Assassin's Creed sindikāta skatījums uz visu. Pulksteņa apelsīns

Zemāk jūs varat atrast dažus padomus un trikus, kas atvieglos Ubisoft spēles Assassin's Creed: Syndicate pabeigšanu, kas izlaista 2015. gada 23. oktobrī.

RažošanaArienaidniekiem. Daudziem priekšmetiem, ko varat izgatavot vai uzlabot, ir nepieciešami noteikti amatniecības materiāli. No otras puses, neviens jums nedos uzlabojumus un jaunas lietas bez maksas: nauda ir vajadzīga visur. Šo iemeslu dēļ ir ļoti svarīgi, lai jūs izlaupītu katru ienaidnieku, ar kuru saskaraties spēlē Assassin's Creed: Syndicate. Neatkarīgi no tā, vai jūs viņus nogalināt vai apdullināt, jebkurā gadījumā pēc šīm darbībām varat tos pārmeklēt.

Tādējādi, jo vairāk laupījuma savāksiet, jo labāk tas jums būs. Tādā veidā jūs varat ātri iegādāties jaunu aprīkojumu vai atjaunināt savu pašreizējo arsenālu.

Izmantotjumtiem. Pārvietoties pa Londonu ir diezgan grūti, jo ir daudz pretinieku, kas pieder dažādām bandām. Tie ir izkaisīti pa visām pilsētas ielām. Ja jūs uzkāpjat uz ēku jumtiem un pārejat uz nākamo kontrolpunktu tikai augšpusē, jūs varat palikt ienaidnieku nepamanīts.

Turklāt augšpusē ir daudz skatu punktu, ko varat izmantot, lai atzīmētu pretiniekus. Atkal neaizmirstiet par pirmo punktu: tomēr labāk ir neitralizēt dažus ienaidniekus, lai vēlāk tos aplaupītu.

Izmantotkariete. Lai gan pārvietošanās pa jumtu pasargās jūs no sastapšanās ar ienaidniekiem, tas nepaātrinās jūsu pārvietošanos pa Londonu. Gadījumos, kad nākamais marķieris ir tālu, varat izmantot ratiņus. Fry Twins var nolaupīt gandrīz jebkuru karieti, ko viņi redz pilsētas ielās. Taču esiet uzmanīgi, jo daži vagoni pieder vai nu policistiem, vai ienaidnieku bandas locekļiem.

Savukārt, uzbrūkot viņiem, atkal var izmantot punktu Nr.1. Turklāt nav jāuztraucas par karietes vadīšanas drošību: jūs varat ietriekties visā, ko redzat, bez nopietnām sekām. Iedomājieties, ka spēlējat GTA. Ar kājām uz citu pilsētas daļu taču nebrauksi, vai ne?

Apdulliniet augstāka līmeņa ienaidniekus. Noteikti būs situācijas, kad nāksies saskarties ar augstāka līmeņa pretiniekiem. Kad tas notiek, mēģiniet izmantot apdullināšanu. Konsolē PlayStation 4 šī ir poga X, bet Xbox One — poga A. Apdulliniet tos agri, pēc tam izmantojiet citus ļaundarus, lai izveidotu lieliskas kombinācijas.

Atšķirībā no zema vai tāda paša līmeņa ienaidniekiem kā jūs, augsta līmeņa ienaidnieki ignorēs jūsu kombinētos uzbrukumus ar spēcīgiem sitieniem, kad jūs to vismazāk gaidāt.

Zināt savu Fry. Neskatoties uz to, ka abi Fry dvīņi ir slepkavas, dažas misijas var izpildīt jebkurš personāžs (izņemot misijas, kuru izpildei nepieciešams konkrēts varonis). Starp abiem ir vairākas spēlējamās atšķirības.

  • Īvijs tiek uzskatīts par tradicionālāku slepkavu, kuru var izmantot noteiktām misijām, kad nepieciešams rīkoties slēpti, slepenā režīmā.
  • Jēkabs ir brutālāks slepkava. Viņš spēj izturēt pretinieku grupu, jo viņam ir vairāk spēka nekā Eevee.

Ja vēlaties izvairīties no briesmām, izvēlieties Eevee. Ja gribi cīnīties ar katru no pretiniekiem, tad spēlē kā Jēkabs.

Atbloķētdažādiprasmes. Par katriem 1000 pieredzes punktiem Assassin's Creed Syndicate jūs saņemat vienu prasmju punktu savam varonim. Tomēr, kamēr neesat iztērējis noteiktu pieredzes punktu skaitu, rakstzīmju līmenis netiks paaugstināts. Parasti pietiek ar 2-3 prasmju apgūšanu, lai pārietu uz nākamo līmeni.

Lieta tāda, ka sēdēt ar 20 000 pieredzi un 20 prasmju punktu rezervē nav ieteicams. Ir maz jēgas tos glabāt tādos apjomos. No otras puses, nevajadzētu arī tās tērēt neapdomīgi. Ar katru jaunu līmeni jūs iegūstat jaunas prasmes, no kurām izvēlēties. Tāpēc jums vajadzētu būt dažiem papildu punktiem rezervē, lai izvēlētos prasmes, kas ir visvairāk pieprasītas konkrētam varonim.

Starp citu, prasmju punkti tiek nopelnīti abiem dvīņiem vienlaikus: par 1000 pieredzes punktiem (un viņi dalās pieredzē) jūs būtībā iegūstat divus prasmju punktus (vienu Evijai un vienu Jēkabam). Džeikobam nebūs pieejamas nekādas prasmes, ko iegūsit Evijai. Bet viņš saglabās savus punktus, un jūs varēsiet izvēlēties nedaudz citu prasmi. Ņemot vērā 5. punktā aprakstīto, šī ir ļoti noderīga funkcija.

Svilpi, cik bieži vien iespējams. Visā Assassin's Creed sērijas laikā jūs, iespējams, svilpojāt jau ilgu laiku. Taču šķiet, ka Syndicate ir vieta, kur šī funkcija ir aktuālāka un noderīgāka nekā jebkad agrāk. Ir daudzas situācijas, kad svilpošana izrādīsies gandrīz visspēcīgākais līdzeklis strupceļu pārvarēšanai. Protams, ja izvēlējāties slepeno epizodes fragmentu.

Spēles sistēma reti atgādina, ka varat izmantot svilpi. Tāpēc šī funkcija ir jāatceras pašam un jāizmanto, kad tā patiešām ir nepieciešama. Piemēram, ar svilpes palīdzību var novērst vai pat piesaistīt viena ienaidnieka uzmanību, vai sadalīt ienaidnieku grupu daļās. Ieviliniet bandītu stūrī, kur varat viegli tikt galā ar viņu, nepiesaistot viņa draugu uzmanību.

Spēle sākas ļoti interesanti. Proti, no korporācijas Abstergo netīrajiem darījumiem. Skata laikā jūs uzzināsiet, ka templieši meklē Ēdenes gabalu Viktorijas laika Londonā, taču, tā kā Slepkavu brālība nevar ļaut kaut ko tādu nogādāt saviem zvērinātākajiem ienaidniekiem, viņi arī gatavojas doties uz Viktorijas laika Londonu, lai meklēt šo lietu. Šim gadījumam “modernie slepkavas” izmantos Džeikoba un Evijas Fraju atmiņu, kuri dzīvoja industriālajā Londonā, tomēr tur, kur viņiem jādodas. Scenārijs turpinās, un tās laikā jūs pat nedaudz iepazīstināja ar "Grand Master" (Starrick), kurš valdīja visu Londonu tajā laikā.

Spieķis riteņos

Feriss Smelters, Kroidona, 1868. gads

Tātad, viss sākas ar to, ka kāds Džordžs pastāsta, kāds mērķis ir ierasties šajā vietā, un beigās iepazīstina jūs ar pašiem “dvīņiem”, kuri kļuva par spēles galvenajiem varoņiem. Ielecot vilcienā, jūs ejat uz savu mērķi. Tagad jūs spēlēsit kā Džeikobs Frijs. Tavs pirmais uzdevums: (industriālais magnāts). Pirmais apakšuzdevums: . Tiklīdz kontrole nodos jums, jūs redzēsit ikonu “65 m” — tas ir attālums līdz galvenajam mērķim. Nokļūt līdz galvenajam punktam nav grūti. Pa ceļam jūs varat pārliecināties, ka jūsu mērķis ir īsts putas: mazi bērni aršanu rūpnīcā necilvēcīgos apstākļos.

Nonākuši līdz vārtiem, izrādās, ka tie ir aizslēgti. Jums ir jauns apakšuzdevums: . Skrien uz galveno punktu - tas nav tālu. Kopumā jums būs jāpagriež trīs vārsti. Pēc ražošanas palēnināšanas parādās jauns apakšuzdevums: . Jūs varat nogalināt pirmo bandītu, vienkārši uzlecot viņam virsū. Pēc viņa nogalināšanas dodieties tālāk. Tālāk jums vienkārši jānogalina trīs bandīti. Cīņā vienkārši nospiediet un nospiediet norādītās pogas īstajā laikā, jo šādi jūs varat veikt pretuzbrukumus un citus paņēmienus.

Padoms: Vienmēr atcerieties, ka mirušos var meklēt pēc vērtīgām lietām. No tiem var atrast ne tikai naudu, bet arī citas tikpat noderīgas lietas, piemēram, nažus.

Pēc cīņas dodieties uz durvīm. Atrodiet galveno punktu ekrānā un dodieties uz to. Ceļi uz kontrolpunktu ir pilnīgi atšķirīgi, tāpēc jums ir jāizlemj, kā tieši virzīties uz to. Leciet lejā no celtņa, un šeit jūs tiekat iepazīstināts ar tādu spēles detaļu kā “Atklāšana”. Jūsu jaunais atslēgas punkts atrodas nedaudz tālāk, un pa ceļam būs bandīti, tāpēc ir trīs iespējas, kā izpildīt šo uzdevuma daļu: 1 - vienkārši skrien; 2 - stealth (skriešana pa jumtiem, kastēm utt.); 3 - slepkavība (tas ir, nogalināt visus bandītus un mierīgi nokļūt līdz galvenajam punktam).

Padoms: Jebkuram slepkavam ir Eagle Vision spējas, tāpēc Džeikobs un Evie Fry nav izņēmums. Šī iespēja ļauj noteikt ienaidnieku atrašanās vietu, lai jūs vienmēr varētu zināt, kur atrodaties un kā ienaidnieks pārvietojas. Turklāt, izmantojot šo prasmi, jūs varat redzēt iezīmētos ienaidniekus cauri sienām.

Jebkurā gadījumā, kad esat sasniedzis galveno punktu, uzkāpiet augšā. Pēc ieiešanas pa durvīm blakus esošajā rūpnīcas daļā jūs tiekat iepazīstināts ar vēl vienu spēles detaļu - "Stealth". Tur arī sastapsies ar kādu citu bandītu, kuru kā parasti vajag noņemt no ceļa. Lai nu kā, turpiniet. Pēc ienaidnieku atrašanās vietas noteikšanas apejiet tos vai noņemiet tos no sava ceļa.

Padoms: Esiet piesardzīgs, pildot uzdevumus, jo dažviet ir lādes ar noderīgām lietām. Lādēs ir pavisam citi priekšmeti, piemēram, nauda un naži vai kas cits ne mazāk noderīgs.

Kad esat sasniedzis galveno punktu, jums ir jauns punkts, tāpēc jūs atkal esat ceļā. Izejot cauri noteiktai atlases telpai (kur tiek atlasīti cilvēki darbam), jūs nokļūstat darbnīcā, kur sākas jauna aina, kurā piedalās galvenais mērķis - Rūperts Feriss. Pēc tam, kad atkal esat burtiski spiests viņu ienīst, kontrole atkal tiek nodota jums un jūsu galvenais uzdevums ir atjaunināts. Jūsu jaunais uzdevums: . Jūs nevarēsit vienkārši tikt līdz mērķim, jo ​​būs bandīti, kurus vajadzēs apiet vai nogalināt. Iesaku uzkāpt pašā augšā līdz caurulēm un pa tām aiziet līdz sava galvenā mērķa istabai. Tur uzlec uz jumta un jebkurā gadījumā izej pa durvīm. Priekšā būs bandīts, kuru nav iespējams nenogalināt.

Kad esat noņēmis šķēršļus, dodieties tālāk, dodieties lejā pa kāpnēm un atrodieties blakus esošajā darbnīcas daļā. No balkona, kurā jūs stāvat, jūs varat redzēt Rūperta "būdiņu" - tur jūs vēlaties doties. Sasniedzot māju, parādās divi caurbraukšanas punkti. Kuru fragmentu skatīt tālāk, izlemjat jūs. Jebkurā gadījumā jūs sasniegsit savu mērķi.

Pēc Rūperta nogalināšanas sākas aina. Skata laikā Rūperts saka, ka ar viņa nāvi jūs esat panācis maz - viņš ir tikai viens “zobrats” lielā mehānismā. Pat ja tas ir svarīgi, Starrick atradīs jaunu “detaļu”, lai aizstātu “zobrati”.

Pēc sākuma ekrāna jūsu jaunais uzdevums: . Netālu atrodas kontrolpunkts. Ceļš ir lineārs. Ielēcuši vilcienā, negaidīti parādās viesi - divi bandīti. Viņus nogalināt nebūs grūti. Pa ceļam vēl divas reizes būs jāaizstāvas no bandītiem. Rezultātā kopā būs seši bandīti, bet viņi uzbruks divatā. Kad esat viņus nogalinājis, sākas aina.

Ekrānsaudzētājs izskatās episks. Bandīti pārvietoja sliedes, un vilciens aizlidoja uz nepabeigtu dzelzceļu. Protams, viņš avarēja. Tā kā Jēkabu ar šādiem trikiem nevar notvert, viņš aizbēga. Tiklīdz kontrole tiek nodota jums, jums ir jauns uzdevums: . Nokāpiet un ātri izkāpiet no šīs vietas. Visa taka ir veidota uz lēcieniem – nekas sarežģīts.

Vienkāršs plāns

Starrick and Co. Londona, 1868. gads

"Evija sāk savu plānu nogalināt Deividu Brūsteru un atgūt Ēdenes gabalu."


Viss sākas ar to, ka Evie Fry apskata kādas rūpnīcas plānu un nosaka vietu, kur it kā atrodas Ēdenes gabals. Drīz meitenei būs ciemiņi - bandīti. Bet šajā vilciena daļā paliek tikai viens bandīts, bet otrs aiziet. Noņemiet bandītu, kurš palika sargāt šo vilciena daļu.

Padoms: Šajā posmā spēle liks jums svilpt, lai piesaistītu bandīta uzmanību - dariet to. Bet, kad to darāt, neaizmirstiet, ka varat veikt līdzīgus trikus citiem ienaidniekiem, vienkārši piesaistot viņu uzmanību un uzmanīgi novirzot tos no ceļa.

Pēc nogalināšanas tavs jaunais uzdevums: . Virzieties uz priekšu. Jūs varat mest nazi otrajam ienaidniekam - tūlītēja nāve, ja trāpīs. Pagājis nedaudz tālāk, jūs atkal saskaraties ar bandītu - noņemiet viņu no ceļa un uzkāpiet uz karietes. Drīz piekabēm beidzas jumti un jānovāc divi bandīti no celiņa. Kad esat to izdarījis, turpiniet virzīties uz priekšu. Pabraucot garām bēgļiem, priekšā var redzēt vēl pāris bandītus, bet viņi tagad atrodas uz jumta, tāpēc uzdevums kļūst nedaudz grūtāks, bet nekas īpaši grūts.

Padoms: Kad līdz mērķim ir palikuši 50 metri, tas nozīmē, ka tagad atrodaties pie treilera, kuras iekšpusē ir viens bandīts un lāde. Ja vēlaties iegūt noderīgas lietas, nepalaidiet garām šo vietu un noteikti ieskatieties iekšā (zemāk ir ekrānuzņēmums ar lādes atrašanās vietu).

Galu galā līdz atslēgas vietai vairs nav daudz atlicis. Tagad nebūs grūti nokļūt vietā, kur jums jāatvieno lokomotīve, jo jūs vairs nesastapsities ar ienaidniekiem. Pēc atvienošanas ekrānsaudzētājs tiek palaists un ekrāns kļūst tumšs. Drīz jūs nonākat īstajā vietā. Jūsu jaunais uzdevums: . Lielākā daļa bandītu dodas, lai meklētu to ceļojuma daļu, kuru jūs atvienojāt, tāpēc apsveriet iespēju atbrīvoties no puses problēmu.

Atbrīvojies no bandītiem ceļā uz skatu punktu (vai vienkārši paslīdējis tiem garām), uzkāp pa virvi. Kad esat sasniedzis kontrolpunktu, sākas aina. Skata laikā jūs tiekat iepazīstināti ar kādu Lūsiju Tornu, kas ir okultists, un Deividu Brūsteru, kurš ir zinātnieks. Spriežot pēc Lūsijas Tornas pārsēja un sarunas ar zinātnieci, viņa pieder Templiešu ordenim.

Pēc ainas jūs tiekat iepazīstināts ar jaunu spēles funkciju ar nosaukumu “Kļūsti par slepkavu”. Jūsu jaunais uzdevums: . Jūsu papildu apakšuzdevums (pēc izvēles): . Izvēles mērķis ir vienkāršs un tam nav dziļas nozīmes: jūs vai nu ievilināt ienaidniekus zem vietām, kur varat nomest mucas, vai arī jūs jau nometat mucas vietās, kur stāv ienaidnieki. Turklāt virvi ir daudz vieglāk pārraut ar nazi - atcerieties to. Šajā ne pārāk sarežģītajā veidā jūs savāksiet piecus nāves gadījumus un izpildīsiet papildu uzdevumu, kas spēles beigās dos jums labu atlīdzību.

Jebkurā gadījumā jums nevajadzētu pārāk novērsties no galvenā uzdevuma. Ļoti uzmanīgi pārejiet uz jauno kontrolpunktu. Jūs varat nogalināt bandītus pa ceļam vai strādāt “tīri slepus” — izvēle ir jūsu. Tiklīdz atrodaties vilciena tuvumā, kas parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, dodieties lejā pazemes ejā, kas tur būs. Pa ceļam jūs varat nogalināt guļošo bandītu (vai atstāt viņu vienu). Viņa priekšā būs eja pa labi - jūs ejat tur. Pēc tam pagriezieties pa kreisi un dodieties tieši uz kāpnēm.

Padoms: Šajā pazemes ejā zem vilciena dodieties līdz pašam galam un pagriezieties pa kreisi, paskatieties apkārt, jo tieši šajā vietā ir vēl viena lāde, kas piepildīta ar noderīgām lietām, un tikai tā jūs to atradīsit (zemāk ir ekrānuzņēmums ar krūškurvja atrašanās vietu).

Tiklīdz atrodaties ēkā, uzmanīgi klausieties, par ko runā augšējie cilvēki, jo drīz viņi neapzināti pateiks jums vērtīgu informāciju. No tiem jūs uzzināsit, ka augšstāvā tiek pratināts cilvēks, kurš tika pieķerts šīs rūpnīcas teritorijā. Tā rezultātā jums būs jauns uzdevums: . Ir pienācis laiks sasniegt galveno punktu augšpusē. Pa ceļam var nākties izvest pāris bandītus. Netālu no ķīlnieka būs divi ienaidnieki, tāpēc jums ir jāatbrīvojas no tiem.

Pēc viņu nogalināšanas sākas aina. No ķīlnieka jūs uzzināsit laboratorijas atrašanās vietu un to, ka jums ir nepieciešama tās atslēga. Jūsu jaunais uzdevums: . Iesaku pēc sarunas izkāpt uz jumta, jo būs ne tikai labs pārskats par teritoriju, bet arī no turienes visvieglāk tikt līdz nākamajai atslēgas vietai. Jebkurā gadījumā tas ir jūsu ziņā.

Galu galā, tiklīdz jūs nokļūsit vajadzīgajā ēkā, uz jūsu radara parādīsies plankumi, kas ļaus jums iekļūt. Iekšpusē izmantojiet Eagle Vision, lai atrastu mērķi, kuram pieder vērtīgā atslēga. Atcerieties: galvenie mērķi vienmēr ir norādīti zeltā. Kad esat atradis mērķi, jums ir jauns uzdevums: . Varat izmantot jebkuru metodi - nekautrējieties.

Padoms: Kvestā būs arī lāde, kurā atrodas šis “atslēgu glabātājs”. Turklāt vislabāk ir meklēt lādi no augšas (lai gan tai ir pelēcīgs mirdzums), jo palielināsies skatīšanās rādiuss un tādējādi to būs vieglāk atrast (zemāk ir ekrānuzņēmums ar krūškurvja atrašanās vietu) .

Ja jums rodas problēmas tuvumā esošo ienaidnieku skaita dēļ, izmantojiet dūmu bumbu. Tādā veidā jūs ātri tiksiet galā ar ienaidniekiem un varēsiet paņemt atslēgu. Pēc atslēgas paņemšanas jūsu jaunais uzdevums ir: . Un tagad vislabāk ir izkļūt uz ielas un no turienes virzīties uz mērķi.

Padoms: Ēkās ir daudz lādes, kurās var atrast daudz noderīgu priekšmetu, tādēļ, ja nav slinkums, varat vēl nedaudz pameklēt kastes, taču, kā vienmēr, esiet īpaši uzmanīgs (zemāk ekrānuzņēmums no krūškurvja atrašanās vieta).

Lielajā ēkā, kurā būs iezīmētas slepenas ejas, būs durvis uz slepenu laboratoriju. Papildus tam, ka pa ceļam sastapsiet bandītu baru, ieeju sargās arī bandīts, plikpauris un vesels. Jebkurā gadījumā nogaliniet viņu un noklikšķiniet uz durvīm, pēc tam sāksies aina.

Padoms: Šajā milzīgajā ēkā ir arī lāde. Bet, lai to atrastu, labāk ir uzkāpt augstāk ēkā, lai to atrastu. Kastes iekšpusē, kā parasti, būs nauda un pāris noderīgas lietas (zemāk ir ekrānuzņēmums ar lādes atrašanās vietu).

Kad esat iekšā, dodieties uz liftu un dodieties lejā, nospiežot sviru. Kamēr dodaties lejā, jums atkal tiks parādīts cits spēles elements - “Prasmju uzlabošana”. Jums būs arī iespēja kaut ko uzlabot no Evie, ja vēlaties, protams. Dodoties uz leju, jūs saņemat jaunu uzdevumu: . Ja esat paaugstinājis prasmi ar nosaukumu “Double Kill”, tad zemāk varat to pārbaudīt uz diviem bandītiem (vairāk nekā vienu reizi). Jebkurā gadījumā virzieties tālāk - ceļš ir lineārs. Kādā brīdī sāksies aina. Šeit jums atkal tiks parādīts jūsu mērķis, kas ir jānoņem.

