Drakono amžiaus 2 magų specializacija. „Dragon Age II“ žaidimų pasaulis (karių specializacijos)

Taigi, dabar pažvelgsime į tai, kas jums gali būti labai naudinga ar labai sudominti. Tik kelios mintys, kurios galiausiai padės jums efektyviau žaisti ir užbaigti mėgstamą žaidimą. Arba juoktis iš kūrėjų padėtų velykinių kiaušinių

Kaip manote, kiek baigėte „Dragon Age 2“? Manote, kad išnaršėte kiekvieną pasaulio kampelį? Ar perėjote kiekvieną vietą? Tada, jei taip pasitikite savimi, „Dragon Age 2“ paslaptys jums nebus naudingos. Bet jei net pripažįstate mintį, kad kažkas buvo praleista, įsigilinkime į žaidimą. Galbūt rasite ką nors naujo sau. Šis straipsnis taip pat bus naudingas pradedantiesiems, nes žaidimo Dragon Age 2 patarimai gali būti labai naudingi. Pradėkime nuo keleto patarimų.

Taigi, pirmiausia paliesime personažų kūrimą. Pirmiausia iš karto pagalvokite, su kuo žaidime norite pradėti ir be kurių galite apsieiti. Neaiškus Dragon Age 2 patarimas, ar ne? Tada pažiūrėkime atidžiau. Rinkdamiesi klasę, nepamirškite, kad turite brolį karį ir seserį magę. Priklausomai nuo to, ar pasirinksite magas, ar ne, vienas iš jūsų giminaičių mirs. Pavyzdžiui, jei imatės plėšiko, miršta jūsų brolis, o jūs liekate su seserimi. Tiesa, ji labai vidutiniška magas. Todėl patariu tiesiog pagalvoti, ko tiksliai norite. Ir po pirmo skyriaus prarasite savo giminaitį. Taigi neturėtumėte į tai įdėti savo jėgų ir sielos. Geriau pasikliauti nepažįstamais žmonėmis.

Ir taip toliau. Pasirinkimas padarytas, tu eini toliau. Atsiduri Kirkwall... Ir ten, kai pradėsi rinkti pinigus Varrickui, tau pateiks pasiūlymą, kurio neva neįmanoma atsisakyti. Bet vis tiek pabandykite. Tai turbūt pats protingiausias Dragon Age 2 patarimas, kurį galima duoti.

Tęskime... Dabar pakalbėkime apie partijos sudėtį. Atsižvelgdami į tai, kad grupėje gali būti tik keturi žmonės, visa taktika grindžiame tuo. Pirmiausia mums reikia tanko. Tai veikėjas, kuris patiria daugiausia žalos ir geriausiai jos išvengia. „Dragon Age 2“ geriausias bakas yra „Aveline“. Jei tavo brolis gyvas, jam daug blogiau. Jei galvojate apie Fenrisą, čia taip pat bus perdanga. Taigi paprastai yra tik vienas kandidatas į tanko vaidmenį, nebent vaidinate kaip karį. Mums taip pat būtinai reikia gydytojo. Nors „Dragon Age 2“ paslaptis yra ta, kad visiškai įmanoma žaisti solo, tačiau tai taikoma tik lengviausiam lygiui. Kitais atvejais paaiškėja, kad tiesiog neturite pakankamai laiko ir esate nužudytas. Todėl mums vis tiek reikia gydytojo. Ir čia taip pat turime tik vieną kandidatą – Andersą. Jis gali greitai užsiimti magija ir gerai išgydyti. Ir du veikėjai, kurie daro žalą... Čia yra daug pasirinkimo, todėl tai priklauso nuo jūsų. Nors, pasakysiu jums paslaptį, žaidimą galite užbaigti lengviausiu sudėtingumo lygiu naudodami bet kurią grupės sudėtį.

Dabar pažvelkime į burtus ir sugebėjimus. Rašybos sistema buvo labai pakeista, palyginti su pirmąja dalimi. Todėl atminkite, kad turite išsivystyti į grupę, o ne į individualiai veikiančių personažų rinkinį. Tai taip pat labai svarbus patarimas Dragon Age 2. Pagal naują kovos sistemą daugelis įgūdžių veikia daug geriau kartu. Pavyzdžiui, karys padaro daugiau žalos trapiems priešams, kuriuos užbūrė magas. Arba jei karys nekoordinuoja savo priešininkų, magai daug geriau juos nužudo. Tiesą sakant, į tai yra skirti kai kurie visų klasių talentų medžio įgūdžiai.

„Dragon Age 2“ ištraukoje paslaptys jau buvo aptartos ankstesniuose straipsniuose. Taigi pažiūrėkime, kokius įdomius „Dragon Age 2“ velykinius kiaušinius turi kūrėjai. Pirmiausia prisiminkite, ko labiausiai nemėgstate žiūrėti televizorių. Manau, kad tai reklama. Todėl neturėtumėte stebėtis, kad kūrėjai nusprendė šiek tiek išsiųsti šlamštą ir vienu metu atsiuntė jums reklamą, kaip padidinti potencialą žaidimo el. paštu. „Dragon Age 2“ suteikia mums įdomią paslaptį. Mane asmeniškai šis laiškas labai nustebino.

Kitas įdomus momentas buvo, kai kažkas ištarė: „Tiesa yra ten“. Tada prisiminiau apie slaptą medžiagą ir pagalvojau, kad kūrėjai irgi yra žmonės. Ir apie keiksmažodžius apskritai nereikia kalbėti! Tai šedevras šedevre. Ir būtent juose galima pastebėti, kaip gerai kūrėjai pažvelgė į pasiruošimo žaidimui klausimą. Beje, mūsų namų kolekcijoje yra ir įdomių knygų. Jei pažvelgsite į šią „Dragon Age 2“ paslaptį, pamatysite knygą pavadinimu „Šimtas būdų naudoti falo formos bulvę“. Ryšys su ankstesnėmis dalimis net nevertas minėti.

Ir verta paminėti vieną labai įdomų dalyką. Prisimeni Frodą su jo švytinčiu kardu? Taigi, vienu metu, kai Varricas vėl pradeda sugalvoti jūsų nuotykius, padavėja pasakys maždaug taip: „Varricai, aš kažkur girdėjau, kad per kelionę į Takus pasiėmėte labai keistas kelnes, kai yra monstrai šalia „...Na, ką aš galiu pasakyti? „Dragon Age 2“ turi daug paslapčių. Nemanau, kad kas nors sugebėjo juos visus rasti ir niekam nepavyks. Taigi būkite atsargūs ir atkreipkite dėmesį į detales.

Žaidimo Dragon Age 2 navigacija

Apgaulės kodai Taktika ir patarimai

Aktyviai ruošiamės žaidimo išleidimui ir šiandien atnaujinome informaciją apie vieną iš trijų Dragon Age II žaidėjams prieinamų klasių – magą.

Drakono amžiaus II klasės – Magas

Drakono amžiaus II klasės – Magas

M„Agi“ žaidime „Dragon Age II“ yra grynos energijos valdymo specialistai – ar tai būtų jos ištraukimas iš oponentų, jos naudojimas padėti komandos draugams ar didžiulės žalos padarymas. Jie turi didžiulį taktinį potencialą, o tai, kaip tamplieriai atkakliai ir nenuilstamai medžioja magai, tik patvirtina šį faktą. Daugialypis ir galintis siaubingai sunaikinti magas atskalūnas gyvena pavojingą gyvenimą Kirkvalyje, tačiau jis ar ji neabejotinai gali prisiimti visą riziką, susijusią su per daug smalsiais valdžios atstovais.

Magai gali tiesiog atimti iš savo priešininkų galimybę kovoti. Sulėtinti, susilpninti, išsklaidyti teigiamus burtus – išsiaiškinę silpnąją savo priešo vietą, jis nebėra priešininkas, o neapsaugotas taikinys.

Kita vertus, magas gali paversti savo sąjungininkus nesustabdoma jėga, gydydamas, užburdamas jų ginklus elementaria magija ir įsakydamas laiko suteikti papildomų sekundžių, naudodamas skubėjimo burtą. Todėl kariams ir plėšikams naudingas burtininko buvimas grupėje.

Tačiau bene pagrindinė magų keliamo siaubo priežastis yra jų gebėjimas kontroliuoti mūšio eigą naudojant niokojančius vietovių burtus. Priešininkai, kurie nėra kontroliuojami arba nekovoja su užburtais sąjungininkais, yra tiesiog sunaikinami. Visos Dragon Age II klasės yra neabejotini savo sričių specialistai, tačiau tik magai tiesiogine prasme palieka tik išdegintą žemę.

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

Magas specializacijos

Force Mage:
IN Visos magų specializacijos manipuliuoja energijomis, bet tik galios magas jomis mėgaujasi. Ši specializacija yra labai populiari Kirkwall, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas grynos magijos panaudojimui visoje savo piktoje šlovėje – sūkuriams, kurie siurbia priešus į save, eterinę masę, kuri gniuždo ir sulėtina, arba galingas jėgos bangas, kurios tarsi skudurinės lėlės išsklaido priešininkus. Tie taikiniai, kurie kelia realią grėsmę, tarsi didžiuliu nematomu kumščiu tiesiog įsmeigiami į žemę. Ir patys galios magai, galintys padaryti tokią žalą, yra visiškai atsparūs šiai magijos rūšiai, o tai leidžia suvokti, kokią vidinę discipliną jie yra priversti išlaikyti. Kad ir kaip būtų – aišku, nereiškia, kad paprasta – „Mage of Force“ specializacija iš savo meistrų reikalauja ypatingo tikslumo, kad galėtų veiksmingai valdyti tokią stulbinančią galią.
Dvasinis gydytojas:
C Dvasinių gydytojų medis yra atkūrimas ir priežiūra, o ne naikinimas. Jie žino, kad geriausias būdas laimėti mūšį yra jiems patiems ir savo sąjungininkams kuo ilgiau išlikti pasiruošusiems kovai. Tai magai, kurių buvimas ar bent jau egzistavimas nesukelia paprastų žmonių atstūmimo ar baimės, tačiau tamplieriai jų bijo beveik labiau nei tų magai, kurių specializacija yra destruktyvesnė. Niekas kitas, išskyrus dvasinius gydytojus, negali pasisemti savo galių tiesiogiai iš naudingų Šešėlio dvasių. Tai rizikinga, bet verta. Išgydyti sužalojimus, suteikti atsparumą žaizdoms ir net gelbėti komandos draugus, kai jie jau yra ant mirties slenksčio, nėra palaikymo gebėjimai, tai gebėjimai, kurie yra kiekvienos grupės, norinčios pasisekti mūšyje, esmė. Kiekvienas kvailys gali išmokti naikinti, bet kad ir kiek raumenų tas kvailys turėtų, jis nesuteiks jo ginklui gebėjimo gydyti.
Kraujo magas:
N ir niekas neįkvepia tokio laukinio siaubo kaip Kraujo Magas. Šio tipo magas naudoja gyvybės energiją, iškraipo ją taip, kad ji tarnautų jo tikslams. Jie gali pasukti, valdyti ir išlaikyti savo galią sugerdami kitų gyvybinę energiją, nesvarbu, ar jie to nori, ar ne. Iš pirmo žvilgsnio tai baisu, tačiau ši specializacija skirta ne tik bepročiams ir monstrams. Daugelis ją laiko vienintele tikrai laisva magijos forma, nes pati jos esmė yra materialaus pasaulio energija ir ji nepasikliauja dvasių ir demonų palankumu. Tačiau tai vis dar yra pašėlusi ir save naikinanti specializacija, kurios galiomis Kraujo Magas turi naudotis itin atsargiai. Pagunda paimti šiek tiek daugiau galios visada yra ant sąmonės ribos.

