties punktā, uzkāpiet uz norādītās mājas jumta un leciet no turienes sienā. Likvidējiet tuvējo pretinieku un pārejiet uz nākamo marķieri. Lai iegūtu papildu atlīdzību, vietējos apsargus nevar nogalināt.

No kaudzes jūs varat sekot līdzi premjerministram, nebaidoties tikt atklāts. Kad politiķis atstāj klausīšanās zonu, izkāpiet no siena un pieturieties pie dzeltenās zonas minikartē. Ja tevi pamanīs apsargi vai premjers, uzdevums uzreiz izgāzīsies. Izmantojiet savu ērgļa redzi, lai apietu sargus un sekotu pareizajam maršrutam.

Pēc politiķa sarunas beigām jūs atklās snaiperis. Lai veiktu papildu izaicinājumu, jums viņš jānogalina, pirms viņš izšauj vienu šāvienu. Kad viņš mērķē uz jums, ekrānā parādīsies atbilstoša poga, kas jums ātri jānospiež. Uzkāpiet uz jumta un nogaliniet snaiperi.

Miesassargs

Lai aktivizētu atmiņu, uzkāpiet uz jumta un stāviet uz dzegas. Pēc tam sekojiet norādītajam punktam uz cita jumta un pēc tam izmantojiet ērgļa redzi, lai noteiktu ienaidnieka pozīcijas.

Jums jātiek galā ar divām grupām, un pēc iespējas ātrāk (taimeris ir ratiņu mūžs). Pilnai sinhronizācijai ratiņu veselība nedrīkst būt zemāka par pusi.

Pēc tam iekāpiet tuvākajā vagonā un sekojiet atzīmētajam. Pienācis viņai klāt, uzlec uz jumta un likvidē vadītāju. Šo darbību veikšana vienas minūtes laikā tiks ieskaitīta jūsu nākamajā papildu uzdevumā. Visbeidzot, atstājiet bīstamo zonu, lai aktivizētu sižetu.

Šajā misijā jums ir jāaizsargā meitene no žurnālistiem. Ir nepieciešams transportēt Disraeli no punkta uz punktu, izvairoties no preses. Sasniedzot pēdējo punktu, izkāpiet no autobusa un pavadiet Disraeli kundzi pa alejām.

Galu galā jūs novedīsiet sievieti līdz pēdējam punktam, pēc kura sāksies aina. Tad izrādās, ka Disraeli suns ir aizbēdzis, un tas ir jāatrod jums. Apmeklējiet vairākas vietas un atdodiet dzīvnieku. Pēc tam jūs atkal dosieties karietē un pavadīsiet meiteni uz Dauningstrītu 10.

Viegla nauda

Ej paņem Abberline un tad pie viltotājiem. Tur, izmantojot ērgļa redzi, atrodiet vēlamo mērķi un tad pagaidiet, līdz viņa iekāpj autobusā ar apsargiem. Izmantojiet tuvāko karieti un sekojiet tiem, bet slēpti. Sekojiet ienaidnieka apkalpei līdz pēdējai pieturai.

Izkāpiet pa logu pretējā mājas pusē un nogaliniet tur sargus - vienu zem loga, otru pie kāpnēm. Dodieties uz norādīto punktu, uz istabu dienvidos, kur būs viltotā nauda - sadedziniet to.

Dodieties lejā pa kāpnēm, noņemiet aizsargu un paņemiet drukas plāksni. Dodieties uz nākamo marķieri, kas norāda uz Anglijas Banku. Pie ieejas tiek galā ar policistu un, rīkojoties slepeni, uzkāp uz jumta. Pēc tam pārejiet uz ēkas otru pusi un izkāpiet pa logu.

Istabā atver durvju slēdzeni un dodies tālāk. Drīz jūs atklāsiet kastīti, kuras uzlaušanai būs nepieciešamas augsta līmeņa prasmes. Tikt galā ar atlikušajiem apsargiem un dodieties runāt ar Abberline.

