"게임 중독" 주제에 관한 사회학 프레젠테이션을 무료로 다운로드하세요. 주제에 대한 프레젠테이션: 도박 중독 게임 중독 주제에 대한 프레젠테이션 다운로드


도박은 도박중독입니다. 도박중의 흥분을 통해 현실도피와 상태변화가 이루어지는 중독의 일종. 전 세계적으로 관찰된 경험에 따르면 도박 중독(도박 중독)은 마약 중독과 완전히 유사한 가장 지속적이고 잔인한 열정 중 하나입니다. 러시아 문학의 천재 푸쉬킨과 도스토옙스키도 도박 중독에 걸리기 쉬웠습니다. 선호도 N.A. 카드에 대한 네크라소프의 열정은 이 "마지막 여행" 동안 친구들이 그의 관에서 카드를 사용해야 한다는 그의 친구들에 대한 의지에 반영되었습니다. 게임 중독은 비화학적, 정보적, 사회심리적 중독 그룹에 속합니다. 여기서 조건부 약물은 게임 활동, 도박입니다. 게임의 종류는 다양하지만 우리나라에서 가장 흔한 것은 외팔이 도둑, 카지노 포커 카드 게임, 각종 사기, 컴퓨터 게임(세계 통계에 따르면, 이 게임을 다루는 10분의 1의 사람)입니다. 컴퓨터가 중독됨), 전자 룰렛, 인터넷.


0) 도박 중독이 없습니다(“사회적” 플레이어). 이 단계에서 게임은 인지적 관심에 따라 결정되며 오락, 주의 산만, 휴식, 휴식, 문제(가족, 개인, 잠재력)와의 단절을 위해 사용됩니다. 0) 게임 중독 부재("사회적" 플레이어). 이 단계에서 게임은 인지적 관심에 의해 결정되며 오락, 산만함, 휴식, 휴식, 문제(가족, 개인, 잠재력)와의 단절을 위해 사용됩니다. 1) 약함, 초기. 동기의 투쟁은 중요하지 않습니다. 플레이에 대한 강한 의지가 약한 플레이 욕구와 함께 우세합니다. 게임 시작 시 사용 가능한 모든 돈을 잃지 않습니다. 짧은 게임 세션. 비율은 작지만 성장하고 있습니다. 사소한 승패. 2) 평균. "플레이하려는 것이 아닌 플레이하려는"동기의 투쟁은 상당히 뚜렷합니다. 일반적으로 플레이하고 싶을 때 게임을 시작하지 않을 가능성은 적습니다(즉, 의지력으로 플레이하는 것을 금지하지 못하는 경우). 열정이 제대로 통제되지 않습니다. "행운"이 덜 자주 발생합니다. 패배는 승리보다 점점 더 주관적인 의미를 가지게 되어 지속적인 플레이를 자극합니다. 최종 손실과 마찬가지로 현재, 중간 손실 및 승리 금액도 증가합니다. 게임 세션이 길어지고 홀과 카지노 방문이 점점 더 빈번해지고 있습니다. 플레이어는 중독을 통해 경험을 쌓고, 자신만의 게임 시스템을 구축하며, 게임 플레이는 점점 더 의식, 미신으로 가득 차고, 게임 환상(플레이할 기회가 없을 때 게임 밖에서 게임을 플레이하는 것에 대한 환상)을 나타냅니다. 꿈이나 이미지에서 가장 좋아하는 행운의 숫자 조합을 보고 현실의 모든 곳(자동차 번호판 등)에서 이를 알아차립니다.

이 작품은 "생명 안전"이라는 주제에 대한 수업 및 보고서에 사용될 수 있습니다.

