Assassin's Creed sindikatas žiūri į viską. Oranžinė pagal laikrodį

Štai keletas patarimų ir gudrybių, padėsiančių jums įveikti „Assassin's Creed: Syndicate“, kurį 2015 m. spalio 23 d. išleido „Ubisoft“.

KasybaSupriešai. Daugeliui daiktų, kuriuos galite sukurti ar atnaujinti, reikia tam tikrų gaminimo medžiagų. Kita vertus, niekas nedovanos jums atnaujinimų ir naujų dalykų nemokamai: pinigų reikia visur. Dėl šių priežasčių labai svarbu ieškoti visų priešų, su kuriais susiduriate žaidime Assassin's Creed: Syndicate. Nesvarbu, ar juos nužudysite, ar apsvaiginsite, bet kokiu atveju, atlikus šiuos veiksmus, bus galima ieškoti.

Taigi, kuo daugiau grobio surinksite, tuo geriau jis bus jums. Taigi galite greitai įsigyti naujos įrangos arba atnaujinti esamą arsenalą.

Naudokitestogai. Judėti po Londoną gana sunku dėl oponentų, kurie yra skirtingose ​​gaujose, gausa. Jie išsibarstę po visą miesto gatvę. Jei užlipsite ant pastatų stogų ir pereisite į kitą patikros punktą tik viršuje, galite likti nepastebėti priešų.

Be to, viršuje yra daug apžvalgos taškų, kuriais galite pažymėti priešininkus. Vėlgi, nepamirškite apie pirmąjį punktą: vis tiek geriau neutralizuoti kai kuriuos priešus, kad vėliau juos apiplėštumėte.

Naudokitevežimas. Vaikščiodami ant stogo būsite apsaugoti nuo priešų, nepaspartinsite judėjimo Londone. Tais atvejais, kai kitas žymeklis yra toli, galite naudoti laikiklį. Fry dvyniai gali patraukti beveik bet kokį vežimą, kurį mato miesto gatvėse. Tačiau būkite atsargūs, nes kai kurie vežimai priklauso arba policijai, arba priešų gaujos nariams.

Kita vertus, atakuodami juos, vėl galite pasinaudoti tašku numeriu 1. Be to, nesijaudinkite dėl vežimo vairavimo saugumo: galite atsitrenkti į bet ką, ką pamatysite, be rimtų pasekmių. Įsivaizduokite, kad žaidžiate GTA. Į kitą miesto dalį pėstute nenueisite, tiesa?

Apsvaiginkite aukštesnio lygio priešus. Tikrai bus situacijų, kai teks susiremti su aukštesnio lygio priešininkais. Kai taip atsitiks, pabandykite panaudoti apsvaiginimą. „PlayStation 4“ už šią funkciją atsakingas mygtukas X, o „Xbox One“ – mygtukas A. Iš anksto apsvaiginkite juos, o tada kovokite su kitais piktadariais, kad atliktumėte keletą sėkmingų derinių.

Skirtingai nuo žemo lygio arba tokio pat lygio kaip jūs priešai, aukšto lygio priešininkai nepaisys jūsų kombinuotų atakų galingais smūgiais tais momentais, kai to mažiausiai tikitės.

Pažink savo Fry. Nepaisant to, kad abu Fry dvyniai yra žudikai, kai kurias misijas gali atlikti bet kuris veikėjas (išskyrus misijas, kurias turi atlikti konkretus herojus). Yra keletas skirtumų tarp šių dviejų žaidimų.

  • Eevee laikomas labiau tradiciniu žudiku, kuris gali būti naudojamas tam tikroms misijoms tais momentais, kai reikia veikti slaptu režimu.
  • Jokūbas yra labiau žiaurus žudikas. Jis gali atlaikyti priešininkų grupę, nes turi daugiau jėgų nei Evie.

Jei norite išvengti pavojaus, rinkitės Evie. Jei norite kautis su kiekvienu priešininku, žaiskite kaip Jokūbas.

Atblokuotiįvairiųįgūdžių. Už kiekvienus 1000 XP Assassin's Creed sindikate gausite vieną personažo įgūdžių tašką. Tačiau, kol neišnaudosite tam tikro patirties taškų, simbolių lygis nebus padidintas. Paprastai pakanka įgyti 2-3 įgūdžius, kad pereitumėte į naują lygį.

Kalbame apie tai, kad sėdėti su 20 000 patirties ir turėti 20 įgūdžių taškų yra labai nerekomenduojama. Mažai prasmės juos laikyti tokiais kiekiais. Kita vertus, jų taip pat nereikėtų išleisti beatodairiškai. Su kiekvienu nauju lygiu jūs gaunate naujų įgūdžių, iš kurių galite rinktis. Štai kodėl turėtumėte turėti keletą papildomų taškų, kad galėtumėte pasirinkti įgūdžius, kurių konkrečiam veikėjui labiausiai reikia.

Beje, įgūdžių taškai uždirbami už abu dvynius vienu metu: už 1000 patirties taškų (ir jų turimą patirtį) iš tikrųjų gausite du įgūdžių taškus (vieną Evie ir vieną Jacobą). Jokie įgūdžiai, kuriuos įgysite Evie, nebus pasiekiami tam pačiam Džeikobui. Bet jis išlaikys savo taškus, o jūs galite pasirinkti šiek tiek kitokį įgūdį. Atsižvelgiant į tai, kas aprašyta 5 punkte, tai labai naudinga funkcija.

Švilpkite kuo dažniau. Per visą Assassin's Creed seriją tu galėjai švilpti ilgą laiką. Tačiau, kaip atrodo, Sindikate ši funkcija yra aktualesnė ir naudingesnė nei bet kada. Yra daug situacijų, kai švilpukas pasirodys kaip vienas galingiausių įrankių aklavietėms įveikti. Žinoma, jei pasirinkote slaptą epizodo ištrauką.

Žaidimo sistema retai primena, kad galite naudoti švilpuką. Todėl turite patys atsiminti šią funkciją ir naudoti ją tada, kai jums jos tikrai reikia. Pavyzdžiui, švilpuko pagalba galima atitraukti ar net patraukti vieno priešo dėmesį arba padalinti priešų grupę į dalis. Suviliokite banditą už kampo, kad galėtumėte lengvai su juo susidoroti, neatkreipdami jo bičiulių dėmesio.

Žaidimas prasideda labai įdomiai. Būtent iš nešvarių „Abstergo Corporation“ darbų. Scenos metu sužinosite, kad tamplieriai ieško Edeno gabalo Viktorijos laikų Londone, tačiau kadangi Žudikų brolija negali gauti tokio daikto iš savo pikčiausių priešų, jie taip pat ketina vykti ieškoti į Viktorijos laikų Londoną. šios smulkmenos. Šiuo atveju „šiuolaikiniai žudikai“ panaudos atmintį apie Jacobą ir Evie Fry, kurie gyveno pramoniniame Londone, tačiau ten, kur jums reikia eiti. Ekrano užsklanda tęsiasi, be to, jos eigoje net šiek tiek supažindinamas su „didžiuoju meistru“ (Starrick), tuo metu valdžiusiu visą Londoną.

Įstrigo ratuose

Ferrisas Smeltersas, Kroidonas 1868 m

Taigi, viskas prasideda nuo to, kad tam tikras George'as pasakoja atvykimo į šią vietą tikslą ir galiausiai supažindina jus su pačiais „dvyniais“, kurie tapo pagrindiniais žaidimo veikėjais. Įšokęs į traukinį, eini į savo tikslą. Dabar žaisite kaip Jacob Fry. Jūsų pirmoji užduotis: (pramonės magnatas). Pirma užduotis: . Kai tik valdymas pereis jums, priešais save pamatysite piktogramą „65 m“ – tai atstumas iki pagrindinio taikinio. Patekti į pagrindinį tašką nėra sunku. Pakeliui galite įsitikinti, kad jūsų tikslas yra tikras niekšas: maži vaikai aria gamykloje nežmoniškomis sąlygomis.

Priėjus prie vartų paaiškėja, kad jie užrakinti. Turite naują antrinę užduotį: . Bėkite į pagrindinį tašką – netoli. Iš viso reikės susukti tris vožtuvus. Sulėtėjus gamybai, atsiranda nauja antrinė užduotis: . Pirmąjį banditą galite nužudyti tiesiog užšokę ant jo. Nužudęs jį, eik toliau. Tada turėsite užpildyti tris banditus. Mūšyje tiesiog pataikyk ir laiku paspauskite nurodytus mygtukus, nes taip galėsite atlikti kontratakas ir kitus triukus.

Patarimas: Visada atminkite, kad mirusiojo galima ieškoti vertingų daiktų. Pas juos galite rasti ne tik pinigų, bet ir kitų ne mažiau naudingų dalykų, pavyzdžiui, peilių.

Po kovos eikite prie durų. Raskite pagrindinį tašką ekrane ir eikite į jį. Keliai iki patikros punkto yra visiškai skirtingi, todėl kaip tiksliai iki jo pereiti, priklauso nuo jūsų. Nušokkite nuo krano ir čia susipažinsite su tokia žaidimo detale kaip „Aptikimas“. Jūsų naujas pagrindinis taškas yra šiek tiek toliau ir pakeliui bus banditai, todėl yra trys variantai, kaip atlikti šią užduoties dalį: 1 – tiesiog bėkite; 2 - slaptas (bėgimas stogais, dėžėmis ir pan.); 3 - nužudykite (tai yra, nužudykite visus banditus ir ramiai eikite į pagrindinį tašką).

Patarimas: Bet kuris žudikas turi Eagle Vision, todėl Jokūbas ir Evie Fry nėra išimtis. Ši galimybė leidžia nustatyti priešų buvimo vietą, todėl visada galite žinoti, kur yra dabartinė padėtis ir kaip juda jūsų priešininkas. Be to, pažymėti priešai, turintys šį įgūdį, galės matyti pro sienas.

Bet kokiu atveju, kai pasieksite pagrindinį tašką, pakilkite aukštyn. Praėję pro duris į gretimą gamyklos dalį, esate supažindinami su dar viena žaidimo detale – „Stealth“. Ten pat suklupsi ir kitą banditą, kurį, kaip įprasta, reikia pašalinti iš kelio. Bet kuriuo atveju judėkite toliau. Nustatę priešų vietą, apeikite juos arba pašalinkite juos iš savo kelio.

Patarimas: Būkite atsargūs atlikdami užduotis, nes kai kuriose vietose yra skrynios su naudingais daiktais. Skryniose rasite visiškai skirtingus daiktus, pavyzdžiui, pinigus ir peilius, ar dar ką nors ne mažiau naudingo.

Pasiekę pagrindinį tašką turite naują tašką, taigi vėl kelyje. Praėję per tam tikrą atrankos kambarį (kur žmonės atrenkami darbui), pateksite į veikiančią parduotuvę, kur prasideda nauja scena, kurioje dalyvauja pagrindinis taikinys - Rupertas Ferrisas. Po to, kai vėl tiesiogine prasme privertėte jo neapkęsti, vėl valdote ir jūsų pagrindinis tikslas buvo atnaujintas. Jūsų nauja užduotis: . Tiesiog neįmanoma pasiekti tikslo, nes bus banditų, kuriems reikės arba apeiti, arba žudyti. Rekomenduoju užkopti į patį viršų prie vamzdžių ir per juos eiti į pagrindinio tikslo patalpas. Ten jau nušok ant stogo ir bet kuriuo atveju eik pro duris. Priekyje bus banditas, kurio neįmanoma nenužudyti.

Pašalinę kliūtis, eikite toliau, nusileiskite laiptais ir atsidurkite gretimoje dirbtuvės dalyje. Iš balkono, kuriame stovi, matosi Ruperto „būdelė“ – eik ten. Pasiekus namą, pasirodo du praėjimo taškai. Per kurį praėjimą eiti toliau – priklauso nuo jūsų. Bet kokiu atveju tikslą pasieksite.

Nužudžius Rupertą, prasideda scena. Scenos metu Rupertas sako, kad jo mirtimi tu mažai pasiekei – jis tėra vienas „sraigtelis“ dideliame mechanizme. Nors tai svarbu, Starrickas turės naują „dalį“, kuri pakeis „sraigtelį“.

Po paleidimo ekrano jūsų nauja užduotis yra: . Kontrolės punktas yra netoliese. Kelias yra linijinis. Įšokę į traukinį netikėtai pasirodo svečiai – du banditai. Juos nužudyti nebus sunku. Pakeliui dar du kartus teks gintis nuo banditų. Dėl to iš viso bus šeši banditai, bet jie puls po du. Kai tik juos nužudysite, prasideda scena.

Ekrano užsklanda yra epinė. Banditai perkėlė bėgius, ir traukinys nulėkė ant nebaigto geležinkelio. Natūralu, kad jis sudužo. Kadangi tokiais triukais Jokūbo nepaimsi, jis pabėgo. Kai tik valdymas perduodamas jums, turite naują užduotį: . Lipkite žemyn ir greitai išeikite iš šios vietos. Visas kelias pastatytas ant šuolių – nieko sudėtingo.

Paprastas planas

Starrick & Co. Londonas 1868 m

„Evie imasi plano nužudyti Davidą Brewsterį ir atgauti Edeno gabalėlį“.


Viskas prasideda nuo to, kad Evie Fry apsvarsto gamyklos planą ir nustato vietą, kur tariamai yra Edeno gabalas. Netrukus pas merginą ateis svečiai – banditai. Šioje traukinio dalyje lieka tik vienas banditas, o kitas išvažiuoja. Pašalinkite banditą, kuris liko saugoti šią traukinio dalį.

Patarimas: Šiuo metu žaidimas jums lieps švilpti, kad atkreiptumėte bandito dėmesį – taip ir darykite. Tačiau tai darydami nepamirškite, kad šį triuką galite padaryti ir kitiems priešams, tiesiog atkreipdami jų dėmesį ir švelniai ištraukdami juos iš savo kelio.

Po nužudymo jūsų nauja užduotis yra: . Judėti į priekį. Galite mesti peilį į antrąjį priešą – momentinė mirtis pataikius. Paėję šiek tiek toliau, vėl suklumpate ant bandito - pašalinkite jį iš savo kelio ir lipkite į vagoną. Netrukus baigiasi vagonų stogai ir reikia pašalinti iš tako du banditus. Kai tai padarysite, judėkite į priekį. Eidamas pro pabėgėlius priešais save matai dar porą banditų, bet jie dabar yra ant stogo, tad užduotis šiek tiek sudėtingesnė, bet nieko sudėtingesnė.

Patarimas: Kai iki tikslo lieka 50 metrų, tai reiškia, kad dabar esate prie priekabos, kurios viduje yra vienas banditas ir skrynia. Jei norite gauti naudingų dalykų - nepraleiskite šios vietos ir būtinai pažiūrėkite į vidų (žemiau yra ekrano kopija su skrynios vieta).

Galiausiai iki rakto vietos liko visai nedaug. Dabar nebus sunku patekti į vietą, kur reikia atkabinti lokomotyvą, nes nebesutiksite jokių priešų. Atjungus, paleidžiamas ekranas ir ekranas tamsėja. Netrukus atvyksite į reikiamą vietą. Jūsų nauja užduotis: . Dauguma banditų išvyksta ieškoti tos kelionės dalies, kurią atjungėte, todėl manykite, kad atsikratėte pusės problemų.

Atsikratę banditų pakeliui į apžvalgos aikštelę (arba tiesiog praslydę pro juos), lipkite lynu aukštyn. Pasiekus patikros tašką, prasideda scena. Scenos metu esate supažindinami su tam tikra Lucy Thorn, kuri yra okultistė, taigi David Brewster, kuris yra mokslininkas. Sprendžiant iš tvarsčio Lucy Thorne ir pokalbio su mokslininke – ji priklauso Tamplierių ordinui.

Po scenos jums bus pristatyta nauja žaidimo detalė, pavadinta „Tapk žudiku“. Jūsų nauja užduotis: . Jūsų papildoma antrinė užduotis (neprivaloma): . Šoninis tikslas yra paprastas ir neturi daug prasmės: jūs arba viliojate priešus, kur galite numesti statines, arba jau metate statines ten, kur stovi priešai. Be to, daug lengviau nulaužti virvę peiliu – atsiminkite tai. Šiuo ne itin sudėtingu būdu surinksite penkias mirtis ir atliksite papildomą užduotį, kuri žaidimo pabaigoje atneš jums gerą atlygį.

Bet kokiu atveju neturėtumėte pernelyg atitraukti nuo pagrindinės užduoties. Labai atsargiai pereikite prie naujojo patikros punkto. Galite žudyti banditus pakeliui arba galite dirbti „grynai slaptai“ – jūs pasirenkate. Kai tik atsidursite šalia traukinio, kuris parodytas žemiau esančioje ekrano kopijoje, nusileiskite į požeminę perėją, kas ten bus. Pakeliui galite nužudyti miegantį banditą (arba palikti jį ramybėje). Priešais jį bus praėjimas į dešinę - eikite ten. Tada pasukite į kairę ir eikite tiesiai į laiptus.

Patarimas: Šioje požeminėje perėjoje po traukiniu, nuvažiavę iki pat galo ir pasukus į kairę, apsidairykite, nes būtent šioje vietoje yra dar viena skrynia pilna naudingų daiktų ir tik taip ją rasite (žemiau yra ekrano kopija su krūtinės vieta).

Kai tik atsidursite pastato viduje, atidžiai klausykite, apie ką kalba aukščiau esantys žmonės, nes netrukus jie patys to nesuvokdami išdės jums vertingą informaciją. Iš jų sužinai, kad viršuje vyksta šio augalo teritorijoje sučiupto vyro tardymas. Dėl to turėsite naują užduotį: . Atėjo laikas pasiekti pagrindinį tašką viršuje. Pakeliui gali tekti pašalinti porą banditų. Šalia įkaito bus du priešai, todėl jūs turite jais atsikratyti.

Nužudžius juos, prasideda scena. Iš įkaito sužinosite, kur yra laboratorija ir kad jums reikia jos rakto. Jūsų nauja užduotis: . Rekomenduoju po pokalbio išlipti ant stogo, nes ten bus ne tik geras teritorijos vaizdas, bet ir iš ten lengviausia patekti į kitą raktinę vietą. Bet kokiu atveju, jūs turite nuspręsti.

Galų gale, kai pateksite į reikiamą pastatą, radare turėsite vietas, kurių dėka galėsite patekti į vidų. Viduje naudokite „Eagle Vision“, kad surastumėte taikinį, kuris yra brangus raktas. Atminkite: pagrindiniai tikslai visada pažymėti auksu. Kai tik surasite tikslą, turėsite naują užduotį: . Galite naudoti bet kokį metodą – nesidrovėkite.

Patarimas: Užduotyje, kurioje yra šis „raktų laikiklis“, vis tiek bus skrynia. Be to, geriausia ieškoti krūtinės iš viršaus (net nepaisant to, kad ji pilkšvai šviečia), nes padidės žiūrėjimo spindulys ir taip ją bus lengviau rasti (žemiau yra ekrano kopija su krūtinė).

Jei turite problemų dėl netoliese esančių priešų skaičiaus, naudokite dūmų bombą. Taigi greitai susitvarkysite su priešais ir galėsite pasiimti raktą. Paėmus raktą, jūsų nauja užduotis yra: . O dabar geriausia išeiti į gatvę ir iš ten judėti tikslo link.

Patarimas: Pastatuose yra daug skrynios, kuriose galima rasti daug naudingų daiktų, tad jei netingi, gali dar šiek tiek pamedžioti dėžių paieškoje, tačiau kaip įprasta būkite itin atidūs (žemiau ekrano kopija su krūtinės vieta).

Didelio pastato viduje, ant kurio bus pažymėti slapti praėjimai, bus durys į slaptą laboratoriją. Be to, kad pakeliui susidursite su būriu banditų, įėjimą dar saugos banditas, be to, plikas ir sveikas. Bet kokiu atveju nužudykite jį ir spustelėkite duris, po kurių prasidės scena.

Patarimas: Tame pačiame didžiuliame pastate yra ir skrynia. Bet norint jį rasti, geriau užlipti aukščiau pastato viduje, kad jį rastum. Dėžutės viduje, kaip įprasta, bus pinigų ir pora naudingų dalykų (žemiau yra ekrano kopija su skrynios vieta).

Įėję į vidų, eikite į liftą ir leiskitės žemyn paspausdami svirtį. Kai leisitės žemyn, jums vėl bus parodytas kitas žaidimo elementas - „Įgūdžių tobulinimas“. Taip pat turėsite galimybę ką nors išpumpuoti kartu su Evie, jei norite, žinoma. Eidami žemyn, gaunate naują užduotį: . Jei išsiugdėte įgūdį pavadinimu „Dvigubas žudymas“, žemiau galite jį išbandyti su dviem banditais (daugiau nei vieną kartą). Bet kokiu atveju judėkite toliau – kelias linijinis. Kažkuriuo momentu prasidės scena. Čia jums vėl bus parodytas jūsų tikslas, kurį reikia pašalinti.