Dvīņu mērķis ir atrast kastīti ar vērtīgu informāciju. Atzīmētajā aizliegtajā zonā ir tikai trīs kastes, taču nevienā no tām nebūs dokumentu. Vienā vai otrā veidā jums tie visi ir jāmeklē.

Lai iegūtu 100% sinhronizāciju, dodieties uz strūklaku, kas atrodas aizliegtās zonas rietumu daļā. Arī tur kastīte ir tukša, taču, lai to atvērtu un par to pārliecinātos, jānovērš apsarga uzmanība, ar kuru Henrijs jums palīdzēs. Nospiediet atbilstošo taustiņu, lai partneris izmestu dūmu bumbu, un pēc tam atveriet kastīti.

Tagad dodieties uz māju šīs zonas dienvidaustrumos. Kad esat nokļuvis uz zemes, noņemiet aizsargu pie durvīm un dodieties iekšā. Apakšējā stāvā ložņojiet garām vai nogaliniet citu ienaidnieku.

Augšējā istabā tiek galā ar ienaidnieku un atver kasti – tā būs tukša. Nākamais ir ziemeļaustrumos, stūrī. Pie loga mājas labajā pusē izmantojiet kāpnes un dodieties lejā. Zemāk piesaistiet ienaidnieka uzmanību un apdulliniet viņu, un pēc tam atveriet kastīti.

Trīs kastes ir atvērtas, bet nevienā no tām nav tas, ko meklējat. Tagad jums ir jānolaupa templietis, kurš var pateikt, kur atrodas dokumenti. Atrašanās vietas ziemeļrietumos atrodiet logu un uzkāpiet istabā kopā ar templiešiem. Viņu ir viegli nolaupīt, jo viņš tur ir viens.

Tālāk jums jānoskaidro, kas notika ar Henriju. Pie norādītā marķiera runājiet ar meiteni un dodieties tālāk. Izmantojot ērgļa redzējumu, atrodiet pastaigu autobusu, kas jūs aizvedīs pie nākamajiem lieciniekiem. Runājiet ar viņiem, kamēr esat slēpts (tuvumā būs ienaidnieki), un pēc tam dodieties uz kāpnēm, kas ved uz tunelī.

Pazemē nokļūstiet vietā, kur tiek turēts Henrijs, pa ceļam tiekot galā ar ienaidniekiem. Divus ienaidniekus istabā ar Henriju var nogalināt ar piekārtiem stobriem, vienkārši šaujot pa kabeļiem (izvēles uzdevums). Attaisiet Henriju un atstājiet bīstamo zonu.

Starp citu, jūs nevarēsit viegli izkļūt, jo Henrijs joprojām ir cīnītājs. Kad viņš izmetīs dūmu bumbu, jūs varēsiet paslēpties no pretimnākošās pretinieku bandas.

Bet pēc tam, kad esat atradies uz zemes, izmantojiet nazi, lai pārgrieztu kabeli ar piekārto mucu. Visbeidzot, kautiņa laikā nākamajā zonā Eevee norādīs uz snaiperi. Uzkāp uz jumta un izved viņu ārā, tad aizej.

Kvesta mērķis ir sasniegt Earl of Cardigan (violetais galvaskauss kartē). Jums jāiekļūst parlamenta ēkā, kam jums būs nepieciešams korumpēts policists. Citā gadījumā jūs varat runāt ar politiķi, kurš jūs personīgi aizvedīs pie grāfa. Šī persona atrodas pirmajā stāvā, aptuveni ēkas vidū.

Bet, lai runātu ar politiķi, vispirms ir jāatrod ministra parole. Pēdējais staigā pa pagalmu uz ziemeļiem no galvenās ēkas. Saņemot kodu, ieejiet galvenajā ēkā caur balkonu labajā pusē un nogaliniet tur sargu. Tikai pēc tam jūs varēsiet sazināties ar politiķi.