Jūsu jaunais uzdevums: . Papildu uzdevums (pēc izvēles): . Pie pirmās izdevības izmantojiet “Eagle Vision”, lai atzīmētu visus sargus blakus telpā (starp citu, vienu var uzreiz noņemt ar nazi). Jebkurā gadījumā uzkāpiet augstāk un pārejiet uz balkonu, kur stāv (vai stāvēja) divi bandīti. Nonācis uz balkona, ja ir laiks, piebeidz divus bandītus, un ja nē, tad seko viņiem un nogalina katru pēc kārtas, bet esi uzmanīgs.

Tātad, lai nogalinātu Deividu no augšas, jums ir jāuzkāpj uz dzelzs veidgabaliem no augšas viņa zālē. Uzkāpt nav grūti, jo taku ir daudz. Tāpēc, tiklīdz atrodaties virsotnē, pie pirmās izdevības metieties virsū zinātniekam un nogaliniet viņu. Sāksies skats.

No zinātnieka jūs uzzināsit, ka Templiešu ordenis ir atradis jaudīgāku Ēdenes gabalu un tagad Starriku nevar apturēt. Pēc dialoga laboratorija beidzas, jo šeit esošais ģenerators tiek pārstartēts. Iegūstot kontroli pār varoni, jūs saņemat jaunu uzdevumu: . Bēgšanā nav nekā sarežģīta: skrien un pārvar šķēršļus. Kādā brīdī tu pakrīti zem gruvešiem. Jūsu jaunais uzdevums: . Izpildiet vienīgo pieejamo ceļu. Nekas sarežģīts. Tiklīdz jūs izkļūstat svaigā gaisā, uzdevums beidzas.

Padoms: Spēles beigās tiks uzskaitīts uzdevumā paveiktais. Jūs saņemsiet papildu atlīdzību, ja izpildīsiet visus papildu uzdevumus (šajā gadījumā nometiet mucas pieciem ienaidniekiem un nogaliniet zinātnieku no gaisa). Ja kāds no uzdevumiem netika izpildīts, jūs nevarat gaidīt papildu atlīdzību.

Kur zāle zaļāka

Vaitčepela, Londona, 1868. gads

"Jēkabs un Evija cenšas atrast Henriju Grīnu, Londonas Assassins vadītāju."

Londona viņu nesagaida īpaši draudzīgi – zēns nozog Jēkaba ​​maku. Tavs pirmais uzdevums Londonā: . Puiša dzenāšana ved tieši pie bandītiem, tāpēc ir jāaizstāvas. Nogalini bandītus. Pēc cīņas Evie nāk pie jums, un īsas sarunas laikā jūs sākat sacensties. Jūsu jaunais uzdevums: “Dodieties uz rūpnīcu”. Jūsu papildu uzdevums (pēc izvēles): . Viņu apdzīt nebūs problēmu – viņa skrien kā princese.

Ierodoties kontrolpunktā, sākas aina. Tās laikā pie jums ierodas Henrijs Grīns. Tātad, viņš stāsta, ka Stārriks šobrīd ir pašā spēka pīķa. Tad Džeikobs nāk klajā ar ģeniālu ideju izveidot savu bandu, kurā būs visi aizvainotie Londonas cilvēki. Un banda sauksies “Rooks”. Protams, neviens nenovērtēja Jēkaba ​​izcilo ideju.

Tiklīdz kontrole tiek nodota jums, jums ir jauns uzdevums: . Vajadzēs uzkāpt pa milzīgo auga skursteni. Uzrāpties. Nekas sarežģīts. Augšpusē sāksies aina. Pēc sarunas ar Henriju jūsu jaunais uzdevums: . Lēciet lejā ar ticības lēcienu. Kādā brīdī sāksies aina. Tātad jūs satiksit Čārlzu Dikensu un paklupsiet uz ienaidnieka bandas bandītiem.

Pēc uzplaiksnījuma ekrāna atkal jums ir jauns uzdevums: . Jūs sēdēsit uz karietes, un tajā jums būs jācīnās ar bandītiem. Ar viņiem cīnīties nav tik grūti. Pietiks, ka jūs tos sagriežat un taranējat. Tiklīdz ar tiem tiksit galā, jūsu uzdevums tiks atjaunināts un parādīsies: . Ierodoties pie Londonas slepkavas, viņš jums pastāsta vērtīgu informāciju un dod jaunus norādījumus. Pēc sarunas ar viņu uzdevums ir pabeigts.

Padoms: Vienmēr atcerieties, ka, pildot misijas, periodiski rodas papildu uzdevumi, un, tos izpildot, uzdevuma beigās saņemsiet papildu atlīdzību. Šajā gadījumā, ja esat pabeidzis papildu uzdevumu: “Nonāc pirms Evijas”. Iegūstiet naudu un pieredzi.

Iegūstiet Vaitčepelu

Pēc sarunas ar Henriju Grīnu sākas jūsu pirmais “lielais” uzdevums. Tajā jums ir jāuzņem vesela teritorija. Apkārtni sauc Whitechapel. Taču apgabala pārņemšana nav tik vienkārša, jo vispirms ir jāizpilda četri uzdevumi un pašās beigās jācīnās ar tādu kā Lielo Bosu. Visu uzdevumu aprakstus var atrast zemāk.

Quest: Abberline, vai ne?

Vispirms veiciet šo uzdevumu, jo tas ir vistuvāk. Stūrī jums būs uzdevums: . Pēc ierašanās jūs satiekat savu māsu (jo jūs spēlējat kā Jēkabs). Tā sākas uzdevums. Sāksies interesanta aina. Pēc sarunas ar vietējo policistu jums ir jauns uzdevums: .

Padoms: Šis uzdevums ir devību medības. Jums ir jānoķer mērķis un jānogādā savākšanas punktā. Par mērķi, kas tiek piegādāts dzīvs, atlīdzība būs daudz lielāka. Turklāt pēc vadītāja piegādes tiks vājināta vietējās policijas modrība.

Ierodoties galvenajā punktā, jūsu galvenais uzdevums tiek atjaunināts un parādās papildu uzdevums: galvenais uzdevums ir , papildu uzdevums ir .

Tātad pirmā mērķa sagūstīšana nebūs grūta: ielec sienā, uzmanīgi izkāp ārā, ložņā pie Homēra Daltona un sagūsti viņu. Pēc notveršanas ap jums tiek izveidots aplis, kurā ienaidniekiem nevajadzētu iekļūt, pretējā gadījumā radīsies aizdomas. Patiesībā šeit viss ir vienkārši. Uztveršana ir vienkārša. Kariete atrodas netālu. Ķīlnieku nogādāšana tur ir vēl vienkāršāka. Ielicis nelieti ratos, ātri iekāp un dodies uz atslēgu saņemšanas punktu. Ceļš būs pilnīgi drošs. Par ķīlnieka nogādāšanu dzīvā saņemsiet papildus atlīdzību (tā ir pieredze un nauda).

Uzdevums: Templiešu medības – Harolds Dreiks

Tā kā pēc iepriekšējā uzdevuma veikšanas šis uzdevums atrodas vistuvāk, dodieties uz to. Ierodoties atslēgas vietā, jūs saņemat divus uzdevumus: galveno uzdevumu - un papildu uzdevumu - . Un atcerieties, ka, nogalinot “lielos” templiešus, ietekme apgabalā, kurā atrodaties, samazināsies.

Neaizmirstiet par Eagle Vision prasmi. Atzīmējot mērķus un atrodot galveno mērķi, tiks atjaunināts jūsu galvenais uzdevums: . Turklāt atcerieties, ka ap mērķi būs daudz “mazu zivtiņu”, tas ir, parastie bandīti. Ar tiem labāk būt uzmanīgiem un noņemt tos ļoti uzmanīgi. Starp citu, turpat būs arī lādes, tāpēc, apskatot apkārtni, centieties neko nepalaist garām.

Ar papildu uzdevumu nevajadzētu rasties problēmām. Novācot pāris bandītus, atbrīvosi savu ceļu un bez problēmām tiksi pie kastēm, pie kurām guļ dinamīts. Tad atliek tikai viņu aizdedzināt ar dinamītu un tikt prom no šejienes. Pēc dinamīta aizdedzināšanas ātri izkāpiet no šī uzdevuma zonas. Drīz vien mērķis nomirst, jūs izkļūstat no iezīmētās zonas, un tiek parādīta uzdevuma ikona. Ja jūs iznīcināsit mērķi, izmantojot dinamītu, jūs saņemsiet papildu atlīdzību pieredzes un naudas veidā.

Misija: Gang Hideout — Spitalfields

Šis uzdevums būs vistuvākais, tāpēc dodieties uz norādīto vietu, kas ir saistīta ar šajā uzdevumā esošajām lietām. Pēc ierašanās jūs tiekat iepazīstināts ar bandas pirmo slēptuvi. Arī jūsu galvenais uzdevums tiek atjaunināts un tiek parādīts papildu uzdevums: galvenais uzdevums ir , papildu uzdevums ir . Labāk ir uzkāpt mājā, lai rūpīgi pārbaudītu šo vietu. Šeit, starp citu, jūs satiksit pirmo ložmetēju un sargu. Šāvēji uzbrūk no liela attāluma, viņi var jūs atklāt un pat izsaukt palīdzību. Sargi ceļ trauksmi. Sākumā es iesaku jums tikt galā ar mērķiem, kas staigā pa alejām. Pēc tam jūs varat strādāt ar pulksteni un rādītājiem. Citādi viss ir vienkārši un nekādas īpašas taktikas šeit nav. Vienkārši atcerieties, ka esat slepkava.

Kas attiecas uz papildu uzdevumu... vislabāk ir atbrīvot "izvairītājus" pēc tam, kad esat likvidējis sargu, šāvējus un lielāko daļu bandītu alejās, jo viņi var ne tikai radīt problēmas, ieraugot jūs, bet arī nogalināt ieslodzītie. Pavisam būs divi ķīlnieki. Tiklīdz jūs nogalināsit visus, uzdevums tiks izpildīts, un, ja izpildīsiet papildu uzdevumu, jūs saņemsiet arī papildu atlīdzību! Un, starp citu, pēc veiksmīgas uzdevuma izpildes sāksies cīņa ar ienaidnieku bandu, taču nekas sarežģīts.

Uzdevums: Noķer ielas bērnu

Ir pienācis laiks doties uz pēdējo pilsētas daļu un līdz ar to uz pēdējo uzdevumu. Uz vietas jūs satiekat savu māsu. Runā ar viņu. Meitene izrādīsies ļoti lietišķa, un tev nevajadzēs viņu dzenāt. Viņa dalīsies ar jums nepieciešamo informāciju, bet tikai ar nosacījumu, ka jūs atbrīvosit bērnus no rūpnīcas. Jūsu jaunais uzdevums: . Dodieties uz norādīto punktu. Rūpnīca atrodas netālu, tāpēc var ātri nokļūt vajadzīgajā vietā.

Pēc ierašanās jūsu uzdevums tiek atjaunināts. Šoreiz jums ir divi galvenie uzdevumi un viens papildu uzdevums: pirmais galvenais uzdevums ir , otrs galvenais uzdevums ir , un papildu uzdevums ir . Ja ar pirmajiem diviem uzdevumiem viss ir vienkārši, tad ar pēdējo var rasties problēmas. Labāk vispirms uzkāpt augšā. Starp citu, šeit jūs satiksit jaunu bandītu veidu - Vadoni. Tā kā vadītājs (kurš, starp citu, būs arī brigadieris) ir ne tikai spēcīgs pretinieks, bet arī LĪDERIS, labāk viņu klusi noņemt, lai sētu bailes starp visiem pārējiem ienaidniekiem. Centieties visus nogalināt pēc iespējas uzmanīgāk. Labāk vispirms noņemt tos, kas staigā vieni. Atbrīvojot visus bērnus un neradot trauksmes signālus, uzdevuma beigās saņemsiet arī papildu atlīdzību (pieredzi un naudu).

Tādējādi jūs jau atbrīvojat pēdējo apgabalu. Atveriet karti un uzmanīgi apskatiet to. Šajā posmā jums tiek atvērts jauns uzdevums: . Tāpēc pierakstiet un dodieties uz galveno vietu, lai ļautu Hangman bandai izkļūt par savu naudu.

Misija: Bandu karš

Tavs uzdevums šajā uzdevumā: . Skrien uz norādīto punktu. Ierodoties norādītajā vietā, jūs satiekat savu veco draugu. Sākas ļoti interesanta un aizraujoša aina. Jums tiks dots jauns ierocis. Pēc ainas jums ir jāizlemj, kuru ieroci ņemt līdzi uz kāršu demonstrāciju. Drīz sākas slaktiņš. Tavs uzdevums:. Sākas tipiska cīņa no sienas līdz sienai. Tiklīdz jūs esat uzvarējis, parādās vēl viena aina. Jūsu mērķis, Rexford Keylock, atstāj jūs vilcienā. Ātri skrien pie viņa. Augšpusē (vilcienā) jūs gaida cīņa. Pēc parasto karavīru izmešanas no vilciena sākas cīņa ar Bosu. Cīņa ar viņu nav pārāk grūta, tāpēc drīz jūs iegūsit virsroku. Kad bandas līderis tiks nogalināts, sāksies jauna aina, kurā jūs saņemsiet vilcienu, cīņas ieroci un pat vairākus jaunus Rooks bandas dalībniekus.

Vārda brīvība

Pēc nelielas apmācības dodieties uz jaunu stāsta misiju. Pēc ierašanās jūs iepazīstinās ar Aleksandru Greiemu Belu. Tiklīdz sižets beidzas un kontrole pāriet pie jums, iekāpiet karietē un dodieties uz norādīto vietu. Jūsu jaunais uzdevums: . Sasniedzot Bigbenu, galvenais uzdevums tiek atjaunināts, un jūs saņemat papildu uzdevumu: galvenais uzdevums ir , papildu uzdevums ir .

Kāpt pāri žogam un izmantot savu shenbiao (cīņas āķi). Pēc kabeļa atlaišanas dodieties augšā. Blakus zvaniņam augšpusē varat uzstādīt pirmo drošinātāju. Ja plānojat kāpt augšā un veikt sinhronizāciju, tad nemaz neleciet lejā, jo tādējādi jūs neizdosies veikt papildu uzdevumu.

Tātad, nokļūt pie otrā drošinātāja nav problēma. Jums vienkārši jānomērķē un jāatlaiž kabelis, un pēc tam jālido uz nākamo torni. Pēc ierašanās dodieties uz paneli un uzstādiet otro drošinātāju.

Problēmas var rasties ar trešo punktu, jo tagad jums būs jālido cauri vairāk nekā vienam tornim. Lai sāktu, atlaidiet kabeli līdz plānai caurulei un no tās uz lielo katedrāles torni. Turklāt labāk ir pagarināt kabeli līdz tornim pēc iespējas augstāk. Tālāk jums būs jāatlaiž kabelis uz apakšējo torni. Tagad atkal atlaidiet kabeli mazajai caurulei. Un tikai tagad jūs varat atbrīvot kabeli, kas jūs aizvedīs uz pēdējā torņa virsotni. Tur, pēdējā panelī, uzstādiet pēdējo drošinātāju. Jūsu jaunais uzdevums: . Paņem kādu karieti un dodies ceļā! Ierodoties Bellā, sākas aina.

Ekrānsaudzētājs beidzas, un jums ir jauns galvenais uzdevums un papildu uzdevums: galvenais uzdevums ir , papildu uzdevums ir . Dodieties uz galveno punktu.

Tātad, kad tas būs vietā, veikt papildu uzdevumu nebūs grūti. Jūs varat vienkārši steigties un sākt cīnīties ar visiem ienaidniekiem. Un neaizmirstiet par bultiņu, kas atrodas uz jumta. Jebkurā gadījumā, kad esat uzvarējis visus bandītus šajā apgabalā, izlaupiet lādes 100 metāla detaļas. Ir pienācis laiks doties uz nākamo punktu, kas nav tik tālu. Nogalinot visus tur esošos ienaidniekus, atveriet lādi un iegūstiet vēl 100 metāla detaļas. Tagad vajag uztaisīt dūmu bumbu – pagatavojiet to.

Jūsu jaunais uzdevums: . Tā atrodas netālu. Pēc ierašanās sākas jauna aina. Šajā fragmenta posmā ir beigusies vēl viena stāsta misija, tāpēc tiks uzskaitīts jūsu paveiktais. Ja būsi izpildījis visus papildu uzdevumus, tad saņemsi papildus pieredzi un naudu.

Nākamajā sižetā Grīns parāda plānu pārņemt Londonu. Šajā fragmenta posmā visa linearitāte beidzas, un tagad jūs varat izvēlēties, kurus uzdevumus vislabāk veikt tagad.

Telegrāfa ziņas

"Jēkabs un Evija apmeklē Aleksandru Greiemu Belu un atklāj jaunu atmiņu."

Pēc maza un īsa ekrānsaudzētāja vadība tiek nodota atpakaļ jums. Jūsu jaunais uzdevums: . Turklāt jums ir arī halucinogēnas šautriņas. Uzkāpiet ēkā un labi apskatiet apkārtni. Jūs saņemsiet jaunu galveno uzdevumu un papildu uzdevumu: galvenais uzdevums ir , papildu uzdevums ir . Ja ar galveno uzdevumu viss ir vienkārši, tad ar papilduzdevumu ir nedaudz neskaidrs. Tātad, izšaujot halucinogēno šautriņu uz uguns avotu, jūs sāksit izsmidzināt indi augstā temperatūrā.

Tikuši galā ar pirmajiem ienaidniekiem, jums būs divi jauni galvenie uzdevumi: pirmais uzdevums -, otrais uzdevums -. Un neaizmirstiet par papildu uzdevumu. Ja redzat kādu stobru ar uguni, kuras tuvumā būs bandīti, noteikti izšaujiet. Ja jums nav pietiekami daudz šautriņu, varat tās atrast lādēs, kas atrodas visā teritorijā. Turklāt jūs varat arī atbrīvot bandas locekļus un nolīgt viņus, lai tie jums kalpotu.

Kas attiecas uz kabeļiem, to atrašana un paņemšana nav problēma. Jebkurā gadījumā pie nepieciešamajām kastēm atradīsies mucas, tāpēc ar halucinogēnu palīdzību var viegli tikt galā ar ienaidniekiem. Kā pēdējo līdzekli varat izmantot bandas puišus, kuri būs šeit kā ķīlnieki. Iegūstot pēdējo trešo kabeli, sākas ekrānsaudzētājs.

Pēc uzplaiksnījuma ekrāna jums ir jauns uzdevums: . Lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai nokļūtu vēlamajā kuģī, jums būs jāskrien cauri atlikušajiem kuģiem, turklāt ārkārtīgi ātri, pretējā gadījumā jūs riskējat to nepanākt laikā. Tiklīdz būsiet galā ar bandītiem uz kuģa, atveriet norādīto lodziņu. Iekšā jūs atrodat indi. Jūsu jaunais uzdevums: . Kas attiecas uz pašu indi, tad drīz tās ietekme uz jums beigsies un viss būs kārtībā. Kad esat tur, sākas aina.

IN Assassin's Creed: Sindikāts mums atkal būs jāsaskaras Amatniecības sistēma.

Amatniecības sistēma Šī spēle ir diezgan vienkārša un intuitīva. Izvēlnes vienums Ražošana kļūst pieejama pēc izpildes pēdējais uzdevums V 3. daļa stāsts sauc "Vārda brīvība"

Izvēlne Ražošana sadalīts divās daļās. Pirmajā sadaļā ar nosaukumu , jūs atradīsiet dažādus formas tērpus un ieročus, kas pieejami amatniecībai.
Otrā sadaļa - - satur uzlabojumus palīgmateriāliem, piemēram mešanas naži, lodes utt.

Kur iegūt resursus amatniecībai

Lai izgatavotu lielāko daļu priekšmetu, ir nepieciešami šādi materiāli: metāls, āda, zīds. Jūs varat tos iegūt vairākos veidos:

  • Atvērt , kas ir izkaisīti pa Londonas ielām. Papildus naudai tajos bieži var atrast iepriekš uzskaitītos amatniecības materiālus.
  • Veic ts Ienesīga darbība - veikt reidus un laupīšanas uz vagoniem, vilcieniem, pajūgiem un kuģiem (uz Temzas). Jo grūtāks ir ienaidnieks, jo vairāk resursu saņemsiet kā atlīdzību
  • Izmantot Helix kredīti lai iegādātos resursu pakotnes no spēles izvēlnes.

Lai izveidotu dažus augsta līmeņa priekšmetus, kas jums būs nepieciešami Unikāli resursi . Tādas kā Rodijs, Jūras zīds utt. Šo resursu iegūšana nav vienkārša.

Katrs no tiem pastāv atsevišķos daudzumos. Un, lai to saņemtu, ir jāveic noteikta spēles darbība. Piemēram, atveriet konkrētu Slēgta (zelta) lāde vai sasniegt noteiktu Nodošanās līmenis ar vienu no tavējiem .

Tas pats attiecas uz , kas dažkārt ir nepieciešami konkrētas preces izgatavošanai.

Sekojiet saitēm, lai atrastu detalizētus norādījumus par to, kur un kā visu atrast. Unikāli resursi (nav gatavs) Un Zīmējumi ražošanai un visiem (nav pilnībā gatavs).

Tiem, kam nepatīk mocīties ar meklēšanu Unikāli resursi Un Zīmējumi , Ubisoft nodrošināja iespēju to visu iegādāties par Helix kredīti , spēles galvenās izvēlnes attiecīgajā sadaļā.

Kādus priekšmetus izgatavot

Mūsu padoms - neatstājiet novārtā amatniecību! Bieži pārbaudiet izvēlni Ražošana un pārbaudiet iespēju izgatavot konkrētu preci.
Galu galā jūsu slepkavas līmenis nav panaceja, un kaujas laikā jaunizveidotie ieroči un formas tērpi neatstās ienaidniekam nekādu iespēju.

Pirmkārt, pievērsiet uzmanību lietām, kas uzlabo jūsu parametru Mirstība , ļaujot katru reizi pabeigt cīņas nedaudz ātrāk.

Identifikācija

Vispirms jums jāatrod Dredža kungs. Lai izpildītu sekundāru uzdevumu, jums nevajadzētu nogalināt policistus. No norādītā punkta dodieties uz austrumiem, slēpjoties no policistiem. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai izpētītu apkārtni, līdz atrodat savu mērķi. Pēc tam misijas mērķis mainīsies - Dredžs ir jānolaupa. Lai to izdarītu, uzkāpiet uz balkona, lai noteiktu precīzu mērķa un viņa aizsarga atrašanās vietu.

