Minecraft kartotuvai. Raudonasis akmuo (retransliatorius)

Raudonas kartotuvas yra redstone grandinės blokas, turintis tris pagrindines funkcijas: sekiklį, diodą ir vėlinimo elementą.

Naudojimas

Retransliatorius turi keletą skirtingų funkcijų.

Kartotuvas

Kaip žinote, signalas perduodamas laidais ne toliau kaip 15 blokų. Pavadinimui būdinga kartotuvo savybė leidžia apeiti šį apribojimą: kartotuvas „atnaujina“ gautą signalą, perduodamas jį į išvestį dar 15 blokų. Prieš įvedant kartotuvus, tam buvo naudojami NOT vartai.

Kaip diodas ir kaip izoliuotas laidas

Retransliatorius gauna signalą tik iš už jo esančio bloko (įrengus arčiausiai grotuvo esančios pusės) ir perduoda signalą tik į priekyje esantį bloką (priešingą pusę). Pirma, jis gali būti naudojamas siekiant užkirsti kelią signalo judėjimui per laidą priešinga kryptimi. Antra, kadangi kartotuvas nesąveikauja su jokiais kitais gretimais blokais, jį galima laikyti izoliuota įprasto laido versija, kuri gali būti naudinga kompaktiškose grandinėse.

Bet kuris iš šių objektų gali suaktyvinti kartotuvą, kai jis yra jo įvestyje:

  • vielos atkarpa
  • kitas kartotuvas, nukreiptas į šią išvestį
  • įrenginys maitinamas bet kokiu būdu
  • bet koks jungiklis.

Bet kuris iš šių objektų bus suaktyvintas iš kartotuvo, kai bus pastatytas jo išvestyje:

  • raudonų dulkių vielos skyrius
  • kitas kartotuvas, nukreiptas į šią įvestį
  • bet koks blokas, laidus elektrą
  • bet koks mechanizmas, kurį galima valdyti naudojant raudoną akmenį.

Atskiro paminėjimo nusipelno ši raudonojo kartotuvo savybė:

  • Įrenginys, maitinamas tiesiogiai iš kartotuvo, yra „labai įkraunamas“, todėl jis gali aktyvuoti bet kokį besiliečiantį laidą.

Kaip vėlavimo elementas

Kartotuvas siunčia signalą į išėjimą po griežtai apibrėžto laiko po signalo gavimo į įvestį, tas pats pasakytina ir apie signalo praradimą. Vėlavimas reguliuojamas paspaudus RMB ant kartotuvo ir gali būti nuo 0,1 iki 0,4 sekundės (0,1 s žingsniais). Ilgesnį uždelsimą galima gauti nuosekliai įdiegus kelis kartotuvus (pavyzdžiui, du kartotuvai esant 0,4 ir vienas 0,2, bendras delsimas bus 1 sekundė).

Retransliatoriaus blokavimas

12w42a (1.4) pasirodė retransliatorių blokavimo mechanizmas. Užblokuotas kartotuvas išlaiko išvesties signalą tokioje būsenoje, kokia buvo blokavimo metu, nepriklausomai nuo įvesties. Atleidus blokavimą, išvestis vėl atitinka įvestį. Norėdami atlikti blokavimą, turite atnešti kitą aktyvuotą kartotuvą prie kartotuvo šono. Užblokuotas kartotuvas turės ploną pamatinės uolienos strypą skersai signalo krypties, o ne atgalinį blyksnį.

Blokavimas pavyzdžiuose:

Ši funkcija leidžia labai supaprastinti kai kurias grandines, įgyvendinant jas daug kompaktiškiau. Apsvarstykite T-flip-flop, pagrįstą užblokuotu kartotuvu.

Pagrindinė grandinės dalis čia yra įprastas laikmatis su degikliu ir dviem kartotuvais (vienas 0,2, antrasis blokuotas, 0,4). Naudojant kartotuvo blokavimą, laikmatis „užšaldomas“ ir laikomas vienoje būsenoje. Kai iš mygtuko gaunamas signalas, užraktas trumpam atleidžiamas ir laikmatis vėl pradeda veikti. Laikmačio laikotarpis parenkamas taip, kad mygtuko signalo metu jis spėtų persijungti į priešingą būseną.

Duomenys

  • Įdomu tai, kad rodyklei pataikius į retransliatorių, kuris veikia impulsų generatoriuje, pasigirsta būdingas trinktelėjimas. Tokiu atveju rodyklė neišnyks ir po kurio laiko užims vertikalią padėtį.
  • 12w42a peržiūroje buvo pakeista kartotuvo tekstūra ir įvestas kartotuvo užraktas. Blokavimą atlieka kitas kartotuvas, prijungtas prie vienos iš kartotuvo pusių.