생명 안전에 관한 프레젠테이션은 이 주제의 모든 주제를 다룹니다. 생명안전(생명안전의 기초)은 인간을 위협하는 다양한 형태의 위험과 이러한 위험의 발현 양상 및 예방 방법을 연구하는 과목이다. 독립적인 학습과 수업 준비를 위해 생명 안전에 관한 프레젠테이션을 다운로드할 수 있습니다. 수업에서 좋은 성적을 받는 데 도움이 될 뿐만 아니라 스스로 결정을 내리는 방법도 가르쳐줍니다. 생명 안전에 대한 기성 프레젠테이션은 눈에 띄지 않는 디자인과 포함된 정보에 대한 쉽고 완벽하게 기억에 남는 프레젠테이션 형식 덕분에 학생들의 관심을 끄는 데 큰 도움이 될 것입니다. 우리의 프레젠테이션은 귀하와 귀하의 학생들이 생명 안전이 정말 중요한 주제라는 것을 깨닫는 데 도움이 될 것입니다. 사이트의 이 섹션에서는 생명 안전에 관한 가장 인기 있고 수준 높은 프레젠테이션을 찾을 수 있습니다.

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도박

도박은 도박중독입니다. 도박중의 흥분을 통해 현실도피와 상태변화가 이루어지는 중독의 일종. 전 세계적으로 관찰된 경험에 따르면 도박 중독(도박 중독)은 마약 중독과 완전히 유사한 가장 지속적이고 잔인한 열정 중 하나입니다. 러시아 문학의 천재 푸쉬킨과 도스토옙스키도 도박 중독에 걸리기 쉬웠습니다. 선호도 N.A. 카드에 대한 네크라소프의 열정은 이 "마지막 여행" 동안 친구들이 그의 관에서 카드를 사용해야 한다는 그의 친구들에 대한 의지에 반영되었습니다. 게임 중독은 비화학적, 정보적, 사회심리적 중독 그룹에 속합니다. 여기서 조건부 약물은 게임 활동, 도박입니다. 게임의 종류는 다양하지만 우리나라에서 가장 흔한 것은 외팔이 도둑, 카지노 포커 카드 게임, 각종 사기, 컴퓨터 게임(세계 통계에 따르면, 이 게임을 다루는 10분의 1의 사람)입니다. 컴퓨터가 중독됨), 전자 룰렛, 인터넷.

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게임 중독의 구체적인 기준에는 일시적, 물질적, 빈도 지표가 포함됩니다.

Yu.A.Akopov는 다음 기준을 식별합니다.

  • 전반적인 게임 경험. 높을수록 의존도가 높아집니다.
  • 하나의 연속 게임 세션 기간입니다. A.Yu. Akopov는 상트페테르부르크의 기록적인 게임 시간을 언급했는데, 이는 카지노를 떠나지 않고 60시간 연속 플레이에 해당합니다.
  • 최대 손실. 때때로 "큰" 플레이어의 경우 저녁당 $400,000에 도달합니다. 손실이 클수록 중독도 커집니다.
  • 최대 상금. 때때로 "큰" 선수들은 어느 날 저녁에 수만 달러를 벌기도 합니다. 게임 중독자의 경우 상금은 항상 조건부, 중급, 마지막이 아닌 게임 진행 중에 수신됩니다. (중독된) 그러한 플레이어는 항상 빈 주머니를 갖고 완전히 패배합니다.
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    • 게임 초기 단계에서 플레이어의 최소 시작 금액 크기는 플레이어가 결정합니다.
    • 개인의 심리적 특성, 중독 정도(편향) 및 물질적 부.
    • 게임장, 카지노 등 방문 빈도 체계적이라면 이는 게임 중독의 지표가 됩니다.
    • 게임 기간 동안의 총 부채 금액입니다. 백만 달러를 잃은 상트페테르부르크의 한 선수의 유명한 사례가 있습니다.
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    도박중독과 중독행동의 동기적 기초

    7가지 환상(A.Yu. Akopov):

    1. 큰 승리에 대한 환상은 모든 삶의 문제를 한 번에 해결할 것으로 추정되는 큰 승리를 향한 지향과 관련된 최초의 가장 끈질긴 환상입니다. 그것에 가까운 것은 놀아서 돈을 벌 수 있다는 환상도 있고, 큰 승리를 거두고 도망갈 수 있다는 환상도 있다.