Ekrano kopijos ir pagrindinių įgūdžių medžių aprašymai

Elementari magija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M Ag pajungia ledo ir ugnies elementus.

Pirminė magija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M Ag valdo žemę ir dangų.

Dvasios magija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M Dvasios agija prasiskverbia į pačią priešininkų esmę, iš dalies įveikdama jų atsparumą magijai ir yra puiki priemonė kovoti su magiškomis galiomis apdovanotais priešininkais.

Arcane Magic (Arcane):

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

H Pasitelkdamas jėgas pačioje Šešėlio esmėje, arkanistas gali apsisaugoti ir sunaikinti savo priešininkus.

Entropija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M Ag kreipiasi į chaotišką Šešėlio esmę, palenkdama tikrovę ir leidžia klaikioms vizijoms suvalgyti priešo protą.

Kūrimas:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M Jie yra išmokyti kurti ir yra nepakeičiami sąjungininkai dėl to, kad gali išgydyti žaizdas, suteikti sąjungininkams naujų galių ir apsaugoti juos nuo puolančių priešų.

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

Barjerinis burtas

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

burtažodis Žaibas

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

Gydomasis burtas

Apžvalga LKI№4 2011

Didingos Kirkwall arkos šviečia po ryškia saule. Turtingi Aukštutinio miesto žmonės, aukšti dvarai, kazematai, akmens skulptūros, šventyklininkai, magai, prekeiviai vergais, valdžia, pinigai...

Laukia didžiulis pasaulis, pilnas draugų ir priešų, lobių ir siaubo, tragedijų ir šlovingų darbų. Turime padaryti savo herojų vertą puikaus gyvenimo, tačiau tam reikia ne tik nuotykių jausmo, bet ir žinių. Taip, pats žinojimas, kuris, kaip žinote, yra galia!

Ar turite planą, pone Vanagai?

Norėdami gerai užauginti Vanaką, turime žinoti, ko tikėtis. Žaidimo pabaigoje galite pasiekti 21–25 lygį, jei įvykdysite visas pagrindines ir šalutines užduotis. Tai yra 20–24 įgūdžių taškai ir 60–72 statistiniai taškai. Be to, žaidimas suteikia mums galimybę „užsidirbti papildomų pinigų“ mūsų plėtrai. Originaliame žaidime buvo rastos trys knygos, kurios suteikia papildomų įgūdžių. Kaip juos gauti?

Pirmajame skyriuje apžvelgiame Huberto parduotuvę Aukštutiniame mieste.

Grįžę iš Gilių Takų aplankome prekybininką Dališą elfą.

Antrame skyriuje mes prašome demono šešėlyje žinių.

Dabar savybių padidėjimas.

Knygą perkame niekučių parduotuvėje Žemutiniame mieste antrame skyriuje (+2 statistiniai taškai).

Antrame skyriuje (+3) sprendžiame galvosūkį su knyga ir statinėmis šešėlyje.

Perskaitėme pirmąją iš „blogų knygų“, rastų antrajame skyriuje (+2).

Mes prašome jėgos iš demono šešėlyje antrajame skyriuje (+6).

Perkame knygą „Korvalio ašmenys“ trečiame skyriuje (+2).

Deja, demonas negalės iš karto maldauti ir žinių, ir galios, todėl teks rinktis: 1 įgūdis arba 6 statistiniai taškai. Trečiasis variantas (magija) suteikia mums apsauginę runą.

Iš viso yra 22-27 talentai ir 69-87 statistiniai taškai. Šiais skaičiais remsimės planuodami savo charakterio raidą.

Tai įdomu: Jau pirmosiomis dienomis po žaidimo išleidimo kūrėjai išleido „Black Shop“ priedą, kuriame galite įsigyti keletą įdomių daiktų. Tarp jų yra dalykų, kurie suteikia papildomų įgūdžių taškų ir savybių, taip pat švilpukas, kuris kviečia į pagalbą karo šunį mabarį.

Visi Dragon Age 2 įgūdžiai yra aiškiai suskirstyti į tris tipus – aktyvuotus, įgalintus ir pasyvius. Suaktyvintos suteikia vienkartinį efektą, kuris kainuoja fiksuotą ištvermės ar manos kiekį. Įtrauktos suteikia nuolatinį efektą, tačiau reikalauja, kad mes „rezervuotume“ dalį manos ar ištvermės atsargų. Pasyvūs gebėjimai nereikalauja jokių išlaidų, o jų nauda prasideda iškart po jų įgijimo.

Į žaidimą įtraukta „tarpklasių sąveikos“ sąvoka. Tai veikia taip. Kariai gali apsvaiginti priešai, plėšikai dezorientuoti, o magai – daryti trapios. Kitos dvi klasės turi sugebėjimų, kurie padaro papildomos žalos priešams vienoje iš šių valstybių. Taigi kūrėjai verčia mus naudotis visomis trimis specialybėmis – išlaikyti, pavyzdžiui, karį ir tris magus, bus nuostolinga.

Išsamų įgūdžių sąrašą rasite lentelėje. Tuo tarpu kalbėsime apie klases, jų gebėjimus ir specializacijas.

Interclass sąveika

Apsvaigęs

Karys pradeda:

Hilt

Pakartotinis smegenų sukrėtimas

Skerdikas pradeda:

Rimtumas

Plėšikas tęsia:

Negailestingas smūgis

Dvikovininkas tęsia:

Šeimos nesantaika

Magas tęsia:

Paralyžiuojantis požemis

Grandininė reakcija

Jėgos magas tęsia:

Kūrėjo plaktukas

Kraujo magas tęsia:

Paralyžiuojantis
kraujavimas


Dezorientacija

Plėšikas pradeda:

Dezorientuojantis šūvis

Smarkus rūkas

Šešėlis prasideda:

Kritiškai dezorientuotas
verčiantis smūgis

Karys tęsia:

Išsibarstymas

Skerdikas tęsia:

Rietumas

Magas tęsia:

Golemo kumštis

Dvasinis streikas

vaikščiojanti bomba


Trapumas

Magas pradeda:

Žiemos sprogimas

Gilus užšalimas

Nuvytimas

Karys tęsia:

Triuškinantis smūgis

Claymore'as

Plėšikas tęsia:

Triuškinanti rodyklė

Auskarų vėrimo rodyklė

Žudikas tęsia:

Sunaikinimas

Karys

Ginklas ir skydas. Vienas iš dviejų pagrindinių kario ugdymo variantų. Vyrauja gynybiniai įgūdžiai. Geras sugebėjimas skydo apsauga,Įdomus ir imunitetas kritiniams smūgiams. Prasminga imtis puolimo sugebėjimų tik kartu su patobulinimais.

Dviejų rankų ginklas. Beveik visa šaka yra stipri. Jei ugdote karį su dviejų rankų ginklu, čia neturėtumėte taupyti įgūdžių taškų. Ypač norėčiau atkreipti dėmesį į derinį sūkurys(su tobulėjimu tornadas) ir pasyvus padalintas.

Avangardas.Įvairūs puolimo įgūdžiai. Naudinga kariui su dviejų rankų ginklu. Būtinai paimsime skrodimas Su moliuskas(būtinas tarpklasinei sąveikai) ir pasyvus naikintojas(sumažina priešo atsparumą žalai).

Užtarėjas. Labiau tinka kariui su skydu. Įgūdžiai čia nėra tokie įspūdingi, nebent žaidžiate maksimaliu sudėtingumo lygiu. Ir „košmare“ jie taip pat bus naudingi elementarus skydas(žinoma, tobulėjant), ir tvirtovė, Ir tvirtumas.

Šildytojas. Du aktyvuoti gebėjimai, naudingi atakuoti mėgstančiam kariui (taip pat ir tarpklasiniam bendravimui), ir du įgūdžiai įprastam „tankui“. Be to pasityčiojimas- labai svarbus įgūdis kariui, turinčiam aukšto sudėtingumo skydą.

Kovos meistras.Įdomi šaka, skirta atstatyti grupės ištvermę ir maną. Puikiai dera su bet kokia plėtros parinktimi. Darna mūšyje- Reikalingas įgūdis grupės gynėjui. Palaikymas labai greitai pasikrauna - jo pagalba galite visiškai atkurti ištvermę. Skatinimas greitai atkurs ištvermę ir maną visai grupei.

Tamplierius. Iš pirmo žvilgsnio tai nėra pati stipriausia specializacija. Magiškieji kovotojai gauna +10% žalos prieš burtininkus ir šešėlio būtybes. Taip pat arsenale yra išsklaidančios magijos ir tyla, kuri ne tik draudžia naudoti magiją, bet ir neleidžia priešo plėšikams tapti nematomais. Iš pasyviųjų įgūdžių verta paminėti likvidavimas, suteikiantis 50 % magiško atsparumo.

Berserk. Kaip jau galima spėti, šiais įgūdžiais siekiama padidinti žalą. Įsiutę kariai gauna premijas už ištvermės atgavimą, tačiau tai nelabai padeda, nes berserkerio sugebėjimai reikalauja labai didelių išlaidų. Jie padeda mirties smūgis(bet jūs negalite to įgyti iki 15 lygio) ir įgūdžius parama Ir Antras kvėpavimas iš Combat Master filialo.

Skerdikas.Šios specializacijos kariai negaili nei savęs, nei priešų. Pirmasis sugebėjimas kruvinas pasiutimas Užuominų, kad sveikas gyvenimo būdas yra žalingas. Gražus ir pasyvus užsidegimas, bet jūs negalite jo gauti iki 13 lygio. Rimtumas Ir rijingumas dalyvauti tarpklasiniuose deriniuose. Be to, specializacijai, prie visų atakų pridedama 5% žala.

Įsiutęs Skerdikas

Specializacijos: berserkeris 7 lygiu, plėšikas 14 lygiu.

Charakteristikos: jėga iki 41, ištvermė iki 31, valia – likusi dalis.