Jūsų nauja užduotis: . Papildoma užduotis (neprivaloma): . Esant pirmai progai, naudokite Eagle Vision, kad pažymėtumėte visas gretimos patalpos apsaugas (vieną, beje, galite akimirksniu nuimti peiliu). Bet kokiu atveju lipkite aukščiau ir įeikite į balkoną, kuriame stovi (ar stovėjo) du banditai. Atsidūrę balkone, jei turite laiko, pribaikite du banditus, o jei ne, tada sekite paskui juos ir nužudykite kiekvieną po vieną, bet būkite atsargūs.

Taigi, norint nužudyti Deividą iš viršaus, jo salėje reikia lipti ant geležinių apkaustų iš viršaus. Lipti aukštyn nesunku, nes kelių yra daug. Todėl vos atsidūrę viršūnėje, pasitaikius pirmai progai, šokite ant mokslininko ir jį nužudykite. Bus pradėtas rodyti ekranas.

Iš mokslininko sužinojote, kad tamplierių riteriai rado galingesnį Edeno gabalą ir dabar Starrickas yra nesustabdomas. Po dialogo laboratorija baigiasi, nes čia stovintis generatorius buvo perkrautas. Įgiję herojės kontrolę, gaunate naują užduotį: . Pabėgti nėra nieko sunkaus: bėk, įveik kliūtis. Kažkuriuo momentu jūs pakliūnate po griuvėsiais. Jūsų nauja užduotis: . Judėkite vieninteliu galimu keliu. Nieko sudėtingo. Vos išėjus į gryną orą užduotis baigiasi.

Patarimas: Žaidimo pabaigoje bus įvertintas balas už tai, ką atlikote užduotyje. Jei atliksite visas papildomas užduotis (šiuo atveju meskite statines ant penkių priešų ir nužudykite mokslininką iš oro), gausite papildomą atlygį. Jei kai kurios užduotys nebuvo įvykdytos, jūs negalite tikėtis papildomo atlygio.

Kur žolė žalesnė

Whitechapel, Londonas 1868 m

"Jacobas ir Evie bando surasti Henrį Greeną, Londono žudikų lyderį"

Londonas susitinka ne per daug draugiškai – berniukas pavagia Jokūbo piniginę. Jūsų pirmoji užduotis Londone: . Vaiko vaikymasis nuveda jus tiesiai prie banditų, todėl turite gintis. Nužudyk banditus. Po kovos Evie ateina pas tave, trumpo pokalbio metu pradedi varžytis. Jūsų nauja užduotis: „Eik į gamyklą“. Jūsų pasirenkama užduotis (neprivaloma): . Aplenkti ją nebus problemų – ji bėga kaip princesė.

Atvykus į patikros punktą, prasideda vaizdas. Jos metu pas jus ateina Henry Green. Taigi, jis jums sako, kad Starrickas šiuo metu yra pačiame galios viršūnėje. Tada Jokūbas sugalvoja sukurti savo gaują, kurioje bus visi įžeisti Londono žmonės. O gauja vadinsis „Rooks“. Žinoma, niekas neįvertino puikios Jokūbo idėjos.

Kai tik valdymas perduodamas jums, turite naują užduotį: . Reikės lipti į didžiulį gamyklos kaminą. Užlipti. Nieko sudėtingo. Scena prasidės viršuje. Po pokalbio su Henriu jūsų nauja užduotis yra: . Šokite žemyn su tikėjimo šuoliu. Kažkuriuo momentu prasidės scena. Taigi jūs sutiksite Charlesą Dickensą ir suklupsite priešo gaujos banditus.

Vėl paleidus ekraną, turite naują užduotį: . Jūs atsisėsite ant vežimo, o ant jo turėsite kovoti su banditais. Su jais kovoti nėra taip sunku. Užteks juos nupjauti ir taranuoti. Kai tik su jais susidorosite, jūsų užduotis bus atnaujinta ir pasirodys: . Atvykęs pas Londono žudiką, jis suteikia jums vertingos informacijos ir duoda naujų nurodymų. Pasikalbėjus su juo užduotis baigta.

Patarimas: Visada atminkite, kad vykdant misijas periodiškai atsiranda papildomų užduočių, kurias atlikę užduoties pabaigoje gausite papildomą atlygį. Šiuo atveju, jei atlikote šoninę misiją: atvykite prieš Evie. Gaukite šiek tiek pinigų ir patirties.

Užfiksuokite Whitechapel

Po pokalbio su Henry Greenu prasideda jūsų pirmoji „didelė“ užduotis. Jame turite užfiksuoti visą plotą. Vietovė vadinama Whitechapel. Tačiau užfiksuoti teritoriją nėra taip paprasta, nes pirmiausia reikia atlikti keturias užduotis ir pačioje pabaigoje kautis su tokiu žmogumi kaip Didysis Bosas. Žemiau rasite visų užduočių apžvalgą.

Misija: Abberline, tiesa?

Visų pirma, pasirūpinkite šia užduotimi, nes ji yra artimiausia. Kampe turėsite užduotį:. Atvykę sutinkate savo seserį (nes vaidinate Jokūbo vaidmenį). Ir taip prasideda užduotis. Prasidės įdomi ekrano užsklanda. Pasikalbėję su vietiniu policininku turite naują užduotį: .

Patarimas: Ši užduotis yra galvų medžioklė. Turite užfiksuoti taikinį ir pristatyti jį į surinkimo punktą. Už taikinį, kuris pristatytas gyvas, atlygis bus daug didesnis. Be to, pristačius lyderį, susilpnės vietos policijos budrumas.

Atvykus į pagrindinį tašką, jūsų pagrindinė užduotis atnaujinama ir atsiranda papildoma užduotis: pagrindinė užduotis - , papildoma užduotis - .

Taigi, pirmasis taikinys, kurį reikia užfiksuoti, nėra sunkus: šokite į šieną, atsargiai išlipkite, prisėlinkite prie Homero Daltono ir sugaukite jį. Užfiksavus aplink jus susidaro ratas, į kurį priešai neturi įkristi, kitaip kils įtarimų. Tiesą sakant, čia viskas paprasta. Užfiksuoti paprasta. Netoliese yra vežimas. Atvesti ten įkaitą dar lengviau. Įsodinę niekšą į vežimą, įlipkite ir eikite į raktų paėmimo punktą. Kelias bus visiškai saugus. Už įkaito pristatymą gyvą gausite papildomą atlygį (patirtį ir pinigus).

Užduotis: Tamplierių medžioklė – Haroldas Drake'as

Kadangi atlikus ankstesnę užduotį ši užduotis yra artimiausia – eik prie jos. Atvykę į pagrindinę vietą, gaunate dvi užduotis: pagrindinė užduotis - , papildoma užduotis - . Ir atminkite, kad žudant „didžiuosius“ tamplierius, įtaka vietovėje, kurioje esate, sumažės.

Nepamirškite Eagle Vision įgūdžių. Kai pažymėsite tikslus ir surasite pagrindinį tikslą, jūsų pagrindinis tikslas bus atnaujintas: . Be to, atminkite, kad aplink taikinį bus krūva „mažų žuvelių“, tai yra, paprasti banditai. Su jais geriau elgtis atsargiai ir labai kruopščiai valyti. Beje, čia pat bus skrynios, tad dairydamiesi po apylinkes stenkitės nieko nepamesti iš akių.

Su papildoma užduotimi neturėtų kilti jokių problemų. Pašalinę porą banditų, išvalysite savo kelią ir nesunkiai pasieksite dėžes, šalia kurių guli dinamitas. Tada belieka tik padegti dinamitą ir išmesti jį iš čia. Padegę dinamitą, greitai išeikite iš šios užduoties srities. Netrukus taikinys miršta, jūs išeinate iš pažymėtos srities ir pasirodo užduoties piktograma. Jei sunaikinote taikinį dinamitu, gausite papildomą atlygį patirties ir pinigų pavidalu.

Užduotis: gaujos slėptuvė – Spitalfields

Ši užduotis bus artimiausia, todėl eikite į nurodytą vietą, kuri yra susijusi su šios užduoties reikalais. Atvykę esate supažindinami su pirmąja gaujos slėptuve. Taip pat atnaujinama jūsų pagrindinė užduotis ir atsiranda papildoma: pagrindinė užduotis -, papildoma užduotis -. Geriau lipti į namą, kad atidžiai apžiūrėtų teritoriją. Čia, beje, sutiksite pirmąjį šaulį ir sargybinį. Šauliai puola iš toli, gali jus aptikti ir net išsikviesti pagalbą. Sargybiniai kelia aliarmą. Pirmiausia patariu susidoroti su taikiniais, kurie vaikšto alėjomis. Po to galėsite pasirūpinti laikrodžiu ir rodyklėmis. Kitu atveju viskas paprasta ir jokios ypatingos taktikos čia nėra. Tiesiog prisimink, kad tu esi žudikas.

Kalbant apie šalutinius ieškojimus... geriausia išlaisvinti gudruolius po to, kai išvešite sargybinį, šaulius ir daugumą banditų alėjose, nes jie gali ne tik pridaryti bėdų jus pamatę, bet ir nužudyti belaisvius. Iš viso bus du įkaitai. Kai tik visus nužudysite, užduotis bus atlikta, o jei atliksite papildomą užduotį, gausite ir papildomą atlygį! Ir, beje, po sėkmingai atliktos užduoties prasidės kova su priešo gauja, bet nieko sudėtingo.

Misija: sugauti benamį vaiką

Atėjo laikas eiti į paskutinę miesto dalį ir atlikti paskutinę užduotį. Vietoje sutinkate savo seserį. Kalbėk su ja. Mergina bus labai dalykiška, ir jums nereikės jos vytis. Ji pasidalins su jumis reikalinga informacija, bet tik su sąlyga, kad išlaisvinsite vaikus iš gamyklos. Jūsų nauja užduotis: . Eikite į nurodytą tašką. Gamykla yra netoliese, todėl greitai nuvyksite į reikiamą vietą.

Atvykus jūsų užduotis atnaujinama. Šį kartą turite dvi pagrindines užduotis ir vieną papildomą užduotį: pirmoji pagrindinė užduotis yra , antroji pagrindinė užduotis yra , papildoma užduotis yra . Jei su pirmosiomis dviem užduotimis viskas paprasta, su pastarosiomis gali kilti problemų. Geriau pradėti lipti aukštyn. Beje, čia sutiksite naujo tipo banditų – Lyderį. Kadangi vadas (kuris, beje, bus ir brigadininkas) yra ne tik stiprus priešininkas, bet ir VADOVAS, geriau jį tyliai pašalinti, kad pasėtų baimę tarp visų kitų priešų. Stenkitės kuo tiksliau nužudyti visus. Geriau pirmiausia pašalinti tuos, kurie vaikšto vieni. Išlaisvinę visus vaikus ir nekeldami aliarmo, užduoties pabaigoje taip pat gausite papildomą atlygį (patirtį ir pinigus).

Taigi jūs jau atlaisvinate paskutinę sritį. Atidarykite žemėlapį ir atidžiai jį pažiūrėkite. Šiame etape jums atsiveria nauja užduotis:. Taigi pažymėkite ir eikite į svarbią vietą, kad nugalėtumėte pakaruoklio gaują.

Quest: gaujų karas

Jūsų užduotis šioje užduotyje: . Bėkite į nurodytą tašką. Atvykę į nurodytą vietą sutinkate savo seną draugą. Prasideda labai įdomi ir jaudinanti scena. Jums bus suteiktas naujas ginklas. Pasibaigus scenai, turite nuspręsti, kokį ginklą pasiimti su savimi į pasirodymą. Netrukus prasideda skerdynės. Jūsų užduotis:. Prasideda tipiška kova nuo sienos iki sienos. Kai tik paskelbsite nugalėtoją, pasirodys kita ekrano užsklanda. Jūsų taikinys yra Rexford Kaylock, kuris išmes jus į traukinį. Greitai bėk pas jį. Viršuje (traukinyje) jūsų laukia kova. Išmetus paprastus kovotojus iš traukinio, prasideda mūšis su Bosu. Kova su juo nėra per sunki, todėl greitai įgausite pranašumą. Kai tik bus nužudytas gaujos lyderis, prasidės nauja scena, kurioje gausite traukinį, katės pistoletą ir net kelis naujus Rooks gaujos narius.

žodžio laisvė

Šiek tiek pasimokę eikite į naują istorijos misiją. Atvykę esate supažindinami su Alexander Graham Bell. Kai tik scena baigiasi ir kontrolė pereina jums, sėskite į vežimą ir eikite į nurodytą vietą. Jūsų nauja užduotis: . Kai pateksite į Big Beną, pagrindinė užduotis atnaujinama ir gaunate papildomą užduotį: pagrindinė užduotis yra , papildoma užduotis yra .

Perlipkite per tvorą ir pasinaudokite savo shenbiao (katės kabliu). Atlaisvinę laidą, eikite į viršų. Netoli viršuje esančio varpelio galėsite sumontuoti pirmąjį saugiklį. Jei ketinate lipti aukštyn ir sinchronizuotis, tai jokiu būdu nešokinėkite žemyn, nes taip nepavyks atlikti papildomos užduoties.

Taigi, pasiekti antrą saugiklį nėra problema. Pakanka tik nusitaikyti ir atleisti laidą, o tada skristi į kitą bokštą. Atvykę eikite į skydą ir įdėkite antrą saugiklį.

Gali kilti problemų dėl trečiojo punkto, nes dabar tenka skristi ne vienu bokštu. Pirmiausia atleiskite kabelį prie plono vamzdžio, o nuo jo iki didelio katedros bokšto. Be to, geriau atleisti kabelį prie bokšto kuo aukščiau. Tada turėsite atleisti kabelį į apatinį bokštą. Dabar vėl atleiskite kabelį prie mažo vamzdžio. Ir tik dabar galėsite atlaisvinti laidą, kuris nuves jus į paskutinio bokšto viršūnę. Ten, paskutiniame skyde, įdiekite paskutinį saugiklį. Jūsų nauja užduotis: . Griebk vežimą ir pirmyn! Atvykus į Bell, prasideda scena.

Paleidimo ekranas baigiasi ir jūs turite naują pagrindinę ir papildomą užduotį: pagrindinė užduotis - , papildoma užduotis - . Eikite į pagrindinį tašką.

Taigi, atsidūrus vietoje, atlikti papildomą užduotį nebus sunku. Galite tiesiog skubėti ir pradėti kovoti su visais priešais. Ir nepamirškite apie rodyklę, kuri yra ant stogo. Bet kokiu atveju, nugalėję visus banditus šioje vietoje, apieškokite skrynią ir gaukite 100 metalinių komponentų. Atėjo laikas eiti į kitą tašką, kuris nėra taip jau toli. Nužudę visus ten esančius priešus, atidarykite skrynią ir gaukite dar 100 metalinių komponentų. Dabar reikia padaryti dūmų bombą – pagaminkite.

Jūsų nauja užduotis: . Jis yra netoliese. Atvykus paleidžiama nauja ekrano užsklanda. Šiame ištraukos etape baigėsi kita istorijos užduotis, todėl bus apskaičiuojama, ką padarėte. Jei atliksite visas papildomas užduotis, gausite papildomos patirties ir pinigų.

Kitoje scenoje Greenas parodo planą perimti Londoną. Šiame ištraukos etape visas tiesiškumas baigiasi, o dabar galite pasirinkti, kurią užduotį geriausia atlikti dabar.

telegrafo naujienos

„Jacobas ir Evie aplanko Aleksandrą Grahamą Belą ir sužino apie naują prisiminimą“

Po mažos ir trumpos scenos valdymas vėl perduodamas jums. Jūsų nauja užduotis: . Be to, jūs taip pat turite haliucinogeninių strėlių. Užlipkite į pastatą ir gerai apsižvalgykite. Gausite naują pagrindinę ir papildomą užduotį: pagrindinė užduotis - , papildoma užduotis - . Jei su pagrindine užduotimi viskas paprasta, tai su papildoma – kiek nesuprantama. Taigi, šaudydami haliucinogeniniu strėliu į ugnies šaltinį, jūs pradėsite purkšti nuodus esant aukštai temperatūrai.

Susidoroję su pirmaisiais priešais turėsite dvi naujas pagrindines užduotis: pirmoji užduotis yra , antroji - . Ir nepamirškite apie papildomą užduotį. Jei pamatysite kokią nors statinę su ugnimi, šalia kurios bus banditai – būtinai šaudykite. Jei neturite pakankamai smiginio, galite juos rasti skryniose, esančiose visoje teritorijoje. Be to, taip pat galite paleisti gaujos narius ir pasamdyti juos jums tarnauti.

Kalbant apie laidus, tai nėra problema juos rasti ir paimti. Bet kokiu atveju šalia tinkamų dėžių bus statinės, todėl haliucinogenų pagalba nesunkiai susidorosite su priešais. Kraštutiniu atveju galite pasinaudoti gaujos vaikinais, kurie čia bus įkaitais. Gavus paskutinį - trečiąjį laidą, prasideda ekranas.

Po paleidimo ekrano turite naują užduotį: Turėkite omenyje, kad norėdami patekti į norimą laivą, turite bėgti išilgai likusių laivų, ir itin greitai, kitaip rizikuojate neturėti laiko. Kai tik susidorosite su laivu su banditais, atidarykite nurodytą langelį. Viduje rasite nuodų. Jūsų nauja užduotis: . Kalbant apie pačius nuodus, greitai jų poveikis jums nustos ir viskas susitvarkys. Pasiekus prasideda ekrano užsklanda.

IN Assassin's Creed sindikatas turime vėl susidurti Amatų sistema.

amatų sistema Šiame žaidime jis yra gana paprastas ir intuityvus. Meniu elementas Gamyba tampa prieinama po įvykdymo paskutinis darbas V 3 dalis pavadinta istorija "Žodžio laisvė"

Meniu Gamyba padalintas į dvi dalis. Pirmajame skyriuje, pavadintame , rasite įvairios įrangos ir ginklų.
Antras skyrius - - yra eksploatacinių medžiagų patobulinimų, tokių kaip mesti peilius, kulkos ir tt

Kur gauti išteklių rankdarbiams

Daugeliui daiktų pagaminti reikia šių medžiagų: metalas, oda, šilkas. Galite juos gauti keliais būdais:

  • atviras , kurie gausiai išsibarstę po Londono gatves. Be pinigų, dažnai juose yra aukščiau išvardytų amatų medžiagų.
  • Užsiimk vadinamuoju Pelninga veikla - Apiplėšti ir apiplėšti vežimus, traukinius, vagonus ir laivus (Temzėje). Kuo sunkesnis priešas, tuo daugiau išteklių gausite kaip atlygį
  • Naudokite Helix kreditai Norėdami įsigyti išteklių paketus iš žaidimo meniu.

Norint sukurti kai kuriuos aukšto lygio daiktus, jums reikės Unikalūs ištekliai . Toks kaip Rodis, jūros šilkas ir tt Gauti šiuos išteklius nėra lengva.

Kiekvienas iš jų egzistuoja vienu kiekiu. O norint jį gauti, reikia atlikti tam tikrą žaidimo veiksmą. Pavyzdžiui, atidarykite konkretų Užrakinta (auksinė) krūtinė arba pasiekti tam tikrą Atsidavimo lygis su vienu iš tavo .

Tas pats galioja ir , kurių kartais reikia norint sukurti daiktą.

Sekite nuorodas, kad gautumėte išsamias instrukcijas, kur ir kaip viską rasti. Unikalūs ištekliai (nepasirengusi) Ir Brėžiniai gamybai ir viskas (ne iki galo baigta).

Tiems, kurie nemėgsta vargti su paieška Unikalūs ištekliai Ir brėžinius , Ubisoft suteikė galimybę visa tai įsigyti už spiralės paskolos , atitinkamoje pagrindinio žaidimo meniu skiltyje.

Kokius daiktus gaminti

Mūsų patarimas – neapleiskite amatų! Dažniau peržiūrėkite meniu Gamyba ir patikrinkite galimybę pagaminti tam tikrą daiktą.
Juk jūsų Assassin lygis nėra panacėja, o mūšio metu naujai sukurti ginklai ir uniformos nepaliks priešui jokių šansų.

Visų pirma atkreipkite dėmesį į dalykus, kurie pagerina jūsų parametrą. Letališkumas , leisdami kiekvieną kartą užbaigti kovas šiek tiek greičiau.

Identifikavimas

Pirmiausia turite rasti poną Dredžą. Norėdami atlikti antrinę užduotį, neturėtumėte žudyti policininkų. Nuo nurodyto taško eikite į rytus, pasislėpdami nuo policininkų. Naudokite Eagle Vision, kad tyrinėtumėte vietovę, kol surasite tikslą. Po to misijos užduotis pasikeis – Dredžą reikia pagrobti. Norėdami tai padaryti, lipkite į balkoną, kad nustatytumėte tikslią taikinio ir jo apsaugų vietą.

Assassin's Creed sindikatas ponas Dredge juda po vietą ir tik retkarčiais sustoja. Reikia sugauti momentą, kai jis kuriam laikui palieka policiją. Beje, pastarąsias geriau iš karto išjungti (jų neužmušant), kad ateityje netrukdytų.