    2. 단번에 갚고 빚을 완전히 갚는다는 환상. 도박 중독자는 빨리 돈을 벌 수 있는 능력으로 구별됩니다. 큰 손실에 대한 걱정은 빨리 잊혀지고, 새로운 플레이 욕구와 승리에 대한 기대의 맹공격으로 씻겨 나갑니다. 처음에는(중독 단계) 플레이어는 여전히 상금을 가지고 떠날 수 있습니다. 사실, 그것은 그의 주머니를 태울 것이며 집으로가는 길이나 다음 날 게임에서 바로 거기에서 빨리 쓰거나 사소한 일에 무심코 쓸 수 있습니다. 플레이어는 자신이 얻은 돈을 정직하게 얻은 돈으로 간주하지 않습니다. , 그는 패자와는 달리 그것에 대해 미안함을 느끼지 않습니다. "당신은 자신의 것을 잃고 다른 사람의 것을 얻습니다."

    3. 게임 상황과 게임 프로세스를 제어할 수 있는 환상적인 의사 기회(기계 자체를 이기고 이를 통해 카지노와 기계 소유자까지 이기고자 하는 미친 욕망까지).

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    일부 플레이어는 딜러, 기계, 출현 순서, 이미지 조합 및 숫자에 영향을 미칠 수 있다는 환상을 가지고 있습니다.

    4. 자신의 게임 행동, 활동, 특히 정신-정서적 상태를 통제할 수 있다는 착각.

    5. 게임의 본질에 대한 환상적 인식(개별화, 의인화, 의인화, 애니메이션, 식별, 전유의 요소, 의존 대상의 완전한 숙달까지, "파트너와 함께 플레이"하는 환상, 종종 적대적인 파트너) .

    6. 금욕 기간 동안 게임에 대한 대리 보상에 대한 환상으로서의 게임 환상, 즉 여러 가지 이유로(돈이 없거나, 기계가 없는 등) 게임이 불가능할 때 플레이를 자제하는 것입니다. 게임은 플레이어의 실제 생활을 대체하고, 게임 판타지는 게임을 대체합니다(꿈과 현실, 자동차 번호판, 토마토 더미에서 플레이어는 "행복한" 사람들, 숫자의 상금 조합, 이미지를 봅니다.

    7. 게임의 결과를 예측하고 통제할 수 있다는 환상, "나는 특별하고 성공했다"는 태도로 표현되며 나에게는 이질적입니다: 손실, 큰 빚, 가족의 빈곤, 붕괴, 친구의 상실, 사랑하는 사람 사람, 직업, 아파트, 소외감 및 개인적 타락.

    그러나 대부분의 게임 중독자에게는 이것이 진짜 결말입니다!

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    도박중독 정도

    0) 도박 중독이 없습니다(“사회적” 플레이어). 이 단계에서 게임은 인지적 관심에 의해 결정되며 오락, 산만함, 휴식, 휴식, 문제(가족, 개인, 잠재력)로부터의 단절을 위해 사용됩니다.

    1) 약하고 초기입니다. 동기의 투쟁은 중요하지 않습니다. 플레이에 대한 강한 의지가 약한 플레이 욕구와 함께 우세합니다. 게임 시작 시 사용 가능한 모든 돈을 잃지 않습니다. 짧은 게임 세션. 비율은 작지만 성장하고 있습니다. 사소한 승패.

    2) 평균. "플레이하려는 것이 아닌 플레이하려는"동기의 투쟁은 상당히 뚜렷합니다. 일반적으로 플레이하고 싶을 때 게임을 시작하지 않을 가능성은 적습니다(즉, 의지력으로 플레이하는 것을 금지하지 못하는 경우). 열정이 잘 통제되지 않습니다. "행운"이 덜 자주 발생합니다. 패배는 승리보다 점점 더 주관적인 의미를 가지게 되어 지속적인 플레이를 자극합니다. 최종 손실과 마찬가지로 현재, 중간 손실 및 승리 금액도 증가합니다. 게임 세션이 길어지고 홀과 카지노 방문이 점점 더 빈번해지고 있습니다. 플레이어는 중독을 통해 경험을 얻고, 자신만의 게임 시스템을 구축하며, 게임 플레이는 의식, 미신으로 점점 더 무성해지고 게임 환상(플레이할 기회가 없을 때 게임 밖에서 게임을 플레이하는 것에 대한 환상)을 나타냅니다. 꿈이나 이미지에서 가장 좋아하는 행운의 숫자 조합을 보고 현실의 모든 곳(자동차 번호판 등)에서 이를 알아차립니다.