Spēlē Assassin's Creed Syndicate misters Dredžs pārvietojas pa vietu un tikai reizēm apstājas. Vajag noķert brīdi, kad viņš uz brīdi pamet policiju. Starp citu, labāk ir nekavējoties atspējot pēdējos (nekonāvējot), lai tie netraucētu nākotnē.

Noķer Dredžu, tiklīdz pienāk īstais brīdis, un izved viņu ārā pa tuvējo izeju (kopā no laukuma ir četras izejas). Atstājiet sarkano laukumu, pēc kura uzdevums tiks pabeigts.

Sasniedzot pirmo kontrolpunktu, jāatrod nelegāli ieroči. Izmantojot ērgļa vīziju, atrodiet trīs ratiņus ar vēlamo kravu. Katru no viņiem apsargā slepkavas, lai gan viņu grupas bieži pārvietojas pa šo vietu.

Attiecīgi var uzminēt brīdi, kad ratiem nebūs drošības. Pārmeklējiet visus trīs, un vienā no tiem būs vajadzīgās preces (mums tas bija vistālāk rietumu grozs).

Kad esat atradis ieroci, uzkāpiet uz tuvākā jumta. Drīz rati tiks aizvesti uz citu vietu, bet jums ir jāseko. Ejot pāri jumtiem, skatieties, līdz apkalpe apstājas gala pieturā.

Sekojiet Edvardam un aizstāviet viņu no ienaidniekiem. Lai likvidētu ienaidnieka ratus, šaujiet uz šoferiem un, kad beigsies munīcija, dodieties pēc auna. Pēc visu pretinieku likvidēšanas panāciet Edvardu un iekāpiet viņa autobusā. Iet uz omnibusu rūpnīcu.

Rūpnīcā var iekļūt caur jumtu. Iekļūstot istabā, jūs sastapsities ar pāris ienaidniekiem. Pārējos, kuri atrodas zemākajā līmenī, var pievilināt svilpojot, stāvot pie kāpnēm un vienu pēc otra nogalināt. Visbeidzot, dodieties uz pirmo stāvu un atrodiet biroju ar līgumu. Paņemiet dokumentus un atstājiet to pašu ceļu.

Jums ir jāpabeidz Lūsija Torna, kā arī, kā sekundārais mērķis, jānozag atslēga no Yeoman Warderan un jārunā ar Olliju. Lai iegūtu papildu bonusus, dodieties uz ziemeļiem no meklēšanas punkta kartē un atrodiet tur Olliju.

Pēc šīs sarunas aktivizējiet ērgļa redzi, lai atrastu viltus sargus un nogalinātu tos. Tajā pašā laikā pārejiet pie priekšnieka Jeomana, kurš ies netālu no izlikšanās apsargiem. Šeit jūs varat nogalināt divus putnus ar vienu akmeni.

Pēc tam atrodiet vēl trīs viltotus likumsargus un likvidējiet tos, un pēc tam atgriezieties pie Ollija un runājiet ar viņu vēlreiz. Tagad dodieties uz atzīmi kartē purpura galvaskausa formā. Kad esat tur, ieejiet ēkā un ejiet augšā.

Mēģiniet ielīst nepamanīta – augšējos stāvos jūs atradīsiet Lūsiju Tornu. Likvidējiet viņu un aizbēgiet pa to pašu ceļu, kuru atnācāt šeit. Kāp uz laivas un meklējumi beigsies.

Šajā uzdevumā jums jāiekļūst Anglijas bankā un jānovērš Filips Tapenijs. Papildu mērķi ietver apsardzes vadītāja, kurš staigā pa bankas ziemeļrietumu daļu, nolaupīšanu, bankas pārvaldnieku, kurš nodrošinās visvieglāko piekļuvi glabātuvei, un šīs glabātuves apsardzes nogalināšanu.

Uzkāpiet uz krasta jumta un meklējiet atvērtu logu pie sienas labajā pusē. Pēc tam izmantojiet halucinogēno šautriņu pret velves aizsargu (viņam ir 8. līmenis, tāpēc šautriņa ir vismaz vienu reizi jāuzlabo) vai izmantojiet gaisa uzbrukumu.

Izejiet no ēkas un izejiet caur logu sienas ziemeļaustrumu daļā. Tur jūs atradīsiet instrumentu kasti un pastāvīgi pārvietojas bankas vadītājs. Uzmanieties no šī vīrieša un apdulliniet viņu no aizmugures. Nākotnē ar tās palīdzību varēsiet ielauzties krātuvē. Sasniedzot pēdējo punktu, atstājiet banku un atstājiet sarkano zonu.

7. daļa

Meklējumi ir saistīti ar valdības priekšsēdētāja spiegošanu. Ierodoties punktā, uzkāpiet uz norādītās mājas jumta un leciet no turienes sienā. Likvidējiet tuvējo pretinieku un pārejiet uz nākamo marķieri. Lai iegūtu papildu atlīdzību, vietējos apsargus nevar nogalināt.

No kaudzes jūs varat sekot līdzi premjerministram, nebaidoties tikt atklāts. Kad politiķis atstāj klausīšanās zonu, izkāpiet no siena un pieturieties pie dzeltenās zonas minikartē. Ja tevi pamanīs apsargi vai premjers, uzdevums uzreiz izgāzīsies. Izmantojiet savu ērgļa redzi, lai apietu sargus un sekotu pareizajam maršrutam.

Pēc politiķa sarunas beigām jūs atklās snaiperis. Lai veiktu papildu izaicinājumu, jums viņš jānogalina, pirms viņš izšauj vienu šāvienu. Kad viņš mērķē uz jums, ekrānā parādīsies atbilstoša poga, kas jums ātri jānospiež. Uzkāpiet uz jumta un nogaliniet snaiperi.

Miesassargs

Lai aktivizētu atmiņu, uzkāpiet uz jumta un stāviet uz dzegas. Pēc tam sekojiet norādītajam punktam uz cita jumta un pēc tam izmantojiet ērgļa redzi, lai noteiktu ienaidnieka pozīcijas.

Jums jātiek galā ar divām grupām, un pēc iespējas ātrāk (taimeris ir ratiņu mūžs). Pilnai sinhronizācijai ratiņu veselība nedrīkst būt zemāka par pusi.

Pēc tam iekāpiet tuvākajā vagonā un sekojiet atzīmētajam. Pienācis viņai klāt, uzlec uz jumta un likvidē vadītāju. Šo darbību veikšana vienas minūtes laikā tiks ieskaitīta jūsu nākamajā papildu uzdevumā. Visbeidzot, atstājiet bīstamo zonu, lai aktivizētu sižetu.

Šajā misijā jums ir jāaizsargā meitene no žurnālistiem. Ir nepieciešams transportēt Disraeli no punkta uz punktu, izvairoties no preses. Sasniedzot pēdējo punktu, izkāpiet no autobusa un pavadiet Disraeli kundzi pa alejām.

Galu galā jūs novedīsiet sievieti līdz pēdējam punktam, pēc kura sāksies aina. Tad izrādās, ka Disraeli suns ir aizbēdzis, un tas ir jāatrod jums. Apmeklējiet vairākas vietas un atdodiet dzīvnieku. Pēc tam jūs atkal dosieties karietē un pavadīsiet meiteni uz Dauningstrītu 10.

Viegla nauda

Ej paņem Abberline un tad pie viltotājiem. Tur, izmantojot ērgļa redzi, atrodiet vēlamo mērķi un pēc tam pagaidiet, līdz viņa iekāpj autobusā ar apsargiem. Izmantojiet tuvāko karieti un sekojiet tiem, bet slēpti. Sekojiet ienaidnieka apkalpei līdz pēdējai pieturai.

Izkāpiet pa logu pretējā mājas pusē un nogaliniet tur sargus - vienu zem loga, otru pie kāpnēm. Dodieties uz norādīto punktu, uz istabu dienvidos, kur būs viltotā nauda - sadedziniet to.

Dodieties lejā pa kāpnēm, noņemiet aizsargu un paņemiet drukas plāksni. Dodieties uz nākamo marķieri, kas norāda uz Anglijas Banku. Pie ieejas tiek galā ar policistu un, rīkojoties slepeni, uzkāp uz jumta. Pēc tam pārejiet uz ēkas otru pusi un izkāpiet pa logu.

Istabā atver durvju slēdzeni un dodies tālāk. Drīz jūs atklāsiet kastīti, kuras uzlaušanai būs nepieciešamas augsta līmeņa prasmes. Tikt galā ar atlikušajiem apsargiem un dodieties runāt ar Abberline.

Dvīņu mērķis ir atrast kastīti ar vērtīgu informāciju. Atzīmētajā aizliegtajā zonā ir tikai trīs kastes, taču nevienā no tām nebūs dokumentu. Vienā vai otrā veidā jums tie visi ir jāmeklē.

Lai iegūtu 100% sinhronizāciju, dodieties uz strūklaku, kas atrodas aizliegtās zonas rietumu daļā. Arī tur kastīte ir tukša, taču, lai to atvērtu un par to pārliecinātos, jānovērš apsarga uzmanība, ar kuru Henrijs jums palīdzēs. Nospiediet atbilstošo taustiņu, lai partneris izmestu dūmu bumbu, un pēc tam atveriet kastīti.

Tagad dodieties uz māju šīs zonas dienvidaustrumos. Kad esat nokļuvis uz zemes, noņemiet aizsargu pie durvīm un dodieties iekšā. Apakšējā stāvā ložņojiet garām vai nogaliniet citu ienaidnieku.

Augšējā istabā tiek galā ar ienaidnieku un atver kasti – tā būs tukša. Nākamais ir ziemeļaustrumos, stūrī. Pie loga mājas labajā pusē izmantojiet kāpnes un dodieties lejā. Zemāk piesaistiet ienaidnieka uzmanību un apdulliniet viņu, un pēc tam atveriet kastīti.

Trīs kastes ir atvērtas, bet nevienā no tām nav tas, ko meklējat. Tagad jums ir jānolaupa templietis, kurš var jums pastāstīt, kur atrodas dokumenti. Atrašanās vietas ziemeļrietumos atrodiet logu un uzkāpiet istabā kopā ar templiešu. Viņu ir viegli nolaupīt, jo viņš tur ir viens.

Tālāk jums jānoskaidro, kas notika ar Henriju. Pie norādītā marķiera runājiet ar meiteni un dodieties tālāk. Izmantojot ērgļa redzējumu, atrodiet pastaigu autobusu, kas jūs aizvedīs pie nākamajiem lieciniekiem. Runājiet ar viņiem, kamēr esat slēpts (tuvumā būs ienaidnieki), un pēc tam dodieties uz kāpnēm, kas ved uz tunelī.

Pazemē nokļūstiet vietā, kur tiek turēts Henrijs, pa ceļam tiekot galā ar ienaidniekiem. Divus ienaidniekus istabā ar Henriju var nogalināt ar piekārtiem stobriem, vienkārši šaujot pa kabeļiem (izvēles uzdevums). Attaisiet Henriju un atstājiet bīstamo zonu.

Starp citu, jūs nevarēsit viegli izkļūt, jo Henrijs joprojām ir cīnītājs. Kad viņš izmetīs dūmu bumbu, jūs varēsiet paslēpties no pretimnākošās pretinieku bandas.

Bet pēc tam, kad esat atradies uz zemes, izmantojiet nazi, lai pārgrieztu kabeli ar piekārto mucu. Visbeidzot, kautiņa laikā nākamajā zonā Eevee norādīs jūs uz snaiperi. Uzkāp uz jumta un izved viņu ārā, tad aizej.

Kvesta mērķis ir sasniegt Earl of Cardigan (violetais galvaskauss kartē). Jums jāiekļūst parlamenta ēkā, kam jums būs nepieciešams korumpēts policists. Citā gadījumā jūs varat runāt ar politiķi, kurš jūs personīgi aizvedīs pie grāfa. Šī persona atrodas pirmajā stāvā, aptuveni ēkas vidū.

Bet, lai runātu ar politiķi, vispirms ir jāatrod ministra parole. Pēdējais staigā pa pagalmu uz ziemeļiem no galvenās ēkas. Saņemot kodu, ieejiet galvenajā ēkā caur balkonu labajā pusē un nogaliniet tur sargu. Tikai pēc tam jūs varēsiet sazināties ar politiķi.

Ceļš, ko viņš aizvedīs uz Kārdiganas grāfu, ir pilns ar pretiniekiem. Pēc viņu visu nogalināšanas jums jātiek galā ar galveno mērķi un pēc tam jāatstāj bīstamā zona.

8. daļa Assassin's Creed sindikāts

Lai aktivizētu astoto daļu, ir jānotīra trīs lielas kartē atzīmētās vietas. Trešajā daļā jums jau bija iespēja iemūžināt Vaitčepelu. Attiecīgi, pat neizpildot papildu uzdevumus, jums jebkurā gadījumā būs vismaz viena uztverta zona.

Tomēr tagad jums būs jāiekaro vairākas zonas, pretējā gadījumā piekļuve nākamajām galvenajām misijām netiks atvērta. Koncentrējieties uz Ričmondu pie Temzas, jo šī vieta ir viena no vienkāršākajām. Noķer visus templiešus un atbrīvo bērnus, līdz tev atklāsies “bandu karš”. Pēc trīs vietu uzņemšanas jūs atvērsit astoto daļu.

Dodieties uz ziemeļaustrumiem uz māju, kur jums jāiekļūst no aizmugures ieejas. Tur parunājiet ar durvju sargu, noejiet lejā pa kāpnēm un atrodiet Rotu. Pēc īsas sarunas brauciet ar viņa transportu uz nākamo punktu.

Kopā ar Rotu dodieties uz dzelzceļu. Apgabalā jums jāatrod un jāiznīcina piecas sprāgstvielas, un, lai nodrošinātu pilnīgu sinhronizāciju, dariet to, atrodoties vilcienā.

Tas nozīmē, ka, izmantojot ērgļa redzi, jums ir jāstāv uz braucoša ratiņa, līdz atklājat sprāgstvielas. Dabiski, ka, pamanot dinamītu, tiks ieskaitīts papildu mērķis, un jūs varēsiet braukt lejā.

Staciju apsargā vairāki ienaidnieki. Otrajā izvēles uzdevumā jums būs jāuzspridzina dinamīts, izmantojot ļaunprātīgu dedzināšanu. Lai paliktu nepamanīts, pārvietojieties blakus lokomotīvei, pretējā pusē no ienaidniekiem.

Divās lielās telpās atrodas pieci sprāgstvielu gabali. Viens no tiem atrodas vietas augšpusē, proti, ziemeļrietumu stūrī. Tomēr jums nav jāslēpjas no apsargiem un vienkārši jānogalina viņi.

Jūs varat uzreiz pievilināt ienaidnieku pūli, lai tie uzreiz tiktu galā ar tiem, bet tad jums vajadzētu uzkrāt psihedēliskās šautriņas un dūmu bumbas ārkārtas gadījumos.

Jums arī jāatrod un jānolaupa vadītājs. Tas atrodas ēkā, kas atrodas atrašanās vietas labajā pusē. Lai to atrastu, uzkāpiet uz otro stāvu, kur atrodas viena no sprāgstvielām, un ieslēdziet ērgļa redzi.

Lai novērstu turpmākās grūtības, jūs varat nekavējoties tikt galā ar ienaidniekiem, kas patrulē vilcienā atrašanās vietas ziemeļaustrumu daļā. Visbeidzot, satveriet vadītāju un vediet viņu līdz marķierim kartē (nākamajam vilcienam).

Nākamais Rota uzdevums, kā norāda nosaukums, ir noteiktu personu nolaupīšana. Kopā ar draugu dodieties uz Nacionālo galeriju, kas kartē atzīmēta ar punktu. Nonācis vietā, dodieties uz ziemeļiem pa aleju, kas pamazām iet uz leju, un tur parunājieties ar meiteni, kas karājas pie vārtiem.

Virs otrajiem vārtiem jūs atradīsiet kāpnes, kas ved uz leju. Jaunajā zonā jūs atradīsiet daudz aizsargu, taču jums nevajadzētu tos nogalināt, ja vēlaties pilnīgu sinhronizāciju. Uzkāpiet uz jumta un ieslēdziet ērgļa redzi - tādā veidā jūs atradīsiet mērķi, kas atrodas uz ziemeļiem no jums. Dodieties lejā uz ielu pie kāpnēm, kur patrulē vientuļš sargs. Pagaidiet, līdz viņa mugura ir pret jums, un tad apdulliniet viņu.

Dodieties pa kāpnēm uz zemāko līmeni. Ejiet pa koridoru un likvidējiet patruļnieku. Nākamajā fragmentā jūs satiksit vēl četrus ienaidniekus - atrašanās vietas kreisajā pusē un tuvajā koridorā.

Paslēpieties sienas padziļinājumā un ievērojiet mērķi, kas klīst tuvumā. Atzīmējiet visus ienaidniekus ar ērgļa redzējumu, apdulliniet tuvāko un paslēpiet to nišā, kur jūs tikko slēpāties. Pagaidiet otro aizsargu un dariet to pašu ar viņu, taču jūs nevarēsit noslēpt ķermeni, tāpēc dariet to prom no iespējamām acīm.

Abus sargus otrā koridorā var atstāt, tāpēc tagad dodieties uz istabu, kurā atrodas jūsu mērķis. Kad ienaidnieks pārvietojas uz istabas labo pusi, dodieties iekšā un atveriet kastīti istabas stūrī (nepieciešama augsta bloķēšanas prasme). Tagad Hetiju var nolaupīt. Starp citu, ja viņa pamanīs tevi tieši pirms darbības, tad papildu uzdevums tev netiks ieskaitīts.

Dodieties atpakaļ tādā pašā veidā. Alejā dodieties uz punktu kartē, uz kuru ved diezgan zarains, bet drošs ceļš. Ielieciet Hetiju autobusā un dodieties uz St. James's Parku. Uz vietas satveriet jaunu mērķi - Benjamin Raffles. Lai to izdarītu, uzkāpiet uz mājas jumta austrumos un izmantojiet ērgļa redzējumu. Kad esat atzīmējis visus ienaidniekus, pagaidiet, līdz Bens paliek viens, vai arī iznīciniet visus ienaidniekus pats un tikai tad satveriet viņu.

Lai iegūtu slepenu tveršanu un pilnīgu sinhronizāciju, dodieties uz dienvidiem no parka, pārvietojoties pa jumtiem. Tur dodieties uz ielu tieši uz dienvidiem no parka un sekojiet policijas karietei. Kad viņa pazūd, dodieties uz parku.

Noslēpieties sienā un pagaidiet, līdz Raffles attālinās no verandas centrā. Pēc tam sajaucieties ar pūli, nokļūstiet verandā un gaidiet, līdz mērķis atgriežas. Šeit jūs viņu satverat. Lai mierīgi atgrieztos karietē, nedrīkst stāvēt uz sarkanajiem laukumiem minikartē. Izejiet pa rietumu ieeju, kad garām brauc policijas kariete.

Pēdējais cilvēks atrodas Skotlendjardā. Starp citu, neejiet pa norādīto maršrutu, kas ved uz dienvidiem, jo ​​tas jūs novedīs tieši pie ienaidnieku pūļiem. Vislabāk ir doties uz ziemeļiem un apgriezties, lai nokļūtu drošā vietā.

Česters Swineburn dzīvo kaut kur šajā rajonā. Uzkāpiet uz tuvākās ēkas jumta un sekojiet nākamajām ēkām līdz norādītajam punktam. Atrodoties Čestera mājā, atrodiet atvērto logu uz ziemeļu sienas un uzkāpiet iekšā.

Swineburn būs savā istabā. Kad viņš nogriežas, ložņājiet viņam aiz muguras un satveriet viņu. Tomēr pirms tam pirmais solis ir atbrīvot turpmāko evakuācijas ceļu. Skotlendjardā ir daudz apsardzes, tāpēc jums būs jāpavada vairāki desmiti minūšu, lai strādātu klusi.

Pie galvenās ieejas ir apsargs, tāpēc dodieties uz citām durvīm labajā pusē. Tur atkal pagriezieties pa labi, līdz sasniedzat galveno ielu. Apstaigājot kvartālu, jūs sasniegsiet savu transportlīdzekli.

Spēles un izklaide

Starika darbnīcā runājiet ar Rotu un pa kāpnēm uzkāpiet uz jumta. Uzdevuma mērķis ir atrast kastes ar sprāgstvielām un pārvietot tās uz četrām dažādām vietas zonām. Papildu izaicinājums ir tīri pabeigt spēli, nevienu nenogalinot. Paturiet prātā, ka izpildīt šo misiju šādā veidā ir diezgan grūti.

Pirmkārt, izmantojiet savu ērgļa redzējumu un pamaniet snaiperus uz jumtiem. Divas bultiņas atrodas galvenajos meklēšanas apgabalos, pēdējā atrodas atrašanās vietas dienvidaustrumos. Kad esat ticis ar tiem galā, tos apdullinot, veiciet to pašu darbu ar kāju sargu, kas klīst pa ielu netālu no trešā snaipera vietas. Otrais apsargs iet vietas rietumu daļā, trešais ir augstāk un pa labi, bet jums nav jāpieskaras viņam.

Tikuši galā ar pretiniekiem, skrieniet uz atzīmētajām kastēm un apdulliniet viņiem tuvākos ienaidniekus. Jūs varat bez bailēm paņemt kastes austrumos, jo sargs pie ziemeļaustrumu vārtiem jūs nepamanīs. Satveriet lodziņu un velciet to uz jauno marķieri, kas, visticamāk, tiks atzīmēts kaut kur tuvumā. Kastīti var novietot jebkurā laikā, lai iznīcinātu ienaidnieku.

Pēc visu četru gabalu piegādes atgriezieties pie Rota un runājiet. Viņš lūgs jums vēl vienu labvēlību - aizliegtajā zonā atrodas nebrīvē bērni.

Ēkā, kas atrodas atrašanās vietas ziemeļaustrumos, izkāpiet pa logu un atrodiet istabu ar bērniem - atveriet durvis, lai viņus glābtu. Trīs bērni būs bezsamaņā, tāpēc nāksies viņus vilkt ārā sev. Jums būs trīs minūtes, lai glābtu visus bērnus. Pilnīgai sinhronizācijai tas jādara divās daļās.

Nobeiguma akts

Jums ir jālikvidē Maksvels Rots. Papildus galvenajam mērķim kartē redzēsiet arī trīs papildu emblēmas: violetu emblēmu vadītājam, zilu viesmīlei un zaļu tiesu izpildītājam.

Zaļā zīme palīdzēs iekļūt teātrī. Pats tiesu izpildītājs atrodas pie ēkas labās ieejas. Bet pirms tam uzvariet abus sargus parkā, kas atrodas uz rietumiem no teātra, un paņemiet masku. Pēc tam tiesu izpildītājs jūs pavadīs ārā.