Įsiutęs Skerdikas
Galingas smūgis Adrenalinas
Milžino riba Begalinis Berserkerio įniršis
Jėga Beatodairiškas škvalas
Kontrolė Berserkerio laukinis įniršis
Dalgis Kruvinas Frenzy
Skrodimas Mirtinas streikas
Naikintojas Skerdykla
Padalinti Praryja
Berserkerio įniršis Pasiaukojantis įniršis
Užtvanka Skausmo aura
Claymore'as Uždegimas

Skraidantys numirėliai yra įprastas vaizdas aplink Kirkwall.

Taip, su tokiu gražiu vyru nėra prasmės naudoti ugnį!

Svarbu:čia ir kitose tabletėse kursyvas Bus akcentuojami anksčiau įgytų gebėjimų patobulinimai.

Įsiutęs karys buvo sukurtas daryti gera, tai yra padaryti maksimalią žalą per trumpiausią laiką. Visi įgūdžiai yra suderinti su šia idėja. Režimas berserkeris Tai labai greitai išnaudoja ištvermę, todėl turėtumėte pagalvoti apie įgūdžių įgijimą palaiko Ir Antras kvėpavimas. Pagrindiniai ripper privalumai yra šie: kruvinas pasiutimas Ir užsidegimas. Nepamirškite naudoti užtvanka sunkios kovos viduryje. Negalima gydytis, nebent tai absoliučiai būtina. Atminkite – tuo didesnė jūsų žala, tuo mažiau sveikatos.

Bet jūs galite vystytis šiek tiek kitaip. Pavyzdžiui, atsisakykite antrosios specializacijos ir investuokite įgūdžių taškus į patobulinimus dvirankiai ginklai.

Inkvizitorius

Specializacijos: 7 lygio plėšikas, 14 lygiu templeris.

Charakteristikos: jėga ir ištvermė kaip 2:1.

Inkvizitorius
Triuškinantis smūgis Pjaunamoji
Milžino riba Palaikymas
Kontrolė Antras kvėpavimas
Dalgis Killer Strike
Jėga Skerdykla
Skrodimas Valymas
Sūkurys Tyla
Kruvinas Frenzy Ilgas valymas
Naikintojas Teisingas streikas
Claymore'as Likvidavimas
Padalinti Apsivalymo banga

Paprasti kario smūgiai dviejų rankų ginklu sugadina kelis priešus.

Apie ką galvoja pagrindinis veikėjas, kai į jį nežiūrime?

Geras karys, „pagaląstas“ kovai su magais ir plėšikais. Jis puikiai bendrauja su kitais komandos nariais, be siauro profilio tamplieriaus įgūdžių, jis turi ir triuškinančių smūgių. Galingas smūgis, pjovėjas, padalintas, moliuskas— stenkitės visa tai panaudoti tik pagal paskirtį, tai yra prieš trapius taikinius arba apsvaiginti. Palaikymas labai greitai pasikrauna, naudokite per trumpas mūšio pertraukėles. Atsižvelgiant į Antras kvėpavimas ir mikstūros, neturėtumėte turėti problemų dėl ištvermės.

Nesvarbu, kokia tvarka imti specializacijas – iš filialo plėšytojas mums reikia tik vieno įgūdžio. Jūs galite tapti templierius septintame lygyje ir anksčiau gauti valymas Ir tyla arba atidėti šią galimybę ir plėtoti Dviejų rankų ginklas Ir avangardas.

Gynėjas

Specializacijos: Tamplierius 7 lygyje.

Charakteristikos: jėgos ir ištvermės.

Gynėjas
Shield Bash Serija
Skydo gynyba Išsibarstymas
Ašmenų įtraukimas Skydo siena
Audra Apsauga nuo stichijų
Elementalus skydas Vienybė
Difuzija Bebaimis darna
Akmeninė siena Herojiška darna
Tvirtovė Palaikymas
Skatinimas Antras kvėpavimas
Darna mūšyje Budrumas
Valymas Saugumas
Stumti Paskutinis postūmis

Vienas iš galimų „bako“ variantų. Gynėjas yra atsparus atakoms iš krašto ir kritiniams smūgiams. Skatinimas padės plisti elementarus skydas ant partijos narių ir atkurti manos ar ištvermės atsargas. Naudokite režimą darna mūšyje kartu su gravitacijos žiedas magas, ir jūs būsite saugiai padengti bet kokiomis kovomis.

Plėšikui gynėjas bus geriausias draugas. Jo skydas pribloškia priešus ir difuzija Ir audra gali rimtai pakenkti dezorientuotiems taikiniams. Po to chaosas arba tvankus rūkas geriau taikyti išsibarstymas, nes pataiko į kelis taikinius, bet tuo pačiu metu serija smūgiuoja stipriau.

Magas

Elementai. Gaisro įgūdžiai, deja, nėra labai naudingi „Dragon Age 2“. Vergai yra pažeidžiami ugnies, bet qunari, gatvės gaujos, mabari, kai kurie demonai ir visi drakonai yra atsparūs. Su šalčiu situacija priešinga: mabariai, qunari, templieriai, gatvės gaujos, drakonai, demonai, golemai yra pažeidžiami, o vergų prekeiviai, samdiniai ir miesto sargybiniai yra atsparūs. Be to, žiemos sprogimas Ir giliai užšaldyti gali padaryti priešą trapų. Tiesa, be elementų įvaldymas tikimybė labai maža. Jei jūsų partijoje yra du magai, patartina vienam iš jų visiškai išvystyti šią šaką.

Spontaniškas.Čia, skirtingai nei ankstesnėje temoje, mes susiduriame su žeme ir žaibais. Tamsos būtybės, qunari, samdiniai ir kai kurie demonai yra pažeidžiami natūralių įgūdžių, vorai, Dalish elfai, golemai ir mirusieji yra atsparūs. Su elektra yra atvirkščiai, tik Qunari turi stabilumą. Golemo kumštis, Wither Ir grandininė reakcija dalyvauti tarpklasiniuose deriniuose. Audra- vienas iš dviejų masinio naikinimo burtų, kurie nepaveikia komandos narių net „košmaro“ lygyje. Apskritai, labai stiprus siūlas.

Entropija. Silpnybių ir prakeikimų mokykla. Gerai kankinimų kamerą Ir gedimo pašalinimas: pirmoji leidžia jūsų sukčiai netrukdomai atlikti kritinius smūgius, o antroji apsaugo nuo galingų priešų. Siaubas apsvaigina ir daro didelę žalą, naudokite jį reguliariai. Entropinis debesis duoda gerą efektą, bet paskutiniam šakos įgūdžiui jis gana silpnas.

Dvasia.Įvairių burtų rinkinys. Dvasinis streikas Jis pigus ir greitai įkraunamas, todėl naudokite jį įvairiose klasėse. Išsklaidyk magiją gali padėti tam tikrose situacijose. Tačiau įdomiausias burtas yra vaikščiojanti bomba. Su tam tikrais įgūdžiais jis gali padaryti didžiulę žalą, tačiau esant maksimaliam sunkumo lygiui, tai mažai naudinga – yra didelė tikimybė nužudyti savo grupę.

Burtai.Čia vyrauja apsauginė magija. Magiškas skydas Veikia prasčiau nei nurodyta aprašyme. Barjeras trunka tik šešias sekundes, ir vargu ar pavyks pakeisti mūšio bangą. Ne pati naudingiausia mokykla, bet iš to galite gauti naudos. Efektai elementarieji ginklai iš skirtingų magų, o teoriškai grupės nariai gali pataikyti su kelių tipų elementariąja magija. Triuškinantis požemis(su patobulinimu) - galingiausias burtas, padarantis žalą vienam taikiniui, be to, apsvaiginti priešai iš jo gauna papildomos žalos.

Kūrimas.Šis pavadinimas jungia buffus, sveikatos atkūrimą ir runas. Paralyžiaus rune Veikia gerai, bet labai trumpai, net ir tobulėjant. Herojiška aura Ir pagreitis gali rimtai padidinti jūsų komandos kovos efektyvumą. Na, bent vienas magas turi turėti gydymas.

Jėgos magas. Nauja klasė, kurios nebuvo Dragon Age: Origins. Puikus pasirinkimas bet kuriam magui. Kūrėjo kumštis greitai pasikrauna ir derinamas su Military Daze. Pasyvus tvirtumas apsaugos magą nuo bėdų su pertraukiančiais burtais. Gravitacijos žiedas- geriausias sugebėjimas šakoje, puikus apsauginis burtas; naudokite jį kartu su pagreitis.

Dvasinis gydytojas. Klasikinis pirmosios pagalbos rinkinys. Žaidžiant dideliu sunkumu, jums reikės gydytojo. Iš pridedamų personažų į šį vaidmenį pretenduoja tik Andersas, todėl aptariama specializacija bus populiari tarp žaidėjų. Pirmosios pagalbos rinkinyje yra standartinis rinkinys: gydomoji aura, grupinis gydymas, atgaivinimas. Gyvybingumas – pasyvus įgūdis, kuris gali būti įdomus visiems magams.

Kraujo Magas. Bendra „uždraustos“ magijos samprata nepasikeitė nuo pirmosios dalies. Gyvenimo jėga- režimas, kai burtams išleidžiama ne mana, o sveikata. Auka Ir kapo išniekinimas suteikti galimybę gydytis. Kraujavimas - labai galingas įgūdis, padarantis didžiulę žalą apstulbtiems priešams ir nepaveikiantis grupės narių (labai vertinga savybė „košmaro“ sudėtingumo lygyje). Tai turbūt geriausia „kruvinoji“ magija.

Jėgos burtininkas

Specializacijos: jėgos magas 7 lygyje.

Charakteristikos: magija ir valios jėga yra kaip 2:1.

Jėgos burtininkas
Ledinis sukibimas Elementų įvaldymas
Ugnies kamuolys Kūrėjo plaktukas
šalčio kūgis Dvasinis streikas
Ugnies audra Spiritual Strike (atnaujinimas)
Žiemos sprogimas vaikščiojanti bomba
Elementalūs ginklai Korozinė vaikščiojanti bomba
Triuškinantis požemis Bedugnės trauka
Gilus užšalimas Bedugnės kraštas
Kūrėjo kumštis Paralyžiuojantis požemis
Telekinetinis išsiveržimas Infekcinė vaikščiojanti bomba
Gravitacijos žiedas Tvirtumas
Apokaliptinė ugnies audra

Šalčio kūgis puikiai išsklaido besiveržiančius priešus.

Daugelis žaidimo priešų yra pažeidžiami šalčio. Panaudok tai!