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    3) 도박 중독의 단계가 뚜렷합니다. 동기의 충돌이 전혀 없습니다. 플레이어는 매일 무제한으로 플레이할 준비가 되어 있으며, 시간과 현금이 있을 때마다 플레이합니다.

    돈에 대한 태도 변화: 돈은 그 자체의 의미와 의미를 잃고 이미
    모든 것을 살 수 있는 지폐가 아니라 단순한 "종이 조각"으로 인식되지만 플레이어에게는 게임의 상징이라는 의미를 갖습니다. 현금은 게임에서만 식별되며 플레이할 수 있는 기회가 있습니다. 그리고 이것이 존재의 주요 의미이며, 모든 생명의 뚜렷한 의존성입니다. 금욕 기간과 전체 게임 주기(한 게임이 끝난 후 다른 게임이 끝날 때까지의 시간)를 단축하고 게임 시간을 늘립니다.

    귀하의 상태와 게임 행동에 대한 통제력이 완전히 상실되었습니다. 게임 상황에 대한 부적절하고 주관적으로 편향된 평가.

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    도박 중독의 단계

    이는 도박의 동기 부여 역학을 반영합니다. 제로 스테이지 또는 부재를 제외한 이 프로세스에는 A.Yu에 따른 내용이 포함됩니다. Akopov는 다음 세 단계를 수행합니다.

    게임과 자신에 대한 환상적 인식의 1단계(이기려고 플레이하며 플레이어의 환상이 지배하도록 동기 부여)

    게임 자체를 위한 게임의 단계 II(자신에 대한 왜곡된 태도, 자신의 능력을 배경으로 한 게임에 대한 환상이 아닌 인식, 게임의 목표는 프로세스 자체임)

    III 단계의 성격 저하 및 완전한 황폐화.

    이 단계에서는 승패에 상관없이 게임을 이기거나 게임 과정 자체를 위해 플레이하는 것이 아니라(1, 2) 강박적인 충동에 의해 게임을 플레이하며, 게임 과정에서 아무런 즐거움도 얻지 못합니다. 결과와 가능한 부정적인 결과에 대한 무관심.
    결과.

    이 단계는 가족 붕괴, 친구 상실, 실직, 주택, 빈곤, 노숙자 상태, 게임의 노예가 특징입니다.

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    게임중독의 유형

    기부자는 슬롯머신과의 싸움에 실패하고 둥지 알, 급여, 장학금 등을 잃는 "전사"입니다. 그들은 감정적 낭만주의자, 오늘과 내일, 모레의 승리를 믿는 행운의 신사를 포함하여 게임 사업의 "영양가 있는" 기초입니다.

    전문가. 이 그룹은 감정 및 활동 통제력이 높은 개인으로 대표됩니다. 일반적으로 이들의 게임은 일일 승패가 $200-300로 제한됩니다. 이 그룹의 사람들에게 게임은 일종의 전문적인 활동입니다. 그들은 마치 일하러 가듯이 클럽이나 카지노에 온다.

    이 그룹은 게임 중에 최소 10,000달러를 베팅한 소위 빅 플레이어로 구성됩니다. 따라서 그러한 사람들의 승패는 수십만 달러에 달할 수 있습니다.

    사기꾼. 이 그룹의 대표자들은 필요한 모든 수단을 동원하여 백만 달러의 승리를 얻으려고 노력하고 있습니다. 그들은 클럽과 카지노 소유주, 그리고 경찰관들로부터 박해를 받습니다.

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    게임 중독을 치료하고 중독자에 대한 심리적 지원을 제공하는 심리 치료 방법 시스템에서 다음과 같은 적절한 사회적 태도가 형성됩니다.

    1. 돈은 따는 것이 아니라 벌어들이는 것입니다.

    2. 플레이어 중 한 명이 항상 패배합니다.

    3. 고객의 손실로 인해 게임사업이 존속하는 경우

    4. 슬롯머신은 클럽이나 카지노에서 승리하도록 프로그래밍되어 있습니다.