Pēc uzkāpšanas pa kāpnēm pirmajā istabā tiek galā ar pāris pretiniekiem. Izkāpiet uz balkona un atzīmējiet iespējamos mērķus. Starp citu, otrajā stāvā var aprunāties ar viesmīli un saindēt viņas pasniegto dzērienu.

Tagad jums ir jānogalina pēdējie maskētie ienaidnieki. Ar otro uzlaušanas prasmi jūs varat iekļūt telpā, kurā tiek turēts vadītājs. Jūsu atbrīvošanai viņš nolaidīs jums kāpnes, pa kurām jūs varat uzkāpt uz skatuves augšā un pārgriezt virvi. Rezultātā struktūra nokritīs uz Rotu.

Pretējā gadījumā mērķis būs jānogalina vecmodīgā veidā. Pamet teātri.

9. daļa

Dubultās nepatikšanas

Lai saņemtu papildu atlīdzību par šo misiju, jūs nevarat nogalināt policistus. Vispirms dodieties uz punktu, kas norāda uz Gledstonas māju. Sasniedzot marķieri, dodieties tālāk uz nākamo zīmi. Pie durvīm satiksi meiteni, kura parādīs tālāko ceļu. Šeit jums būs jābrauc ar transportu, jo ceļš tieši pie Gledstona kunga ir ļoti garš.

Uz vietas uzkāpiet uz jumta un izmantojiet ērgļa redzējumu, lai atzīmētu visus likumsargus un mūsu mērķi. No pēdējā jums jānozag ielūgums, kas atrodas uz galda zem masīvas telts. Pārejiet uz jumtu, kas atrodas pa labi no mērķa, un apdulliniet pāris policistus (viens sargājas augstāk no galda, otrs ir pa kreisi). Tikuši ar viņiem galā, pieskriet pie galda un satveriet ielūgumu.

Tagad jums jādara tas pats ar misis Gladstonas uzaicinājumu. Jūs atradīsiet viņu stacijā ar tādu pašu policijas eskortu. Pārvietojieties zem stacijas jumta pēc sievietes un, kad viņa apstājas pie sola, noejiet pie viņas un apsēdieties sola otrā pusē. Nozagt vēstuli un skriet līdz gala mērķim – Gledstonas kundzes karietei, un tad braukt prom.

Parunājiet ar sētnieku un dodieties uz Mārtiņa baznīcu. Pēc uzkāpšanas uz tā, izmantojot ērgļa redzējumu, izseko sargus. Pēc tam apsteidziet viņus un apdulliniet - nav nepieciešams viņus nogalināt papildu uzdevuma veikšanai.

Apsargs staigā aizliegtās zonas centrā. Visneaizsargātākais zemessargs klīst tuvāk vietas apakšai. Sekojiet viņam no ēkas un pēc tam izsitiet viņu, kad viņš pārceļas uz tālu vietu. Novietojiet ķermeni slēptuvē un pārģērbieties viņa drēbēs.

Ģimenes politika

Skrien pa jumtu līdz marķierim. Pagalmā nenolaidieties zemē, lai pilnībā sinhronizētos, bet izmantojiet voltu bumbu vai halucinogēnu šautriņu zirga mugurā. Pēc tam uzleciet uz autobusa jumta un dodieties uz nākamo punktu.

Nākamā pietura ir Parlaments, kur jūs izlaidīsiet vienu no pasažieriem. Tālāk jums jānokļūst Gladstonas rezidencē un pēc tam džentlmeņu klubā.

Neaizmirstama nakts

Kā Evija sekojiet Džeikobam zālē. Nozagt atslēgu no norādītā mērķa (zaļā atzīme - aizsargs) un doties uz istabu otrajā stāvā, lai veiktu pilnīgu sinhronizāciju. Pēc atslēgas nozagšanas jums ir jāpatver kāds no apsargiem, kad viņš nav biedru redzeslokā.

Istabā otrajā stāvā paņemiet plānus no kastes un pēc tam dodieties atpakaļ uz zāli. Pēc ainas Džeikobam sāksies spēle. Atkal no zāles uzkāpiet uz otro stāvu un, neieejot iepriekšējā telpā, dodieties uz pretējo stāva pusi. Tur izmantojiet atvērto logu un uzkāpiet uz jumta uz Abberline.

Atzīmētajā vietā atdod savu ieroci, pēc kā trīs minūšu laikā būs jātiek galā ar šāvējiem uz jumtiem. Pēc tam jums tiks dots vēl viens mērķis - nogalināt 16 krāpniekus. Lai veiktu pilnīgu sinhronizāciju, paralēli tam ir jāglābj sagūstītie zemessargi.

Pēc visu mērķu sasniegšanas vēlreiz uzkāpiet uz jumta un dodiet Eevee zīmi. Tagad dodieties uz rezervuāru. Izmantojiet kāpnes un dodieties uz otru pusi, uz marķieri. Mūsu pēdējais mērķis - Crawford Starrick - ir netālu.

Tuvojoties viņam, tiks aktivizēts sižets, pēc kura spēle pārslēgsies uz Eevee. Četru minūšu laikā jums jānokļūst līdz marķierim, pa ceļam likvidējot visus ienaidniekus.

1. secība

Spieķis riteņos

Kad kontrole pāries pie jums, jūs atradīsities milzīgas industriālās ēkas otrajā stāvā. Jūsu mērķis ir 64 metrus uz priekšu, taču nav tieša ceļa, lai to sasniegtu. Tā vietā dodieties uz austrumiem (pa kreisi) un ieejiet priekšā esošajā telpā. Ejiet garām lielajam galdam labajā pusē un sekojiet durvīm istabas tālākajā stūrī. Sekojiet vergiem, kas atrodas blakus istabā, un ejiet augšā pa kāpnēm uz priekšu. Kad esat sasniedzis kāpņu augšdaļu, uzkāpiet uz dzegas, lai sāktu virzīties uz tālāko pusi.

Pārvietojieties uz labo pusi, kur vajadzētu būt malkai. Dodieties zemāk un pagriezieties pa kreisi, kur atrodas durvis un jūsu galamērķis. Skrien uz rampu labajā pusē. Izmantojiet parkour prasmes, lai pārvietotos pa vietu. Atspējojiet automašīnu pie nākamā marķiera, pēc tam skrieniet, lai sasniegtu balkonu otrā pusē. Ejiet pa kreisi garām abiem vīriešiem un uzleciet uz citas rampas. Kreisajā pusē būs vēl divi vīri: virzieties viņiem garām, lai nokļūtu līdz nākamajam marķierim, kur jums jāveic sabotāža.

Ejiet pa koka dēli, ejiet tieši garām pirmajam kungam, lai tiktu līdz trešajam punktam, kur vajag sabotēt. Drīz jūsu mērķis pārvietosies tieši zem jums. Pateicoties tam, jūs varat viegli tikt galā ar ienaidnieku, uzbrūkot viņam no gaisa. Nogalini ienaidnieku, un tu automātiski nokļūsi uz ielas, kur tev vajadzēs uzvarēt trīs slepkavas. Šī ir vairāk treniņu cīņa nekā īsta kauja. Kad tie ir apstrādāti, dodieties uz durvīm un atveriet tās.

Pārejiet pa kreisi un uzkāpiet pa koka konstrukciju. Pēc tam turpiniet uzkāpt pa malkas kaudzi pa labi. Skrien uz platformu un uzkāp augšā, lai sasniegtu kontrolpunktu. Priekšā būs vairāki pretinieki, tērpti sarkanos mēteļos. Jums jāsasniedz nākamais marķieris, neradot trauksmi. Ienaidniekiem nevajadzētu tevi pamanīt.

Jūs varat līst garām lielākajai daļai aizsargu, satriecot tikai tos, no kuriem nav iespējams izvairīties. Atcerieties, ka pat tad, ja apsargi jūs pamanīs, viņiem būs dažas sekundes, lai identificētu slepkavu. Tas nozīmē, ka jums būs dažas sekundes, lai ātri paslēptos no pārbaudes. Tomēr, pat ja esat pamanīts un identificēts, jūs varat paslēpties no ienaidniekiem un kaut kur paslēpties. Pēc dažu sekunžu neveiksmīgiem meklējumiem apsargi nomierināsies.

Kad sasniedzat četrus ienaidniekus netālu no marķiera, nogaliniet vai apdulliniet divus no tiem. Ložņājiet uz dienvidiem un cīnieties ar vēl diviem ienaidniekiem. Ja spēsi būt piesardzīgs, varēsi līst garām pāris pēdējiem ienaidniekiem. Bet joprojām ir daudz vieglāk uzvarēt viņus cīņā.

Pavelciet ķēdi, lai atvērtu eju uz rūpnīcu. Rūpējieties par diviem priekšā esošajiem ienaidniekiem, bet ignorējiet trešo ienaidnieku, kas atrodas tālāk. Pārvietojieties pa labi (uz ziemeļiem) no auga, lai redzētu vēl divus ienaidniekus. Labākais veids, kā viņus uzvarēt, ir svilpt, lai piesaistītu tuvumā esošā bandīta uzmanību, un pēc tam viņu nogalināt vai apdullināt. Atkārtojiet šo procedūru ar otru aizsargu, pēc tam dodieties uz rietumiem, lai atrastu pagaidu kāpnes, kas iebūvētas ķieģeļu sienā.

Kāpjiet pa kāpnēm, līdz esat pašā augšā. Pēc tam virzieties pa labi, līdz sasniedzat sijas augšdaļu, kur varat pietupties. Pārejiet brīvi uz citu staru, pēc tam dodieties uz labo pusi un uzbrūkiet ienaidniekam no gaisa. Turpiniet braukt cauri priekšā esošajām durvīm, bet nekāpjiet pa kāpnēm. Tā vietā skatieties pa kreisi un skrieniet augšā, uzlecot, lai uzkāptu uz margām. Galu galā nokļūstiet līdz pēdējam staram. Ejiet pa labi, lai tiktu uz balkonu.

Apbrauciet apkārt istabas ārpusei, uzkāpiet pa žogu beigās un pēc tam pārejiet uz pretējo pusi. Dodieties uz leju un dodieties augšup pa kāpnēm kreisajā pusē, kur atrodas nākamais marķieris. Nākamajā istabā ejiet pa labi un beigās izejiet pa durvīm. Skatieties sižetu.

Jēkabs un Evija: dvīņi un viņu banda.


Jūs varat nokāpt pa kāpnēm labajā pusē (rietumos), bet tur jūs gaida apsargi. Starp citu, izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai atzīmētu savus mērķus. Tā vietā izvēlieties ceļu pa kreisi, lai izvairītos no sadursmes. Kad esat celiņa galā, uzkāpiet pa žogu un uzleciet uz sienas lielā konteinera kreisajā pusē.

Uzkāpiet sienas augšpusē, leciet pa labi un nolaidieties uz balkona kreisajā pusē. Ejiet garām priekšā esošajam kungam un izmantojiet durvju ailu kreisajā pusē (uz dienvidiem). Nodarbojieties ar priekšā esošo sargu un dodieties pa citām durvīm pa kreisi. Kad atrodaties balkona galā, uzkāpiet uz margām un ejiet pa sijām. Izmantojiet piekārto lampu, lai nokļūtu otrā pusē. Ejiet pa ķieģeļu konstrukciju pa labi un ejiet apkārt, līdz sasniedzat koka dēli. Sekojiet dēlim līdz galam un pēc tam dodieties uz sienu uz priekšu. Uzkāpiet uz augšā esošās dzegas. Ejiet gar blakus esošo staru, lai nogalinātu Rūpertu Ferisu no gaisa.

Virzieties pa durvīm uz rietumiem un turpiniet caur citu atveri kreisajā pusē. Ejiet pa augu, līdz atrodat izeju. Ielec vilcienā un tiek galā ar pretiniekiem. Pēc tam būs vēl viena aina. Uzkāpiet uz koka platformas, uzskrieniet uz nākamo karieti un dodieties lejā, lai pabeigtu pirmo secību.

2. secība

Vienkāršs plāns

Svilpi, lai piesaistītu priekšā esošā sarga uzmanību, un pēc tam pārejiet uz nākamo ratiņu. Pārejiet pie nākamā ienaidnieka, tiekat galā ar viņu un dodieties uz citu automašīnu. Izmantojiet divus mešanas nažus, lai pabeigtu nākamo aizsargu. Sekojiet jaunajam auto un uzkāpiet uz jumta. Ejiet uz priekšu, līdz redzat citus vagonus. Dodieties lejā un nogaliniet divus ienaidniekus.

Turpiniet braukt pa vilcienu, līdz redzat vēl dažus ienaidniekus. Tikt galā ar viņiem. Atvērtajā karietē priekšā būs kaste ar noderīgām lietām. Jums nav jāiekāpj vagonā, ja jums nav nepieciešamas papildu lietas. Tomēr jāņem vērā, ka iekšā ir 101 mārciņa un mešanas naži. Ja nolemjat paņemt šo laupījumu, pievērsiet uzmanību aizsargam, kas atrodas pa labi no aizslēgtās kastes.

Kad esat gatavs doties tālāk, uzkāpiet uz vilciena jumta un sekojiet lokomotīves virzienam. Atvienojiet lokomotīvi un skatieties sižetu. Pagaidiet, līdz lielākā daļa ienaidnieku attālinās, un tad tuvojieties priekšā esošajam vilcienam. Pārvietojieties uz vilciena labo pusi, lai būtu neredzams, jo visi ienaidnieki atrodas vilciena kreisajā pusē.

Uzkāpiet augšā, lai sasniegtu skatu punktu un noskatītos citu ainu. Veiciet ticības lēcienu zemāk esošajā siena kaudzē un nogaliniet tuvumā esošo ienaidnieku. Virzieties uz ziemeļiem pāri vilciena sliedēm un nogaliniet nākamo ienaidnieku. Ejiet augšup pa rampu uz austrumiem un izmantojiet augšējo platformu. Ja vēlies izpildīt papildu izaicinājumu, tad skaties uz austrumiem, kur zem piekārtām mucām stāvēs divi ienaidnieki. Dodieties pa citiem ceļiem un dodieties uz ziemeļiem prom no ienaidniekiem. Uzkāpiet augšā, lai sasniegtu piekārtās mucas, un izmantojiet mešanas nažus, lai pārgrieztu virves un atbrīvotu mucas, nogalinot aizsargus.

Turpiniet virzīties uz marķieri un uzkāpiet uz dzinēja vidū, lai sasniegtu augstāk esošo taku. Tikt galā ar sargiem un uzkāpt pa sienu uz austrumiem. No šejienes jums vajadzētu redzēt atvērtu logu ar savu mērķi aiz tā, bet jūs vēl nevarat ar viņu runāt. Dodieties uz augšu pa kreisi un dodieties uz balkonu. Apstaigājiet konstrukciju un izmetiet dūmu granātu, lai apsargiem blakus istabā būtu grūtāk. Nogaliniet viņus vai apdulliniet viņus un pēc tam skatieties nākamo ainu...

Dodieties pa durvīm uz dienvidiem un tad dodieties uz rietumiem. Uzkāpiet pa kāpnēm, lai sasniegtu jumtu. Skrien uz dienvidrietumiem pāri jumtiem uz jaunu kontrolpunktu. Ja ieejat ēkā caur jumtu, tad dodieties uz otrā stāva ziemeļrietumu stūri, kur ir vēl viena kaste ar noderīgām mantām. Atveriet to un paņemiet mešanas nažus, dūmu bumbu un 127 mārciņas.

Dodieties lejā uz apakšējo stāvu un tiekieties ar vienu no pretiniekiem, kas ģērbies sarkanās "jakās" un pelēkās biksēs. Pārmeklējiet mirušo ķermeni un atrodiet vajadzīgo atslēgu. Atgriezieties uz jumta un pārejiet uz jauno marķieri. Jūs tiksiet garām vairākām piekārtām mucām. Izmantojiet tos, lai nogalinātu vēl dažus ienaidniekus un izpildītu papildu uzdevumu. Pēc tam dodieties uz marķieri un dodieties iekšā ēkā. Ēkas iekšpusē būs vēl viena piekārta muca, kas palīdzēs jums beidzot pabeigt sānu uzdevumu.

Pārvietojieties uz ēkas dienvidrietumu daļu un aktivizējiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu slēpto ieeju laboratorijā. Ej lejā un pie durvīm tiek galā ar ienaidniekiem. Ej iekšā. Aktivizējiet liftu priekšā. Atkarībā no tā, cik ienaidnieku ir iepriekš nogalināti un cik daudz pieredzes esat nopelnījis, šeit vajadzētu parādīties jūsu prasmju punktam. Atbloķējiet “dubulto nogalināšanu”, jo tas jums noderēs nākamajā vietā. Turklāt šī prasme ļaus jums piekļūt lielākajai daļai citu prasmju.

Nogalini sargus, izmantojot jauno prasmi, kas būs ceļā uz ēkas ziemeļrietumu daļu. Dodieties augšup pa rampu un ejiet pa kreisi, virzoties garām sienām ar caurulēm. Sakauj divus ienaidniekus un pēc tam pārejiet uz lielo cauruli un turpiniet uz rietumiem. Pārejiet uz otru pusi un sekojiet caurulēm, līdz sasniedzat augšējo platformu, kas ved uz nākamo istabu. Šeit sāksies vēl viena aina.

Virzieties uz rietumiem, lai atrastu atveri kreisajā pusē. Izmantojiet augšējo ceļu, pārejot no lampām uz sijām, lai nonāktu telpas otrā pusē. Virzieties uz austrumiem, lai sasniegtu istabu, kurā atrodas Brewster, pēc tam uzkāpiet pa margām un dodieties uz augstāko vietu. No šejienes jūs varat nogalināt mērķi no gaisa, kas ir papildu uzdevums. Tomēr, ja vēlaties, varat doties lejā un nogalināt ienaidnieku parastajā veidā.

Pēc īsas ainas sekojiet marķieriem, līdz esat takas galā, kur jums vajadzēs paslīdēt zem nokritušajām drupām. Ignorējiet visus pretiniekus, kurus satiksit savā ceļā. Beigu daļā lēnām ejiet starp gruvešiem, līdz izkāpjat. Drīzumā secība tiks pabeigta.

3. secība

Kur zāle zaļāka...

Misijas sākumā zēns aplaupa Jēkabu un viņš sāk viņu vajāt. Dzeniet zagli, virzoties pa marķieri. Tajā pašā laikā jums ir jāievēro noteikts attālums no viņa. Ja esat pārāk tālu, dzīšanās sāksies no jauna. Patiesībā tas ir pavisam vienkārši. Pa ceļam būs pretinieki, taču nav jātērē laiks tiem.

Kad jūs sasniedzat takas galu, jūs sagaidīs divi ļaundari. Tikt galā ar viņiem, drīz parādīsies Eevee. Tagad jums vajadzēs nokļūt rūpnīcā, sacenšoties ar meiteni. Turklāt, ja jūs nokļūstat rūpnīcā ātrāk nekā Eevee, izpildiet papildu uzdevumu pilnīgai sinhronizācijai. Brauciet uz rūpnīcu. Ejiet apkārt tornim, uzkāpiet uz skatu punktu un sinhronizējieties. Veiciet ticības lēcienu zemāk esošajā siena kaudzē, pēc tam sekojiet Henrijam Grīnam, līdz redzat Čārlzu Dikensu. Pēc īsas sarunas attapsies pie karietes...

Tevi dzenā divi citi vagoni ar slepkavām. Pagaidiet, kamēr ienaidnieka kariete jūs panāks, un taranējiet to, līdz jūs to iznīcināsit. Atkārtojiet šīs darbības ar otru ratiņu un pēc tam pārejiet uz kontrolpunktu. Šeit jūs atkal satiksit Henriju Grīnu. Atstājiet karieti un dodieties iekšā Henrija veikalā, lai izbeigtu atmiņu.

Noķer ielas bērnu

Tagad jums ir jāiekaro Vaitčepela. Šeit varat izpildīt dažus blakusuzdevumus, taču mēs koncentrējāmies tikai uz galvenā mērķa sasniegšanu. Atveriet karti un atzīmējiet marķieri nākamajai trešās secības misijai. Ja jūs uzkāpsiet uz jumta austrumos no Henrija veikala ieejas, jūs varat atrast citu kastīti. Savāc visu laupījumu un pēc tam pārejiet pa jumtiem uz nākamo mērķi. Ja pārvietojaties tikai pa jumtiem, varat izvairīties no sadursmēm ar ienaidniekiem, kas patrulē Londonas ielās. Runājiet ar personu pie marķiera, lai aktivizētu atmiņu.

Pēc sarunas ar bērniem jums tiks uzdots nokļūt noliktavā un pēc tam atbrīvot pārējos bērnus, taču ar vienu nosacījumu: jūs nedrīkstat pamanīt apsargi. Pirmā stāva vidū ir signalizācija. Nonākot noliktavā, pie ieejas sastapsiet vienu sargu. Pagaidiet, kamēr viņš attālināsies un uzkāpiet pa austrumu sienu no ieejas. Jums vajadzētu redzēt durvis uz jumta. Iet tam cauri un tiekat galā ar sargu iekšā.

Atveriet kasti labajā pusē pie durvīm, pēc tam virzieties uz ziemeļrietumiem garām kastēm, ignorējot lielo caurumu grīdā. Kad esat sasniedzis kāpnes, uzmanīgi virzieties uz leju, lai jūs nepamanītu. Zemāk, uz dienvidiem no kāpnēm, stāvā ir apsargs. Šeit jūsu galvenais mērķis ir vadītājs, kas patrulē ēkas austrumu daļā.

Pagaidiet, kamēr viņš attālinās no otra apsarga, un tad nodarbojieties ar pēdējo. Tālāk nogaliniet vadītāju. Pēc tam, kad divi apsargi ir nogalināti, atbrīvojiet bērnus, kas atrodas dienvidu stūrī. Atgriezieties pie kāpnēm, no kurām nācāt lejā, un sekojiet tālāk. Šeit būs vēl viens slepkava. Pabeidz viņu, tad izlaupi kasti uz rietumu sienas un dodies apkārt, lai tiktu galā ar citu ienaidnieku. Notīriet grīdu...

Zemāk stāvā ir vēl divi ienaidnieki. Jūs varat tikt galā ar tiem vienā no diviem veidiem. Jūs varat palikt pašreizējā stāvā un ļaut apsargam ziemeļaustrumos jūs pamanīt. Kad tas notiek, uzkāpiet pa kāpnēm un gaidiet, kamēr ienaidnieks atnāks un meklēs jūs. Tad piebeidz viņu. No otras puses, jūs varat uzmanīgi noiet pa kāpnēm un tuvoties ienaidniekam. Tas jādara, lai ienaidnieks jūs nepamanītu pie ieejas. Kad abi pretinieki ir uzvarēti, atbrīvojiet bērnus un pabeidziet atmiņu.