Ugnies palaikymas komandai. Burtininkas puikiai bendrauja ir su kariu, ir su plėšiku. Elementų įvaldymas suteikia mums gerą galimybę su savo ledo įgūdžiais paversti priešus trapius. Dvasinis streikas Dezorientuotiems taikiniams daroma papildoma žala. Keletas žodžių apie vaikščiojančią bombą: „košmaro“ lygyje turėtumėte atsisakyti patobulinimų, dėl kurių poveikis tampa užkrečiamas. Ir jums gali tekti visai nenaudoti šio burtažodžio, jei negalite pasipriešinti vienam iš savo sąjungininkų. Kaip aš tai galėčiau padaryti? Templierius su likvidavimas ir atitinkama įranga. Arba bet kuris kitas patobulintas kovotojas elementarus skydas. Pastaruoju atveju paskatinimas paskleis stabilumo poveikį kitiems būrio nariams.

Kodėl buvo pasirinktas jėgos magas? Jis puikiai valdo mūšio lauką. Gravitacijos žiedas geba apsaugoti visą grupę artimojo kovoje, ir iškart pasibaigus efektui mes taikysime telekinetinis išsiveržimas. Bedugnės trauka padės susidoroti su strėlėmis ir galėsite saugiai naudoti ugnies audra. Tvirtumas padeda naudoti šalčio kūgis.

Kraujo Magas

Specializacijos: jėgos magas 7 lygiu, kraujo magas 14 lygiu.

Charakteristikos: magija ir valios jėga (daiktams), likusi dalis yra ištvermė.

Kraujo Magas
Grandininis žaibas Kankinimų plakimas
Akmeniniai šarvai Akmeninis kumštis
Gydymas Paversk akmeniu
Siaubas Nuvytimas
Grandininė reakcija Neviltis
Kūrėjo kumštis Gyvenimo jėga
Tvirtumas Auka
Bedugnės trauka Baisi auka
Gravitacijos žiedas Kraujavimas
Barjeras Paralyžiuojantis kraujavimas

Jei priešai priartėja per arti, neturėtumėte bėgti. Suburkite savo komandą ir naudokite gravitacijos žiedą.

Magas iškviečia ugnies audrą, kuri turi didelį poveikį vaiduokliams. Taip, ir atrodo įspūdingai!

Kraujo magai turi unikalų gebėjimą burti savo sveikatos kaina. Visa magija mums atpigina 50%, bet tai ne riba! Priima tobulėjimą gyvybingumas, mes padidiname santykį nuo 1 iki 3. Be to, galite rasti daiktų, kurie suteikia dar didesnį efektą. Originaliame žaidime santykį galite padidinti iki 7 manų už 1 gyvybingumo tašką – tai reiškia praktiškai begalinį energijos tiekimą. Tai turbūt pagrindinis uždrausto raganavimo pranašumas.

Puiki premija bus 50% manos rezervo išleidimas (kita pusė išleidžiama kraujo magijai). Šią energiją galima išleisti aktyviems gebėjimams - magiškas skydas, akmeniniai šarvai, stichiniai ginklai ir taip toliau. Neturėtų būti nuolaida ir kraujavimas- labai galingas burtas. Neigiama yra tai, kad neįmanoma gydyti. Dėl ypatingo kraujo magų pažeidžiamumo verta apsvarstyti tokius gynybinius įgūdžius kaip kliūtis.

Pateiktas plėtros variantas negali būti klasifikuojamas kaip „švarus“. Statoma dėl kraujo magijos panaudojimo daugiausia antroje žaidimo pusėje, kai mūsų herojaus sugebėjimų rezervas atitiks „begalinį“ maną.

Kunigas

Specializacijos: 7 lygio dvasinis gydytojas.

Charakteristikos: magija ir valios jėga.

Kunigas
Gydymas Grupinis gydymas
Herojiška aura Heroic Aura (atnaujinimas)
Dvasinis streikas renesansas
Didelis gydymas Puikus pagreitis
Elementalūs ginklai Vienybė
Išsklaidyk magiją Antras šansas
Konversija Gyvybingumas
Pagreitis Atnaujinti
Gydomoji aura Atsisakymas

Klasikinė nuolatinio gydytojo versija. Naudinga bet kuriame žaidime, reikalinga esant aukštam sudėtingumo lygiui. Kunigas išgydys, sustiprins, pagreitins ir netgi gali išsklaidyti priešo magiją. Tiesa, išlaikyti herojiška aura, elementarieji ginklai Ir gydomoji aura Tuo pačiu metu jums reikės 60% manos rezervo. Todėl gydymo gebėjimas turėtų būti aktyvuotas tik naudojimui grupinis gydymas arba atgimimas, pasyvus režimo poveikis mūšyje nėra toks svarbus.

Su tokiu tobulėjimu jums liks keletas įgūdžių taškų ir juos galėsite panaudoti savo nuožiūra. Bandyčiau imtis burtų, kurie apima skirtingų klasių sąveiką.

Plėšikas

Ginklas kiekvienoje rankoje. Dvi peiliukai yra viena iš plėšiko tobulinimo galimybių. Sprogstamasis smūgis gali padaryti didelę žalą, jei naudojamas tinkamu laiku. Nugaros dūris ne tik stipriai smūgiuoja, bet ir leidžia akimirksniu pajudėti. Dvigubos iltys- trečias ir geriausias puolimo įgūdis šioje šakoje. Neigiama yra tai, kad ne vieno plėšiko sugebėjimas su durklais sukelia dezorientacijos efektą.

Šaudymas iš lanko. Alternatyva durklams yra lankai. Sprogioji strėlė Ir prisegimo šūvis naudingi tarpklasiniam bendravimui . Strėlių dušas daro mažai žalos, geras žaidimo pradžioje arba patobulintas dėl jo sulėtėjimo. Lankininko ietis– Labai galingas įgūdis. Standartinė kombinacija: magas surenka priešininkus ant savęs, panaudoja šalčio kūgį, o šaulys įbėga iš flango ir vienu šūviu nužudo nelaiminguosius.

niekšas.Šios šakos įgūdžiai yra vidutiniškai naudingi, tačiau nieko nėra iš „privalomosios programos“. Silpnumas Suteikia galimą žalos padidėjimą kritinio smūgio atveju. Kurstytojas gali būti gerai, jei iš anksto apgalvosite, kam jį naudoti. Išplėtokite šaką iki galo, jei tikitės ją panaudoti mūšyje atšiauri grandinė.

Sabotažas. Du iš trijų būdų, kaip plėšikas gali dezorientuoti priešą, yra šie: chaosas Ir tvankus rūkas- yra vienas iš sabotažo įgūdžių. Tai jau rimta priežastis neignoruoti šios temos. Kiti gebėjimai apima: trūkčioti - Tai reta galimybė sugadinti kelis priešus ir yra naudinga žaidimo pradžioje ir viduryje.

specialistas. Unikali įgūdžių dalis, kurią beveik visiškai sudaro perjungiami gebėjimai. Iš pirmo žvilgsnio režimas tikslumu- geriausias variantas, bet iki žaidimo vidurio greitis gal bus naudingiau. Ypač jei turite galimybę nebaudžiamai atlikti kritinius smūgius (pavyzdžiui, naudodami negailestingi smūgiaižudikai). Tokioje situacijoje +15% atakos greitis ir greitas talentų atkūrimas bus galingas argumentas.

Triukas. Tipiški vagių įgūdžiai, stipri šaka. Slaptumas naudojamas kritiniams smūgiams spręsti ir gali padėti išgyventi sudėtingose ​​situacijose. SU likutinis šydas Galite atlikti du svarbiausius smūgius iš eilės. Likę įgūdžiai leidžia plėšikui atitrūkti nuo puolančių priešų ir atlikti pagrindinį darbą – padaryti žalą.

Šešėlis.Šešėlių šydas kartu su likutinis šydas leidžia reguliariai atlikti du svarbius smūgius iš nematomos vietos. Tikslus smūgis Ir plėšrūnas smarkiai padidina žalą ir kritinis dezorientuojantis smūgis veikia tarpklasinėje sąveikoje. Apskritai, labai stipri šaka, naudinga tiek lankininkams, tiek artimiesiems. Puikiai dera su žudiku.

Dvikovininkas. Pagrindinis bruožas yra gebėjimas kraujo nesantaika. Greitas judėjimas ir stiprus smūgis yra tai, ko reikia bet kuriam plėšikui. Tačiau jūs turėtumėte tai žinoti šeimyninis ginčas ne visada geriau nei originalas. Kartu su pažymėta mirtimi bus taikoma patobulinta versija mažiau žalą. Reikalas tas, kad žudiko įgūdžiai suteikia papildomos žalos, o dvikovininko smūgis nepaiso visų pasipriešinimo ar pažeidžiamumo modifikatorių. Kitas reikalas, jei turi karį ir nori nugalėti apstulbusius priešus...

Žudikas. Galingiausias variantas. Visi be išimties gebėjimai verti dėmesio. Mirties ženklas, tikslinių streikų, netiesioginė žala paverskite plėšiką tikra žudymo mašina ir pasikėsinimas į nužudymą- galingiausias smūgis žaidime!

Snaiperis

Specializacijos:žudikas 7 lygyje, dvikovininkas 14 lygyje.

Charakteristikos: vikrumas ir gudrumas.

greitis Iš žudiko mums reikia beveik visų įgūdžių, o tik iš dvikovininko kraujo nesantaika, kuris nereikia pagerinti. Pagrindinis ryškus derinys bus tokia seka: negailestingi smūgiai, mirties ženklas, pasikėsinimas į nužudymą, kraujo nesantaika, slaptumas. Tokiu būdu mes galime padaryti didžiulę žalą vienam taikiniui ir likti nepastebimi.

Jei planuojate patikimai apsaugoti savo šaulį ir manote, kad jam nereikia imtis atsargumo priemonių, mes esame jūsų paslaugoms ir sprogstamoji strėlė, Ir prisegimo šūvis, Ir lankininko ietis. Tarpklasinė lankininko sąveika yra geriau išvystyta nei plėšiko su durklais.

Stipriausias smūgis

Įdomi konkurencija prasidėjo tarp Dragon Age 2 gerbėjų. Žaidėjams įdomu, kas gali padaryti didžiausią žalą vienam taikiniui? Didžiausios vertės nuolat atnaujinamos, tačiau rašymo metu delnas priklauso plėšikui su lanku. Žaidimo pabaigoje vienu smūgiu jam pavyko padaryti kiek daugiau nei 217 tūkstančių taškų žalos. Nelaiminga auka buvo Archmage Orsino.

Archmage Orsino turėjo gerai pagalvoti apie savo elgesį, bet jis nežinojo, kas jo laukia!

Klausiate, kaip tai įmanoma? Fenrisas įjungė savo režimą raumenų jėga ir jis naudojosi paskatinimas, suteikdami savo grupei +25% kritinė žala. Taip pat buvo pristatytas naujas veikėjas iš atsisiunčiamo turinio – lankininkas Sebastianas. Ištremtasis princas turi tokius sugebėjimus griežta grandinė ir baigiamasis šūvis, kuris suteiks apie 45% pažeidžiamumą. Be to, vakarėlių magas kreipėsi į nukentėjusiąją kankinimas plakimas ir žiemos sprogimo pagalba padarė taikinį trapios.