Ceļš, ko viņš aizvedīs uz Kārdiganas grāfu, ir pilns ar pretiniekiem. Pēc viņu visu nogalināšanas jums jātiek galā ar galveno mērķi un pēc tam jāatstāj bīstamā zona.

8. daļa Assassin's Creed sindikāts

Lai aktivizētu astoto daļu, ir jānotīra trīs lielas kartē atzīmētās vietas. Trešajā daļā jums jau bija iespēja iemūžināt Vaitčepelu. Attiecīgi, pat neveicot papildu uzdevumus, jums jebkurā gadījumā būs vismaz viena uztverta zona.

Tomēr tagad jums būs jāiekaro vairākas zonas, pretējā gadījumā piekļuve nākamajām galvenajām misijām netiks atvērta. Koncentrējieties uz Ričmondu pie Temzas, jo šī vieta ir viena no vienkāršākajām. Noķer visus templiešus un atbrīvo bērnus, līdz tev atklāsies “bandu karš”. Pēc trīs vietu uzņemšanas jūs atvērsit astoto daļu.

Dodieties uz ziemeļaustrumiem uz māju, kur jums jāiekļūst no aizmugures ieejas. Tur parunājiet ar durvju sargu, noejiet lejā pa kāpnēm un atrodiet Rotu. Pēc īsas sarunas brauciet ar viņa transportu uz nākamo punktu.

Kopā ar Rotu dodieties uz dzelzceļu. Apgabalā jums jāatrod un jāiznīcina piecas sprāgstvielas, un, lai nodrošinātu pilnīgu sinhronizāciju, dariet to, atrodoties vilcienā.

Tas ir, jums ir jāstāv uz kustīga rata, līdz atklājat sprāgstvielas, izmantojot ērgļa redzi. Dabiski, ka, pamanot dinamītu, tiks ieskaitīts papildu mērķis, un jūs varēsiet braukt lejā.

Staciju apsargā vairāki ienaidnieki. Otrajā izvēles uzdevumā jums būs jāuzspridzina dinamīts, izmantojot ļaunprātīgu dedzināšanu. Lai paliktu nepamanīts, pārvietojieties blakus lokomotīvei, pretējā pusē no ienaidniekiem.

Divās lielās telpās atrodas pieci sprāgstvielu gabali. Viens no tiem atrodas vietas augšpusē, proti, ziemeļrietumu stūrī. Tomēr jums nav jāslēpjas no apsargiem un vienkārši jānogalina viņi.

Jūs varat uzreiz pievilināt ienaidnieku pūli, lai tie tiktu galā ar viņiem uzreiz, bet tad jums vajadzētu uzkrāt psihedēliskās šautriņas un dūmu bumbas ārkārtas gadījumā.

Jums arī jāatrod un jānolaupa vadītājs. Tas atrodas ēkā, kas atrodas atrašanās vietas labajā pusē. Lai to atrastu, uzkāpiet uz otro stāvu, kur atrodas viena no sprāgstvielām, un ieslēdziet ērgļa redzi.

Lai novērstu turpmākās grūtības, jūs varat nekavējoties tikt galā ar ienaidniekiem, kas patrulē vilcienā atrašanās vietas ziemeļaustrumu daļā. Visbeidzot, satveriet vadītāju un vediet viņu līdz marķierim kartē (nākamajam vilcienam).

Nākamais Rota uzdevums, kā norāda nosaukums, ir noteiktu personu nolaupīšana. Kopā ar draugu dodieties uz Nacionālo galeriju, kas kartē atzīmēta ar punktu. Nonācis vietā, dodieties uz ziemeļiem pa aleju, kas pamazām iet uz leju, un tur parunājieties ar meiteni, kas karājas pie vārtiem.

Virs otrajiem vārtiem jūs atradīsiet kāpnes, kas ved uz leju. Jaunajā zonā jūs atradīsiet daudz aizsargu, taču jums nevajadzētu tos nogalināt, ja vēlaties pilnīgu sinhronizāciju. Uzkāpiet uz jumta un ieslēdziet ērgļa redzi - tādā veidā jūs atradīsiet mērķi, kas atrodas uz ziemeļiem no jums. Dodieties lejā uz ielu pie kāpnēm, kur patrulē vientuļš sargs. Pagaidiet, līdz viņa mugura ir pret jums, un tad apdulliniet viņu.