Abberline, vai ne?

Atveriet karti un izvēlieties jaunu atmiņu, novietojot marķieri. Dodieties uz kontrolpunktu, lai sāktu misiju. Atgriezieties uz jumta un nokļūstiet galamērķī, kas ir skatu punkts. Jums tiks uzdots nolaupīt Homēru Daltonu. Pamatojoties uz papildu uzdevumu, jums ir jānogādā Daltons dzīvs. Atrodiet karieti, kas kartē atzīmēta ar zaļu apli. Viens no pretiniekiem atradīsies starp karieti un Homēru. Vislabāk ir vispirms viņu nogalināt. Tālāk jums jāparūpējas par pašu Daltonu, nolaupot viņu pajūgā.

Ielec siena kaudzē tieši pirms kartes marķiera un sagaidi Homēru kopā ar apkārtni apsargiem. Izmantojiet ērgļa redzējumu, lai atzīmētu visus pretiniekus. Kad Daltons ir atstāts bez uzraudzības, ātri piekļūt viņam klāt un apdullināt viņu. Jūs varat gaidīt siena kaudzē, jo Daltons periodiski apstaigā to.

Kad Daltons būs jūsu rokās, jums būs jādodas uz viņa karieti, kas tiks atzīmēta kartē. Ik pa laikam Daltons mēģinās no tevis aizbēgt, tāpēc tev nāksies viņu atturēt. Ja viņš tomēr izlauzīsies, jums būs jādzen ienaidnieks, lai viņu atkal sagrābtu. Pārvietojiet Daltonu karietē, pēc tam brauciet ar to uz nākamo kontrolpunktu, piegādes punktu. Tādējādi atmiņa tiks pabeigta. Lai uzņemtu Vaitčepelu, jums ir jāizpilda tikai divas tālāk norādītās misijas.

Kariete ir jūsu nenovērtējams palīgs, nolaupot cilvēkus Assassin's Creed sindikātā.


Templiešu medības: Harolds Dreiks

Atzīmējiet jauno atrašanās vietu kartē un pārejiet uz marķieri, kas norāda uz ēku, kurā atrodas Harolds Dreiks. Kad esat tur, jums būs uzdevums: nogalināt Haroldu Dreiku. Lai izpildītu papildu uzdevumu, jums ir jāuzspridzina dinamīta kaste netālu no Dreika, lai to uzspridzinātu.

Atcerieties ieroci, kas jums tika dota agrāk? Ir pienācis laiks to izmantot. Izmantojiet savu ērgļa redzi, lai rūpīgi pārbaudītu zonu un atzīmētu visus aizsargus. Izturieties pret visiem, kas jūs pamana. Kreisajā pusē ir viens ienaidnieks, kurš, iespējams, jūs pamanīs. Tikt galā ar viņu, tad gaidiet, kamēr Dreiks pagriezīs jums muguru un uzkāps augšā. Kad esat sasniedzis virsotni, izvelciet pistoli un izšaujiet dinamīta kasti netālu no Dreika. Atstājiet vietu, lai pabeigtu atmiņu.

Bandas slēptuve: Spitalfields

Atzīmējiet cietoksni kartē un pēc tam dodieties uz kontrolpunktu, kas norāda uz šo cietoksni. Ieejiet cietoksnī no ziemeļrietumu stūra. Šeit ir daži policisti, bet viņi jums netraucēs. Uzkāpiet pa kāpnēm uz austrumiem un dodieties tālāk. Izņemiet aizsargu un pēc tam piebeidziet ienaidnieku pagalmā uz rietumiem.

Atveriet kasti pagalma dienvidu pusē un pēc tam uzmanieties, vai alejas dienvidu pusē nav patruļas. Kad viņš aiziet, dodieties pa aleju, paejiet garām bērnu grupai un gaidiet. Nogalini patruļnieku, lai atvieglotu uzdevumu. Parūpējies par trim bandas locekļiem. Nogalini vēl vienu austrumu pagalmā un tad dodies uz tuvējo ēku, lai atrastu citu ienaidnieku. Atgriezieties uz ielas un turpiniet ceļu uz austrumiem, lai atrastu vēl divus ļaundarus. Uzkāpiet pa kāpnēm, lai tiktu viņiem aiz muguras, un pēc tam uzkāpiet žoga augšpusē, lai veiktu dubulto nogalināšanu.

Atbrīvojiet tuvumā esošo ieslodzīto, pēc tam dodieties uz ziemeļiem pa kāpnēm, lai atrastu uzbrucēju. Pagaidiet, līdz viņš pagriezīsies uz otru pusi, un tad skrien klāt un nogalini ienaidnieku. Pēdējie divi ļaundari atrodas ziemeļrietumos. Jūs varat viegli tikt galā ar tuvāko. Leciet siena kaudzē un nogaliniet ienaidnieku.

Pēdējie pretinieki atrodas rietumos, pie citiem ieslodzītajiem. Uzkāpiet ēkas augšpusē ziemeļos, lai nogalinātu citu ienaidnieku no augšas. Atbrīvojiet pēdējo ieslodzīto, lai pabeigtu misiju.

Bandu karš: Vaitčepela

Kad esat pabeidzis visas iepriekšējās atmiņas un misijas, šis uzdevums tiks atbloķēts. Atlasiet to kartē un pārejiet uz marķieri. Atbrīvojieties no ienaidniekiem kopā ar citiem sabiedrotajiem un pēc tam dodieties pie Henrija Grīna, lai sāktu misiju. Sāksies vēl viena cīņa. Jums būs jāuzvar 10 bandīti. Tas ir pavisam vienkārši, jo šajā jautājumā jums palīdz citi sabiedrotie. Nākamais mērķis ir Rexford Keylock, kas slēpjas vilcienā.

Uzkāpiet vilcienā un uzkāpiet virsotnē, lai cīnītos ar pretiniekiem. Kad tie tiks atrisināti, dodieties uz Reksfordu. Pēc viņa nogalināšanas runājiet ar Agnesi un pēc tam apgriezieties un sazinieties ar seifu. Pārejiet uz nākamo karieti un izpētiet gangsteru karti. Iegādājieties zāļu jauninājumu un skatiet citus pieejamos uzlabojumus. Atgriezieties spēlē un atzīmējiet nākamo atmiņu secībā kartē.

Vārda brīvība

Sasniedzot atmiņas sākumpunktu, jūs satiksit Aleksandru Grehemu Belu. Viņam ir vajadzīga jūsu palīdzība. Aizvediet Bellu uz Bigbenu un izmantojiet virves palaišanas ierīci, lai nokļūtu slavenā pulksteņa torņa virsotnē, kur atrodas kontrolpunkts. Atkārtoti uzstādiet drošinātāju un pēc tam pārvietojieties uz nākamo vietu, lai uzstādītu drošinātāju. Ja vēlaties veikt papildu uzdevumu, izmantojiet virvju palaišanas ierīci, lai savienotu ēkas. Jums ir jāpārvietojas tikai augšpusē.

Kad visi trīs drošinātāji ir uzstādīti, atgriezieties pie Bela un runājiet ar viņu. Pārejiet uz tuvāko metāla komponentu kešatmiņu (divi punkti kartē) un pārejiet uz ēkas jumtu austrumos. No šejienes varat pāriet uz tuvējo ēku uz rietumiem un veikt gaisa slepkavību, lai piebeigtu ienaidnieku. Jūs varat palikt šeit, paslēpts. Periodiski citi apsargi tuvosies, lai pārbaudītu ķermeni. Tu arī viņus nogalini.

Ja neviens no pārējiem apsargiem nenāk, tad uzkāpiet uz dzegas un pēc tam izmantojiet gaisa slepkavību. Savāc sastāvdaļas un pēc tam pārejiet uz otro marķieri. Šis punkts ir labāk aizsargāts. Vienkāršākais veids: uzbrūk visiem ienaidniekiem vienlaikus. No otras puses, jūs varat nogalināt divus visattālākos ienaidniekus un pēc tam izmantot virves palaišanas ierīci, lai pārvietotos virs citiem ienaidniekiem.

Pēc visu nogalināšanas savāciet laupījumu un pēc tam iegūstiet pirmo dūmu bumbas un mešanas naža jauninājumu. Pārejiet uz nākamo punktu, Bela darbnīcu, un pabeidziet atmiņu un līdz ar to arī trešo secību.

4. secība

karote sīrupa

Atveriet karti un dodieties uz dienvidiem uz Lamberta apgabalu. Atzīmējiet atmiņu kartē un pēc tam iekāpiet jebkurā karietē un virzieties uz marķieri. Runājiet ar cilvēku, kurš jūs šeit gaida, lai sāktu atmiņu...

Pēc konfrontācijas ar tirgotāju sāksies dzīšanās. Sekojiet viņam, līdz viņš paslēpjas kanalizācijā. Pārvietojieties kanalizācijā pa vienīgo iespējamo ceļu. Kad esat atstājis kanalizāciju un atgriezies pilsētas ielās, panāk tirgotāju un notver viņu, lai viņu nopratinātu.

Pārejiet uz nākamo marķieri un stāviet skatu punktā. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu un skatieties uz karieti, lai pamanītu piegādātāju. Visticamāk, šajā brīdī piegādātājs iekāps vagonā. Sekojiet karietei pa pilsētu, līdz tā apstājas. Piegādātājam ir jāatstāj pārvadājums. Izmantojiet šo iespēju, lai nozagtu plānus no karietes. Ja piegādātājs neatstāj vagonu, tad pārņemiet kontroli pār citu vagonu un taranējiet ienaidnieka karieti.

Jūsu nākamais mērķis: atrodiet piegādātāja priekšnieku, kurš ir atzīmēts kartē ar marķieri. Kad esat sasniedzis galamērķi, dodieties iekšā un izmantojiet virvi, lai nokļūtu augšpusē. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu priekšnieku, un pēc tam pievērsiet uzmanību katram apsargam šajā apgabalā. Tikt galā ar ienaidniekiem, kuri jūs pamana, un pēc tam tuvojieties priekšniekam no aizmugures un nolaupa viņu. Ja viņš jūs pamana, pirms jūs varat viņu nolaupīt, izvēles misija neizdosies. Kad priekšnieks tiek notverts, galvenais varonis viņu automātiski nopratinās.

Nedabiska atlase

Pārejiet uz kontrolpunktu kartē, kas atrodas uz ēkas jumta. Iedarbiniet atmiņu un atklājiet pirmo misijas mērķi: atveriet spirta rūpnīcas durvis. Paskatieties caur sargiem pie durvīm. Ložņājiet aiz ienaidniekiem un izņemiet tos. Nogaliniet sargu durvju priekšā un pēc tam ātri atveriet tās.

Kad esat iekšā, sekojiet vecākajam vīrietim (savam sabiedrotajam). Tas ir tas, kurš organizē sabotāžu, izmantojot vienu no vārstiem. Tādas pašas darbības būs jāveic ar citiem vārstiem dažādos ēkas stāvos. Šeit ir daudz aizsargu, kas apgrūtina jūsu uzdevumu. Ja vēlaties sasniegt papildu mērķi, jūs nevarat nogalināt aizsargus. Tomēr jūs varat tos apdullināt.

Dodieties uz augstākajiem līmeņiem un parūpējieties par vārstiem pirmajā stāvā. Pirmajā līmenī jūs varat to izdarīt nepamanīti citiem pretiniekiem. Ja esat pamanīts, varat uzlēkt uz zemāk esošās grīdas, lai izvairītos no kautiņa. Kad jūs darīsiet to pašu ar vārstiem otrajā un trešajā stāvā, jūs vairs nevarēsit atgriezties lejā, jo apakšējie stāvi ir piepildīti ar gāzi. Lai izpildītu Čārlza Darvina uzdevumu, rīkojieties ar visiem vārstiem un sviru pašā augšpusē.

Čārlzs Darvins, dabiskās atlases teorijas radītājs.


Par sīrupa izcelsmi

Sekojiet marķierim, atmiņa atkal novedīs pie Čārlza Darvina. Runājiet ar vīrieti. Jums būs jāpaspēj un jānoķer Ouena kunga komanda. Kad tu pietuvosies viņam, tev vajadzēs pārcelties uz karietes jumtu. Lai uzkāptu uz ratu jumta, PlayStation 4 ir jānospiež poga R1 vai Xbox One RB. Un tad jums būs jāpārvietojas uz kāda cita ratiem: lai to izdarītu, nospiediet pogu R2 uz PlayStation 4 vai RT uz Xbox One. Nozagt karieti...

Kad esat kontrolējis Ouena karieti, iespiediet to citos objektos, līdz ekrānā redzamā veselība ir pilnībā izsmelta. Esiet piesardzīgs un nesaskarieties ar ienaidnieka komandām. Saskaroties ar tiem, atmiņas pabeigšana vienkārši aizkavēsies. Kad veselības josla ir tukša, apturiet karieti un pabeidziet misiju.

Telegrāfa ziņas

Pārbaudiet durvis, uz kurām norāda marķieris, lai sāktu atmiņu. Jums būs jāatrod pazudušā komanda. Dodieties uz nākamo atzīmi kartē, lai atrastu ķīlniekus, kurus tur gūstā bandīti. Ja vēlies izpildīt kādu papildus uzdevumu, tad izmanto halucinogēnās šautriņas, iešaujot tās ugunī ienaidnieku tuvumā.

Vietnē ir diezgan daudz uguns avotu, tāpēc uzdevuma izpilde nav grūta. Pieejiet piesardzīgi, lai jūs nemanot varētu iešaut šautriņas ugunī. Pirms fotografēšanas pārliecinieties, vai uguns avots ir iezīmēts citā krāsā. Parasti tas neizceļas, ja vien neesat pārāk tālu. Vietnē ir arī vairākas kastes ar noderīgām lietām. Atveriet tos, lai atrastu lietas.

Skenējiet apgabalu, izmantojot ērgļa redzi. Ir trīs kastes, kuras varat atvērt. Lai atrastu kabeļus, pārmeklējiet visas trīs atvilktnes. Kad esat to izdarījis un saņēmis kabeļus, pārejiet uz marķieri kartē, kas norāda uz kravas kuģi. Jums jāpārvietojas ātri, jo kravas kuģis gatavojas iziet no piestātnes. Ja jūs neuzkāpjat uz kuģa, pirms tas atstāj doku, izmantojiet virves palaišanas ierīci, lai pagarinātu līdz tam virvi. Jums tas nav jāpārtrauc, jo tas to darīs pats nākamajos dokos.

Kad esat nokļuvis uz kuģa, pārbaudiet kasti. Ja gaidīsit, līdz kuģis piestāj, tas būs vieglāk. Fakts ir tāds, ka pēc tam jūsu sabiedrotie uzbruks bandai. Pēc lodziņa meklēšanas pārejiet uz marķieri, uz Bela darbnīcu, lai pabeigtu atmiņu.

Pārdozēšana

Runājiet ar kartē atzīmēto Čārlzu Darvinu, lai sāktu atmiņu. Skrien uz priekšā esošo ēku un izmantojiet virves palaišanas ierīci, lai uzkāptu uz augšu un veiktu sinhronizāciju. Dodieties lejup uz jumtu un izmantojiet skatu punktu ēkas ziemeļu pusē.

Dodieties uz to, un jūs atradīsit vairākus sargus. Skenējiet viņu pozīcijas ar savu Eagle Vision un mēģiniet palikt ārpus viņu redzesloka, virzoties pa durvīm uz dienvidiem. Dodieties pa durvīm un dodieties lejā pa kāpnēm labajā pusē, pēc tam turpiniet lejup pa nākamo gaiteni. Ieejiet telpā gaiteņa galā kreisajā pusē, lai sasniegtu marķieri.

Tavs pēdējais uzdevums ir nogalināt doktoru Eliotsonu. Turklāt ir divi papildu mērķi. Ejiet atpakaļ to pašu ceļu un dodieties uz koridoru. Uzkāpiet uz jumta un virzieties uz ziemeļaustrumiem. Lai izpildītu izvēles uzdevumu, jums jānogalina jaunais ārsts ēkas apakšējos stāvos un jārunā ar medmāsu. Izmantojiet logu ēkas ziemeļu pusē, kas ir vistuvāk medmāsai.

Izkāpiet pa logu un dodieties uz leju, lai atrastu medmāsu. Runājiet ar viņu, lai saņemtu jaunu mērķi: atrodiet galveno atslēgu. Atslēgu atrod medmāsa, kas patrulē pa kāpnēm uz rietumiem no medmāsas atrašanās vietas. Apdulliniet medmāsu un paņemiet no viņa galveno atslēgu. Ar šo atslēgu var atvērt visas ēkas durvis.

Atgriezieties uz ielas un dodieties caur ieeju ēkas vidū, tās austrumu pusē. Kad esat iekšā, dodieties uz dienvidiem un izejiet cauri caurumam pie grīdas. Dodieties pa koridoru uz austrumiem, saskaroties ar sargiem, ko atrodat pa ceļam. Ejiet garām pacientam uz nestuvēm gaiteņa tālākajā galā. Zemāk esošajā telpā ir divi pretinieki. Trešais ienaidnieks patrulē telpā un blakus esošajā gaitenī. Pagaidiet patruļnieku, lai jūs varētu iekļūt telpā, pēc tam apdulliniet viņu un pēc tam pabeidziet atlikušo pāri.

Šajā brīdī jūs varat doties lejā pa kāpnēm uz istabu, lai pabeigtu atmiņu. Bet atcerieties, ka, tiklīdz jūs nogalināsit ārstu, jums būs jābēg. Bēgšana būs vieglāka, ja pirms došanās uz ārsta istabu notīrīsi grīdu. Kad visi ienaidnieki ir uzvarēti, dodieties lejā pa kāpnēm un tiekat galā ar ienaidnieku, kas patrulē koridorā. Virzieties uz rietumiem, pa ceļam nogalinot vēl vienu ienaidnieku, līdz sasniedzat līķi. Paņemiet ķermeni un pārvietojiet to uz dienvidaustrumiem uz galamērķi.

Atgriezieties pie nestuvēm, kur atradāt ķermeni, un nolaidiet to. Pēc ainas jums būs iespēja nogalināt doktoru Eliotsonu. Atstājiet ēku un izvairieties no vajāšanas. Lai to izdarītu, jums jāizkāpj no sarkanā apļa kartē.

Lielās kastes bēgšana

Pārejiet uz vilcienu un iekāpiet lokomotīvei vistuvākajā pasažieru vagonā. Pieejiet pie galda labajā pusē, lai aktivizētu atmiņu. Izmantojiet virvju palaišanas ierīci, lai sasniegtu ēku rietumos, virzoties virs zemāk esošajiem kuģiem. Uzkāpiet augstākajā punktā, kas atrodas pāri ceļam no snaipera pozīcijas uz ziemeļiem. Pacelieties virs snaipera un izmantojiet nogalināšanu no gaisa, virzot kursoru virs snaipera. Paskaties uz dienvidiem, lai uz balkona ieraudzītu citu snaiperi. Atkal pārvietojieties pa virvi un nogaliniet otro ienaidnieku.

Jūs varat turpināt izmantot virves palaišanas ierīci, lai pārvarētu savus ienaidniekus un viegli tos nogalinātu. Vai arī varat nolēkt un tikt galā ar ienaidniekiem mazāk drošā veidā. Neatkarīgi no jūsu izvēles uzkāpiet augšā un sāciet meklēt kastīti...

Diemžēl Jēkabs tika pamanīts. Jums būs jāšauj uz ienaidniekiem, kas jums tuvosies. Iepriekš atkārtoti uzlādējiet ieroci, lai nenokļūtu neērtā situācijā. Pievērsiet uzmanību ikonai, kas parādās brīdī, kad jums ir nepieciešams izvairīties no uguns. Lai to izdarītu, nospiediet trīsstūri uz PlayStation 4 vai Y uz Xbox One.

Cīnies no ienaidniekiem, līdz Jēkabs sasniedz noteiktu punktu. Jums būs desmit sekundes, lai atstātu transportlīdzekli un nokļūtu līdz tuvākajam marķierim. Tādējādi atmiņa tiks pabeigta.

Spēlējiet pēc auss

Parunājieties ar Henriju Grīnu slēptuvē, lai sāktu jaunu atmiņu. Jūs atradīsities Henrija karietē, kas dosies uz Kenveja savrupmāju. Pēc īsas ainas jums būs jāatrod Kenveja noslēpums. Papildu izaicinājums ir atklāt visus septiņus kolekcionējamus priekšmetus. Savrupmājas priekšā ir sargs. Kad ceļš ir brīvs, ejiet tuvāk un uzkāpiet uz jumta. Pārejiet uz savrupmājas dienvidrietumu stūri un virzieties uz logu, pa kuru varat iekļūt.

Jums jāiekļūst iekšā laikā, kad tuvumā nav neviena sarga vai viņa mugura ir pret jums. Izņemiet ienaidnieku un pēc tam dodieties uz istabu uz austrumiem, lai nogalinātu citu ienaidnieku. Paskatieties uz karti, kas atrodas uz galda netālu no istabas austrumu sienas. Šis ir pirmais priekšmets no Kenveja kolekcijas.

Jēkabs, Evija un Henrijs Grīns.


Turpiniet iet pa koridoru uz rietumiem un nogaliniet sargu telpā gar koridoru pa labi, pašā galā. Uz galda pie austrumu sienas ir cepure, Kenveja otrais kolekcionējamais objekts. Durvis, kas ved uz galveno mērķi, ir lejā pa kāpnēm. Bet vispirms jums ir jāatrod visi septiņi kolekcionējamie priekšmeti, lai izpildītu papildu misiju. Dodieties pa durvīm uz ziemeļiem, vērojot sargu gaitenī. Ejiet uz austrumiem pa gaiteni un ieejiet pirmajā istabā pa kreisi. Teritorijā patrulēs vēl viens sargs. Ja nepieciešams, rīkojieties ar pretiniekiem. Uz galda pie istabas rietumu sienas ir vēl viens kolekcionējams.

Izpētiet artefaktu uz galda, pēc tam atgriezieties iepriekšējā telpā (kur atradāt pirmo Kenveja kolekcijas priekšmetu) un dodieties lejā pa kāpnēm. Iet pa durvīm istabas ziemeļu pusē un dodieties pa gaiteni pa labi. Ja jums ir otrā līmeņa bloķēšanas prasme, izvēlieties slēdzeni, kas ļaus jums nokļūt nākamajā istabā pa kreisi. Istabā atrodas kaste, kurā ir zīds, metāls un nauda. Izejiet no istabas (vai ejiet pa koridoru, ja jums nav uzlaušanas iemaņu) un apskatiet Jackdaw kuģa modeli uz galda priekšā. Šis ir ceturtais priekšmets no Kenveja kolekcijas.