    5. 슬롯머신은 플레이어를 위한 것이 아니라 게임 사업을 위해 생산됩니다.

    6. 러시아는 물론 전 세계의 게임 사업은 성인과 어린이 모두에게 매우 공격적이고 무자비합니다.

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    Title="컴퓨터 중독 => 게임 중독 "컴퓨터 중독"이라는 용어는 컴퓨터를 사용하여 일하거나 시간을 보내는 것에 대한 병적인 중독을 의미합니다. 컴퓨터 중독은 80년대 초반 미국에서 처음 논의되었습니다.…">!}














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    주제에 대한 프레젠테이션:게임 중독

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    도박 중독이란 무엇입니까? 불우한 아이들에 비해 컴퓨터 게이머는 아주 순진해 보입니다. 거리에서 사라지지도 않고, 조용하고 차분하게 행동하며, 부모 눈에서 사라지는 경우도 거의 없습니다. 그렇다면 문제는 무엇입니까? 그리고 사실은 게임이 점차 다른 모든 활동을 밀어낸다는 것입니다. 먼저 아이가 산책을 멈춘 다음 친구 및 동료와의 실시간 의사소통이 전혀 줄어들지 않습니다. 함께 게임 레벨을 완료하기 위해 채팅, 온라인 게임 및 콜백만 남습니다. . 공부는 말할 것도 없습니다. 나는 수업 중에 10학년이 됩니다. 선생님은 거의 완전한 침묵 속에서 자료를 설명합니다. 당신이 들을 수 있는 것은 분명히 주제와 관련이 없는 이상한 바스락 소리와 고립된 느낌표뿐입니다. 모든 두 번째 사람은 책상 아래에 휴대용 게임 콘솔을 가지고 있습니다. 이것은 어떤 종류의 물리학입니까!

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    컴퓨터 중독 => 게임 중독 "컴퓨터 중독"이라는 용어는 컴퓨터에서 일하거나 시간을 보내는 것에 대한 병리적 중독을 의미합니다. 미국 과학자들은 80년대 초반에 처음으로 컴퓨터 중독에 관해 이야기하기 시작했습니다. 오늘날 정신 장애 문제를 연구하는 많은 과학자들은 "컴퓨터 중독"이라는 용어를 아직 인식하지 못하고 있지만 사람과 컴퓨터 사이에 병리학 적 연결이 형성되는 현상이 분명 해지고 점점 더 널리 퍼지고 있습니다.

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    컴퓨터 중독 외에도 몇 가지 관련 유형의 중독이 있습니다. 인터넷 중독과 도박 중독은 어떤 식으로든 컴퓨터에서 오랜 시간을 보내는 것과 관련이 있습니다. 다양한 유형의 중독의 특징은 금단 증후군, 중독 대상을 획득하려는 욕구, 중독 대상 획득을 목표로 하는 행동, 중독의 부정적인 측면에 대한 비판적 태도 감소, 사회적 관심 상실입니다. 삶의 측면, 외모 ​​및 기타 요구 사항의 만족.

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    4. 부착 단계. 이 단계는 개인의 게임 활동이 소멸되고 개인 전체의 심리적 내용이 표준으로 전환되는 것이 특징입니다. 이 단계에서 사람과 컴퓨터의 관계는 느슨하지만 단단하게 꿰매어진 단추에 비유될 수 있습니다. 저것들. 사람은 컴퓨터와 "거리를 유지"하지만 컴퓨터 게임에 대한 심리적 애착에서 완전히 벗어날 수는 없습니다. 이것은 모든 단계 중에서 가장 긴 단계입니다. 부착이 사라지는 속도에 따라 평생 지속될 수 있습니다.