Aistringų žaidėjų protus ir širdis užfiksavo programuotojo iš Švedijos Markuso Perssono idėja. Populiarus žaidimas „Minecraft“ siūlo žaidėjams pasaulį, kuriame daug daiktų galima susikurti patiems naudojant esamus išteklius. Vienas iš tokių elementų yra raudonojo akmens blokas, vadinamas kartotuvu. Kodėl jums reikia kartotuvo „Minecraft“: pirma, šis blokas leidžia perduoti elektros signalus po tam tikro laiko. Antra, kartotuvas gali sustiprinti šiuos signalus arba, atvirkščiai, juos atidėti, jei anksčiau buvo nustatytas delsimas. Paprasčiau tariant, jei žaidimo metu buvo padaryta raudonų dulkių juostelė, tada maždaug jos centre reikia įdėti sukurtą kartotuvo bloką.

Dėl šio manipuliavimo mechanizmas, esantis tokio laido gale, pradės veikti lėčiau ir lėčiau iš anksto nustatytą laiko intervalą. „Minecraft“ šis intervalas gali būti nuo 0,1 iki 0,4 sekundės. Apskritai kartotuvas yra labai naudingas ir daugiafunkcinis daiktas Minecraft pasaulyje. Išsamus jo funkcijų aprašymas gali puikiai paaiškinti, kodėl „Minecraft“ yra kartotuvas. Taigi, pirmoji šio raudono akmens luito funkcija jau yra jo pavadinime. Faktas yra tas, kad „Minecraft“ žaidimo pasaulyje elektrinis signalas gali būti perduodamas laidais, pagamintais iš raudonų dulkių, tik ant riboto skaičiaus blokų. Blokų skaičius negali viršyti penkiolikos.

Retransliatorius sukurtas apeiti šį žaidimo apribojimą: jį įdiegę penkioliktame bloke galite „atnaujinti“ signalą ir nešti jį toliau, vėlgi iki penkiolikto. Ankstyvosiose šio populiaraus žaidimo versijose, kai kūrėjai dar nebuvo įvedę kartotuvų, panašiam tikslui buvo naudojami specialūs NOT vartai. Antroji svarbi kartotuvų funkcija „Minecraft“ yra galimybė blokuoti signalo perdavimą kita kryptimi. Raudonas akmuo gali priimti signalą tik iš už jo esančio bloko. Kalbame apie arčiausiai žaidėjo esančią pusę. Ir signalas gali būti perduodamas toliau tik į bloką, esantį priešais kartotuvą.

Taigi raudonas kartotuvas negali sąveikauti su blokeliais, kurie yra aplink jį, o šis taškas taip pat gali būti naudojamas – kartotuvas tampa analogiškas izoliuotam laidui. Ši funkcija labai naudinga tiems žaidėjams, kurie nori sukurti gana kompaktišką grandinę. Kai „Minecraft“ sukurtas kartotuvas, priešais raudoną akmenį prie įėjimo, kad jį suaktyvintumėte (kitaip tariant, įjungtumėte), turite įdiegti vieną iš šių objektų: – vielos atkarpą iš raudonų dulkių. ; – jungiklis (tinka bet kokiam tipui); - raudonas žibintuvėlis; – kitas raudonas kartotuvas (jis turi būti nukreiptas į pirmą įvestį); – blokas (kuris gauna galią, nesvarbu kaip). Suaktyvintas kartotuvas gali „paleisti“ objektus, kuriuos grotuvas yra jo išvestyje.

Tokie objektai gali būti, pavyzdžiui, blokai, galintys perduoti elektros signalus, arba laido atkarpa (raudonos dulkės). Kartotuvą sudaro dar vienas identiškas raudono akmens blokas, nukreiptas į jį su įėjimu. Akivaizdu, kad taip pat bus įjungtas bet koks mechanizmas, kurį valdo retransliatoriaus išvestyje sumontuotas redstone. Trečioji funkcija, paaiškinanti, kodėl minecraft'e reikalingas kartotuvas, yra signalų atidėjimas. Raudonas akmuo elektros signalą perduoda ne iš karto, o po tam tikro laiko. Norėdami nustatyti norimą laiko intervalą, turite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti kartotuvą. Žaidimas reikalauja nedidelio koregavimo - nuo 0,1 iki 0,4 sekundės.