Dodieties pa kāpnēm uz zemāko līmeni. Ejiet pa koridoru un likvidējiet patruļnieku. Nākamajā fragmentā jūs satiksit vēl četrus ienaidniekus - atrašanās vietas kreisajā pusē un tuvajā koridorā.

Paslēpieties sienas padziļinājumā un ievērojiet mērķi, kas klīst tuvumā. Atzīmējiet visus ienaidniekus ar ērgļa redzējumu, apdulliniet tuvāko un paslēpiet to nišā, kur jūs tikko slēpāties. Pagaidiet otro aizsargu un dariet to pašu ar viņu, taču jūs nevarēsit noslēpt ķermeni, tāpēc dariet to prom no iespējamām acīm.

Abus sargus otrā koridorā var atstāt, tāpēc tagad dodieties uz istabu, kurā atrodas jūsu mērķis. Kad ienaidnieks pārvietojas uz istabas labo pusi, dodieties iekšā un atveriet kastīti istabas stūrī (nepieciešama augsta bloķēšanas prasme). Tagad Hetiju var nolaupīt. Starp citu, ja viņa pamanīs tevi tieši pirms darbības, tad papildu uzdevums tev netiks ieskaitīts.

Dodieties atpakaļ tādā pašā veidā. Alejā dodieties uz punktu kartē, uz kuru ved diezgan zarains, bet drošs ceļš. Ielieciet Hetiju autobusā un dodieties uz St. James's Parku. Uz vietas satveriet jaunu mērķi - Benjamin Raffles. Lai to izdarītu, uzkāpiet uz mājas jumta austrumos un izmantojiet ērgļa redzējumu. Kad esat atzīmējis visus ienaidniekus, pagaidiet, līdz Bens paliek viens, vai arī iznīciniet visus ienaidniekus pats un tikai tad satveriet viņu.

Lai iegūtu slepenu tveršanu un pilnīgu sinhronizāciju, dodieties uz dienvidiem no parka, pārvietojoties pa jumtiem. Tur dodieties uz ielu tieši uz dienvidiem no parka un sekojiet policijas karietei. Kad viņa pazūd, dodieties uz parku.

Noslēpieties sienā un pagaidiet, līdz Raffles attālinās no verandas centrā. Pēc tam sajaucieties ar pūli, nokļūstiet verandā un gaidiet, līdz mērķis atgriežas. Šeit jūs viņu satverat. Lai mierīgi atgrieztos karietē, nedrīkst stāvēt uz sarkanajiem laukumiem minikartē. Izejiet pa rietumu eju, kad garām brauc policijas kariete.

Pēdējais cilvēks atrodas Skotlendjardā. Starp citu, neejiet pa norādīto maršrutu, kas ved uz dienvidiem, jo ​​tas jūs novedīs tieši pie ienaidnieku pūļiem. Vislabāk ir doties uz ziemeļiem un apgriezties, lai nokļūtu drošā vietā.

Česters Swineburn dzīvo kaut kur šajā rajonā. Uzkāpiet uz tuvākās ēkas jumta un sekojiet nākamajām ēkām līdz norādītajam punktam. Atrodoties Čestera mājā, atrodiet atvērto logu uz ziemeļu sienas un uzkāpiet iekšā.

Swineburn būs savā istabā. Kad viņš nogriežas, ložņājiet viņam aiz muguras un satveriet viņu. Tomēr pirms tam pirmais solis ir atbrīvot turpmāko evakuācijas ceļu. Skotlendjardā ir daudz apsardzes, tāpēc jums būs jāpavada vairāki desmiti minūšu, lai strādātu klusi.