Pats Vanagas vystėsi kiek įmanoma gudrus, gėrė gėrimą +10% žalos, naudojo Orsino mirties ženklas(su patobulinimais) ir atliko galingiausią smūgį - pasikėsinimas į nužudymą(taip pat pilnai išvystyta). Bet svarbiausias dalykas: pagrindinis veikėjas buvo aprūpintas lanku, kuris atneša gaisro žalą. Žaidime yra pakankamai dalykų, kurie padidina padarytą žalą, tačiau jei fizinė žala padidėja 3-6%, tada gaisro žala gali būti padidinta 12-15% su tokio paties lygio daiktais. Tai yra, elementarieji ginklai yra potencialiai galingesni nei fiziniai. Apskritai... tu nenorėtum būti Orsino kailyje tą pačią akimirką!

Shadow Assassin

Specializacijos:žudikas 7 lygyje, šešėlis 14 lygyje.

Charakteristikos: vikrumas ir gudrumas.

Snaiperis
Išsiskyrimas Bėga nepastebimai
Slaptumas Maskuoti
Greitis Netiesioginė žala
Taktinis atsitraukimas Neištrinamas ženklas
Mirties ženklas Doom Mark
Kraujo troškimas Perteklius
Tiksliniai smūgiai Sunaikinimas
Pasikėsinimas nužudyti Negailestingi smūgiai
Iššūkis dvikovai Jaudinantis greitis
Parry Žaibo greitis
Shadow Assassin
Nugaros dūris Sunaikinimas
Griežta grandinėlė Susigrąžinti
Sprogstamasis smūgis Netiesioginė žala
Išsiskyrimas Doom Mark
Chameleono kvėpavimas Negailestingi smūgiai
Klastingumas Tiksli injekcija
Perforavimas Perteklius
Dvigubos iltys Kritiškai
dezorientuojantis smūgis
Mirties ženklas Plėšrūnas
Kraujo troškimas Nepastebėjimas
Tiksliniai smūgiai Masalas
Pasikėsinimas nužudyti Šešėlių šydas

Izabelė savo ašmenis kiša ne tik iš arti, bet ir iš toli. Tikras piratas!

Ši piktograma virš mago reiškia
kad jis trapus. pagalvok,
užuomina aiški.

Snaiperis su durklais – tai tikslūs ir itin skausmingi smūgiai. Kiekvienas durklas atskirai padaro mažiau žalos nei išpuolis su dviem durklais kartu padaro daugiau žalos. Visiškai išvystyti įgūdžiai žudikai– tiesiog nėra ko atsisakyti.

Naudokite tą pačią puolimo seką kaip ir lankininkas, išskyrus kraujo nesantaika. Dvikovos įgūdžių neturėsime, bet turėsime šešėliai yra ir kitų privalumų. Mes dezorientuojame priešus atakuodami iš priedangos, pelnome kritinius smūgius atakuodami iš šonų, gauname premiją už žalą ir sukuriame dublį, kai reikia atitraukti dėmesį. Geriausias variantas plėšikui su durklais.

Raider

Specializacijos: dvikovininkė 7 lygyje, šešėlis 14 lygyje.

Charakteristikos: vikrumas ir gudrumas.

Negailestingas smūgis ir šeimyninis ginčas padaro papildomos žalos apsvaigusiems taikiniams, o komandos kovotojas, savo ruožtu, padeda nesąžiningajam padaryti papildomos žalos silpnoji vieta. Atgal į nugarą greitai perkels jus į savo partnerį, po kurio galėsite smogti iš nugaros. Dvikovininko specializacija leidžia sustiprinti gynybą, o tai praverčia silpnos sveikatos herojui.

Trumpai apžvelgėme įvairias Hawk plėtros galimybes. Žaidimas suteikia daug galimybių kurti personažus, nepaisant to, kad nebegalite žaisti nei kaip nykštukas, nei kaip elfas. Kiek efektyvus bus jūsų čempionas, priklauso tik nuo jūsų vaizduotės!

Raider
Nugaros dūris Harmonija
Griežta grandinėlė Aišku smūgiai
Atgal į nugarą Sudėtingi manevrai
Sprogstamasis smūgis Tiksli injekcija
Greitis Šeimos nesantaika
Tikslumas Baigti
Dvigubos iltys Nematomas draugas
Negailestingas smūgis

Žanras: veiksmas/RPG
Išleidimo data Rusijoje: 2011 m. kovo mėn
Programuotojas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts

Įvadas

„BioWare“ žaidimų serija „Dragon Age“ debiutavo labai sėkmingai. Šiltai sutiktas vaidmenų žaidimų gerbėjų, šis projektas privertė liūdėti tik dėl BioWare pasitraukimo iš darbo pagal Dungeons and Dragons licenciją. Tačiau politiškai tai galima paaiškinti labai paprastai – „Wizards of the Coast“ palaiko ryšius su „Atari“ korporacija, o „BioWare“ studija dabar dirba po tiesioginio konkurento – „Electronic Arts“ korporacijos – stogu.

Bet grįžkime į Dragon Age. Kaip paaiškėjo per pirmines peržiūras, antroji žaidimo dalis buvo sukurta atsižvelgiant į žaidimų konsoles. Sunku mesti akmenį į BioWare norą padidinti savo pardavimų rinką, tačiau įtarimas, kad visa tai prives prie tam tikrų kompromisų ir supaprastinimų, deja, buvo visiškai pagrįstas...

Žaidimas labai pasikeitė, ir dauguma pirmosios dalies gerbėjų įsitikinę, kad ne į gerąją pusę. Tačiau apie tai kalbėsime pačioje straipsnio pabaigoje, apibendrinant.

Sistemos reikalavimai:

Operacinė sistema Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz Intel Core 2 Duo klasės ar geresnis procesorius
1 GB RAM (1,5 GB Windows 7 / Vista atveju)
ATI Radeon HD 2600 Pro klasės vaizdo plokštė su 256 MB vaizdo atmintimi / NVIDIA GeForce 7900 GS su 256 MB ar geresne vaizdo atmintimi
7 GB laisvos vietos standžiajame diske


Apie pagrindinio veikėjo, Vanagų ​​šeimos kilusio, iš gimtųjų kraštų pabėgusio dėl maro ir tamsos būtybių minių invazijos su išlikusiais giminaičiais nuotykius, savo istoriją pradeda nykštukas Varrickas, nuolatos juokaudamas. rimtai nusiteikusios moters – savotiškos viduramžių „ypač svarbių bylų tyrėjos“ (atstovaujančios Bažnyčios interesams) kryptis...


Jei importuosite išsaugotą žaidimą iš pirmojo „Dragon Age“ žaidimo (įskaitant „Awakening“ priedą arba atsisiunčiamą turinį), nuorodos į anksčiau įvykusius įvykius bus rodomos „Dragon Age II“ istorijoje. Jei neturite išsaugoto žaidimo, jums bus pasiūlyti trys alternatyvūs šablonai, apibūdinantys ankstesnius įvykius.

Siužeto metu pritaikote pagrindinio veikėjo išvaizdą, pasirenkate jo klasę ir paskirstote pirmuosius taškus pagal pagrindines charakteristikas. Na, atėjo laikas atidžiau pažvelgti į Dragon Age II vaidmenų žaidimo sistemą...

Charakterio savybės ir įgūdžiai

„Dragon Age II“ žaidimo vaidmenimis sistema yra sukurta remiantis pagrindinėmis veikėjo savybėmis ir jo įgūdžių rinkiniu (aktyvuotais veiksmais ir būsenomis, taip pat nuolatiniais įgūdžiais). Informacija apie atsparumą fiziniams poveikiams ir elementams (ugnis, elektra ir kt.) įtraukta į atskirą kategoriją.

Pagrindinės charakterio savybės


Jėga. Išpuolio sėkmės rodiklis ir kario padarytos žalos dydis priklauso nuo jėgos. Tai taip pat turi įtakos ištvermės parametrui: padeda išlikti ant kojų ir nebūti atmuštam dėl kokių nors priešo veiksmų, taip pat neužsidegti puolant ugnimi (gaunama papildomos žalos).

Vikrumas (Vikrumas). Išpuolio sėkmės rodiklis ir vagies padarytos žalos dydis priklauso nuo vikrumo. Judrumas taip pat turi įtakos tikimybei, kad priešas bus smogęs kritiškai.

Magija. Atakos sėkmės rodiklis ir mago padarytos žalos dydis priklauso nuo magijos. Tai taip pat turi įtakos apsaugai nuo magiškų išpuolių (sugeria dalį žalos, sumažina burtų trukmę).

Gudrus. Vagio gebėjimas atidaryti spynas ir nuginkluoti spąstus priklauso nuo jo išradingumo (pasiekęs 10 balų, vagis sugebės susidoroti su paprasčiausiomis spynomis ar spąstais, 20 - standartiniai, 30 - sumanūs, 40 - labai sudėtingi). Taip pat su išradingumu susijęs gynybos parametras (galimybė išvengti atakos) ir kritinio smūgio žalos dydis.

Valios jėga (Willpower). Manos tiekimas magai arba ištvermė kariams/vagiams priklauso nuo valios.

Konstitucija. Padidina veikėjo sveikatą.

Kiekvieną kartą pakilus į lygį, jums suteikiama galimybė papildomai paskirstyti tris taškus pagal pagrindines charakteristikas. Be to, žaidime yra specialių daiktų (knygų, tinktūrų), su kuriais galite visam laikui padidinti savo pagrindines savybes vienu ar dviem taškais. Ir, žinoma, kai kurie užburti daiktai (jei juos nešiojate) taip pat padidina šiuos rodiklius.


Tokios išvestinės priemonės kaip žala, puolimas ir gynyba priklauso nuo pagrindinių savybių. Šarvų indikatorius priklauso nuo šarvų ir daiktų, kuriuos dėvite (tačiau tai taip pat gali turėti įtakos žalai ir gynybai).

Žala. Kiekybinis veikėjo pagrindinio ginklo (lankas, arbaletas, kirvis, plaktukas, maura, durklas, kardas, magiškas lazdas) padarytos žalos dydis. Taip pat čia rodomas DPS (žalos per sekundę) indikatorius – kiekybinė žala, padaryta per sekundę laiko.

Puolimas. Atakos indikatorius, šalia kurio nurodoma sėkmingo smūgio prieš priešą tikimybė (remiantis „paprastu“ priešu, sutinkamu masiškai). Užvedus žymeklį virš šio indikatoriaus, bus rodoma papildoma informacija: sėkmingo smūgio prieš „pažengusį“ priešą ir „elitą“ (bosą) tikimybė.