Pagauk Dredge, kai tik ateis tinkamas momentas, ir išvesk jį pro artimiausią išėjimą (iš viso yra keturi būdai išeiti iš aikštės). Palikite raudoną sritį, po kurios užduotis baigsis.

Pasiekę pirmąjį kontrolės punktą, turite rasti nelegalų ginklą. Naudokite Eagle Vision, kad surastumėte tris vagonus su norimu kroviniu. Kiekvieną iš jų saugo banditai, nors jų grupės dažnai juda po vietą.

Atitinkamai galite numatyti momentą, kai vagone nebus apsaugų. Ieškokite visų trijų, ir viename iš jų bus norimos prekės (turėjome vakariausią vagoną).

Suradę ginklą, lipkite ant artimiausio stogo. Netrukus vežimėlis bus nuvežtas į kitą vietą, bet reikia sekti jį. Lipdami ant stogų stebėkite, kol įgula atsistos galutinėje stotelėje.

Sekite Edvardą ir ginkite jį nuo priešų. Norėdami pašalinti priešo vežimus, šaudykite į vairuotojus, o tada, kai šoviniai baigsis, eikite į aviną. Pašalinę visus priešininkus, pasivikite Edvardą ir lipkite į jo autobusiuką. Eikite į omnibusų gamyklą.

Į gamyklos vidų galite patekti per stogą. Įėję į kambarį susidursite su pora priešų. Likusius, esančius žemesniame lygyje, galima suvilioti švilpuku, stovint prie laiptų ir po vieną užmušti. Galiausiai nusileiskite į pirmą aukštą ir susiraskite biurą su sutartimi. Paimkite dokumentus ir išeikite tuo pačiu keliu.

Turite užbaigti Lucy Thorne ir kaip antrinę užduotį pavogti raktą iš Yeomano Warderan ir pasikalbėti su Ollie. Norėdami gauti papildomų premijų, eikite iš užduoties taško žemėlapyje į šiaurę ir ten suraskite Ollie.

Po šio pokalbio suaktyvinkite erelio akis, kad surastumėte netikrus sargybinius ir juos nužudytumėte. Lygiagrečiai pereikite prie vyriausiojo Yeomano, kuris eis netoli apsimetančių sargybinių. Čia vienu akmeniu galima nukauti du paukščius vienu metu.

Tada suraskite dar tris netikrus teisėsaugos pareigūnus ir pašalinkite juos, o tada grįžkite pas Ollie ir vėl pasikalbėkite su juo. Dabar eikite į ženklą žemėlapyje purpurinės kaukolės pavidalu. Vietoje eikite į pastatą ir lipkite į viršų.

Pasistenkite prasmukti nepastebimai – viršutiniuose aukštuose rasite Lucy Thorne. Pašalinkite jį ir paslėpkite taip pat, kaip atėjote čia. Įlipkite į valtį ir ieškojimas baigsis.

Atlikdami šią užduotį, turite patekti į Anglijos banką ir pašalinti Phillipą Tapenny. Papildomos užduotys apima apsaugos vadovo, vaikštančio po šiaurės vakarinę banko dalį, banko vadovo, kuris leis lengviausia patekti į saugyklą, pagrobimas ir šio saugyklos sargo nužudymas.

Užlipkite ant kranto stogo ir ieškokite atviro lango ant sienos dešinėje. Tada naudokite haliucinogeninį smiginį prieš saugyklą (jis yra 8 lygio, todėl smiginį reikia bent kartą atnaujinti) arba atlikite oro ataką.

Išeikite iš pastato ir eikite pro langą šiaurės rytinėje sienos pusėje. Ten rasite įrankių dėžę ir nuolat judantį banko vadybininką. Saugokitės šio vyro ir apsvaiginkite jį iš nugaros. Ateityje su jo pagalba galėsite prasiskverbti į skliautą. Pasiekę paskutinį tašką palikite krantą ir palikite raudonąją zoną.

7 dalis

Siekiama šnipinėti vyriausybės pirmininką. Atvykę į tašką užlipkite ant nurodyto namo stogo ir iš ten šokite į šieną. Pašalinkite netoliese esantį priešą ir eikite į kitą žymeklį. Už papildomą atlygį vietiniai sargybiniai negali būti nužudyti.

Iš šieno kupetos galite sekti premjerą nebijodami būti aptikti. Kai politikas pasišalina iš klausymosi zonos, išlipkite iš šieno ir prilipkite prie geltonos srities mažajame žemėlapyje. Jei sargybiniai ar ministras pirmininkas jus pastebės, užduotis iškart žlugs. Naudokite erelio regėjimą, kad apeitumėte sargybinius ir eitumėte teisingu maršrutu.

Pasibaigus politiko pokalbiui, jus aptiks snaiperis. Norėdami gauti papildomą tikslą, turite jį nužudyti, kol jis nepašaudo nė vieno šūvio. Kai jis nusitaiko į tave, ekrane pasirodys atitinkamas mygtukas, kurį reikia greitai paspausti. Lipk ant stogo ir nužudyk snaiperį.

Asmens sargybinis

Norėdami suaktyvinti atmintį, užlipkite ant stogo ir atsistokite prie atbrailos. Po to eikite į nurodytą tašką ant kito stogo ir naudokite erelio regėjimą, kad aptiktumėte priešo pozicijas.

Turite susidoroti su dviem grupėmis ir kuo greičiau (laikmatis yra vagono gyvenimas). Norint visiškai sinchronizuoti, vagono būklė neturi nukristi žemiau pusės.

Po to sėskite į artimiausią vagoną ir sekite pažymėtą. Priėję prie jos, šokite ant stogo ir pašalinkite vairuotoją. Šių veiksmų atlikimas per vieną minutę bus įtrauktas į kitą papildomą užduotį. Galiausiai išeikite iš pavojingos zonos, kad pradėtumėte sceną.

Šioje misijoje turite apsaugoti merginą nuo žurnalistų. Būtina gabenti Disraeli iš taško į tašką, vengiant spaudos persekiojimo. Pasiekę paskutinį tašką, išlipkite iš autobusiuko ir veskite ponią Disraeli juostomis.

Galų gale jūs nuvesite moterį į galutinį tašką, po kurio prasidės iškirpta scena. Čia paaiškėja, kad Disraeli šuo pabėgo, o jį surasti turėsite jūs. Apsilankykite keliuose taškuose ir grąžinkite gyvūną. Tada dar kartą pasivažinėsite karieta ir palydėsite merginą iki 10 Downing Street.

Lengvi pinigai

Sekite Abberline ir eikite pas padirbinėtojus. Ten, naudodamiesi erelio vizija, suraskite norimą taikinį ir palaukite, kol jis kartu su sargybiniais pateks į autobusiuką. Naudokite artimiausią vežimą ir važiuokite paskui juos, bet atsargiai. Sekite priešo įgulą iki paskutinės stotelės.

Išlipkite pro langą priešingoje namo pusėje ir nužudykite ten esančius sargybinius – vieną po langu, kitą – prie laiptų. Eikite į nurodytą tašką, į kambarį pietuose, kur gulės padirbti pinigai – sudeginkite.

Nusileiskite laiptais, pašalinkite apsaugą ir paimkite atspausdintą plokštelę. Eikite į kitą žymeklį, rodantį į Anglijos banką. Prie įėjimo susidorokite su policininku ir, elgdamiesi slaptai, lipkite ant stogo. Tada pereikite į kitą pastato pusę ir lipkite į langą.

Kambaryje atidarykite durų spyną ir eikite toliau. Netrukus rasite dėžutę, kurią atidaryti reikės aukšto lygio įgūdžių. Susitvarkykite su likusiais sargybiniais ir palikite pasikalbėti su Abberline.

Dvynių tikslas – surasti dėžutę su vertinga informacija. Pažymėtoje draudžiamoje zonoje yra tik trys karstai, tačiau nė vienoje iš jų nebus dokumentų. Vienaip ar kitaip, jūs turite juos visus ieškoti.

Norėdami 100% sinchronizuoti, eikite į fontaną, kuris yra vakarinėje draudžiamos zonos dalyje. Dėžutė ten taip pat tuščia, bet norėdami ją atidaryti ir tuo įsitikinti, turite atitraukti sargybinį, kurį Henris jums padės. Paspauskite atitinkamą klavišą, kad jūsų partneris išmestų dūmų bombą, tada atidarykite dėžutę.

Dabar eikite į namą šios srities pietryčiuose. Atsidūrę ant žemės, nuimkite apsaugą nuo durų ir eikite į vidų. Apatiniame aukšte pralįsk pro šalį arba nužudyk kitą priešą.

Viršuje esančiame kambaryje susitvarkykite su priešu ir atidarykite dėžutę – ji bus tuščia. Kitas yra šiaurės rytuose, kampe. Prie lango dešinėje namo pusėje lipkite laiptais žemyn. Apačioje atkreipkite priešo dėmesį ir jį apsvaiginkite, o tada atidarykite dėžutę.

Trys dėžės buvo atidarytos, tačiau nė vienoje iš jų nėra to, ko ieškome. Dabar jūs turite pagrobti tamplierių, kuris gali pasakyti, kur yra dokumentai. Vietos šiaurės vakaruose raskite langą ir lipkite į kambarį su tamplieriumi. Jį lengva pagrobti, nes jis ten vienas.

Tada jūs turite išsiaiškinti, kas atsitiko Henriui. Prie nurodyto žymeklio pasikalbėkite su mergina ir eikite toliau. Pasinaudokite erelio vizija, kad surastumėte persekiojantį autobusiuką, kuris nuves jus pas kitus liudininkus. Pasikalbėkite su jais, elgdamiesi slaptai (netoliese bus priešų), tada eikite į laiptus, vedančius į tunelį.

Po žeme eikite į vietą, kur laikomas Henris, pakeliui susidoroti su priešais. Du Henrio kambaryje esantys priešai gali būti nužudyti su pakabintomis statinėmis, tiesiog šaudant į laidus (pasirinktinai). Atriškite Henriką ir palikite pavojaus zoną.

Beje, jūs negalėsite patekti į lengvą, nes Henris vis dar yra kovotojas. Kai jis meta dūmų bombą, galite pasislėpti nuo artėjančios priešų gaujos.

Tačiau atsidūrę ant žemės, peiliu nupjaukite virvę su kabania statine. Galiausiai per muštynes ​​kitoje zonoje Evie parodys jums snaiperį. Užlipkite ant stogo ir pašalinkite jį, tada palikite.

Užduočių tikslas yra pasiekti Earl of Cardigan (violetinė kaukolė žemėlapyje). Turite patekti į parlamento rūmus, tam jums reikės korumpuoto policininko. Kitu atveju galite pabendrauti su politiku, kuris jus asmeniškai nuves pas grafą. Šis asmuo yra pirmame aukšte, maždaug pastato viduryje.

Tačiau norint pasikalbėti su politiku, pirmiausia reikia susirasti ministro slaptažodį. Pastarasis vaikšto po kiemą į šiaurę nuo pagrindinio pastato. Gavę kodą, įeikite į pagrindinį pastatą per balkoną dešinėje ir nužudykite ten esantį sargybinį. Tik po to galėsite bendrauti su politiku.

Kelias, kuriuo jis nuves jus pas Kardigano grafą, pilnas priešų. Nužudę juos visus, turite susidoroti su pagrindiniu taikiniu, o tada palikti pavojingą zoną.

8 dalis Assassin's Creed sindikatas

Norėdami suaktyvinti aštuntą dalį, turite išvalyti tris dideles vietas, pažymėtas žemėlapyje. Trečioje dalyje jau užfiksavote Whitechapel. Atitinkamai, net ir neatlikę papildomų užduočių, bet kuriuo atveju turėsite bent vieną užfiksuotą zoną.

Tačiau dabar turėsite užkariauti daugiau zonų, kitaip prieiga prie šių pagrindinių misijų nebus atidaryta. Sutelkite dėmesį į Ričmondą prie Temzės, nes ši vieta yra viena iš paprasčiausių. Sugauk visus tamplierius ir išlaisvink vaikus, kol tau prasidės „gaujų karas“. Užfiksavę tris vietas, atidarysite aštuntąją dalį.

Laikykitės šiaurės rytų, iki namo, kur turite patekti pro galinį įėjimą. Ten pasikalbėk su durininku, nusileisk laiptais ir surask Rothą. Po trumpo pokalbio eikite jo transportu į kitą tašką.

Kartu su Rotu eikite į geležinkelį. Rajone turite rasti ir pašalinti penkis sprogmenis, o norint visiškai sinchronizuoti, įjunkite jį važiuodami traukinyje.

Tai yra, jūs turite stovėti ant važiuojančio automobilio, kol rasite sprogmenis, naudodami erelio viziją. Natūralu, kad pastebėjus dinamitą papildomas įvartis bus įskaitytas ir galėsite leistis žemyn.

Stotį saugo keli priešininkai. Dėl antrojo pasirenkamo tikslo turėsite susprogdinti dinamitą naudodami padegimą. Norėdami likti nepastebėti, judėkite šalia lokomotyvo, priešingoje pusėje nei priešai.

Penki sprogmenų vienetai yra dviejose didelėse patalpose. Vienas iš jų yra vietovės viršuje, būtent šiaurės vakarų kampe. Tačiau jūs negalite pasislėpti nuo sargybinių ir tiesiog juos nužudyti.

Galite iš karto suvilioti daugybę priešų, kad su jais susidorotų iš karto, bet tuomet turėtumėte pasirūpinti psichodeliniais smiginiais ir dūmų bombomis kritiniu atveju.

Taip pat turite surasti ir pagrobti vairuotoją. Jis yra pastate dešinėje vietos pusėje. Norėdami jį rasti, užlipkite į antrą aukštą, kur guli vienas iš sprogmenų, ir įjunkite erelio regėjimą.

Norėdami pašalinti būsimus sunkumus, galite nedelsiant susidoroti su priešininkais, patruliuojančiais traukinyje šiaurės rytinėje vietos dalyje. Galiausiai suimkite vairuotoją ir nuveskite jį prie žymeklio žemėlapyje (kito traukinio).

Kita Rotho misija, kaip rodo pavadinimas, yra tam tikrų asmenų pagrobimas. Kartu su draugu nueikite į Nacionalinę galeriją, žemėlapyje pažymėtą tašku. Atvykę eikite į šiaurę alėja, kuri pamažu leidžiasi žemyn, ir pasikalbėkite su mergina, besikabinančia prie vartų.

Virš antrųjų vartų rasite laiptus, vedančius žemyn. Naujoje zonoje rasite daug teisėsaugos pareigūnų, tačiau neturėtumėte jų žudyti, jei norite visiškos sinchronizacijos. Užlipkite ant stogo ir įjunkite erelio regėjimą – taip rasite taikinį, esantį į šiaurę nuo jūsų. Nusileiskite į gatvę ties laiptais, kur patruliuoja vienišas sargybinis. Palaukite, kol jis atsisuks į jus, tada apsvaiginkite jį.

Lipkite laiptais į žemesnį lygį. Eikite koridoriumi ir pašalinkite patrulį. Kitame ištraukoje sutiksite dar keturis priešus – kairėje aikštelės pusėje ir gretimame koridoriuje.

Pasislėpkite sienos įduboje ir atkreipkite dėmesį į netoliese klaidžiojantį taikinį. Pažymėkite visus priešininkus, turinčius erelio regėjimą, artimiausią apsvaiginkite ir paslėpkite nišoje, kurioje ką tik pasislėpėte. Palaukite antrojo sargybinio ir tą patį padarykite su juo, bet kūno paslėpti nepavyks, todėl darykite tai toliau nuo galimų akių.

Galite palikti du sargybinius kitame koridoriuje, todėl dabar eikite į kambarį, kuriame yra jūsų tikslas. Kai priešas pasislenka į dešinę kambario pusę, eikite į vidų ir atidarykite langelį kambario kampe (jums reikia aukšto įsilaužimo įgūdžių). Dabar Hattie gali būti pagrobta. Beje, jei ji jus pastebės prieš pat veiksmą, tada papildoma užduotis jums nebus įskaityta.

Grįžkite į seną kelią. Alėjoje eikite į tašką žemėlapyje, į kurį veda gana šakotas, bet saugus takas. Įsodinkite Hattie į autobusiuką ir eikite į St. James parką. Vietoje griebkite naują taikinį - Benjamin Raffles. Norėdami tai padaryti, užlipkite ant namo stogo rytuose ir pasinaudokite erelio žvilgsniu. Pažymėję visus priešininkus palaukite, kol Benas liks vienas, arba pats pašalinkite visus priešus ir tik tada griebkite jį.

Norėdami slaptai užfiksuoti ir visiškai sinchronizuoti, eikite į pietus nuo parko, judėdami palei stogus. Ten eikite į gatvę tiesiai į pietus nuo parko ir sekite policijos karietą. Kai ji pasislėps, eik į parką.

Pasislėpkite šiene ir palaukite, kol Raffles pasitrauks nuo verandos centre. Po to įsiliekite į minią, eikite į verandą ir palaukite, kol taikinys grįš. Štai kur tu jį sugriebi. Norėdami taikiai grįžti į vežimą, neturite lipti ant raudonų zonų mini žemėlapyje. Išvažiuokite pro vakarinį įėjimą, kai pro šalį važiuoja policijos karieta.

Paskutinis žmogus yra Skotland Jarde. Beje, nevažiuokite nurodytu maršrutu į pietus, nes jis nuves jus tiesiai į priešų minias. Geriau eik į šiaurę ir apsuk ratą, kad patektum į saugią vietą.

Chester Swinbourne gyvena kažkur čia. Užlipkite ant artimiausio pastato stogo ir eikite per kitus pastatus iki nurodyto taško. Patekę į Chesterio namus, suraskite atvirą langą šiaurinėje sienoje ir įlipkite į vidų.

Svinburnas bus savo kambaryje. Kai jis nusisuks, prisėk už jo ir suimk. Tačiau prieš tai pirmiausia reikia išvalyti būsimą evakuacijos kelią. Skotland Jarde yra daug apsaugos darbuotojų, todėl tyliam veikimui teks sugaišti kelias dešimtis minučių.

Prie pagrindinio įėjimo yra sargas, todėl eikite į kitas duris dešinėje. Ten vėl pasukite į dešinę, kol išvažiuosite į pagrindinę gatvę. Apėję kvartalą pasieksite savo transporto priemonę.

Žaidimai ir pramogos

Starrick dirbtuvėje pasikalbėkite su Roth ir lipkite laiptais į stogą. Užduoties tikslas – surasti dėžes su sprogmenimis ir perkelti jas į keturias skirtingas vietos vietas. Papildomas tikslas – švariai praeiti nežudant. Nepamirškite, kad tokiu būdu atlikti šią misiją labai sunku.

Pirmiausia pasinaudokite savo erelio regėjimu ir pastebėkite snaiperius ant stogų. Du šauliai yra pagrindinėse paieškos zonose, paskutinis – pietryčiuose nuo vietos. Kai susidorosite su jais apsvaiginę, atlikite tą patį darbą su pėdų apsauga, kuri klajoja gatvėje netoli trečiojo snaiperio pozicijos. Antrasis sargybinis vaikšto vakarinėje aikštelės dalyje, trečiasis yra aukščiau ir į dešinę, bet jo liesti negalima.

Susidūrę su priešininkais, bėkite prie pažymėtų langelių ir apsvaiginkite arčiausiai jų esančius priešus. Galite be baimės paimti dėžes rytuose, nes sargybinis prie šiaurės rytų vartų jūsų nepastebės. Paėmę dėžutę vilkite ją į naują žymeklį, kuris greičiausiai bus pažymėtas kažkur netoliese. Bet kuriuo metu dėžutę galima įdėti, kad būtų pašalintas priešas.

Pristatę visas keturias dalis, grįžkite į Rothą ir pasikalbėkite. Jis paprašys jūsų dar vienos paslaugos – draudžiamoje zonoje yra nelaisvėje laikomų vaikų.

Pastate, esančiame vietos šiaurės rytuose, išlipkite pro langą ir susiraskite kambarį su vaikais – atidarykite duris, kad juos išgelbėtumėte. Trys vaikai bus be sąmonės, todėl turėsite patys juos ištempti į lauką. Turėsite tris minutes išgelbėti visus vaikus. Norėdami visiškai sinchronizuoti, turite suspėti dvi.

baigiamasis veiksmas

Turite pašalinti Maxwellą Rothą. Be pagrindinio tikslo, žemėlapyje taip pat matysite dar tris papildomus: violetinė emblema - vairuotojas, mėlyna - padavėja, žalia - antstolė.

Žalias ženklas padės patekti į teatrą. Tiesą sakant, antstolis yra prie dešiniojo įėjimo į pastatą. Tačiau prieš tai nugalėk du sargybinius parke, į vakarus nuo teatro, ir pasiimk kaukę. Po to antstolis jums vadovaus.

Lipdami laiptais, pirmame kambaryje susitvarkykite su pora priešininkų. Išlipkite į balkoną ir pažymėkite galimus taikinius. Beje, antrame aukšte galima pasikalbėti su padavėja ir apsinuodyti jos nešamu gėrimu.