Pie galvenās ieejas ir apsargs, tāpēc dodieties uz citām durvīm labajā pusē. Tur atkal pagriezieties pa labi, līdz sasniedzat galveno ielu. Apstaigājot kvartālu, jūs sasniegsiet savu transportlīdzekli.

Spēles un izklaide

Starika darbnīcā runājiet ar Rotu un pa kāpnēm uzkāpiet uz jumta. Uzdevuma mērķis ir atrast kastes ar sprāgstvielām un pārvietot tās uz četrām dažādām vietas zonām. Papildu izaicinājums ir tīri pabeigt spēli, nevienu nenogalinot. Paturiet prātā, ka izpildīt šo misiju šādā veidā ir diezgan grūti.

Pirmkārt, izmantojiet savu ērgļa redzējumu un pamaniet snaiperus uz jumtiem. Divas bultiņas atrodas galvenajos meklēšanas apgabalos, pēdējā atrodas atrašanās vietas dienvidaustrumos. Kad esat ticis ar tiem galā, tos apdullinot, veiciet to pašu darbu ar kāju sargu, kas klīst pa ielu netālu no trešā snaipera vietas. Otrais apsargs iet vietas rietumu daļā, trešais ir augstāk un pa labi, bet jums nav jāpieskaras viņam.

Tikuši galā ar pretiniekiem, skrieniet uz atzīmētajām kastēm un apdulliniet viņiem tuvākos ienaidniekus. Jūs varat bez bailēm paņemt kastes austrumos, jo sargs pie ziemeļaustrumu vārtiem jūs nepamanīs. Satveriet lodziņu un velciet to uz jauno marķieri, kas, visticamāk, tiks atzīmēts kaut kur tuvumā. Kastīti var novietot jebkurā laikā, lai iznīcinātu ienaidnieku.

Pēc visu četru gabalu piegādes atgriezieties pie Rota un runājiet. Viņš lūgs jums vēl vienu labvēlību – aizliegtajā zonā atrodas nebrīvē bērni.

Ēkā, kas atrodas atrašanās vietas ziemeļaustrumos, izkāpiet pa logu un atrodiet istabu ar bērniem - atveriet durvis, lai viņus glābtu. Trīs bērni būs bezsamaņā, tāpēc nāksies viņus vilkt ārā sev. Jums būs trīs minūtes, lai glābtu visus bērnus. Pilnīgai sinhronizācijai tas jādara divās daļās.

Nobeiguma akts

Jums ir jālikvidē Maksvels Rots. Papildus galvenajam mērķim kartē redzēsiet arī trīs papildu emblēmas: violetu emblēmu vadītājam, zilu viesmīlei un zaļu tiesu izpildītājam.

Zaļā zīme palīdzēs iekļūt teātrī. Pats tiesu izpildītājs atrodas pie ēkas labās ieejas. Bet pirms tam uzvariet abus sargus parkā, kas atrodas uz rietumiem no teātra, un paņemiet masku. Pēc tam tiesu izpildītājs jūs pavadīs.

Pēc uzkāpšanas pa kāpnēm pirmajā istabā tiek galā ar pāris pretiniekiem. Izkāpiet uz balkona un atzīmējiet iespējamos mērķus. Starp citu, otrajā stāvā var aprunāties ar viesmīli un saindēt viņas pasniegto dzērienu.

Tagad jums ir jānogalina pēdējie maskētie ienaidnieki. Ar otro uzlaušanas prasmi jūs varat iekļūt telpā, kurā tiek turēts vadītājs. Jūsu atbrīvošanai viņš nolaidīs jums kāpnes, pa kurām jūs varat uzkāpt uz skatuves augšā un pārgriezt virvi. Rezultātā struktūra nokritīs uz Rotu.

Pretējā gadījumā mērķis būs jānogalina vecmodīgā veidā. Pamet teātri.