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    컴퓨터를 위한 모든 것! 초등학생과 중등학생이 적극적인 행동을 희생하면서 바지를 내려놓으면 십대와 청년의 경우 모든 것이 훨씬 더 복잡해집니다. 그들은 컴퓨터 게임을 제외한 다른 모든 활동(이성과의 의사소통, 대학 진학 및 취업 포함)에 대한 의욕을 잃습니다. 이것은 부모가 경보를 울리기 시작하는 곳입니다. 대학 입학을 준비하는 대신 아이는 24시간 내내 오크와 싸우고 있습니다. 사랑하는 사람과 헤어져도 현실로 돌아갈 수는 없습니다. 아들은 여자 친구가 2주 동안 전화하지 않거나 오지 않았다는 사실을 눈치채지 못할 수도 있습니다. 한 18세 소년이 나에게 이렇게 말했습니다. 놀고 있는 동안 시간이 너무 빨리 흘러서 30분 동안 앉아 있다가 다음날 일어날 수 있습니다. 카지노 방문객들이 말하는 것과 꽤 비슷하지 않나요?

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    삶으로 돌아 가기-Volodenka, 마당을 산책하세요. “정말 좋은 날이군요.” 어머니가 제안하셨습니다. “내일은 낚시하러 가겠습니다. 오래 전에 약속했어요.” Volodya가 컴퓨터 앞에 앉아 침묵을 지켰고 대답할 시간이 없었습니다. . 외계인 군대가 지구를 침공했습니다. 비행 접시가 공중에 맴돌았습니다. Volodya는 새로운 강력한 무기를 받았습니다! “왜 컴퓨터에 갇혀 있습니까?” 당신은 3일 동안 밖에 나가지 않았습니다. 상자를 끄고 시장에 가자. “도와주시겠어요?” 할머니의 목소리가 들렸습니다. “아, 날 내버려둬요.” 소년이 물었습니다. - 내 땅이 죽어가고 있어요. 외계인이 도시에 침입했습니다. 슬라이드 번호 14

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    소년은 고대 요새 근처에서 깨어났습니다. Volodya는 몹시 피곤해서 돌담 근처의 잔디 위에 누워있었습니다. “이상해요. 여기는 냄새가 없어요.”Volodya는 생각했습니다. 소년은 달콤한 꽃향기를 기억했다. “누울 수가 없어요.” 이것은 게임의 규칙에 있지 않습니다.” 컴퓨터의 금속성 목소리가 들렸습니다. “하지만 저는 잔디 위에 누워 있고 싶어요.” Volodya가 반대했습니다. "풀밭에 누워있는 건 재미없긴 하지만." 인공적이에요. 딱정벌레도, 개미도, 다양한 꽃도 없습니다. 볼 것도 없어요.” “풀을 볼 필요도 없어요.” 금속성 목소리가 반대했다. – 군대를 만들고 싸우세요...

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    - 더 이상 싸우고 싶지 않아요. 여름에 강에서 뛰어다니는 것이 얼마나 좋은지 알면, 컴퓨터가 소년에게 "이해가 안 돼요. 물이 모든 것을 망쳐 놓거든요." 불꽃이 뛰고 반짝인다”고 소년은 기억했다. “이해가 안 되네요. 불꽃은 어디에 있나요?” – 금속성 목소리가 동요되었습니다. “나는 단지 꿈을 꾸는 중이에요.” Volodya가 설명했습니다. “나는 낚시하러 가는 꿈을 꾼다.” “싸워야 해… 다들 너랑 놀고 있었어.” “그럴 리가 없어.” “당신은 100년 전에 세상을 떠났고, 나는 고작 두 살이에요.” 컴퓨터가 반대했지만, 소년은 손을 흔들 뿐 목소리는 조용해졌습니다. Volodya의 눈앞에 그림이 나타나기 시작했는데, 하나는 보물이 있는 무덤, 수중 왕국, 우주 정거장과 같이 다른 것보다 더 흥미로웠습니다. 소년은 눈을 감고 어머니의 향수 냄새를 기억하기 시작했습니다.

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    갑자기 모든 것이 회전하기 시작했고 Volodya는 그의 어머니, 아버지, 그리고 흰 코트를 입은 낯선 여자의 겁에 질린 얼굴을 보았습니다. “그를 정신 차리게 해주셔서 감사합니다.” 그의 어머니가 걱정스럽게 말했습니다. 걱정하지 마세요. 실신은 지나갔습니다.” 의사가 대답했습니다. "집에 앉게 해주세요."Volodya는 두려움에 떨었습니다. "아니요, 저는 집에 앉아 있고 싶지 않습니다. 아버지는 내일 낚시하러 갈 것이라고 약속하셨습니다. "하지만 당신은 너무 약합니다." “사람의 말은 어길 수 없어요.” 아빠가 아들에게 윙크를 했습니다.