Atgriezieties galvenajā telpā, kur atrodas kāpnes, un paskatieties uz sienu kāpņu ziemeļu pusē, lai atrastu Edvarda pistoles. Pārejiet uz kāpņu dienvidu daļu, lai atrastu Edvarda zobenus. Apskatiet gan pistoles, gan zobenus, kas ir attiecīgi piektais un sestais kolekcijas priekšmets. Dodieties uz koridoru uz dienvidiem, bet pirms došanās pa mirdzošajām durvīm (kas vedīs uz galveno mērķi), pagriezieties pa kreisi. Paskatieties uz cita kuģa modeli, kas atrodas uz galda koridora kreisajā pusē. Šis ir pēdējais vienums Kenveja kolekcijā un pabeidz sānu uzdevumus.

Ejiet atpakaļ un izejiet pa mirdzošajām durvīm. Apskatiet klavieres istabas vidū. Noklikšķiniet uz piezīmēm šādā secībā: D, A, D, E, F, D. Tas atbloķēs slēpto eju grīdā. Ja jūs varat atvērt slepeno fragmentu pirmo reizi, tas ir, ievadīt piezīmes pareizā secībā, tad jums tiks ieskaitīts papildu uzdevums. Starp notēm nav laika ierobežojumu, tāpēc veltiet laiku, lai pārliecinātos, ka tās trāpīja pareizajā secībā.

Dodieties lejā pa slepeno eju, savāciet laupījumu no labās puses kastes (naudu) un apskatiet mirgojošo priekšmetu uz galda telpas tālākajā galā. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu un mijiedarbojieties ar kuģa riteni uz sienas, lai atvērtu citu slepeno eju. Pārvietojieties pa to un dodieties augšup pa kāpnēm, lai pabeigtu atmiņu, un līdz ar to arī ceturto secību.

5. secība

Draudzīga konkurence

Runājiet ar sievieti, kas atzīmēta ar marķieri, lai sāktu misiju. Sekojiet karietei līdz nākamajam kontrolpunktam. Uz vietas jums tiks lūgts izpildīt papildu uzdevumu: iznīcināt divus vagonus un pēc tam tikt galā ar galveno mērķi. Kad esat pietiekami tuvu, iemet metienu nazi karietes vadītājam.

Kad ienaidnieks ir uzvarēts, pārejiet uz jaunu punktu, kas norāda uz Milnera pagalmu. Tavs nākamais uzdevums: atrodi veidu, kā iznīcināt omnibusus. Dodieties uz marķieri, kas atrodas ienaidnieka teritorijā. Tālāk jums būs jāizmanto sava "ērgļa redze", lai pagalma vidū identificētu ratus ar sprāgstvielām.

Jāstumj rati pa vidu. Dodieties uz dienvidu ēkas jumtu un iemetiet ugunī halucinogēno šautriņu, lai tiktu galā ar lielāko daļu ienaidnieku. Stumiet ratiņus omnibusu virzienā. Šajā brīdī jums ir jāaizdedzina sprāgstvielas, bet, kad tas būs izdarīts, jums būs apmēram 10 sekundes, lai atstātu šo zonu. Vislabāk ir virzīties uz ēku rietumos. Pēc sižeta atmiņa tiks pabeigta.

Pētniecība un attīstība

Šīs atmiņas pirmais marķieris norāda uz braucošu ratiņu, tāpēc jums ir labāk pārvietoties uz ratiņiem. Jums jāatrod Neds Vīnerts, kuru pavada policijas eskorts. Ja vēlaties izpildīt papildu uzdevumu, tad zibakcijā jūs nevarat nogalināt policistus. Vienkāršākais veids, kā atbrīvot Nedu, nesastopoties ar policistiem, ir paņemt citu karieti un ar to bloķēt ceļu diviem vagoniem no policijas konvoja. Policija nebrauks ap karieti, dodot jums daudz laika Neda glābšanai.

Tavs nākamais uzdevums ir atrast kastes vilcienā. Papildu mērķis: atkabināt divas automašīnas. Jums ātri jāpārvietojas uz vilciena priekšpusi. Gandrīz katrā karietē ir ienaidnieki. Izmantojiet svilpes, halucinogēnas šautriņas un dūmu bumbas. Atvienojiet aizmugurējo vagonu un to, kas atrodas netālu no lokomotīves, lai pabeigtu papildu uzdevumu. Atrodiet kasti tieši aiz slēgtā ratiņa.

Ja esi visu savācis, tad atkabini kravas vagonu. Atgriezieties iepriekšējā vilcienā un gatavojieties aizstāvēt Nedu, ja otrā vilcienā ir kādi dzīvi pretinieki. Ja visi ienaidnieki ir iznīcināti, tad viss, kas jums jādara, ir gaidīt, kamēr vilciens sasniegs ierašanās staciju. Atmiņa tiks pabeigta.

Izdzīvo stiprākais

Atkal, marķieris, kas ļauj atmiņai sākt, norāda uz kustīgu ratiņu. Kad jūs viņu panāksiet, misija sāksies. Jums jānokļūst pie Milnera kontrabandas. Ja vēlaties veikt papildu uzdevumu, nedrīkst pieskarties upes ūdenim. Lai to izdarītu, dodieties augšup pa tiltu uz rietumiem no kontrabandas zonas un gaidiet, kamēr vēl viens kuģis iet garām vēlamajam kuģim. Jāskatās kuģu maršruti un jāizdomā īstais. Pēc tam uzleciet uz tā, peldiet uz vēlamo mērķi un pārejiet uz kontrabandistu kuģi.

Tavs nākamais uzdevums: izraisīt sabotāžu. Papildu mērķis ir dubultā sabotāža. Nāksies aizdedzināt nelielas sprāgstvielu kastes. Gandrīz visās kuģa daļās ir sprāgstvielas, tāpēc jums nebūs problēmu tās atrast. Tomēr, lai pabeigtu sānu misiju, novietojiet trīs kastes ar sprāgstvielām uz pagaidu koka tilta starp abām kontrabandas kravām. Vienmērīgi sadaliet kastes pa tiltu un aizdedziet vidējo, lai uzspridzinātu visas trīs un iznīcinātu abas kravas uzreiz.

Kad uzdevums būs izpildīts, būs laiks tikt galā ar Malkolmu Milneru (nākamais kontrolpunkts kartē). Jūs varat iefiltrēties viņā un būt pacietīgam, lai rūpīgi tiktu pie Milnera, nogalinot vai satriecot pretiniekus. Vai arī jūs varat doties tieši pie viņa. Kad Milners tiks nogalināts, tiks atskaņota īsa aina. Izņemiet atlikušos ienaidniekus, pārejot uz nākamo mērķi.

Sekojiet tiltam atpakaļ uz ziemeļiem no Temzas. Kad esat sasniedzis vēlamo ēku, dodieties iekšā (marķieris). Izmantojiet logu ēkas ziemeļrietumu stūrī. Turpiniet lejup pa kāpnēm dienvidaustrumu stūrī, lai redzētu vēl vienu skatu. Pie loga, pa kuru iznācāt, vajadzētu atrasties ļaundarim. Jūs varat viņu nogalināt, pirms citi jūs pamana. Pārvietojieties drošā attālumā no ēkas, lai pabeigtu misiju.

Steidzami jaunumi

Tiklīdz atmiņa sākas, izbēdziet pa logu un uzkāpiet uz jumta. Uz jumta ir vairākas kastes ar mantām, kurās ir Volt Bombs. Sagaidiet Bela signālu, pēc tam metiet Volt Bomb pa ienaidniekiem zemāk. Kad grupa pārvietojas, pārvietojieties ar viņiem un pēc Bela signāla atkal metiet bumbu. Ja jums beigušās bumbas, izņemiet tās no kastes.

Pēc trešās bumbas izmešanas jums ir jānomet un jāparūpējas par ļaundariem, izmantojot tradicionālākus līdzekļus. Kad bandīti tiks galā, sekojiet Bellam līdz viņa karietei. Brauciet uz telegrāfa staciju līdz nākamajam marķierim. Kad esat sasniedzis galamērķi, atstājiet karieti un sekojiet cietumam uz austrumiem. Izmantojiet ratiņus pazemes tunelī, lai paslēptos no ienaidniekiem. Izmetiet Volt Bomb divus priekšā esošos ienaidniekus, ja vēlaties izpildīt izvēles mērķi.

Kad Bells ienāks ēkā, no rietumiem tuvosies divi ienaidnieki. Stāviet pie rietumu durvīm un gaidiet ienaidniekus (tie tiks atzīmēti jūsu radarā). Kad viņi iet jums garām, nogaliniet viņus, lai aizsargātu Bellu. Pēc tam Bells dosies uz tuvējo ēku, kur jums uzbruks vēl trīs ļaundari. Pasargā no viņiem Bellu, kopā būs divas grupas. Kad Bells sasniegs mērķi, atmiņa tiks pabeigta.

Dāma ar lampu

Ir pienācis laiks palīdzēt citam vēsturiskam varonim - Florencei Naitingeilai. Jums būs aptuveni astoņas minūtes, lai izpildītu uzdevumu. Vispirms jums jāatrod tirgotājs. Principā laika ir daudz, bet tomēr vajadzētu pasteigties. Ja tuvumā ir kariete, tad izmantojiet to. Pretējā gadījumā skrieniet uz marķieri kartē.

Kad esat nokļuvis īstajā vietā, izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu tirgotāju, no kura jums jāzag preces. Ja vēlaties veikt papildu uzdevumu, jums nevajadzētu nogalināt tirgotāju. Dodieties uz vietu un pagaidiet, līdz tuvumā nav policijas. Pēc tam ložņājiet aiz tirgotāja un nozagiet preces.

Premjerministra sieva Disraeli kundze.


Ielec karietē un dodies uz nākamo kontrolpunktu, kur atrodas farmaceits. Ierodoties vietā, redzēsiet, ka vīrietim uzbrukuši bandīti. Nogalini viņus. Ignorējiet ienaidniekus, kas neuzbrūk farmaceitam.

Kad ienaidnieki ir uzvarēti, runājiet ar farmaceitu, pēc tam ātri ieleciet blakus esošajos ratos un sekojiet cilvēkam, kurš nozaga farmaceita ratus. Lai izpildītu papildu uzdevumu, vienas minūtes laikā jāpanāk kariete. Kad esat pietuvojies, uzkāpiet uz sava karietes jumta un pārejiet uz nākamo. Vienojieties ar šoferi un pēc tam virziet karieti uz patversmi, kur būs maršruta pēdējais punkts. Pabeidziet to visu atvēlētajās astoņās minūtēs, un atmiņa tiks pabeigta.

Numurs ar skatu

Šī atmiņa sākas uz jumta. Kad esat sācis, nolaidieties uz dzegas ēkas malā un virzieties uz pieminekli, kas atrodas priekšā. Pārvietojieties uz pieminekļa dienvidu pusi un pagaidiet, līdz policija aizbrauks prom. Kad ceļš ir brīvs, dodieties lejā un dodieties uz pieminekļa pamatni.

Jums jāpieiet no priekšpuses, lai redzētu koka statīvu pie pamatnes. Šeit ir vairāki policisti. Atkal, jūs nedrīkstat pamanīt. Sagaidi, kamēr pie pieminekļa novērsīsies likumsargs, un tad ātri skrien klāt un nokļūsti vajadzīgajā vietā.

Pārbaudiet pamatni un pārvietojiet atpakaļ tādā pašā veidā. Izmantojiet virves palaišanas ierīci, lai uzkāptu pieminekļa augšpusē. Neuztraucieties pārāk daudz par to, ka paliksiet nepamanīts, jo, tiklīdz jūs nokļūsit virsotnē, policisti pārtrauks jūs dzenāt. Dodieties uz Sv. Pāvila katedrāli (nākamais kartes marķieris) un ieleciet siena kaudzē (no trošu vagoniņa) uz austrumiem no tās, ja vēlaties pabeigt sānu uzdevumu. Kad atrodaties netālu no katedrāles, aktivizējiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu vietu, kur atrisināt mīklu.

Lai atrisinātu mīklu, no sākuma pozīcijas trīs reizes pagrieziet augšējo pārnesumu pa kreisi. PlayStation 4 ir jānospiež poga L2, bet Xbox One - LT. Pārejiet uz zemāk esošo pārnesumu un divreiz pagrieziet to pa kreisi. Vēl zemāks pārnesums trīs reizes jāpagriež pa labi. Lai to izdarītu, PlayStation 4 ir jānospiež poga R2, bet Xbox One - RT. Pagrieziet pārnesumu pa labi no pēdējā divreiz pa kreisi. Tagad samaziniet vienu pārnesumu un četras reizes pagrieziet to pa kreisi. Ja esat jau pagriezis pārnesumus, vienkārši atgrieziet tos sākotnējā stāvoklī, atiestatot mīklu.

Piezīme. Tālāk redzamajā ekrānuzņēmumā ir parādīts pareizais visu pārnesumu izvietojums, izņemot pēdējo.

Uzkāpiet ēkas augšpusē, lai sasniegtu nākamo punktu, un dodieties iekšā tornī. Izpēti artefaktu un sagatavojies cīņai pret Lūsiju. Papildu uzdevums ietver pareizu aizsardzību pret visiem viņas uzbrukumiem. Katru reizi, kad Lūsija attālinās kādu noteiktu attālumu, viņa tev uzbruks ar izrāvienu. Tieši tad vajag sevi aizstāvēt. Uzvariet cīņu, lai pabeigtu atmiņu un atvērtu slepenās durvis.

Ceļa beigas

Dodieties uz ēku, kurā atrodas skatu punkts (atzīme kartē). Uzkāpiet uz jumta un virzieties uz ieejas punktu dienvidu pusē. Nolaidieties uz zemāk esošajām sijām un novietojiet sevi skata punktā. Tavs galvenais mērķis ir nogalināt Pērlu Atveju. Aktivizējiet Eagle Vision un virzieties uz dienvidaustrumiem, lai atrastu mērķi. Jūs varat nozagt vilciena rasējumus, kā arī tērzēt ar konduktori apakšējā stāvā kaut kur ēkas vidū.

Runājiet ar diriģentu un pēc tam dodieties uz ziemeļiem, lai atrastu zagamos rasējumus. Šeit nav jābūt pārāk uzmanīgam. Tikt galā ar sargiem, ieejiet istabā, paslēpieties un gaidiet, kad nāks tuvāk cits sargs. Uzbrūk viņam, atver kasti un nozag zīmējumus.

Atgriezieties pie diriģenta un runājiet ar viņu vēlreiz. Dodieties uz ziemeļaustrumu izeju, lai sastaptu apmēram četrus ienaidniekus. Izmantojiet halucinogēnās šautriņas un pēc tam dodieties uz blakus zonu un dodieties uz dienvidiem. Dodieties uz leju līdz mērķim. Ložņājiet pie atzīmētās personas un nozagiet vajadzīgo priekšmetu (vai vienkārši nogaliniet viņu). Uzkāpiet atpakaļ uz jumta un dodieties uz dienvidiem. Nogalini tuvumā esošo snaiperi un tad dodies uz marķieri, lai nogalinātu Pērlu Atveju. Kad esat pabeidzis mērķi, virzieties uz lokomotīvi uz ziemeļiem un aizbēgiet, pabeidzot secību.

6. secība

Identifikācija

Jūsu pirmais uzdevums: atrodiet Dredža kungu. Ja vēlies veikt kādu papildus uzdevumu, tad nenogaliniet policistus kratīšanas laikā. Uzmanīgi virzieties uz austrumiem, izvairoties no policistiem. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu savu mērķi. Kad jūs viņu atradīsit, parādīsies jauns uzdevums: nolaupīt Dredžu. Uzkāpiet uz balkona, lai iegūtu skatu no putna lidojuma un noteiktu, kur atrodas mērķis un policija, kas to ieskauj.

Draga pārvietojas pa atrašanās vietu. Tas ir laika jautājums, kad viņš pametīs policiju. Kad esat to neitralizējis, jums vajadzēs nepamanīti izkļūt no vietas. Vislabāk ir iepriekš parūpēties par policistiem, viņus nenogalinot. Kad esat gatavs, sekojiet Dredžam un nolaupiet viņu. Brauciet pa tuvāko izeju (laukumā ir četras izejas, dažādos virzienos), izvairoties no policistiem. Atstājiet kartē atzīmēto sarkano zonu, un atmiņa tiks pabeigta.

Tējas ceremonija

Sasniedzot pirmo kontrolpunktu, jums būs jāmeklē kontrabandas ieroči. Izmantojiet Eagle Vision, lai atrastu trīs ratiņus, ko meklēt. Visus trīs ratus apsargā bandīti. Tomēr ienaidnieki pastāvīgi pārvietojas pienācīgā attālumā, ļaujot jums nemanāmi uzkāpt uz ratiem un pārbaudīt to saturu. Pretiniekus var vienkārši nogalināt vai apdullināt. Mūsu gadījumā preces atradās ratos Londonas rietumos.

Kad esat atklājis ieroci, uzkāpiet uz jumta un paslēpieties. Kad rati sāk kustēties, sekojiet tam. Vislabāk ir pārvietoties pa jumtiem. Kad kariete apstājas, pagaidiet un atkal sekojiet tai līdz gala pieturai. Dodieties uz gala mērķi.

Labs darbs

Dodieties uz marķieri uz jumta, lai aktivizētu atmiņu. Pēc īsas ainas jūs atklāsiet, ka braucat ar karieti. Tev ir uzdots aizsargāt Edvardu. Divi vagoni uzbruks Edvarda apkalpei. Jūs varat tikt galā ar tiem, izmantojot dažādas metodes. Kad ar viņiem tiks galā, lec Edvarda karietē un dodies uz omnibusu rūpnīcu.

Kad esat nokļuvis rūpnīcā, uzkāpiet uz jumta un izņemiet snaiperi vidū, netālu no dienvidu puses. Izej pa durvīm un svilpi, lai piesaistītu pirmā bandīta uzmanību. Nogaliniet viņu un pēc tam pārvietojieties pa augu, izmantojot slepenu vai brutālu spēku. Lai pabeigtu izvēles mērķi, neļaujiet mērķim atstāt rūpnīcu.

Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu sargu, kuram ir vajadzīgais priekšmets. Jums tas ir jānozog. Vai arī jūs varat nogalināt mērķi un pārmeklēt līķi. Ja prece ir jūsu rokās, notīriet rūpnīcu. Piesaistiet ienaidnieku uzmanību un nogaliniet. Kad situācija saasinās, jūs varat paslēpties no ļaundariem uz jumta. Pagaidiet, līdz mērķis attālinās no citiem aizsargiem un uzbrūk viņam.

Pārejiet uz nākamo marķieri, kurā atmiņa automātiski beigsies.

Kaitinošs traucēklis

Pārvietojieties uz izdevīgu pozīciju. Tavs galvenais mērķis ir nogalināt Lūsiju Tornu austrumos. Bet jūs varat arī tērzēt ar Olliju ziemeļos un nozagt galveno atslēgu no priekšnieka Yeoman Warderan ziemeļrietumos. Ja nolemjat veikt dažus blakus uzdevumus, dodieties uz ziemeļiem un runājiet ar Olliju. Jūs varēsiet izmantot savu "ērgļa redzējumu", lai saprastu, kuri sargi ir viltoti un kuri ir jānogalina. Tagad jūs varat virzīties uz priekšnieku, kurš patrulēs pie viena no viltus apsargiem. Tāpēc jūs varat vienlaikus tikt galā ar abiem mērķiem.

Kad esat tikuši galā ar trim viltus karavīriem, pārejiet uz jauno marķieri, lai vēlreiz tērzētu ar Olliju. Dodieties uz purpura galvaskausa marķieri. Iet iekšā ēkā un uzkāpiet pa kāpnēm. Izvairieties no tikšanās ar ienaidniekiem. Kad esat pie marķiera, īstajā brīdī uzbrūk Lūcijai Tornai. Pēc viņas nogalināšanas izbēdziet no torņa tādā pašā veidā, kā atnācāt šeit, un nokļūstiet kuģī, lai pabeigtu atmiņu.

Netīra nauda

Ir pienācis laiks ielauzties Anglijas Bankā. Tev jānogalina Filips Tapenijs. Tāpat kā citām misijām, ir vairāki blakus mērķi. Jūs varat nolaupīt apsardzes vadītāju. Viņš galvenokārt patrulē bankas ziemeļrietumu daļā. Varat arī nolaupīt bankas vadītāju, lai viegli piekļūtu glabātuvei. Visbeidzot, jūs varat nogalināt velves sargu. Pēdējie divi NPC atrodas netālu no velvju durvīm.

Dodieties uz Anglijas Bankas jumtu un izmantojiet logu vidū netālu no austrumu puses. Izšauj halucinogēno šautriņu pa sargu pie velves. Tā kā ienaidnieks ir astotajā līmenī, šautriņu mešanas prasme ir jāatjaunina vismaz vienu reizi. Ja vēl neesat to izdarījis, jums būs jāpiekļūst tuvu un jāveic nogalināšana no gaisa.

Dodieties atpakaļ ārā un dodieties uz logu ziemeļaustrumu pusē, lai atrastu priekšmetu kastīti. Šajā telpā ir bankas vadītājs, kurš nepārtraukti pārvietojas. Tāpēc sagaidi viņu un nolaupa tajā brīdī, kad viņš stāv ar muguru pret tevi. Izmantojiet bankas vadītāju, lai iekļūtu glabātavā, un pēc tam uzlidojiet, lai nogalinātu mērķi no gaisa. Tagad dodieties uz nākamo kontrolpunktu un nolaidieties uz zemes. Izejiet no bankas un pārvietojieties drošā attālumā, lai pabeigtu secību.

Henrijs Grīns stāsta dvīņiem par viņu nākamo uzdevumu.


7. secība

Politiskās spēles

Uzkāpiet uz ēkas jumta, kur atrodas nākamais marķieris. Veiciet ticības lēcienu, lai ielēktu zemāk esošajā siena kaudzē. Nogalini tuvāko ienaidnieku un tad pārej uz kontrolpunktu. Būs jāizspiego premjerministrs. Papildu mērķis ir izvairīties no apsardzes nogalināšanas klubā.

Atgriezieties siena kaudzē, kur varat novērot premjerministru, nebaidoties, ka pretinieki jūs pamanīs. Kad premjerministrs atstāj novērošanas rādiusu, atstājiet siena kaudzi un dodieties atpakaļ uz dzelteno apli kartē, lai turpinātu novērošanu. Nekrīt acīs ne apsargiem, ne pašam ministram. Ja kāds no viņiem jūs pamanīs, atmiņa neizdosies. Lai redzētu patruļas darbiniekus un izvēlētos pareizo maršrutu, ieteicams izmantot "ērgļa redzi".