9. daļa

Dubultās nepatikšanas

Lai saņemtu papildu atlīdzību par šo misiju, jūs nevarat nogalināt policistus. Vispirms dodieties uz punktu, kas norāda uz Gledstonas māju. Sasniedzot marķieri, dodieties tālāk uz nākamo zīmi. Pie durvīm satiksi meiteni, kura parādīs tālāko ceļu. Šeit jums būs jābrauc ar transportu, jo ceļš tieši pie Gledstona kunga ir ļoti garš.

Uz vietas uzkāpiet uz jumta un izmantojiet ērgļa redzējumu, lai atzīmētu visus likumsargus un mūsu mērķi. No pēdējā jums jānozag ielūgums, kas atrodas uz galda zem masīvas telts. Pārejiet uz jumtu, kas atrodas pa labi no mērķa, un apdulliniet pāris policistus (viens sargājas augstāk no galda, otrs ir pa kreisi). Tikuši ar viņiem galā, pieskriet pie galda un satveriet ielūgumu.

Tagad jums jādara tas pats ar misis Gladstonas uzaicinājumu. Jūs atradīsiet viņu stacijā ar tādu pašu policijas eskortu. Pārvietojieties zem stacijas jumta pēc sievietes un, kad viņa apstājas pie sola, noejiet pie viņas un apsēdieties sola otrā pusē. Nozagt vēstuli un skriet līdz gala mērķim – Gledstonas kundzes karietei, un tad braukt prom.

Parunājiet ar sētnieku un dodieties uz Mārtiņa baznīcu. Pēc uzkāpšanas uz tā, izmantojot ērgļa redzējumu, izseko sargus. Pēc tam apsteidziet viņus un apdulliniet - nav nepieciešams viņus nogalināt papildu uzdevuma veikšanai.

Apsargs staigā aizliegtās zonas centrā. Visneaizsargātākais zemessargs klīst tuvāk atrašanās vietas apakšai. Sekojiet viņam no ēkas un pēc tam izsitiet viņu, kad viņš pārceļas uz tālu vietu. Novietojiet ķermeni slēptuvē un pārģērbieties viņa drēbēs.

Ģimenes politika

Skrien pa jumtu līdz marķierim. Pagalmā nenolaidieties zemē, lai pilnībā sinhronizētos, bet izmantojiet voltu bumbu vai halucinogēnu šautriņu zirga mugurā. Pēc tam uzleciet uz autobusa jumta un dodieties uz nākamo punktu.

Nākamā pietura ir Parlaments, kur jūs izlaidīsiet vienu no pasažieriem. Tālāk jums jānokļūst Gladstonas rezidencē un pēc tam džentlmeņu klubā.

Neaizmirstama nakts

Kā Evija sekojiet Džeikobam zālē. Nozagt atslēgu no norādītā mērķa (zaļā atzīme - aizsargs) un doties uz istabu otrajā stāvā, lai veiktu pilnīgu sinhronizāciju. Pēc atslēgas nozagšanas jums ir jāpatver kāds no apsargiem, kad viņš nav biedru redzeslokā.

Istabā otrajā stāvā paņemiet plānus no kastes un pēc tam dodieties atpakaļ uz zāli. Pēc ainas Džeikobam sāksies spēle. Atkal no zāles uzkāpiet uz otro stāvu un, neieejot iepriekšējā telpā, dodieties uz pretējo stāva pusi. Tur izmantojiet atvērto logu un uzkāpiet uz jumta uz Abberline.

Atzīmētajā vietā atdod savu ieroci, pēc tam trīs minūšu laikā būs jātiek galā ar bultām uz jumtiem. Pēc tam jums tiks dots vēl viens mērķis - nogalināt 16 krāpniekus. Lai veiktu pilnīgu sinhronizāciju, paralēli tam ir jāglābj sagūstītie zemessargi.

Pēc visu mērķu sasniegšanas vēlreiz uzkāpiet uz jumta un dodiet Eevee zīmi. Tagad dodieties uz rezervuāru. Izmantojiet kāpnes un dodieties uz otru pusi, uz marķieri. Mūsu pēdējais mērķis - Crawford Starrick - ir netālu.