Jei grotuvui reikia ilgesnio signalo uždelsimo, tai tam reikia vieną po kito nuosekliai sumontuoti kelis raudonus kartotuvus. Taigi kartotuvas yra labai naudingas dalykas kuriant savo pasaulį žaidime „Minecraft“. Kaip gauti raudoną akmenį? Apskritai „Minecraft“ kartotuvo kūrimas yra prieinamas bet kuriam žaidėjui. Kaip ir bet kuriam kitam gaminiui gaminti, reikalingi tam tikri ingredientai: raudonos dulkės, akmuo ir raudonas deglas. 3x3 tinklelyje jie turi būti išdėstyti taip: trys akmenų blokai trijose apatinėse ląstelėse (dešinėje, viduryje ir apačioje); vidurinėje kameroje yra raudonos dulkės, o kairėje ir dešinėje - raudoni fakelai, po vieną iš abiejų pusių. Reikėtų pažymėti, kad ankstyvosiose žaidimo versijose žaidėjai kaip kartotuvus naudojo raudonų žibintuvėlių porą.

Ši parinktis gali būti aktuali ir dabar, tačiau raudonų akmenų pavidalo kartotuvai dabar yra labiau tinkami ir, be to, yra labai kompaktiški. Be jokios abejonės, informacija apie minecraft, kam reikalingas kartotuvas ir kaip jį sukurti yra labai naudinga žaidėjams, kurie tik pradeda susipažinti su šio žaidimo pasauliu. Tačiau kai kurios paslaptys šia tema bus įdomios patyrusiems vartotojams. Pavyzdžiui, pravartu žinoti, kad didžioji dauguma „Minecraft“ pasaulio įrenginių, ar jie būtų mechaniniai, ar automatiniai, tiesiog negali būti sukurti nenaudojant raudonųjų kartotuvų. Beje, juos blokuoti galima į bet kurią pusę atvedus kitą raudoną kartotuvą, kuris tuo metu yra aktyvuotos būsenos.

Tai daroma tam, kad išėjimo elektrinis signalas būtų „užšaldytas“. Kai taip nutinka, vietoj užblokuoto kartotuvo galinio raudono blyksnio pasirodo „Bedrock“ strypas. Be to, elektros signalo kryptimi atsiranda plonas strypas. Ankstesnėse „Minecraft“ versijose nebuvo tokios įdomios galimybės blokuoti raudoną akmenį. Jis pasirodė 12w42a (1.4) versijoje. Ten buvo pakeista ir kartotuvo tekstūra. Žaidimo metu gali atsitikti taip, kad rodyklė pataikys į raudoną kartotuvą. Jei jis veikia impulsų generatoriuje, tą akimirką, kai rodyklė pataikys į grotuvą, išgirs būdingą garsą, panašų į trinktelėjimą. O pats ginklas tam tikrą laiką stovės vertikaliai ir nedings.

Pradedančiajam, pradedančiam įvaldyti MyCraft, mažai tikėtina, kad prireiks kartotuvo. Tai būtina tiems, kurie kuria grandines iš redstone ir žino apie funkcijas, kurias atlieka kartotuvas.

Retransliatorius yra daugiafunkcis įrenginys. Viena iš elementarių funkcijų yra redstone signalų kartojimas. Jis pats perduoda signalą tik 15 blokų. O jei reikia sukurti didelius gaudykles mobams ar ilgą automatinį fermą, tai ką daryti tokiose situacijose? Tokiais atvejais neapsieisite be kartotuvo, kaip sunku išsiversti be geros odos „Minecraft“ – svetainėje skinscraft.com nesunkiai rasite geriausius skinus.

Indikatorius taip pat veikia kaip diodas. Ši funkcija naudinga kuriant sudėtingas grandines. Redstone takelius galima kloti lygiagrečiai ir jie vienas su kitu nesąveiks. Ši savybė sutaupys išteklių ir vietos organizuojant grandines.

Be kita ko, kartotuvas vėluoja signalą. Vėlavimą galima nustatyti nuo 0,1 iki 0,4 sekundės. Jei reikia padidinti signalo delsą, tuo pačiu metu turite įdėti kelis kartotuvus.

Dabar apie pagrindinį dalyką, norint sukurti kartotuvą, krosnyje reikia sudeginti tris trinkeles, taigi mes gausime akmens bloką. Tada turite rasti tris raudonojo akmens vienetus iš 2 raudonų žibintuvėlių ir padėkite juos ant darbastalio taip, kad apačioje būtų akmuo, vidurinėse kamerose dešinėje ir kairėje - raudonas deglas, o likęs raudonasis akmuo centras.