Kad premjerministrs beidz runāt, turpiniet, līdz snaiperis jūs pamana. Tikt galā ar viņu. Ja varat pabeigt snaiperi, nepiespiežot viņu izšaut nevienu šāvienu, izpildiet bonusa mērķi. Kad snaiperis gatavojas šaut, ekrānā parādīsies mājiens, un jums būs jānospiež “trijstūris” PlayStation 4 vai Y uz Xbox One. Uzkāp uz jumta un skrien pretī snaiperim, lai viņu izvestu. Kad ar snaiperi tiks galā, atmiņa beigsies.

Miesassargs

Uzkāpiet uz jumta un stāviet uz dzegas, lai sāktu atmiņu. Slīdiet uz jumta uz ziemeļiem, kur atrodas nākamais marķieris, un pēc tam aktivizējiet Eagle Vision, kas ļaus jums noteikt policijas pozīcijas jūsu tuvākajā apkārtnē.

Ātri uzkāpiet uz ēkas jumta dienvidos un izņemiet četrus ienaidniekus. Kad tie tiks galā, dodieties uz austrumiem un no gaisa nogaliniet vienu no zemāk esošajiem ienaidniekiem. Pabeidz citus neliešus tuvumā. Kad divas ienaidnieku grupas ir uzvarētas, pagriezieties uz rietumiem, lai atrastu citu. Pārvietojieties pēc iespējas ātrāk, lai ratu izturība būtu virs 50%, kas ir papildu misijas mērķis.

Nekavējoties ielec tuvākajā vagonā, lai panāktu ar marķieri atzīmēto. Tiklīdz tu esi viņai tuvu, uzlec uz jumta un sagūsti apkalpi. Ja šīs darbības paveiksi vienas minūtes laikā, saņemsi vēl vienu papildu uzdevumu. Pārejiet uz drošo zonu (ārpus sarkanās zonas kartē), lai aktivizētu sižetu, kas pārtrauks atmiņu.

Disraeli kundzes šoferis

Tiklīdz sākas zibakcija, dodieties pa ielu un runājiet ar meiteni, lai novērstu žurnālistu uzmanību un izpildītu papildu uzdevumu. Bēdziet no žurnālistiem, tad atgriezieties karietē, kas būs marķieris. Brauciet līdz nākamajam kontrolpunktam, taču pārliecinieties, ka pa ceļam nesanākat ar žurnālistiem. Ja jūs tos redzat, jums būs jāpaātrina, lai izvairītos no vajāšanas. Kad esat sasniedzis punktu, atstājiet karieti un pavadiet Disraeli kundzi cauri graustiem.

Vietnē atradīsies vairāki slepkavas, tostarp gar ceļu, pa kuru staigāsit kopā ar Disraeli kundzi. Nepārvietojieties pārāk tālu no sievietes, bet neaizmirstiet nogalināt ienaidniekus tiešā tuvumā. Ja vēlaties izpildīt papildu uzdevumu, paslēpieties ap stūriem un piesaistiet bandītus, svilpot, nogalinot tos zagšus.

Kad esat pavadījis sievieti līdz tuvākajam punktam kartē, skatiet nākamo kadru. Diemžēl Disraeli kundzes suns ir izbēdzis, un jums tas būs jāatrod, apmeklējot vairākus punktus. Pēc jaunās ainas jums būs jābrauc prom ar karieti un pēc tam jāpavada sieviete uz Dauningstrītu 10, lai pabeigtu atmiņu.

Viegla nauda

Sekojiet Abberline un tad virzieties uz viltotājiem. Izmantojiet ērgļa redzi, lai identificētu savu mērķi. Pagaidiet, kamēr mērķis kopā ar diviem apsargiem dosies uz karieti. Ielec nākamajā vagonā un tiecas pēc mērķa, rīkojoties nepamanīti. Dariet to, līdz ienaidnieka kariete apstājas.

Pamet ratus un dodies uz savu mērķi. Aktivizējiet Eagle Vision, lai atrastu klišeju. Ieejiet ēkā ar drukas plāksnēm un izejiet pa logu ziemeļu pusē. Nogalini sargu pie loga un otru ienaidnieku, kas patrulē pa tuvējām kāpnēm, tad dodies uz istabu uz dienvidiem un sadedzini viltoto naudu, lai pabeigtu sānu misiju.

Dodieties lejā pa kāpnēm un nogaliniet sargu, pēc tam nozagiet drukas plāksni. Pārejiet uz nākamo marķieri, kas norāda uz Anglijas Banku. Apdullināt vai nogalināt policistu pie bankas ieejas nemanot, tādējādi izpildot papildu uzdevumu. Nokāpiet uz jumta un izkāpiet pa logu ziemeļu pusē.

Nolaidieties uz grīdas un izvēlieties durvju slēdzeni, lai sasniegtu kontrolpunktu. Blakus būs kaste. Ja jums nav pietiekama līmeņa uzlaušanas prasmes, tad jums vajadzēs izstaigāt apli un tikt galā ar apsargiem, taču šādā veidā jūs nevarēsit aplaupīt nākamo kasti ar noderīgām lietām. Atgriezieties tādā pašā veidā un pārvietojieties drošā attālumā, pēc tam dodieties uz kontrolpunktu, lai runātu ar Abberline.

Plāni mainījušies

Tavs uzdevums ir atrast kastīti ar dokumentiem. Ierobežotajā zonā ir tikai trīs kastes, taču nevienā no tām nav vērtspapīru. Bet, lai turpinātu uzdevumu, jums jebkurā gadījumā būs jāpārbauda visas trīs kastes.

Ja vēlaties pabeigt sānu uzdevumu, dodieties uz strūklaku ierobežotās zonas rietumu stūrī. Blakus esošajā lodziņā nav dokumentu. Ja jūsu redzes laukā ir ienaidnieks, varat nospiest pogu R1 uz PlayStation 4 vai RB uz Xbox One, lai Henrijs novērstu viņa uzmanību. Esiet gatavs atvērt kasti, tiklīdz viņš izmet dūmu bumbu. Pēc tam vēlreiz izmantojiet uzmanību, lai pabeigtu papildu izaicinājumu.

Lai atrastu dokumentus, pārejiet uz ēku lieguma zonas dienvidaustrumos. Nolaidieties zemē un nogaliniet sargu pie durvīm, tad ejiet augšā pa kāpnēm iekšā. Pirmajā stāvā ir otrs ienaidnieks, bet, ja vēlaties, varat viņam vienkārši līst garām.

Nodarbojieties ar sargu telpā kāpņu augšpusē un pēc tam atveriet kasti, kuru viņš sargāja. Virzieties uz ēku, kas atrodas netālu no aizliegtās zonas ziemeļaustrumu stūra. Tieši šeit jūs atradīsiet kastīti, kurā, šķiet, noteikti ir dokumenti. Ložņājiet pie loga ēkas rietumu pusē un dodieties lejā pa kāpnēm. Kāpņu apakšā jums vajadzēs nokarāties, lai piesaistītu sarga uzmanību, un pēc tam atveriet kastīti. Bet šeit nav dokumentu.

Tagad, kad esat atzīmējis visas trīs izvēles rūtiņas, jums ir jānolaupa templietis, lai uzzinātu, kur pārvietoties tālāk. Dodieties uz ēku atrašanās vietas ziemeļrietumu apgabalā un atrodiet iekšā logu, aiz kura ir templietis. Viņš tur ir viens. Nolaupiet viņu bez problēmām. Lai to izdarītu, izlēkt pa logu ēkā un piezagties ienaidniekam un pēc tam apdullināt viņu.

Dodieties uz nākamo marķieri un atrodiet izcelto apgabalu, lai uzzinātu, kas noticis ar Henriju. Parunā ar meiteni uz ietves un tad dodies tālāk. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai izsekotu karietei, izmantojot tā riteņu sliedes. Kad esat nokļuvis celiņu galā, runājiet ar cilvēkiem pie marķiera. Tajā pašā laikā nepiekrītiet pretiniekiem. Tērzējiet ar cilvēkiem, līdz sasniedzat kāpnes, kas ved pazemē.

Turpiniet braukt cauri tuneli, nogalinot sargus, līdz sasniedzat apgabalu, kurā atrodas Henrijs un trīs ienaidnieki. Ja jūs varat nogalināt divus ienaidniekus, izmantojot piekārtās mucas, tad izpildiet papildu uzdevumu. Tikt galā ar sargiem un atbrīvo Henriju. Pavadiet viņu līdz izejai no vietas..

Taču tas var būt problemātiski, jo Henrijam patīk uzbrukt ļaundariem, neko daudz nedarot, lai izvairītos no viņu sitieniem. Viņš izmetīs dūmu bumbu, lai izvairītos no pirmās ienaidnieku grupas, ar ko viņš saskaras. Bet, tiklīdz esat nolaidies līdz zemes līmenim, izmantojiet nazi, lai nomestu mucu, kas karājās virs kāpnēm. Cīnies nākamajā sektorā, līdz Evie pamana snaiperi uz jumta. Dodieties uz jumta un nogaliniet snaiperi. Kad nebūs ienaidnieku, Henrijs atkal sāks kustēties.

Impīčmenta uzsākšana

Uzkāpiet ēkas augšpusē, lai sāktu misiju. Jums ir galvenais mērķis, kā arī vairāki papildu uzdevumi. Galvenais misijas mērķis ir nokļūt līdz Kārdiganas grāfam (kartē atzīmēts ar purpursarkanu galvaskausu). Lai viegli iekļūtu parlamenta ēkā, ir jānolaupa korumpēts policists. Vai arī varat aprunāties ar politiķi, kurš pateiks, kur meklēt Ērlu Kārdiganu, un pat aizvedīs tieši pie viņa. Politiķis atrodas tuvāk ēkas vidum pirmajā stāvā.

Ja vēlaties runāt ar politiķi, vispirms vajadzēs nozagt ministra paroli. Viņš patrulē pagalmā uz ziemeļiem no galvenās ēkas. Iegūstiet paroli un pēc tam ieejiet galvenajā ēkā caur balkonu rietumu pusē. Nogalini apsargu, kurš atrodas istabā viens, un tad runā ar politiķi.

Sekojiet politiķim, pa ceļam nogalinot apsargus. Kad esat iekšā, nogaliniet Earl Cardigan un pēc tam atstājiet ēku un dodieties drošā attālumā no viņa, lai pabeigtu secību.

Kā atbloķēt astoto secību

Pārsteidzoši, viņi neļaus jums uzreiz spēlēt astoto sēriju. Lai sāktu tai braukt garām, jānotīra trīs kartē norādītās vietas. Ja atceries, tad trešajā secībā tu jau esi iekarojis Vaitčepelu. Tāpēc, pat ja neesat pabeidzis nevienu papildu misiju, jums joprojām vajadzētu būt vienam uzņemtam apgabalam.

Ja vēlaties pēc iespējas ātrāk piekļūt pārējai stāsta kampaņai, koncentrējieties uz Ričmondu pie Temzas, jo tā ir viena no vienkāršākajām vietām. Runājot par trešo rajonu, šeit jums jāvadās pēc sekojošā: atveriet karti un nosakiet, kurā pilsētas rajonā esat jau kaut ko darījis, lai to iekarotu. Tātad, izvēlieties to ...

Kad esat pabeidzis visas darbības šajā apgabalā, būs pieejams Bandu karš. Tad jums būs jāpiedalās karā un jāiegūst pārsvars, iznīcinot bandas vadoni un iekarojot apkārtni.

Ričmondas pie Temzas rajons

Templiešu medības: Toms Eklstons

Kad esat sasniedzis marķieri kartē, dodieties augšup pa kāpnēm uz rietumiem no tā un pēc tam virzieties uz vistālāk dienvidos esošo kuģi meklēšanas zonā. Ik pa laikam Eklstouns atstāj kuģi un virzās uz ziemeļiem uz laivas pusi, tad dodas uz austrumiem un pēc tam atgriežas sākotnējā stāvoklī. Izvelciet snaiperi uz viņa kuģa, tad pagaidiet, kamēr viņš aizies, un nogaliniet viņu no gaisa. Pirmā apgabala misija ir pabeigta.

Templiešu medības: kapteinis Hargreivs II

Kad esat sasniedzis kuģi, kur atrodas Hargrave, atbrīvojiet ceļu pie kapteiņa. Nogalini viņu, kā vien vēlies. Pēc tam paņem viņa ķermeni un iemet to upē, lai iegūtu bonusu par papildu mērķa sasniegšanu. Kad tas ir izdarīts, atgriezieties pa ceļu, kur ieradāties šeit, un atstājiet bīstamo zonu, lai pabeigtu uzdevumu.

Templiešu medības: Brāļi Džekili

Misija neatšķiras no iepriekšējām. Vienīgais unikālais ir tas, ka tagad ir divi vārti. Jums jānogalina Kents un Rafaels Džekils. Lai iegūtu bonusu, jums jāpiespiež policists nogalināt vienu no viņiem. Rafaelu ir vieglāk nogalināt, jo viņu apsargā tikai viens sargs. Viņš atrodas uz laivas netālu no meklēšanas zonas dienvidu puses. Vienkārši pagaidi, kamēr miesassargs aizies, tad ložņā aiz Rafaela un nogalini viņu.

Lai policists nogalinātu Kentu, pagaidiet, līdz policists un Džekils atrodas tuvu viens otram, un pēc tam nošaujiet likumsargu. Pagaidiet, kamēr Džekils arī nomirs. Atstājiet zonu un virzieties uz vajadzīgo attālumu.

Balvu medības: Emets Sedžviks

Pārvietojieties uz iezīmēto zonu un nogaliniet vairākus bandītus tuvumā. Kad viņi visi ir beigušies, ložņājiet no aizmugures un nolaupiet Sedgviku, lai saņemtu papildu atlīdzību. Kad esat ieguvis Sedgviku, atstājiet bīstamo zonu un atrodiet tuvāko sabiedroto karieti (zaļš punkts kartē), pēc tam nogādājiet viņu galapunktā, lai pabeigtu misiju.

Balvu medības: Džordžs Skrivenss

Sekojiet marķierim kartē, ieslēdziet savu "ērgļa redzējumu" un atrodiet Džordžu Skrivensu. Meklēšanas apgabals ir mazs, tāpēc tā atrašana neaizņems daudz laika. Nogalini ienaidniekus ceļā uz mērķi un pēc tam nolaupa viņu, lai iegūtu papildu atlīdzību. Kad jums ir Džordžs, pārejiet uz tuvāko karieti (zaļš punkts kartē) un nogādājiet ieslodzīto uz viņa galamērķi.

Balvu medības: Saimons Čeiss

Saimons parasti uzturas meklēšanas zonas dienvidu daļā. Nogalini pretiniekus ceļā uz mērķi, tādējādi atbrīvojot evakuācijas ceļu. Nolaupa Džordžu un aizved viņu tuvējā karietē.

Lambetas rajons

Templiešu medības: Mārtiņa baznīca

Mārtiņš pārsvarā atrodas pagalmā, tāpēc viņu nav grūti atrast. Lai saņemtu bonusa atlīdzību, jums viņš būs jānogalina slepeni, izmantojot asmeni. Ieteicams atbrīvoties no snaipera, kas atrodas uz tuvējās ēkas jumta, un pēc tam ielēkt zemāk esošajā siena kaudzē un gaidīt, kamēr Čērcis un viņa sargs paies garām. Tiklīdz abi būs ar muguru pret tevi, izlec no siena un vispirms nogalini Čeisu. Skrien drošā attālumā, lai pabeigtu misiju.

Templiešu medības: Lambeth Hooligans (Ada un Clyde Strikers)

Vēl viena vienkārša misija, ko var izpildīt, izmantojot halucinogēnās šautriņas. Uzkāpiet jebkuras ēkas virsotnē meklēšanas zonā un šaujiet ar šautriņām Adu un Klaidu Strikerus.

Templiešu medības: Flečeri

Viss, kas jums jādara, lai pabeigtu misiju un izpildītu bonusa mērķi, ir jānogalina snaiperis uz jumta, jāuzlec uz ēkas jumta, kas ir vistuvāk mērķiem, un pēc tam jāiet līdz malai un jālec lejā, izvedot divus pretiniekus ar dubultā gaisa nogalināšana. Kad tie ir iznīcināti, dodieties atpakaļ uz jumta un izmantojiet virves palaišanas ierīci, lai nokļūtu drošā attālumā.

Nogaliniet Flečerus vienlaikus, nolecot no jumta.


Galvas medības: Leopolds Bakchus

Sasniedzot vietu nākamajā kontrolpunktā, jūs atradīsities ienaidnieka teritorijā. Izmantojiet ērgļa redzi, lai atrastu mērķi, kas atrodas pazemē. Vietu apsargā pieklājīgs slepkavas, tāpēc nokļūt ir diezgan sarežģīti. Mēģiniet piesaistīt pretiniekus, sadalot tos grupās. Tādējādi būs vieglāk tikt ar tiem galā. Ja vēlaties padarīt uzdevumu daudz vieglāku, pirms došanās uz Leopoldu nogaliniet maksimālo ienaidnieku skaitu.

Ir divi veidi, kā iekļūt cietumā, kur var atrast Leopoldu. Atrast lielu tuneli ir diezgan viegli, taču šajā maršrutā jūs dodaties uz frontālu sadursmi. Alternatīva: izmantojiet caurumu zemē netālu no ienaidnieka teritorijas dienvidrietumu stūra ar diviem ienaidniekiem tuvumā.

Dodieties lejā un nogaliniet sargu netālu no Leopolda. Kad jūs to izdarīsit, Bakss mēģinās aizbēgt. Bet jums nebūs nekādu problēmu, dzenoties pēc viņa. Uzved Bakhu pa kāpnēm un atstāj ienaidnieka teritoriju. Pārnesiet mērķi uz karieti un brauciet ar to līdz marķierim kartē, lai pabeigtu atmiņu. Ja pa ceļam sastopaties ar ienaidnieka pajūgiem, taranējiet tos, lai atbrīvotos no vajātājiem.

Balvu medības: Džesija Batlers

Jūsu mērķis atrodas meklēšanas apgabala ziemeļu daļā. Atbrīvojieties bēgšanas ceļā, nogalinot ienaidniekus pie jebkuras izejas, un pēc tam veiciet ticības lēcienu siena kaudzē. Tādējādi jūs tiksit tuvu mērķim. Varat arī pārcelties uz jumtu aiz Džesijas Batlera. Nolaupa Batleru un pāriet uz tuvāko karieti. Dodieties uz galamērķi, lai pabeigtu misiju un saņemtu papildu atlīdzību.

Bounty Hunt: Mildred Graves

Misija ir līdzīga vairumam citu misiju. Lēnām nogaliniet pretiniekus ceļā uz mērķi. Nolaupa Graves un atgriezieties pa to pašu maršrutu, kuru nācāt šeit. Aizvediet Mildredu karietē. Tādā veidā jūs saņemsiet papildu atlīdzību un izpildīsiet misiju.

Bērnu atbrīvošana: Streins un Boils

Uzkāpiet uz jumta un nogaliniet snaiperi netālu no ieejas otrajā stāvā, ēkas ziemeļaustrumu daļā. Izmantojiet šo ieeju, lai iekļūtu ēkā. Tikt galā ar apsargiem un izslēdziet modinātāju. Šeit ir divi ienaidnieki, bet, ja viņi tevi atpazīs, tad šurp skries vēl vairāki pretinieki. Bet tad tu nogalināsi visus uzreiz. Ja neesat pārliecināts par savām kaujas prasmēm, tad, neceļot trauksmi, iznīciniet ienaidniekus pa vienam vai diviem. Atlaidiet bērnus augšstāvā, kā arī abas bērnu grupas zemāk.

Bandas slēptuve: Echostreet Alley

Vienkāršākais un ātrākais veids, kā izpildīt misiju, ir trāpīt kādam no lielajiem ļaundariem ar halucinogēno šautriņu. Galu galā viņš nogalinās visus pārējos pretiniekus un atstās tikai vienu vai divus. Diemžēl viņš var arī nogalināt ķīlnieku, un, ja tas notiks, papildu mērķis tiks izgāzts. Ja vēlaties iegūt visus bonusus, jums būs jānogalina snaiperis uz jumta, pēc tam jālec lejā un jāatbrīvo ķīlnieks.

Bandas slēptuve: Batersī Billows

Lai saņemtu bonusa atlīdzību, jums jānogalina snaiperis uz jumta un pēc tam jāgaida, līdz vadītājs viņu nogalinās no gaisa. Pēc tam notīriet atrašanās vietu un atbrīvojiet ķīlniekus. Misija tiks pabeigta..

Kad šie divi apgabali ir uzņemti, varat sākt astoto secību.

8. secība

Dīvaini gultasbiedri

Dodieties uz ziemeļaustrumiem, lai atrastu ēkas aizmugurējo ieeju. Runājiet ar durvju sargu, tad nokāpiet lejā pa kāpnēm un runājiet ar Rotu. Pēc īsas sarunas brauciet ar Rota karieti uz nākamo kontrolpunktu.

Atstājiet vagonu un sekojiet Rotam līdz vilciena sliedēm. Tavs nākamais uzdevums: atrodi un iznīcini piecas sprāgstvielas. Lai saņemtu bonusa atlīdzību, jums ir jāizmanto kustīgs vilciens. Praksē tas nozīmē, ka jums būs jāpaliek braucošajā vilcienā, līdz atradīsit sprāgstvielas. Uzkāpiet lokomotīvē, kad tā iet garām, un aktivizējiet savu ērgļa redzi, virzoties uz staciju. Tiklīdz pamanīsiet sprāgstvielas, papildu uzdevums būs izpildīts, un jūs varat izlēkt no šī vilciena.

Stacijā ir vairāki pretinieki. Ja vēlaties izpildīt otro papildu uzdevumu, jums būs jāiznīcina visas sprāgstvielas, tās aizdedzinot. Jūs varat pāriet uz lokomotīves pusi, lai paslēptos no ienaidniekiem uz ziemeļiem.

Kopumā ir piecas sprāgstvielas, kas izkaisītas pa divām lielām telpām. Viens no pieciem atrodas augšpusē, ziemeļrietumu stūrī. Apsargu nogalināšana ir diezgan vienkārša. Rīkojoties ar tām, virzieties uz katru no sprāgstvielām (tās kartē ir atzīmētas ar sarkanu krāsu). Ja esat pārliecināts par savām spējām, varat piesaistīt visu pretinieku uzmanību un nogalināt tos uzreiz. Izmantojiet halucinogēnās šautriņas, lai atvieglotu lietas cīņā. Varat arī izmantot dūmu bumbas, ja jums ir nepieciešams aizbēgt. Kāpt augstāk, ja vajag atelpu...

Atrodiet un iznīciniet sprāgstvielas.