Gynyba. Gynybos rodiklis, šalia kurio nurodoma tikimybė sėkmingai išvengti priešo puolimo (vėlgi „paprastas“ priešas imamas kaip pagrindas). Užvedę pelės žymeklį virš šio rodiklio, sužinosite tikimybę sėkmingai išvengti „pažengusio“ priešo ir „elito“ (boso) atakos.

Šarvai. Šarvų indikatorius, šalia kurio nurodomas jūsų šarvų sugertos fizinės žalos procentas po priešo atakos (ir vėlgi kalbame apie „paprastą“ priešą). Užvedus pelės žymeklį virš šio indikatoriaus, bus rodoma papildoma informacija: šarvų sugertos fizinės žalos dalis po „pažengusio“ priešo ir „elito“ (boso) atakos.


Atsparumas


Atskiroje pastraipoje pateikiami veikėjo pasipriešinimo rodikliai:

Atsparumas ugniai.
Atsparumas šalčiui.
Atsparumas elektrai.
Atsparumas gamtos jėgoms.
Atsparumas dvasinei magijai.
Dalies žalos, padarytos priešo atakos, absorbcijos rodiklis (bet koks - magiškas ar fizinis).
Rodiklis, kuris sugeria dalį bet kokio magiško išpuolio padarytos žalos, taip pat sumažina magiškos įtakos veikėjui laiką.
Patvarumas. Kuo šis rodiklis aukštesnis, tuo didesnė herojaus galimybė išsilaikyti ant kojų ir neatsimušti dėl kokių nors priešo veiksmų, taip pat išvengti papildomos žalos dėl ugnies po ugnies atakos.

Atsparumo elementams ir magiškiems išpuoliams didinimas yra labai svarbus (o esant aukštam sunkumo lygiui – kritiškai būtina). Manipuliuokite pagrindinėmis savybėmis, užburtais objektais (įskaitant runas), tobulinkite atitinkamus įgūdžius - kitaip kita kova su viršininku gali jus labai nuliūdinti.

Įgūdžiai ir burtai


„Dragon Age II“ yra įdiegtos tik trys simbolių klasės: „Warrior“, „Mage“ ir „Rogue“. Tiesą sakant, pačioje žaidimo pradžioje jums suteikiama šešių parinkčių pasirinkimas (atsižvelgiant į veikėjo lytį):


Natūralu, kad žaidimo pradžioje kiekviena klasė gauna pradines premijas, taip pat griežtai apibrėžtus įgūdžių / burtų rinkinius, kuriuos ji gali išmokti. Viena vertus, tai tam tikru mastu užmuša intrigą (atminkite, su kokiu susidomėjimu skaitėte naujai rastą ritinį su burtais kokiame nors klasikiniame D&D žaidime), kita vertus, tai leidžia planuoti herojaus vystymąsi. avansu. Nors, žinoma, praktinis naujo įgūdžio panaudojimas pirmajame mūšyje gali jus nuvilti, ir jūs turėsite eiti į Black Emporium specialų gėrimą, leidžiantį perskirstyti taškus tarp pagrindinių veikėjo savybių ir įgūdžių...

Įgūdžiai skirstomi į tris tipus:

Suaktyvinti veiksmai (nurodomi deimantu). Unikalios atakos, burtai, specialieji efektai. Jie gali būti naudojami tik periodiškai, nes jie turi tam tikrą atsigavimo laiką.

Suaktyvintos būsenos (pažymėtos šešiakampiu). Suaktyvinti jie blokuoja dalį manos arba ištvermės rezervo, bet tuo pačiu suteikia tam tikrą premiją (gynybai, puolimui, pasipriešinimui ir pan.) arba papildomų specifinių galimybių.

Nuolatinis įgūdis (pažymėtas apskritimu). Statinė premija, kuri pagerina charakterio savybes, įgūdžius arba išplečia veikėjo galimybes.

Šioje medžiagoje nėra prasmės skrupulingai išvardyti visas klasių galimybes ir kiekvienos jūsų kompanionės individualias tobulėjimo šakas. Todėl aš tiesiog supažindinsiu jus su įgūdžių įgyvendinimu, naudodamasis vienos iš „ypatingų“ kario įgūdžių šakų pavyzdžiu.

Faktas yra tas, kad 7 ir 14 charakterio raidos lygiuose jums bus suteikta galimybė atidaryti vadinamąjį. specializacijos yra papildomi įgūdžių rinkiniai. Mano atveju pagrindinis veikėjas galėjo rinktis iš trijų papildomų rinkinių – Reaver, Berserker ir Templar.

Taip atrodo bendras pagrindinio veikėjo, pasirinkusio kario klasę, įgūdžių „medis“:


Ir čia yra atskira tamplieriaus „atšaka“:


Peržiūrėkime čia pateiktus įgūdžius ir patobulinimus (iš anksto atsiprašau, kad naudoju originalius angliškus pavadinimus):

Tamplierius (specializacija). Pasirinkę tamplierių specializaciją, jūs automatiškai (net prieš skirstydami taškus pagal įgūdžius) gaunate 10% premiją už magai ir būtybėms iš anapusinio pasaulio padarytą žalą (išnyks).

Išvalyti (aktyvuotas veiksmas). Gebėjimas „išvalyti“ teritoriją ir savo draugus nuo nedraugiškos magijos padarinių. „Lasting Cleanse“ atnaujinimas leidžia papildomai blokuoti priešų galimybę burti dešimčiai sekundžių. Valymo bangos tobulinimas padidina šio įgūdžio įtakos zonos skersmenį nuo šešių iki dešimties metrų.

Holy Smite (aktyvuotas veiksmas). „Dieviškasis smūgis“, žalojimas priešams dvasios magija. Atnaujinus „The Righteous Smite“, magai ir anapusiniai padarai dėl šios atakos padaro dvigubą žalą. „Staggering Smite“ atnaujinimas leidžia priblokšti „paprastus“ priešus 50% tikimybe.

Teisingas smūgis (nuolatinis įgūdis). Karys turi galimybę 4 sekundėms blokuoti priešo burtų ir aktyvuotų veiksmų gebėjimą įprasto smūgio metu kovojant rankomis su 10% tikimybe („paprasto“ priešo atveju).

Tyla (aktyvuotas veiksmas). Galimybė blokuoti priešo gebėjimą burti ir aktyvuoti veiksmus 20 sekundžių. Lingering Silence patobulinimas sumažina įgūdžių atvėsimą (iki kito aktyvinimo) 10 sekundžių.

Anuliavimas (nuolatinis įgūdis). +50% bendram žalos absorbcijos greičiui nuo bet kokios magiškos atakos, taip pat sutrumpėja magiško poveikio personažui laikas.

Kai kurie nuolatiniai bonusai personažų arsenale atsiranda po to, kai santykiai su pagrindiniu veikėju pasiekė kritinį tašką (Draugystė arba Varžybos).

Iš bendrų rekomendacijų, susijusių su charakterio ugdymu, aš asmeniškai pabrėžčiau dvi: pirma, būtinai patobulinkite įgūdžius, susijusius su priešo perkėlimu į apsvaigimo, trapumo ir dezorientacijos būseną, taip pat įgūdžius, kurie naudojasi tokiu susilpnėjimu. priešas (žr. tolimesnį skyrių „Veiksmų deriniai mūšyje“). Antra, tobulinkite įgūdžius ir sąlygas, kurios pagerina jūsų veikėjo gynybą nuo įvairių tipų atakų ir elementų. Boso kovos trunka ilgai (ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui), ir net jei jūsų padaryta žala yra didelė, poreikis kažkaip išgyventi mūšio lauke nebuvo atšauktas.

Taktika


Kiekvienas veikėjas turi tam tikrą skaičių taktinių lizdų, kurie didėja, kai lygis didėja. Galite naudoti šiuos lizdus kurdami taisykles, pagal kurias herojus elgsis mūšyje (žinoma, jei jūs tiesiogiai netrukdysite jo veiksmams).


Iš esmės lengvo ir įprasto sudėtingumo lygiuose taktikos naudojimas labai atleidžia žaidėją (ypač jei „Dragon Age II“ žaidžiate žaidimų konsolėje, o ne kompiuteryje). Tačiau, kalbant apie aukštesnius sudėtingumo lygius, esu tikras, kad sunkios kovos privers jus rankiniu būdu valdyti komandos veiksmus. Juk visų situacijų numatyti neįmanoma, o atsirandančius priešo pažeidžiamumus (svaiginimą, trapumą, dezorientaciją) galima „pramušti“ įvairiais išpuoliais ir burtais. Taigi mano subjektyvi nuomonė: taktikos naudojimas tėra maloni papildoma funkcija, paklausi visų pirma esant žemam sudėtingumo lygiui.

Šarvai, ginklai, įranga


Personažo „lėlė“ atrodo taip:


Kaip matote, turite lizdus porai žiedų ir diržui, likusi dalis skirta ginklams ir šarvams. Ginklai gali būti naudojami dviem rankomis (kardas, plaktukas, kirvis, lazda, lankas, arbaletas) arba viena ranka. Vienos rankos ginklai natūraliai daro mažiau žalos. Vagis naudoja porą durklų, o besiginantis karys – kardą ir skydą.

Žaidime yra tam tikrų unikalių šarvų rinkinių (pagrindiniai šarvai ir šalmas, pirštinės, batai), kurie suteikia papildomą priedą dėvint visą komplektą.

Kalbant apie jūsų kompanionus, manipuliacijos su jais yra ribotos (anot kūrėjų, tai suteikia jiems didesnį individualumą ir savarankiškumą). Jų šarvų (ir Varricko ginklo taip pat) pakeisti negalėsite, tačiau turite galimybę juos patobulinti susiradę arba nusipirkę specialių priedų.


Kai kuriuose prieduose yra vieta runai įkišti į jūsų draugo šarvus. Runų poveikis kompanionų šarvuose automatiškai sustiprėja personažui kylant į lygį.

Labai svarbu nuolat atnaujinti savo kario šarvus. Juk šarvai sugeria dalį padarytos fizinės žalos, o geri šarvai netolimoje praeityje, kelis kartus padidinę veikėjo lygį (ir su juo susietų priešų išsivystymo lygį), virsta „kartonine dėže“, todėl teks nuolat ieškoti naujų šarvų, gerinančių šarvų rodiklį.
Jūsų inventoriuje visi daiktai suskirstyti į skirtukus – ginklai, šarvai, aksesuarai (žiedai, diržai, amuletai), panaudoti daiktai (mitonai, nuodai, granatos), kiti (runos) ir šiukšlės. Šiukšlės – tai visokios beasmenės nesąmonės („dėvėtos kelnės“, „opalo fragmentas“ ir pan.), kurias jūs, nedvejodami, „didmena“ parduodate pas artimiausią prekybininką.