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    도박 중독의 신체적 징후 도박 중독의 신체적 징후는 눈 장애(시력 저하, 디스플레이 증후군, 안구 건조증), 근골격계(척추 만곡, 자세 장애) 및 소화기 장애(섭식 장애, 만성)로 나타납니다. 변비, 치질) . 컴퓨터 중독의 신체적 징후는 덜 구체적이며 일반적으로 컴퓨터를 장기간 사용하면 발생합니다. 이러한 징후 중 일부는 컴퓨터 중독으로 전혀 고통받지 않지만 컴퓨터에서 오랜 시간을 보내야 하는 사람들에게서도 나타날 수 있습니다.

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    슬라이드 설명:

    컴퓨터 중독을 성공적으로 치료하기 위한 전제 조건은 컴퓨터 중독으로 고통받는 사람의 문제에 대한 인식과 치료를 받고자 하는 욕구입니다. 동시에 컴퓨터 중독은 주변의 친구, 친척, 지인에게 가장 흔히 인식됩니다. 주제는 그 사람 자신이 아닙니다. 중독으로 고통받는 사람은 의사에게 데려가야 합니다. 왜냐하면... 친구와 친척은 이 문제에 대처할 수 없지만 동시에 치료 중에 가까운 사람들이 환자에게 지원을 제공해야 합니다.