Dabar jūs turite nužudyti paskutinius kaukuotus priešus. Su antruoju įsilaužimo įgūdžiu galite patekti į patalpą, kurioje laikomas vairuotojas. Išlaisvinimui jis nuleis jums kopėčias, kuriomis galėsite užlipti į scenos viršų ir nukirpti virvę. Dėl to konstrukcija nukris ant Roto.

Priešingu atveju taikinį teks nužudyti senamadišku būdu. Išeik iš teatro.

9 dalis

dviguba bėda

Už papildomą atlygį už šią misiją policininkai negali būti nužudyti. Visų pirma, eikite į tašką, kuris rodo Gladstono namą. Pasiekę žymeklį, eikite toliau, prie kitos rodyklės. Prie durų sutiksi merginą, kuri parodys kelią į priekį. Čia turėsite pasinaudoti transportu, nes kelias tiesiai į poną Gladstouną yra labai ilgas.

Vietoje užlipkite ant stogo ir erelio vizija pažymėkite visus sargybinius ir mūsų taikinį. Iš pastarojo reikia pavogti kvietimą, kuris guli ant stalo po masyvia palapine. Pereikite ant stogo, kuris yra dešinėje nuo taikinio, ir apsvaiginkite porą policininkų (vienas saugo virš stalo, antrasis kairėje). Susidoroję su jais, pribėgkite prie stalo ir griebkite kvietimą.

Dabar tą patį reikia padaryti su ponios Gladston kvietimu. Ją rasite su tuo pačiu policijos konvojumi stotyje. Pereikite paskui moterį po stoties stogu, o kai ji sustos prie suoliuko, nusileiskite prie jos ir atsisėskite kitoje suoliuko pusėje. Pavogk laišką ir bėk iki paskutinio taikinio – ponios Gladston vežimo, o tada išvažiuok.

Pasikalbėkite su kiemsargiu ir eikite į Šv. Martyno bažnyčią. Užlipę ant jo, erelio taikiklio pagalba susekkite sargybinius. Tada pasivikite juos ir apsvaiginkite – jums nereikia jų nužudyti dėl papildomos užduoties.

Sargybinis vaikšto draudžiamos zonos centre. Arčiau vietos apačioje klaidžioja labiausiai pažeidžiamas sargybinis. Sekite jį iš pastato ir išmuškite, kai jis persikels į tolimą vietą. Įdėkite kūną į saugyklą ir persirengkite jo drabužiais.

šeimos politika

Bėkite palei stogą iki žymeklio. Kieme nenusileiskite ant žemės, kad galėtumėte visiškai sinchronizuotis, o ant žirgo naudokite voltų bombą arba haliucinogeninį smiginį. Po to šokinėkite ant autobuso stogo ir eikite į kitą tašką.

Kita stotelė – Parlamentas, kur išlaipinsite vieną iš keleivių. Toliau turite patekti į Gladstone rezidenciją, o tada į džentelmenų klubą.

Nepamirštama naktis

Kaip Evie, sekite Džeikobą į salę. Pavogkite raktą iš nurodyto tikslo (žalias ženklas - sargybinis) ir eikite į kambarį antrame aukšte, kad galėtumėte visiškai sinchronizuoti. Pavogę raktą, turite patraukti vieną iš sargybinių, kai jis nepatenka į savo bendražygių akiratį.

Antrame aukšte esančiame kambaryje paimkite planus iš dėžutės ir grįžkite į salę. Pasibaigus scenai, Jokūbo žaidimas prasidės. Vėlgi, iš salės pakilkite į antrą aukštą ir, neįeidami į ankstesnį kambarį, eikite į priešingą grindų pusę. Ten pasinaudokite atidarytu langu ir lipkite ant stogo į Abberline.

Pažymėtoje vietoje grąžinkite ginklus, po to per tris minutes turite susidoroti su strėlėmis ant stogų. Tada jums bus suteiktas kitas tikslas - nužudyti 16 sukčių. Norėdami visiškai sinchronizuoti, lygiagrečiai turite išgelbėti sugautus sargybinius.

Įgyvendinę visus tikslus, dar kartą užlipkite ant stogo ir duokite Evie ženklą. Dabar eikite į rezervuarą. Naudokite laiptus ir eikite į kitą pusę, prie žymeklio. Mūsų galutinis tikslas - Crawford Starrick - yra netoliese.

Priartėję prie jo, pradėsite sceną, po kurios žaidimas persijungs į Eevee. Per keturias minutes turite pasiekti žymeklį, pakeliui pašalindami visus priešus.

1 seka

Įstrigo ratuose

Kai valdymas pereis jums, atsidursite antrame didžiulio pramoninio pastato aukšte. Jūsų tikslas yra 64 metrai tiesiai į priekį, bet nėra tiesioginio kelio, kaip jį pasiekti. Vietoj to eikite į rytus (kairėje) ir įeikite į kambarį. Eikite pro didelį stalą dešinėje ir sekite duris tolimiausiame kambario kampe. Sekite kitame kambaryje esančius vergus ir lipkite laiptais į priekį. Kai pasieksite laiptų viršų, užlipkite ant atbrailos, kad pradėtumėte judėti į tolimąją pusę.

Perkelkite į dešinę pusę, kur turėtų būti malkos. Nuleiskite žemyn ir pasukite į kairę, kur yra durys ir kelionės tikslas. Bėkite į rampą dešinėje. Naudokite parkour įgūdžius, kad galėtumėte judėti vietoje. Išjunkite automobilį prie kito žymeklio ir tada bėkite, kad patektumėte į balkoną kitoje pusėje. Eikite į kairę pro du vyrus ir šokite į kitą rampą. Kairėje bus dar du vyrai: eikite pro juos, kad patektumėte į kitą žymeklį, kur jums reikia sabotuoti.

Eikite palei medinę lentą, eikite tiesiai pro pirmąjį džentelmeną, kad patektumėte į trečią tašką, kur reikia sabotuoti. Netrukus jūsų tikslas pajudės tiesiai po jumis. Dėl to jūs galite lengvai susidoroti su priešu, puldami jį iš oro. Nužudyk priešą ir automatiškai atsidursi gatvėje, kur tau reikės nugalėti tris banditus. Tai daugiau mokomoji kova nei tikras mūšis. Kai jie bus baigti, eikite prie durų ir atidarykite jas.

Pereikite į kairę pusę ir lipkite ant medinės konstrukcijos. Tada toliau į dešinę kopkite į malkų krūvą. Bėkite į platformą ir pakilkite, kad pasiektumėte patikros tašką. Priekyje bus keletas varžovų, apsirengusių raudonais chalatais. Turite pasiekti kitą žymeklį nekeldami pavojaus signalo. Priešai neturėtų jūsų pastebėti.

Galite prasmukti pro daugumą sargybinių, tik apsvaiginkite tuos, kurių negalite išvengti. Atminkite, kad net jei sargybiniai jus pastebėjo, jie turės kelias sekundes žudikui nustatyti. Tai yra, turėsite kelias sekundes greitai pasislėpti nuo žvilgsnio. Tačiau net jei vis tiek esate pastebėtas ir atpažintas, galite pasislėpti nuo priešų ir kur nors pasislėpti. Po kelių sekundžių nesėkmingų paieškų sargybiniai nurims.

Kai prie žymeklio pasieksite keturis priešus, du iš jų nužudykite arba apsvaiginkite. Nuklyskite į pietus ir kovokite su dar dviem priešais. Jei galite būti atsargūs, apeikite paskutinę priešų porą. Tačiau kovoje juos nugalėti vis tiek daug lengviau.

Patraukite grandinę, kad atidarytumėte praėjimą į gamyklą. Rūpinkitės dviem priešais priekyje, bet nekreipkite dėmesio į trečiąjį priešą šiek tiek toliau. Pereikite į dešinę (į šiaurę) nuo augalo, kad pamatytumėte dar du priešus. Geriausias būdas juos nugalėti – švilpti, kad atkreiptų netoliese esančio bandito dėmesį, o paskui juos nužudyti arba apsvaiginti. Pakartokite šią procedūrą su kita apsauga, tada eikite į vakarus, kad surastumėte laikinas kopėčias, įmontuotas į plytų sieną.

Lipkite laiptais, kol pasieksite pačią viršūnę. Tada judėkite į dešinę, kol pasieksite sijos viršų, kur galėsite pritūpti. Laisvai pereikite į kitą spindulį, tada eikite į dešinę pusę ir atakuokite priešą iš oro. Toliau eikite pro duris į priekį, bet nenusileiskite laiptais. Vietoj to pažiūrėkite į kairę ir bėkite aukštyn, pašokdami, kad užliptumėte ant turėklų. Galų gale eikite į paskutinį spindulį. Pasukite į dešinę, kad patektumėte į balkoną.

Apeikite kambarį lauke, gale užlipkite ant turėklų ir pereikite į priešingą pusę. Lipkite žemyn ir lipkite laiptais į kairę, kur yra kitas žymeklis. Kitame kambaryje eikite į dešinę ir eikite pro duris gale. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Jokūbas ir Evie: dvyniai ir jų gauja.


Galite nusileisti laiptais į dešinę (į vakarus), bet ten jūsų laukia sargybiniai. Beje, taikiniams pažymėti naudokite Eagle Vision. Vietoj to, tie, kurie eina taku kairėje, kad išvengtų susidūrimo. Kai būsite tako gale, užlipkite ant turėklų ir užšokkite ant sienos, esančios kairėje nuo didelio konteinerio.

Užlipkite į sienos viršų, šokite į dešinę ir nusileiskite į balkoną kairėje pusėje. Praleiskite džentelmeną į priekį ir naudokite duris kairėje pusėje (pietuose). Susitvarkykite su sargybiniu priekyje ir eikite pro kitas duris kairėje pusėje. Atsidūrę balkono gale, užlipkite ant turėklų ir eikite palei sijas. Norėdami patekti į kitą pusę, naudokite pakabinamą lempą. Eikite per plytų konstrukciją į dešinę ir apeikite, kol pasieksite medinę lentą. Sekite lentą iki galo ir eikite prie sienos. Užlipkite į aukščiau esančią atbrailą. Eikite palei gretimą spindulį, kad nužudytumėte Rupertą Ferrisą iš oro.

Pereikite pro duris į vakarus ir toliau per kitą angą kairėje. Vaikščiokite aplink augalą, kol rasite išeitį. Šokite į traukinį ir susitvarkykite su priešininkais. Po to bus dar viena scena. Užlipkite ant medinės platformos, bėkite į kitą automobilį ir nusileiskite, kad užbaigtumėte pirmąją seką.

2 seka

Paprastas planas

Pakabinkite, kad atkreiptumėte priekyje esančio sargybinio dėmesį, tada eikite į kitą automobilį. Pereikite prie kito priešo, susitvarkykite su juo ir eikite į kitą automobilį. Naudokite du mėtymo peilius, kad užbaigtumėte kitą apsaugą. Sekite naują automobilį ir lipkite ant stogo. Eikite į priekį, kol pamatysite kitus vagonus. Eik žemyn ir nužudyk du priešus.

Toliau judėkite traukiniu, kol pamatysite dar kelis priešininkus. Susitvarkyk su jais. Atvirame vagone priekyje bus dėžė su naudingais daiktais. Nereikia įlipti į automobilį, jei nereikia papildomų daiktų. Tačiau reikia pažymėti, kad viduje yra 101 svaras ir mėtymo peiliai. Jei nuspręsite paimti šį grobį, atkreipkite dėmesį į apsaugą, esančią dešinėje nuo užrakintos dėžutės.

Kai būsite pasiruošę važiuoti toliau, užlipkite ant traukinio stogo ir sekite lokomotyvo kryptį. Atkabinkite lokomotyvą ir stebėkite vaizdo įrašą. Palaukite, kol dauguma priešininkų pasitrauks, tada privažiuokite priekyje važiuojančio traukinio. Pereikite į dešinę traukinio pusę, kad būtumėte slaptoje zonoje, nes visi priešai yra kairėje traukinio pusėje.

Lipkite į viršų, kad patektumėte į apžvalgos tašką ir pamatytumėte kitą vaizdo įrašą. Paimkite „tikėjimo šuolį“ į šieno kupetą iš apačios ir nužudykite netoliese esantį priešą. Eikite į šiaurę per geležinkelio bėgius ir nužudykite kitą priešą. Eikite rampa į rytus ir naudokite aukščiau esančią platformą. Jei norite atlikti papildomą iššūkį, žiūrėkite į rytus, kur po kabančiomis statinėmis stovės du priešininkai. Judėkite kitais takais ir eikite į šiaurę nuo priešų. Užlipkite į viršų, kad pasiektumėte kabančias statines, o svaidomaisiais peiliais nukirpkite virves ir išlaisvinkite statines, taip nužudydami apsauginius.

Toliau judėkite link žymeklio ir įlipkite į variklį viduryje, kad patektumėte į aukščiau esantį kelią. Susitvarkyk su sargybiniais ir lipk siena į rytus. Iš čia turėtumėte matyti atvirą langą, už kurio yra jūsų taikinys, bet dar negalite su ja pasikalbėti. Lipkite į kairę ir eikite į balkoną. Apeikite konstrukciją ir išmeskite dūminę granatą, kad apsaugams būtų sunkiau kitame kambaryje. Nužudyk juos arba apsvaigink, o tada žiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

Eikite pro duris į pietus ir eikite į vakarus. Lipkite kopėčiomis, kad užliptumėte ant stogo. Bėkite į pietvakarius per stogus link naujojo patikros punkto. Jei pateksite į pastatą per stogą, eikite į antrojo aukšto šiaurės vakarų kampą, kur yra dar viena dėžė su naudingais daiktais. Atidarykite jį ir pasiimkite mėtymo peilius, dūmų bombą ir 127 svarus.

Nusileiskite į apatinį aukštą ir susitvarkykite su vienu iš oponentų, apsirengusių raudonomis „striukėmis“ ir pilkomis kelnėmis. Ieškokite lavono ir suraskite jums reikalingą raktą. Grįžkite ant stogo ir pereikite prie naujo žymeklio. Pravažiuosite keletą kabančių statinių. Naudokite juos, kad nužudytumėte dar kelis priešininkus ir atliktumėte papildomą užduotį. Tada eikite į žymeklį ir eikite į pastato vidų. Pastato viduje bus dar viena pakabinama statinė, kuri padės jums atlikti paskutinę šoninę užduotį.

Perkelkite į pietvakarinę pastato dalį ir suaktyvinkite Eagle Vision, kad rastumėte paslėptą įėjimą į laboratoriją. Lipkite žemyn ir susitvarkykite su priešininkais prie durų. Įeiti vidun. Įjunkite liftą priekyje. Priklausomai nuo to, kiek priešų buvo nužudyta anksčiau ir kiek patirties įgijote, čia turėtumėte turėti įgūdžių. Atrakinkite „dvigubą nužudymą“, nes jo prireiks kitoje vietoje. Be to, šis įgūdis leis jums pasiekti daugumą kitų įgūdžių.

Nužudyk sargybinius naudodami naujus įgūdžius, kurie bus pakeliui į šiaurės vakarų pastato dalį. Užlipkite rampa ir eikite į kairę, judėdami pro sienas vamzdžiais. Nugalėk du priešus, tada eik prie didžiojo vamzdžio ir judėk į vakarus. Pereikite į kitą pusę ir sekite vamzdžius, kol pasieksite viršutinę platformą, vedančią į kitą kambarį. Čia prasidės kita scena.

Pereikite į vakarus, kad rastumėte angą kairėje. Norėdami patekti į kitą kambario pusę, naudokite viršutinį kelią, pereidami nuo lempų prie spindulių. Pereikite į rytus, kad patektumėte į kambarį, kuriame yra Brewsteris, tada lipkite per tvorą ir eikite link kalvos. Iš čia galėsite nužudyti taikinį iš oro, o tai yra papildoma užduotis. Tačiau jei norite, galite nusileisti ir nužudyti priešą įprastu būdu.

Po trumpos scenos bėkite palei žymeklius, kol pasieksite tako galą, kur turėsite paslysti po nukritusiomis griuvėsiais. Ignoruokite visus priešininkus, kuriuos sutinkate kelyje. Paskutinėje dalyje lėtai eikite tarp griuvėsių, kol išeisite. Seka netrukus bus baigta.

3 seka

Kur žolė žalesnė...

Misijos pradžioje berniukas apiplėšia Jokūbą ir jis pradeda jį vytis. Persekiokite vagį judėdami išilgai žymeklio. Tuo pačiu metu jūs turite laikytis tam tikro atstumo nuo jo. Jei esate per toli, gaudynės prasidės iš naujo. Tiesą sakant, viskas yra gana paprasta. Kelyje bus priešininkų, bet jiems nereikia gaišti laiko.

Kai pasieksite tako galą, jus pasitiks du banditai. Susitvarkyk su jais, netrukus pasirodys Evie. Dabar jums reikės patekti į gamyklą, konkuruoti su mergina. Tuo pačiu metu, jei į gamyklą pateksite greičiau nei „Eevee“, atlikite papildomą užduotį, kad galėtumėte visiškai sinchronizuoti. Perkelti į gamyklą. Apeikite bokštą, lipkite į apžvalgos aikštelę ir sinchronizuokite. Paimkite tikėjimo šuolį į šieno kupetą iš apačios, tada sekite Henry Greeną, kol pamatysite Charlesą Dickensą. Po trumpo pokalbio atsidursite prie vežimo ..

Tave vejasi kiti du vežimai, pilni smogikų. Palaukite, kol priešo vežimas jus pasivys ir taranuokite, kol jį sunaikinsite. Pakartokite šiuos veiksmus su kitu vežimu, tada pereikite prie patikros taško. Čia vėl sutiksite Henry Greeną. Palikite vežimą ir eikite į Henrio parduotuvę, kad užbaigtumėte prisiminimą.

Pagauk waifą

Dabar jūs turite užkariauti Whitechapel. Čia galite atlikti keletą papildomų užduočių, tačiau savo apžvalgoje sutelkėme dėmesį tik į pagrindinio tikslo pasiekimą. Atidarykite žemėlapį ir pažymėkite kitos trečiosios sekos misijos žymeklį. Jei pakilsite ant stogo į rytus nuo įėjimo į Henrio parduotuvę, galite rasti kitą dėžę. Surinkite visą grobį ir eikite stogais prie kito tikslo. Jei judėsite išskirtinai ant stogų, galėsite išvengti susidūrimų su Londono gatvėse patruliuojančiais priešais. Pasikalbėkite su žmogumi prie žymeklio, kad įjungtumėte atmintį.

Pasikalbėjus su vaikais, jums bus nurodyta patekti į sandėlį ir tada išlaisvinti kitus vaikus, tačiau su viena sąlyga: jūsų neturi matyti sargybiniai. Pirmo aukšto viduryje yra signalizacija. Kai pateksite į sandėlį, prie įėjimo sutiksite vieną sargybinį. Palaukite, kol jis nueis tam tikrą atstumą ir užlipkite rytine siena nuo įėjimo. Ant stogo turėtumėte pamatyti duris. Eikite pro jį ir susitvarkykite su sargybiniu viduje.

Atidarykite dėžę dešinėje, šalia durų, tada eikite pro dėžes į šiaurės vakarus, nekreipdami dėmesio į didelę skylę grindyse. Kai pasieksite laiptus, atsargiai nusileiskite žemyn, kad jūsų nepastebėtų. Vienu aukštu žemiau yra apsauga, į pietus nuo laiptų. Čia jūsų pagrindinis tikslas – rytinėje pastato dalyje patruliuojantis vadovas.

Palaukite, kol jis atsitrauks nuo kito sargo, tada susitvarkykite su paskutiniuoju. Tada nužudykite lyderį. Kai du sargybiniai bus nužudyti, išlaisvinkite pietiniame kampe esančius vaikus. Grįžkite į laiptus, kuriais nusileidote, ir sekite žemiau. Čia bus dar vienas banditas. Užbaik jį, tada pagrobk krūtinę prie vakarinės sienos ir eik aplinkui susidoroti su kitu priešu. Nuvalykite grindis..

Vienu aukštu žemiau yra dar du priešai. Su jais galite susidoroti vienu iš dviejų būdų. Galite likti dabartiniame aukšte ir leisti, kad sargybinis šiaurės rytuose jus pastebėtų. Kai tai atsitiks, lipkite laiptais aukštyn ir laukite priešo, kuris ėjo jūsų ieškoti. Tada baigk. Kita vertus, galite atsargiai nusileisti laiptais ir priartėti prie priešo. Turite tai padaryti, kad priešas jūsų neaptiktų šalia įėjimo. Kai abu priešininkai bus nugalėti, išlaisvinkite vaikus ir užbaikite prisiminimą.

Abberline, tiesa?