Laba diena, su jumis yra jūreivis. Kiek jau žinote, „Minecraft“ yra mechanizmų. Šiandien noriu papasakoti kaip pasidaryti kartotuvą minecraft.

„Minecraft“ mechanizmai ir elektra

Visi minecraft mechanizmai yra pagrįsti redstone. Galite jį gauti kasykloje ir tai nebus sunku. O kartais nuolat spaudžiant svirtelę ar mygtuką pasidaro nuobodu. Arba reikia pasirūpinti, kad elektra tekėtų ne nuolat, o periodiškai. Retransliatorius mums padės tai padaryti. Dabar aš išmokysiu jus, kaip tai padaryti.

Pirmiausia einame į kasyklą ir, kaip sakiau aukščiau, išgauname raudonąjį akmenį. Jį galite gauti su geležiniu ir deimantiniu kirtikliu. Jokia kita! Tik jei yra modifikacijų, bet tai yra jūsų nuožiūra. Taigi. Pereikime tiesiai prie amatų.

Į orkaitę reikia mesti tris akmenis. Sukurkite du raudonus deglus ir paimkite vieną raudonojo akmens rūdą.

Einame prie darbastalio ir išdėstome tokį amatą: į ketvirtą ir šeštą lizdus įstatykite vieną raudoną žibintuvėlį. Penktoje metame savo raudonojo akmens rūdą, o septintoje, aštuntoje ir devintoje – akmenį nuo krosnies. Mes gauname savo kartotuvą.

Kaip juo naudotis ir kodėl iš viso to reikia, galite rasti „YouTube“. Ir viskas.


Pakankamai išsivystę virtualioje realybėje ir turėdami prieigą prie raudonojo akmens energijos, kurią originaliame Minecraft skleidžia raudonas deglas ar raudono akmens luitas, galėsite kurti ne tik statiškus objektus ar paprastus įrankius, bet ir labai sudėtingi mechanizmai. Jų dizaino ir paskirties įvairovė priklauso nuo jūsų vaizduotės platumo ir kūrybinės galios.

Kuriant Redstone grandines, jums reikės kartotuvo. Jis turi keletą tikslų, o pagrindinis yra energijos signalo tęsinys. Raudonas žibintas ir raudonojo akmens blokas perduoda energiją raudonais dulkių laidais 15 blokų atstumu. Kai jums reikia pasiekti ilgesnį grandinės ilgį, tiesiog įdėkite kartotuvą laido gale ir jis padidins signalą dar 15 blokų. Pavyzdžiui, jei norite žibintais apšviesti miesto gatves, keli kartotuvai padės vienu metu prijungti daug lempų prie vieno energijos šaltinio.

Kuriant sudėtingas grandines, kartotuvas veikia kaip diodas. Jis naudojamas, jei užduotis yra neleisti skirtingų laidų srautų energijai susimaišyti jų sąlyčio taškuose. Tai pasiekiama dėl retransliatoriaus ypatumų apdorojant signalą - jis jį priima tik iš vienos pusės ir perduoda tik viena kryptimi.

Kartotuvai taip pat naudojami kaip laikmačiai signalui atidėti. Vienas kartotuvas sukuria energijos perdavimo pertrauką, trunkančią nuo 0,1 iki 0,4 sekundės. Kai reikia pasiekti didesnį delsą, vieną po kito įdiekite kelis kartotuvus. Gautas laikmatis pravers kuriant įspūdingą apšvietimą: deramai stropiai savo namus galėsite įrengti mirgančiu apšvietimu, o miesto gatves – šventinėmis girliandomis. Praktiškesnis uždelsimo panaudojimas yra sukurti minios spąstus. Pirma, monstras eina palei slėgio plokštę, o žudymo mechanizmo aktyvavimo signalas suveikia, kai minia yra tinkamoje padėtyje.

Kaip sukurti kartotuvą „Minecraft“.

Jei priartėjote prie kartotuvo kūrimo proceso, tai reiškia, kad jau turite vertingos medžiagos – raudonų dulkių. Jis gamina du raudonus žibintus. O apdegus trinkelėmis pagaminami trys akmens luitai. Štai kaip kartotuvo receptas atrodo paveikslėlyje:

Kitų įrenginių kūrimo galimybių apžvalgą tęsime kitame straipsnyje. Jame bus kalbama apie skirstytuvo bloką.