    도박 추가 우리 모두는 부분적으로 도박을 하는 사람들이지만 각자 자신의 방식으로 자신의 열정을 표현합니다. 건강한 생활을 하는 사람은 무거운 배낭을 메고 열정적으로 산에 오르고, 여름 거주자는 열정적으로 6에이커에 씨를 뿌리고, 누군가는 열정적으로 축구를 보고, 누군가는 열정적으로 책을 읽고, 누군가는 열정적으로 도박을 하며 '도박'이라는 도박의 묘미에 중독됩니다. 탐닉". 게임 중독(도박 중독, 도박 중독, 병적 도박). 이 문제에는 여러 가지 이름이 있으며, 그 본질은 "중독"이라고 불리는 게임에 대한 통제할 수 없는 갈망입니다. 이는 슬롯 머신, 카지노, 컴퓨터 게임, 인터넷 및 SMS 메시지에 대한 비화학적 정보 의존성입니다. 도박중독의 원리는 알코올중독, 약물중독의 원리와 동일합니다. 게임이 점점 더 매력적으로 변하고 환자는 시간 감각을 잃고 아무것도 기억하지 못한다고 불평합니다. 점차적으로 성격과 모든 도덕성이 파괴되고 우울증과 신체적 건강이 악화됩니다. 가격은 재정적 손실보다 훨씬 높습니다. 형사 사건은 얼마든지 있습니다. 언뜻 보면 도박중독의 가장 큰 문제는 빚이다. 빚은 단지 은행에서 빌리거나 친구에게 빌린 돈이 아닙니다. 게임에 열정을 갖고 그 설렘에 '푹 빠진' 사람은 자신의 삶과 즐거움, 강렬한 감정을 앗아간다. 게임 중 존재의 완성도를 높이기 위해 그는 가족, 사랑하는 사람과의 관계, 일 등 가장 소중한 것으로 돈을 지불합니다. 더욱이 그는 우울증, 수치심, 죄책감, 자기 혐오감, 절망감으로 이러한 급증에 대한 대가를 치르게 됩니다. 종종 일부 슬롯머신이나 복권은 재미있고 무해한 스트레스 해소제로 보입니다. 그러나 최근에는 사람들이 집단적으로 게임에 푹 빠지기 시작했습니다. 도박 중독은 알코올 중독, 마약 중독, 약물 남용과 같은 중독과 동등하다는 것을 기억해야 합니다. 그리고 개발 과정에서 모든 동일한 단계를 거칩니다. 도박 중독의 단계 강박적인 도박꾼은 일반적으로 4단계를 거칩니다. 승리 단계 - 캐주얼 도박, 승리에 대한 꿈, 베팅 증가, 큰 승리. 패배 단계 - 혼자 놀기, 직장을 떠나기, 큰 대출, 미지급 부채, 재담보대출, 거짓말. 도박중독의 단계 절망단계 - 평판 훼손, 가족, 친구와의 단절, 회개, 남 탓, 공황, 실직, 불법행위. 절망 단계: 절망감, 자살 충동 및 시도 가능성, 체포, 음주, 정서적 붕괴 및 광기 증상. 도박 중독의 징후 도박 중독의 징후는 다음과 같습니다: 몰입, 게임에 대한 집착(과거 게임에 대한 기억, 향후 베팅 계획, 다음 게임을 위해 돈을 찾는 방법에 대한 생각); 게임 중 긴장감과 흥분, 흥분을 높이기 위해 베팅 증가; 도박 중독의 징후는 현금이 있는 한 도박을 중단할 수 없다는 것입니다. 베팅을 제한하거나 게임을 중단해야 할 때 불안이나 짜증을 경험하는 경우 불쾌한 경험을 없애기 위한 수단으로 게임을 사용하는 것 도박 중독의 징후: 손실이 발생한 다음 날 다시 승리하려고 노력합니다. 자신의 게임 참여 정도를 숨기기 위해 거짓말을 하고 자신의 행동을 합리적으로 정당화하려는 시도, 게임을 계속하기 위해 불법적인 금전 획득 방법(위조, 사기, 절도 또는 횡령)을 사용하는 행위 도박 중독의 징후: 직장, 가족, 친구와의 관계 악화; 도박으로 인한 기존 빚을 갚기 위해 다른 사람에게서 돈을 빌리는 것. 도박 중독을 피하는 방법 다음은 도박 중독을 피하는 데 도움이 되는 몇 가지 규칙입니다. 플레이어는 도박에 할당할 수 있는 금액을 미리 결정해야 합니다. 시간 제한을 설정하는 것도 현명한 방법입니다. 도박 중독에 저항하는 방법 잃겠다는 마음으로 게임을 한다면, 잃어도 괜찮은 금액을 계산해 보십시오. 그리고 임의의 승리를 일종의 패턴으로 인식하지 않도록 과대평가하지 마십시오. 도박 중독에 저항하는 방법 부정적인 감정을 없애기 위한 방법으로 게임을 사용해서는 안 됩니다. 먼저 전문가의 도움을 받아 문제를 이해한 다음 플레이할지 여부를 결정하는 것이 좋습니다. 도박중독을 피하는 방법 도박을 하기 위해 돈을 빌리지 마십시오. 행동하지 마십시오. "플레이" 결정에 영향을 미치는 심리적 요인을 "무너뜨리기" 위해 게임장의 최면을 없애고 때때로 밖으로 나갈 수 있습니다. 도박 중독에 저항하는 방법 “인생에서는 모든 것을 시도해야 한다”는 대중적인 주장이 항상 모든 사람에게 적합한 것은 아니라는 점을 잊어서는 안됩니다. 인생은 게임일 수도 있지만, 선수가 아닌 감독이 되는 것이 더 좋습니다. 그리고 이러한 규칙을 준수한다고 해서 항상 모든 사람이 "도박 중독"이라는 소용돌이에서 벗어날 수는 없으며 모든 사람이 빠져나갈 수는 없다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 도박 중독에 대해 말하면 현대 상황에서 또 다른 형태의 중독성 행동, 즉 컴퓨터 중독을 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 하지만 이에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다... 어떻게 해야 할까요? 심리학자들은 이미 경고를 울리고 있습니다. 도박 중독이 엄청난 속도로 전국에 퍼지고 있다는 사실입니다. 이 해로운 중독을 어떻게든 피할 수 있습니까? 심리학자들에 따르면 그것은 거의 불가능하다. 유일한 방법은 슬롯 머신에 전혀 접근하지 않는 것입니다. 사용된 리소스 http://www.drpsy.ru/problemy/igrovayazavi simost.html http://medinfa.ru/09/igromaniya http://www.masters.donntu.edu.ua/2007/me ch/torinets/ ind/game.htm 관심을 가져주셔서 감사합니다!