Atidarykite žemėlapį ir uždėdami žymeklį pasirinkite naują atmintį. Norėdami pradėti misiją, eikite link patikros punkto. Grįžkite ant stogo ir eikite į tikslą, kuris yra apžvalgos taškas. Jums bus pavesta pagrobti Homerą Daltoną. Remdamiesi papildoma užduotimi, Daltoną turite pristatyti gyvą. Raskite vežimą, pažymėtą žemėlapyje žaliu apskritimu. Vienas iš priešininkų bus tarp vežimo ir Homero. Geriausia jį pirmiausia nužudyti. Toliau turite pasirūpinti pačiu Daltonu, pagrobdami jį vežime.

Šokite į šieno kupetą tiesiai prieš žymeklį žemėlapyje ir laukite Homero su aplinką supančiais sargybiniais. Naudokite "Eagle Vision", kad pažymėtumėte visus priešininkus. Kai Daltonas liko be priežiūros, greitai prisėk prie jo ir apsvaigink. Galite laukti šieno kupetoje, kol Daltonas retkarčiais apeina ją.

Kai Daltonas bus jūsų rankose, turėsite eiti į jo vežimą, kuris bus pažymėtas žemėlapyje. Periodiškai Daltonas bandys nuo jūsų atitrūkti, todėl turėsite jį laikyti. Jei jis vis tiek išsiveržs, turėsite persekioti priešą, kad vėl patrauktumėte. Perkelkite Daltoną į vežimą, tada perkelkite jį į kitą patikros punktą, į pristatymo vietą. Tai užbaigia atmintį. Norėdami užfiksuoti Whitechapel, turite atlikti dvi toliau pateiktas misijas.

Vežimėlis yra jūsų neįkainojama pagalba pagrobiant Assassin's Creed sindikatą.


Tamplierių medžioklė: Haroldas Drake'as

Pažymėkite naują vietą žemėlapyje ir eikite link žymeklio, rodančio pastatą, kuriame yra Haroldas Drake'as. Kai tik būsite vietoje, turėsite užduotį: nužudyti Haroldą Drake'ą. Norėdami įvykdyti šoninę misiją, turite susprogdinti dinamito dėžę šalia Drake'o, kad ją susprogdintumėte.

Prisimeni ginklą, kurį tau davė anksčiau? Pats laikas tuo pasinaudoti. Naudokite Eagle Vision, kad atidžiai nuskaitytumėte sritį ir pažymėkite visus apsauginius elementus. Bendraukite su visais, kurie jus pastebi. Kairėje pusėje yra vienas priešas, kuris jus tikrai pastebės. Susitvarkyk su juo, o tada lauk, kol Dreikas atsuks tau nugarą ir pakils į viršų. Kai pateksite į viršų, išsitraukite pistoletą ir iššaukite dinamito dėžutę netoli Drake. Palikite vietą, kad užbaigtumėte atmintį.

Gaujos slėptuvė: Spitalfields

Pažymėkite tvirtovę žemėlapyje ir eikite į patikros tašką, kuris nurodo tą pačią tvirtovę. Į tvirtovę įeikite iš šiaurės vakarų kampo. Čia yra keli policininkai, bet jie jums netrukdys. Lipkite laiptais į rytus ir judėkite toliau. Susitvarkykite su sargybiniu, o tada užbaikite priešą kieme į vakarus.

Atidarykite skrynią pietinėje kiemo pusėje ir atkreipkite dėmesį į patrulį pietinėje alėjos pusėje. Kai jis išeis, nusileiskite į alėją, praeikite vaikų grupę ir laukite. Nužudykite patrulį, kad palengvintumėte užduotį. Rūpinkitės trimis gaujos nariais. Nužudyk kitą rytiniame kieme, o tada eik į artimiausią pastatą, kad surastų kitą priešą. Grįžkite į gatvę ir toliau judėkite į rytus, kad surastumėte dar du bandytojus. Užlipkite kopėčiomis, kad atsidurtumėte už jų, tada užlipkite į tvoros viršų, kad nužudytumėte du kartus.

Išlaisvinkite netoliese esantį kalinį, tada lipkite laiptais į šiaurę, kad surastumėte šaulį. Palaukite, kol jis pasuks kitu keliu, tada pribėgkite ir nužudykite priešą. Paskutiniai du banditai yra šiaurės vakaruose. Lengvai susitvarkysite su artimiausiu. Šokite į šieno kupetą ir nužudykite priešą.

Paskutiniai priešininkai yra vakaruose, šalia kitų belaisvių. Užlipkite į pastato viršų šiaurėje, kad nužudytumėte kitą priešą iš viršaus. Išlaisvinkite paskutinį kalinį, kad jis užbaigtų užduotį.

Gaujų karas: Whitechapel

Atlikę visus ankstesnius prisiminimus ir misijas, ši užduotis bus atrakinta. Pasirinkite jį žemėlapyje ir pereikite prie žymeklio. Susitvarkykite su priešininkais kartu su kitais sąjungininkais, tada eikite pas Henry Greeną, kad pradėtumėte misiją. Prasidės dar vienas mūšis. Turėsite nugalėti 10 banditų. Tai gana paprasta, nes kiti sąjungininkai jums padeda šiuo klausimu. Kitas taikinys – traukinyje besislepiantis Rexford Callock.

Įlipkite į traukinį ir lipkite į viršų, kad kovotumėte su savo priešininkais. Kai jie bus baigti, eikite į Rexfordą. Nužudę jį, pasikalbėkite su Agnes, o tada apsisukite ir bendraukite su seifu. Pereikite prie kito automobilio ir išnagrinėkite gangsterių žemėlapį. Įsigykite vaisto atnaujinimą ir peržiūrėkite kitus galimus atnaujinimus. Grįžkite į žaidimą ir žemėlapyje pažymėkite kitos sekos atmintį.

žodžio laisvė

Kai pateksite į atminties pradžios tašką, sutiksite Aleksandrą Grahamą Bellą. Jam reikia tavo pagalbos. Nuvažiuokite varpeliu į Big Beną ir naudodamiesi lynų paleidimo įrenginiu pakilkite į garsiojo laikrodžio bokšto viršūnę, kur yra patikros punktas. Pakeiskite saugiklį, tada pereikite į kitą vietą, kad įstatytumėte saugiklį. Jei norite atlikti papildomą užduotį, naudokite virvės paleidimo įrenginį pastatams sujungti. Turite judėti tik viršuje.

Įdiegę visus tris saugiklius, grįžkite pas Bellą ir pasikalbėkite su juo. Pereikite į artimiausią metalinių komponentų talpyklą (du taškai žemėlapyje) ir pereikite prie pastato stogo rytuose. Iš čia galite pereiti į gretimą pastatą į vakarus ir atlikti žudymą iš oro, kad pribaigtumėte priešą. Čia galite likti pasislėpę. Periodiškai kiti sargybiniai atvyks patikrinti kūno. Tu taip pat juos nužudyk.

Jei neatėjo nė vienas kitas apsauginis, lipkite ant atbrailos ir naudokite oro žudymą. Paimkite komponentus ir pereikite prie antrojo žymeklio. Šis taškas yra geriau saugomas. Lengviausias būdas yra pulti visus priešus vienu metu. Kita vertus, galite nužudyti du atokiausius priešus, o tada naudoti lynų paleidimo priemonę, kad pereitumėte virš kitų priešų.

Nužudę visus, surinkite grobį, o tada gaukite pirmąjį dūmų bombos ir mėtymo peilio atnaujinimą. Pereikite prie kito taško, Bello dirbtuvės, ir užbaikite prisiminimą, o kartu su juo ir trečią seką.

4 seka

šaukštas sirupo

Atidarykite žemėlapį ir eikite į pietus iki Lamberto srities. Pažymėkite atmintį žemėlapyje, tada įsėskite į bet kurį vežimą ir pereikite prie žymeklio. Pasikalbėkite su žmogumi, kuris jūsų čia laukia, kad pradėtumėte prisiminti.

Po akistatos su pirkliu prasidės gaudynės. Sekite paskui jį, kol jis pasislėps kanalizacijoje. Perkelkite ir jūs į kanalizaciją vieninteliu įmanomu keliu. Išėję iš kanalizacijos ir vėl atsidūrę miesto gatvėse, pasivikite prekybininką ir čiupkite jį apklausti.

Pereikite prie kito žymeklio ir atsistokite ant apžvalgos taško. Naudokite Eagle Vision ir pažiūrėkite į vežimą, kad surastumėte tiekėją. Greičiausiai šiuo metu tiekėjas įsės į vežimą. Sekite vežimą aplink miestą, kol jis sustos. Tiekėjas privalo palikti vežimą. Pasinaudokite šia galimybe, kad pavogtumėte planus iš vežimo. Jei tiekėjas nepalieka vežimo, perimkite kito vežimo valdymą ir taranuokite priešo vežimą.

Kitas jūsų tikslas yra surasti tiekėjo viršininką, kuris žemėlapyje pažymėtas žymekliu. Kai pasieksite savo tikslą, eikite į vidų ir naudokite virvę, kad pakiltumėte į viršų. Naudokite erelio viziją, kad surastumėte viršininką, tada atkreipkite dėmesį į kiekvieną sargybinį rajone. Susitvarkykite su priešais, kurie jus pastebi, tada prieikite prie viršininko iš nugaros ir pagrobkite jį. Jei jis pastebės jus anksčiau nei jūs galite jį pagrobti, šoninė misija žlugs. Kai viršininkas bus užfiksuotas, pagrindinis veikėjas automatiškai jį apklaus.

nenatūrali atranka

Pereikite į patikros tašką žemėlapyje, kuris yra ant pastato stogo. Paleiskite prisiminimą ir sužinokite pirmąjį misijos tikslą: atidarykite spirito varyklos duris. Pažiūrėkite į sargybinius šalia durų. Slėpkite priešus iš nugaros ir susitvarkykite su jais. Nužudyk sargą priešais duris ir greitai jas atidaryk.

Kai būsite viduje, sekite seną žmogų (savo sąjungininką). Būtent jis organizuoja sabotažą naudodamas vieną iš vožtuvų. Tą patį turėsite padaryti su kitais vožtuvais skirtinguose pastato aukštuose. Čia yra daug sargybinių, kurie apsunkina jūsų užduotį. Jei norite pasiekti papildomą tikslą, sargybiniai negali būti nužudyti. Tačiau vis tiek galite juos apsvaiginti.

Pakilkite į lygius ir pasirūpinkite vožtuvais pirmame aukšte. Pirmoje pakopoje galite tai padaryti nepastebėti kitų priešininkų. Jei esate pastebėtas, galite nušokti į žemiau esantį aukštą, kad išvengtumėte muštynių. Kai tą patį padarysite su vožtuvais antrame ir trečiame aukštuose, negalėsite grįžti žemyn, nes apatiniai aukštai užpildyti dujomis. Susitvarkykite su visais vožtuvais ir svirtimi pačiame viršuje, kad atliktumėte Charleso Darwino užduotį.

Charlesas Darwinas, „natūralios atrankos“ teorijos kūrėjas.


Apie sirupo kilmę

Sekite žymeklį, atmintis nuves jus atgal į Charlesą Darwiną. Pasikalbėk su vyru. Turėsite pasivyti ir užfiksuoti pono Oveno įgulą. Kai priartėsite prie jo, turėsite perlipti ant vežimo stogo. Norėdami užlipti ant savo vežimo stogo, turite paspausti mygtuką R1 ant PlayStation 4 arba RB ant Xbox One. Tada turėsite sėsti į kažkieno vežimą: norėdami tai padaryti, paspauskite R2 mygtuką PlayStation 4 arba RT ant Xbox One. Pavogti vežimą..

Suvaldę Oweno vežimą, stumkite jį į kitus objektus, kol sveikatos juosta ekrane visiškai išeikvota. Būkite atsargūs ir nesusidurkite su priešo įgulomis. Susidūrimas su jais tiesiog atitolina atminties užbaigimą. Kai sveikatos juosta tuščia, sustabdykite vežimą ir atlikite misiją.

telegrafo naujienos

Apžiūrėkite duris, į kurias rodo žymeklis, kad pradėtumėte prisiminimą. Turėsite surasti dingusią įgulą. Eikite į kitą ženklą žemėlapyje, kad surastumėte banditų įkaitus. Jei norite atlikti šoninę užduotį, naudokite haliucinogeninius smiginius, šaudydami į ugnį šalia priešų.

Vietoje yra gana daug ugnies šaltinių, todėl užduotį atlikti nėra sunku. Atsargiai prieikite, kad galėtumėte iššauti smiginį į ugnį nematydami. Prieš fotografuodami įsitikinkite, kad ugnies šaltinis paryškintas kita spalva. Paprastai jis neišsiskiria, jei esate per toli. Taip pat vietoje yra kelios dėžės su naudingais daiktais. Atidarykite juos, kad rastumėte dalykų.

Apžiūrėkite vietovę naudodami Eagle Vision. Yra trys dėžutės, kurias galite atidaryti. Turite ieškoti visų trijų dėžių, kad rastumėte kabelius. Kai tai padarysite ir gausite kabelius, judėkite link žymeklio žemėlapyje, nurodančio į krovininį laivą. Turite greitai judėti, nes krovininis laivas ruošiasi išplaukti iš doko. Jei neįlipate į laivą jam nepaliekant prieplaukos, virvės metikliu ištempkite ant jo virvę. Jums nereikia to sustabdyti, nes jis tai padarys pats kituose doke.

Kai pateksite į laivą, apžiūrėkite dėžę. Jei lauksite, kol laivas prisišvartuotų prie dokų, tai padaryti bus lengviau. Faktas yra tas, kad po to jūsų sąjungininkai užpuls gaują. Atlikę paiešką laukelyje, pereikite prie žymeklio, į Bello dirbtuves, kad užbaigtumėte atmintį.

Perdozavimas

Norėdami pradėti prisiminimą, pasikalbėkite su žemėlapyje pažymėtu Charlesu Darwinu. Bėkite į priekyje esantį pastatą ir naudokite Rope Launcher, kad užliptumėte ant jo ir sinchronizuotų. Nusileiskite ant stogo žemiau ir pasinaudokite apžvalgos tašku šiaurinėje pastato pusėje.

Eikite į jį ir suraskite keletą sargybinių. Nuskaitykite jų pozicijas naudodami „Eagle Vision“ ir stenkitės jų išvengti judėdami pro duris į pietus. Eik pro duris ir nusileisk laiptais dešinėje pusėje ir toliau eik kitu koridoriumi. Įeikite į kambarį koridoriaus gale, kairėje pusėje, kad patektumėte į žymeklį.

Jūsų paskutinė užduotis yra nužudyti daktarą Elliotsoną. Be to, yra du papildomi tikslai. Grįžkite tuo pačiu keliu ir eikite į koridorių. Užlipkite ant stogo ir judėkite į šiaurės rytus. Norėdami atlikti pasirenkamą užduotį, turite nužudyti jauną gydytoją apatiniuose pastato aukštuose ir pasikalbėti su slaugytoja. Naudokite langą šiaurinėje pastato pusėje, kuri yra arčiausiai slaugytojos.

Lipkite pro langą ir nusileiskite į apatinį aukštą, kad surastumėte slaugytoją. Pasikalbėkite su ja, kad išsiaiškintumėte naują tikslą: suraskite pagrindinį raktą. Raktą laiko slaugytoja, kuri patruliuoja laiptais į vakarus nuo slaugytojos buvimo vietos. Apsvaiginkite slaugytoją ir paimkite iš jo pagrindinį raktą. Šiuo raktu galima atidaryti visas pastato duris.

Grįžkite į gatvę ir eikite pro įėjimą pastato viduryje, jo rytinėje pusėje. Įėję eikite į pietus ir eikite pro skylę šalia grindų. Eikite koridoriumi į rytus ir susitvarkykite su sargybiniais, kuriuos rasite pakeliui. Perduokite pacientą ant neštuvų tolimame koridoriaus gale. Žemiau esančiame kambaryje yra du priešininkai. Trečiasis priešas patruliuoja netoliese esančiame kambaryje ir koridoriuje. Palaukite patrulio, kad galėtumėte įeiti į kambarį, tada apsvaiginkite jį ir užbaikite likusią porą.

Šiuo metu galite nusileisti laiptais į kambarį ir užbaigti prisiminimą. Tačiau atminkite, kad kai tik nužudysite gydytoją, turėsite bėgti. Pabėgti bus lengviau, jei prieš eidami į gydytojo kambarį išvalysite grindis. Nugalėję visus priešus, nusileiskite laiptais ir susitvarkykite su koridoriuje patruliuojančiu priešu. Judėkite į vakarus, pakeliui nužudydami kitą priešą, kol pasieksite lavoną. Paimkite kūną ir perkelkite į pietryčius, kelionės tikslo link.

Grįžkite prie neštuvų, kur radote kūną, ir nuleiskite jį. Po vaizdo įrašo turėsite galimybę nužudyti daktarą Elliotsoną. Palikite pastatą ir pasislėpkite nuo persekiojimo. Norėdami tai padaryti, turite išeiti iš raudono apskritimo žemėlapyje.

Didelės dėžės pabėgimas

Pereikite į traukinį ir įlipkite į arčiausiai lokomotyvo esantį lengvąjį automobilį. Norėdami suaktyvinti atmintį, eikite prie stalo dešinėje. Naudokite lynų paleidimo įrenginį, kad pasiektumėte pastatą į vakarus, judėdami per žemiau esančius laivus. Užlipkite į aukščiausią tašką, kuris yra per kelią nuo snaiperio pozicijos į šiaurę. Pakilkite virš snaiperio ir naudokite oro žudymą, kai užveskite pelės žymeklį virš snaiperio. Pažvelkite į pietus, kad pamatytumėte kitą snaiperį balkone. Vėl judėkite virve ir nužudykite antrąjį priešą.

Galite ir toliau naudoti Rope Launcher, kad įveiktumėte priešus ir ramiai juos nužudytumėte. Arba galite šokti žemyn ir susidoroti su priešininkais ne taip saugiu būdu. Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo, lipkite į viršų ir pradėkite ieškoti dėžės.

Deja, Jokūbas buvo pastebėtas. Turėsite šaudyti į priešus, kurie artės prie jūsų. Perkraukite ginklus iš anksto, kad nepatektumėte į nepatogią situaciją. Stebėkite piktogramą, kuri pasirodo tuo metu, kai reikia vengti gaisro. Norėdami tai padaryti, spustelėkite „trikampį“ „PlayStation 4“ arba Y „Xbox One“.

Kovok su priešais, kol Jokūbas pasieks tam tikrą tašką. Turėsite dešimt sekundžių išlipti iš transporto ir patekti į artimiausią žymeklį. Tai užbaigia atmintį.

Žaisti iš ausies

Pasikalbėkite su Henry Greenu slėptuvėje, kad pradėtumėte naują prisiminimą. Atsidursite Henrio vežime, kuris važiuos į Kenway dvarą. Po trumpos scenos turėsite išsiaiškinti Kenway paslaptį. Papildomas tikslas – atrasti visus septynis kolekcionuojamus daiktus. Priešais dvarą stovi sargybiniai. Kai kelias bus laisvas, eikite arčiau ir lipkite ant stogo. Pereikite į pietvakarinį dvaro kampą ir pereikite prie lango, pro kurį galite patekti į vidų.

Į vidų reikia lipti tuo metu, kai šalia nėra sargybinio, kitaip jis stovės nugara į tave. Susitvarkyk su priešu, o tada eik į kambarį rytuose nužudyti kito priešo. Pažvelkite į žemėlapį, gulintį ant stalo prie rytinės kambario sienos. Tai pirmasis Kenway kolekcijos elementas.

Jokūbas, Evie ir Henry Green.


Toliau eikite koridoriumi į vakarus ir nužudykite sargybinį kambaryje, koridoriuje dešinėje, pačiame gale. Ant stalo prie rytinės sienos yra kepurė, antrasis Kenway kolekcinis daiktas. Durys, vedančios į pagrindinį tikslą, yra žemyn laiptais. Tačiau pirmiausia turite rasti visus septynis kolekcionuojamus daiktus, kad galėtumėte atlikti papildomą misiją. Eikite pro duris į šiaurę, stebėdami sargą koridoriuje. Eikite į rytus koridoriumi ir į pirmąjį kambarį kairėje. Teritorijoje patruliuos dar vienas sargybinis. Su priešininkais elkitės pagal poreikį. Prie vakarinės kambario sienos ant stalo yra dar vienas kolekcionuojamas daiktas.

Apžiūrėkite artefaktą ant stalo, tada grįžkite į ankstesnį kambarį (kur radote pirmąjį Kenway kolekcijos elementą) ir nusileiskite laiptais. Eikite pro duris šiaurinėje kambario pusėje ir eikite koridoriumi į dešinę. Jei turite 2 užrakinimo įgūdžių lygį, pasirinkite spyną, kuri leis patekti į kitą kambarį kairėje. Kambaryje yra dėžė, kurios viduje – šilkas, metalas ir pinigai. Išeikite iš kambario (arba eikite koridoriumi, jei neturite užrakinimo įgūdžių) ir pažiūrėkite į Jackdaw laivo modelį ant stalo priešais. Tai ketvirtasis Kenway kolekcijos elementas.