Kad jums būtų lengviau naršyti po įsigytų prekių griuvėsius, ginklų, šarvų ir priedų skyriuose kūrėjai kiekvienai prekei priskyrė specialų įvertinimą (maksimaliai penkios žvaigždutės). Tai padės greitai atsikratyti „šiukšlių“ iš artimiausio pardavėjo.

Veiksmų deriniai mūšyje

Jei pasirenkate sudėtingumo lygį „Sunkus“ arba „Košmaras“, būtina sąlyga, kad jūsų grupės nariai mūšyje naudotų veiksmų derinius, kitaip bet koks daugiau ar mažiau rimtas mūšis atims daug jūsų laiko ir nervų.

Tam tikros jūsų veikėjų išpuolių ar veiksmų rūšys gali sukelti priešų pažeidžiamumą:

Sustingęs (stulbinantis). Gali būti suaktyvintas karių atakų, tokių kaip Shield Bash (su Pummel atnaujinimu); Pommel (su Pommel Blow patobulinimu); Tremoras (su Aftershock atnaujinimu); Cleave (su Claymore atnaujinimu); Devour (su Voracious atnaujinimu); ir Sanderis.

Trapus. Galima iškviesti magų burtais, tokiais kaip Winter's Grasp (patobulinus Winter's Blast); Cone of Cold (su Deep Freeze atnaujinimu); Petrify (su Desiccate atnaujinimu), taip pat Elemental Mastery įgūdis.

Dezorientuotis. Gali būti suaktyvintas atakų ir vagysčių veiksmų, tokių kaip „Pinning Shot“ (su „Disorienting Shot“ atnaujinimu); Fatiguing Fog (su Overpowering Fog atnaujinimu); Sumišimas (su Chaoso patobulinimu); taip pat Dezorientuojančios kritikos įgūdis.

Atkreipkite dėmesį, kad skirtingų lygių priešai gali turėti skirtingas galimybes sėkmingai įvesti taikinį į kiekvieną nurodytą būseną. Tuo pačiu metu kai kurie veiksmai su tam tikru „siurbimu“ garantuoja 100% sėkmę - tačiau tuo atveju, jei priešas (žinoma, daugeliu atvejų kalbame apie viršininkus) neturi ypatingo imuniteto. Visus konkrečius skaičius rasite įgūdžių/burtų (Gebėjimų) aprašyme pačiame žaidime.

Įrodymas, kad priešas apsvaigęs, dezorientuotas arba tapo trapus, yra speciali piktograma virš jo galvos. Nedelsdami suaktyvinkite vieną iš kito savo partijos nario veiksmų, kuris gali pasinaudoti šia priešo būsena. Apskritai tai sukels rimtą žalą, o greitas priešo sunaikinimas esant dideliam sudėtingumo lygiui yra pagrindinis sėkmės raktas.

Pateikiame sąrašą veiksmų, kuriais pasinaudojama pažeidžiama priešų būsena (apsvaigęs/trapus/dezorientuotas):

Stagger būsenos naudojimas:

Magas: Grandinė (su patobulinimu Chain Reaction); Crushing Prison (su Paralyzing Prison atnaujinimu); Hemoragija (su paralyžiuojančiu kraujavimo pagerėjimu); „Fist of the Maker“ (su „Maker's Hammer“ atnaujinimu).

Thief: Explosive Strike (su Merciless Strike atnaujinimu); Vendetta (su „Blood Feud“ atnaujinimu); Atatranka (su „Backlash“ atnaujinimu), Lacerate (su „Maim“ atnaujinimu).


Naudojant trapią būseną:

Warrior: Mighty Blow (su Shattering Blow atnaujinimu); Dalgis (su Reaper atnaujinimu); Cleave (su Claymore atnaujinimu).

Thief: Bursting Arrow (su Shattering Arrow atnaujinimu); Archer's Lance (su Punishing Lance patobulinimu) (su Annihilate patobulinimu).


Disorient būsenos naudojimas:

Warrior: „Scatter“ (su „Disperse“ atnaujinimu); Assault (su akumuliatoriaus atnaujinimu); Devour (su nepasotinamu patobulinimu).

Mage: Spirit Bolt (su Spirit Strike atnaujinimu); Vaikščiojanti bomba (atnaujinta į ėsdinančią vaikščiojančią bombą ir (arba) „Virulent Walking Bomb“); Stonefist (su Golem's Fist atnaujinimu).

Nepamirškite, kad kai kurie įgūdžiai būdingi ne tik tam tikrai klasei, bet ir tam tikram žaidimo personažui. Taigi nenustebkite, jei konkretus jūsų komandos narys jų neturi.

Štai pavyzdys, kaip magas sėkmingai naudoja apsvaiginimo būseną (naudojant žaibą: grandinės burtą su grandininės reakcijos patobulinimu).


Daugiau nei trys su puse tūkstančio žalos taškų kalba patys už save. Šiuo konkrečiu atveju sėkmingas žaibo smūgis pareikalavo tik apie 5–7% visos priešo sveikatos, todėl galite lengvai įsivaizduoti, kokie patvarūs bus jūsų priešai esant aukštesnio sudėtingumo lygiams (balti skaičiai yra žala dėl įprastų atakų artimoje kovoje).

Runų, mikstūrų, nuodų ir granatų kūrimas

Žaidimas leidžia jums sukurti savo elementus. Pirmoje „Dragon Age“ dalyje, norint sėkmingai kurti runas ir mikstūras, reikėjo ieškoti receptų, išlyginti atitinkamus įgūdžius ir rasti reikiamų ingredientų (dažniausiai iš prekybininkų). Dragon Age II žaidime turite nusipirkti arba rasti ritinius su receptais, o tada ieškoti tam tikrų ingredientų šaltinių žaidimo visatoje (lyris, kalnų varis, elfo šaknis, ambrosija, felandaris ir kt.). Atidžiai išstudijavę žaidimo lygį, nuošaliame kampelyje rasite „sidabro“ šaltinį, už tai gaudami 200 patirties taškų ir praplėsdami savo galimybes kurti runas, mikstūras, nuodus ir granatas. Toliau, vadovaudamiesi rastu (ar pirktu iš prekybininko) receptu, norimą prekę „užsisakote“ ant specialaus stalo savo namuose (papildomai sumokėdami tam tikrą pinigų sumą).



Akivaizdu, kad jei iš recepte nurodyto sąrašo neatradote jokio ingrediento šaltinio, tuomet negalėsite sukurti ieškomos prekės, net ir turėdami jo gamybos instrukcijas.

Jūsų inventoriuje atsiduria sukurti gėrimai (kurie atkuria sveikatą ir maną, gerina gynybą ir puolimą ir pan.), taip pat granatos, nuodai (jomis galima sutepti ginklus, darant papildomos žalos). Kalbant apie sukurtas runas, jos turėtų būti įdėtos į šarvus ar ginklus dėl savo seno draugo, nykštuko Sandalo, įgūdžių.


Deja, skirtingai nei pirmoje „Dragon Age“ dalyje, nebegalite pašalinti runų, įdėtų į ginklus ar šarvus. Jei į lizdą norite įterpti kitą runą, ankstesnė bus automatiškai sunaikinta.

Turėsite be nesėkmės kurti runas ir mikstūras. Galų gale, viena iš galingiausių runų prideda keletą taškų prie kiekvienos pagrindinės charakterio savybės. „Akmens šarvų“ gėrimas sumažina visą jūsų veikėjams padarytą žalą (fizinę ar magišką) 10%. Butelis „mistinio palaikymo“ atgaivina mūšio lauke žuvusį personažą. Tokie pranašumai ženkliai pagerina jūsų kovinės grupės išgyvenamumą, o jų ignoravimas jums kainuoja brangiau.

Dragon Age II visata ir žaidimo eiga

Pirmas dalykas, kuris krenta į akis – pastebimai gražesnis grafikos įgyvendinimas. Palyginti su pirmąja žaidimo dalimi, vaizdas ekrane tikrai pagerėjo.


Tačiau pati „Dragon Age II“ žaidimų visata yra labai, labai ribota. Vienas didelis miestas su rajonais...


Plius keletas papildomų vietų apylinkėse.


Norėdami kažkaip praskaidrinti daugybės skirtingų vietų trūkumą, kūrėjai sugalvojo „naktinį režimą“ - jūs einate per tą pačią vietovę, bet beveik apleistą. Prieblandoje jūsų gali laukti kai kurių banditų gauja (sistemingas jų naikinimas sukels dar vieną antrinį ieškojimą, sunaikinant lyderį).

Nepaisant retkarčiais pasirodančių gražių peizažų...


...Lygio dizainas kelia rimtų nusiskundimų. O pagrindinis skundas – dažnas tų pačių „blankų“ naudojimas kuriant vietas. Piratų guolis, požemiai, miesto namai – daugumoje užduočių yra identiškos ir tokios monotoniškos, kad sukuria antrarūšio žaidimo įspūdį ir jokiu būdu neprimena legendinės BioWare studijos vizitinės kortelės. Be to, dauguma lygių yra nedideli, o atvirose erdvėse visada jausis, kad bėgate siaurai apibrėžtais koridoriais: šonuose esančios gražuolės tėra dekoracijos, prie kurių negalima prieiti.

Įvairiose miesto vietose dirba prekybininkai ir mikstūrų, nuodų, runų gamybos specialistai. Kai atliksite pagrindinę užduotį (atliekate šalutines ir antrines užduotis savo nuožiūra), dabartinis žaidimo veiksmas bus baigtas. Kitame veiksme keičiasi prekeivių arsenalas, tam tikri kosmetiniai pokyčiai atsiranda žaidimų vietose.

Šiuo atžvilgiu būtų naudinga dar kartą pereiti per anksčiau tyrinėtas vietas - pasitikrinti prekeivių atsargas, knaisiotis po dėžes/skrynias/statines ir rasti naujų užduočių.

Kaip ir bet kuris save gerbiantis vaidmenų žaidimas, „Dragon Age II“ žaidimo kertinis akmuo yra užduočių įsigijimas ir užbaigimas. Užduotys skirstomos į pagrindines, antrines, šalutines ir taip pat susijusios su jūsų kompanionais. Pagrindinės užduotys, taip pat pagalbinės užduotys judina istoriją į priekį. Antrinės ir šalutinės užduotys yra maloni pramoga, nauji daiktai (šarvai ir ginklai), piniginis atlygis, papildomi patirties taškai ir kt. Tai pasakius, nemanykite, kad „Dragon Age II“ šalutinis užduotys yra „keksas“. Kartais tenka kovoti su labai rimtais priešais...