Jūsu nākamais uzdevums: atrodiet un nolaupiet vadītāju. Aktivizējiet savu ērgļa redzējumu un apskatiet rietumu telpas pusi. Visvieglāk to izdarīt no otrā stāva, kur atrodas viena no dinamīta nūjām. Pirms vadītāja nolaupīšanas notīriet ziemeļaustrumu stūri pie dzinēja, lai apsargi nevarētu jūs apturēt. Kad esat atradis vadītāju, dodieties lejā un nolaupiet viņu. Sekojiet lokomotīvei (nākamais marķieris kartē), lai pabeigtu atmiņu.

Trīskāršā nolaupīšana

Iekāpiet Rota karietē un dodieties uz Nacionālo galeriju, tas ir nākamais marķieris kartē. Dodieties uz ziemeļiem pa aleju, kas iet uz leju, un runājiet ar meiteni, kas stāv pie vārtiem. Iet cauri vārtiem, bet uzmanieties no policista, kas atrodas pretējā pagalma pusē. Kad policists pagriež muguru, sekojiet viņam un izsitiet “faraonu”. Runājiet ar zēnu pie nākamajiem vārtiem.

Uz ziemeļiem no zēna jūs atradīsit kāpnes, kas ved uz leju. Notikuma vietā atrodas vairāki policisti. Ja vēlaties saņemt papildu atlīdzību, nenogalini nevienu. Lai izvairītos no policijas, uzkāpiet uz jumta un izmantojiet Eagle Vision, lai pamanītu savu mērķi uz ziemeļiem no šejienes. Dodieties lejā blakus kāpnēm un gaidiet, līdz pagalmā patrulēs sargs. Kad viņš to dara, sekojiet viņam un apdulliniet viņu.

Kad esat tikuši galā ar sargu, dodieties lejā pa kāpnēm līdz zemākajam līmenim. Virzieties pa koridoru austrumu virzienā. Bet koridorā būs apsargs. Vēl divi ienaidnieki atrodas nākamajā koridorā kreisajā pusē, un vēl divi ienaidnieki atrodas blakus koridorā. Ja jūs gatavojaties veikt papildu uzdevumu, jūs nevarat nogalināt aizsargus, bet jūs varat tos apdullināt. Pagaidiet, līdz pirmajā koridorā ir tikai viens ienaidnieks, ložņājiet viņam aiz muguras un apdulliniet viņu, neizmantojot nāvējošus līdzekļus.

Paslēpieties nišā, kur jūs varat redzēt savu mērķi, kurš ir jānolaupa (neuztraucieties, viņa jūs nepamanīs). Pagaidiet, līdz patrulējošs apsargs paies jums garām. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai pamanītu citus ienaidniekus. Kad ienaidnieks iet garām, sekojiet viņam un apdulliniet viņu. Ātri pārvietojiet ienaidnieka ķermeni uz nišu, kur iepriekš slēpāties, un gaidiet, kad parādīsies otrais patruļnieks.

Kad ienaidnieks iet garām, sekojiet viņam un apdulliniet viņu. Nākamajā koridorā ir palikuši vēl divi ienaidnieki, taču jūs varat tos ignorēt. Tātad, mēs atbrīvojāmies no visiem traucējošajiem ienaidniekiem. Virzieties uz telpu, kurā atrodas mērķis. Pagaidiet, līdz ienaidnieks dosies uz istabas rietumu pusi, un pēc tam atveriet lodziņu ziemeļrietumu stūrī (ja jums ir nepieciešamais Lockpick līmenis). Nolaupa Hetiju. Ir ļoti svarīgi, lai Hetija jūs nepamanītu pirms nolaupīšanas, pretējā gadījumā jau tiks uzskatīts, ka viņa sākusi bēgt un papildu mērķis netiks sasniegts.

Dodieties atpakaļ pa to pašu ceļu, kuru atnācāt šeit. Kad atrodaties alejā, dodieties uz marķieri kartē. Šis maršruts būs līkumains, taču izvairīsieties no sadursmēm ar policiju. Novietojiet Hetiju karietē pie marķiera un dodieties uz St. James's Parku. Sasniedzot galamērķi, atstājiet karieti un nolaupiet nākamo mērķi - Bendžaminu Raflsu. Uzkāpiet uz ēkas jumta austrumos un aktivizējiet Eagle Vision, lai atrastu ienaidniekus.

Kā jūs, iespējams, pamanījāt, parkā pie Raffles ir diezgan daudz pretinieku. Ja nevēlaties saņemt bonusa atlīdzību, varat vienkārši nogalināt pretiniekus un nolaupīt Raffles. Tomēr, ja vēlaties panākt pilnīgu sinhronizāciju, jums jāpārvietojas uz parka dienvidu pusi. Izmantojiet jumtus, lai ienaidnieki netiktu atklāti, un pēc tam dodieties uz ielu uz dienvidiem no parka. Vērojiet patruļas karieti. Kad ceļš ir brīvs, ieejiet parkā no dienvidu puses.

Paslēpieties siena kaudzē pie parka un gaidiet, kamēr Raffles attālināsies no lapenes publiskās zonas centrā. Kad viņš to izdarījis, dodieties pūlī. Pagaidiet, kamēr viņš atgriezīsies lapenē, un tad nolaupiet viņu, tiklīdz viņa pagriežas, lai atkal pamestu lapeni. Tas notiks laikā, kad tuvumā nav neviena sarga. Atcerieties, ka, ja Raffles jūs pamanīs, tas tiks uzskatīts par bēgšanas sākumu. Tādējādi jūs nesaņemsit papildu atlīdzību par aizbēgšanu.

Kad Raffles būs jūsu rokās, jums būs jāizplāno savs evakuācijas ceļš. Pa ielām patrulē pajūgi, bet kartē tie ir apzīmēti ar sarkaniem apļiem. Vienkārši izvairieties no sarkanajiem apļiem, lai izvairītos no atklāšanas. Izejiet no parka caur rietumu eju, tiklīdz kāds no vagoniem paiet garām. Ātri virzieties uz dienvidiem, līdz sasniedzat nākamo ielu. Tālāk dodieties taisni (rietumos) un nokļūstiet kontrolpunktā, kur jūs gaida kariete.

Dodieties uz Skotlendjardu, bet neiet viņu ieteikto maršrutu. Fakts ir tāds, ka, ja dodaties uz dienvidiem un ceļš ved uz parku, jūs iekritīsit ienaidnieku “siltajā” apskāvienā. Tā vietā dodieties uz ziemeļiem, lai izveidotu nelielu, bet drošu loku. Ierodoties vietā, atstājiet ratiņus, lai nolaupītu citu cilvēku - Česteru Svinbornu.

Uzkāpiet uz misijas jumta ziemeļos un pēc tam virzieties pa augšpusi uz nākamo mērķi. Kad esat sasniedzis ēku, kurā dzīvo jūsu mērķis, sekojiet ziemeļu pusei, lai atrastu atvērtu logu. Šis ir ieejas punkts, kas atrodas tieši blakus mērķim.

Ienāc pa logu un tad gaidi, kamēr Česters pagriezīs tev muguru. Nolaupa viņu. Bet pirms to darīt, ir vēlams atbrīvot evakuācijas ceļu no pretiniekiem. Atcerieties, ka atrodaties Skotlendjardā un gandrīz visur ir apsargi. Jums būs nepieciešama liela pacietība un laiks, lai darbu veiktu klusi.

Neiziet pa galvenajām durvīm, jo ​​aiz tām ir apsargs. Tā vietā dodieties pa labi līdz otrajām durvīm, pēc tam vēlreiz pagriezieties pa labi, līdz atgriezīsities galvenajā ielā. Apbrauciet apkārt kvartālam, lai atgrieztos pie karietes, un pēc tam nokļūstiet galamērķī. Ja jūs nevēlaties saņemt papildu atlīdzību, varat vienkārši nogalināt visus, ko redzat, un pēc tam nolaupīt mērķi. Sasniedzot pēdējo kontrolpunktu, atmiņa beigsies.

Spēles un izklaide

Brauciet uz Starrick darbnīcu, pēc tam sekojiet Rotam pa kāpnēm uz jumtu. Tavs uzdevums: atrast un transportēt kastes ar dinamītu uz četrām dažādām vietām. Ja vēlaties saņemt bonusa atlīdzību, tad tas jādara, nevienu nenogalinot. Tūlīt ir vērts atzīmēt, ka iepriekš aprakstītais papildu uzdevums ir diezgan sarežģīts. Ir pilnīgi skaidrs, ka visus ceļā sastaptos ienaidniekus būs vieglāk nogalināt, taču apgrūtinošāk ir ievietot bumbas, nevienu nenogalinot. Kopumā ir trīs vietas ar divām dinamīta kastēm. Neejiet pie kastēm netālu no ziemeļaustrumu vārtiem. Koncentrējieties uz pārējiem diviem marķieriem, jo ​​​​būs vieglāk tur nokļūt.

Pirmā lieta, ar ko jums vajadzētu sākt, ir trīs snaiperi uz jumtiem. Jūs nevarat viņus nogalināt. Galvenajā meklēšanas zonā atrodas divi snaiperi, bet trešais šāvējs atrodas uz ēkas dienvidaustrumu meklēšanas zonā. Kad visi trīs ir apdullināti (nav nogalināti), rīkojieties ar sargu, kas patrulē ielās dienvidaustrumu pusē. Vēl viens ienaidnieks, kurš arī ir jāneitralizē, atrodas uz ielas rietumu pusē. Ir vēl viens ienaidnieks, kas patrulē ielās ziemeļaustrumos, taču viņu var ignorēt.

Kad apsargi ir beiguši, ejiet tuvāk kastēm un rīkojieties ar citiem pretiniekiem tiešā dinamīta tuvumā. Neuztraucieties par sargu, kas atrodas netālu no ziemeļaustrumu vārtiem, jo ​​viņš jūs nepamanīs, kad tu tuvosies dinamītam austrumu stūrī. Tāpat nav jāuztraucas par apsargu, kurš patrulē zonā pie vārtiem, tāpēc izvairīties no viņa ir pavisam vienkārši.

Paņemot kastīti, kartē parādīsies jauns marķieris, kur jums būs jāpārvieto dinamīts. Vairumā gadījumu nākamie marķieri atradīsies tuvu vietai, kur atrodas dinamīts. Tāpēc jums nebūs tālu jāiet. Ja nepieciešams, varat novietot kastīti uz grīdas un apdullināt ienaidnieku, kas stāv ceļā. Pēc tam vēlreiz paņemiet kasti un turpiniet ceļu.

Kad esat ievietojis visas četras kastes, atgriezieties pie Rota un runājiet ar viņu. Diemžēl jums būs jāatgriežas aizliegtajā zonā, lai glābtu bērnus. Iet pa logu ziemeļaustrumu pusē, pēc tam atveriet durvis dienvidrietumos, lai atbrīvotu bērnus. Bet ne visi bērni būs pie samaņas. Trīs no tiem būs jāizved ārā. Paņemiet pirmo bērnu un pārejiet uz ielu, kur viņu vajadzēs atbrīvot. Ja jūs pārtrauc bandīti, tad nolaidiet bērnu un tiekat galā ar ienaidnieku, pēc tam paceliet viņu vēlreiz un nogādājiet viņu galamērķī. Kopā jums ir trīs minūtes, lai glābtu visus bērnus. Bet, ja jūs to izdarīsiet divās minūtēs, jūs saņemsiet bonusa atlīdzību. Kad visi bērni būs brīvi, atmiņa tiks pabeigta.

Nobeiguma akts

Tagad jums ir uzdots nogalināt Maksvelu Rotu. Kartē ir trīs papildu mērķi: violetā emblēma ir nogalināt vadītāju, zilā emblēma ir saņemt palīdzību no viesmīles, zaļā emblēma ir saistīta ar tiesu izpildītāju un slepeno režīmu.

Tiesu izpildītājs palīdzēs iekļūt teātrī. To var atrast tiešā teātra rietumu ieejas tuvumā. Lai to izmantotu, jums būs jātiek galā ar diviem apsargiem parkā uz rietumiem no teātra un pēc tam jāsaņem viena no viņiem maska. Ar masku rokās jūs varat sekot tiesu izpildītājam uz teātri.

Uzkāp pa kāpnēm un nogalini divus ienaidniekus pirmajā istabā. Pārejiet uz teātri un dodieties uz balkonu, lai būtu uz marķiera. Stāviet uz margām, lai noteiktu savus mērķus. Ja parunāsi ar viesmīli otrajā stāvā, vari saindēt viņas nestos dzērienus. Viesmīle atnesīs šos dzērienus jūsu ienaidniekiem.

Netālu no teātra, netālu no Maksvela Rota.


Pēc tam jums vienkārši jānogalina atlikušie pretinieki maskās. Ja jums ir otrais uzlaušanas līmenis, varat atvērt durvis un atbrīvot vadītāju. Viņš nolaidīs spāres, kas ļaus jums pārvietoties virs skatuves un pārgriezt virvi, lai nogalinātu Rotu. Ja jums nav šādas “uzlaušanas” prasmes, jums būs jānogalina Rots parastajā veidā.

Kad Rotu nogalinās, jums būs jāpamet teātris. Ja varēsiet pamest teātri pusotras minūtes laikā, par to saņemsiet bonusa atlīdzību. Lai to izdarītu, dodieties uz galveno izeju, bet uzkāpiet uz otro stāvu. Pārlēkt pāri balkonam, lai sasniegtu izeju. Ja mēģināsit iet pa parasto ceļu, jūs nevarēsit izkļūt no teātra, jo ceļu bloķēs uguns. Izejot no teātra, tiks pabeigta astotā secība.

9. secība

Dubultās nepatikšanas

Lai saņemtu prēmiju par šo atmiņu, jūs nedrīkstat nogalināt policiju. Pārejiet uz marķieri kartē, kas norāda uz Gladstonas māju. Ierodoties vietā, dodieties uz nākamo kontrolpunktu. Te durvīs stāv jauna meitene. Runājiet ar viņu par visu un pēc tam pārejiet uz nākamo marķieri kartē, kur atrodas Gledstona kungs. Tas ir diezgan tālu, tāpēc varat paķert tuvumā esošu karieti, lai ātrāk nokļūtu galamērķī.

Kad esat sasniedzis marķieri, uzkāpiet uz jumta un aktivizējiet Eagle Vision, lai atrastu Gledstounu un policiju, kas viņu ieskauj. Jānozag Gladstona ielūgums, ko var atrast uz galda zem lielās telts. Ja pārceļaties uz nelielas ēkas jumtu austrumos no mērķa, jums būs jātiek galā tikai ar diviem policistiem. Viens policists patrulē zonā uz ziemeļiem no galda, un vēl viens patruļnieks atrodas uz rietumiem no tā. Kad abi ir uzvarēti, ātri pieskrien pie galda un nozagi ielūgumu. Starp citu, jums nav jānogalina ienaidnieki. Vienkārši izvēlieties pareizo brīdi zādzības izdarīšanai.

Tagad jums būs jānozag Gledstonas kundzes ielūgums. Pārejiet uz nākamo punktu kartē, lai atrastu Gledstounas kundzi, kuru dzelzceļa stacijā ieskauj policija. Uzkāpiet augšā, lai izvairītos no atklāšanas, un sekojiet Gledstonas kundzei, līdz viņa paliek viena. Pēc tam, kad sieviete ir apsēdusies uz sola, dodieties uz ratiem aiz viņas un apsēdieties uz sola otrā pusē, lai nozagtu ielūgumu. Tagad viss, kas jums jādara, ir atstāt staciju un nokļūt līdz nākamajam marķierim kartē uz ziemeļrietumiem no sākuma pozīcijas. Šis mērķis norāda uz misis Gladstonas karieti.

Nozagt karieti un nokļūt gala punktā, lai pabeigtu atmiņu. Ja vēlaties saņemt bonusa atlīdzību, kariete nedrīkst tikt bojāta. Brauc uzmanīgi.

Ģērbies, lai atstātu iespaidu

Parunājiet ar vīrieti, kurš slauc ielu, pēc tam pārejiet uz tuvējās Svētā Mārtiņa baznīcas augšpusi. Atrodiet karalisko apsardzi. Kad atradīsi kādu no tiem (tas notiks automātiski), tad tuvojies un izsit. Ja vēlaties veikt papildu uzdevumu, nenogaliniet nevienu, izpildot uzticēto uzdevumu.

Karaliskā gvarde atrodas aizliegtās zonas centrā. Mērķis dienvidu pusē ir vieglākais. Uzkāpiet ēkas augšpusē un atrodiet sargu. Pagaidiet, kamēr apsargs paliek viens, nolaidieties un izsitiet viņu. Pārmeklējiet ķermeni, lai iegūtu sarga apģērbu, pēc tam paslēpiet ķermeni tuvējā slēptuvē.

Ja vēlaties izpildīt izvēles mērķi, jums būs jāvēršas pret Karalisko gvardi, kas patrulē ziemeļrietumu stūrī. Vienkāršākais veids: apdullināt tuvāko policistu, pēc tam zemessargu un pēc tam paslēpt viņa ķermeni karietē, tiklīdz formas tērps ir rokās.

Kad esat iesēdinājis aizsargu karietē vai paslēpis ķermeni, atgriezieties Abberline, lai pabeigtu atmiņu.

Ģimenes politika

Uzkāpiet uz jumta un virzieties uz iezīmēto zonu. Nepiezemējies uz zemes pagalma teritorijā, ja vēlies saņemt bonusa atlīdzību. Tā vietā izmantojiet Volt Bomb vai halucinogēno šautriņu zirgiem, lai tos nobiedētu. Pēc tam ielec karaliskajā karietē un brauc uz nākamo marķieri kartē. To darot, jums jāpārliecinās, ka kariete paliek vairāk nekā 50% neskarta visā atmiņas darbības laikā (tas ir papildu mērķis pilnīgai sinhronizācijai).

Kad esat paņēmis Dalipu, dodieties uz nākamo kontrolpunktu, kas norāda uz pirmo politiķi. Jūsu nākamā pietura ir Viktorijas stacija. Bet jums ir pusotra minūte, lai nokļūtu galamērķī. Šeit jums būs jārīkojas uzmanīgi un ātri. Tas ir, šķiet, ka jābrauc ātri, lai ievērotu atvēlēto laiku, bet tajā pašā laikā nesabojātu ratu. Kad esat izvēlējies pirmo politiķi, pārejiet uz nākamo atzīmi, lai izvēlētos otro. Esiet uzmanīgi ieejot parkā, jo eja ir šaura un nav ieteicams bojāt ratiņus.

Karaliskā kariete.


Jūsu nākamais galamērķis ir parlaments. Atkal jums ir pusotra minūte, lai nokļūtu ēkā. Ja neviens un nekas netraucē, tad var braukt lēnām. Pēc politiķa izstādīšanas jums būs jādodas uz Gledstona kunga rezidenci un pēc tam uz džentlmeņu klubu. Šoreiz jums ir divas minūtes un 30 sekundes, lai ar Dileep sasniegtu galamērķi. Viss, kas jums jādara, ir atgriezt ratiņu uz nākamo marķieri un pēc tam atstāt bīstamo zonu.

Nakts, kas jāatceras

Sekojiet savam brālim zālē un pēc tam nozagiet atslēgu no atzīmētā īpašnieka (zaļš marķieris kartē). Šis ir zemessargs. Ja vēlaties veikt papildu uzdevumu, jums ir jāieiet dzīvojamā istabā otrajā stāvā, izmantojot šo taustiņu. Kad esat ieguvis atslēgu, pagaidiet, līdz sargs ir ārpus citu ienaidnieku redzesloka, un nozagiet to. Dodieties atpakaļ iekšā un pārejiet uz nākamo marķieri. Pārliecinieties, ka jūs uzmanīgi virzāties garām ienaidniekiem, kas bloķē ceļu uz augšu. Nepiesaistiet viņu uzmanību. Kad jūs sasniedzat istabu, kas atrodas blakus viesistabai, apdulliniet ienaidnieku un izmantojiet atslēgu, lai iekļūtu telpā.

Paņemiet no kastes plānus, pēc tam dodieties lejā (nesatraucieties, apsargi jau ir prom), lai noskatītos kadru. Pēc ainas jums jākontrolē Jēkabs. Dodieties uz jumta, lai runātu ar Abberline un atgūtu ieroci. Ja esat pamanīts, varat atgriezties iekšā un uzkāpt augšā. Pēc tam tā vietā, lai ieietu istabā, kur bija plāni, dodieties uz dienvidiem (pretējā virzienā) un pēc tam izejiet pa logu pa kreisi. No šejienes dodieties uz jumtu, lai atrastu Abberline.

Pārvietojieties uz norādīto vietu, lai atgrieztu aprīkojumu. Jums būs trīs minūtes, lai tiktu galā ar sešiem snaiperiem uz jumtiem. Laiks “kariete un pilni rati”. Jūsu nākamais uzdevums: atrodiet un nogaliniet 16 krāpniekus. Ja vēlaties saņemt papildu atlīdzību, atbrīvojiet visus karaliskos apsargus caurbraukšanas laikā. Ja jūs vispirms atbrīvojat apsargus, jums būs jānogalina vairāki ienaidnieki ap tiem. Lielāko daļu no tiem var iznīcināt, izmantojot halucinogēnas šautriņas. Ņemot vērā milzīgo pretinieku skaitu, jums var nākties viņus piebeigt.

Kad visi ienaidnieki ir iznīcināti un apsargi ir atbrīvoti, dodieties uz jumta, lai dotu signālu Eevee. Pēc īsas ainas jūs kontrolēsit Jēkabu. Virzieties uz ieeju velvē. Dodieties lejā pa kāpnēm un tad augšup pa otru pusi, lai sasniegtu marķieri.

Viss, kas jums jādara, ir jānogalina Crawford Starrick, kurš atrodas priekšā. Pieejiet pie Starrick un noskatieties vēl vienu īsu sižetu, kuras beigās jūs spēlēsit Evijas lomā. Šoreiz jums ir mazāk nekā četras minūtes, lai nonāktu pie lietas. Jums ir laiks ložņāt un nogalināt ienaidniekus ceļā. Bet viņus var nogalināt, neslēpjoties.

Pēdējā cīņa ar Starriku sastāv no vairākiem posmiem, kuros jums būs jāpārslēdzas starp brāli un māsu. Ikreiz, kad jums ir jāpārvietojas, pievērsiet uzmanību stariem. Triecienu var sist divas reizes.

Cīnies ar Starriku.


Uzbrūk Starrick, līdz sākas nogrieznis. Tad viss, kas jums jādara, ir uzveikt veco vīru, nospiežot apļa pogu uz PlayStation 4 vai pogu B uz Xbox One Atkārtojiet darbības vairākas reizes, lai uzvarētu Starrick.