Grįžkite į pagrindinį kambarį, kuriame yra laiptai, ir pažiūrėkite į sieną šiaurinėje laiptų pusėje, kad surastumėte Edvardo pistoletus. Pereikite į pietinę laiptų pusę ir suraskite viršuje Edvardo kardus. Išnagrinėkite ir pistoletus, ir kardus, kurie yra atitinkamai penktasis ir šeštasis kolekcijos elementai. Eikite į koridorių į pietus, bet prieš eidami pro mirgančias duris (kurios nuves jus į pagrindinį tikslą), pasukite į kairę. Pažiūrėkite į kito laivo modelį, esantį ant stalo kairėje koridoriaus pusėje. Tai paskutinis daiktas Kenway kolekcijoje ir užbaigia šalutinę misiją.

Grįžk atgal ir eik pro mirgančias duris. Apžiūrėkite fortepijoną kambario viduryje. Spustelėkite užrašus tokia tvarka: D, A, D, E, F, D. Taip atrakinsite paslėptą praėjimą grindyse. Jei pirmą kartą galite atidaryti slaptą ištrauką, ty įvesti pastabas teisinga tvarka, tada jums bus įskaityta papildoma užduotis. Laikas tarp natų paspaudimo neribojamas, todėl neskubėkite ir įsitikinkite, kad juos paspausite teisinga tvarka.

Nusileiskite į slaptą praėjimą, pasiimkite grobį iš dėžutės dešinėje (pinigai) ir apžiūrėkite spindintį daiktą ant stalo tolimame kambario gale. Naudokite Eagle Vision ir sąveikaukite su laivo ratu ant sienos, kad atidarytumėte kitą slaptą praėjimą. Pereikite per jį ir pakilkite laiptais, kad užbaigtumėte prisiminimą, o kartu ir ketvirtą seką.

5 seka

draugiškos varžybos

Pasikalbėkite su moterimi, pažymėta žymekliu, kad pradėtumėte misiją. Sekite vežimą iki kito patikros punkto. Vietoje jums bus pasiūlyta atlikti papildomą užduotį: sunaikinti du vežimus, o tada spręsti pagrindinį tikslą. Kai būsite pakankamai arti, meskite svaidomąjį peilį į vežimo vairuotoją.

Kai priešas bus nugalėtas, pereikite į naują tašką, kuris nurodo Milnerio kiemą. Kita jūsų užduotis: suraskite būdą, kaip sunaikinti omnibusus. Eikite į žymeklį, esantį priešo teritorijoje. Tada turėsite naudoti „Eagle Vision“, kad atpažintumėte kiemo viduryje esančius vežimėlius, pilnus sprogmenų.

Turite stumti vagoną viduryje. Eikite ant pietinio pastato stogo ir įmeskite haliucinogeninį smiginį į ugnį, kad susidorotumėte su dauguma priešininkų. Stumkite vagoną omnibusų kryptimi. Šiuo metu turite padegti sprogmenis, bet kai tai bus padaryta, iš šios vietos paliksite maždaug 10 sekundžių. Geriausia judėti link pastato vakaruose. Po iškirptos scenos atmintis bus baigta.

Moksliniai tyrimai ir plėtra

Pirmasis šios atminties žymeklis rodo į judantį vežimą, todėl jums geriau važiuoti vežimu. Turite rasti Nedą Wienertą, kurį lydi policijos konvojus. Jei norite atlikti papildomą užduotį, negalite nužudyti policijos per atmintį. Lengviausias būdas išlaisvinti Nedą nepatekus į policininkus – paimti kitą vežimą ir juo užtverti kelią dviems vežimams nuo policijos konvojaus. Policija neapvažiuos vežimo, suteikdama jums daug laiko Nedui išgelbėti.

Kita jūsų užduotis yra surasti dėžes traukinyje. Papildomas tikslas: atkabinti du automobilius. Turite greitai pereiti į traukinio priekį. Priešų beveik kiekviename vežime. Naudokite švilpukus, haliucinogeninius smiginius ir dūmų bombas. Atkabinkite galinį vagoną ir esantį šalia lokomotyvo, kad užbaigtumėte šoninę misiją. Raskite dėžę iškart už uždaro vagono.

Jei viską surinkote, atkabinkite krovininį vagoną. Grįžkite į ankstesnį traukinį ir pasiruoškite ginti Nedą, jei kitame traukinyje bus išgyvenusių. Jei visi priešai buvo pašalinti, tereikia palaukti, kol traukinys pasieks atvykimo stotį. Atmintis bus baigta.

Stipriausiųjų išgyvenimas

Ir vėl žymeklis, leidžiantis paleisti atmintį, nurodo judantį vežimą. Kai pasieksite ją, misija prasidės. Turite patekti į Milnerio kontrabandą. Jei norite atlikti papildomą užduotį, nelieskite upės vandens. Norėdami tai padaryti, užlipkite tiltu į vakarus nuo kontrabandos ir palaukite, kol šalia norimo laivo praplauks kitas laivas. Turite pažvelgti į laivų maršrutus ir išsiaiškinti tinkamą. Tada užšok ant jo, nuplauk iki reikiamo tikslo ir lipk į kontrabandininkų laivą.

Kita jūsų užduotis: sabotažas. Papildomas tikslas – dvigubas sabotažas. Teks padegti mažas dėžes su sprogmenimis. Beveik visose laivo dalyse yra sprogstamųjų medžiagų, todėl neturėsite problemų juos ieškant. Tačiau norėdami užbaigti šoninę misiją, padėkite tris dėžes su sprogmenimis ant laikinojo medinio tilto tarp dviejų kontrabandinių krovinių. Tolygiai paskleiskite dėžes ant tilto ir uždekite vidurinę, kad sprogtų visi trys ir sunaikintumėte abu krovinius vienu metu.

Atlikus užduotį, ateis laikas susilyginti su Malcolmu Milneriu (kitas kontrolinis taškas žemėlapyje). Galite įsiskverbti į jį ir turėti kantrybės, kad atsargiai pasiektumėte Milnerį, žudydami ar apsvaigindami priešininkus. Arba galite kreiptis tiesiai į jį. Kai Milneris bus nužudytas, bus rodoma trumpa scena. Susitvarkykite su likusiais priešininkais, pereikite prie kito tikslo.

Sekite tiltą atgal į šiaurę nuo Temzės. Kai pateksite į reikiamą pastatą, eikite į vidų (žymeklis). Naudokite langą šiaurės vakarų pastato kampe. Leiskitės žemyn laiptais pietryčių kampe, kad pamatytumėte kitą sceną. Prie lango, pro kurį išėjote, turėtų būti banditas. Gali jį nužudyti, kol kiti tave nepamatys. Pereikite į saugų atstumą nuo pastato, kad užbaigtumėte misiją.

Skubios naujienos

Kai tik prasidės prisiminimai, išlipkite pro langą ir pakilkite ant stogo. Ant stogo yra keletas daiktų dėžių, kuriose yra voltų bombos. Palaukite Bell signalo ir tada meskite volto bombą į žemiau esančius priešus. Kai grupė pajuda, judėkite kartu su ja ir vėl meskite bombą Bello signalu. Jei pritrūksta bombų, išimkite jas iš dėžutės.

Išmetus trečią bombą reikia leistis žemyn ir tradicinėmis priemonėmis pasirūpinti banditais. Kai banditai baigs, sekite Bellą į jo vežimą. Važiuokite iki telegrafo stoties iki kito žymeklio. Kai pasieksite savo tikslą, palikite traukinio vagoną ir sekite požemį žemyn į rytus. Naudokite vagonus požeminiame tunelyje, kad pasislėptumėte nuo priešų. Meskite Volt Bomb į du priešus, jei norite įvykdyti šoninę misiją.

Kai Bellas įeis į pastatą, du priešininkai artės iš vakarų. Atsistokite prie vakarinių durų ir laukite priešų (jie bus pažymėti jūsų radare). Kai jie jus aplenks, nužudykite juos, kad apsaugotumėte Bellą. Tada Bellas eis į netoliese esantį pastatą, kur jus užpuls dar trys banditai. Apsaugokite varpą nuo jų, iš viso bus dvi grupės. Kai Bell pasieks tikslą, atmintis bus baigta.

Ponia su lempa

Atėjo laikas padėti kitam istoriniam veikėjui – Florencei Naitingeilai. Užduočiai atlikti turėsite maždaug aštuonias minutes. Pirmiausia reikia susirasti prekybininką. Iš esmės laiko yra daug, bet vis tiek turėtumėte paskubėti. Jei šalia yra vežimas, naudokite jį. Kitu atveju bėkite iki žymeklio žemėlapyje.

Kai pateksite į reikiamą vietą, naudokite „Eagle Vision“, kad surastumėte prekybininką, iš kurio reikia pavogti prekes. Jei norite atlikti papildomą užduotį, neturėtumėte nužudyti prekybininko. Eikite į vietą ir palaukite, kol šalia nebus policininkų. Tada prisėskite prie prekybininko iš nugaros ir pavogkite prekes.

Ministro pirmininko žmona ponia Disraeli.


Šokite į vežimą ir eikite į kitą patikros punktą, kur yra vaistininkas. Atvykę į vietą pamatysite, kad banditai užpuolė vyrą. Žudyti juos. Ignoruokite priešus, kurie nepuola vaistininko.

Pasikalbėkite su vaistininku, kai priešininkai bus nugalėti, tada greitai šokite į artimiausią vagoną ir sekite vyrą, pavogusį vaistininko vežimą. Norint atlikti papildomą užduotį, vežimą reikia suspėti per vieną minutę. Priėję užlipkite ant savo vežimo stogo ir peršokkite į kitą. Susitarkite su vairuotoju ir nukreipkite vežimą į pastogę, kur bus galutinis maršruto taškas. Atlikite visa tai per aštuonias skirtas minutes ir atmintis bus baigta.

Kambarys su vaizdu

Šis prisiminimas prasideda ant stogo. Pradėję nusileiskite ant atbrailos pastato pakraštyje ir judėkite prie paminklo. Pereikite į pietinę paminklo pusę ir palaukite, kol policija iš apačios pasitrauks. Kai kelias bus laisvas, nusileiskite ir eikite į paminklo papėdę.

Turite prieiti iš priekio, kad pamatytumėte medinį stovą prie pagrindo. Čia yra keli policininkai. Vėlgi, jūs neturėtumėte būti matomi. Palaukite, kol prie paminklo nusisuks teisėsaugininkas, tada greitai pribėgkite ir pateikite į reikiamą vietą.

Apžiūrėkite pagrindą ir judėkite atgal tuo pačiu keliu. Naudokite lynų paleidimo įrenginį, kad pakiltumėte į paminklo viršų. Per daug nesijaudinkite, kad liksite nepastebėti, nes kai pasieksite viršūnę, policininkai nustos jus persekioti. Eikite į Šv. Pauliaus katedrą (kitas žymeklis žemėlapyje) ir šokite į šieno kupetą (nuo funikulieriaus) į rytus nuo jos, jei norite įvykdyti šoninę misiją. Kai būsite netoli katedros, suaktyvinkite „Eagle Vision“, kad rastumėte vietą, kurioje galėtumėte išspręsti galvosūkį.

Norėdami išspręsti galvosūkį, iš pradinės padėties tris kartus pasukite viršutinę pavarą į kairę. PlayStation 4 reikia paspausti L2 mygtuką, o Xbox One – LT. Įjunkite žemiau esančią pavarą ir du kartus pasukite į kairę. Dar žemiau esantį krumpliaratį reikia pasukti į dešinę tris kartus. Norėdami tai padaryti, „PlayStation 4“ turite paspausti mygtuką R2, o „Xbox One“ - RT. Pasukite pavarą į dešinę iš paskutinių dviejų kartų į kairę. Dabar nuleiskite vieną pavarą ir keturis kartus pasukite į kairę. Jei jau spėjote pasukti pavaras, tiesiog grąžinkite jas į pradinę padėtį, iš naujo nustatydami galvosūkį.

Pastaba: toliau pateiktoje ekrano kopijoje parodyta teisinga visų pavarų, išskyrus paskutinę, padėtis.

Užlipkite į pastato viršų, kad pasiektumėte kitą tašką ir eitumėte į bokšto vidų. Išnagrinėkite artefaktą ir pasiruoškite kovoti su Liusi. Papildoma užduotis apima tinkamą gynybą nuo visų jos išpuolių. Kiekvieną kartą, kai Liusė nutolsta tam tikru atstumu, ji puls į tave. Štai tada reikia gintis. Laimėk mūšį, kad užbaigtum atmintį ir atidaryk slaptas duris.

Kelio pabaiga

Eikite į pastatą, kuriame yra apžvalgos vieta (žymeklis žemėlapyje). Užlipkite ant stogo ir eikite į įėjimo tašką pietinėje pusėje. Nusileiskite ant žemiau esančių sijų ir atsistokite žiūrėjimo taške. Jūsų pagrindinis tikslas yra nužudyti Pearl Attway. Suaktyvinkite Eagle Vision ir eikite į pietryčius, kad surastumėte tikslą. Galite pavogti brėžinius iš traukinio ir taip pat pabendrauti su konduktoriumi apatiniame aukšte kažkur pastato viduryje.

Pasikalbėkite su gidu ir eikite į šiaurę, kad surastumėte pavogti brėžinius. Čia nereikia būti per daug atsargiems. Susitvarkykite su sargybiniais, eikite į kambarį, pasislėpkite ir palaukite, kol kitas sargybinis ateis arčiau. Užpulkite jį, atidarykite dėžutę ir pavogkite brėžinius.

Grįžkite pas dirigentą ir vėl pasikalbėkite su juo. Pereikite prie šiaurės rytų išėjimo, kad susitiktumėte su keturiais priešininkais. Naudokite haliucinogeninius smiginius, tada eikite į gretimą zoną ir eikite į pietus. Nusileiskite iki tikslo. Prisėlinkite prie pažymėto asmens ir pavogkite norimą daiktą (arba tiesiog nužudykite). Užlipkite ant stogo ir eikite į pietus. Nužudyk netoliese esantį snaiperį ir eik prie žymeklio nužudyti Pearl Attway. Užbaikite tikslą, pereikite prie lokomotyvo į šiaurę ir pabėgkite, užbaigdami seką.

6 seka

Identifikavimas

Jūsų pirmoji užduotis: suraskite poną Dredžą. Jei norite atlikti papildomą užduotį, kratos metu nežudykite policininkų. Atsargiai judėkite į rytus, venkite policininkų. Norėdami rasti tinkamą taikinį, naudokite „Eagle Vision“. Kai jį surasite, pasirodys nauja užduotis: pagrobti Dredge. Užlipkite į balkoną, kad pamatytumėte vaizdą iš paukščio skrydžio ir nustatykite, kur yra taikinys ir jį supantys policininkai.

Dredas juda aplink vietą. Tai laiko klausimas, kada jis paliks policiją. Kai tik jį neutralizuosite, turėsite nepastebimai išeiti iš vietos. Geriausia policininkais pasirūpinti iš anksto, jų nežudant. Kai būsite pasiruošę, sekite Dredge ir pagrobkite jį. Važiuokite artimiausiu išėjimu (o aikštėje vienu metu yra keturi išėjimai skirtingomis kryptimis), venkite policininkų. Palikite žemėlapyje pažymėtą raudoną zoną ir atmintis bus baigta.

Arbatos ceremonija

Kai pateksite į pirmąjį kontrolės punktą, turėsite ieškoti kontrabandinių ginklų. Naudokite Eagle Vision, kad surastumėte tris krepšelius, kuriuos reikia ieškoti. Visus tris vežimus saugo banditai. Tačiau priešai nuolat juda tinkamu atstumu, leidžiančiu nepastebimai prisėsti prie vežimėlių ir apžiūrėti jų turinį. Priešai gali būti tiesiog nužudyti arba apsvaiginti. Mūsų atveju prekės buvo vežimėlyje vakarų Londone.

Suradę ginklą, lipkite ant stogo ir pasislėpkite. Kai vežimėlis pradeda judėti, tada sekite jį. Geriausia judėti ant stogų. Kai vežimas sustoja, palaukite ir vėl sekite jį iki galutinės stotelės. Eikite į galutinį tikslą.

Geras darbas

Eikite į žymeklį ant stogo, kad suaktyvintumėte atmintį. Po trumpo vaizdo įrašo jūs vairuosite karietą. Jūs esate paskirtas apsaugoti Edvardą. Du vežimai puls Edvardo vežimą. Su jais galite susidoroti naudodami įvairius metodus. Baigę juos, šokite į Edvardo vagoną ir važiuokite į omnibusų gamyklą.

Kai pateksite į gamyklą, užlipkite ant stogo ir susitvarkykite su snaiperiu viduryje, netoli pietų pusės. Eikite pro duris ir švilpkite, kad atkreiptumėte pirmojo bandito dėmesį. Nužudyk jį ir judėk aplink augalą, naudodamas slaptą ar žiaurią jėgą. Norėdami užbaigti šoninę misiją, neleiskite taikiniui palikti gamyklos.

Naudokite Eagle Vision, kad surastumėte sargybinį, kuris turi jums reikalingą daiktą. Privalai jį pavogti. Arba galite nužudyti taikinį ir jau ieškoti lavono. Jei daiktas yra jūsų rankose, išvalykite augalą. Patraukite priešininkų dėmesį ir nužudykite. Padėčiai paaštrėjus galima pasislėpti nuo piktadarių ant stogo. Palaukite, kol taikinys atitols nuo kitų sargybinių ir užpulkite jį.

Pereikite prie kito žymeklio, kuriame prisiminimas automatiškai baigsis.

Varginantis nepatogumas

Pereikite į apžvalgos tašką. Jūsų pagrindinis tikslas yra nužudyti Lucy Thorne rytuose. Tačiau taip pat galite kalbėtis su Ollie šiaurėje ir pavogti pagrindinį raktą iš viršininko Yeomano Warderano šiaurės vakaruose. Jei nuspręsite atlikti keletą šalutinių užduočių, eikite į šiaurę ir pasikalbėkite su Ollie. Galėsite naudoti „erelio regėjimą“, kad suprastumėte, kurie sargybiniai yra netikri ir kuriuos reikia nužudyti. Dabar galite pereiti pas viršininką, kuris patruliuos šalia vieno iš netikrų sargybinių. Todėl vienu metu galite siekti abiejų tikslų.

Kai susidorosite su trimis netikrais kareiviais, pereikite prie naujojo žymeklio, kad vėl pasikalbėtumėte su Ollie. Eikite link žymeklio purpurinės kaukolės pavidalu. Eikite į pastato vidų ir lipkite laiptais. Venkite susitikimų su priešais. Kai būsite prie žymeklio, tinkamu laiku užpulkite Lucy Thorne. Nužudę ją, pabėkite iš bokšto taip pat, kaip atvykote čia, ir lipkite į laivą, kad užbaigtumėte atmintį.

Nešvarūs pinigai

Laikas įsiveržti į Anglijos banką. Turite nužudyti Phillipą Tapenny. Kaip ir kitose misijose, yra keletas šalutinių tikslų. Galite pagrobti apsaugos vadovą. Jis daugiausia patruliuoja šiaurės vakarinėje banko dalyje. Taip pat galite pagrobti banko vadovą, kad galėtumėte lengvai pasiekti saugyklą. Galiausiai galite nužudyti saugyklos sargą. Paskutiniai du NPC yra šalia saugyklos durų.

Užlipkite ant Anglijos banko stogo ir naudokite langą viduryje netoli rytinės pusės. Iššaukite haliucinogeninį smiginį į saugyklą. Kadangi priešas yra aštunto lygio, smiginio metimo įgūdžius reikia patobulinti bent kartą. Jei dar to nepadarėte, turėsite priartėti ir atlikti žudymą iš oro.

Grįžkite į lauką ir eikite prie lango šiaurės rytų pusėje, kad surastumėte daiktų dėžutę. Šiame kambaryje yra banko vadovas, kuris nuolat juda. Todėl laukite jo ir pagrobkite jį tuo metu, kai jis stovi atsukęs į jus nugarą. Pasinaudokite banko vadybininku, kad patektumėte į saugyklą, o tada pakiltumėte, kad nužudytumėte taikinį iš oro. Dabar eikite į kitą kontrolės punktą ir nusileiskite ant žemės. Išeikite iš banko ir pereikite į saugų atstumą, kad užbaigtumėte seką.

Henris Greenas pasakoja dvyniams apie naujausią jų užduotį.


7 seka

Politiniai žaidimai

Užlipkite ant pastato stogo, kur yra kitas žymeklis. Atlikite tikėjimo šuolį, kad įšoktumėte į žemiau esančią šieno kupetą. Nužudyk artimiausią priešą, tada eik į valdymo tašką. Teks šnipinėti ministrą pirmininką. Papildomas tikslas – išvengti klubo apsaugininkų nužudymo.

Grįžkite į šieno kupetą, kur galėsite stebėti ministrą pirmininką nebijodami, kad jus aptiks oponentai. Kai ministras pirmininkas išeina iš diapazono, palikite šieno kupetą ir grįžkite į geltoną apskritimą žemėlapyje, kad tęstumėte šešėlį. Nekrenta į akis nei sargybiniams, nei pačiam ministrui. Jei kuris nors iš jų jus pastebės, atmintis suges. Norint pamatyti patrulius ir pasirinkti tinkamą maršrutą, rekomenduojama naudoti „erelio matymą“.