Istorijos pristatymas ir dialogas bei pastebimai patobulinta grafika yra pagrindinės Dragon Age II stiprybės. Kalbant apie naują dialogo sistemą, kūrėjai nusprendė iš anksto mums pranešti apie galimas kiekvienos frazės pasirinkimo pasekmes, pateikdami jiems specialias piktogramas - mirtos šakelę (diplomatinė parinktis), teatro kaukę (sarkastiškas ar humoristinis variantas). , plaktukas ir priekalas (sunkus paprastas variantas, artimas grubumui), deimantas (pasitikintas, tvirtas atsakymas). Taip pat yra piktograma su monetomis - tai reiškia, kad pagrindinis veikėjas paprašys pinigų (arba atvirkščiai, pasiūlys pinigų). Piktograma su galvos siluetu žaliame fone – tai kvietimas įsikišti į pokalbį su kompanionu, kuris išsakys savo nuomonę ar priims jums svarbų sprendimą. Kartais yra piktograma su širdimi, o tai reiškia, kad Vanagas bandys flirtuoti. Piktograma su sudaužyta širdimi - pagrindinis veikėjas aiškiai pasakys apie romantiškų santykių neįmanomumą (arba nutraukimą).


Atskirai verta atkreipti dėmesį į naujovę, susijusią su jūsų kompanionais (į misiją vykstate su 4 žmonių komanda).


Dabar visi jūsų bendražygiai gyvena tam tikrose vietose ir nėra susibūrę po vienu stogu. Kartkartėmis turėsite juos aplankyti - daugiausia kaip atskirų istorijų užduočių, skirtų specialiai grupei, dalis.

Santykiai su draugais yra svarbi siužeto dalis. Kaip ir anksčiau, galėsite pasimėgauti kai kuriais savo komandos nariais.


Priklausomai nuo jūsų pasirinktos elgesio linijos (tam tikras dialogų vystymas ir svarbių sprendimų priėmimas), jūsų kompanionai gali pakeisti savo požiūrį į jus, atsižvelgdami į savo įsitikinimus. Taigi, pavyzdžiui, elfų karys Fenris nekenčia magų, o sargybos kapitonas Aveline mėgsta drausmę, tvarką ir įstatymų laikymąsi. Atitinkamai, remdamiesi šiais įsitikinimais, jie gali pakeisti savo požiūrį į jus, reaguodami į bet kokį veiksmą ar išreikštą požiūrį. Kai santykiuose su kompanionu pasieksite kritinį tašką (absoliuti draugystė ar nesutaikoma konkurencija), tolesnis šio rodiklio keitimas tampa neįmanomas.

Antroje „Dragon Age“ dalyje buvo padarytas didelis šališkumas, siekiant padidinti mūšių dažnumą. Jei tiksliai suskaičiuosite, kiek iš viso įvairaus kalibro priešų „supjaustysite į kopūstą“, skaičius, tikiu, perkops gerokai daugiau nei tūkstantį.


Tuo pačiu metu, žinoma, susidursite ne tik su įvairiausiais mažyliais: žaidime pastebimai išaugo boso priešų skaičius, todėl negalėsite atsipalaiduoti.


Mūšiai tapo daug dinamiškesni (sakyčiau net per dinamiški). Todėl gerai pasirūpinkite savo „brigados“ gynybinių įgūdžių tobulinimu, kad mūšio metu kas sekundę nesiblaškytų mikrovaldymas (gydomųjų gėrimų sugėrimas, pusiau mirusių veikėjų pašalinimas iš mūšio ir pan.).

Apskritai, antrasis pagrindinis skundas dėl Dragon Age II (pirmasis, kaip prisimenate, yra menkas požiūris į vietos dizainą) yra priešo atakų „bangos“ įgyvendinimas. Negalite įlįsti į kambarį, diskretiškai žvilgtelėti kaip vagis, skaičiuoti priešų skaičių ir planuoti būsimos kovos. Iškirpę 5–6 žmones, su kuriais iš pradžių buvo užmegztas vizualinis kontaktas, nustebsite (o paskui susierzinsite) ir toliau kovosite su naujomis priešo karių, vorų ir kt. bangomis, kurios tiesiogine prasme „krenta iš lubų“ “. mūšio lauke. Kaip sakydavo vienas garsus veikėjas iš populiaraus „YouTube“ vaizdo įrašo: „Tai liūdna“.


Dar vienas baisus apribojimas pirmosios žaidimo dalies gerbėjams: naudoti lankus ir kovoti su ginklu kiekvienoje rankoje dabar galima tik vagių klasėje. Jei esate karys, būk malonus, rinkitės kardą su skydu ir dviejų rankų ginklą. Išnyko taip mėgstama galimybė savo arsenale turėti įprastą nuotolinių ginklų / artimųjų ginklų porą (su galimybe greitai persijungti).

Kitas svarbus dalykas: „draugiško ugnies“ režimas žaidime įgyvendinamas tik esant maksimaliam sudėtingumo lygiui - košmarui. Prisiminkite, kaip turėjote atsargiai „nukreipti“ ugnies kamuoliuką į priešų minią, kad nepakenktumėte savo bendražygiams? Dabar visais sunkumo lygiais, įskaitant sunkumą, taip nėra: paleiskite ugnį ir elektros audras bei „ledo kūgius“ tiesiai į savo priešų vidurį – visa tai stebuklingai aplenks jūsų palydovus. Iš principo ir taip labai dinamiška kova su iškrentančiais priešų būriais pavirs į visišką chaosą, kai bus įdiegtas draugiškos ugnies režimas, todėl kūrėjų sprendimas apskritai man yra suprantamas. Čia pradinė klaida buvo įgyvendinant arkadines žudynes, kurios pastebimai nukrypo nuo klasikinio RPG žanro kanonų.

Atskiroje pastraipoje norėčiau papasakoti apie tokį nuostabų dalyką kaip drakono ugnies spjaudas, su kuria teko susidurti žaidimo pabaigoje. Tiesą sakant, iš pradžių buvau tiesiog priblokštas. Bėgdamas nuo artėjančio ugnies kamuolio kartu su vagimi, staiga pastebėjau, kaip jis ima apibūdinti lanką (kaip kokiame aviacijos simuliatoriuje nusileidžianti oras-oras raketa!), ir tiksliai užfiksavau savo personažą, kuris nubėgo gerą dešimtį. metrų nuo apskaičiuotos vietos krentantis liepsnos krešulys! Iš pradžių maniau, kad tai kažkokia klaida, bet tolesnė kova su aukštųjų technologijų „penktosios kartos drakonu“ parodė, kad niekšiškas roplys tikrai žino, kaip paleisti ugnies užtaisus...
Straipsnio atnaujinimas nuo 2011-04-06: Išleistoje pataisos versijoje 1.03 toks drakonų skleidžiamų ugnies kamuolių elgesys buvo ištaisytas.

Išvada

Dragon Age II yra klasikinis veiksmo/RPG žanro atstovas, turintis visus privalumus, susijusius su BioWare gebėjimu gražiai pateikti siužetą, ir su visais trūkumais, kuriuos suteikia žaidimų konsolių, kaip prioritetinės platformos, pasirinkimas.


Žingsnį į priekį žengusi grafika, išskirtiniai personažai, balso vaidyba, dialogai, gražios ekrano užsklandos – visa tai prikausto prie ekrano ir verčia pirmosios „Dragon Age“ dalies gerbėjus sutikti su daugybe ne itin malonių kompromisų. Iš kurių visų pirma verta išskirti to paties tipo vietos projektavimą (pagal geriausias tradicijas gyvenamųjų rajonų, pastatytų su absoliučiai identiškais namais) ir mūšių įgyvendinimą kraujo pirties stiliumi, su naujais priešų vienetais. "iškritimas iš lubų".

Kūrėjų garbei jie pripažįsta kritiką ir žada tobulėti ateityje. Visų pirma BioWare pagrindinis dizaineris Mike'as Laidlaw'as teigė, kad gerbėjų bendruomenės teiginiai buvo atidžiai išnagrinėti ir padėjo sudaryti ateities planus kuriant žaidimus iš Dragon Age serijos. "Sutinku, kad kai kuriuos "Dragon Age II" aspektus ne tik būtų galima patobulinti, bet tikrai reikėtų tobulinti toliau. Mes daug išmokome iš to, kas veikė gerai, bet dar daugiau iš to, ko ne."

Ir aš pats pastebėsiu, kad jei „Dragon Age III“ jie sugrąžins mums pačios pirmosios žaidimo dalies koncepciją su patobulinta grafika ir evoliuciniais pokyčiais (su nuolat aukšta siužeto pateikimo kokybe) - serijos gerbėjai bus malonu. Bet mane kankina neaiškios abejonės – vargu ar BioWare atsisakys leisti Dragon Age III versiją žaidimų konsolėms... Viena viltis yra išleisti atskirą versiją asmeniniam kompiuteriui, bet ar legendinė studija pasiduos pagundai taupyti išteklius ir vėl išleisti vieną projektą visose platformose? Norėčiau tikėtis geriausio...

Patikrinkite žaidimo prieinamumą F-Center parduotuvėse

Įvertinimai


Grafikos menai: 80%
Garsas: 90%
Žaidimo procesas: 70%

Bendras įspūdis: 80%

Atsakymas iš D. A. Gladkikh[guru]
Asmeniškai aš sukūriau kovos magą (padariau Andersą paramos magu). Tai yra elementų atšakos, stichijos, taip pat išgydymas iš kūrimo ir proto sprogimas iš burtų (taip pat yra smalsus įgūdis, mirties piltuvas iš dvasinės magijos).
1. Elementai – ugnies burtai yra geri prieš silpnus priešus, šalčio kerai prieš kitus.
2. Spontaniškas – akmeninis kumštis numuša priešus, jei jie prisiartina. Suakmenėjimas yra naudingas, kai stiprūs priešai laikosi vietoje, kol kiti puola. Audra paprastai yra silpna, bet papildoma žala nepakenks. Akmeniniai šarvai – šarvų tobulinimas.
3. Proto sprogimas būtinas norint pabėgti iš aplinkos (silpniems magams tai kritiška), o gydymas aišku už ką.
Visi burtai turi būti patobulinti. Patobulintos yra pastebimai efektyvesnės.

Atsakymas iš Aleksandras Koškarevas[guru]
Kam žaisti, ką parsisiųsti – skonio reikalas... Bet jei nori išbandyti visas šakas, tai tiesiog nulaužk ArtMoney programą taškų pumpavimui, ir atsisiųsk viską. Jei žaidi sąžiningai, turi rinktis. Patobulinau keletą kovinių burtų, kelis gynybinius ir tikrai patobulinau gydymą. Taip pat, žinoma, ėmiau ir patobulinau „Dvasinio gydytojo“ specializaciją. Mano būrį sudarė du kariai, vienas plėšikas ir vienas magas. Svarbiausia laiku gydyti visus. Dėl to būrys kartais žūdavo tik per mūšius su superbosais.


Atsakymas iš 2 atsakymai[guru]

Sveiki! Štai keletas temų su atsakymais į jūsų klausimą: Dragon Age 2