Tuvojoties viņam, tiks aktivizēts sižets, pēc kura spēle pārslēgsies uz Eevee. Četru minūšu laikā jums jānokļūst līdz marķierim, pa ceļam likvidējot visus ienaidniekus.

Assassin's Creed: Sindikāts Asa sižeta piedzīvojumu spēle, ko izstrādājusi izstrādes studija Ubisoft Kvebeka, kurā pēdējā spēļu sērija ir viens no lielākajiem projektiem Vienotība. Spēle tika izlaista uz PS4 un Xbox One 2015. gada 23. oktobrī, bet Syndicate tika atlikta datorā līdz aptuveni tā paša gada 18. novembrim. Tas tika darīts, lai pilnveidotu spēles datorversiju, par salauztu Unity joprojām klīst leģendas. Spēle notiks industriālās revolūcijas kulminācijā Viktorijas laika Londonā. No galvenā viedokļa izstrādātāji apstiprināja, ka nav vairāku spēlētāju režīma, koncentrējoties uz teritorijas sagrābšanu, viena spēlētāja kampaņas paplašināšanu.

Spēles gaita

Pirmo reizi spēlē Assassin's Creed jūs varat brīvi pārslēgties starp diviem varoņiem. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz C V Galvenā izvēlne spēles. Arī spēlē būs sieviete, par kuru papildus galvenajam varonim jūs spēlēsiet. Vīriešu tēls Džeikobs Frajs izmanto brutālu spēku un galvenokārt specializējas tuvcīņā. Viņa dvīņumāsa Evija labprātāk izmanto slepenību, paļaujoties uz savām intelektuālajām spējām un asprātību. Šoreiz mūsu lādiņu arsenālā: misiņa dūres, revolveri, spieķi, izliekti kukri (naži) un zobeni. Cīņas sistēma ir kļuvusi daudz asāka un ātrāka. Pārvietošanās Londonā, kas, kā apgalvo izstrādātāji, ir par 30% lielāka nekā Parīze, tiek veikta, izmantojot īpašu kabeli. Tas ļaus ātri pārvietoties pa ēkām, kā arī izveidot ātrus evakuācijas un uzbrukuma maršrutus. Spēlei ir arī ratiņi, kas ļaus ātri pārvietoties uz jebkuru punktu. Londona ir sadalīta sešos dažādos apgabalos: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark un Lambeth. Spēlei nav vairāku spēlētāju režīma, un spēlei trūks arī pavadošās lietojumprogrammas, kas tika ieviesta Assassin's Creed IV: Melnais karogs. Blakus misijas Assassin's Creed: Sindikāts ir paredzēti cīņai par varu Londonā, kurā jūs periodiski tiksiet iespiests spēles sižeta laikā. Spēlētāji varēs nolaupīt atsevišķus ienaidniekus, lai lūgtu izpirkuma maksu vai tiktu pieņemti savā bandā.

Spēles sižets un darbība

1868. gadā Viktorijas laika Londonā sāka notikt industriālā revolūcija. Lai atgūtu varu un atdzīvinātu Slepkavu brālību, dvīņi Džeikobs un Eivija Frī nolemj ierasties Londonā, lai iztīrītu templiešu vadītās noziedzīgās bandas. Spēles gaitā viņi iepazīs slavenās tā laikmeta figūras, piemēram, Čārlzu Dikensu, Čārlzu Darvinu, Aleksandru Greiemu Belu, kā arī piedalīsies karalienes Viktorijas karaliskajās intrigās.

Mūsu ceļveži

Mūsu ceļveži ir paredzēti dažādām zināšanām un spēles Assassin's Creed Syndicate pabeigšanai. Jums ir jāizpilda misijas ar papildu mērķiem, jāvāc kolekcionējamie priekšmeti, jāmeklē dažādas mīklas, padomi piespēlei un līmeņošanai, kā arī viss par visu galveno varoņu apģērbu un ieročiem.