Kai premjeras nustos kalbėti, tęskite tol, kol jus pastebės snaiperis. Susitvarkyk su juo. Jei galite užbaigti snaiperį nepriversdami jo šauti net vieną kartą, tada atlikite papildomą užduotį. Kai snaiperis ruošiasi šaudyti, ekrane pasirodys raginimas ir turėsite paspausti trikampį „PlayStation 4“ arba Y „Xbox One“. Užlipkite ant stogo ir bėkite link snaiperio, kad jį išneštumėte. Kai snaiperis baigs, atmintis baigsis.

Asmens sargybinis

Užlipkite ant stogo ir atsistokite ant atbrailos, kad pradėtumėte prisiminimą. Slyskite ant stogo į šiaurę, kur yra kitas žymeklis, tada suaktyvinkite Eagle Vision, kuris leis jums pastebėti policininkų pozicijas arti jūsų.

Greitai užlipkite ant pastato stogo pietuose ir susitvarkykite su keturiais priešais. Kai jie bus baigti, eikite į rytus ir iš oro nužudykite vieną iš žemiau esančių priešų. Užbaik kitus piktadarius netoliese. Kai bus nugalėtos dvi priešų grupės, pasukite į vakarus, kad surastumėte kitą. Judėkite kuo greičiau, kad vagono patvarumas būtų didesnis nei 50%, o tai yra papildomos misijos tikslas.

Nedelsdami šokite į artimiausią vežimą, kad pasivytumėte pažymėtą žymekliu. Kai tik priartėsite prie jos, užšokkite ant stogo ir patraukite įgulą. Jei šiuos veiksmus atliksite per vieną minutę, jums bus paskirta dar viena papildoma užduotis. Pereikite į saugią zoną (už raudonos zonos žemėlapyje), kad suaktyvintumėte iškirptą sceną, kuri užbaigia prisiminimą.

Ponios Disraeli karietininkė

Kai tik prasidės prisiminimai, eikite gatve ir pasikalbėkite su mergina, kad atitrauktumėte žurnalistų dėmesį ir atliktumėte papildomą užduotį. Bėkite nuo žurnalistų, tada grįžkite į vežimą, kuris bus žymeklis. Važiuokite į kitą kontrolės punktą, bet įsitikinkite, kad pakeliui nesusidursite su žurnalistais. Jei juos pamatysite, turėsite paspartinti, kad pabėgtumėte nuo gaudynių. Kai pateksite į tašką, palikite vežimą ir palydėkite ponią Disraeli per lūšnynus.

Toje vietoje bus keli banditai, įskaitant kelią, kuriuo eisite kartu su ponia Disraeli. Nenutolkite nuo moters per toli, bet nepamirškite nužudyti priešų arti. Jei norite įvykdyti šoninę misiją, pasislėpkite už kampų ir švilpkite, kad pritrauktumėte banditus ir juos vogčiomis nužudytumėte.

Palydėję moterį iki artimiausio taško žemėlapyje, žiūrėkite kitą vaizdo įrašo vaizdą. Deja, ponios Disraeli šuo pabėgo, ir jūs turėsite ją surasti apsilankę keliuose taškuose. Po naujosios scenos turėsite išvykti į vežimą ir palydėti moterį iki 10 Downing Street, kad užbaigtumėte prisiminimą.

Lengvi pinigai

Sekite Abberline ir eikite link padirbinėtojų. Naudokite Eagle Vision, kad nustatytumėte savo tikslą. Palaukite, kol taikinys kartu su dviem sargybiniais nueis į vežimą. Šokite į kitą vežimą ir vykite taikinį nepastebimai. Taip kol sustos priešo vežimas.

Palik savo vežimą ir eik į tikslą. Suaktyvinkite Eagle Vision, kad surastumėte klišę. Įeikite į pastatą su spausdinimo plokštelėmis, eikite pro langą šiaurinėje pusėje. Nužudyk sargybinį prie lango ir antrą priešą, patruliuojantį šalia laiptų, tada eik į kambarį pietuose ir sudegink padirbtus pinigus, kad užbaigtum šoninę misiją.

Nusileiskite laiptais ir nužudykite sargybinį, o tada pavogkite spausdinimo plokštę. Pereikite prie kito žymeklio, kuris nurodo Anglijos banką. Apsvaiginkite arba nužudykite policininką prie įėjimo į banką nematydami, taip atlikdami pasirenkamą užduotį. Nulipkite ant stogo ir lipkite pro langą šiaurinėje pusėje.

Nuleiskite ant grindų ir pasirinkite durų spyną, kad patektumėte į patikros punktą. Netoliese bus dėžė. Jei neturite pakankamai spynų rinkimo įgūdžių, turėsite vaikščioti ir susitvarkyti su sargybiniais, tačiau tokiu būdu negalėsite išgrobti kitos dėžės su naudingais daiktais. Grįžkite tuo pačiu keliu ir pereikite į saugų atstumą, o tada eikite į patikros punktą, kad pasikalbėtumėte su Abberline.

Planai pasikeitė

Jūsų užduotis – surasti dėžutę su dokumentais. Draudžiamoje zonoje yra tik trys dėžės, tačiau nė vienoje iš jų nėra vertybinių popierių. Tačiau norint tęsti užduotį, vis tiek reikės apžiūrėti visas tris dėžes.

Jei norite užbaigti šoninę užduotį, eikite į fontaną vakariniame draudžiamos zonos kampe. Šalia esančioje dėžutėje dokumentų nėra. Jei jūsų akyse yra priešas, galite paspausti R1 mygtuką PlayStation 4 arba RB ant Xbox One, kad Henris atitrauktų jo dėmesį. Būkite pasirengę atidaryti dėžę, kai tik jis išmes dūmų bombą. Tada vėl naudokite išsiblaškymą, kad užbaigtumėte papildomą iššūkį.

Norėdami rasti dokumentus, persikelkite į pastatą, esantį draudžiamos zonos pietryčiuose. Nusileiskite ant žemės ir nužudykite sargą prie durų, tada lipkite laiptais į vidų. Pirmame aukšte yra antras priešininkas, bet jei norite, galite tiesiog prasmukti pro jį.

Susitarkite su sargybiniu kambaryje, esančiame laiptų viršuje, tada atidarykite dėžę, kurią jis saugojo. Perkelkite į pastatą, esantį netoli draudžiamos zonos šiaurės rytinio kampo. Būtent čia rasite dėžutę, kurioje, regis, jau turėtų būti dokumentai. Prisėlinkite prie lango vakarinėje pastato pusėje ir nusileiskite laiptais. Laiptų apačioje turėsite pakabinti žemyn, kad atkreiptumėte sargybinio dėmesį, o tada atidarykite dėžutę. Bet čia nėra dokumentų.

Dabar, kai pažymėjote visus tris langelius, turite pagrobti tamplierių, kad sužinotumėte, kur eiti toliau. Eikite į pastatą šiaurės vakarinėje vietovės dalyje ir suraskite viduje esantį langą, už kurio yra šventykla. Jis ten vienas. Pavogkite jį be didelių problemų. Norėdami tai padaryti, šokite pro langą į pastatą ir sėlinėkite priešą, o tada apsvaiginkite.

Eikite į kitą žymeklį ir raskite paryškintą sritį, kad sužinotumėte, kas atsitiko Henriui. Pasikalbėkite su mergina ant šaligatvio ir eikite toliau. Naudokite Eagle Vision, kad galėtumėte sekti vežimą ratų vėžėmis. Kai pasieksite takelių pabaigą, pasikalbėkite su žmonėmis prie žymeklio. Tuo pačiu nepakliūkite į oponentų akis. Kalbėkitės su žmonėmis, kol pasieksite laiptus, vedančius po žeme.

Judėkite tuneliu, nužudydami sargybinius, kol pateksite į vietą, kur yra Henris ir trys priešininkai. Jei galite nužudyti du priešus kabančiomis statinėmis, atlikite papildomą užduotį. Nugalėk sargybinius ir išlaisvink Henriką. Palydėkite jį iki išėjimo iš vietos..

Tačiau tai gali būti problematiška, nes Henris mėgsta pulti blogiukus, o ne daug vengia jų smūgių. Jis išmes dūmų bombą, kad išvengtų pirmosios priešų grupės, su kuria susiduria. Tačiau kai tik nusileisite į žemės lygį, peiliu numeskite virš laiptų kabantį statinį. Kovok kitame sektoriuje, kol Evie pastebės snaiperį ant stogo. Lipk ant stogo ir nužudyk snaiperį. Kai nebus priešų, Henris vėl pradės judėti.

Apkaltos inicijavimas

Užlipkite į pastato viršų, kad pradėtumėte užduotį. Turite pagrindinį tikslą ir keletą papildomų užduočių. Pagrindinis misijos tikslas – pasiekti Earl of Cardigan (žemėlapyje pažymėtą purpurine kaukole). Norint lengvai patekti į parlamento rūmus, reikia pagrobti korumpuotą policininką. Arba galite pasikalbėti su politiku, kuris pasakys, kur ieškoti Kardigano grafo, ir netgi nuves tiesiai pas jį. Politikas yra arčiau pastato vidurio pirmame aukšte.

Jei nori pasikalbėti su politiku, pirmiausia reikės pavogti ministro slaptažodį. Jis patruliuoja kieme į šiaurę nuo pagrindinio pastato. Gaukite slaptažodį ir įeikite į pagrindinį pastatą per balkoną vakarinėje pusėje. Nužudyk sargybinį, kuris yra vienas kambaryje, o tada pasikalbėk su politiku.

Sekite politiką, pakeliui nužudydami sargybinius. Kai būsite viduje, nužudykite Earl of Cardigan, tada palikite pastatą ir palikite saugų atstumą nuo jo, kad užbaigtumėte seką.

Kaip atrakinti aštuntą seką

Keista, bet aštuntosios eilės iš karto žaisti jums nebus leista. Norėdami pradėti eiti per jį, turite išvalyti tris žemėlapyje nurodytas vietas. Jei pamenate, trečioje sekoje jūs jau užkariavote Whitechapel. Todėl, net jei neatlikote jokių papildomų misijų, vis tiek turėtumėte turėti vieną užfiksuotą plotą.

Jei norite kuo greičiau pereiti prie likusios istorijos kampanijos, sutelkite dėmesį į Ričmondą prie Temzės, nes tai viena iš paprasčiausių vietų. Kalbant apie trečiąjį rajoną, čia reikia vadovautis taip: atidarykite žemėlapį ir nustatykite, kuriame miesto rajone jau ką nors padarėte, kad jį užkariautumėte. Taigi rinkitės..

Kai baigsite visą veiklą rajone, „Gangų karas“ taps prieinamas. Tada turėsite dalyvauti kare ir laimėti sunaikindami gaujos vadą ir užkariavę teritoriją.

Ričmondo prie Temzės rajonas

Tamplierių medžioklė: Tomas Ecclestone'as

Kai pasieksite žymeklį žemėlapyje, pakilkite laiptais į vakarus nuo jo ir judėkite link piečiausio laivo paieškos zonoje. Kartkartėmis Ecclestone'as palieka laivą ir pereina į valtį į šiaurę, tada eina į rytus ir grįžta į pradinę padėtį. Pašalinkite snaiperį ant jo laivo, tada palaukite, kol jis išeis ir paimkite orą. Atliko pirmąją rajono misiją.

Tamplierių medžioklė: Kapitonas Hargrave'as II

Kai pasieksite laivus, kur yra Hargrave, išvalykite kelią pas kapitoną. Nužudyk jį kaip tik nori. Tada paimkite jo kūną ir įmeskite į upę, kad gautumėte premiją už papildomo tikslo pasiekimą. Tai atlikę grįžkite tuo keliu, kuriuo atėjote čia, ir išeikite iš pavojingos zonos, kad atliktumėte užduotį.

Tamplierių medžioklė: Jekyll Brothers

Misija niekuo nesiskiria nuo ankstesnių. Unikalumas slypi tik tame, kad dabar yra du tikslai. Turite nužudyti Kentą ir Rafaelį Džekylą. Norėdami gauti premiją, turite priversti policininką nužudyti vieną iš jų. Rafaelį lengviau nužudyti, nes jį saugo tik vienas sargybinis. Jis yra valtyje netoli pietinės paieškos zonos pusės. Tiesiog palaukite, kol asmens sargybinis išeis, tada prisėskite prie Rafaelio iš nugaros ir nužudykite jį.

Kad policininkas nužudytų Kentą, palaukite, kol policininkas ir Džekilas bus arti vienas kito, tada nušaukite teisėsaugos pareigūną. Palaukite, kol Jekyll taip pat mirs. Palikite plotą ir pasitraukite į norimą atstumą.

Galvų medžioklė: Emmettas Sedgwickas

Pereikite į pažymėtą vietą ir nužudykite kai kuriuos banditus netoliese. Kai jie visi bus nugalėti, sėlinėkite iš nugaros ir pagrobkite Sedgwicką, kad gautumėte papildomą atlygį. Kai turėsite Sedgwicką, palikite pavojaus zoną ir suraskite artimiausią sąjungininkų vežimą (žalias taškas žemėlapyje), tada nuveskite jį į galutinį tašką, kad užbaigtumėte misiją.

Galvų medžioklė: George'as Scrivensas

Sekite žymeklį žemėlapyje, įjunkite „erelio viziją“ ir suraskite George'ą Scrivensą. Paieškos sritis nedidelė, todėl ją surasti neužtruksite ilgai. Nužudyk priešininkus pakeliui į taikinį, o tada pagrobk jį, kad gautum papildomą atlygį. Kai George'as bus su jumis, eikite į artimiausią vežimą (žalias taškas žemėlapyje) ir nuvežkite kalinį į jo tikslą.

Galvų medžioklė: Simonas Chase'as

Simonas linkęs vaikščioti pietinėje paieškos zonos dalyje. Nužudyk priešininkus pakeliui į taikinį, taip išvalydamas pabėgimo kelią. Pagrobk George'ą ir nuvežk jį artimiausiu vežimu.

Lambeto rajonas

Tamplierių medžioklė: Martyno bažnyčia

Martynas dažniausiai būna kieme, tad jį surasti nesunku. Norėdami gauti papildomą atlygį, turėsite jį slapta nužudyti ašmenimis. Patartina atsikratyti ant gretimo pastato stogo esančiu snaiperiu, o tada šokti į šieno kupetą iš apačios ir laukti, kol praeis Church ir jo sargybinis. Kai abu atsitrauks į tave, iššok iš šieno ir pirma nužudyk Čeisą. Bėkite į saugų atstumą, kad atliktumėte misiją..

Tamplierių medžioklė: Lambeth Hooligans (Ada ir Clyde Strikers)

Dar viena paprasta misija, kurią galima atlikti naudojant haliucinogeninius smiginius. Užlipkite į bet kurio pastato viršūnę paieškos zonoje ir šaudykite Ada ir Clyde Strikers smiginiu.

Tamplierių medžioklė: Fletchers

Viskas, ką jums reikia padaryti norint užbaigti misiją ir įvykdyti papildomą tikslą, tai nužudyti snaiperį ant stogo, užšokti ant pastato stogo, esančio arčiausiai tikslo, tada nueiti iki krašto ir nušokti žemyn, užmušant du priešininkus dubliu. oro žudymas. Kai jie bus sunaikinti, grįžkite ant stogo ir naudokite lynų paleidimo įrenginį, kad pasiektumėte saugų atstumą.

Nužudyk Fletchers tuo pačiu metu nušokdamas nuo stogo.


Galvų medžioklė: Leopoldas Bacchusas

Kai pateksite į vietą kitame kontrolės punkte, būsite priešo teritorijoje. Naudokite "erelio viziją", kad surastumėte taikinį, kuris yra po žeme. Vietą saugo nemažas būrys banditų, tad patekti ten gana sunku. Stenkitės pritraukti priešininkus suskirstydami juos į grupes. Taip bus lengviau su jais susidoroti. Jei norite palengvinti užduotį, prieš eidami į Leopoldą nužudykite maksimalų priešų skaičių.

Yra du būdai patekti į požemį, kur galite rasti Leopoldą. Rasti didelį tunelį yra gana lengva, tačiau šis maršrutas veda tiesiai. Alternatyva: naudokite skylę žemėje netoli priešo teritorijos pietvakarinio kampo, kai šalia yra du priešai.

Lipkite žemyn ir nužudykite sargybinį netoli Leopoldo. Kai tai padarysite, Bacchus bandys pabėgti. Tačiau to siekdami nepatirsite jokių problemų. Lipkite Bacchus laiptais aukštyn ir palikite priešo teritoriją. Perkelkite taikinį į vežimą ir naudokite jį, kad pereitumėte prie žymeklio žemėlapyje, kad užbaigtumėte atmintį. Jei pakeliui susidursite su priešo vežimais, taranuokite juos, kad atsikratytumėte persekiotojų.

Galvų medžioklė: Jesse Butler

Jūsų taikinys yra šiaurinėje paieškos srities dalyje. Išvalykite pabėgimo kelią nužudydami priešus prie bet kurio išėjimo, tada atlikite „tikėjimo šuolį“ į šieno kupetą. Taip būsite arti tikslo. Taip pat galite užšokti ant stogo už Jesse Butlerio. Pagrobk Butlerį ir persikelk į artimiausią vežimą. Eikite į galutinį tašką, kad užbaigtumėte misiją ir gautumėte premiją.

Galvų medžioklė: Mildred Graves

Misija yra panaši į daugumą kitų misijų. Lėtai žudykite priešininkus pakeliui į tikslą. Pagrobkite Graves ir grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atvykote čia. Nuneškite Mildredą ant vežimo. Taigi gausite papildomą atlygį ir atliksite misiją.

Vaikų išlaisvinimas: padermė ir Boyle

Užlipkite ant stogo ir nužudykite snaiperį prie įėjimo antrame aukšte, šiaurės rytinėje pastato dalyje. Norėdami patekti į pastato vidų, naudokite šį įėjimą. Susitvarkykite su sargybiniais ir išjunkite signalizaciją. Čia yra du priešai, bet jei jie tave atpažins, čia atbėgs dar keli priešininkai. Bet tada tu nužudysi visus iš karto. Jei nesate tikri savo koviniais įgūdžiais, tada, nekeldami pavojaus, sunaikinkite priešus po vieną ar du. Išlaisvinkite vaikus viršuje ir dvi vaikų grupes apačioje.

Gaujos slėptuvė: Echo Street Alley

Lengviausias ir greičiausias būdas atlikti misiją – haliucinogeniniu smiginiu pataikyti į vieną iš didžiųjų banditų. Galiausiai jis nužudys visus kitus priešininkus ir paliks tik vieną ar du. Deja, jis taip pat gali nužudyti įkaitą, o jei tai padarys, papildomas tikslas nepavyks. Jei norite gauti visas premijas, tuomet turėsite nužudyti snaiperį ant stogo, tada šokti žemyn ir išlaisvinti įkaitą.

Gaujos slėptuvė: Battersea Beelows

Norėdami gauti premiją, turite nužudyti snaiperį ant stogo, o tada laukti, kol lyderis jį nužudys iš oro. Po to išvalykite vietą ir išlaisvinkite įkaitus. Misija bus baigta..

Užfiksavę šias dvi sritis, galite pereiti prie aštuntos sekos.

8 seka

Keisti lovos draugai

Eikite į šiaurės rytus, kad surastumėte galinį įėjimą į pastatą. Pasikalbėkite su durininku, tada nusileiskite laiptais ir pasikalbėkite su Rotu. Po trumpo pokalbio važiuokite Rotho karieta į kitą patikros punktą.

Palikite vežimą ir sekite Rothą iki aukščiau esančių traukinių bėgių. Kita jūsų užduotis yra surasti ir sunaikinti penkis sprogmenis. Norėdami gauti premiją, turite naudotis judančiu traukiniu. Praktiškai tai reiškia, kad turėsite likti važiuojančiame traukinyje, kol surasite sprogmenis. Įsėskite į variklį, kai jis važiuoja pro šalį, suaktyvinkite „Eagle Vision“ judėdami priekyje esančios stoties link. Kai tik pastebėsite sprogmenis, papildoma užduotis bus atlikta ir galėsite iššokti iš šio traukinio.

Stotyje yra keli priešininkai. Jei norite atlikti antrąją papildomą užduotį, tuomet turėsite sunaikinti visus sprogmenis, juos padegdami. Norėdami pasislėpti nuo priešų į šiaurę, galite pereiti į lokomotyvo šoną.

Iš viso yra penki sprogmenys, išsibarstę dviejuose dideliuose kambariuose. Vienas iš penkių yra viršuje, šiaurės vakarų kampe. Nužudyti sargybinius yra gana lengva. Dirbdami su jais, pereikite prie kiekvieno sprogmens (jie pažymėti žemėlapyje raudonai). Jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, galite patraukti visų priešininkų dėmesį ir nužudyti juos iš karto. Naudokite haliucinogeninius smiginius, kad būtų lengviau kovoti. Taip pat galite naudoti dūmų bombas, jei jums reikia pabėgti. Pakilkite aukščiau, jei reikia atsikvėpti..

Raskite ir sunaikinkite sprogmenis.


Kita jūsų užduotis yra surasti ir pagrobti vairuotoją. Suaktyvinkite erelio regėjimą ir ištirkite išlygiuotą vakarinio kambario dalį. Lengviausia tai padaryti iš antro aukšto, kur yra viena iš dinamito lazdelių. Prieš pagrobdami vairuotoją, išvalykite šiaurės rytų kampą šalia variklio, kad sargybiniai negalėtų jūsų sustabdyti. Suradę vairuotoją, eikite į apačią ir pagrobkite jį. Sekite variklį (kitą žymeklį žemėlapyje), kad užbaigtumėte atmintį.

Trigubas pagrobimas

Įlipkite į Rotho vežimą ir važiuokite iki Nacionalinės galerijos, tai yra kitas žymeklis žemėlapyje. Eikite į šiaurę alėja, kuri eina žemyn, ir pasikalbėkite su mergina, stovinčia prie vartų. Eik pro vartus, bet saugokis policininko priešingoje kiemo pusėje. Kai policininkas atsuka nugarą, eik paskui jį ir išmušk „faraoną“. Pasikalbėkite su berniuku prie kitų vartų.

Į šiaurę nuo berniuko rasite kopėčias, vedančias žemyn. Vietoje yra keli policininkai. Jei norite gauti papildomą atlygį, nieko nežudykite. Norėdami pasislėpti nuo policijos, užlipkite ant stogo ir naudokite Eagle Vision, kad pastebėtumėte savo taikinį į šiaurę nuo čia. Nusileiskite šalia laiptų ir palaukite, kol praeis kieme patruliuojantis sargybinis. Kai jis tai padarys, eikite paskui jį ir apsvaiginkite.

Kai tik susitvarkysite su sargybiniu, nusileiskite laiptais į žemiau esantį lygį. Judėkite koridoriumi, vedančiu į rytus. Bet koridoriuje bus sargas. Dar du priešai yra kitame koridoriuje kairėje pusėje, o kiti du priešai yra gretimame koridoriuje. Jei ketinate atlikti papildomą užduotį, vėl negalite nužudyti sargybinių, bet galite juos apsvaiginti. Palaukite, kol pirmame koridoriuje atsiras tik vienas priešas, prilįskite prie jo iš užpakalio ir apsvaiginkite nenaudodami mirtinų priemonių.

Pasislėpkite nišoje, kur galite pamatyti savo tikslą, kurį norite pagrobti (nesijaudinkite, ji jūsų nematys). Palaukite, kol patruliuojantis sargybinis praeis pro jus. Naudokite Eagle Vision, kad pastebėtumėte ir kitus priešus. Kai priešas praeina, eikite paskui jį ir apsvaiginkite. Greitai perkelkite priešo kūną į nišą, kurioje anksčiau slėpėtės, ir palaukite, kol pasirodys antrasis patrulis.

Kai priešas praeina pro šalį, sekite jį ir apsvaiginkite. Kitame koridoriuje liko dar du priešininkai, bet galite į juos nekreipti dėmesio. Taigi, mes atsikratėme visų trukdančių priešų. Eikite link kambario, kuriame yra taikinys. Palaukite, kol priešas nueis į vakarinę kambario pusę, tada atidarykite langelį šiaurės vakarų kampe (jei turite reikiamą Lockpick lygį). Paimk Hattie. Labai svarbu, kad Hattie jūsų nepastebėtų prieš pagrobimą, kitaip jau bus laikoma, kad ji pradėjo bėgti ir papildomas tikslas nebus pasiektas.

Grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Atsidūrę alėjoje, eikite link žymeklio žemėlapyje. Šis maršrutas bus vingiuotas, tačiau išvengsite susidūrimo su policija. Įsodinkite Hattie į vežimą ant žymeklio ir važiuokite į St. James parką. Kai pasieksite tikslą, palikite vežimą ir pagrobkite kitą taikinį - Benjaminą Rafflesą. Užlipkite ant pastato stogo rytuose ir suaktyvinkite Eagle Vision, kad surastumėte priešus.

Kaip matote, parke prie Raffles yra nemažai priešininkų. Jei nenorite gauti premijos, galite tiesiog nužudyti priešininkus ir pagrobti loterijas. Tačiau, jei norite pasiekti visišką sinchronizavimą, turite persikelti į pietinę parko pusę. Naudokite stogus, kad jūsų nepastebėtų priešai, tada eikite gatve į pietus nuo parko. Stebėkite patrulių automobilį. Kai takas laisvas, į parką įeikite iš pietinės pusės.

Pasislėpkite šieno kupetoje prie parko ir palaukite, kol Raffles pasitrauks nuo pavėsinės viešosios erdvės viduryje. Kai jis tai padarys, eikite į minią. Palaukite, kol jis grįš į pavėsinę, o tada pagrobkite jį, kai tik ji apsisuks, kad vėl išeitų iš pavėsinės. Tai įvyks tuo metu, kai šalia nėra sargybinio. Atminkite, kad jei Rafflesas jus pastebės, tai bus laikoma pabėgimo pradžia. Taigi jūs negausite premijos už pabėgimą.

Kai Raffles bus jūsų rankose, turėsite susiplanuoti savo pabėgimo kelią. Gatvėse patruliuoja vežimai, tačiau žemėlapyje jie pažymėti raudonais apskritimais. Tiesiog venkite raudonų apskritimų, kad negalėtumėte būti aptikti. Išvažiuokite iš parko per vakarinį perėjimą, kai tik vienas iš vežimų pravažiuos. Greitai judėkite į pietus, kol pasieksite kitą gatvę. Toliau eikite tiesiai (į vakarus) ir eikite į patikros punktą, kur jūsų laukia vežimas.

Perkelkite į Scotland Yardą, bet nesinaudokite jums rekomenduojamu maršrutu. Faktas yra tas, kad jei eisite į pietus, o kelias veda į parką, tada pateksite tiesiai į „šiltą“ priešų glėbį. Verčiau eikite į šiaurę, kad apsuktumėte nedidelį, bet saugų ratą. Atvykę į vietą, palikite vagoną, kad pagrobtumėte kitą žmogų - Chester Swinbourne.

Užlipkite ant užduoties stogo šiaurėje, o tada pereikite prie kito tikslo. Kai pateksite į pastatą, kuriame gyvena jūsų taikinys, sekite jį į šiaurinę pusę, kad rastumėte atvirą langą. Tai įėjimo taškas, esantis šalia tikslo.

Įeikite pro langą ir palaukite, kol Česteris atsuks jums nugarą. Pavogti jį. Tačiau prieš tai darant, pageidautina išvalyti oponentų atsitraukimo kelią. Atminkite, kad esate Skotland Jarde ir beveik visur yra sargybinių. Jums prireiks daug kantrybės ir laiko, kad darbą atliktumėte tyliai.

Neišeikite pro pagrindines duris, nes už jų yra apsauga. Verčiau eikite į dešinę iki antrųjų durų, tada vėl pasukite į dešinę, kol grįšite į pagrindinę gatvę. Apeikite kvartalą, kad grįžtumėte į vežimą, o tada pasieksite tikslą. Jei nesate suinteresuoti gauti papildomų apdovanojimų, galite tiesiog nužudyti visus, kuriuos matote, ir pagrobti taikinį. Kai pasieksite galutinį kontrolinį tašką, atmintis baigsis.

Žaidimai ir pramogos

Važiuokite į Starrick dirbtuves, tada sekite Rothą laiptais į stogą. Jūsų užduotis yra surasti ir perkelti dinamito dėžes į keturias skirtingas vietas. Jei norite gauti papildomą atlygį, tai turite padaryti nieko nežudant. Iš karto reikia pažymėti, kad aukščiau išsakyta papildoma užduotis yra gana sudėtinga. Visiškai akivaizdu, kad bus lengviau nužudyti visus kelyje sutiktus priešininkus, tačiau vargins bus pasodinti bombas nieko nenužudžius. Iš viso yra trys vietos su dviem dinamito dėžėmis. Neik prie dėžių šalia šiaurės rytų vartų. Sutelkite dėmesį į kitus du žymeklius, nes juos pasiekti bus lengviau.

Pirmas dalykas, nuo kurio turėtumėte pradėti, yra trys snaiperiai ant stogų. Jūs negalite jų nužudyti. Pagrindinėje paieškos zonoje yra du snaiperiai, o trečiasis šaulys yra ant pastato pietryčių paieškos zonoje. Kai visi trys bus apsvaiginti (ne nužudyti), susitvarkykite su sargybiniu, patruliuojančiu gatvėse pietryčių pusėje. Kitas priešas, kuris taip pat turi būti neutralizuotas, yra gatvėje vakarinėje pusėje. Yra dar vienas priešas, kuris patruliuoja gatvėse šiaurės rytuose, bet į jį galima nekreipti dėmesio.

Kai sargybiniai baigs, eikite arčiau dėžių ir susitvarkykite su kitais priešininkais, esančiais arti dinamito. Nesijaudinkite dėl sargybinio, esančio netoli šiaurės rytų vartų, nes jis jūsų nepastebės, kai priartėsite prie dinamito rytiniame kampe. Taip pat nereikia jaudintis, kad prie vartų teritorijoje patruliuoja sargybinis, todėl jo išvengti pakankamai paprasta.

Paėmus dėžutę žemėlapyje pasirodys naujas žymeklis, kur reikės perkelti dinamitą. Daugeliu atvejų kiti žymekliai bus šalia vietų, kur yra dinamitas. Taigi jums nereikia eiti toli. Jei reikia, galite pastatyti dėžutę ant grindų ir apsvaiginti priešą. Tada vėl paimkite dėžutę ir tęskite savo kelią.

Padėję visas keturias dėžutes, grįžkite į Rothą ir pasikalbėkite su juo. Deja, norėdami išgelbėti vaikus, turėsite grįžti į draudžiamą zoną. Eikite pro langą šiaurės rytų pusėje, tada atidarykite duris pietvakariuose, kad išlaisvintumėte vaikus. Tačiau ne visi vaikai bus sąmoningi. Tris iš jų reikės išnešti į gatvę. Paimkite pirmąjį vaiką ir išeikite į gatvę, kur jį reikės išleisti. Jei jus pertraukia banditai, nuleiskite vaiką ir susidorokite su priešu, tada vėl paimkite ir nuneškite į savo tikslą. Iš viso turite tris minutes išgelbėti visus vaikus. Bet jei tai padarysite per dvi minutes, gausite papildomą atlygį. Kai visi vaikai bus laisvi, atmintis bus baigta.

baigiamasis veiksmas

Dabar jums pavesta nužudyti Maxwellą Rothą. Žemėlapyje yra trys papildomi tikslai: violetinė emblema – nužudyti vairuotoją, mėlyna – padėti padavėjai, žalia emblema siejama su antstoliu ir slaptu režimu.

Antstolis padės patekti į teatrą. Jį galima rasti visai netoli vakarinio įėjimo į teatrą. Norėdami jį naudoti, turėsite susidoroti su dviem sargybiniais parke į vakarus nuo teatro ir gauti vieno iš jų kaukę. Kaukė rankoje, galima sekti antstolį į teatrą.

Lipkite laiptais ir nužudykite du priešus pirmame kambaryje. Eikite į teatrą ir eikite į balkoną, kad būtumėte ant žymeklio. Atsistokite ant turėklų, kad nustatytumėte savo tikslus. Jei pasikalbėsi su padavėja antrame aukšte, gali apsinuodyti jos nešamais gėrimais. Padavėja atneš šių gėrimų jūsų priešams.

Netoli teatro lengvai pasieksite Maxwell Roth.


Po to turėsite nužudyti likusius priešininkus kaukėse. Jei turite antrą įsilaužimo lygį, galite atidaryti duris ir išlaisvinti vairuotoją. Jis nuleis gegnes, kurios leis jums pereiti per sceną ir nukirpti virvę, kad nužudytumėte Rothą. Jei neturite Lockpick įgūdžių, turėsite nužudyti Rothą įprastu būdu.

Kai Rothas bus nužudytas, turėsite palikti teatrą. Jei galėsite išeiti iš teatro per pusantros minutės, už tai gausite papildomą atlygį. Norėdami tai padaryti, eikite link pagrindinio išėjimo, bet eikite į antrą aukštą. Peršok per balkoną, kad pasiektumėte išėjimą. Jei bandysite eiti įprastu keliu, negalėsite išeiti iš teatro, nes kelią užblokuos ugnis. Išėję iš teatro užbaigsite aštuntą seką.

9 seka

dviguba bėda

Norėdami gauti papildomą atlygį už šį prisiminimą, neturite nužudyti policininkų. Žemėlapyje pereikite prie žymeklio, kuris nurodo Gladstone namą. Atvykę į vietą, eikite į kitą kontrolės punktą. Tarpduryje stovi jauna mergina. Pasikalbėkite su ja apie viską, o tada pereikite prie kito žymeklio žemėlapyje, kur yra ponas Gladstone'as. Tai gana didelis atstumas, todėl galite patraukti netoliese esantį vežimą, kad greičiau pasiektumėte tikslą.

Kai pasieksite žymeklį, pakilkite į stogą ir suaktyvinkite Eagle Vision, kad surastumėte Gladstone ir jį supančius policininkus. Turite pavogti Gladstone'o kvietimą, kurį galite rasti ant stalo po didele palapine. Jei persikelsite ant nedidelio pastato stogo į rytus nuo taikinio, jums reikės susidoroti tik su dviem policininkais. Vienas policininkas patruliuoja į šiaurę nuo stalo, o kitas patruliuoja į vakarus nuo jo. Kai jie abu bus nugalėti, greitai pribėgkite prie stalo ir pavogkite kvietimą. Beje, jūs negalite nužudyti priešų. Tiesiog pasirinkite tinkamą momentą vagystei įvykdyti.

Dabar turėsite pavogti ponios Gladston kvietimą. Eikite į kitą žemėlapio tašką ir raskite ponią Gladstone traukinių stotyje apsuptą policijos. Lipkite į viršų, kad išvengtumėte aptikimo, ir sekite ponią Gladstone, kol ji liks viena. Moteriai atsisėdus ant suoliuko, nusileisk į vežimą už jos ir atsisėsk ant suoliuko kitoje pusėje, kad pavogtum kvietimą. Dabar tereikia palikti geležinkelio stotį ir patekti į kitą žemėlapyje esantį žymeklį į šiaurės vakarus nuo pradinės padėties. Šis taikinys rodo į ponios Gladston vežimą.

Pavogkite vežimą ir eikite į galutinį tašką, kad užbaigtumėte atmintį. Jei norite gauti papildomą atlygį, vežimas neturi būti sugadintas. Vairuok atsargiai.

Suknelė padaryti įspūdį

Pasikalbėkite su žmogumi, šluojančiu gatvę, tada persikelkite į netoliese esančios Šv. Martyno bažnyčios viršų. Raskite karališkuosius sargybinius. Suradę vieną iš jų (tai įvyks automatiškai), prieikite ir išmuškite. Jei norite atlikti papildomą užduotį, vykdydami užduotį, nieko nežudykite.

Karališkoji gvardija yra draudžiamos zonos centre. Taikinys pietinėje pusėje yra lengviausias. Užlipkite į pastato viršų ir suraskite sargybinį. Palaukite, kol sargybinis bus vienas, nusileiskite ir jį išmuškite. Suraskite kūną, ieškodami Guardsman aprangos, tada paslėpkite kūną netoliese esančioje saugykloje.

Jei norite pasiekti pasirenkamą tikslą, turėsite nusitaikyti į karališkąją gvardiją, patruliuojančią šiaurės vakarų kampe. Lengviausias būdas – apsvaiginti artimiausią policininką, paskui sargybinį, o po to jo kūną paslėpti vežime, kai tik rankose turėsi uniformą.

Įdėję apsaugą į vežimą arba paslėpę kūną, grįžkite į Abberline, kad užbaigtumėte prisiminimą.

Šeimos politika

Užlipkite ant stogo ir eikite į pažymėtą vietą. Nesileiskite ant žemės kiemo teritorijoje, jei norite gauti papildomą atlygį. Vietoj to naudokite voltų bombą arba haliucinogeninį smiginį ant arklių, kad juos išgąsdintumėte. Tada šokite į karališkąjį vežimą ir važiuokite iki kito žymeklio žemėlapyje. Tai darydami turite įsitikinti, kad vežimėlis išliks nepažeistas daugiau nei 50% per visą atminties laiką (tai yra papildomas visiško sinchronizavimo tikslas).

Kai pasiimsite Duleepą, eikite į kitą patikros punktą, kuris nurodo pirmąjį politiką. Kita jūsų stotelė – Viktorijos stotis. Bet jūs turite pusantros minutės, kad pasiektumėte tikslą. Čia turėsite veikti atsargiai ir greitai. Tai reiškia, kad jūs turite važiuoti greitai, kad atitiktumėte skirtą laiką, bet tuo pačiu metu nepažeistumėte vežimo. Paėmę pirmąjį politiką, pereikite prie kito žymeklio, kad pasirinktumėte antrąjį. Įeidami į parką būkite atidūs, nes praėjimas čia siauras, nepatariama gadinti vežimo.

Karališkasis vežimas.


Kitas jūsų tikslas – Parlamentas. Ir vėl turite pusantros minutės iki pastato. Jei niekas ir niekas jūsų netrukdo, galite eiti lėtai. Išleidę politiką turėsite eiti į pono Gladstone'o rezidenciją, o tada į džentelmenų klubą. Šį kartą turite dvi minutes ir 30 sekundžių, kad pasiektumėte galutinį tikslą su Duleep. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai grąžinti vežimėlį į kitą žymeklį ir palikti pavojingą zoną.

Naktis, kurią reikia prisiminti

Sekite brolį į salę ir pavogkite raktą iš pažymėto savininko (žalias žymeklis žemėlapyje). Tai sargybinis. Jei norite atlikti papildomą užduotį, šiuo klavišu turite patekti į antrojo aukšto svetainę. Kai turėsite raktą, palaukite, kol sargybinis nepateks kitų priešų akiračio, ir pagrobkite jį. Grįžkite į vidų ir pereikite prie kito žymeklio. Įsitikinkite, kad atsargiai judate pro priešininkus, blokuojančius kelią aukštyn. Nekreipk jų dėmesio. Kai pateksite į kambarį, esantį šalia svetainės, apsvaiginkite priešą ir įeikite į kambarį naudodami raktą.

Paimkite planus iš dėžutės, tada eikite į apačią (nesijaudinkite, sargybiniai jau išėjo) žiūrėti vaizdo įrašo. Po scenos tu turi valdyti Jokūbą. Užlipkite ant stogo, pasikalbėkite su Abberline ir susigrąžinkite ginklą. Jei esate pastebėtas, galite grįžti į vidų ir pakilti į viršų. Tada, užuot įėję į kambarį, kuriame buvo planai, eikite į pietus (priešinga kryptimi) ir pasirinkite per langą kairėje. Iš čia užlipkite ant stogo, kad surastumėte Abberline.

Norėdami grąžinti įrangą, persikelkite į nurodytą vietą. Turėsite tris minutes susidoroti su šešiais snaiperiais ant stogų. Laikas "vagonas ir pilnas vežimas". Kita jūsų užduotis yra surasti ir nužudyti 16 apsimetėlių. Jei norite gauti papildomą atlygį, perėjimo metu išlaisvinkite visus karališkuosius sargybinius. Jei pirmiausia išlaisvinsite sargybinius, turėsite nužudyti kelis priešus šalia jų. Daugumą jų galima sunaikinti naudojant haliucinogeninius smiginius. Atsižvelgiant į didžiulį priešininkų skaičių, gali tekti juos pribaigti.

Kai visi priešai bus sunaikinti ir sargybiniai bus išlaisvinti, lipkite ant stogo, kad praneštumėte Eevee. Po trumpos scenos jūs valdysite Jokūbą. Eikite link įėjimo į skliautą. Lipkite laiptais žemyn, tada lipkite į kitą pusę, kad pasiektumėte žymeklį.

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nužudyti priekyje esantį Crawfordą Starricką. Prieikite prie Starrick ir pažiūrėkite kitą trumpą sceną, po kurios turėsite vaidinti Evie. Šį kartą turite mažiau nei keturias minutes, kad pasiektumėte tašką. Jūs turite laiko prisėlinti ir pakeliui nužudyti priešus. Tačiau jie gali būti nužudyti nesielgiant slaptai.

Paskutinis mūšis su Starrick susideda iš kelių etapų, kuriuose turėsite persijungti tarp brolio ir sesers. Kai turite judėti, atkreipkite dėmesį į spindulius. Galite pataikyti du kartus.

Kovok su Starricku.


Atakuokite Starricką, kol prasidės scena. Tada tereikia nugalėti senuką paspaudus PlayStation 4 mygtuką „apskritimas“ arba „Xbox One“ mygtuką B. Kelis kartus pakartokite veiksmus, kad nugalėtumėte Starricką ..